or
ap
gid OR
te UT
pro DA lico
-01
ra - IN b
b
00 14
O P
P 149 0SE istro 41
60
g 1
engel Luna91 4050
R 04
o.
91
lit
12 041
de
20 23- 01
un
0 2
es
0ra
0
ate
pir
La
or
ap
gid OR
te UT
pro DA lico
-01
ra - IN b
b
00 14
O P
P 149 0SE istro 41
60
eg 4191 4050
R 0
o.
91
lit
12 041
de
20 23- 01
un
0 2
es
0ra
0
ate
pir
La
or
ap
gid OR
te UT
pro DA lico
-01
ra - IN b
b
00 14
O P
P 149 0SE istro 41
60
eg 4191 4050
R 0
o.
91
lit
12 041
de
20 23- 01
un
0 2
es
0ra
0
ate
pir
La
or
ap
gid OR
te UT
pro DA lico
-01
ra - IN b
b
00 14
O P
P 149 0SE istro 41
60
eg 4191 4050
R 0
o.
91
lit
12 041
de
20 23- 01
un
0 2
es
0ra
0
ate
pir
La
Romboide mgico
Primaria
ngel Luna
Gua didctica
or
ap
gid OR
te UT
pro DA lico
-01
ra - IN b
b
00 14
O P
P 149 0SE istro 41
60
eg Luna 91 4050
R ngel041 1
o.
9
lit
12 041
de
20 23- 01
un
0 2
es
0ra
0
ate
pir
La
or
ap
gid OR
te UT
pro DA lico
-01
ra - IN b
b
00 14
O P
P 149 0SE istro 41
60
eg 4191 4050
R 0
o.
91
lit
12 041
de
20 23- 01
un
0 2
es
0ra
0
ate
pir
La
ndice
or
ap
1. Introduccin
8
gid OR
e mgico
t
2. Descripcin del o
9
r Romboide UT co
p
A li
01
ra educativos D romboide mgico 00- 10 4
3. Propsitos
INdel Pb 9
b
O del plan de matemticas de4
P - tro
4. Contenidos
E ques abordarse1
0-1
S i pueden 41
4 de primaria
60 11
con el Romboide mgico 91
50
eg 41
R 0y pensamiento algebraico 11 .
40
4.1 Sentido numrico
91
2 y medida
ito
1
4
4.2 Forma,01
espacio
el18
-2 mgico en0el plan y programa un d
25. El03
Romboide
01
de estudio 2 primaria
de
26
es
a
r
00
6. Recomendaciones para el docente
29
ate
pir
7. Sugerencias de actividades
30
a
L
8. Evaluacin 102
1. Introduccin
La educacin en la actualidad tiene como fin que los estudiantes adquieran una slida
formacin y que desarrollen su capacidad para aprender de manera autnoma en
una forma permanente, por lo cual es necesario que la prctica docente proporcione
conocimientos adecuados y genere las competencias que le permitan al estudiante
enfrentar y resolver los problemas del mundo moderno.
En particular, las competencias matemticas son una valiosa herramienta en la modelacin de la realidad, pues constituyen un modo de pensamiento que, adems de
permitir la construccin de conceptos y la generalizacin de procesos, es muy til en
todas las reas del quehacer humano. Por ello, las competencias matemticas deben
adquirirse desde temprana edad. La manera en la cual los nios experimenten y vivan
el aprendizaje de las matemticas determinar su xito en la vida escolar.
La importancia de las matemticas en el proceso de enseanza y aprendizaje durante la educacin primaria requiere hacer uso de diversas estrategias, as como del
apoyo de materiales didcticos que permitan implementar actividades que desarrollen
el gusto y la utilidad de las matemticas en la vida cotidiana.
Uno de estos materiales didcticos es el Romboide mgico. Con l se pueden desarrollar actividades en el aula que van desde el juego libre, mediante el cual pueden
experimentar nuevas situaciones, hasta la solucin de temas relacionados con geometra, ya que hace posible que los estudiantes apliquen lo que han aprendido y exploren
nuevas prcticas.
El propsito de esta gua es dotar al docente de herramientas didcticas para realizar
con el Romboide mgico, de tal manera que los estudiantes tengan la posibilidad de
desarrollar su pensamiento geomtrico.
Este material didctico contiene una gua didctica con informacin y actividades
que orientan el proceso de aprendizaje relacionado con el Programa de Educacin
Primaria, motivando el desarrollo de habilidades bsicas de manipulacin y diversas
tcnicas para estimular la imaginacin, creatividad y capacidad constructiva.
or
ap
gid OR
te UT
pro DA lico
-01
ra - IN b
b
00 14
O P
P 149 0SE istro 41
60
eg 4191 4050
R 0
o.
91
lit
12 041
de
20 23- 01
un
0 2
es
0ra
0
ate
pir
La
8
2. Descripcin del
Romboide Mgico
or
ap
gid OR
te UT
pro DA lico
-01
ra - IN b
b
00 14
O P
P 149 0SE istro 41
60
eg 4191 4050
R 0
o.
91
lit
12 041
de
20 23- 01
un
0 2
es
0ra
0
ate
pir
La
Empacado en una caja de cartn con forma triangular para su fcil transportacin.
3. Propsitos educativos
del romboide mgico
en primaria or
ap
gid OR
te UT
pro DA lico
-01
ra - IN b
b
00 14
O P
P 149 0SE istro 41
60
eg 4191 4050
R 0
o.
91
lit
12 041
de
20 23- 01
un
0 2
es
0ra
0
ate
pir
La
Con el Romboide mgico, el aprendizaje de los temas de los ejes temticos Manejo de
la informacin y Forma, espacio y medida pueden abordarse de manera ldica y divertida. Mediante la manipulacin de los componentes del Romboide mgico el estudiante
explora, juega, experimenta, ensaya, modela e identifica fsicamente las formas en que
pueden ocurrir situaciones de aritmtica y lgebra. Desde un punto de vista cognitivo, la
manipulacin del material didctico del Romboide mgico hace posible el desarrollo de:
La creatividad y las capacidades de autoaprendizaje
El pensamiento reflexivo y metdico
La atencin
El sentido del orden
El pensamiento lgico
La imaginacin
La destreza
El trabajo en equipo
10
or
ap
gid OR
te UT
pro DA lico
-01
ra - IN b
b
00 14
O P
P 149 0SE istro 41
60
eg 4191 4050
R 0
o.
91
lit
12 041
de
20 23- 01
un
0 2
es
0ra
0
ate
pir
La
Sistemas de numeracin
La humanidad siempre ha tenido la necesidad de realizar conteos, clculos, leer y
registrar cantidades, as como dar solucin a problemas mediante el uso de algoritmos
aritmticos. Para este fin, a lo largo de la historia se han desarrollado diferentes sistemas de numeracin.
Un sistema de numeracin es un conjunto de smbolos y reglas que determinan
cmo combinar los smbolos para construir los numerales, que son la representacin
simblica de los nmeros.
En el caso del sistema de numeracin decimal, el conjunto de smbolos bsicos es
el de los dgitos {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}, diez smbolos que junto con los principios
posicionales y la ley del cambio, permiten generar cualquier nmero de este sistema.
Como el conjunto de dgitos del sistema decimal tiene 10 elementos, se dice que el
sistema es de base 10.
Principio posicional. Cada dgito tiene dos valores: un valor absoluto nico y propio de
cada smbolo y un valor relativo que depende de la posicin en donde se ubique. Por
ejemplo, el valor del nmero 2 en 245 no es el mismo que en el 332, debido a que los
dgitos actan como multiplicadores de las potencias de la base.
Ley de cambio. El principio de agrupacin de unidades est sujeto a la ley del cambio, la cual establece que la mayor cantidad de unidades de un orden que se puede
acumular es 9. Si se rebasa esta cantidad, el smbolo que representa al numeral debe
sustituirse por otra unidad de orden superior.
El orden de las unidades viene dado por el lugar que ocupan las cifras de un nmero
consideradas de derecha a izquierda. Por ejemplo, en el nmero 203, el 3 es una unidad de primer orden, el 0 es de segundo orden y el 2 es de tercer orden.
11
100 unidades
1 000 unidades
or
ap
gid OR
te UT
pro DA lico
-01
ra - IN b
b
00 14
O P
P 149 0SE istro 41
60
eg 4191 4050
R 0
o.
91
lit
12 041
de
20 23- 01
un
0 2
es
0ra
0
ate
pir
La
10 000 unidades
100 000 unidades
1 000 000 unidades
10 000 000 unidades
100 000 000 unidades
Cada tres rdenes de unidades forman una clase con los nombres de unidad, decena y
centena de la clase correspondiente.
unidades y millares
millones y millares de milln
billones y millares de billn
Por ejemplo, el nmero 471 235 690 483 corresponde a la expansin en potencias de
10 que se desglosa en la siguiente tabla:
12
Segundo perodo
Orden de los millares de milln
Primer perodo
Orden de los millones
7
x
10000000000
1
x
1000000000
2
x
100000000
3
x
10000000
5
x
1000000
6
x
100000
9
x
100000
0
x
1000
4
x
100
8
x
10
3
x
1
4
x
100000000000
or
ap
gid OR
te UT
pro DA lico
-01
ra - IN b
b
00 14
O P
P 149 0SE istro 41
60
eg 4191 4050
R 0
o.
91
lit
12 041
de
20 23- 01
un
0 2
es
0ra
0
ate
pir
La
La numeracin puede ser hablada y escrita, y tiene por objeto ensear a nombrar y
escribir correctamente los nmeros. La numeracin hablada consiste en un conjunto
de reglas que permiten, por la combinacin de palabras, dar un nombre distinto a cada
nmero. La numeracin escrita se ocupa de la forma correcta de representar los nmeros por medio de signos, como se mencion anteriormente.
Para expresar en forma verbal un nmero, se nombran sucesivamente las centenas,
decenas y unidades de cada clase, comenzando por el orden ms elevado. Al escribir
nmeros de ms de tres cifras, conviene dejar una pequea separacin entre una clase
y otra.
Por ejemplo, el nmero 81 470 369 258 024 715 902 se lee ochenta y un trillones,
cuatrocientos setenta mil trescientos sesenta y nueve billones, doscientos cincuenta y
ocho mil veinticuatro millones, setecientos quince mil novecientos dos.
Los nmeros naturales
Los nmeros naturales N= {1, 2, 3,} son aquellos que se usan para contar y ordenar. El conjunto de los nmeros naturales es infinito, y estos se dividen en nmeros
primos y nmeros compuestos.
Ordinalidad
Un nmero ordinal es un nmero que indica la posicin de un elemento dentro de
una serie ordenada de datos.
Por ejemplo, en el conjunto {a, b, c, d}, el elemento a es el primero, b el segundo,
c el tercero, etctera.
Cardinalidad
El cardinal indica la extensin de un conjunto, entendiendo por extensin el nmero
de elementos de un conjunto, sea esta cantidad finita o infinita. Los nmeros cardinales son una generalizacin del concepto de nmero natural que permite comparar la
cantidad de elementos de conjuntos finitos.
13
Por ejemplo, los conjuntos {2, 3, 4, 5} y {3, 4, 5, 6} no son iguales, pero tienen la misma
cardinalidad, en este caso el nmero 4.
Suma y multiplicacin
La suma o adicin es la operacin bsica, que consiste en combinar o aadir dos
nmeros o ms para obtener una cantidad final o total. La suma tambin ilustra el proceso de juntar dos colecciones de objetos con el fin de obtener una sola coleccin. La
accin repetitiva de sumar uno es la forma ms sencilla de contar.
Ejemplo:
3+5=8
1+1+1+1+1+1+1+1=1+1+1+1+1+1+1+1
or
ap
gid OR
te UT
pro DA lico
-01
ra - IN b
b
00 14
O P
P 149 0SE istro 41
60
eg 4191 4050
R 0
o.
91
lit
12 041
de
20 23- 01
un
0 2
es
0ra
0
ate
pir
La
+
Multiplicacin
La multiplicacin es una operacin matemtica que consiste en sumar un nmero
tantas veces como indica otro nmero. As, 4 3 (lase cuatro multiplicado por tres
o, simplemente, cuatro por tres) es igual a sumar tres veces el valor 4 (4 + 4 + 4). La
multiplicacin tambin est asociada al concepto de rea geomtrica.
3 unidades
4 unidades
Divisin y divisibilidad
Un entero es divisible por otro si existe algn entero que, al ser multiplicado por este
ltimo, d como resultado el primer nmero. Por ejemplo, se dice que 12 es divisible
por 4 ya que existe un entero que al multiplicarse por 4 da como resultado 12. En este
caso, el entero mencionado es 3, el cual se llama el cociente de 12 entre 4. La divisibilidad de 12 por 4 se denota con la escritura:
4 | 12 se lee 4 divide a 12.
Este hecho tambin se expresa diciendo que 12 es mltiplo de 4 o que 3 es el cociente
de la divisin de 12 por 4.
14
Propiedades de la divisibilidad
La unidad divide a cualquier entero:
1 | 1,
1 | 2,
1 | 3,
Todo entero excepto el cero se divide a s mismo:
1 | 1,
2 | 2,
3 | 3,
4 | 4,
Si un entero divide a dos o ms enteros tambin divide a su suma:
4 | 12,
4 | 4,
4 | 12 + 4
Si un entero divide a dos o ms enteros tambin divide al producto de estos:
4 | 12,
4 | 4,
4 | 12 x 4
or
ap
gid OR
te UT
pro DA lico
-01
ra - IN b
b
00 14
O P
P 149 0SE istro 41
60
eg 4191 4050
R 0
o.
91
lit
12 041
de
20 23- 01
un
0 2
es
0ra
0
ate
pir
La
Criterios de divisibilidad
En la prctica, en lugar de usar la definicin de divisibilidad y sus propiedades, es
conveniente emplear algunos criterios de divisibilidad o el algoritmo de la divisin.
1. Un nmero es divisible entre 2 si, escrito en notacin decimal, la cifra
de las unidades es 0, 2, 4, 6 u 8.
2. Un nmero es divisible entre 3 si la suma de sus dgitos es 3.
Ejemplo:
3 | 76 524 310 es divisible entre 3 ya que
3|27
7 + 6 + 5 + 2 + 4 + 3 + 1 + 0 = 27
3. Un nmero es divisible entre 5 si, escrito en decimal, la cifra de las
unidades es igual a 5 o 0.
4. Un nmero es divisible entre 6 si es divisible por 3 y tambin por 2, por
ejemplo:
6 | 54, pues 3 | 54 dado que 5 + 4 = 9 y 3 | 9, adems como la cifra de las unidades
es 4, 2 | 54.
5. Un nmero es divisible entre 9 si la suma de sus dgitos es igual a nueve, por
ejemplo:
198
1 + 9 + 8 = 18 y 9 | 18, de hecho, 198 9 = 22
Nmeros primos
Los nmeros primos son aquellos enteros mayores que 1 y que slo son divisibles
entre s mismos y la unidad:
P={ 2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19, 23, 29 31, 37, 41, 43, 47, }
15
Los nmeros compuestos son aquellos que se forman del producto de dos o ms nmeros primos.
C: 4, 6, 8, 9, 10, 12, 14, 15, 16, 18, 20, 21, 22, 24, 25, 26, 27, 28, 30, 32, 34, 35,
36, 38, 39, 40, 42, 44, 45, 46, 48, 49, 50,
En la descomposicin de los nmeros compuestos en nmeros primos es indispensable el uso de criterios de divisibilidad. A continuacin se enunciarn los tres ms
comunes, que sern de gran utilidad en el estudio de fracciones.
or
ap
gid OR
te UT
pro DA lico
-01
ra - IN b
b
00 14
O P
P 149 0SE istro 41
60
eg 4191 4050
R 0
o.
91
lit
12 041
de
20 23- 01
un
0 2
es
0ra
0
ate
pir
La
Si ya se usaron los criterios de divisibilidad, entonces se debe continuar descomponiendo en nmeros primos. Ejemplo:
780
2
390 2
195 3
65 5
13 13
1
16
Basta que uno de los nmeros sea divisible entre algn factor primo para realizar la
divisin. Si algn nmero no es divisible, entonces ste no se divide.
Ejemplo: Encontrar el mcm de los nmeros 28, 21 y 42.
or
ap
gid OR
te UT
pro DA lico
-01
ra - IN b
b
00 14
O P
P 149 0SE istro 41
60
eg 4191 4050
R 0
o.
91
lit
12 041
de
20 23- 01
un
0 2
es
0ra
0
ate
pir
La
28
21
42
14 21 21
7 21 21
7 7 7
1
1
1
2
Al multiplicar los factores primos se obtiene el mcm.
2
3
7
84 mcm
Razones y proporciones
Se llama razn al cociente entre dos nmeros; por ejemplo, la razn de 3 a 2 es el
cociente 2/3.
Se escribe 3:2 y se lee 3 es a 2.
Una razn no tiene unidades y se utiliza para comparar, pues indica el nmero de
veces que una cantidad es mayor o menor que la otra.
Una razn no es una fraccin; en una razn los nmeros pueden ser decimales y en
una fraccin son enteros.
Una proporcin es una igualdad entre dos razones, por ejemplo:
3/2 = 9/6 Equivalen a: 3:2::9:6, lo cual se lee 3 es a 2 como 9 es a 6.
En este caso, 3 y 6 se llaman extremos de la proporcin, mientras que 2 y 9 se llaman
medios de la proporcin.
En una proporcin, el producto de medios es igual al producto de extremos.
Ejemplo:
3x6=2x9
3:2::9:6
Como el producto de medios es igual al de extremos, es posible calcular cualquiera
de los extremos o medios de una proporcin conociendo los otros tres.
Se llama cuarta proporcional al nmero que se desconoce en una proporcin, el cual
se representa con la letra x.
Ejemplo:
Determinar la cuarta proporcional en la proporcin 6:4 :: x:24
x=(624)/4=36
xx=624
17
or
ap
gid OR
te UT
pro DA lico
-01
ra - IN b
b
00 14
O P
P 149 0SE istro 41
60
eg 4191 4050
R 0
o.
91
lit
12 041
de
20 23- 01
un
0 2
es
0ra
0
ate
pir
La
4.2 Forma, espacio y medida
18
Se ordenan lgicamente las figuras. La figura se define mediante algunas propiedades, las dems se deducen. El estudiante reconoce que la
deduccin es un medio efectivo para obtener conocimientos.
or
ap
gid OR
te UT
pro DA lico
-01
ra - IN b
b
00 14
O P
P 149 0SE istro 41
60
eg 4191 4050
R 0
o.
91
lit
12 041
de
20 23- 01
un
0 2
es
0ra
0
ate
pir
La
Vrtices
Equiltero
Issceles
Escaleno
19
Los tringulos, segn sus ngulos interiores, pueden ser acutngulos si sus tres ngulos
son agudos; si el tringulo tiene un ngulo recto se llama tringulo rectngulo, y se
llama tringulo obtusngulo al que tiene un ngulo obtuso.
or
ap
gid OR
te UT
pro DA lico
-01
ra - IN b
b
00 14
O P
P 149 0SE istro 41
60
eg 4191 4050
R 0
o.
91
lit
12 041
de
20 23- 01
un
0 2
es
0ra
0
ate
pir
La
Rectngulo
Obtusngulo
Acutngulo
Paralelogramo
20
Los paralelogramos se dividen en tres clases: rectngulos, sus cuatro ngulos son iguales;
rombos, que tienen los cuatro lados iguales, y los cuadrados, cuyos 4 ngulos y 4 lados
son iguales.
or
ap
gid OR
te UT
pro DA lico
-01
ra - IN b
b
00 14
O P
P 149 0SE istro 41
60
eg 4191 4050
R 0
o.
91
lit
12 041
de
20 23- 01
un
0 2
es
0ra
0
ate
pir
La
Rectngulo
Rombo
Cuadrado
Trapecio
Trapecio issceles
21
or
ap
gid OR
te UT
pro DA lico
-01
ra - IN b
b
00 14
O P
P 149 0SE istro 41
60
eg 4191 4050
R 0
o.
91
lit
12 041
de
20 23- 01
un
0 2
es
0ra
0
ate
pir
La
do
La
Vrtice
Lado
La medicin de ngulos se inicia considerando giros menores que una vuelta y se clasifican segn su medida en grados sexagesimales.
Agudo
0 < x < 90
Recto
x = 90
Obtuso
90 < x < 180
Llano
x = 180
Entrante
180 < x < 360
Rectas paralelas
22
Rectas perpendiculares
Las piezas del Romboide mgico son simtricas, y como vienen en pares, es posible
tambin construir formas simtricas con ellas.
La simetra hace referencia a una igualdad de medidas por medio de una lnea
llamada eje de simetra, y se aplica a la cualidad de aquellas figuras planas que son
iguales aunque se presentan en una posicin distinta respecto de una lnea, como en
una imagen de espejo.
Adems, existe simetra en otras formas, la cual puede ser no por medio de una lnea
sino de un punto, en cuyo caso se trata de un punto de simetra, y no necesariamente
de figuras geomtricas, sino en relacin con cualquier imagen plana.
Una misma figura, en algunos casos, puede tener simetra a la vez respecto de un eje
y respecto de un punto, que en ciertos casos constituye su centro de simetra.
or
ap
gid OR
te UT
pro DA lico
-01
ra - IN b
b
00 14
O P
P 149 0SE istro 41
60
eg 4191 4050
R 0
o.
91
lit
12 041
de
20 23- 01
un
0 2
es
0ra
0
ate
pir
La
c
a
A 1
a
b1
c1
Simetra respecto al eje AB
a1
b1
c
Simetra respecto al punto P
23
ms amplia acerca del concepto de unidad de medida y apreciar la utilidad de las medidas convencionales. Las nociones relacionadas con la medida se desarrollan haciendo
mediciones y comparando distintas medidas de una misma longitud, lo que lleva a
tener en cuenta el error provocado por las caractersticas del objeto que se mide, la
inexactitud de los instrumentos y el punto de vista de quien mide.
or
ap
gid OR
te UT
pro DA lico
-01
ra - IN b
b
00 14
O P
P 149 0SE istro 41
60
eg 4191 4050
R 0
o.
91
lit
12 041
de
20 23- 01
un
0 2
es
0ra
0
ate
pir
La
Al ser el permetro de un polgono la suma de las longitudes de sus lados, sus unidades
son de longitud, y esto evita confundirlo con el rea, que tiene unidades cuadradas o
de superficie.
P = (2.5 + 4 + 6 + 3 + 2 + 2 + 3.5) u = 23 u
3u
6u
2u
2u
3.5u
2.5u
4u
24
3 unidades
A = 5u x 3u =15u2
or
ap
gid OR
te UT
pro DA lico
-01
ra - IN b
b
00 14
O P
P 149 0SE istro 41
60
eg 4191 4050
R 0
o.
91
lit
12 041
de
20 23- 01
un
0 2
es
0ra
0
ate
pir
La
5 unidades
A=bxh
Mediante el trazo de una diagonal a un rectngulo se puede observar que los tringulos que se generan tienen un rea igual a la mitad del rea del rectngulo.
A = 4u x 3u =6u2
2
25
or
ap
gid OR
te UT
pro DA lico
-01
ra - IN b
b
00 14
O P
P 149 0SE istro 41
60
eg 4191 4050
R 0
o.
91
lit
12 041
de
20 23- 01
un
0 2
es
0ra
0
ate
pir
La
La Secretara de Educacin Pblica busca, con la nueva propuesta educativa que presenta en el Plan y en los Programas vigentes, elevar la calidad de los aprendizajes, de tal manera que tanto los alumnos como el maestro se enfrentan a nuevos retos que reclaman
actitudes distintas frente al conocimiento matemtico e ideas diferentes sobre lo que
significa ensear y aprender. Frente a esta postura, vale la pena probar y darse la oportunidad de asombrarse ante lo ingenioso de los razonamientos que los alumnos pueden
hacer, una vez que asumen que la resolucin de un problema est en sus manos.
Bajo este horizonte de cambio y asumiendo los retos que demandan las nuevas
generaciones, en la presente gua se proponen diversas actividades que pretenden despertar la curiosidad y el sentido crtico del estudiante al involucrarse en problemas que
lo lleven a investigar y desarrollar su creatividad para formular conjeturas y enlazar lo ya
conocido con lo desconocido. Con lo anterior se otorga mayor significado a los aprendizajes a mediante el uso de tcnicas y razonamientos cada vez ms eficaces, para que
el estudiante adquiera una postura de confianza en su capacidad de aprender.
El actual Plan de Estudios de Educacin Primaria hace referencia a cuatro competencias con caractersticas claras y definidas:
Planteamiento y
resolucin de problemas
Argumentacin
Competencias
matemticas
Comunicacin
26
Manejo de tcnicas
or
ap
gid OR
te UT
pro DA lico
-01
ra - IN b
b
00 14
O P
P 149 0SE istro 41
60
eg 4191 4050
R 0
o.
91
lit
12 041
de
20 23- 01
un
0 2
es
0ra
0
ate
pir
La
Argumentacin
Se trata de la necesidad que descubren los estudiantes de encontrar diferentes estrategias que den sustento al procedimiento o solucin al planteamiento, con base en
las reglas del debate matemtico. En la argumentacin se presentan tres niveles de
complejidad que corresponden a tres finalidades distintas: la explicacin, la mostracin
o justificacin informal y la demostracin formal.
Comunicacin
El estudiante expresa y representa informacin matemtica contenida en una situacin o fenmeno. sta se presenta cualitativa o cuantitativamente o en ambas formas.
Es importante que se establezcan relaciones entre estas representaciones de modo que
se expongan con claridad las ideas matemticas, se deduzca la informacin derivada
de las representaciones y se infieran propiedades y caractersticas o tendencias de la
situacin o del fenomno representado.
Manejo de tcnicas
27
Las competencias (conocimientos, actitudes, habilidades y destrezas) relativas al estudio de las matemticas en el Programa de Educacin Primaria vigente son las que se
detallan en el siguiente cuadro y pueden ser abordadas utilizando el Romboide mgico.
Grado
or
ap
gid OR
te UT
pro DA lico
-01
ra - IN b
b
00 14
O P
P 149 0SE istro 41
60
eg 4191 4050
R 0
o.
91
lit
12 041
de
20 23- 01
un
0 2
es
0ra
0
ate
pir
La
Primero
Eje temtico
Bloque
Tema
Subtema
Contenidos
Sentido
numrico
y pensamiento
algebraico
Nmeros y
sistemas de
numeracin
Cardinalidad
III
Problemas
aditivos
Adicin y
sustraccin
Semejanza
Figuras
geomtricas
Medicin
Sucesiones
Figuras y cuerpos
geomtricos
Cuadrilteros
Segundo
Forma, espacio
y medida
Figuras y
cuerpos
II
Forma, espacio
y medida
Tercero
Sentido
numrico
y pensamiento
algebraico
II
Medida
IV
Nmeros y
sistemas de
numeracin
II
Cuarto
Forma, espacio
y medida
Figuras y
cuerpos
III
Quinto
II
Medida
reas
Sexto
28
Forma, espacio
y medida
Manejo de la
informacin
III
Proporcionalidad
y funciones
Razones
or
ap
gid OR
te UT
pro DA lico
-01
ra - IN b
b
00 14
O P
P 149 0SE istro 41
60
eg 4191 4050
R 0
o.
91
lit
12 041
de
20 23- 01
un
0 2
es
0ra
0
ate
pir
La
La planeacin
El trabajo en el aula
La evaluacin
Por tal razn, la labor del profesor implica una tarea dinmica y compleja; deber ser
un mediador entre el contenido y la estructura cognitiva del estudiante, fungiendo
como facilitador, orientador y motivador del proceso de aprendizaje significativo utilizando materiales didcticos adecuados, adems de realizar una serie de estrategias
que permitan al estudiante la construccin eficaz de nuevas estructuras cognitivas.
Para ello, deber tener en cuenta las siguientes consideraciones en el uso del material del Romboide mgico:
Utilizar diferentes formas de organizacin en el grupo, creando un ambiente ldico que propicie la construccin de aprendizajes.
Definir con los estudiantes las reglas claras del uso del material y la
forma de trabajo en el laboratorio de matemticas.
Dirigir a los estudiantes por medio de preguntas especficas para la
construccin de sus aprendizajes, hacindolos reflexionar sobre sus hiptesis y argumentando sus respuestas.
Construir un ambiente ldico que favorezca la construccin de aprendizajes significativos, permitiendo que los estudiantes descubran por
ellos mismos las soluciones.
Estimular a los estudiantes durante toda la actividad para que manejen
el material de manera adecuada y ordenada, propiciando el trabajo
colaborativo y respetando el ritmo de aprendizaje de cada estudiante.
Estimular a los estudiantes con retos cognitivos cada vez ms complejos para que ellos los solucionen mediante la manipulacin de los
materiales.
29
7. Sugerencias de actividades
A continuacin se proponen actividades para realizar con ayuda del Romboide mgico
que apoyan al docente para abordar algunos temas presentados en el programa de
matemticas de primaria.
Las actividades aqu propuestas son una herramienta para el docente con el fin
de apoyar el desarrollo de competencias matemticas de los estudiantes, por lo que
pueden ser modificadas de acuerdo con criterio y la creatividad del profesor, as como
ajustarse a las necesidades del grupo, recordando que no todos los grupos son iguales
ni homogneos.
Cada actividad est diseada de manera estratgica con la intencin de que el estudiante lleve una secuencia de resolucin de problemas que van desde problemas
sencillos a algunos que requieran ms creatividad para su resolucin.
Al inicio de las actividades se plantean ejercicios de ingenio o ancdotas donde se induce a la activacin del pensamiento de los estudiantes respecto al tema a desarrollar.
Enseguida se muestra un ejercicio resuelto o parcialmente resuelto donde se indica una
de varias formas de resolverlo de manera natural y con la ayuda del material didctico
del Romboide mgico.
Una vez que el estudiante se ha creado una idea clara de la manera de utilizacin
del material didctico, se recomienda un problema con nivel de complejidad un tanto
ms elevada que la del ejercicio resuelto. Esto le demandar creatividad y anlisis, sin
embargo podr resolverlo sin problema con las intervenciones oportunas del docente.
El objetivo de un problema de reto es despertar cierta inquietud en los estudiantes,
la cual los orientar a desarrollar su capacidad intelectual y de anlisis de problemas,
que finalmente les beneficiar en la resolucin de problemas para las competencias de
la vida.
Con el fin de reafirmar los contenidos del programa abordados en los problemas de
la gua, se considera importante que el estudiante llegue a formalizar el conocimiento
adquirido mediante un ejercicio de cierre donde, mediante un producto como una conclusin con sus propias palabras, un mapa cognitivo o un problema general responda
a la pregunta: Qu aprend en la actividad?
Finalmente, cada una de las actividades tiene su propio ejercicio de evaluacin, el
cual mostrar al docente el progreso que han logrado los estudiantes.
or
ap
gid OR
te UT
pro DA lico
-01
ra - IN b
b
00 14
O P
P 149 0SE istro 41
60
eg 4191 4050
R 0
o.
91
lit
12 041
de
20 23- 01
un
0 2
es
0ra
0
ate
pir
La
30
La posicin del docente resulta primordial, pues apoyado con tecnologas de la informacin podr mostrar las actividades a los estudiantes y tendr la total libertad
de proponer ejercicios similares. Por tanto, la presente gua le brinda ayuda para que
pueda aplicar los materiales de manera creativa e idear ms problemas para plantearlos
al grupo.
Las actividades que se proponen, son para llevarse a la prctica sobre mesas dentro
de un laboratorio de matemticas y en el orden en el que aparecen en el Plan y Programa de primaria, por lo que se recomienda seguir la secuencia.
or
ap
gid OR
te UT
pro DA lico
-01
ra - IN b
b
00 14
O P
P 149 0SE istro 41
60
eg 4191 4050
R 0
o.
91
lit
12 041
de
20 23- 01
un
0 2
es
0ra
0
ate
pir
La
31
or
ap
gid OR
te UT
pro DA lico
-01
ra - IN b
b
00 14
O P
P 149 0SE istro 41
60
eg 4191 4050
R 0
o.
91
lit
12 041
de
20 23- 01
un
0 2
es
0ra
0
ate
pir
La
or
ap
gid OR
te UT
pro DA lico
-01
ra - IN b
b
00 14
O P
P 149 0SE istro 41
60
eg 4191 4050
R 0
o.
91
lit
12 041
de
20 23- 01
un
0 2
es
0ra
0
ate
pir
La
ctividades
Actividad 1
Contando
or
ap
gid OR
te UT
pro DA lico
-01
ra - IN b
b
00 14
O P
P 149 0SE istro 41
60
eg 4191 4050
R 0
o.
91
lit
12 041
de
20 23- 01
un
0 2
es
0ra
0
ate
pir
La
Campo formativo
Subtema
Pensamiento matemtico
Cardinalidad
Asignatura
Conocimientos y habilidades
Matemticas
Eje temtico
Aprendizaje esperado
Bloque
34
Duracin
50 minutos
Tema
Grado sugerido
Aprendizajes esperados
Organizacin de la actividad
Organice equipos de acuerdo con el material disponible.
Materiales:
or
ap
gid OR
te UT
pro DA lico
-01
ra - IN b
b
00 14
O P
P 149 0SE istro 41
60
eg 4191 4050
R 0
o.
91
lit
12 041
de
20 23- 01
un
0 2
es
0ra
0
ate
pir
La
Romboide mgico
A) Inicio
Coloque las piezas sobre una mesa y solicite a los estudiantes que indiquen la cantidad
de objetos que contiene cada grupo.
35
Solucin: 1, 2, 3, 3, 5
B) Desarrollo
Proponga las siguientes actividades a los estudiantes, las cuales sern planteadas y
resueltas con ayuda del Romboide mgico. (20 minutos)
or
ap
gid OR
te UT
pro DA lico
-01
ra - IN b
b
00 14
O P
P 149 0SE istro 41
60
eg 4191 4050
R 0
o.
91
lit
12 041
de
20 23- 01
un
0 2
es
0ra
0
ate
pir
La
1. Solicite a los estudiantes que formen pirmides con las piezas del Romboide mgico que tengan dos, tres, cuatro y cinco niveles.
36
2. Solicite a los estudiantes que formen torres con las piezas del Romboide mgico con tres, dos y una ventana. Pida que cuenten las piezas
que necesitaron para cada torre.
Reto
Solicite a los estudiantes que indiquen cuntos pltanos y cuntas manzanas hay en el
siguiente dibujo:
or
ap
gid OR
te UT
pro DA lico
-01
ra - IN b
b
00 14
O P
P 149 0SE istro 41
60
eg 4191 4050
R 0
o.
91
lit
12 041
de
20 23- 01
un
0 2
es
0ra
0
ate
pir
La
37
C) Cierre
Concluya la clase cantando con los estudiantes la siguiente cancin. (5 minutos)
Un elefante se columpiaba
sobre la tela de una araa.
Como vea que resista,
fue a llamar a otro elefante.
Dos elefantes se columpiaban
38
or
ap
gid OR
te UT
pro DA lico
-01
ra - IN b
b
00 14
O P
P 149 0SE istro 41
60
eg 4191 4050
R 0
o.
91
lit
12 041
de
20 23- 01
un
0 2
es
0ra
0
ate
pir
La
D) Evaluacin
Juegue con los estudiantes al naufragio. Forme balsas con tres, cuatro, cinco y
ocho estudiantes. (5 minutos)
Corrobore que los estudiantes sepan cuntos nios deben formar un grupo.
or
ap
gid OR
te UT
pro DA lico
-01
ra - IN b
b
00 14
O P
P 149 0SE istro 41
60
eg 4191 4050
R 0
o.
91
lit
12 041
de
20 239 n
3- 01
0 2
su
ae
r
00
ate
pir
La
Actividad 2
Agregar o quitar
or
ap
gid OR
te UT
pro DA lico
-01
ra - IN b
b
00 14
O P
P 149 0SE istro 41
60
eg 4191 4050
R 0
o.
91
lit
12 041
de
20 23- 01
un
0 2
es
0ra
0
ate
pir
La
Campo formativo
Subtema
Pensamiento matemtico
Adicin y sustraccin
Asignatura
Conocimientos y habilidades
Matemticas
Eje temtico
Aprendizaje esperado
Bloque
40
Duracin
50 minutos
Tema
Grado sugerido
Problemas aditivos
Aprendizajes esperados
Organizacin de la actividad
Organice equipos de acuerdo con el material disponible.
Materiales:
or
ap
gid OR
te UT
pro DA lico
-01
ra - IN b
b
00 14
O P
P 149 0SE istro 41
60
eg 4191 4050
R 0
o.
91
lit
12 041
de
20 23- 01
un
0 2
es
0ra
0
ate
pir
La
Romboide mgico
A) Inicio
Proponga la siguiente situacin a los estudiantes, que resolvern con ayuda del Romboide mgico. (Duracin 5 minutos)
Esteban recolect el lunes 4 caracoles, el martes 2 y el mircoles 3. Cuntos caracoles
tiene Esteban?
Solucin: 9 caracoles
41
B) Desarrollo
Proponga las siguientes actividades a los estudiantes, las cuales sern planteadas y
resueltas con ayuda del Romboide mgico. (20 minutos)
or
ap
gid OR
te UT
pro DA lico
-01
ra - IN b
b
00 14
O P
P 149 0SE istro 41
60
eg 4191 4050
R 0
o.
91
lit
12 041
de
20 23- 01
un
0 2
es
0ra
0
ate
pir
La
1. Arme figuras como las siguientes, y solicite a los estudiantes que a la primera figura le quiten dos niveles y a la segunda le agreguen tres niveles.
Pregunte a los estudiantes cuntos niveles quedaron en cada pirmide.
42
2. Solicite a los estudiantes que observen las figuras e identifiquen cuntas piezas hay ms en la primera figura que en la segunda. Plantee
situaciones similares con el material.
Reto
Plantee el siguiente problema a los estudiantes:
Observa la figura y a simple vista adivina cuntas pirmides hay en ella.
or
ap
gid OR
te UT
pro DA lico
-01
ra - IN b
b
00 14
O P
P 149 0SE istro 41
60
eg 4191 4050
R 0
o.
91
lit
12 041
de
20 23- 01
un
0 2
es
0ra
0
ate
pir
La
43
C) Cierre
Cante con los estudiantes la siguiente cancin. (5 minutos)
44
or
ap
gid OR
te UT
pro DA lico
-01
ra - IN b
b
00 14
O P
P 149 0SE istro 41
60
eg 4191 4050
R 0
o.
91
lit
12 041
de
20 23- 01
un
0 2
es
0ra
0
ate
pir
La
Yo tena 10 perritos,
uno se cay a la nieve
y nada ms me quedan nueve.
De los nueve que tena,
de los nueve que quedaban,
uno se lo di a Pinocho
y nada ms me quedan ocho.
De los ocho que tena,
de los ocho que quedaban. . .
D) Evaluacin
Pida a los estudiantes que realicen las siguientes sumas y restas. (5 minutos)
a) 4 + 3 =
b) 5 2 =
c) 6 + 1=
d) 7 5 =
or
ap
gid OR
te UT
pro DA lico
-01
ra - IN b
b
00 14
O P
P 149 0SE istro 41
60
eg 4191 4050
R 0
o.
91
lit
12 041
de
20 23- 01
un
0 2
es
0ra
0
ate
pir
La
45
Actividad 3
Composiciones geomtricas
or
ap
gid OR
te UT
pro DA lico
-01
ra - IN b
b
00 14
O P
P 149 0SE istro 41
60
eg 4191 4050
R 0
o.
91
lit
12 041
de
20 23- 01
un
0 2
es
0ra
0
ate
pir
La
Campo formativo
Subtema
Pensamiento matemtico
Semejanza
Asignatura
Conocimientos y habilidades
Matemticas
Eje temtico
Aprendizaje esperado
Bloque
46
Duracin
50 minutos
Tema
Grado sugerido
Figuras y cuerpos
Aprendizajes esperados
Organizacin de la actividad
Organice equipos de acuerdo con el material disponible.
Materiales:
or
ap
gid OR
te UT
pro DA lico
-01
ra - IN b
b
00 14
O P
P 149 0SE istro 41
60
eg 4191 4050
R 0
o.
91
lit
12 041
de
20 23- 01
un
0 2
es
0ra
0
ate
pir
La
Romboide mgico
A) Inicio
Proponga la siguiente situacin a los estudiantes, que resolvern con ayuda del Romboide mgico. (Duracin 5 minutos)
Encierra en un crculo rojo las figuras que son semejantes.
47
B) Desarrollo
Proponga las siguientes actividades a los estudiantes, las cuales sern planteadas y
resueltas con ayuda del Romboide mgico. (20 minutos)
or
ap
gid OR
te UT
pro DA lico
-01
ra - IN b
b
00 14
O P
P 149 0SE istro 41
60
eg 4191 4050
R 0
o.
91
lit
12 041
de
20 23- 01
un
0 2
es
0ra
0
ate
pir
La
1. Coloque las piezas del Romboide mgico sobre una mesa y solicite a
los estudiantes que las renan en grupos de piezas semejantes. Pdales
que expliquen oralmente cules son las caractersticas que las hacen
semejantes y cules las diferencian de las otras.
48
or
ap
gid OR
te UT
pro DA lico
-01
ra - IN b
b
00 14
O P
P 149 0SE istro 41
60
eg 4191 4050
R 0
o.
91
lit
12 041
de
20 23- 01
un
0 2
es
0ra
0
ate
pir
La
49
Reto
Plantee el siguiente problema a los estudiantes: Separa las figuras por color y explica
qu caractersticas las hacen semejantes.
50
or
ap
gid OR
te UT
pro DA lico
-01
ra - IN b
b
00 14
O P
P 149 0SE istro 41
60
eg 4191 4050
R 0
o.
91
lit
12 041
de
20 23- 01
un
0 2
es
0ra
0
ate
pir
La
C) Cierre
Comente con los estudiantes las caractersticas que hacen que dos figuras sean semejantes. (5 minutos)
D) Evaluacin
Copie el dibujo en el pizarrn y solicite a los estudiantes que unan las figuras semejantes por medio de lneas. (5 minutos)
Cubo
Esfera
Prisma
or
ap
gid OR
te UT
pro DA lico
-01
ra - IN b
b
00 14
O P
P 149 0SE istro 41
60
eg 4191 4050
R 0
o.
91
lit
12 041
de
20 23- 01
un
0 2
es
0ra
0
ate
pir
La
Cilindro
Pirmide
Cono
51
Actividad 4
El nombre de la figura
or
ap
gid OR
te UT
pro DA lico
-01
ra - IN b
b
00 14
O P
P 149 0SE istro 41
60
eg 4191 4050
R 0
o.
91
lit
12 041
de
20 23- 01
un
0 2
es
0ra
0
ate
pir
La
Campo formativo
Subtema
Pensamiento matemtico
Figuras geomtricas
Asignatura
Conocimientos y habilidades
Matemticas
Eje temtico
Aprendizaje esperado
Bloque
52
Duracin
II
50 minutos
Tema
Grado sugerido
Figuras y cuerpos
Aprendizajes esperados
Organizacin de la actividad
Organice equipos de acuerdo con el material disponible.
Materiales:
or
ap
gid OR
te UT
pro DA lico
-01
ra - IN b
b
00 14
O P
P 149 0SE istro 41
60
eg 4191 4050
R 0
o.
91
lit
12 041
de
20 23- 01
un
0 2
es
0ra
0
ate
pir
La
Romboide mgico
A) Inicio
Proponga la siguiente situacin a los estudiantes, que resolvern con ayuda del Romboide mgico. (Duracin 5 minutos)
Enuncia el nombre de las siguientes figuras:
B) Desarrollo
Proponga las siguientes actividades a los estudiantes, las cuales sern planteadas y
resueltas con ayuda del Romboide mgico. (20 minutos)
1. Solicite a los estudiantes que formen todas las figuras de 4 lados que
les sea posible con las piezas del Romboide mgico. Posteriormente,
solicite que las nombren.
53
54
or
ap
gid OR
te UT
pro DA lico
-01
ra - IN b
b
00 14
O P
P 149 0SE istro 41
60
eg 4191 4050
R 0
o.
91
lit
12 041
de
20 23- 01
un
0 2
es
0ra
0
ate
pir
La
Reto
C) Cierre
Solicite a los estudiantes que, en una tabla como la que se muestra, dibujen las figuras
que se indican. (5 minutos)
Nombre
Figura
or
ap
gid OR
te UT
pro DA lico
-01
ra - IN b
b
00 14
O P
P 149 0SE istro 41
60
eg 4191 4050
R 0
o.
91
lit
12 041
de
20 23- 01
un
0 2
es
0ra
0
ate
pir
La
Tringulo
Pentgono
Cuadrado
Trapecio
Hexgono
Rombo
D) Evaluacin
Solicite a los estudiantes que indiquen el nmero de lados de las siguientes figuras.
(5 minutos)
55
Actividad 5
Manipula y construye
or
ap
gid OR
te UT
pro DA lico
-01
ra - IN b
b
00 14
O P
P 149 0SE istro 41
60
eg 4191 4050
R 0
o.
91
lit
12 041
de
20 23- 01
un
0 2
es
0ra
0
ate
pir
La
Campo formativo
Subtema
Pensamiento matemtico
Sucesiones
Asignatura
Conocimientos y habilidades
Matemticas
Eje temtico
Aprendizaje esperado
Bloque
56
Duracin
IV
50 minutos
Tema
Grado sugerido
Aprendizajes esperados
Organizacin de la actividad
Organice equipos de acuerdo con el material disponible.
Materiales:
or
ap
gid OR
te UT
pro DA lico
-01
ra - IN b
b
00 14
O P
P 149 0SE istro 41
60
eg 4191 4050
R 0
o.
91
lit
12 041
de
20 23- 01
un
0 2
es
0ra
0
ate
pir
La
Romboide mgico
A) Inicio
Presente el siguiente reto a los estudiantes y pida que lo resuelvan con las piezas del
Romboide mgico.
Muestre a los equipos la siguiente imagen y comente que el Romboide mgico est
integrado por cuatro pirmides de diferente tamao y una pieza ms.
Solicite que coloquen el Romboide mgico con todo y la base sobre la mesa de trabajo.
57
Reto
Si se descompone el Romboide mgico en piezas utilizando las manos derecha e izquierda alternadamente y se acomodan en lnea horizontal de la misma manera, utilizando las manos derecha e izquierda alternadamente, cuntas piezas quedan en el
lado derecho del cuadrado gigante y cuntas en el lado izquierdo de ste?
or
ap
gid OR
te UT
pro DA lico
-01
ra - IN b
b
00 14
O P
P 149 0SE istro 41
60
eg 4191 4050
R 0
o.
91
lit
12 041
de
20 23- 01
un
0 2
es
0ra
0
ate
pir
La
Indique a los estudiantes que realicen las siguientes actividades para poder resolver el
reto:
1. Separen con la mano derecha la primera pieza del Romboide mgico y colquenla
en el centro de la mesa de trabajo.
58
Comente a los equipos que tienen que ir desarmando cada una de las pirmides pieza
por pieza.
2. Separen con la mano izquierda la segunda pieza del Romboide mgico y pnganla
en el lado izquierdo de la que se coloc en el centro de la mesa.
or
ap
gid OR
te UT
pro DA lico
-01
ra - IN b
b
00 14
O P
P 149 0SE istro 41
60
eg 4191 4050
R 0
o.
91
lit
12 041
de
20 23- 01
un
0 2
es
0ra
0
ate
pir
La
3. Continen separando cada una de las piezas del Romboide mgico utilizando las
manos derecha e izquierda alternadamente hasta terminar de separar las pirmides
pieza por pieza.
59
Indique a los estudiantes que cuando hayan terminado de separar las piezas del Romboide mgico y estn colocadas en la mesa de trabajo, observen la figura resultante.
Pregunte cuntas piezas quedan en el lado derecho del cuadrado gigante y cuntas en
el lado izquierdo.
or
ap
gid OR
te UT
pro DA lico
-01
ra - IN b
b
00 14
O P
P 149 0SE istro 41
60
eg 4191 4050
R 0
o.
91
lit
12 041
de
20 23- 01
un
0 2
es
0ra
0
ate
pir
La
Solucin: 5 piezas en el lado derecho y 9 piezas en el lado izquierdo.
Pregunte:
60
Proponga a los estudiantes que vuelvan armar el Romboide mgico empezando por la
pieza del extremo derecho y la mano derecha, luego la pieza del extremo izquierdo y
la mano izquierda y as sucesivamente hasta terminar con todas las piezas.
B) Desarrollo
Muestre la siguiente imagen y plantee la actividad.
Se necesita construir la figura de la imagen con las piezas del Romboide mgico utilizando las manos derecha e izquierda alternadamente como en el ejercicio anterior.
Cul es la secuencia que se debe seguir para obtener la figura si se empieza tomando
con la mano derecha dos piezas en vez de una? Descbrelo!
or
ap
gid OR
te UT
pro DA lico
-01
ra - IN b
b
00 14
O P
P 149 0SE istro 41
60
eg 4191 4050
R 0
o.
91
lit
12 041
de
20 23- 01
un
0 2
es
0ra
0
ate
pir
La
Comente a los estudiantes que el campen ser el que construya ms rpido la figura
sin equivocarse. Recurdeles que se tienen que utilizar las manos derecha e izquierda
alternadamente.
Para descubrir la secuencia a seguir y armar la figura que se propone, pida a los estudiantes que realicen las siguientes actividades:
1. Retiren 2 piezas con la mano derecha y no las suelten.
61
62
or
ap
gid OR
te UT
pro DA lico
-01
ra - IN b
b
00 14
O P
P 149 0SE istro 41
60
eg 4191 4050
R 0
o.
91
lit
12 041
de
20 23- 01
un
0 2
es
0ra
0
ate
pir
La
3. Regresen con la mano derecha 2 piezas y retiren 4.
or
ap
gid OR
te UT
pro DA lico
-01
ra - IN b
b
00 14
O P
P 149 0SE istro 41
60
eg 4191 4050
R 0
o.
91
lit
12 041
de
20 23- 01
un
0 2
es
0ra
0
ate
pir
La
63
64
or
ap
gid OR
te UT
pro DA lico
-01
ra - IN b
b
00 14
O P
P 149 0SE istro 41
60
eg 4191 4050
R 0
o.
91
lit
12 041
de
20 23- 01
un
0 2
es
0ra
0
ate
pir
La
8. Retiren con la mano derecha 2 piezas y ensamblen en la figura de la izquierda.
or
ap
gid OR
te UT
pro DA lico
-01
ra - IN b
b
00 14
O P
P 149 0SE istro 41
60
eg 4191 4050
R 0
o.
91
lit
12 041
de
20 23- 01
un
0 2
es
0ra
0
ate
pir
La
65
11. Ensamblen con la mano izquierda las 5 piezas de la figura de la derecha en la figura
de la izquierda.
66
or
ap
gid OR
te UT
pro DA lico
-01
ra - IN b
b
00 14
O P
P 149 0SE istro 41
60
eg 4191 4050
R 0
o.
91
lit
12 041
de
20 23- 01
un
0 2
es
0ra
0
ate
pir
La
Pida a los estudiantes que, una vez que hayan construido la figura, regresen las piezas
a la base, descomponindola en pirmides utilizando las manos derecha e izquierda de
tal manera que vuelvan acomodar el romboide como estaba al principio. (Mano derecha
la pirmide de dos niveles, mano izquierda la pirmide de tres niveles, mano derecha la
pirmide de 4 niveles, mano izquierda la ltima pirmide).
C) Cierre
Proponga el siguiente reto:
or
ap
gid OR
te UT
pro DA lico
-01
ra - IN b
b
00 14
O P
P 149 0SE istro 41
60
eg 4191 4050
R 0
o.
91
lit
12 041
de
20 23- 01
un
0 2
es
0ra
0
ate
pir
La
67
Actividad 6
Sucesiones geomtricas
or
ap
gid OR
te UT
pro DA lico
-01
ra - IN b
b
00 14
O P
P 149 0SE istro 41
60
eg 4191 4050
R 0
o.
91
lit
12 041
de
20 23- 01
un
0 2
es
0ra
0
ate
pir
La
Campo formativo
Subtema
Pensamiento matemtico
Sucesiones
Asignatura
Conocimientos y habilidades
Matemticas
Eje temtico
Aprendizaje esperado
Bloque
68
Duracin
IV
50 minutos
Tema
Grado sugerido
Aprendizajes esperados
Identifica la regularidad en
sucesiones con figuras.
Organizacin de la actividad
Organice equipos de acuerdo con el material disponible.
Materiales:
or
ap
gid OR
te UT
pro DA lico
-01
ra - IN b
b
00 14
O P
P 149 0SE istro 41
60
eg 4191 4050
R 0
o.
91
lit
12 041
de
20 23- 01
un
0 2
es
0ra
0
ate
pir
La
Romboide mgico
A) Inicio
Proponga la siguiente situacin a los estudiantes, que resolvern con ayuda del Romboide mgico. (Duracin 5 minutos)
Observa la sucesin y dibuja las siguientes dos figuras:
1
69
B) Desarrollo
Proponga las siguientes actividades a los estudiantes, las cuales sern planteadas y
resueltas con ayuda del Romboide mgico. (20 minutos)
or
ap
gid OR
te UT
pro DA lico
-01
ra - IN b
b
00 14
O P
P 149 0SE istro 41
60
eg 4191 4050
R 0
o.
91
lit
12 041
de
20 23- 01
un
0 2
es
0ra
0
ate
pir
La
1. Construya la siguiente sucesin con las piezas del Romboide mgico y
solicite a los estudiantes que analicen el patrn y la continen.
70
c)
d)
Reto
Solicite a los estudiantes que observen las sucesiones y dibujen la siguiente figura para
cada una:
C) Cierre
or
ap
gid OR
te UT
pro DA lico
-01
ra - IN b
b
00 14
O P
P 149 0SE istro 41
60
eg 4191 4050
R 0
o.
91
lit
12 041
de
20 23- 01
un
0 2
es
0ra
0
ate
pir
La
Solicite a los estudiantes que identifiquen las figuras geomtricas que se encuentran en
la siguiente imagen y establezca oralmente un patrn. (5 minutos)
71
D) Evaluacin
Solicite a los estudiantes que dibujen la posicin 5 de la siguiente sucesin. (5 minutos)
1
72
or
ap
gid OR
te UT
pro DA lico
-01
ra - IN b
b
00 14
O P
P 149 0SE istro 41
60
eg 4191 4050
R 0
o.
91
lit
12 041
de
20 23- 01
un
0 2
es
0ra
0
ate
pir
La
or
ap
gid OR
te UT
pro DA lico
-01
ra - IN b
b
00 14
O P
P 149 0SE istro 41
60
eg 4191 4050
R 0
o.
91
lit
12 041
de
20 273 n
3- 01
0 2
su
ae
r
00
ate
pir
La
Actividad 7
or
ap
gid OR
te UT
pro DA lico
-01
ra - IN b
b
00 14
O P
P 149 0SE istro 41
60
eg 4191 4050
R 0
o.
91
lit
12 041
de
20 23- 01
un
0 2
es
0ra
0
ate
pir
La
Campo formativo
Subtema
Pensamiento matemtico
Medicin
Asignatura
Conocimientos y habilidades
Matemticas
Estimacin de longitudes y su
verificacin usando la regla.
Eje temtico
Aprendizaje esperado
Bloque
74
Duracin
II
50 minutos
Tema
Grado sugerido
Medida
Aprendizajes esperados
Organizacin de la actividad
Organice equipos de acuerdo con el material disponible.
Materiales:
or
ap
gid OR
te UT
pro DA lico
-01
ra - IN b
b
00 14
O P
P 149 0SE istro 41
60
eg 4191 4050
R 0
o.
91
lit
12 041
de
20 23- 01
un
0 2
es
0ra
0
ate
pir
La
Romboide mgico
Material no incluido:
Regla de 30 cm
A) Inicio
B) Desarrollo
Pida a los estudiantes que midan utilizando el lado del segundo cuadrado ms grande
del romboide, las siguientes longitudes: (30 minutos)
La altura de su silla.
La distancia de su lugar a la pared ms cercana.
La altura de su compaero.
La distancia de su lugar a la puerta.
75
Despus de haber medido las longitudes sealadas, solicite a los estudiantes que midan
el lado del cuadrado y que multipliquen esta cantidad por el nmero de cuadros que
midi cada distancia.
or
ap
gid OR
te UT
pro DA lico
-01
ra - IN b
b
00 14
O P
P 149 0SE istro 41
60
eg 4191 4050
R 0
o.
91
lit
12 041
de
20 23- 01
un
0 2
es
0ra
0
ate
pir
La
Ejemplo:
El cuadrado mide de lado 10 cm. Si el compaero que fue medido midi 14 cuadrados,
entonces se tiene lo siguiente:
10 cm x 14 = 140 cm = 1.40 m
Despus, solicite que se vuelva a medir con la regla para comprobar que la medicin
fue correcta.
Ejercicio
Indique a los estudiantes que midan nuevas longitudes utilizando las diferentes piezas
del romboide. Ellos podrn combinarlas para su manipulacin.
76
Reto
Proponga el siguiente problema como reto. (5 minutos)
Un ciclista ha recorrido 7356.8 m y 17 cm. Cuntos centmetros ha recorrido?
or
ap
gid OR
te UT
pro DA lico
-01
ra - IN b
b
00 14
O P
P 149 0SE istro 41
60
eg 4191 4050
R 0
o.
91
lit
12 041
de
20 23- 01
un
0 2
es
0ra
0
ate
pir
La
C) Cierre
D) Evaluacin
Los estudiantes previamente han medido cada uno de los cuadrados del romboide.
Ahora pida que, sin realizar ninguna medicin, determinen la longitud indicada en la
ilustracin.
Solucin: 39.9 cm
77
Actividad 8
Cuerpo y figura
or
ap
gid OR
te UT
pro DA lico
-01
ra - IN b
b
00 14
O P
P 149 0SE istro 41
60
eg 4191 4050
R 0
o.
91
lit
12 041
de
20 23- 01
un
0 2
es
0ra
0
ate
pir
La
Campo formativo
Subtema
Pensamiento matemtico
Asignatura
Conocimientos y habilidades
Matemticas
Eje temtico
Aprendizaje esperado
Bloque
78
Duracin
II
50 minutos
Tema
Grado sugerido
Figuras y cuerpos
Aprendizajes esperados
Organizacin de la actividad
Organice equipos de acuerdo con el material disponible.
Materiales:
or
ap
gid OR
te UT
pro DA lico
-01
ra - IN b
b
00 14
O P
P 149 0SE istro 41
60
eg 4191 4050
R 0
o.
91
lit
12 041
de
20 23- 01
un
0 2
es
0ra
0
ate
pir
La
Romboide mgico
Material no incluido:
Hojas de papel
Cinta adhesiva
A) Inicio
Juan tiene 6 palillos de madera y plastilina para unirlos. Su maestra le ha pedido que
forme con ellos 4 tringulos. Explcale cmo hacerlo.
79
B) Desarrollo
Pida a los estudiantes que lleven a cabo la siguiente construccin. (30 minutos)
80
or
ap
gid OR
te UT
pro DA lico
-01
ra - IN b
b
00 14
O P
P 149 0SE istro 41
60
eg 4191 4050
R 0
o.
91
lit
12 041
de
20 23- 01
un
0 2
es
0ra
0
ate
pir
La
A continuacin, pida que recubran la construccin con una hoja de papel y la sujeten
con la cinta adhesiva.
Ejercicio
Solicite a los estudiantes que contesten las mismas preguntas que les acaba de hacer,
pero esta vez acerca de los siguientes cuerpos:
a) Octaedro
or
ap
gid OR
te UT
pro DA lico
-01
ra - IN b
b
00 14
O P
P 149 0SE istro 41
60
eg 4191 4050
R 0
o.
91
lit
12 041
de
20 23- 01
un
0 2
es
0ra
0
ate
pir
La
b) Pirmide de base
rectangular
Solucin:
a) Octaedro: 8 caras, 6 vrtices, 12 aristas.
a) Octaedro
b) Pirmide de base
rectangular
81
Reto
Proponga el siguiente problema como reto. (5 minutos)
Manuel tiene 27 cubos que ha agrupado de manera que formen un solo cubo de 3 x 3 x 3,
el cual ha pintado de rojo. Si decidiera separar nuevamente todos los cubos, cuntos
cubos no tendran ni una sola cara pintada?
82
or
ap
gid OR
te UT
pro DA lico
-01
ra - IN b
b
00 14
O P
P 149 0SE istro 41
60
eg 4191 4050
R 0
o.
91
lit
12 041
de
20 23- 01
un
0 2
es
0ra
0
ate
pir
La
Solucin: 1 cubo
C) Cierre
Pida a los estudiantes que den un ejemplo de cada uno de los cuerpos que clasifica el
siguiente mapa cognitivo. (5 minutos)
Prismas
Poliedros
Los cuerpos
geomtricos
Pirmides
Cuerpos
redondos
D) Evaluacin
Solicite a los estudiantes que identifiquen qu cuerpo geomtrico se puede formar
usando estas figuras. (5 minutos)
or
ap
gid OR
te UT
pro DA lico
-01
ra - IN b
b
00 14
O P
P 149 0SE istro 41
60
eg 4191 4050
R 0
o.
91
lit
12 041
de
20 23- 01
un
0 2
es
0ra
0
ate
pir
La
83
Actividad 9
Los cuadrados
or
ap
gid OR
te UT
pro DA lico
-01
ra - IN b
b
00 14
O P
P 149 0SE istro 41
60
eg 4191 4050
R 0
o.
91
lit
12 041
de
20 23- 01
un
0 2
es
0ra
0
ate
pir
La
Campo formativo
Subtema
Pensamiento matemtico
Cuadrilteros
Asignatura
Conocimientos y habilidades
Matemticas
Eje temtico
Aprendizaje esperado
Bloque
84
Duracin
III
50 minutos
Tema
Grado sugerido
Figuras y cuerpos
Aprendizajes esperados
Determina caractersticas de
diversas figuras planas.
Organizacin de la actividad
Organice equipos de acuerdo con el material disponible.
Materiales:
or
ap
gid OR
te UT
pro DA lico
-01
ra - IN b
b
00 14
O P
P 149 0SE istro 41
60
eg 4191 4050
R 0
o.
91
lit
12 041
de
20 23- 01
un
0 2
es
0ra
0
ate
pir
La
Romboide mgico
Material no incluido:
Transportador
A) Inicio
85
B) Desarrollo
Pida a los estudiantes que formen un
romboide como el que se muestra
en la ilustracin. (30 minutos)
86
or
ap
gid OR
te UT
pro DA lico
-01
ra - IN b
b
00 14
O P
P 149 0SE istro 41
60
eg 4191 4050
R 0
o.
91
lit
12 041
de
20 23- 01
un
0 2
es
0ra
0
ate
pir
La
A continuacin, proceda a analizar las propiedades del rombo en conjunto con los
estudiantes.
Lo primero que deber hacer es identificar
el tipo de cuadriltero que se ha formado
por medio del tacto sobre una de sus caras.
Una vez que se haya identificado el romboide, solicite que midan con el transportador
todos sus ngulos internos y que posteriormente los sumen.
60
60
120
60
60
or
ap
gid OR
te UT
pro DA lico
-01
ra - IN b
b
00 14
O P
P 149 0SE istro 41
60
eg 4191 4050
R 0
o.
91
lit
12 041
de
20 23- 01
un
0 2
es
0ra
0
ate
pir
La
Si se pidiera trazar las diagonales, en este caso particular resultaran ser las mismas que
los ejes de simetra.
Ejercicio
Pida a los estudiantes que analicen las propiedades como son los lados, ngulos, ejes
de simetra y diagonales de las siguientes figuras:
a) Trapecio
b) Cuadrado
87
Reto
Proponga el siguiente problema como reto. (5 minutos)
El circuito de una carrera de corredores est diseado en forma de trapecio y los participantes quisieran saber cules son los ngulos internos del circuito. El organizador
les proporcion tan slo uno de los ngulos. Puedes decirles el valor del resto de los
ngulos?
or
ap
gid OR
te UT
pro DA lico
-01
ra - IN b
b
00 14
O P
P 149 0SE istro 41
60
eg 4191 4050
R 0
o.
91
lit
12 041
de
20 23- 01
un
0 2
es
0ra
0
ate
pir
La
110
88
C) Cierre
D) Evaluacin
Pida a los estudiantes que tracen un rectngulo de 3 cm de altura y 4 cm de ancho en
su libreta y que identifiquen sus diagonales y ejes de simetra. (5 minutos)
or
ap
gid OR
te UT
pro DA lico
-01
ra - IN b
b
00 14
O P
P 149 0SE istro 41
60
eg 4191 4050
R 0
o.
91
lit
12 041
de
20 23- 01
un
0 2
es
0ra
0
ate
pir
La
89
Actividad 10
Tringulo y trapecio
or
ap
gid OR
te UT
pro DA lico
-01
ra - IN b
b
00 14
O P
P 149 0SE istro 41
60
eg 4191 4050
R 0
o.
91
lit
12 041
de
20 23- 01
un
0 2
es
0ra
0
ate
pir
La
Campo formativo
Subtema
Pensamiento matemtico
reas
Asignatura
Conocimientos y habilidades
Matemticas
Eje temtico
Aprendizaje esperado
Bloque
90
Duracin
II
50 minutos
Tema
Grado sugerido
Medida
Aprendizajes esperados
Organizacin de la actividad
Organice equipos de acuerdo con el material disponible.
Materiales:
or
ap
gid OR
te UT
pro DA lico
-01
ra - IN b
b
00 14
O P
P 149 0SE istro 41
60
eg 4191 4050
R 0
o.
91
lit
12 041
de
20 23- 01
un
0 2
es
0ra
0
ate
pir
La
Romboide mgico
A) Inicio
Enrique tiene un terreno que piensa heredar por partes iguales a sus cuatro hijos. Observa el dibujo del terreno e indica de qu forma se puede dividir en 4 partes iguales.
Solucin:
b) Desarrollo
Pida a los estudiantes que formen las piezas del Romboide mgico como se muestra en
la ilustracin. (30 minutos)
91
or
ap
gid OR
te UT
pro DA lico
-01
ra - IN b
b
00 14
O P
P 149 0SE istro 41
60
eg 4191 4050
R 0
o.
91
lit
12 041
de
20 23- 01
un
0 2
es
0ra
0
ate
pir
La
Pregunte cmo se llama la figura que se forma al realizar las mediciones y cul es el
nombre de cada una de sus partes.
Base menor
Trapecio
92
Altura
Base mayor
Una vez que se hayan realizado las mediciones indicadas y se hayan identificado las
partes del trapecio, se proceder a calcular su rea.
Haga notar a los estudiantes que un trapecio issceles es igual que si se tuviera un
cuadriltero con dos tringulos rectngulos a los lados.
13 cm
6.5 cm
3.5 cm
6.5 cm
3.5 cm
Pida a los estudiantes que obtengan las reas de las tres figuras que se forman por
separado.
or
ap
gid OR
te UT
pro DA lico
-01
ra - IN b
b
00 14
O P
P 149 0SE istro 41
60
eg 4191 4050
R 0
o.
91
lit
12 041
de
20 23- 01
un
0 2
es
0ra
0
ate
pir
La
Ahora debern sumarse todas las reas calculadas para obtener el rea total del trapecio.
A trapecio = 84.5 + 11.375 + 11.375 = 107.25 cm2
Ejercicio
sta es la frmula para calcular el rea de un trapecio. Pida a los estudiantes que comprueben el rea calculada aplicando esta frmula.
Reto
Pida a los estudiantes que comprueben que puede formarse un trapecio de igual rea
que este rectngulo.
93
C) Cierre
Pida a los estudiantes que escriban la frmula para calcular el rea de un tringulo y la relacionen con el rea de un cuadriltero. Proponga el uso de uno de los
cuadrados del Romboide mgico para la
demostracin fsica. (5 minutos)
or
ap
gid OR
te UT
pro DA lico
-01
ra - IN b
b
00 14
O P
P 149 0SE istro 41
60
eg 4191 4050
R 0
o.
91
lit
12 041
de
20 23- 01
un
0 2
es
0ra
0
ate
pir
La
D) Evaluacin
Solicite a los estudiantes que formen las pirmides mostradas y que calculen el rea de
los tringulos indicados en la ilustracin. (5 minutos)
94
or
ap
gid OR
te UT
pro DA lico
-01
ra - IN b
b
00 14
O P
P 149 0SE istro 41
60
eg 4191 4050
R 0
o.
91
lit
12 041
de
20 295 n
3- 01
0 2
su
ae
r
00
ate
pir
La
Actividad 11
En relacin con
or
ap
gid OR
te UT
pro DA lico
-01
ra - IN b
b
00 14
O P
P 149 0SE istro 41
60
eg 4191 4050
R 0
o.
91
lit
12 041
de
20 23- 01
un
0 2
es
0ra
0
ate
pir
La
Campo formativo
Subtema
Pensamiento matemtico
Razones
Asignatura
Conocimientos y habilidades
Matemticas
Eje temtico
Manejo de la informacin
Aprendizaje esperado
Bloque
96
Duracin
III
50 minutos
Tema
Grado sugerido
Proporcionalidad y funciones
Aprendizajes esperados
Organizacin de la actividad
Organice equipos de acuerdo con el material disponible.
Materiales:
or
ap
gid OR
te UT
pro DA lico
-01
ra - IN b
b
00 14
O P
P 149 0SE istro 41
60
eg 4191 4050
R 0
o.
91
lit
12 041
de
20 23- 01
un
0 2
es
0ra
0
ate
pir
La
Romboide mgico
A) Inicio
12.5 cm
7.3 cm
12.4
Precio
97
B) Desarrollo
Pida a los estudiantes que formen cuatro pirmides como se muestra en la ilustracin.
(30 minutos)
or
ap
gid OR
te UT
pro DA lico
-01
ra - IN b
b
00 14
O P
P 149 0SE istro 41
60
eg 4191 4050
R 0
o.
91
lit
12 041
de
20 23- 01
un
0 2
es
0ra
0
ate
pir
La
A continuacin, solicite que desmonten las bases de la pirmide ms grande y la segunda ms pequea.
98
Entre estas bases existe un factor de proporcionalidad que se puede aplicar para el
clculo de permetros.
Ejemplo:
Se mide el lado del cuadrado ms grande y se calcula el permetro.
or
ap
gid OR
te UT
pro DA lico
-01
ra - IN b
b
00 14
O P
P 149 0SE istro 41
60
eg 4191 4050
R 0
o.
91
lit
12 041
de
20 23- 01
un
0 2
es
0ra
0
ate
pir
La
P = 12.4 + 12.4 + 12.4 + 12.4 = 49.6 cm
Ahora se deber medir el lado del otro
cuadrado.
12.4 cm
7.5 cm
12.4
7.5
Permetro (cm)
49.6
Es decir:
El permetro del cuadrado pequeo es igual a (7.5 x 49.6) 12.4 = 30 cm
Lado del cuadrado (cm)
Permetro (cm)
12.5
49.6
7.5
30
99
Ejercicio
Pida a los estudiantes que obtengan el rea de los cuadrados que se muestran en la
ilustracin.
or
ap
gid OR
te UT
pro DA lico
-01
ra - IN b
b
00 14
O P
P 149 0SE istro 41
60
eg 4191 4050
R 0
o.
91
lit
12 041
de
20 23- 01
un
0 2
es
0ra
0
ate
pir
La
Reto
100
Pida los estudiantes que encuentren el factor de proporcin del crecimiento de las
figuras.
Solucin: 1/2 unidad.
C) Cierre
Pida a los estudiantes que lleven a cabo la siguiente reflexin. (5 minutos)
Qu implica la regla de tres?
En qu casos es conveniente utilizar la regla de tres?
or
ap
gid OR
te UT
pro DA lico
-01
ra - IN b
b
00 14
O P
P 149 0SE istro 41
60
eg 4191 4050
R 0
o.
91
lit
12 041
de
20 23- 01
un
0 2
es
0ra
0
ate
pir
La
D) Evaluacin
11
0
8. Evaluacin
La educacin actual en Mxico exige a los maestros de todos los niveles educativos
emplear formas de evaluacin congruentes con el currculo, para lo cual es necesario
romper paradigmas tradicionales, como el de evaluar slo conocimientos.
Los cambios de la Reforma Integral de la Educacin Bsica (RIEB) han impactado el
paradigma de la evaluacin, transformndolo en uno orientado hacia nuevas formas
que le permitan al docente ejecutar prcticas de evaluacin del aprendizaje y para el
aprendizaje mediante criterios construidos en colectivo, con instrumentos y tcnicas
acordes al enfoque por competencias.
La evaluacin debe convertirse en un proceso de valoracin cuantitativa y cualitativa
de los avances y logros de los estudiantes, tanto en el desarrollo de las actividades, como
en la calidad y pertinencia de los productos obtenidos; todo esto tomando como base
el desarrollo de competencias para la vida y el perfil de egreso.
Con base en lo anterior, se entiende por evaluacin al conjunto de acciones dirigidas
a obtener informacin sobre el grado de apropiacin de conocimientos, habilidades,
valores y actitudes que los estudiantes aprenden en funcin de las experiencias provistas
en clase; acciones que a su vez aportan elementos para la retroalimentacin del trabajo
docente.
Cuando se evala por competencias se involucra la comprensin de conceptos, la
adquisicin de habilidades y las actitudes requeridas para realizar una tarea, es decir, el
desempeo logrado en el uso del conocimiento para la resolucin de problemas, ya sea
en situaciones de la vida real o en su aplicacin en contextos especficos.
La evaluacin tiene un carcter formativo, ya que permite detectar las dificultades
de los estudiantes durante sus aprendizajes, obtener informacin sobre el tipo de ayuda que se les debe brindar, conocer el grado de apropiacin de los conocimientos y
habilidades y tener indicadores de sus logros y debilidades.
or
ap
gid OR
te UT
pro DA lico
-01
ra - IN b
b
00 14
O P
P 149 0SE istro 41
60
eg 4191 4050
R 0
o.
91
lit
12 041
de
20 23- 01
un
0 2
es
0ra
0
ate
pir
La
102
or
ap
gid OR
te UT
pro DA lico
-01
ra - IN b
b
00 14
O P
P 149 0SE istro 41
60
eg 4191 4050
R 0
o.
91
lit
12 041
de
20 23- 01
un
0 2
es
0ra
0
ate
pir
La
103
or
ap
gid OR
te UT
pro DA lico
-01
ra - IN b
b
00 14
O P
P 149 0SE istro 41
60
eg 4191 4050
R 0
o.
91
lit
12 041
de
20 23- 01
un
0 2
es
0ra
0
ate
pir
La
Las competencias
que los estudiantes
deben adquirir.
Disear escalas y
definir categoras
de desempeo.
Qu evaluar?
Qu
mecanismos
utilizar?
Instrumentos para
observar y registrar
el desempeo.
Evaluacin
Con qu
criterios?
Con base en
indicadores de
desempeo.
104
Corresponde a los maestros elegir las tcnicas, instrumentos y procedimientos de evaluacin para que estos aporten informacin relevante en relacin con los avances y
logros de las competencias de los estudiantes. Por ello, es necesario tener claros los
indicadores y criterios que permitan observar y registrar evidencias para valorar el logro
de la competencia que se busca desarrollar.
Para lograr una evaluacin integral es necesario utilizar distintas tcnicas e instrumentos, ya que cada una de ellas toma en cuenta diferentes factores que intervienen
en el proceso de aprendizaje.
La observacin es una tcnica que se aplica en el momento en que los estudiantes
realizan actividades, y por medio de ella se conocen sus logros y las dificultades que
enfrentan en el proceso de aprendizaje, adems de aspectos que no se revelan en otros
instrumentos y metodologas de evaluacin.
Al aplicar la observacin es recomendable llevar un registro con algunas anotaciones sobre el desempeo de los estudiantes, sobre todo de aquellos que muestran ms
dificultades. Para ello, esta tcnica se apoya en instrumentos como la lista de comprobacin o cotejo, las escalas estimativas y las rbricas.
A continuacin se sealan algunos de los instrumentos que pueden utilizarse.
or
ap
gid OR
te UT
pro DA lico
-01
ra - IN b
b
00 14
O P
P 149 0SE istro 41
60
eg 4191 4050
R 0
o.
91
lit
12 041
de
20 23- 01
un
0 2
es
0ra
0
ate
pir
La
b) Uso de tablas
Su funcin principal es la estructura de datos recolectados. Permiten observar la estructura del pensamiento abstracto y visualizarlo de una forma ordenada, adems de que
ayudan a organizar informacin vasta en un espacio concentrado.
c) Mapas conceptuales
Son esquemas en los que se representan relaciones entre conceptos en forma de proposiciones. Se utilizan para organizar y representar el conocimiento. Los conceptos estn incluidos
105
en cajas o crculos, mientras que las relaciones entre ellos se explicitan mediante lneas que
los unen. Las lneas, a su vez, tienen palabras que describen cul es la naturaleza de la relacin que liga los conceptos.
or
ap
gid OR
te UT
pro DA lico
-01
ra - IN b
b
00 14
O P
P 149 0SE istro 41
60
eg 4191 4050
R 0
o.
91
lit
12 041
de
20 23- 01
un
0 2
es
0ra
0
ate
pir
La
d) Ejercicios evaluativos
Miden uno o dos contenidos como mximo. Buscan monitorear el grado de comprensin que alcanzaron los estudiantes. Deben ser ejercicios pequeos que contengan
entre 5 y 10 reactivos.
d) Solucin de problemas
106
or
ap
gid OR
te UT
pro DA lico
-01
ra - IN b
b
00 14
O P
P 149 0SE istro 41
60
eg 4191 4050
R 0
o.
91
lit
12 041
de
20 23- 01
un
0 2
es
0ra
0
ate
pir
La
or
ap
gid OR
te UT
pro DA lico
-01
ra - IN b
b
00 14
O P
P 149 0SE istro 41
60
eg 4191 4050
R 0
o.
91
lit
12 041
de
20 23- 01
un
0 2
es
0ra
0
ate
pir
La
Prohibida la reproduccin parcial o total por
cualquier medio, sin la autorizacin escrita
del titular de los derechos patrimoniales.
or
ap
gid OR
te UT
pro DA lico
-01
ra - IN b
b
00 14
O P
P 149 0SE istro 41
60
eg 4191 4050
R 0
o.
91
lit
12 041
de
20 23- 01
un
0 2
es
0ra
0
ate
pir
La
or
ap
gid OR
te UT
pro DA lico
-01
ra - IN b
b
00 14
O P
P 149 0SE istro 41
60
eg 4191 4050
R 0
o.
91
lit
12 041
de
20 23- 01
un
0 2
es
0ra
0
ate
pir
La
Este material didctico contiene una gua didctica con informacin y actividades
que orientan el proceso de aprendizaje relacionado con el Programa de Educacin
Primaria, motivando el desarrollo de habilidades bsicas de manipulacin y diversas tcnicas para estimular la imaginacin, creatividad y capacidad constructiva.