Anda di halaman 1dari 12

MAKALAH

GAME ONLINE
DAN
DAMPAKNYA
BAGI MASYARAKAT

Disusun Oleh ;
Muslikah
Tingkat 1 D3 IT A
7409030013

POLITEKNIK ELEKTRONIKA NEGERI SURABAYA


INSTITUT TEKNOLOGI SEPULUH NOPEMBER
2009/2010
BAB I
PENDAHULUAN

1.1 LATAR BELAKANG


Dalam kurun waktu beberapa tahun terakhir ini, permainan elektronik atau
yangsering kita sebut dengan game online (Online Games) telah mengalami
perkembangan yang amat pesat. Game Online tidak hanya menjamur di kota-kota
besar, tetapi juga telah merambah kota-kota kecil dan desa-desa.Hal ini terlihat dari
banyaknya jumlah game center yang muncul dengan pelanggan yang seringkali lebih
banyak daripada pelanggan warnet (warung internet). Tidak heran jika suasan adi
game center senantiasa ramai, terutama oleh kunjungan gamer laki-laki.
Walaupun game sebenarnya ditujukan untuk anak-anak dan remaja, tidak
sedikit orang dewasa yang kerap memainkannya.Bahkan beberapa di antaranya
menjadikan game sebagai pekerjaan dan media untuk mendapatkan uang.
Keberadaan game dan pengaruhnya bagi masyarakat, terutama anak-anak dan
remaja, sendiri masih menjadi kontroversi hingga saat ini.Banyak para peneliti yang
mengatakan bahwa game computer/game online adalah pemicu kekerasan dalam
dunia nyata.Namun tidak sedikit pula peneliti yang mengatakan bahwa game online
membawa keuntungan bagi orang yang memainkannya.Oleh karena itulah penulis
menyusun makalh yang berjudul “Game Online dan dampaknya bagi Masyarakat” ini.

1.2 RUMUSAN MASALAH


Berdasarkan rumusan masalah di atas, penulis merumuskan masalah-masalah
sebagai berikut :
1.2.1 Apakah game online itu dan bagaimana perkembangannya hingga saat ini?
1.2.2 Apa saja tipe-tipe game online itu?
1.2.3 Bagaimanakah dampak game online dalam kehidupan masyarakat, terutama
untuk anak-anak dan remaja?
1.3 TUJUAN
Tujuan dari penyusunan makalah ini adalah :
1.3.1 Untuk mengetahui pengertian game online dan perkembangannya hingga saat
ini.
1.3.2 Untuk mengetahui tipe-tipe game online.
1.3.3 Untuk mengetahui dampak game online dalam kehidupan masyarakat,terutama
untuk anak-anak dan remaja.
BAB II
PEMBAHASAN

2.1 PENGERTIAN DAN PERKEMBANGAN GAME ONLINE


Game Online atau sering disebut Online Games adalah sebuah permainan
(games) yang dimainkan di dalam suatu jaringan (baik LAN maupun Internet).
Perkembangan game online tidak lepas dari perkembangan teknologi
komputer dan jaringan komputer itu sendiri. Meledaknya game online sendiri
merupakan cerminan dari pesatnya jaringan komputer yang dahulunya berskala kecil
(small local network) sampai menjadi internet dan terus berkembang sampai
sekarang. Game Online saat ini tidaklah sama seperti ketika games online
diperkenalkan untuk pertama kalinya. Pada saat muncul pertama kalinya tahun 1960,
komputer hanya bisa dipakai untuk 2 orang saja untuk bermain game. Lalu muncullah
komputer dengan kemampuan time-sharing sehingga pemain yang bisa memainkan
game tersebut bisa lebih banyak dan tidak harus berada di suatu ruangan yang sama
(Multiplayer Games).
Lalu pada tahun 1970 ketika muncul jaringan komputer berbasis paket (packet
based computer networking), jaringan komputer tidak hanya sebatas LAN saja tetapi
sudah mencakup WAN dan menjadi Internet. Game online pertama kali muncul
kebanyakan adalah game-game simulasi perang ataupun pesawat yang dipakai untuk
kepentingan militer yang akhirnya dilepas lalu dikomersialkan. Game-game ini
kemudian menginspirasi game-game yang lain muncul dan berkembang.
Menurut Ligagame Indonesia (ligagames.com), game online muncul di
Indonesia pada tahun 2001, dimulai dengan masuknya Nexia Online. Game online
yang beredar di Indonesia sendiri cukup beragam, mulai dari yang bergenre action,
sport, maupun RPG (role-playing game). Tercatat lebih dari 20 judul game online
yang beredar di Indonesia. Ini menandakan betapa besarnya antuiasme para gamer di
Indonesia dan juga besarnya pangsa pasar games di Indonesia. Berikut adalah game
online yang hadir di Indonesia :
Nama Muncul Pemegang Tipe Tipe Status
Games Tahun Lisensi Game grapis
Nexia 2001 BolehGame RPG 2D Ditutup thn
2004
RedMoon 2002 - RPG 2,5D Ditutup thn
2005
Laghaim 2003 Boleh Game RPG 3D Ditutup thn
2006
Ragnarok 2003 Lyto RPG 3D Masih
GunBound 2004 Boleh Game Action 3D Masih
RPG
Xian 2004 Boleh Game Strategy 3D Masih
RPG
Risk Your 2004 Dream Web Action 3D Masih
Life Tech RPG
Tantra 2004 Playon RPG 3D Masih
Survival 2004 Playon RPG 2D Ditutup thn
Project 2006
GetAmped 2005 Lyto RPG 2,5D Masih
Stargate 2005 Borneo X RPG 2D Ditutup thn
2006
TS 2005 Global World RPG 2D Ditutup thn
Technology 2008
O2jam 2005 Infomedia Musical 3D Masih
Nusantara
Pangya 2005 Boleh Game Sport 3D Ditutup thn
2008
Knight 2005 Infomedia RPG 3D Ditutup thn
Nusantara 2007
Vital Sign 2005 - FPS 3D Ditutup thn
2007
SEAL 2006 Lyto RPG 3D Masih
RAN 2006 Jaspace RPG 3D Masih
Deco 2006 Playon RPG 3D Masih
AyoDance 2006 Maxus Musical 3D Masih
Infotech
DOMO 2007 Datakom RPG 3D Masih
Wijaya
Pratama
Angle Love 2007 WaveGame RPG 3D Masih
Rising Force 2007 Lyto RPG 3D Masih
Ghost 2007 Kreon RPG 2D Masih

Selain game diatas, ada juga game-game seperti Warcraft, Counterstrike, Age
Of Empire, Need For Speed Series yang juga banyak menyita perhatian para gamer di
Indonesia walaupun tidak sebesar game – game yang disebutkan diatas. Contohnya
Countersrtike lebih lancar dimainkan pada mode LAN dibandingkan internet karena
latencynya yang besar dan servernya kurang cepat sehingga sewaktu bermain game
ada jeda membuat gamers menjadi tidak nyaman, begitu juga halnya dengan Warcraft
dan Age of empire.
2.2 TIPE-TIPE GAME ONLINE
Beberapa tipe Game Online antara lain :
• First Person Shooter (FPS), sesuai judulnya game ini mengambil pandangan
orang pertama pada gamenya sehingga seolah-olah kita sendiri yang berada
dalam game tersebut, kebanyakan game ini mengambil setting peperangan
dengan senjata-senjata militer (di indonesia game jenis ini sering disebut game
tembak-tembakan).
• Real-Time Strategy, merupakan game yang permainannya menekankan kepada
kehebatan strategi pemainnya, biasanya pemain memainkan tidak hanya 1
karakter saja akan tetapi banyak karakter.
• Cross-Platform Online, merupakan game yang dapat dimainkan secara online
dengan hardware yang berbeda misalnya saja need for speed undercover dapat
dimainkan secara online dari PC maupun Xbox 360(Xbox 360 merupakan
hardware/console game yang memiliki konektivitas ke internet sehingga dapat
bermain secara online).
• Browser Games, merupakan game yang dimainkan pada browser seperti
Firefox, Opera, IE. Syarat dimana sebuah browser dapat memainkan game ini
adalah browser sudah mendukung javascript, php, maupun flash.
• Massive Multiplayer Online Games, adalah game dimana pemain bermain
dalam dunia yang skalanya besar (>100 pemain), setiap pemain dapat
berinteraksi langsung seperti halnya dunia nyata.
Bedasarkan teknologi grapis, game online dibedakan menjadi :
• 2 Dimensi, game yang mengadopsi teknologi ini rata-rata game yang termasuk
ringan, tidak membebani system. Tetapi game dengan kualitas gambar 2D
tidak enak dilihat apabila dibandingkan dengan game 3D sehingga rata-rata
game online sekarang mengadopsi teknologi 2,5D yaitu dimana karakter yang
dimainkan masih berupa 2D akan tetapi lingkungannya sudah mengadopsi 3D.
• 3 Dimensi, game bertipe 3 DImensi merupakan game dengan grapis yang baik
dalam penggambaran secara realita, kebanyakan game-game ini memiliki
perpindahan kamera (angle) hingga 360 derajat sehingga kita bisa melihat
secara keseluruhan dunia games tersebut. Akan tetapi game 3D meminta
spesifikasi komputer yang lumayan tinggi agar tampilan 3 Dimensi game
tersebut ditampilkan secara sempurna.

Bedasarkan cara pembayaran


Maksud dari cara pembayaran ini adalah bagaimana perusahaan game online
mendapatkan uang dari gamesnya. Bedasarkan kategori ini games online dapat
dibedakan menjadi 2 yaitu :
• Pay Per Item, game yang berada pada category ini merupakan game yang bisa
diinstall atau dimainkan secara gratis, dan game ini biasanya mengenakan
biaya pada pemainnya apabila pemainnya ingin cepat menaikkan level atau
membeli barang (item) langka yang tidak pernah dijumpai pada permainan.
Jenis game seperti ini yang paling dijumpai di Indonesia. Contoh: Gunbound,
Ragnarok, Ghost Online,dll.
• Pay per Play, game ini harus dibeli dan diinstal secara legal karena pada saat
diinstal game terebut akan mendaftarkan pemain ke internet langsung dan
apabila yang diinstal adalah program bajakan maka secara otomatis system
akan memblokirnya. Contoh: War of Warcraft,dll.

2.3 DAMPAK GAME ONLINE


2.3.1 Dampak Positif
Dampak positif game online antara lain adalah :
• Game itu membuat orang pintar.
Penelitian di Manchester University dan Central Lanchashire University
membuktikan bahwa gamer yang bermain game 18 jam per minggu memiliki
koordinasi yang baik antara tangan dan mata setara dengan kemampuan atlet.
• Meningkatkan konsentrasi.
Dr. Jo Bryce, kepala penelitian di suatu universitas di Iggris menemukan
bahwa gamer sejati punya daya konsentrasi tinggi yang memungkinkan mereka
mampu menuntaskan beberapa tugas.
• Ketajaman mata yang lebih cepat.
Penelitian di Rochester University mengungkapkan bahwa anak-anak yang
memainkan game action secara teratur memiliki ketajaman mata yang lebih cepat
daripada mereka yang tidak terbiasa bermain game.
• Meningkatkan kinerja otak dan memacu otak dalam menerima cerita.
Sama halnya dengan belajar, bermain game yang tidak berlebihan dapat
meningkatkan kinerja otak bahkan memiliki kapasitas jenuh yang lebih sedikit
dibandingkan dengan belajar dan membaca buku.
• Meningkatkan kemampuan membaca.
Psikolog di Finland University menyatakan bahwa video game bisa membantu
anak-anak untuk meningkatkan kemampuan baca mereka. Jadi, keluhan soal
bermain game yang dapat menurunkan budaya membaca tidaklah beralasan.
• Meningkatkan kemampuan berbahasa Inggris.
Riset di Indonesia membuktikan bahwa banyak pria yang mahir bahasa Inggris
di sekolah ataupun di universitas tanpa melalui kursus adalah mereka yang suka
bermain game.
• Membantu bersosialisasi.
Beberapa profesor di Loyola University, Chicago telah mengadakan penelitian
dan menurut mereka game online dapat menumbuhkan interaksi sosial yang
menentang stereotip gamer yang terisolasi. friendship, brotherhood, organisasi
(guild), menghadapi conflict bersama (guild wars), managing people (jika menjadi
guild leader), kontrol emosi, politik, dsb.
• Mengusir stres!!!
Para peneliti di Indiana University menjelaskan bahwa bermain game dapat
mengendurkan ketegangan syaraf. Jelas aja daripada berantem mendingan
berantem lewat game, darahnya bohongan, senjata bohongan, semuanya serba
bohongan, buat apa kita hidup di jaman digital kalau tidak memanfaatkannya.
• Memulihkan kondisi tubuh.
Dr. Mark Griffiths, psikolog di Nottingham Trent University melakukan
penelitian sejauh mana manfaat game dalam terapi fisik.
• Meningkatkan kecepatan dalam mengetik, karena beberapa game online
mengharuskan player untuk mengetik ketika berkomunikasi dengan lawan
bicara.
• Melatih kemampuan berdagang.
2.3.2 Dampak Negatif
Akio Mori seorang professor dari Tokyo’s Nihon University melakukan riset
mengenai dampak video game pada aktifitas otak. Dari penelitian Akio Mori tersebut
dapat disimpulkan bahwa terdapat 2 poin penting yang antara lain :
• Pertama , penurunan aktivitas gelombang otak depan yang memiliki peranan
sangat penting, dengan pengendalian emosi dan agresivitas sehingga mereka
cepat mengalami perubahan mood, seperti mudah marah, mengalami masalah
dalam hubungan sosial, tidak konsentrasi dan lain sebagainya.
• Kedua , penurunan aktifitas gelombang beta merupakan efek jangka panjang
yang tetap berlangsung meskipun gamer tidak sedang bermain game. Dengan
kata lain para gamer mengalami “ autonomic nerves “ yaitu tubuh mengalami
pengelabuan kondisi dimana sekresi adrenalin meningkat , sehingga denyut
jantung, tekanan darah, dan kebutuhan oksigen terpacu untuk meningkat. Bila
tubuh dalam keadaan seperti ini maka yang terjadi pada gamer adalah otak
mereka merespon bahaya sesungguhnya .
Hasil penelitian Fakultas Kedokteran Universitas Hanover, Jerman mengatakan,
game online bisa mengakibatkan kepribadian ganda. Seorang wanita yang sering main
game online tiap hari selama 3 bulan, dengan memainkan beberapa tokoh yang
berbeda. Ternyata, tokoh-tokoh imajinasi itu mengambil alih kepribadiannya.
Sehingga, wanita tersebut kehilangan kendali atas identitas dan kehidupan sosialnya.
Dampak negatif lainnya adalah :
• Menimbulkan efek ketagihan, yang berakibat melalaikan kehidupan nyata.
Inilah masalah sebenarnya yang dihadapi oleh para gamer yang intinya adalah
pengendalian diri.
• Kehidupan real menjadi berantakan, seperti nilai pelajaran, tugas kampus,
dipecat, dsb.
• Membuat orang menjadi bodoh.
• Membuat orang terisolisir dengan lingkungan sekitar. Ini adalah efek karena
terlalu seringnya bermain game sehingga lupa akan kehidupan nyatanya.
• Mengganggu kesehatan. Mengakibatkan pola makan dan tidur yang tidak
teratur sehingga mudah terserang penyakit.
• Jika terlalu sering akan menimbulkan pengaruh psikologis. Menghayal dan
pikiran yang selalu tertuju pada game adalah efek negatif yang
ditimbulkannya. Mempengaruhi pola pikir dan tingkah laku.
• Pemborosan, jika game online telah menjadi candu.

BAB III
PENUTUP

3.1 KESIMPULAN
Gaame Online adalah sebuah permainan (games) yang dimainkan di dalam
suatu jaringan (baik LAN maupun Internet). Perkembangan game inline tidak lepas
dari perkembangan teknologi computer dan jaringan computer itu sendiri. Menurut
Liga game Indonesia, game online muncul di Indonesia pada tahun 2001, dimulai
dengan masuknya Nexia Online hingga saat ini. Game online memiliki berbagai tipe,
baik berdasarkan teknologi grafis maupun cara pembayaran,. Game online juga
mempunyai dampak positif dan negative bagi masyarakat.

3.2 SARAN
Keberadaan game online dan pengaruhnya yang masih menjadi kontroversi,
seharusnya membuat kita lebih berhati-hati. sebaiknya terdapat pengawasan dari
orang tua agar anaknya tidak terlalu kecanduan dengan game online dan dapat
membagi waktunya dengan belajar. Walau memang masih ada dampak positif yang
dapat diambil dari permainan game online, seperti mengajarkan anak untuk bermain
strategi.

DAFTAR PUSTAKA

http://www.beritajitu.com/index.php?option=com_content&view=article&id=575:da
mpak-game-online&catid=46:gaya-hidup&Itemid=60
http://zhallzhall.wordpress.com/2008/03/25/perkembangan-dan-dampak-game-online-
di-indonesia/
http://farieh.wordpress.com/2008/04/11/dampak-game-online-presentasi/
http://www.deviantart.com/
Majalah CHIP Edisi Juni 2009