Enero de 2008
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Contenido
Capítulo 1 Introducción . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Razones para utilizar este manual . . . . . . . . . . . . 22
Acceso a los comandos y aprendizajes . . . . . . . . . . . 22
Obtención de información adicional . . . . . . . . . . . 23
iv | Contenido
Capítulo 11 Creación de presentaciones y trazados . . . . . . . . . 147
Trabajo con presentaciones . . . . . . . . . . . . . . 148
Selección y configuración de trazadores . . . . . . . . . . 151
Trazado desde una presentación . . . . . . . . . . . . . 153
Glosario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 159
Índice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 169
Contenido | v
vi
Transición de papel a CAD
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Dibujo a escala
A la hora de diseñar el dibujo se debe tener en cuenta la escala de dibujo que se desea utilizar.
La escala se establece de forma distinta cuando se emplea CAD (Computer-aided design,
diseño asistido por ordenador) y cuando se realiza un dibujo manual.
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5
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5
5
Dibujo a escala | 3
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Presentación del dibujo
En el papel, la presentación está limitada por el tamaño de la hoja que se utiliza. Cuando se emplea
CAD, no se está limitado a un tamaño de hoja o presentación en particular.
Estos dibujos muestran el alzado de una casa antes y después de realizar unas correcciones típicas.
La nube de revisión se utiliza para marcar las áreas de cambio.
Una vez que esté más familiarizado con las funciones, encontrará su propia manera de trabajar
de manera eficiente basada en el tipo de trabajo que realice.
22 | Capítulo 1 Introducción
NOTA En todas las capturas de pantalla y los cuadros de diálogo de este manual aparece AutoCAD LT
en la barra de título. Las explicaciones y los aprendizajes de la guía Para empezar son pertinentes tanto
con AutoCAD como con AutoCAD LT. Las funciones que se presentan son idénticas.
4 Haga clic para mostrar un concepto 5 Haga clic para mostrar los 6 Haga clic para mos-
relacionado con el tema seleccionado procedimientos relacionados trar los comandos
con el tema seleccionado relacionados con el
tema seleccionado
1 Haga clic en
la ficha Índice
2 Escriba una
palabra clave
NOTA Es importante aprender cómo utilizar eficientemente el sistema de Ayuda. Este sistema puede
proporcionar respuestas que eviten problemas innecesarios.
3 En el panel izquierdo, haga clic directamente sobre el título, Inicio, organización y guardado
de dibujo. En el panel derecho de la ventana Ayuda se muestran vínculos a varios temas con
descripciones para cada uno.
4 En el panel derecho, haga clic en Inicio de un dibujo. A continuación, haga clic en Utilización
de un archivo de plantilla para iniciar un dibujo.
Se ha desplazado al tema de destino en el sistema de Ayuda. Observe que en la tabla
de contenidos del panel izquierdo se muestra la estructura de los temas para proporcionar
una búsqueda sencilla.
24 | Capítulo 1 Introducción
5 Haga clic en la ficha Procedimientos. A continuación, haga clic en el primer procedimiento
de la lista. Haga clic en la ficha Procedimientos para volver a mostrar la lista.
6 Haga clic en la ficha Comandos. En la ficha Comandos se muestran todos los comandos
y variables de sistema asociados con este tema.
Si hace clic en esta ficha, se abre la Lista de comandos de la Ayuda y se ofrecen detalles sobre
las opciones de comando y de cuadro de diálogo.
7 A continuación, en el panel izquierdo, haga clic en la ficha Búsqueda.
Localizará los temas que contengan la palabra presentaciones.
8 Escriba la palabra presentación y pulse INTRO.
Se muestran varios temas que contienen la palabra presentaciones. Para obtener los mejores
resultados, introduzca varias palabras clave o una frase exacta entre comillas.
NOTA Haga clic en la columna Título para ordenar la lista de temas alfabéticamente.
A continuación, haga clic en la columna Ubicación para ordenar la lista de temas por libro:
Lista de comandos, Manual del usuario, etc.
9 Desplácese hacia abajo para buscar el tema del Manual del usuario, Trabajo en una ficha
de presentación. A continuación, haga doble clic en el tema.
Se muestra el tema. Pero, ¿cómo sabe dónde se encuentra en la tabla de contenidos?
¿Cómo puede visualizar un tema relacionado adyacente?
NOTA Si la tabla de contenidos no se abre automáticamente por el tema actual, haga clic en la ficha
Concepto del panel derecho.
11 En el panel izquierdo, haga clic con el botón derecho sobre un tema y, a continuación, haga clic
en Cerrar todas.
Se trata de un método rápido para contraer la tabla de contenidos cuando se muestran
demasiados subtemas.
12 Cierre la ventana Ayuda.
26 | Capítulo 1 Introducción
Para obtener más información, lea Utilización del sistema de ayuda de una manera eficiente.
En el sistema de Ayuda, en la ficha Contenido, haga clic en Manual del usuario ➤ Obtención
de información ➤ Cómo buscar la información necesaria ➤ Utilización del sistema de ayuda
de una manera eficiente.
Para empezar
Acción Explorador de menús
Repaso
NOTA Para ver qué opciones hay disponibles en cualquier situación, haga clic con el botón derecho
para mostrar un menú contextual.
Un ratón con rueda es un ratón con dos botones y una pequeña rueda entre ellos. Esta rueda
se puede girar o pulsar para ampliar y encuadrar el dibujo rápidamente. Se recomienda el uso
de un ratón con rueda.
Cancelar un comando
Si de forma accidental hace clic en la pantalla, muestra un menú contextual o inicia un comando,
siempre puede salir pulsando la tecla ESC del teclado.
Inicio de un comando
Los comandos se pueden iniciar mediante el Explorador de menús, una barra de herramientas,
una paleta o la línea de comando. Gracias a que AutoCAD y AutoCAD LT son muy flexibles,
se puede trabajar del modo que sea más cómodo para el usuario.
■ El acceso al Explorador de menús se realiza mediante el botón rojo brillante de la esquina superior
izquierda de la ventana de aplicación. Desde estos menús se puede acceder a todos los comandos
de los aprendizajes de este manual.
■ El menú Referencia a objetos se muestra al mantener pulsada la tecla MAYÚS y hacer clic con
el botón derecho del ratón. Referencia a objetos facilita el dibujo de precisión forzando el cursor
a la función de un objeto como el punto final de una línea o el centro de un círculo.
■ Los menús contextuales se muestran al hacer clic con el botón derecho del ratón. Los menús
que se muestran al hacer clic con el botón derecho sobre un objeto, un área de dibujo, una
barra de herramientas o dentro de un cuadro de diálogo, paleta o ventana son distintos.
comandos (ventana)
la línea de comando
Algunos comandos tienen nombres abreviados o alias de comando. Por ejemplo, se puede introducir
c como alias de CIRCULO.
Una vez escrito el comando en la línea de comando, pulse INTRO o BARRA ESPACIADORA para
iniciarlo. También se puede repetir el comando anterior pulsando INTRO o BARRA ESPACIADORA.
NOTA En este manual y en el sistema de Ayuda, cuando se le solicita escribir algo, escriba el valor
en negrita en la línea de comando y, a continuación, pulse la tecla INTRO.
La opción por defecto, “Precise punto central para círculo”, se muestra antes de los corchetes.
Las opciones alternativas se muestran entre los corchetes.
■ Para aceptar la opción por defecto, introduzca valores de coordenadas o utilice el dispositivo
señalador para designar un punto central en el área de dibujo.
■ Para seleccionar una opción diferente, escriba las letras mayúsculas del nombre de la opción.
Por ejemplo, escriba 2P y pulse INTRO para seleccionar la opción Dos puntos.
Inicio de un comando | 31
Uso de la solicitud dinámica
Además de la solicitud de la línea de comando, se muestra junto al cursor una solicitud similar,
la solicitud dinámica.
Con la solicitud dinámica, puede mantener la vista en el trabajo sin tener que mirar la línea
de comando.
Para mostrar opciones de comando en la solicitud de entrada dinámica, pulse la tecla de FLECHA
ABAJO y, a continuación, haga clic en una opción del menú.
Inicio de un comando | 33
Comandos Deshacer y Rehacer
De vez en cuando, necesitará deshacer parte del trabajo. Dos botones de la barra de herramientas
Estándar permiten deshacer o rehacer los errores en los dibujos.
Deshacer
Rehacer
■ Deshacer. Puede deshacer acciones anteriores. Por ejemplo, haga clic en Deshacer para suprimir
un objeto que se acaba de crear.
■ Rehacer. Es posible restablecer las acciones deshechas con Deshacer. Por ejemplo, haga clic
en Rehacer para restaurar el objeto que acaba de deshacer.
Para empezar
Acción Menú contextual Teclado
Finalizar un comando Hacer clic con el botón derecho ➤ Intro INTRO o BARRA
ESPACIADORA
Deshacer el comando anterior Hacer clic con el botón derecho en ➤ H y pulsar INTRO
Deshacer <acción>
Sistema de Ayuda
Repaso
NOTA Si amplía y observa que los arcos y círculos pierden suavidad, o bien no puede ampliar ni
reducir fuera de un límite, puede regenerar la visualización. Haga clic en el menú Ver ➤ Regenerar
todo. Este comando también elimina los píxeles sueltos.
8 (Opcional) Si dispone de un ratón con rueda, puede aplicar el zoom y el encuadre sin introducir
ningún comando. Practique las siguientes operaciones:
■ Desplace el cursor hasta un área del dibujo y gire la rueda hacia delante y hacia atrás para
ampliar y reducir. Observe que la ubicación del cursor determina el punto de referencia fijo
de la operación de zoom.
■ Pulse la rueda y arrastre la vista para encuadrarla.
■ Haga doble clic en la rueda para aplicar el zoom a la extensión del dibujo.
Para empezar
Acción Explorador de menús Cinta de opciones
Repaso
1 ¿Qué opción de ZOOM debe utilizarse para ajustar todo el dibujo en el área de dibujo?
2 ¿Cómo se puede volver a mostrar la vista previa de forma rápida?
3 ¿Qué comando suaviza la visualización de curvas y elimina píxeles sueltos?
Inicio de un dibujo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
Planificación de las unidades de dibujo y la escala . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
Modelos y presentaciones. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
Organización de dibujos con capas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
Aprendizaje: Conceptos básicos de un dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
Inicio de un dibujo
Existen varias formas de iniciar un nuevo dibujo. El método que se recomienda consiste en comenzar
con un archivo de plantilla de dibujo.
Un archivo de plantilla de dibujo contiene parámetros, normas y definiciones predefinidas
que permiten ahorrar bastante tiempo en la configuración. Cuando se inicia un dibujo con
una plantilla de dibujo, estos parámetros pasan al dibujo nuevo. Los archivos de plantilla de dibujo
incluyen parámetros y elementos básicos de dibujo que se utilizarán frecuentemente, como los que
se indican a continuación:
El producto incluye varios archivos de plantilla de dibujo, incluidos algunos que facilitan
la conformidad con los estándares ANSI, DIN, ISO y JIS. No obstante, es muy probable que
se requiera la personalización de uno o varios de estos estándares o la generación de archivos
de plantilla de dibujo propios para cumplir con unos estándares y requisitos determinados.
Para crear un archivo de plantilla de dibujo se puede guardar el dibujo con la extensión .dwt.
En la escala de los archivos de plantilla métricos se utilizan los milímetros como unidad de dibujo,
mientras que en los imperiales se utilizan las pulgadas.
Inicio de un dibujo | 45
Planificación de las unidades de dibujo y la escala
A diferencia del diseño manual, no hay que preocuparse por configurar una escala antes de empezar
a dibujar. Aunque finalmente la impresión o trazado en papel se realice a una escala especificada,
el modelo se crea a escala 1:1. Sin embargo, antes de iniciar un dibujo se debe decidir primero qué
unidades de dibujo se utilizarán.
Antes de comenzar a dibujar hay que decidir qué representará una unidad de dibujo: no existe
ningún parámetro que determine la longitud de una unidad de dibujo.
■ Pies y pulgadas II. Una longitud de 15,5 unidades se muestra como 1’-3 1/2”
■ Decimal. Una longitud de 15,5 unidades se muestra como 15.5000
■ Pies y pulgadas I. Una longitud de 15,5 unidades se muestra como 1’-3,5”
■ Fraccionarias. Una longitud de 15,5 unidades se muestra como 15 1/2
■ Científicas. Una longitud de 15,5 unidades se muestra como 1.5000E+1
NOTA Piense en este cuadro de diálogo como si fuera el cuadro de diálogo Formato de las unidades
de medida.
2 Observe el valor que se muestra en Precisión. Éste representa el redondeo decimal o fraccionario
de los valores que se muestran en pantalla.
3 Cierre el cuadro de diálogo.
■ El espacio modelo permite el acceso a un área de dibujo ilimitada. En el espacio modelo, primero
se decide si una unidad representa un milímetro, un metro, una pulgada u otra unidad de dibujo.
A continuación, se establece el formato de la unidad de dibujo. Por último, se dibuja a escala 1:1.
■ El espacio modelo permite el acceso a presentaciones de dibujo. Al configurar una presentación,
se indica el tamaño de papel que se desea utilizar. La presentación representa un plano de dibujo
impreso en el que se pueden mostrar una o más vistas del modelo a varias escalas. Este entorno
de presentación se denomina espacio papel. Aquí se crean ventanas gráficas de presentación que
funcionan como ventanas en el espacio modelo. Cada ventana gráfica de presentación puede
contener una vista diferente del modelo.
Modelos y presentaciones | 49
Organización de dibujos con capas
Las capas son el equivalente a las hojas transparentes superpuestas que se utilizan en el diseño
manual. En CAD, son una herramienta organizativa importante.
Cada capa incluye un color, tipo y grosor de línea asignados. Antes de crear objetos, hay que
establecer en qué capa se crearán. Esta capa se denomina actual. Por defecto, el color, el tipo de línea
y el grosor de línea de la capa actual se asignan automáticamente a los objetos nuevos que se crean.
Asignación de capas
Se puede organizar el dibujo mediante la asignación de componentes similares a la misma capa.
Por ejemplo, se puede crear una capa denominada Eléctrica y asignarle el color verde. Siempre
que se dibujen objetos eléctricos, se cambiará a esa capa. Los objetos que se dibujen se crearán
en la capa Eléctrica y serán de color verde.
Posteriormente, si no se desea visualizar o trazar objetos eléctricos, se puede desactivar esa capa.
paredes
esquemas eléctricos
mobiliario
NOTA Es muy importante establecer y mantener un estándar para las capas dentro de una empresa.
Con un estándar para capas, la organización del dibujo será más lógica, constante, compatible
y sostenible en el tiempo. Los estándares para capas resultan fundamentales en los proyectos en equipo.
■ La inutilización de capas se utiliza si no es necesario que una capa esté visible durante mucho
tiempo. La reutilización de una capa inutilizada produce una regeneración automática del dibujo
y es más lenta que la activación.
■ El bloqueo de capas. permite impedir que los objetos de una capa se modifiquen. Los objetos
de una capa bloqueada se pueden seguir utilizando en operaciones en las que no sufran ninguna
modificación. Por ejemplo, se puede forzar el cursor a estos objetos para utilizarlos como guías
en los dibujos de precisión.
Repaso
1 ¿Por qué resulta importante iniciar un dibujo a partir de un archivo de plantilla de dibujo?
2 ¿Cuál es la diferencia entre seleccionar unidades de dibujo y establecer el formato de la unidad
de dibujo?
3 ¿En qué se diferencian la ficha Modelo y una ficha de presentación?
4 ¿Cuáles son algunas de las ventajas de crear un dibujo con capas?
■ Por capa. Las propiedades se asignan a una capa. De este modo, los objetos dibujados en esa capa
utilizan automáticamente esas propiedades.
■ Propiedades individuales. Las propiedades se asignan a los objetos de forma individual,
con independencia de la capa en la que estén dibujados.
Panel Propiedades
Los controles de los paneles Propiedades y Capas se pueden utilizar para visualizar, establecer
y modificar las propiedades del mismo modo que en la paleta Propiedades. Por defecto, estos
paneles se muestran en la ficha Inicio de la cinta de opciones ubicada sobre el área de dibujo.
El panel Propiedades facilita un cómodo acceso a las propiedades de objeto más importantes.
panel
Capas desactivar la capa del objeto
seleccionado como capa actual.
panel
Propiedades
El color del objeto designado cambia a magenta y se modifica el color verde de la capa del objeto.
Si se cambia el color de la capa, el color del objeto de cota se mantendrá como magenta.
3 Pulse ESC para salir.
4 Designe el mismo objeto de cota.
5 Haga clic en el Control del color y en PorCapa. De este modo se restituirá el comportamiento
de la propiedad de color del objeto de cota.
Control de capas
CONTINUA
LÍNEAS_OCULTAS
CENTRO
VALS
Para utilizar un tipo de línea, primero se debe cargar en el dibujo mediante el Administrador de tipos
de línea.
Práctica: Carga de un tipo de línea y establecimiento como actual
1 Haga clic en Explorador de menús ➤ Archivo ➤ Nuevo y, a continuación, seleccione un archivo
de plantilla de dibujo.
2 Haga clic en Explorador de menús ➤ Formato ➤ Tipo de línea.
Utilice el área Detalles del Administrador de tipos de línea para controlar la escala de tipo de línea
en las ventanas gráficas de presentación.
■ Factor de escala global. Establece el factor de escala global para todos los tipos de línea.
■ Escala del objeto actual. Establece la escala de tipo de línea para los objetos creados
recientemente.
■ Utilizar unidades de Espacio papel para la escala. Ajusta la escala de los tipos de línea de forma
idéntica en los espacios papel y modelo.
Para actualizar una escala de tipo de línea, hay que regenerar la visualización del espacio modelo
dentro de una ventana gráfica de presentación de la ficha de presentación. Los pasos necesarios son
los siguientes:
1 Haga clic en una ficha de presentación.
2 Haga doble clic dentro de una ventana gráfica de presentación para acceder al espacio modelo.
3 Haga clic en Explorador de menús ➤ Ver ➤ Regenerar.
La escala de los tipos de línea dentro de la ventana gráfica de presentación se ajusta según
el parámetro de escala de visualización de la ventana gráfica.
desfase de arcos
desfase (líneas)
Los polígonos son polilíneas cerradas con lados y ángulos equivalentes. El comando Poligono
es el método más simple para crear triángulos equiláteros, cuadrados, pentágonos, hexágonos, etc.
3 Designe la polilínea. Observe que todos los segmentos pertenecen a un único objeto.
Se pueden incluir segmentos de arco en las polilíneas.
1
punto final segmento final
del arco
Dibujo de líneas | 65
Práctica: Creación de un polígono
1 Haga clic en Explorador de menús ➤ Dibujo ➤ Polígono.
2 Indique el número de lados, por ejemplo, 6.
3 Designe una ubicación para el centro del polígono.
4 Precise si desea un polígono inscrito o circunscrito. De este modo se determina cómo se mide
la distancia que se introducirá en la siguiente solicitud.
5 Para precisar el “radio” del polígono, realice una de las siguientes operaciones:
■ Mueva el cursor y designe una ubicación haciendo clic.
■ Indique una distancia.
Una vez creada una polilínea, se pueden realizar las operaciones siguientes:
Dibujo de círculos
Para crear círculos, utilice uno de los métodos siguientes:
centro radio
radio
3
1 2 1 2 objetos tangentes
Centro, radio Dos puntos que Tres puntos que definen Tangente, tangente,
definen el diámetro una circunferencia radio
Dibujo de arcos
Para crear arcos se pueden especificar diversas combinaciones de valores de centro, punto final,
punto inicial, radio, ángulo, longitud de cuerda y dirección. En los ejemplos siguientes se muestran
tres métodos para precisar dos puntos y un ángulo incluido.
1
1
ángulo incluido
2
2 1
2
Inicio, centro, ángulo Centro, inicio, ángulo Inicio, final, ángulo
Para empezar
Acción Explorador de menús Icono
Repaso
■ La rejilla muestra un patrón rectangular de puntos que se extiende sobre el área determinada por
los límites de rejilla del dibujo. La rejilla ayuda a alinear los objetos y a visualizar las distancias entre
ellos. La rejilla no aparece en los dibujos trazados.
■ La resolución limita el movimiento de los cursores en cruz a los intervalos que se definan.
Cuando el modo Forzcursor está activado, parece que el cursor se adhiere o se "fuerza"
a una rejilla invisible. La resolución resulta útil para designar puntos precisos con el cursor.
Observe que el botón cambia de color para indicar que se ha activado el modo Forzcursor.
3 Desplace el puntero por el área de dibujo mientras está activado el modo Forzcursor.
Observe que el cursor parece adherirse, o “forzarse”, a puntos en intervalos iguales en el área
de dibujo.
Observe que los puntos de rejilla cubren un área limitada, considerada los límites de rejilla.
2 Desactive la rejilla y la resolución.
Es posible que al ampliar o reducir el dibujo, haya que ajustar el intervalo de la rejilla para adecuarlo
a la nueva ampliación.
■ Las coordenadas cartesianas se miden desde dos líneas perpendiculares, el eje X y el eje Y.
El valor X especifica la distancia horizontal y el valor Y la vertical. Por ejemplo, las coordenadas
5,3 representan un punto situado a 5 unidades en el eje X y 3 unidades en el eje Y. El origen (0,0)
indica el punto de intersección entre los dos ejes.
■ Las coordenadas polares definen un punto mediante una distancia y un ángulo. Por ejemplo,
las coordenadas 5<30 especifican un punto que se encuentra a una distancia de 5 unidades del
origen y en un ángulo de 30 grados del eje X.
Los dos métodos admiten el uso de valores absolutos o relativos. Los valores absolutos de coordenadas
se basan en el origen. Los valores relativos de coordenadas se basan en el último punto precisado.
<
3,4
NOTA Las coordenadas absolutas se introducen de forma diferente si el botón Entrada dinámica del
lado izquierdo de la barra de estado está desactivado. En ese caso, el carácter # no se utiliza para precisar
coordenadas absolutas.
referencias a objetos
NOTA Para recorrer cíclicamente todos los puntos de referencia a objetos disponibles para un objeto
concreto, se pulsa la tecla TAB.
Referencia Fuerza a
a objetos
Punto final Puntos finales de objetos.
Intersección
Intersecciones de objetos o, en el caso de las
referencias a un solo objeto, ubicaciones donde
ocurrirían las intersecciones si los objetos se alargaran.
Centro
Puntos centrales de círculos, arcos o elipses
Cuadrante
Cuadrantes de arcos, círculos y elipses.
Perpendicular
Puntos en objetos que forman una alineación
perpendicular con el último punto especificado.
Tangente
Punto en un círculo o arco que, si se conecta al último
punto, forma una línea tangente al objeto.
Ruta de alineación
Polar: 1,5<45
Visualización de la información de
El rastreo polar limita el movimiento herramientas de distancia y ángulo
del cursor a los ángulos especificados
Especificación de distancias
La introducción directa de distancias permite precisar rápidamente la longitud exacta de una línea,
desplazando el cursor para indicar una dirección e introduciendo a continuación la distancia desde
el primer punto. Cuando el rastreo polar está activado, el uso de la introducción directa de distancias
facilita enormemente el dibujo de líneas perpendiculares de una longitud especificada.
Especificación de un ángulo
Si el ángulo que se desea utilizar no se suele emplear con frecuencia, se puede introducir un modo
momentáneo de ángulo. Por ejemplo, si se comienza a dibujar una línea en las coordenadas –2,1
y se desea que forme un ángulo de 10 grados y tenga una longitud de 50, se introducen los valores
siguientes:
Comando: linea
Precise primer punto: #–2,1
Precise punto siguiente o [desHacer] <10
Desplace el cursor en la dirección que desee
Precise punto siguiente o [desHacer]: 50
NOTA Es importante que se guarde este dibujo mientras se está trabajando. Se utilizará en próximos
aprendizajes de este manual.
9 Borre todos los objetos que no formen parte del resultado mostrado.
10 Guarde el dibujo. El nombre del archivo debe ser MiDiseño.
Para empezar
Acción Explorador de menús
Establecer referencias a objetos en ejecución Herr. ➤ Parámetros de dibujo, ficha Referencia a objetos
Repaso
■ Arrastre de izquierda a derecha para crear una selección de ventana, que sólo selecciona los objetos
totalmente incluidos en el área de selección.
■ Arrastre de derecha a izquierda para generar una selección de captura, que selecciona tanto los
objetos totalmente incluidos en el área de selección como los que la cruzan.
NOTA Para eliminar objetos del conjunto de selección, pulse MAYÚS y haga clic sobre ellos.
Eliminación de objetos
Con el comando BORRA se pueden utilizar todos los métodos de selección de objetos. En el ejemplo
se muestra el uso de la designación por ventana para borrar una sección de tuberías.
Pulse INTRO para aceptar Designe los objetos que desee Resultado
todos los objetos como alargar cerca del extremo que
contornos desea alargar
Recorte de objetos
El proceso de recorte de objetos es muy similar al de alargamiento. Recortar consiste en cortar un
objeto en una arista definida por uno o varios objetos. Por defecto, los objetos que se definen como
aristas de corte deben intersecar con el objeto que se desea recortar.
NOTA Con ALARGA y RECORTA primero se debe aceptar el conjunto de selección de objetos
de contorno pulsando INTRO y, a continuación, designar los objetos que se desean recortar o alargar.
Si pulsa INTRO sin haber seleccionado ningún objeto de contorno, todos los objetos se convertirán
en contornos potenciales.
Copia de objetos
Para copiar un objeto se deben designar uno o varios objetos, precisar un punto inicial denominado
punto base y, a continuación, precisar un segundo punto para determinar la distancia y dirección
de la copia. Los dos puntos pueden estar situados en cualquier parte del dibujo. Por ejemplo,
en la ilustración siguiente se ha copiado el círculo de un rectángulo a la posición correspondiente
en el segundo rectángulo.
También puede copiar objetos precisando un punto base e introduciendo directamente la distancia
a continuación, normalmente con la referencia polar activada.
base (punto)
punto siguiente
Desfase de objetos
Con el desfase se crea un objeto nuevo que parece "calcar" un objeto designado a una distancia
especificada. Con el desfase de círculos se pueden crear círculos más grandes o más pequeños,
en función del lado de desfase. Se recomienda utilizar el desfase para crear líneas paralelas y círculos
concéntricos de forma sencilla.
Duplicado de objetos | 91
objeto original
objeto desfasado
NOTA El desfase de varios objetos y su posterior recorte o alargamiento resulta una técnica de dibujo
muy eficaz.
Simetría de objetos
La simetría de objetos se realiza alrededor de una línea de simetría, que se define con dos puntos.
A continuación, se puede optar por suprimir o mantener los objetos originales.
1 4
eje de
simetría
2 3
Objetos designados Línea de simetría Resultado manteniendo el original
definida
La simetría resulta útil para crear objetos simétricos, ya que permite dibujar la mitad del objeto
y reflejarla rápidamente, en lugar de tener que dibujar el objeto completo.
Desplazamiento de objetos
Los objetos se desplazan del mismo modo que se copian. Se designa el objeto que se desea desplazar,
se precisa el punto base (1) y, a continuación, un segundo punto para determinar la distancia
y dirección del desplazamiento (2). En la ilustración, el proceso desplaza la ventana hacia arriba
y la aleja de la puerta.
1 2
Rotación de objetos
Para girar objetos se especifican un punto base y un ángulo de rotación. El ángulo de rotación
se puede especificar precisando un punto o indicando un valor para el ángulo.
En el siguiente ejemplo se precisan el punto base (1) y un segundo punto (2) que determina el ángulo
de rotación (2) para la orientación de una casa.
En lugar de precisar el segundo punto en el ejemplo, se podría haber introducido –35 para especificar
la rotación en grados.
NOTA Por defecto, los valores de ángulo positivos generan rotaciones en sentido contrario a las agujas
del reloj. Sin embargo, este parámetro se puede cambiar mediante el comando Unidades.
Una técnica útil consiste en establecer el radio de empalme en 0. Así se obtienen dos objetos que
se intersecan en un vértice agudo, como se muestra en la ilustración. No se crea ningún arco.
NOTA Se puede mantener pulsada la tecla MAYÚS mientras se designan objetos para modificar el radio
de empalme actual por un valor de 0.
También se pueden unir con empalme círculos, arcos y polilíneas. Dependiendo de donde
se designen los objetos, existen varios empalmes posibles entre círculos y arcos.
solar
Esquinas de empalme | 95
Utilice el procedimiento siguiente para cambiar los contornos de las parcelas.
1 Haga clic en Explorador de menús ➤ Archivo ➤ Abrir.
2 En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo, busque la carpeta \Help\GettingStarted en la carpeta
del producto de AutoCAD o AutoCAD LT y abra map.dwg.
3 Para simplificar la visualización, desactive la capa Text.
Primero creará una nueva línea de propiedad en el lado izquierdo de la parcela triangular.
El extremo superior de la nueva línea de propiedad se desplazará 25.73 pies y el inferior
39.94 pies. Estas distancias se determinaron mediante el método de ensayo y error, para igualar
el área de las parcelas 26 y 27 sin que la parcela 38 quede demasiado estrecha o larga.
Para llevar a cabo esta tarea, creará cierta “geometría de construcción” que facilitará el trabajo.
4 Utilice el comando Circulo y las referencias a objetos para crear un círculo con un radio de 25,73
y otro con un radio de 39,94 centrados en las intersecciones, como se muestra en la ilustración.
Esquinas de empalme | 97
A continuación, alargue la línea de propiedad antigua hasta la nueva.
7 Haga clic en Explorador de menús ➤ Modificar ➤ Alargar.
8 Haga clic en la nueva línea de propiedad. Esta línea representa el contorno hasta el que se alargará
la línea de propiedad antigua.
9 Pulse INTRO. Esta acción es importante, pero se suele olvidar. Permite separar los objetos que
sirven de contorno de aquéllos que se desean alargar.
10 Haga clic en el extremo de la línea de propiedad antigua que se desea alargar, según se muestra.
13 Borre las líneas de propiedad antiguas para abrir la parcela larga y estrecha.
Esquinas de empalme | 99
14 Dibuje mediante la referencia a objetos Punto final una línea de propiedad corta entre los puntos
finales de las líneas de propiedad, como se indica.
Las nueva líneas de propiedad se han completado. Pero, ¿cómo se calculan las nuevas áreas de las
parcelas?
NOTA No todo los pasos de este aprendizaje se explican detalladamente. En caso de duda, consulte
las secciones anteriores de este manual o utilice el sistema de ayuda. Para acceder a los comandos
de este aprendizaje se utilizan los menús Dibujo y Modificar.
2 Utilice la referencia a objetos Centro para dibujar un círculo con un diámetro de 24 utilizando
el centro del círculo anterior.
Es posible que la referencia Centro no sea la referencia a objetos en ejecución por defecto.
Pulse MAYÚS y haga clic con el botón derecho para acceder al menú de referencia a objetos.
3 Mediante el uso de PolarSnap para bloquear el ángulo en 0 grados, copie los dos círculos
en una posición situada a 125 mm hacia la derecha.
Comando: copia
Designe objetos: Designe los dos círculos y pulse INTRO
Precise punto base o [Desplazamiento/mOdo]: <Desplazamiento> Haga clic en el centro de los círculos
y desplace el cursor hacia la derecha
Precise segundo punto o <usar primer punto como desplazamiento>: 125
Precise segundo punto o [Salir/Deshacer]: Pulse INTRO
La vista frontal de la pieza está completada. A continuación se utilizarán los objetos de la vista frontal
para crear la vista superior de la pieza.
5 Recorte los extremos inferiores de las líneas verticales para crear el contorno rectangular de la
vista superior.
6 Desfase 3 mm hacia arriba la línea horizontal superior. Cree líneas verticales desde los cuadrantes
de los demás círculos como se indica.
7 Recorte las cuatro líneas verticales que representan las aristas de la silueta de los orificios como
se muestra. No olvide pulsar INTRO tras seleccionar la línea de contorno horizontal para la
operación de recorte.
línea de
contorno
para recorte
línea de
contorno
para recorte
10 Cree una línea vertical que comience en el punto final del arco y que acabe perpendicularmente
a la línea horizontal, como se muestra. Esta línea será el contorno de recorte para la oscilación
de la pieza.
línea de contorno
para recorte
borrar línea
alargar línea
aristas de silueta
Para cambiar el tipo de línea de las cuatro líneas verticales, se modificará la propiedad de tipo de línea
que tengan asignada. Como recordará, se pueden seleccionar los objetos y utilizar a continuación
la paleta Propiedades o el panel Propiedades para especificar el tipo de línea necesario.
NOTA En lugar de cambiar el tipo de cada una de las cuatro líneas individualmente, se podría haber
creado una capa para las líneas ocultas. A continuación, la propiedad de tipo de línea de dicha capa
se habría establecido en ACAD_ISO02W100. De este modo, para modificar el tipo de línea de las
cuatro líneas, la asignación de capa de las líneas se cambiaría a la nueva capa.
Se puede utilizar la opción Parámetros del comando para seleccionar las propiedades que desea
igualar y desactivar las demás.
desplazar pinzamiento
designar hacer clic en hasta el final
línea pinzamiento de la línea
2 horizontal
Una vez que ha designado un objeto, puede hacer clic en un pinzamiento y desplazarlo con el cursor.
Para obtener más opciones, haga clic en un pinzamiento y haga clic con el botón derecho para
mostrar un menú contextual. A continuación, elija un modo de edición de pinzamientos.
4 Haga clic en un pinzamiento de un objeto y, a continuación, haga clic con el botón derecho.
5 Seleccione un modo de pinzamiento distinto como Desplazar, Simetría, Girar o Escala.
6 Pulse ESC para salir de la edición de pinzamientos.
Para empezar
Acción Explorador de menús Icono
Repaso
1 ¿Qué diferencia existe entre una selección de captura y una designación por ventana?
2 ¿Cuál es la forma más rápida de crear varias líneas paralelas?
3 ¿Cuál es la forma más sencilla de crear un arco tangente a otros dos objetos?
4 Al crear o modificar un objeto, ¿qué hay que hacer para mostrar el menú de referencia a objetos?
5 ¿Cómo puede calcularse de forma sencilla la distancia entre dos puntos de un dibujo?
referencias a bloque
de sujeción
insertado
definición de bloque
en un dibujo
para sujeción
Los bloques también pueden incluir atributos de bloque, que almacenan datos como números
de pieza, fechas y valoraciones de rendimiento.
Orígenes de bloques
Existen distintas fuentes de bloques que se pueden utilizar en los dibujos.
■ Equipo. Hay más de 300 bloques estándar distribuidos en 15 dibujos de biblioteca de símbolos
disponibles en la carpeta DesignCenter.
■ Red de la empresa. El usuario puede crear sus propios bloques y bibliotecas de bloques, o bien
es posible que la empresa ya disponga de sus propias bibliotecas estándar.
■ World Wide Web. Hay disponibles numerosas bibliotecas de símbolos, tanto comerciales como
de Autodesk, que contienen miles de bloques. Puede acceder a ellas mediante la ficha DC Online
de DesignCenter.
NOTA La creación de bloques, atributos de bloques o bibliotecas de bloques son temas más avanzados
que no se tratan en este manual.
2 Desfase las líneas para crear paredes (si se trata de un balneario o la carcasa de un motor) o aristas
(si es un pestillo para un cerrojo de ventana). Utilice un valor para la distancia de desfase que
resulte apropiado para el diseño. Limpie las esquinas mediante la opción Empalme, con el radio
de empalme establecido en 0.
4 Haga clic en el elemento Bloques situado debajo del dibujo que acaba de expandir. Los bloques
aparecerán en el área de contenido de DesignCenter.
ANSI31
INSUL
AR-CONC
Patrones de sombreado
normalizados
Sombreados asociativos
Por defecto, los sombreados son asociativos. Los sombreados asociativos están vinculados
a sus contornos y se actualizan cuando estos sufren modificaciones. La asociatividad de un
sombreado se puede eliminar en cualquier momento.
un punto interno
islas
Repaso
1 ¿Qué es un bloque?
2 ¿Qué es una biblioteca de bloques?
3 ¿Cómo se pueden utilizar referencias a objetos con los bloques?
4 ¿Cuáles son las tres formas de sombrear un área en un dibujo?
5 ¿Cómo se rellena un área con un color sólido?
opciones de visualización
Con el comando Texto de líneas múltiples, se puede seleccionar un formato que afecte a todo
el objeto de texto o sólo al texto seleccionado. También se pueden controlar las sangrías y especificar
una o más columnas.
Antes de crear el texto, se define su anchura especificando las dos esquinas opuestas de un contorno
de texto. La anchura de este cuadro determina el espacio que puede ocupar el texto. El texto que
se escribe se inserta en el cuadro de diálogo dentro de este límite y las palabras que no caben
pasan a la línea siguiente.
Cuando se utiliza el editor de texto, se puede cambiar fácilmente la anchura arrastrando el lado
derecho de la regla.
NOTA La forma más rápida para realizar cambios en un objeto de texto existente consiste en hacer
doble clic sobre él. Se abre el editor de texto y se muestra el texto en el cuadro delimitador.
seleccionar un
estilo de texto
Si se cambia el tipo de letra de un estilo existente, todo el texto del dibujo que utilice dicho estilo
se regenera con el nuevo tipo de letra.
NOTA Si se crean notas y etiquetas directamente en una presentación en espacio papel, no es necesaria
ninguna escala. El tamaño de las notas y etiquetas creadas en espacio modelo se debe ajustar para
adaptarlas a la escala de la ventana gráfica de presentación.
■ Si el texto está más asociado a la presentación, se debe crear en el espacio papel. Con esta opción,
no hay que tener en cuenta ninguna escala y el texto se crea a tamaño completo (1:1).
■ Si el texto está más asociado al modelo y se pueden predecir referencias al modelo y al texto desde
otros dibujos, se debe crear en el espacio modelo. Por lo general, con esta opción se debe ajustar
la escala del texto.
Crear texto directamente en la presentación resulta mucho más sencillo ya que no es necesario
utilizar una escala. Se recomienda crear el texto específico de una vista en el espacio modelo y las
notas, tablas y etiquetas generales en el espacio papel.
Para empezar
Acción Explorador de menús Icono
1 ¿Cuál es el modo más rápido de abrir el editor de texto de líneas múltiples cuando es necesario
modificar el texto existente?
2 ¿Cuáles son algunas de las ventajas de crear estilos de texto adicionales?
3 ¿Cómo se decide si se crea texto en el espacio papel o en el espacio modelo?
4 ¿Qué altura de texto se debe utilizar en el espacio modelo si la altura de texto deseada en el espacio
papel es de 2,5 mm y la escala de visualización de la ventana gráfica de presentación es de 1/50 (0,02)?
Diámetro
Radio
Coordenada Alineada
Marca de centro
Lineal
(Horizontal)
Línea
base
Lineal
(Vertical)
Continuar
Adición de cotas
■ Lineal. Permite medir distancias mediante cotas horizontales, verticales, alineadas, giradas,
de línea base (paralelas) y continuas (encadenadas).
■ Coordenada. Permite medir la distancia a un punto desde un punto de origen especificado.
■ Radial. Permite medir los radios y diámetros de los arcos y círculos.
■ Angular. Permite medir el ángulo formado por dos líneas o tres puntos.
■ Línea de cota. Indica la dirección y extensión de una cota. En los ángulos, la línea de cota es un arco.
■ Línea de referencia. Se extiende desde la característica que se está acotando hasta la línea de cota.
■ Texto de cota. Refleja el valor de cota y puede incluir prefijos, sufijos y tolerancias. Si se desea,
es posible incluir texto propio o suprimir el texto completo.
■ Extremo de cota. Indica un extremo de la línea de cota. Hay disponibles varios tipos de flechas,
incluidos oblicuos gruesos y puntos.
■ Directriz. Forma una línea continua desde una anotación hasta la característica a la que se hace
referencia. En función del estilo de cota, es posible que se creen directrices automáticamente si
el texto de cota no se ajusta entre las líneas de referencia. También se pueden crear directrices para
conectar texto o un bloque con una característica.
cota (texto)
extremo de cota
línea de cota
línea de referencia
directriz
■ Seleccionar un objeto para su acotación (1) y especificar la ubicación de la línea de cota (2), según
se muestra en los siguientes ejemplos.
2 2
1
1
■ Utilizar referencias a objetos para precisar el origen de las líneas de referencia y, a continuación,
especificar la ubicación de la línea de cota. Los puntos de origen de las líneas de referencia pueden
estar en objetos diferentes.
4 Haga doble clic dentro de la ventana gráfica de presentación. Ahora accederá a espacio modelo
desde la presentación.
5 Haga clic en Explorador de menús ➤ Ver ➤ Zoom ➤ Extensión.
Este paso centra la vista dentro de la ventana gráfica de presentación.
6 Haga doble clic fuera de la ventana gráfica de presentación para volver al espacio papel.
Ahora puede precisar la escala exacta para el plano de planta o pieza.
7 Haga clic en el borde azul de la ventana gráfica de presentación para seleccionarla. En la paleta
Propiedades, en la categoría Varios, haga clic en Escala estándar.
8 Haga clic en la flecha para mostrar una lista de escalas. Haga clic en la que parezca más apropiada
para el tamaño de la hoja y el tamaño del plano de planta o pieza. Siempre se puede seleccionar
una escala diferente en caso necesario.
9 Bloquee la ventana gráfica de presentación para que no se realicen cambios accidentales.
Adición de cotas
1 Establezca la capa Dimensions como capa actual.
Resulta aconsejable utilizar una capa independiente reservada para los objetos de cota.
2 Haga doble clic dentro de la ventana gráfica de presentación para acceder al espacio modelo.
Existe una buena razón para crear las cotas en una ficha de presentación en lugar de en la ficha
Modelo. Cuando se realizan acotaciones en el espacio modelo desde una ficha presentación,
la escala de las cotas se establece automáticamente en función de la escala de la ventana gráfica.
3 Haga clic en Explorador de menús ➤ Acotar ➤ Lineal. Siga las solicitudes para crear varias cotas
lineales.
Adición de texto
1 Haga doble clic fuera de la ventana gráfica de presentación para volver al espacio papel.
2 Establezca la capa Text como capa actual.
3 Cree varias notas mediante el comando Texto de líneas múltiples.
4 Guarde el dibujo.
■ Las marcas de centro y líneas de centro localizan el centro exacto de círculos o arcos.
■ Las líneas directrices conectan anotaciones con características del dibujo.
■ Las tolerancias geométricas muestran desviaciones de forma, perfil, orientación, ubicación
y oscilación de características del dibujo.
de centro (líneas)
marca de
centro
línea directriz
■ Formato y posición de líneas de cota, líneas de referencia, extremos de cota y marcas de centro.
■ Aspecto, posición y comportamiento del texto de cota.
■ Reglas que determinan la ubicación del texto y las líneas de cota
■ Escala de cota general.
■ Formato y precisión de unidades de cota principales, alternativas y angulares.
■ Formato y precisión de los valores de tolerancia.
Las cotas nuevas utilizan la configuración actual del cuadro de diálogo Administrador de estilos de cota.
El estilo STANDARD por defecto se asigna a las cotas hasta que otro estilo se establece como actual.
Las modificaciones permiten realizar cambios en el estilo de cota actual. Las modificaciones se aplican
a todas las cotas posteriores creadas con ese estilo hasta que un estilo nuevo se convierte en actual.
No modifican un estilo de cota de forma permanente. También se pueden modificar las propiedades
de una cota mediante la paleta Propiedades.
NOTA La creación de un estilo de cota que cumpla los estándares industriales o de empresa requiere
la concordancia de muchos parámetros. Es importante que cada organización cree y mantenga uno
o varios estilos de cota oficiales.
Sistema de Ayuda
ACOALINEADA, ACOANGULO, ACOLINEABASE, ACOCONTINUA, ACODIAMETRO, ACORECODO,
ACOLINEAL, ACOCOORDENADA, ACORADIO, DIMSCALE, ACOESTIL, ACOEDIC, ACOTEDIC,
ACOREMPLAZAR, ACOCENTRO, ACOESTIL, REGENCOTA, DIRECTRIZM
Presentación
Representa un plano
de dibujo que
incluye un cuadro
de rotulación, una
o varias ventanas
Configuraciones de página gráficas de
Permiten guardar los parámetros presentación
de trazado por nombre y asociarlos y objetos de texto
a una presentación
Creación de presentaciones
y trazados
Las presentaciones muestran el borde de la página y el área de impresión real. El tamaño de página
y el área real de impresión dependen de la impresora o trazador asignados a la presentación.
borde de
la página
La forma más sencilla de crear una presentación nueva consiste en utilizar el asistente Crear una
presentación. Una vez creada, se puede sustituir el cuadro de rotulación y crear o suprimir ventanas
gráficas de presentación.
Administrador de trazadores
El Administrador de trazadores incluye archivos de configuración de trazadores (PC3) para todas las
impresoras que se instalen y que no sean del sistema. También se pueden crear archivos de configu-
ración de trazador para las impresoras de sistema de Windows®, si se desean utilizar propiedades por
defecto distintas a las de Windows.
Para añadir una configuración de trazador, en el Administrador de trazadores, haga doble clic en
Asistente para añadir un trazador. El Asistente para añadir un trazador le pedirá información sobre
sutrazador, los parámetros de red, las propiedades de trazador personalizadas, los parámetros de
calidad de salida, etc.
Una vez creado el nuevo archivo PC3, la configuración del trazador estará disponible para
presentaciones y trazado.
Selección y configuración de trazadores | 151
Cambio de la configuración de un trazador
El Editor de parámetros del trazador permite hacer lo siguiente:
Para iniciar este editor, hay que hacer doble clic en el archivo PC3, o bien seleccionar la opción
Propiedades en el cuadro de diálogo Trazar.
Utilice el Administrador de estilos de trazado para añadir, suprimir, cambiar de nombre, copiar
y editar tablas de estilos de trazado. Puede acceder al Administrador de estilos de trazado desde
el menú Archivo.
indicar un estilo
de trazado
seleccionar
una impresora
o trazador
seleccionar
un tamaño
de página indicar una
seleccionar el escala de
área de dibujo impresión
que desea seleccionar una
trazar orientación
orientación
generar una
vista preliminar
situar la presentación mostrar u ocultar
en la página opciones adicionales
Antes de trazar el dibujo, resulta conveniente generar una vista preliminar completa. Si la imagen
no es correcta, se deben realizar cambios en los parámetros de trazado, la configuración de página
y la tabla de estilos de trazado enlazada con la presentación.
Configuraciones de página
Debido al elevado número de parámetros de trazado existentes, puede asignarles un nombre
y guardarlos como una configuración de página utilizando el Administrador de configuraciones
de página. Cuando esté preparado para imprimir, podrá especificar el nombre de la configuración
de página en el cuadro de diálogo Trazar.
Por ejemplo, supongamos que desea cambiar de trazador para obtener una impresión en color.
Todos los parámetros asociados a ese trazador se pueden restituir rápidamente especificando
el nombre de una configuración de página anteriormente guardada. Para volver a cambiar, sólo
hay que especificar el nombre de la configuración de página original.
Cada ficha de presentación puede tener asociada una configuración de página guardada.
Las configuraciones de página se guardan en el dibujo.
seleccione la
opción Matriz.
especifique 2 filas
con 1 columna.
9 En la página Designar ubicación, haga clic en Seleccionar ubicación. En el área de dibujo, haga
clic y arrastre para crear una ventana gráfica de presentación rectangular que esté justo dentro
del área de impresión (las líneas de trazos).
10 En la página Finalizar, haga clic en Finalizar para completar la creación de la nueva presentación
y las ventanas gráficas.
Observe que se han creado dos ventanas gráficas.
Trazado desde una presentación | 155
Inserción de un cuadro de rotulación en una presentación
1 Asegúrese de que se encuentra en la ficha de presentación Plano de planta y elevación.
2 Establezca la capa Title Block como capa actual.
3 Haga clic en Explorador de menús ➤ Insertar ➤ Bloque.
4 En el cuadro de diálogo Insertar, en la lista Nombre, seleccione Letter (portrait).
5 En Punto de inserción, compruebe que la casilla de verificación Precisar en pantalla está activada.
6 En Escala, compruebe que la casilla de verificación Precisar en pantalla está desactivada. Si fuese
necesario, en los cuadros X, Y y Z, escriba 1 para establecer que la presentación se trace a escala
completa.
7 En Rotación, compruebe que la casilla de verificación Precisar en pantalla está desactivada.
Si fuese necesario, en el cuadro Ángulo, escriba 0 para mantener el cuadro de rotulación
en posición horizontal. Haga clic en Aceptar.
8 Desplace el cursor al centro del cuatro de rotulación y haga clic para colocarlo en la presentación.
Trazado de la presentación
Una vez que se ha creado una presentación y se han preparado las ventanas gráficas de presentación
para su trazado, todo está listo para trazar el dibujo.
1 Haga clic en Explorador de menús ➤ Archivo ➤ Trazar.
El trazador elegido en el asistente aún está seleccionado.
2 Si es necesario, haga clic en el botón > situado en la esquina inferior derecha del cuadro
de diálogo Trazar para visualizar más opciones de trazado.
3 En Tabla estilos trazado (asignación plumillas), en la lista de nombres, seleccione el archivo
monochrome.ctb.
4 En Área de trazado, haga clic en Extensión.
5 En Orientación de dibujo, active Vertical.
6 En Escala de impresión, establezca la escala en 1:1.
7 En Desfase de trazado, active Centrar impresión.
8 Haga clic en Vista preliminar en la parte inferior del cuadro de diálogo. Tras visualizar la vista
preliminar, pulse ESC. Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Trazar y proceder
al trazado del dibujo en el archivo DWF.
Ahora puede enviar el archivo DWF a un cliente para su revisión.
9 Haga clic en Explorador de menús ➤ menú Archivo ➤ Guardar como. En el cuadro de diálogo
Guardar dibujo como, escriba Plan Complete en el cuadro Nombre archivo y, a continuación,
haga clic en Guardar.
Crear una ventana gráfica de presentación Ver ➤ Ventanas ➤ 1 Ventana Ventanas gráficas
Ajustar la escala de una vista en una ventana Herr. ➤ Propiedades Ventanas gráficas
gráfica de presentación
Repaso
Los comandos y variables del sistema asociados a las definiciones aparecen entre paréntesis
al final de la definición.
Término Descripción
alias de comando Método abreviado de un comando. Por ejemplo, CP es un alias de
COPIA y Z es un alias de ZOOM. Los alias se definen en el archivo PGP.
anchura de línea Consulte grosor de línea.
ángulo de referencia Rejilla invisible que bloquea el puntero para forzarlo a alinearse con los
puntos de rejilla según el intervalo establecido mediante Forzcursor.
La rejilla de referencia no tiene que coincidir necesariamente con
la rejilla visible, que se controla de forma independiente con REJILLA.
(FORZCURSOR)
anotación Texto, cotas, tolerancias, símbolos o notas.
archivo CTB Tabla de estilos de trazado dependientes del color.
archivo de plantilla Archivo de dibujo con parámetros previamente establecidos para
de dibujo los dibujos nuevos. Los archivos de plantilla de dibujo tienen una
extensión DWT.
archivo STB Archivo de tabla de estilos de trazado. Contiene estilos de trazado
y sus características.
área de dibujo Área en la que se muestran y modifican los dibujos.
área gráfica Consulte área de dibujo.
barra de estado Área situada en la parte inferior de la ventana de la aplicación
que contiene botones que controlan el modo de funcionamiento
del programa y muestra las coordenadas de la posición del cursor
en el área de dibujo.
base (punto) 1. En el contexto de edición de pinzamientos, pinzamiento que
cambia a un color sólido cuando se selecciona para especificar el foco
de la operación de edición posterior. 2. Punto para calcular la distancia
y ángulo relativos cuando se copian, mueven y giran objetos. 3. Punto
base de inserción del dibujo actual. (BASE) 4. Punto base de inserción
en una definición de bloque. (BLOQUE)
biblioteca de símbolos Conjunto de definiciones de bloque que se almacenan en un único
archivo de dibujo. Consulte también biblioteca de bloques.
Término Descripción
bloque Término genérico para denominar uno o varios objetos que se
combinan para crear un único objeto. Se suele utilizar para hacer
referencia a una definición de bloque o una referencia a bloque.
Consulte también definición de bloque y referencia a bloque.
(BLOQUE)
botón selector Botón de un dispositivo señalador que se utiliza para designar objetos
o precisar puntos en la pantalla. Por ejemplo, en un ratón con dos
botones, el botón de selección es el izquierdo.
caja de selección Cursor cuadrado que se utiliza para designar un objeto del área
de dibujo.
capa Agrupación lógica de datos, similar a las hojas transparentes de acetato
que se superponen en un dibujo. Las capas se pueden mostrar de forma
independiente o en combinación. (CAPA)
configuración de página Método para asignar un nombre a lo parámetros de trazado
y guardarlos. Consulte también zoom. (PREPPAGINA)
conjunto de selección Uno o más objetos designados sobre los que un comando puede
actuar a la vez.
coordenadas absolutas Valores de coordenadas que se miden desde un punto de origen del
sistema de coordenadas. Consulte también origen, coordenadas
relativas, sistema de coordenadas personales (SCP), coordenadas
universales y sistema de coordenadas universales (SCU).
cota (texto) Valor de medida de objetos de cota.
cota alineada Cota que mide la distancia entre dos puntos en cualquier ángulo.
La línea de cota es paralela a la línea que conecta los puntos
de definición de la cota. (ACOALINEADA)
cota angular Cota que mide ángulos o segmentos de arco y consta de texto, líneas
de referencia y directrices. (ACOANGULO)
cota asociativa Cota que se adapta automáticamente cuando se modifica la geometría
asociada. Se controla mediante la variable de sistema DIMASSOC.
Consulte también cota explosionada.
cota continua Tipo de cota lineal que utiliza el segundo origen de la línea de referencia
de una cota seleccionada como su primer origen de línea de referencia,
partiendo una cota larga en segmentos más cortos que sumados
representan la medida total. También se denomina cota de cadena.
(ACOCONTINUA)
cursor Véase cursor en cruz.
cursor en cruz Tipo de cursor formado por dos líneas que intersecan.
curva B-spline Curva polinómica combinada que pasa cerca de un conjunto
de puntos de apoyo especificado. (SPLINE)
160 | Glosario
Término Descripción
definición de atributos Objeto que se incluye en una definición de bloque para almacenar
datos alfanuméricos sobre el bloque. Los valores de atributo se pueden
predefinir o especificar cuando se inserta el bloque. Los datos de
atributos se pueden extraer de un dibujo e insertar en archivos
externos. (ATRDEF)
definición de bloque Nombre, punto base y conjunto de objetos que se combinan
y almacenan en la tabla de símbolos de un dibujo. Consulte también
bloque y referencia a bloque.
descomponer Desmontar un objeto complejo, como un bloque, una cota
o una polilínea, en objetos más simples. En el caso de un bloque,
la definición de bloque no cambia. La referencia a bloque se reemplaza
por los componentes del bloque. Consulte también bloque, definición
de bloque y referencia a bloque. (DESCOMP)
DesignCenter Examina, localiza y muestra una vista preliminar del contenido, además
de insertar contenido que incluya bloques, sombreados y referencias
externas (refX). (ADCENTER)
dibujo, unidades Unidad de medida que se utiliza en un dibujo. En función del dibujo,
una unidad de dibujo puede equivaler a una pulgada, un milímetro,
un kilómetro, una milla o alguna otra distancia.
dispositivo señalador Dispositivo, como un ratón o cursor digitalizador, que se puede utilizar
para interactuar con la interfaz y crear y editar objetos de dibujo en
el área de dibujo. Por lo general, los dispositivos señaladores presentan
varios botones y algunos de ellos se pueden personalizar para ejecutar
comandos especificados.
DWF Del inglésDesign Web Format, formato Web de diseño. Formato de
archivo muy comprimido que se crea a partir de un archivo DWG.
Los archivos DWF se pueden publicar y visualizar en la Web fácilmente.
Consulte también DWG, DWT y DXF.
DWT Del inglés drawing template, plantilla de dibujo. Archivo de dibujo que
contiene parámetros estándar que se utilizan cuando se crean dibujos
nuevos. Consulte también DWG.
DXF Del inglés drawing interchange format, formato de intercambio
de dibujos. Formato de archivo binario o ASCII de un archivo de dibujo
de AutoCAD para exportar e importar dibujos entre aplicaciones.
Consulte también DWF, DWG y DWT.
ejemplar Consulte referencia a bloque.
ejemplar de bloque Consulte referencia a bloque.
encuadrar Cambiar la vista de un dibujo sin modificar la ampliación.
Consulte también zoom. (ENCUADRE)
escala 1. Tamaño de un objeto comparado con otros. 2. Tamaño de
visualización de los componentes de tipos de línea discontinuos
y sombreados. 3. Tamaño aparente de los objetos en una vista
con respecto al plano de dibujo. (ESCALA, HPSCALE, ESCALATL,
CELTSCALE, ZOOM)
Glosario | 161
Término Descripción
espacio modelo Uno de los dos espacios principales en los que residen los objetos.
Normalmente, un modelo geométrico se coloca en un espacio
de coordenadas tridimensional denominado espacio modelo.
La presentación final de las vistas y anotaciones específicas de este
modelo se sitúan en el espacio papel. Consulte también espacio papel.
(ESPACIOM)
espacio papel Uno de los dos espacios principales en los que residen los objetos.
El espacio papel se utiliza para crear una presentación finalizada
destinada a la impresión o trazado, en contraposición a las tareas
de dibujo o diseño. Las ventanas gráficas del espacio papel se diseñan
mediante una ficha de presentación. El espacio modelo se utiliza
para crear el dibujo. El modelo se diseña utilizando la ficha Modelo.
Consulte también espacio modelo. (ESPACIOP)
estilo de cota Grupo guardado de parámetros de cota que determina el aspecto
de la cota y simplifica la configuración de variables de sistema de cota.
(ACOESTIL)
estilo de texto Conjunto de parámetros con nombres asignados y guardados que
determinan el aspecto de los caracteres de texto, por ejemplo,
estirado, comprimido, oblicuo, simétrico o establecido en una
columna vertical.
estilo de trazado Propiedad de objetos que especifica un conjunto de modificaciones para
color, simulación de color, escala de grises, asignación de plumillas,
tramado, tipo de línea, grosor de línea, estilos de extremos, estilos de
juntas y estilos de relleno. Los estilos de trazado se aplican al trazar.
extensión Consulte extensión del dibujo.
extensión del dibujo Vista formada por el rectángulo más pequeño posible que contenga
todos los objetos de un dibujo, colocado en la pantalla de forma que
ofrezca la vista más grande posible de los mismos. (ZOOM)
extremo de cota Terminador, tales como un extremo de cota, barra o punto al final
de una línea de cota que muestra donde comienza y acaba una cota.
firma digital Identifica a una persona u organización a través de un ID digital
(certificado) y permite validar (verificar la autenticidad de) un archivo.
(VALIDFIRMA)
geometría Todos los objetos gráficos como líneas, círculos, arcos, polilíneas
y cotas. Los objetos no gráficos como tipos de línea, grosores de línea,
estilos de texto y capas no se consideran geometría. Consulte también
objeto guardado.
grosor de línea Valor de anchura que se puede asignar a todos los objetos gráficos
excepto a los tipos de letra TrueType® y a las imágenes ráster.
i-drop Método por el que un archivo de dibujo se puede arrastrar desde una
página Web e insertar en otro dibujo.
InfoCenter Herramienta del borde superior derecho de la ventana de aplicación
que acepta palabras clave para buscar en varios orígenes y ubicaciones
al mismo tiempo (por ejemplo, en la Ayuda, en el Taller de novedades,
en ubicaciones Web y en archivos específicos).
162 | Glosario
Término Descripción
introducción directa Método para precisar un segundo punto moviendo primero el cursor
de distancia para indicar la dirección e introduciendo la distancia a continuación.
inutilizar Parámetro que suprime la visualización de objetos en las capas
designadas. Los objetos en las capas inutilizadas no se muestran,
regeneran ni trazan. La inutilización de capas reduce el tiempo
de regeneración. Consulte también reutilizar. (CAPA)
isla Área cerrada dentro de un área de sombreado.
límite Consulte límites de rejilla.
límites de rejilla Contorno rectangular del área de dibujo definido por el usuario que se
cubre con puntos al activar la rejilla. También se denomina límites del
dibujo. (LIMITES)
límites del dibujo Consulte límites de rejilla.
limpiar Función que elimina definiciones no utilizadas tales como definiciones
de bloque, capas y estilos de texto de un dibujo. (LIMPIA)
línea base (cotas) Varias cotas que se miden desde la misma línea base. También
se denominan cotas paralelas.
línea de comando Área de texto reservada para entrada por teclado, solicitudes
de comandos y mensajes.
marcadores de Símbolo geométrico que aparece al desplazar el cursor sobre
referencia a objetos un objeto. Consulte también modo de referencia a objetos.
matriz 1. Varias copias de objetos seleccionados en un patrón rectangular
o polar (radial). (MATRIZ) 2. Conjunto de elementos de datos, cada
uno identificado por un subíndice o clave, organizados de ese modo
para que un ordenador pueda examinar el conjunto y recuperar los
datos con la clave.
matriz polar Objetos que se copian un determinado número de veces alrededor
de un punto central especificado. (MATRIZ)
menú contextual Menú que aparece en la posición del cursor al hacer clic con el botón
derecho del dispositivo señalador. El menú contextual y las opciones
que ofrece dependen de la ubicación del puntero y otras condiciones,
como si se designó un objeto o un comando está en ejecución.
menú de cursor Consulte menú contextual.
menú de referencia Menú que se muestra en el área de dibujo en la posición del cursor
a objetos si se mantiene pulsada la tecla MAYÚS y se hace clic con el botón
derecho del dispositivo señalador. Consulte también menú contextual.
modelo Representación bidimensional o tridimensional de un objeto.
modo Parámetro de software o estado de funcionamiento.
modo de referencia Métodos para seleccionar los puntos de un objeto que suelen resultar
a objetos necesarios mientras se crea o edita un dibujo. Consulte también
referencia a objetos en ejecución y modo momentáneo de
referencia a objetos.
Glosario | 163
Término Descripción
Modo de referencia Modo para bloquear un dispositivo señalador y forzarlo a alinearse
a objetos con una rejilla rectangular invisible. Cuando el modo Forzcursor está
activado, el cursor en cruz de la pantalla y todas las coordenadas de
entrada se fuerzan al punto más cercano de la rejilla. La distancia de
resolución define el intervalo de esta rejilla. Consulte también modo
de referencia a objetos. (FORZCURSOR)
modo momentáneo Bloquea el cursor a la hora de designar el punto siguiente. Para precisar
de ángulo un modo momentáneo de ángulo, introduzca un paréntesis angular
izquierdo (<) seguido de un ángulo siempre que un comando solicite
la designación de un punto.
modo momentáneo de Desactivación o cambio de un modo de referencia a objetos
referencia a objetos en ejecución para permitir la introducción de un único punto.
Consulte también modo de referencia a objetos y referencia
a objetos en ejecución.
Modos de pinzamiento Funciones de edición que se activan cuando se muestran los
pinzamientos en un objeto: estiramiento, desplazamiento,
rotación, ajuste de escala y simetría.
nodo Especificación de referencia a objetos para ubicar puntos, puntos
de definición de cota y orígenes del texto de cota.
NURBS Del inglés nonuniform rational B-spline curve, curva B-spline racional no
uniforme. Curva o superficie B-spline definida por una serie de puntos
de apoyo ponderados y uno o varios vectores nodales. Consulte
también curva B-spline.
objeto Uno o varios elementos gráficos, como texto, cotas, líneas, círculos
o polilíneas, que se tratan como un único elemento para la creación,
manipulación y modificación. Anteriormente se denominaba entidad.
objeto guardado Describe distintos tipos de información no gráfica guardada con
un dibujo tales como estilos y definiciones. Los objetos guardados
incluyen tipos de línea, capas, estilos de cota, estilos de texto,
definiciones de bloque, presentaciones, vistas y configuraciones
de ventana gráfica. Los objetos guardados se almacenan en las
tablas de definición (símbolo).
Ocultar Parámetro de paleta que determina que éstas se oculten
automáticamente automáticamente al desplazar el cursor fuera de la paleta y se abran
automáticamente al mover el cursor sobre su barra de título.
origen Punto donde se cruzan los ejes de coordenadas. Por ejemplo, el origen
de un sistema de coordenadas cartesianas está situado dónde los ejes
X, Y y Z se cruzan, en 0,0,0.
Orto, modo Limita las entradas que se realizan con el dispositivo señalador
a horizontal o vertical (con respecto al ángulo de referencia actual
y al sistema de coordenadas personales). Consulte también ángulo
de referencia y sistema de coordenadas personales (SCP). (ORTO)
paleta de herramientas Áreas delimitadas dentro de la ventana Paletas de herramientas que
proporciona un método eficaz para organizar, compartir y ubicar
bloques y sombreados.
164 | Glosario
Término Descripción
paleta Propiedades Muestra y cambia las propiedades del objeto o conjunto de objetos
designados o, si no hay ningún objeto designado, los valores de las
propiedades por defecto comunes a todos los objetos. (PROPIEDADES)
pantalla gráfica Consulte área de dibujo.
pinzamientos Pequeños cuadrados que aparecen en los objetos que se designan.
Una vez seleccionado el pinzamiento, edite el objeto arrastrándolo
con el dispositivo señalador en lugar de introducir comandos.
plantilla de dibujo Archivo de dibujo con parámetros previamente establecidos para
dibujos nuevos, como aclt.dwt y acltiso.dwt; no obstante, cualquier
dibujo se puede utilizar como plantilla.
pol Consulte polilínea.
polilínea Objeto compuesto por uno o varios segmentos de línea o arcos
circulares conectados que se tratan como un único objeto.
También se denomina pol. (POL, EDITPOL)
PORBLOQUE Propiedad de objeto especial que se utiliza para especificar que el
objeto hereda el color o tipo de línea de cualquier bloque que lo
contenga. Consulte también PORCAPA.
PORCAPA Propiedad de objeto especial que se utiliza para especificar que
el objeto hereda el color o tipo de línea asociado a su capa.
Consulte también PORBLOQUE.
presentación Entorno formado por fichas en el que se crean y diseñan las ventanas
gráficas de presentación del espacio papel que desean trazar.
Se pueden crear varias presentaciones para cada dibujo.
presentación Objetos que se crean en el espacio papel que muestran las vistas.
(ventanas de) Consulte también espacio papel. (VENTANAS)
propiedades Consulte propiedades del objeto.
propiedades de objeto Parámetros que controlan el aspecto y las características geométricas
de los objetos. Entre las propiedades comunes para todos los objetos
se incluyen color, capa, tipo de línea, escala de tipo de línea y altura
de objeto 3D. (PROPIEDADES)
punto 1. Ubicación en el espacio tridimensional especificada por los valores
de coordenadas X, Y y Z. 2. Objeto que consta de una única ubicación
de coordenadas. (PUNTO)
rastreo polar Herramienta de dibujo de precisión que muestra rutas de alineación
temporales definidas por ángulos polares especificados por el usuario.
Véase también Referencia polar.
referencia Véase ángulo de referencia, rejilla de referencia, distancia
de resolución, y referencia polar.
referencia a bloque Objeto compuesto que se inserta en un dibujo y muestra los datos
almacenados en una definición de bloque. También se denomina
ejemplar. Consulte también bloque y definición de bloque. (INSERT)
Glosario | 165
Término Descripción
referencia a objetos Establecimiento de un modo de referencia a objetos, de forma que se
en ejecución mantenga en las selecciones posteriores. Consulte también modo de
referencia a objetos y modo momentáneo de referencia a objetos.
(REFENT)
referencia externa (refX) Archivo de dibujo al que hace referencia otro dibujo. (REFX)
referencia polar Herramienta de dibujo de precisión que se utiliza para hacer referencia
a distancias incrementales a lo largo de la ruta de alineación de rastreo
polar. Consulte también rastreo polar.
refX Consulte referencia externa (refX).
rejilla Área cubierta por puntos distribuidos uniformemente para facilitar
el dibujo. El intervalo entre los puntos de la rejilla se puede ajustar.
Los puntos de la rejilla no se trazan. Consulte también límites de rejilla.
(REJILLA)
rejilla de referencia Rejilla invisible que bloquea el puntero para forzarlo a alinearse con los
puntos de rejilla según el intervalo establecido mediante Forzcursor.
La rejilla de referencia no tiene que coincidir necesariamente con
la rejilla visible, que se controla de forma independiente con REJILLA.
(FORZCURSOR)
relativas (coordenadas) Coordenadas que se precisan con respecto a coordenadas anteriores.
relleno Color sólido que cubre un área delimitada por líneas o curvas.
(RELLENAR)
reutilizar Parámetro que muestra las capas anteriormente inutilizadas.
Consulte también inutilizar. (CAPA)
SCP Consulte sistema de coordenadas personales (SCP).
SCP (icono) Icono que indica la orientación de los ejes del SCP. (SIMBSCP)
selección de captura Área rectangular que se dibuja para seleccionar los objetos que
quedan total o parcialmente dentro de sus bordes. Consulte también
designación por ventana.
selección de ventana Área rectangular especificada en el área de dibujo para seleccionar
varios objetos a la vez. Consulte también selección de captura
y designación por ventana poligonal.
símbolo Representación de un elemento utilizado habitualmente en dibujos.
Consulte bloque.
simetría Creación de una versión nueva de un objeto existente, reflejándolo
simétricamente con respecto a una línea o plano predefinido.
(SIMETRIA)
sistema de coordenadas Sistema de coordenadas definidas por el usuario que determina
personales (SCP) la orientación de los ejes X, Y y Z en espacio 3D. El sistema SCP
determina la posición por defecto de la geometría en un dibujo.
Consulte también sistema de coordenadas universales (SCU).
166 | Glosario
Término Descripción
solicitud Mensaje en la línea de comando que solicita información o una acción
como, por ejemplo, precisar un punto.
sombreado asociativo Sombreado que se ajusta a los objetos que delimitan, de tal manera
que al modificar dichos objetos automáticamente se ajusta
el sombreado. (SOMBCONT)
spline Consulte curva B-spline y NURBS.
tabla de definición Área de datos no gráficos de un archivo de dibujo que almacena
definiciones de bloque.
tabla de definición Área de datos no gráficos de un archivo de dibujo que almacena
de bloque definiciones de bloque.
tabla de estilos Conjunto de estilos de trazado. Los estilos de trazado se definen
de trazado en tablas de estilos de trazado y se aplican a los objetos sólo cuando
dicha tabla está asociada con una presentación o ventana gráfica.
tabla de símbolos Consulte tabla de definición y tabla de definición de bloque.
teclas de método Teclas o combinaciones de teclas que inician comandos; por ejemplo,
abreviado CTRL + S guarda un archivo. Las teclas de función (F1, F2, etc.)
también son teclas de método abreviado. También se denominan
aceleradores.
tipo de letra Conjunto de caracteres que incluye letras, números, signos de
puntuación y símbolos de proporciones y diseño característicos.
tipo de letra de línea Consulte tipo de línea.
tipo de línea Modo en el que se muestra una línea o tipo de curva. Por ejemplo, una
línea continua tiene un tipo de línea distinto del de una línea de trazos.
También denominado tipo de letra de línea. (TIPOLIN)
unidad angular Unidad de medida para un ángulo. Las unidades angulares se miden
en grados decimales, grados/minutos/segundos, gradianes o radianes.
valor por defecto Valor predefinido para una entrada o parámetro del programa.
Los valores y opciones por defecto se indican con paréntesis
angulares (<>).
variable de sistema Nombre similar al comando que se utiliza como un modo, tamaño
o límite. Las variables de sistema de sólo lectura, tales como
DWGNAME, no se pueden modificar directamente por el usuario.
variables de cota Conjunto de valores numéricos, cadenas de texto y parámetros
que controlan las funciones de cota. (ACOESTIL)
ventana de comandos Área de texto que muestra la línea de comando y un historial
de solicitudes y mensajes.
ventana gráfica Consulte ventanas gráficas de modelo yventanas gráficas
de presentación Consulte también vista. (VENTANAS)
ventanas flotantes Consulte ventanas gráficas de presentación.
Glosario | 167
Término Descripción
ventanas gráficas Tipo de visualización que divide el área de dibujo en una o varias áreas
de modelo de visualización rectangulares adyacentes. Consulte también ventanas
gráficas de presentación y ventana gráfica. (VENTANAS)
ventanas gráficas Consulte ventanas gráficas de modelo.
en mosaico
vértice Ubicación donde se cruzan las aristas o los segmentos de polilínea.
vista Representación gráfica de un modelo desde una ubicación específica
(punto de vista) en el espacio. Consulte también ventana gráfica.
(PTOVISTA, VISTADIN, VISTA)
vista en árbol Lista en orden jerárquico que se puede expandir o contraer para
controlar la cantidad de información que muestra. Las vistas en árbol
están disponibles en DesignCenter, en el cuadro de diálogo Limpiar
y en el sistema de Ayuda.
vista en planta Orientación de una vista desde un punto del eje Z positivo hacia
el origen (0,0,0). (PLANTA)
zoom Reducir o aumentar la ampliación aparente del área de dibujo.
(ZOOM)
168 | Glosario
Índice
170 | Índice
círculos 33, 67, 94, 103 cotas y acotar
regenerar vista de 40 ajustar la escala 149
colores asociativas (cotas) 17, 134
aplicar a objetos 59 capas para 135, 136
asignar a capas 7, 50, 59 crear 135, 143
tablas de estilos de trazado que dependen desplazar cotas 142
del color 152, 159 editar cotas 142
comandos editar propiedades 58
alias 31, 159 elementos de cotas 134
ayuda e información 25 estilos de cota 140, 162
cancelar o deshacer 34 guardar estilos en plantillas 9
comandos (editar) 86 marcas y líneas de centro 138, 141
elegir 30 medición (unidades) 141
finalizar 34 normas para 141
iniciar en línea de comando 31 pinzamientos 142
opciones 31 precisión 13
repetir 34 presentación general 134
solicitudes dinámicas 32 texto 141, 160
comandos (ventana) 31, 167 tipos de 17, 134, 143
comandos de consulta 111 variables de cota 167
contornos CTB (archivos de tablas de estilos de trazado
alargar objetos 88 dependientes del color) 152, 159
áreas sombreadas 120 Cuadrante (referencia a objetos) 78, 104
modificar 96 cuadro de diálogo Estilo de texto 128
objetos de texto 126 cuadros de rotulación 156
polilíneas 101 cursor de caja de selección 81, 160
recortar contornos 106 cursor en cruz 160
controladores de impresora Windows 151 Véase también cursores
controladores, impresora 151 cursores
coordenadas absolutas 74, 160 ampliar o reducir con 38
coordenadas y sistemas de coordenadas cursor de caja de selección 81
calcular incremento 111 encuadrar con 39
cartesianas (coordenadas) 74 forzar a una rejilla 72
coordenadas absolutas y relativas 74, 75, 160, 166 solicitudes dinámicas mostradas por 32
entrada dinámica y 75 curvas B-spline 160
polares (coordenadas) 74 curvas B-spline racionales no uniformes 164
precisar 13
presentación general 74
punto de origen 74, 102
coordenadas, acotación por 132, 134, 143 D
COPIA (comando) 84 DC Online (ficha en DesignCenter) 118
copiar de centro (líneas) 138, 141
copias múltiples de objetos 91 de centro (marcas) 132, 138, 141
objetos 84, 90 de presentación (ventanas) 146, 165
propiedades en otros objetos 108 decimales
copias múltiples de objetos 91 formato de unidad de dibujo 46
cota (líneas) 134 redondear en pantalla 47
cota (texto) 134, 160 definiciones de atributo 161
cotas angulares 132, 134, 143, 160 definiciones de bloque 161
cotas continuas 132, 143, 160 DESCOMP (comando) 66
cotas de diámetro 132, 143 descomponer objetos 66, 161
cotas de radio 132, 134, 143 desfasar objetos 11, 64, 84, 91, 102
cotas en cadena (cotas continuas) 132, 143, 160, 167 DESFASE (comando) 64, 84
cotas horizontales 132 deshacer acciones 34
cotas lineales 132, 134, 143 Design Web Format (DWF) (archivos) 151, 155
cotas paralelas (cotas de línea base) 132, 143
cotas verticales 132
Índice | 171
DesignCenter 161 Entrada dinámica (botón) 75
bibliotecas de origen de bloques 116 ESC (tecla) 30
DC Online (ficha) 118 escala de dibujo. Véase escalas y ajustar escala
patrones de sombreado en 120 escalas de trazado 153
diámetros 67 escalas y ajustar escala 161
dibujo, unidades 3, 45, 46, 161 cotas 137
dibujos de revisión 110 escalas de trazado 153
dibujos y archivos de dibujo establecer escala de visualización 136
ampliar o reducir 15 grosores de línea y 63
archivos de plantilla 44 patrones de sombreado 121
bloques (insertar) 117 presentación general 3
conceptos básicos 52 texto 129
dibujos nuevos, iniciar 44 tipos de línea 61, 62
encuadrar una vista 39 unidades de dibujo comparadas con la escala 3, 46
modo Forzcursor 72 vistas en ventanas gráficas 5
nubes de revisión 110 esquinas agudas en objetos 94
rejillas 72 esquinas, unir con empalme 94
revisar 19 estilos
sistemas de coordenadas 74 estilos de cota 140, 162
trazar 153 normas de dibujo 9
visualizar dibujo completo 38 texto (estilos) 128
DIMSCALE (variable de sistema) 137 trazado (estilos) 152
directrices (llamadas) 17, 134, 139 estilos de cota 140, 162
Directriz rápida (cotas) 132 ignorar 140
DIST (comando) 84, 111 referencia (líneas) 141
distanciar estilos de cota secundarios 140
parámetros de rejilla y resolución 72 etiquetas en espacios modelo y papel 128
patrones de sombreado 121 extensión del dibujo 162
distancias extensión, dibujo 162
calcular 111 extremos de cota 134, 141, 162
introducción directa de distancia 79, 163
medir 84
polares (coordenadas) 74
rastreo polar 79 F
dividir polilíneas 66 factor de escala global para tipos de línea 62
DWF (archivos Design Web Format) 151, 155, 161 ficha de presentación 48
DWT (archivos). Véase archivos de plantilla ficha Modelo 48
DXF (archivos) 161 finalizar comandos 34
firmas digitales 162
formato de intercambio de dibujos (DXF) (archivos) 161
E formato de unidad de dibujo científica 46
formato de unidad de dibujo en pies y pulgadas I 46
editar configuraciones de trazadores 152 formato de unidad de dibujo mecánico 102
editar texto 126, 128 formato de unidades de dibujo en pies y pulgadas II 46
Editor de parámetros del trazador 152 Forzcursor y referenciar. Véase referencias a objetos
editor de texto 126 fracciones 46, 47
ejemplares (referencias a bloque) 161
ejemplares de bloque (referencias a bloque) 161
ejes de coordenadas 74
eliminar objetos 87 G
elipses 94 geometría 162
EMPALME (comando) 68, 84 girar objetos 93, 118
empalme de objetos 68, 84, 94 grosores de línea 7, 42, 63, 162
encuadrar 15, 39, 161 guardar
ENCUADRE (comando) 39 archivos como archivos DWF 155
entidades. Véase objetos archivos en otros formatos 151
entrada dinámica 75
172 | Índice
H M
herramienta, información 76 marcadores AutoSnap 76, 81
marcadores de referencia a objetos 163
matrices 155, 163
matrices polares 163
I medición (unidades)
i-drop 162 archivos de plantilla 45
igualar propiedades entre objetos 108 en cotas 141
impresoras dibujo, unidades 3, 46
Editor de parámetros del trazador 152 mediciones lineales 47
estilos de trazado y tablas de estilo de trazado 152 menús 30, 31, 163
seleccionar trazadores 153 menús contextuales 30, 31, 163
soporte para 151 menús de cursor. Véase menús contextuales
inclinación de caracteres de texto 128 menús desplegables 31
inclinar líneas 66 método de tangente para dibujar círculos 67, 103
incremento, calcular 111 métodos abreviados
iniciar dibujos 44 editar texto 126
Insertar (cuadro de diálogo) 118 recorrer cíclicamente puntos de referencia 76
introducción directa de distancia 79, 91, 163 teclas de método abreviado 167
inutilizar capas 51, 163 métodos abreviados de teclado (teclas de método
islas 120, 163 abreviado) 167
ISO (normas) 44, 119 modelos y el espacio modelo 5, 146, 163
acotar y 136
ampliar o reducir 156
cambiar a presentaciones 49
J cambiar al espacio papel 150
JIS (normas) 44 comparados con presentaciones 48
dibujar en el espacio modelo 48
escala y unidades de dibujo 3, 46
extraer información 111
L fórmulas para tamaño de texto 129
notas y etiquetas en 128
límites de dibujo (límites de rejilla) 72, 163 tamaño de texto en 129
límites de rejilla 72, 163 tipos de línea en 62
límites, rejilla 72, 163 ventanas 168
limpiar 163 modo Forzcursor 164
línea base (cotas) 132, 143 modos de pinzamiento 164
línea de comando 31, 163 modos momentáneos de referencia a objetos 164
líneas modos, definidos 163
ángulos 80 movimiento
de centro (líneas) 138, 141 bloques 118
desfase 11 cotas 142
dibujar 32, 64 encuadrar una vista 39
directrices (líneas) 134, 139 girar objetos 93
empalme 94 objetos 93
estilos de cota 141 texto en cotas 134
grosores de línea 7, 42, 63, 162
inclinar 66
líneas de conexión 139
líneas de referencia en cotas 134 N
longitud exacta 79
navegación
paralelas 64
sistema de Ayuda, pantalla 24
perpendiculares 79
nodos 164
polilíneas 64
notas, en espacios modelo y papel 128
tipos de línea. Véase tipos de línea
nubes de marcas de revisión 110
líneas de conexión 139
nubes de revisión 19, 110
llamadas (líneas de directriz) 17, 134, 139
Nueva configuración de página (cuadro de diálogo) 154
longitud de cuerda, precisar para arcos 67
NURBS (curvas B-spline racionales no uniformes) 164
Índice | 173
objetos guardados 164
O objetos, alargar 88
objetos 164 ocultar
asociativas (cotas) 134 capas 51, 60
borrado 87 paleta Propiedades 57
colores 59 Ocultar automáticamente (característica) 164
copiar propiedades 108 ocultar automáticamente y paletas 57
desfasar copias 91 opciones de ajuste para cotas 141
dibujar 11 opciones de tolerancia para cotas 141
duplicar 90 orientación
editar propiedades 57, 58 páginas 153
empalme 94 texto 128
girar 93 orientación de página 153
grosores de línea 63 Orto (modo) 164
movimiento 93
patrones de sombreado 119
pinzamientos 109
propiedades 56, 107, 165 P
recortar aristas 88 página (configuraciones) 146, 153, 160
seleccionar 86 palabras clave del sistema de Ayuda 23
simetría, reflejar en 92 Paleta de información 162
tipos de línea 61 paleta Propiedades 57, 107, 165
visualizar en capas 149 paletas de herramientas 164
objetos (dibujar) paneles
arcos 67 panel Capas 57
círculos 33, 67 panel Propiedades 57
empalme 94 papel, espacio 5, 162
líneas 32, 64 ajustar escala de tipos de línea en 62
polígonos 64 cambiar al espacio modelo 49, 150
polilíneas 64 comparado con el espacio modelo 48
presentación general 11 notas y etiquetas en 128
rectángulos 65 tamaño de texto y 129
objetos (modificar) paralelas (líneas) 64
alargar objetos 88 Parámetros de dibujo (cuadro de diálogo) 73, 77
borrar objetos 87 parámetros de escala de objeto actuales 62
contornos de objetos 96 Parámetros de grosor de línea (cuadro de diálogo) 63
copiar propiedades 108 PAT (archivos) 119
cotas 142 perpendiculares (líneas) 79
desfasar copias 91 pinzamientos 165
duplicar objetos 90 editar cotas 142
edición de precisión 95 modos de pinzamiento 164
empalme 94 objetos (modificar) 109
modo de edición de pinzamientos 109 pinzamientos de bloques 118
nubes de revisión 19, 110 pinzamientos de ventanas gráficas 150
presentación general 19 visualizar 86
propiedades 57, 107 plantillas 159, 165
recortar (objetos) 88 DWT (archivos) 161
revisar dibujos 19 normas de dibujo y 9
seleccionar objetos para edición 86 Plotters (carpeta) 151
simetría, reflejar en 92 pol. Véase polilíneas
sombreados asociativos y 119 polares (coordenadas) 74
texto 126 polígonos 64
texto (estilos) 128 polígonos circunscritos 66
objetos directrices 134 polígonos inscritos 66
objetos en simetría (reflejar) 84, 92, 104, 166
174 | Índice
polilíneas 64, 165
cerrar 65 R
dividir o unir 66 radio
empalme 94 empalme de objetos 94
grosores 66 especificar para polígonos 66
resaltar contornos 101 precisar para arcos 67
PORBLOQUE (propiedad) 165 precisar para círculos 67
PORCAPA (propiedad) 59, 62, 63, 165 rastreo polar 13, 79, 165
PostScript (archivos) 151 ratón con rueda 30, 38, 40
presentaciones 146, 165 ratones 30, 161
cambiar al espacio modelo 49 RECORTA (comando) 84, 88
comparadas con modelos 48 recortar contornos 106
configuraciones de página y 153 rectángulos 65
escala de visualización 136 referencia (líneas) 134, 141
escala y unidades de dibujo 3, 46 Referencia a objetos (menú) 31, 76, 163
presentación general 5, 48 Referencia a objetos (modo) 163
tamaño de texto y 129 referencia a objetos Centro 78
tipos de línea en 62 referencia a objetos de punto medio 78
trazar desde 153 referencia a objetos en ejecución 77, 166
ventanas 146, 165 referencia a objetos Intersección 78
previsualizar áreas de trazado y parámetros 153 referencia a objetos Perpendicular 78
propiedades 56 referencia a objetos tangentes 78
asignación 56 referencia de intersección 97
asignaciones de capa 56 referencia polar 102, 166
copiar en otros objetos 108 referencias
igualar 108 crear dibujos con 81
modificar 58, 107 referencias a bloque 165
paleta Propiedades 57, 107, 165 referencias a objetos
panel Propiedades 57, 107 ángulos de referencia 159
visualizar 58 cotas y 135
propiedades de objeto 165 distanciar 72
Propiedades, panel 57 ignorar 164
puertos 152 marcadores 163
punto de origen 102 marcadores AutoSnap 81
Punto final, referencia a objetos. 78, 105 modo Forzcursor 163, 164
puntos 165 precisión y 13
calcular distancias o coordenadas 111 presentación general 72
coordenadas absolutas 74, 160 recorrer cíclicamente puntos de referencia 76
marcadores AutoSnap 76, 81 referencias a objetos en ejecución 77
polares (coordenadas) 74 rejilla de referencia 166
precisar para arcos 67 tipos de 78
precisar para círculos 67 referencias externas (refX) 166
punto de origen 102 refX (referencias externas) 161, 166
puntos de origen 74, 164 regenerar visualización irregular 40
relativas (coordenadas) 75, 166 rejillas 166
sistemas de coordenadas. Véase coordenadas desactivar y activar 72
y sistemas de coordenadas distanciar 72
puntos base 90, 93, 159 límites de rejilla 72, 163
puntos de origen 74, 164 presentación general 72
puntos finales 65, 67 visualizar u ocultar 72
puntos iniciales 65, 67 rejillas de referencia 166
relativas (coordenadas) 75, 166
rellenos 119, 120, 166
rellenos sólidos 120, 166
repetir comandos 34, 91
reutilizar 51, 166
revisar dibujos 19, 110
Véase también objetos (modificar)
rotación en sentido contrario a las agujas del reloj 93
Índice | 175
texto (estilos) 9, 128, 162
S texto cabeza abajo 128
SCP (icono) 166 Texto de líneas múltiples (panel) 126
SCP (sistema de coordenadas personales) 166 texto hacia la izquierda 128
selección (áreas) 86 texto oblicuo 128
selección (conjuntos) 86, 160 tipos de letra 128, 167
seleccionar tipos de letra de línea. Véase tipos de línea
anular selección de objetos 86 tipos de letra en cursiva 128
objetos 86 tipos de línea 167
Seleccionar plantilla (cuadro de diálogo) 45 Administrador de tipos de línea 61
señaladores, dispositivos 30, 38, 40, 161 ajustar la escala 61, 62
símbolos asignaciones de capa 7, 62
Véase también bloques editar propiedades 107
definido 166 factor de escala global 62
en cotas 141 guardar estilos en plantillas 9
sistema de coordenadas personales (SCP) 166 identificar objetos con 42
solicitudes 31, 32, 167 presentación general 61
sombreados y patrones de sombreado 114, 119 trazado (estilos) 7, 146, 152, 162
asociativos, sombreados 119 trazado en blanco y negro 154
insertar 120 trazadores y trazar
islas dentro de contornos 120 ajustar escala en espacio modelo 157
orígenes 119 configurar 153
puntos internos 121 configurar trazadores 151
splines 94, 160, 164 Editor de parámetros del trazador 152
STANDARD (estilo) 128, 140 imprimir bordes de ventanas gráficas 150
STB (archivos de tablas de estilos de trazado página (configuraciones) 153
guardados) 152, 159 previsualizar 153
suavizar visualización 40 soporte de controladores para 151
superposiciones 7 trazado (estilos) 146, 152
sustituir estilos de cota 140 trazar desde presentaciones 153
Trazar (cuadro de diálogo) 153
TrueType: tipos de letra 128
T
tabla de contenidos del sistema de Ayuda 25
tablas de definición 167
U
tablas de definición de bloques 167 unidades angulares 167
tablas de estilos de trazado dependientes del color unidades de medida 3, 45, 46, 141
(CTB) 152, 159 UNIR (comando) 66
tablas de estilos de trazado guardados 152 unir polilíneas 66
Taller de novedades 23
tamaño de página 153
tamaño de papel 152, 155
teclas de aceleración (teclas de método abreviado) 167 V
teclas de método abreviado 167 valores por defecto
temas en el sistema de Ayuda, pantalla 24 definido 167
texto parámetros de propiedades 57
anchura de 126 valores relativos 74
anotaciones 134, 139 variables
cota (texto) 134, 141, 160 variables de cota 167
editor de texto 126 variables de sistema 167
espacios modelo y papel 128 variables de cota 167
estilos 128, 162 variables de sistema 167
Formato de texto 126
guardar estilos en plantillas 9
ventanas gráficas y 129
176 | Índice
ventanas 146 vistas 38, 168
ajustar el tamaño 150 encuadrar 15, 39
ampliar o reducir 156 reubicar 39
borrado 150 Véase también ventanas
cambiar parámetros 155 visualizar dibujo completo 38
crear 149 vistas en árbol 168
encuadrar 39 vistas en planta 168
escala de tipo de línea en 62 visualización irregular 40
escala de visualización 136 visualizar
escalar vistas 5, 38 capas 51
modificar 149 escala de visualización 136
pinzamientos 150 opciones de comando 32
presentación general 5 paleta Propiedades 57
presentación general de los espacios modelo propiedades 57
y papel 48 propiedades de ventanas gráficas 150
propiedades 150 regenerar visualización irregular 40
solapar 150 rejilla 72
trazar bordes 150 voltear objetos (reflejar objetos en simetría) 84, 92, 104
varias ventanas gráficas 155
visualizar capas en 149
ventanas gráficas de modelo 168
ventanas gráficas en mosaico X
(ventanas gráficas de modelo) 168 X e Y (valores) 74
ventanas gráficas flotantes (ventanas gráficas
de presentación) 146, 165
vértices 168
visibilidad de capas 51 Z
ZOOM: comando 38
Índice | 177
178 | Índice