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2. Actions complémentaires: 2.

Actions complémentaires:
- Pour occuper une province vide, vous devez - Pour occuper une province vide, vous devez
placer au moins un de vos gouverneurs sur Exécuter 2 actions dans n'importe quel ordre parmi placer au moins un de vos gouverneurs sur Exécuter 2 actions dans n'importe quel ordre parmi
n'importe quelle case de symbole de cette les 4 possibilités suivantes : n'importe quelle case de symbole de cette les 4 possibilités suivantes :
province. De plus, vous devez payer pour toutes province. De plus, vous devez payer pour toutes
- Prendre une carte (la ou les cartes sont - Prendre une carte (la ou les cartes sont
les autres cases de symbole, en vous défaussant les autres cases de symbole, en vous défaussant
remplacées après que le joueur ait achevé sa remplacées après que le joueur ait achevé sa
d’une carte du symbole correspondant. d’une carte du symbole correspondant.
deuxième action) deuxième action)
Si vous n'avez pas toutes les cartes requises, Si vous n'avez pas toutes les cartes requises,
- Occuper une province vide ou reprendre une - Occuper une province vide ou reprendre une
vous pouvez placer d'autres gouverneurs sur les vous pouvez placer d'autres gouverneurs sur les
qui est occupée qui est occupée
cases de symboles manquants dans cette cases de symboles manquants dans cette
province (les impôts ne peuvent pas être - Collecter les impôts (le joueur actif doit province (les impôts ne peuvent pas être - Collecter les impôts (le joueur actif doit
collectés dans les provinces contenant plus d'un défausser une carte avec un symbole correspondant collectés dans les provinces contenant plus d'un défausser une carte avec un symbole correspondant
gouverneur et ne valent donc aucun point). à la case où un de ses gouverneurs est présent => gouverneur et ne valent donc aucun point). à la case où un de ses gouverneurs est présent =>
Chaque joueur reçoit le nombre total des cases Chaque joueur reçoit le nombre total des cases
- Pour reprendre une province qui est - Pour reprendre une province qui est
vides de ses provinces où les impôts peuvent être vides de ses provinces où les impôts peuvent être
occupée, le joueur actif doit défausser 2 cartes occupée, le joueur actif doit défausser 2 cartes
collectés, en point de victoire) collectés, en point de victoire)
du symbole correspondant pour chaque du symbole correspondant pour chaque
gouverneur dans cette province et rendre le - Enlever un de ses propres gouverneurs (gratuit) gouverneur dans cette province et rendre le - Enlever un de ses propres gouverneurs (gratuit)
gouverneur de la province au joueur gouverneur de la province au joueur
Le joueur peut exécuter chacune de ces actions Le joueur peut exécuter chacune de ces actions
propriétaire. Le joueur doit alors occuper la propriétaire. Le joueur doit alors occuper la
deux fois (excepté collecter les impôts). deux fois (excepté collecter les impôts).
province dans le même tour. Le joueur perdant province dans le même tour. Le joueur perdant
la province reçoit la moitié des cartes Fin du jeu : la province reçoit la moitié des cartes Fin du jeu :
employées par le joueur conquérant qui choisit employées par le joueur conquérant qui choisit
1. Après avoir déplacé Alexandre, le joueur doit 1. Après avoir déplacé Alexandre, le joueur doit
les cartes qu’il lui donne. Un nombre impair de les cartes qu’il lui donne. Un nombre impair de
prendre des murs rouges (plus de mur noir). prendre des murs rouges (plus de mur noir).
cartes est arrondi vers le haut. cartes est arrondi vers le haut.
2. Quand un ou plusieurs joueurs atteignent ou 2. Quand un ou plusieurs joueurs atteignent ou
dépassent les 100 points. dépassent les 100 points.
ensuite à l'acquisition d'une des cartes visibles. ensuite à l'acquisition d'une des cartes visibles.
la case montrant ce symbole mais renoncer la case montrant ce symbole mais renoncer
chacune vaut 1 point. chacune vaut 1 point.
cartes de sa main et déplacer Alexandre sur cartes de sa main et déplacer Alexandre sur
nombre cases vides (brun clair) la composant et nombre cases vides (brun clair) la composant et
Le joueur actif a l'option de choisir l'une des Le joueur actif a l'option de choisir l'une des
Bénéfice : la valeur d'une province dépend du Bénéfice : la valeur d'une province dépend du
et ne doit pas être couvert de segments de mur. déplacé. et ne doit pas être couvert de segments de mur. déplacé.
est considéré comme ayant un mur de frontière possibles sur lequel Alexandre pouvait être est considéré comme ayant un mur de frontière possibles sur lequel Alexandre pouvait être
par des murs de frontière. Le bord du plateau chemin choisi est l'un des plus courts par des murs de frontière. Le bord du plateau chemin choisi est l'un des plus courts
triangulaires qui sont complètement entourées place les murs comme il l'entend, tant que le triangulaires qui sont complètement entourées place les murs comme il l'entend, tant que le
Province : c’est un groupe connecté de cases et celle ou se trouve Alexandre maintenant. Il Province : c’est un groupe connecté de cases et celle ou se trouve Alexandre maintenant. Il
noir sur chaque ligne entre sa dernière position noir sur chaque ligne entre sa dernière position
cette case peut toucher un mur de frontière. cette case peut toucher un mur de frontière.
Il place ensuite un mur de frontière de couleur Il place ensuite un mur de frontière de couleur
Gouverneur au centre). Chacun des points de Gouverneur au centre). Chacun des points de
cet endroit (Alexandre au coin ou un cet endroit (Alexandre au coin ou un
découvre ensuite une nouvelle carte à sa place. découvre ensuite une nouvelle carte à sa place.
de ses 3 côtés et qu’il n'y a aucune figurine à de ses 3 côtés et qu’il n'y a aucune figurine à
Le joueur prend la carte choisie dans sa main et Le joueur prend la carte choisie dans sa main et
disponible quand il n'y a aucun mur sur chacun disponible quand il n'y a aucun mur sur chacun
- Disponible : un espace triangulaire est - Disponible : un espace triangulaire est
que la carte choisie. que la carte choisie.
où il doit être déplacé. la plus proche disponible de même symbole où il doit être déplacé. la plus proche disponible de même symbole
triangulaire le plus proche du type de la carte de croisement de lignes de la case triangulaire triangulaire le plus proche du type de la carte de croisement de lignes de la case triangulaire
Alexandre actuellement et le point de la case visibles et déplace Alexandre sur un des points Alexandre actuellement et le point de la case visibles et déplace Alexandre sur un des points
le point de la case triangulaire où se trouve Le joueur actif choisit une des deux cartes faces le point de la case triangulaire où se trouve Le joueur actif choisit une des deux cartes faces
- Plus proche : la distance la plus courte entre 1. Mouvement d’Alexandre - Plus proche : la distance la plus courte entre 1. Mouvement d’Alexandre
Détails du jeu Détails du jeu
2. Actions complémentaires: 2. Actions complémentaires:
- Pour occuper une province vide, vous devez - Pour occuper une province vide, vous devez
placer au moins un de vos gouverneurs sur Exécuter 2 actions dans n'importe quel ordre parmi placer au moins un de vos gouverneurs sur Exécuter 2 actions dans n'importe quel ordre parmi
n'importe quelle case de symbole de cette les 4 possibilités suivantes : n'importe quelle case de symbole de cette les 4 possibilités suivantes :
province. De plus, vous devez payer pour toutes province. De plus, vous devez payer pour toutes
- Prendre une carte (la ou les cartes sont - Prendre une carte (la ou les cartes sont
les autres cases de symbole, en vous défaussant les autres cases de symbole, en vous défaussant
remplacées après que le joueur ait achevé sa remplacées après que le joueur ait achevé sa
d’une carte du symbole correspondant. d’une carte du symbole correspondant.
deuxième action) deuxième action)
Si vous n'avez pas toutes les cartes requises, Si vous n'avez pas toutes les cartes requises,
- Occuper une province vide ou reprendre une - Occuper une province vide ou reprendre une
vous pouvez placer d'autres gouverneurs sur les vous pouvez placer d'autres gouverneurs sur les
qui est occupée qui est occupée
cases de symboles manquants dans cette cases de symboles manquants dans cette
province (les impôts ne peuvent pas être - Collecter les impôts (le joueur actif doit province (les impôts ne peuvent pas être - Collecter les impôts (le joueur actif doit
collectés dans les provinces contenant plus d'un défausser une carte avec un symbole correspondant collectés dans les provinces contenant plus d'un défausser une carte avec un symbole correspondant
gouverneur et ne valent donc aucun point). à la case où un de ses gouverneurs est présent => gouverneur et ne valent donc aucun point). à la case où un de ses gouverneurs est présent =>
Chaque joueur reçoit le nombre total des cases Chaque joueur reçoit le nombre total des cases
- Pour reprendre une province qui est - Pour reprendre une province qui est
vides de ses provinces où les impôts peuvent être vides de ses provinces où les impôts peuvent être
occupée, le joueur actif doit défausser 2 cartes occupée, le joueur actif doit défausser 2 cartes
collectés, en point de victoire) collectés, en point de victoire)
du symbole correspondant pour chaque du symbole correspondant pour chaque
gouverneur dans cette province et rendre le - Enlever un de ses propres gouverneurs (gratuit) gouverneur dans cette province et rendre le - Enlever un de ses propres gouverneurs (gratuit)
gouverneur de la province au joueur gouverneur de la province au joueur
Le joueur peut exécuter chacune de ces actions Le joueur peut exécuter chacune de ces actions
propriétaire. Le joueur doit alors occuper la propriétaire. Le joueur doit alors occuper la
deux fois (excepté collecter les impôts). deux fois (excepté collecter les impôts).
province dans le même tour. Le joueur perdant province dans le même tour. Le joueur perdant
la province reçoit la moitié des cartes Fin du jeu : la province reçoit la moitié des cartes Fin du jeu :
employées par le joueur conquérant qui choisit employées par le joueur conquérant qui choisit
1. Après avoir déplacé Alexandre, le joueur doit 1. Après avoir déplacé Alexandre, le joueur doit
les cartes qu’il lui donne. Un nombre impair de les cartes qu’il lui donne. Un nombre impair de
prendre des murs rouges (plus de mur noir). prendre des murs rouges (plus de mur noir).
cartes est arrondi vers le haut. cartes est arrondi vers le haut.
2. Quand un ou plusieurs joueurs atteignent ou 2. Quand un ou plusieurs joueurs atteignent ou
dépassent les 100 points. dépassent les 100 points.
ensuite à l'acquisition d'une des cartes visibles. ensuite à l'acquisition d'une des cartes visibles.
la case montrant ce symbole mais renoncer la case montrant ce symbole mais renoncer
chacune vaut 1 point. chacune vaut 1 point.
cartes de sa main et déplacer Alexandre sur cartes de sa main et déplacer Alexandre sur
nombre cases vides (brun clair) la composant et nombre cases vides (brun clair) la composant et
Le joueur actif a l'option de choisir l'une des Le joueur actif a l'option de choisir l'une des
Bénéfice : la valeur d'une province dépend du Bénéfice : la valeur d'une province dépend du
et ne doit pas être couvert de segments de mur. déplacé. et ne doit pas être couvert de segments de mur. déplacé.
est considéré comme ayant un mur de frontière possibles sur lequel Alexandre pouvait être est considéré comme ayant un mur de frontière possibles sur lequel Alexandre pouvait être
par des murs de frontière. Le bord du plateau chemin choisi est l'un des plus courts par des murs de frontière. Le bord du plateau chemin choisi est l'un des plus courts
triangulaires qui sont complètement entourées place les murs comme il l'entend, tant que le triangulaires qui sont complètement entourées place les murs comme il l'entend, tant que le
Province : c’est un groupe connecté de cases et celle ou se trouve Alexandre maintenant. Il Province : c’est un groupe connecté de cases et celle ou se trouve Alexandre maintenant. Il
noir sur chaque ligne entre sa dernière position noir sur chaque ligne entre sa dernière position
cette case peut toucher un mur de frontière. cette case peut toucher un mur de frontière.
Il place ensuite un mur de frontière de couleur Il place ensuite un mur de frontière de couleur
Gouverneur au centre). Chacun des points de Gouverneur au centre). Chacun des points de
cet endroit (Alexandre au coin ou un cet endroit (Alexandre au coin ou un
découvre ensuite une nouvelle carte à sa place. découvre ensuite une nouvelle carte à sa place.
de ses 3 côtés et qu’il n'y a aucune figurine à de ses 3 côtés et qu’il n'y a aucune figurine à
Le joueur prend la carte choisie dans sa main et Le joueur prend la carte choisie dans sa main et
disponible quand il n'y a aucun mur sur chacun disponible quand il n'y a aucun mur sur chacun
- Disponible : un espace triangulaire est - Disponible : un espace triangulaire est
que la carte choisie. que la carte choisie.
où il doit être déplacé. la plus proche disponible de même symbole où il doit être déplacé. la plus proche disponible de même symbole
triangulaire le plus proche du type de la carte de croisement de lignes de la case triangulaire triangulaire le plus proche du type de la carte de croisement de lignes de la case triangulaire
Alexandre actuellement et le point de la case visibles et déplace Alexandre sur un des points Alexandre actuellement et le point de la case visibles et déplace Alexandre sur un des points
le point de la case triangulaire où se trouve Le joueur actif choisit une des deux cartes faces le point de la case triangulaire où se trouve Le joueur actif choisit une des deux cartes faces
- Plus proche : la distance la plus courte entre 1. Mouvement d’Alexandre - Plus proche : la distance la plus courte entre 1. Mouvement d’Alexandre
Détails du jeu Détails du jeu

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