MODELADO DE NEGOCIO
ESPECIFICACIN DE LOS CASOS DE USO DE NEGOCIO Para la especificacin de los casos de uso de negocio se debe desarrollar la tabla para casa caso de uso, siguiendo el ejemplo: Nombre del caso de uso Actores Breve descripcin Objetivos Flujo de Trabajo Gestin de Registros Cliente, recepcionista Este caso de uso se encarga de realizar todos los registros del sistema. Registrar la informacin en el sistema. Registrar Piezas. Registrar Clientes.
Gestin de Consultas Recepcionista Este caso de uso se encarga de realizar operaciones de consulta en el sistema. Obtener informacin de los clientes, piezas y reserva del hotel. Obtener un listado de las piezas disponible de acuerdo a su tipo Preguntar por el precio de una pieza de acuerdo a su tipo Preguntar por el descuento ofrecido a los clientes habituales Preguntar por el precio total para un cliente dado, especificando su nmero de RUT, tipo de pieza y nmero de noches. Dibujar en pantalla la foto de un pieza de acuerdo a su tipo Reservar una pieza especificando el nmero de la pieza, RUT y nombre del cliente. Eliminar una reserva especificando el nmero de la pieza
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MODELO DE OBJETOS DEL NEGOCIO El modelo de objetos del negocio es un modelo interno, que describe como se lleva a cabo cada caso de uso, por parte de un conjunto de trabajadores que utilizan un control de entidades de negocio y de unidades de trabajo. Es el trabajo interno del caso de uso, si tu tienes 5 casos de uso vas a tener 5 modelos de objetos de negocios. Ejemplos: Stakeholder: es el que va a hacer el trabajo. Entidad de negocio: Primero sepamos que es una entidad: es algo que tiene atributos
pero como hacemos el modelo o en que nos vamos a basar: veamos el caso de uso de alquiler de videos Modelo de objetos: Registrar Clientes: C:crear
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REGISTRAR CLIENTES
CRUD
Cliente
(f rom Business Use-Case Model)
CLIENTES Recepcionista
(f rom Business Use-Case Model)
Socio
NO SOCIO
REGISTRO DE PELICULA
CLIENTE
(f rom Business Use-Case Model)
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REALIZAR ALQUILER
R
Cliente
(f rom Business Use-Case Model)
R CLIENTES Recepcionista
DEVOLUCION DE PELICULA
R
CLIENTE
(f rom Business Use-Case Model)
ALQUILER RECEPCIONISTA
(f rom Business Use-Case Model)
CRU
Socio
NO SOCIO CAJERO
Nota de Pago
(f rom Business Use-Case Model)
MODELO DEL DOMINIO Permite captar los objetos que realizan actividades de entrada y salida, constituyndose en entidades y conceptos de dominio. Se utiliza para crear un modelo conceptual inicial. Los objetos del dominio del problema representa algo que existe o eventos que traspasan el ambiente del sistema. Las clases del dominio del problema se presentan en tres formas tpicas: Los objetos del negocio que representan algo que es manipulado en el negocio, como ordenes, cuentas, contrato. Objetos del mundo real y conceptos que el sistema necesita. Eventos que traspasen el dominio del sistema. El modelo del dominio del problema es escrito en un diagrama UML (en un diagrama de clases no muy detallado).
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Este diagrama ilustra clientes, usuarios, observadores y otros que forman parte de las clases del dominio del problema y como se relacionan a travs de asociaciones.
EJERCICIOS CASO PRCTICO: SISTEMA DE VENTA DE BOLETOS (SBV) Los sistemas automatizados para la venta de boletos, depende en gran medida del Procesamiento por computadora y de grandes base de datos para manejar la distribucin de Boletos sobre espectculos y eventos deportivos. Los clientes pueden comprar los boletos en diferentes puntos de ventas esto incluye los asientos localizados en el mismo lugar del punto de venta de donde se llevara a cabo el evento, as como asientos localizadas en sitios remotos de distribuidores autorizados como tiendas de disco, supermercado, farmacias, etc. En los puntos de ventas en lnea se registra la transaccin y se imprime el boleto. Cuando se hace una solicitud se deber proveer el lugar y la fecha del evento, para esto se mantiene un calendario. Si es apropiado se sugiere como opciones algunos otros eventos, ya sea en la misma fecha o en otras diferentes. Una vez que el cliente selecciona el evento y la fecha, se asigna los asientos de acuerdo con un plano. A medida que se otorgan los asientos, el plano se actualiza para indicar la disponibilidad de lugares. Los precios del evento esta en funcin del evento, de la hora y de la localidad dentro del teatro o instalacin Deportiva. Tambin vara de acuerdo con el patrocinador del evento. Los registros de todas las transacciones de ventas, los cuales incluye el origen y la fecha de la transaccin, el nombre o el nmero de identificacin del vendedor y los detalles del evento, tales como precio y categora, almacenan dentro del sistema. Los registros se emplean en las auditorias de pagos y venta o para dar respuesta a cualquier pregunta. Peridicamente el evaluador de afiliaciones informa acerca de las nuevas afiliaciones de puntos de ventas as como desafiliaciones. Tambin los organizadores de eventos nos informan acerca de nuevos eventos a vende
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Realizar el modelado de negocios (modelo de casos de uso, modelo de objetos, modelo de negocios)
Actor: Cliente Vendedor Patrocinador Evaluador Organizador Caso de uso de negocio: VENTA DE BOLETOS Consulta de eventos Actualizar planos de eventos Gestin de Registros: Registro de eventos Registro de patrocinador Registro de ventas Registro de vendedores Registro de evaluador Registro de afiliaciones Registro de organizadores
cliente
Consulta de Eventos
Vendedor
Patrocinador
Venta de Boletos en Puntos de Venta Venta de Boletos OnLine Gestion de Registros Evaluador
Organizador
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CONSULTA DE EVENTOS
R
Plano de asientos
Cliente
RU Ventas online C
Eventos
Plano de asientos
Venta de Boletos
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RU Cliente Vendedor
Eventos
Plano de asientos
Venta de Boletos
GESTION DE REGISTROS
GESTION DE REGISTROS
Vendedor
(f rom Business Use-Case Model)
Organizador (entidad)
Eventos
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1
VENTA DE BOLETO 1
1*
1
1
1*
VENDEDOR PATROCINADOR
1 PUNTOS DE VENTA
1*
1*
EVALUADOR ORGANIZADOR