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GALERA DE ARTE
Jugando con G o!g : D spu"s d la sc na# habla con l sac !dot # d spu"s $amina l cu !po d % n!&# cog d l bolsillo d su chal co la colonia & d spu"s l la nota qu ti n d ba'o d la mano. Aho!a ( hacia la i)qui !da pa!a $amina! la )ona d l cuad!o !obado & ! (isa l sist ma d s gu!idad. Ab! la pu !ta & ( !*s qu l cabl !o'o con ctado a la ala!ma ha sido co!tado.

A(an)a hacia l lado d ! cho d la sala# mi!a la ca'a d pi))a & cog una po!ci+n. , 'unto a Lain & usa la colonia pa!a d sp !ta!l . D spu"s d la con( !saci+n# dal la po!ci+n d pi))a & cog d l su lo l co!ta-.as qu ant s s l ca&+ al l (anta!s . %abla d nu (o d todo con l & d spu"s a(an)a hasta la pu !ta d la o/icina. Est* c !!ada po! una c !!adu!a l ct!+nica# p! gunta a Lain si conoc l c+digo# p !o no t lo da!*. 0al d la Gal !1a# ( hacia la i)qui !da hasta l ca/" & habla con l cama! !o. 2uando l p! gunt s po! Lain # t da!* la nota d la consumici+n qu d 'o sin paga!. R g! sa a la Gal !1a# mu"st!al la nota d la consumici+n & d spu"s chanta'"al # habl*ndol sob! l cabl !oto & sob! l co!ta-.as. 2ons gui!*s qu t diga l c+digo# p !o la ll gada d l comisa!io 3a( t# t imp di!* nt!a! n la o/icina n st mom nto. Jugando con 3ico: 3 c sitas ncont!a! la /o!ma d nt!a! n l Gal !1a# as1 qu habla d todo con l 0a!g nto 4ou . 2omo no st* dispu sto a d 'a!t nt!a!# n c sitas ncont!a! una

b bida cali nt . 2amina hacia la i)qui !da hasta l ca/" & como st* cla!o qu solo qui ! s !(i! a los /il+so/os# p nsado! s & ! (oluciona!ios# t nd!*s qu con( nc !lo qu ! s uno d llos. 2ontin-a hablando con l cama! !o# d spu"s ns".al tu pas d p! nsa# su actitud hac1a ti cambia!* !adicalm nt . %abla d nu (o con "l# p1d l p!im !o un ca/" & d spu"s ot!o ca/" pa!a ll (a!. R g! sa a la pu !ta d la Gal !1a# dal l ca/" al sa!g nto 4ou & d spu"s d con( nc !l # la natu!al )a ha!* l ! sto. 5na ( ) d nt!o d la Gal !1a & d spu"s d habla! con G o!g # t nd!*s qu dist!a ! al comisa!io 3a( t# pa!a qu G o!g consiga nt!a! n la o/icina. %abla con 3a( t# sob! l cuad!o# l sabota' & sob! l sist ma d s gu!idad# as1 sab!*s qu solo l int ! san las (id ncias biol+gicas. T nd!*s qu ncont!a! n la Gal !1a algo qu con/unda al comisa!io como una (id ncia biol+gica. 2og la ca'a d pi))a & ( !*s una mancha d tomat con un chicl n l su lo. 6ulsa sob! la mancha pa!a spa!ci!la & d spu"s usa tu pas d p! nsa n l chicl pa!a quita!lo.

%abla d nu (o con l comisa!io# sob! la mancha d sang! & 3a( t s pond!* !*pidam nt a in( stiga!la# mom nto n l qu G o!g ap!o( cha!* pa!a nt!a! n la o/icina. Jugando con G o!g : 5na ( ) n l int !io! d la o/icina# ! (isa p!im !o l sist ma d ci!cuito c !!ado d t l (isi+n qu st* sob! l a!chi(ado!# p !o n c sitas un c+digo d 7 d1gitos pa!a acti(a!lo. 4i!a l cal nda!io d la pa! d sob! l sc!ito!io & d scub!i!*s qu ti n nma!cado l 89/:;# p!u ba a int!oduci! los 7 d1gitos n l t clado d l ci!cuito c !!ado d t l (isi+n & <bingo=. Aho!a pu d s pulsa! sob! las /l cha pa!a a(an)a! & ! bobina! las im*g n s /otog!ama a /otog!ama & as1 pod ! id nti/ica! qui"n !ob+ l cuad!o d la 4al dicci+. ,isuali)a toda la g!abaci+n & d spu"s ! bobina hasta l /otog!ama n l qu apa! c l lad!+n ll (*ndos l cuad!o & d /! nt a la c*ma!a >As1 a( !igua!as l nomb! qu apa! c n su casco: ?at !loo 4oto!s@ & tambi"n l

p!im ! /otog!ama dond apa! c la imag n d l cuad!o cuando toda(1a staba n la pa! d.

Aho!a qu &a has obt nido toda la in/o!maci+n qu n c sitabas d la g!abaci+n# sal d l p!im ! plano & mi!a l sc!ito!io Ab! l ca'+n# d spu"s saca la ca!p ta & ho' a las p*ginas# as1 ncont!a!*s una /actu!a d una mp! sa llamada , !a 0 cu!it&. 0igu buscando m*s p!u bas# $amina la pap l !a n l lado i)qui !do d l sc!ito!io & d scub!i!*s una ca!ta d l banco & la ta!' ta d c!"dito d % n!i con lo qu a( !igua!*s dond (i(1a. 3ada m*s cog ! la ca!ta# l insp cto! 3a( t# nt!a!* no'ado n la o/icina# pu d s cont sta!l lo qu qui !as la ( !dad o la m nti!a. En cualqui ! caso# p! g-ntal l insp cto! sob! l sist ma d s gu!idad & d spu"s sob! la mp! sa , !a 0 cu!it& pa!a sali! d la o/icina. 5na ( ) n l ca/"# habla con 3ico sob! todos los t mas d l caso & poco d spu"s s i!*. Apa! c !* un mapa d la ciudad d 6a!is & las )onas qu apa! )can n g!is# signi/ica qu &a s han compl tado. Di!1g t a la mp! sa , !a 0 cu!it&

,ERA 0E25RATB
5na ( ) n l call '+n llama a la pu !ta d la i)qui !da & una ( ) d nt!o d la ti nda# t!ata d a&uda! a la mu' ! at!apando a la cuca!acha. T nd!*s qu busca! a&uda# as1 qu sal & habla con Cassam l com !ciant . Ti n un t !!ibl dolo! d cab )a# p! g-ntal sob! su mig!a.a & t di!* la causa d l p!obl ma. 6! g-ntal sob! l l t! !o d n +n & t in(ita!* a a!! gla!lo. E$amina l l t! !o d n +n: Las l t!as d pu d n ! o!d na!# pu d s int !actua! con una l t!a pa!a cog !la# pu d s mo( !la a ot!o spacio & basta con cambia! l l t!a d posici+n# int !actua! pa!a d 'a!la n s spacio. 2og l cabl su lto pa!a d 'a! qu pa!pad & (u l( a habla! con l com !ciant . A p sa! d hab ! solucionado l p!obl ma# d s a!1a qu l ca!t l incita!a a la a( ntu!a. T nd!*s qu ncont!a! la /!as qu ! suma l s ntido d lo qu busca. Aladdin s la palab!a qu pu d $p! sa!lo m 'o!# as1 qu coloca las l t!as /o!mando la palab!a a la d ! cha d l ca!t l.

6! g-ntal ac !ca d la cuca!acha# t di!* qu n c sitas un ! cipi nt & t da!* una pasta d t" qu s l c bo p !/ cto pa!a ca)a!las. R g! sa a la ti nda d n/! nt # mi!a la m sa d la d ! cha# ! ti!a l paqu t d ciga!!illos & cog la ca'a d c !illas. Ab! l in( nta!io# pulsa sob! la ca'a d c !illas >Cot+n d ! cho@ pa!a s pa!a! las c !illas d la ca'a & $amina la cuca!acha d c !ca. 2ombina la ca'a d c !illas (ac1a con la pasta d t" & coloca la ca'a d c !illas sob! la cuca!acha# sp !a a qu la cuca!acha nt! n la ca'a d c !illas & cog la ca'a d c !illas pa!a at!apa!la. 5na ( ) solucionado l p!obl ma con la cuca!acha# habla con Ann tt & mu"st!al la /actu!a d la mp! sa d 0 gu!idad. 0 n ga!* a ! spond ! a tus p! guntas# po! tanto n c sitas ncont!a! m*s p!u bas sob! la con $i+n nt! la mp! sa & la Gal !1a. <Dui)*s l lib!o n g!o qu ti n sob! l most!ado! cont nga in/o!maci+n impo!tant = 6a!a obt n !lo t nd!*s qu dist!a !la & como pa! c mu& conc nt!ada n la sinton1a d la !adio# si pudi !as cambia!la s !1a una bu na soluci+n. El p!obl ma s qu pa!a cons gui!lo tambi"n t nd!*s qu dist!a !la. Ab! ntonc s l in( nta!io# combina tu m+(il con la /actu!a & cuando co'a la llamada# pulsa sob! la !adio pa!a cambia! la miso!a. 5na ( ) qu ha&a acabado la llamada# Ann tt i!* a cambia! d nu (o la sinton1a d la !adio# mom nto n l cual d b s ap!o( cha! pa!a cog ! d l lib!o n g!o# una /otog!a/1a d lla 'unto a Lain . Aho!a qu ti n s la /oto qu la inc!imina n l asunto# ns".as la & habla d todo con lla. D spu"s d la con( !saci+n# s ho!a d habla! con Lain pa!a qu con/i s su pa!ticipaci+n n st lam ntabl asunto# as1 qu ( hasta la salida & n l mapa di!1g t al apa!tam nto d % n!&.

A6ARTA4E3TE DE %E3RB
6ulsa sob! l t l /onillo & habla con Lain . 6! g-ntal a sob! todo lo qu pu das# & nt!a una ( ) qu oigas qu ab! la pu !ta. 5na ( ) d nt!o d la (i(i nda# habla con l sob! la mp! sa & sob! Ann tt & d spu"s mu"st!al la

/oto. 0igu hablando con l sob! lo ant !io! & sab!*s qui n s l p!opi ta!io d la mp! sa. D spu"s d am na)a!l con conta! sus a( ntu!illas int !cambia!l la /oto sald!* d l apa!tam nto. Aho!a habla con Ci'ou# p! g-ntal sob! la gal !1a# % n!& & l !obo. 0al d l apa!tam nto & ! g! sa a , !a 0 cu!it&.

,ERA 0E25RATB
La mp! sa l+gicam nt st* c !!ada# $amina l mando d la p !siana & d spu"s la unidad d ai! acondicionado. T nd!*s qu ll ga! hasta "l# as1 qu mu ( l ca!!o qu ha& a la d ! cha# hasta coloca!lo d ba'o d la (iga. 6ulsa sob! la (iga pa!a d spla)a!t hasta l apa!ato d ai! acondicionado & ab! la tapa. En l int !io! ( !*s l mando d ap !tu!a d la p !siana.

3 c sitas con cta! la /u nt d alim ntaci+n di! ctam nt al moto! d la p !siana# sin pasa! po! l mando p!incipal. Lo p!im !o qu d b s hac ! s pulsa! l int !!upto! pa!a apaga! la /u nt d alim ntaci+n# d spu"s usa l co!ta-.as pa!a co!ta! l cabl qu con cta la /u nt d alim ntaci+n con l ( ntilado! & tambi"n l cabl qu con cta l mando p!incipal con l moto! d la p !siana Aho!a cog l cabl d l in( nta!io & con"ctalo con l moto! d la p !siana & s con cta!* autom*ticam nt con la /u nt d alim ntaci+n# p! siona ntonc s l int !!upto! d la /u nt d alim ntaci+n & la p !siana s l (a!*. 5na ( ) d nt!o d la mp! sa# ab! l ca'+n d la m silla 'unto al most!ado! & cog l bastoncillo qu hab1a n l int !io!. Ent!a n la o/icina t!as !a# st* mu& oscu!o# combina ntonc s las c !illas con la ca'a d c !illas & pod!*s ( ! as1 l int !!upto! n la pa! d a la i)qui !da# p-lsalo pa!a t n ! lu) n l o/icina. D nt!o ( !*s una moto d ! pa!to d pi))as# igual qu la (ist l d1a d l !obo. Echa un (ista)o a la t!itu!ado!a d pap l & ( !*s qu ha& una ca!ta atascada# p! siona l int !!upto!# p !o no /unciona# quita ntonc s la tapa & d scub!i!*s qu los ng!ana' s s han atascado# t nd!*s qu ncont!a! una man !a d lub!ica!los.

5sa ntonc s l bastoncillo n la mancha d ac it d l su lo & util1)alo n los ng!ana' s d la t!itu!ado!a. 6ulsa d nu (o l int !!upto! & cog la ca!ta t!itu!ada. Aho!a t nd!*s qu coloca! los t!o)os d man !a qu pu das l ! l cont nido d la ca!ta. 6u d s cog !los con l >Cot+n i)qui !do@ & d spla)a!los al spacio qu d s s >En la imag n in/ !io! ti n s l t $to compl to@

5na ( ) qu ! su l(as l !omp cab )as# t nd!*s n l in( nta!io la ca!ta & l clip. E$amina l conducto d ( ntilaci+n & usa l clip d l in( nta!io pa!a ab!i! la tapa# mi!a n l int !io! & d scub!i!*s la pistola utili)ada n l c!im n# p !oF.

A6ARTA4E3TE DE 3A2E
Jugando con 3ico: 5na ( ) qu l anciano nt! n l apa!tam nto# habla con l. T p di!* compa!a! las /otos# pa!a ( ! si ncu nt!a alguna pista sob! qui"n !ob+ l cuad!o. G1'at n las dos /otos in/ !io! s >El lad!+n con l tatua' & la /otog!a/1a d l cuad!o mal nma!cada@ "sta -ltima s qu da!* con lla.

A6ARTA4E3TE DE ADA4
L (anta l / lpudo & ( !*s un hu co n l su lo dond ha ca1do la lla( # usa ntonc s tu pas d p! nsa con l chicl n l hu co pa!a obt n ! la lla( . 5sa la lla( n la pu !ta & nt!a.

EL 2AGH B LA EGA2A3A DE LA GALERAA


%abla con Lain d todo & n mom nto d la con( !saci+n t o/! c !* habla! n p!i(ado n la Gal !1a# ac pta su o/ !ta. 5na ( ) n la o/icina# t p di!* qu t si nt s a su lado n l so/*. 2omo s ha s ntado ncima d l dossi !# si"ntat a su lado# p! g-ntal sob! l champ*n & cog la copa. %abla d nu (o con "l ot!a ( ) sob! l champ*n & ap!o( cha pa!a cog ! la ca!p ta cuando s l (ant .

A6ARTA4E3TE DE 3A2E
E$amina la /otog!a/1a d l anciano# hasta qu habl & t mu st! l m dall+n. %abla con 3ico p!im !o sob! l lad!+n# su tatua' # d spu"s sob! ?at !loo 4oto!s & t da!* su n-m !o d t l"/ono. En l in( nta!io int !act-a con tu m+(il & s l cciona ?at !loo 4oto!s. 5na ( ) qu cont st n# m nciona l casco & l tatua' .

LE3DRE0 I 2A0A DE 4EDE,0JB


%abla con l 'a!din !o# p !o no pa! c mu& dispu sto a colabo!a!. G1'at n l s to qu st* podando & habla con l sob! so. 2uando t p! gunt # cont"stal qu s bonito & qu la /o!ma co!! cta s un *guila. %abla d nu (o con l 'a!din !o sob! 4 do(s& & acc d !* a ! uni!s contigo. D spu"s d habla! con 4 do(sk&# mu"st!at sua( con "l & h*blal sob! l ! sto d t mas. 3 c sitas ncont!a! cualqui ! (id ncia qu pu da inc!imina!l # as1 qu cuando salga d la habitaci+n# ap!o( cha l mom nto pa!a cha! un (ista)o. 4i!a la m*quina d sc!ibi! & ( !*s qu las t clas ti n n s1mbolos ci!1licos Jugando con G o!g : El m 'o! luga! pa!a ncont!a! algo s !1a su o/icina# p !o como no ti n s la lla( pa!a nt!a! n lla. E$amina l a!ma!io qu ha& a la i)qui !da & d spu"s d toma! nota d la di! cci+n d la ta!' ta d %obbs l ! stau!ado!# & d mi!a! la nota qu ha& al lado# cog la mon da. 5sa la mon da pa!a ab!i! la ca'a d ciga!!illos qu st* sob! la m silla d l c nt!o# cog la lla( qu ha& d nt!o & -sala n la pu !ta pa!a nt!a! n la o/icina.

EGA2A3A DE LA 2A0A DE 4EDE,0JB


Ebs !(a como l sc!ito!io conti n tambi"n s1mbolos ci!1licos al igual qu las t clas d la m*quina d sc!ibi!. E$amina al! d do! d la bibliot ca & /1'at n l lib!o ganado! d l 4 do(sk&# /u publicado n KLMN. KLMN , d nu (o /! nt a la m*quina d sc!ibi! & t!ansc!ib la co!! spond ncia con los n-m !os: K# L# M & N. R g! sa al sc!ito!io & p! siona sob! los pan l s: 8O# 8O PO# PO 7O# 7O 9O & s ab!i!* l ca'+n s c! to.

5na ( ) qu ha&as o' ado los docum ntos & obt nidos las p!u bas qu l inc!iminan n l asunto# 4 do(sk& ! g! sa!* a la casa# t !mina la con( !saci+n & sal.

2A0A DE %ECC0 %ECC0


Jugando con G o!g : %obbs d b ncont!a!s d nt!o as1 qu t nd!*s qu cons gui! qu salga. , hasta la camion ta# $amina l int !io! d la cabina# cog la bot lla d Qhisk& & t!ata d toca! l cla$on. 3o /unciona# pulsa ntonc s sob! la p! silla d l cap+ d ba'o d l (olant pa!a ab!i!lo & $amina l int !io! d l moto!. El moti(o qu da a la (ista# los cabl s qu con ctan l cla$on con la bat !1a st*n co!tados. 4i!a la basu!a al lado d la /u!gon ta & d spu"s d cont sta! la llamada# cog los 8 cabl s la!gos. 5na ( ) qu los t ngas# usa l co!ta-.as n uno d llos pa!a co!ta!lo & as1 obt nd!*s dos co!tos. Aho!a usa los 8 cabl s co!tos a ambos lados# uno a la d ! cha pa!a con cta! l cla$on con la bat !1a & l ot!o a la i)qui !da con ctando

l cla$on con la ma!a.a d cabl s co!tados. 6o! -ltimo con cta l cabl la!go n la pa!t in/ !io! pa!a con cta! ambos dispositi(os d l cla$on.

Aho!a qu &a st* a!! glado# p! siona d nu (o l cla$on & %obbs sald!* al balc+n. %abla con "l# int nta hac !l unas p! guntas. 2omo no qu !!* cont sta!# d b s int nta! qu ba' . E$amina l bu)+n# cog la ca!ta# l" la n l in( nta!io & sab!*s qu s t!ata d una ag ncia d mod los. %a)l sali! d nu (o al balc+n tocando l cla$on# h*blal sob! la ca!ta & t d 'a!* pasa! a su studio.

E0T5DAE DE %ECC0 %ECC0


A(an)a hacia la d ! cha ( d t!*s d l biombo & t ncont!a!*s con la so!p! sa d Lad& 6i !mont# Ti n s qu cons gui! cha! un (ista)o a la ca!t !a d %obbs & qui)*s Lad& 6i !mont pu da a&uda!t a cons gui!lo.

%abla con lla & t p di!* qu subas l t !mostato d bido al /!1o qu hac n l studio. %abla con %obbs d todo# o/!"c l la bot lla d Qhisk& int !act-a con l t !mostato qu st* n la pa! d 'unto a la scal !a. Al p!incipio %obbs s n ga!*# d bido a qu la instalaci+n l"ct!ica s antigua & los plomos pod!1an

salta! d bido a la subida d pot ncia# p !o Lad& 6i !mont l con( nc !* pa!a qu t d ' subi!lo. Aho!a t nd!*s qu p nsa! la man !a d qu %obbs d ' su caball t . 6a!a cons gui!lo ha) lo sigui nt # a(an)a hasta l tocadiscos qu ha& a la d ! cha# nci"nd lo & sub l (olum n. Aho!a sub la scal !a & pulsa l bot+n d l asc nso!. Lam ntabl m nt a-n con la pot ncia d l asc nso! no s su/ici nt pa!a ocasiona! un co!taci!cuito. 2omo l asc nso! ha qu dado aba'o# habla d nu (o con Lad& 6i !mont# dil qu nt! n l asc nso!# pulsa d nu (o l int !!upto! d l asc nso! & aho!a s1 cons gui!*s tu p!op+sito. Ap!o( cha l mom nto n qu %obbs int nta a!! gla! los /usibl s pa!a cha! un (ista)o a su ca!p ta. 6ulsa sob! las ho'as n blanco a la i)qui !da pa!a pasa! las ho'as & al /inal cog l boc to. 0i lo mi!as d c !ca ( !*s qu ti n una mancha n una squina como d una ta)a d ca/".

%abla con %obbs# sob! l cuad!o# los boc tos & 4 do(sk&# d spu"s mu"st!at blando du!ant la con( !saci+n. Es ho!a d ! const!ui! sob! la sc na d l c!im n lo ocu!!ido.

RE2E30TR522AR3 DEL 2RA4E3


Di!1g t n l mapa a la Gal !1a & nt!a. 2omo l comisa!io & l sa!g nto st*n ocupados# habla d todo con Lain . 0ab!*s as1 qu Ci'ou t ha stado minti ndo ac !ca d la gal !1a. T!ata d sali! pa!a i! a habla! con Ci'ou# p !o 3a( t t lo imp di!*# n c sita /inali)a! la ! const!ucci+n & ti n qu a!! gla! la m*quina. %abla con 3a( t sob! la m*quina (a!ias ( c s p !o no t p !miti!* qu la toqu s. Ti n s qu al 'a!l d lla# as1 qu ( hacia la i)qui !da# d s nchu/a l cabl d l nchu/ & habla d nu (o con "l sob! la m*quina. 2uando (a&a a nchu/a!lo# ap!o( cha l mom nto pa!a a!! gla!la. El ob' ti(o s d 'a! los ; int !!upto! s acti(ados. Enum"!alos d i)qui !da a d ! cha d l K al ; & pulsa sob! los

sigui nt s int !!upto! s & st o!d n: K# ;# 7 & P. A continuaci+n pulsa l int !!upto! d nc ndido.

5na ( ) solucionado l p!obl ma# 3a( t pa!a acaba! con la ! const!ucci+n n c sita un cad*( ! qu s pa! )ca a % n!& & t l gi!* a ti pa!a hac !lo. D spu"s d qu l pad! 0im +n & 3ico nt! n n sc na# nt!a n la o/icina & obs !(a la statua. 4i!a su cab )a & cog sus ga/as. R g! sa a habla! con 3a( t sob! las ga/as# d spu"s habla con l pad! 0im +n sob! todo lo qu sab s# & al /inal ns".al l boc to d %obbs. T!as la int ! sant con( !saci+n con l ag nt Langham d la Ant !pol# s ho!a d int !!oga! d nu (o a Ci'ou# as1 qu n l mapa di!1g t al apa!tam nto d Ci'ou.

A6ARTA4E3TE DE CAJE5
6ulsa l t l /onillo & nt!a po! la pu !ta una ( ) qu la pu !ta s ab!a. Ci'ou st* d sconsolada# l disco qu cont n1a su canci+n p! / !ida s ha !oto. 3o pu d s hac ! nada pa!a a&uda!la a m nos qu s pas l nomb! d la canci+n# p! g-ntal ac !ca d l nomb! d la canci+n & sab!*s qu s llama Jasmin . SDui"n pu d t n ! conocimi nto sob! una canci+n d los a.os 9:T SDui)*s CassamT 0al & ! g! sa a la mp! sa , !a.

,ERA 0E25RATB
%abla con Cassam# d spu"s $amina su pu sto & n conc! to la c sta d las ta!' tas musical s. %abla d nu (o con l sob! la canci+n & t da!* la ta!' ta con la canci+n.

A6ARTA4E3TE DE CAJE5
Ent!a como si mp! n l apa!tam nto# ns".al la ta!' ta musical & d spu"s d pon ! l disco# lla s al g!a!* p !o n su d li!io qu !!* baila! con % n!&. 0i

qui ! s cons gui! in/o!maci+n d lla t nd!*s qu nga.a!la haci"ndot pasa! po! % n!&. Las ga/as & la colonia &a las ti n s# po! lo qu solo n c sitas un poco d p lo /acial. S2+mo cons gui!loT 4i!a su tocado! d c !ca# cog unas ti!as d c !a & util1)alas n l p !!o dis cado qu st* al ot!o lado d la habitaci+n c !ca d l ata-d pa!a a!!anca! un poco d p lo. 0olo t /alta una /lo! pa!a coloca!la n tu chaqu ta# as1 qu $amina l ata-d & cog la /lo! blanca qu ti n l cad*( !. Aho!a mi!a d nu (o l tocado! & una ( ) /! nt al sp 'o# s l mom nto d dis/!a)a!t d % n!&. 5sa las ga/as n los o'os# la somb!a d o'os d colo! ma!!+n d l tocado! n l p lo# d spu"s l p lo d l p !!o n l cu llo# la /lo! n l o'al & po! -ltimo la colonia n l cu llo.

Du!ant la animaci+n d l bail Ci'ou t da!* las lla( s.

GALERA DE ARTE
D paso a la Gal !1a# habla con l pad! 0im +n sob! los di/ ! nt s s1mbolos & d spu"s usa la lla( d Ci'ou n la pu !ta d la Gal !1a# nt!a & lu go a la o/icina. 3 c sitas la ca!ta d ac! ditaci+n qu st* n la ca'a /u !t S6 !o d+nd st* la ca'a /u !t T E$amina la statua d % n!& int !act-a con la ho'a d pa!!a <Cingo= 5sa la lla( d Ci'ou n la c !!adu!a & cog l anillo# la nota d %obbs & la ac! ditaci+n d p!oc d ncia. 4i!a la ac! ditaci+n d c !ca & ( !*s qu tambi"n ti n una mancha d ta)a d ca/" como la d l boc to. 2oloca la ac! ditaci+n & l boc to sob! la m sa & g1!alos d man !a qu coincidan las manchas /! nt a /! nt n la pa!t sup !io!. D spu"s d l dispa!o# la pu !ta d la o/icina ha qu dado bloqu ada po! algo# la -nica man !a d sali! s a t!a("s d la ( ntana# p !o t nd!*s qu busca! algo pa!a co!ta! l c!istal. 2og d l in( nta!io l anillo d diamant s & -salo n la ( ntana pa!a sali! al $t !io!.

3o pa! c qu nadi ha&a ! cibido un dispa!o. SR cu !das qu algo bloqu aba la pu !taT R g! sa a la Gal !1a & camina hasta la o/icina d % n!&. 5na ( ) qu t ncu nt! s con l pad! 0im +n & d spu"s d su mu !t # cog los pap l s qu ti n n su mano.

A6ARTA4E3TE DEL ,E2A3E ,E2A3E DE 3A2E


3ico st* bi n# p !o l 4a!qu" ha d sapa! cido & ha& sang! n l su lo. 4i!a al! d do! d la habitaci+n n busca d p!u bas. Lo p!im !o $amina la sang! d l su lo & d spu"s busca d ba'o d los ob' tos qu han sido d !!ibados. En la silla a (olcada# as1 obt nd!*s l m dall+n d l 4a!qu"s# n los ob' tos qu ha& a la d ! cha n la al/omb!a# obt nd!*s la /oto /amilia! d l & n l so/* obt nd!*s una /oto qu l 4a!qu"s hi)o al cuad!o# m1!ala d c !ca & $amina todas las ma!cas qu hi)o l 4a!qu"s.

LA GLERA0TERA GLERA0TERA
El sa!g nto st* n la pu !ta# as1 qu sali! aho!a s imposibl # la ( nd do!a d /lo! s d da!* un o(illo d lana. 3 c sitas ncont!a! la man !a d qu l sa!g nto d ' su pu sto. 2og las /lo! s d ba'o d l most!ado! & habla ntonc s con Adams sob! la mon da qu ti n s. B cuando s (a&a# $amina l 2ompact Disc# pulsa l bot+n d pa!ada# lu go l bot+n d $pulsi+n# & cog l 2D. Aho!a utili)a l 2D n l tocadiscos d l most!ado!. E$amina las ca'as qu ha& a la d ! cha & nt! llas ncont!a!*s una !"plica d l 4ann k n 6is 2ombina n l in( nta!io la !"plica con la bot lla d Qhisk& pa!a ll na!la# & d spu"s $amina d nu (o l 2ompact Disc. 6ulsa l bot+n d $pulsi+n# ab! la tapa d las pilas & saca las pilas# combina las pilas con la !"plica# col+cala sob! l ca!!ito & mp-'alo.

A6ARTA4E3TE DE CAJE5.
%abl con Ci'ou sob! %obbs & todo lo qu ti n ! laci+n con "l# d spu"s sob! la ac! ditaci+n. Al /inal no n ga!* su ! laci+n con l & p! g-ntal sob! l ! sto d t mas. Es ho!a d ! g! sa! a Lond! s.

E0T5DAE DE %ECC0.
D spu"s d cog ! la cad na# ( hasta la /u!gon ta# toca l cla$on# p !o $t!a.am nt pa! c qu no st*. Llama a la pu !ta p !o tampoco ab!i!*# as1 qu si qui ! s nt!a! n l studio t nd!*s qu hac !lo po! l balc+n. 0ub ntonc s po! l canal+n# p !o la ga(iota t imp di!* ll ga! hasta a!!iba. Ci n# habla con 3ico pa!a qu toqu l cla$on d la /u!gon ta & una ( ) qu s (a&a sub hasta la g!-a. El p!obl ma s qu st* o$idada & pa!a balanc a!la n c sitas una h !!ami nta pa!a apalanca!la. Ca'a & cog la palanca d l su lo d t!*s d la /u!gon ta. 0ub d nu (o po! l canal+n# dil a 3ico ot!a ( ) qu toqu l cla$on & cuando la ga(iota s (a&a# usa la palanca n la g!-a pa!a balanc a!la.

E0T5DAE DE %ECC0
3o ha& nadi # quita ntonc s la s*bana d l cuad!o & t ll (a!*s una g!ata so!p! sa. %obbs s un aut"ntico /alsi/icado! d cuad!os & d los bu nos# bi n# s ho!a d ncont!a! la 4al diccio. 0ub la scal !a int nta nt!a! po! la pu !ta qu da acc so al balc+n p !o st* c !!ada# t nd!*s qu busca! la /o!ma d ab!i!la. %a) lo sigui nt # pulsa los boton s d l asc nso! pa!a subi!lo al ni( l d l balc+n# usa la cad na d l in( nta!io n la pu !ta & <bingo= 6asa

,A,AE3DA DE %ECC0
2amina hacia la d ! cha U%obbs ha sido as sinadoV Aho!a m*s qu nunca ti n s qu ncont!a! l maldito cuad!o ant s d qu s com ta un nu (o as sinato. E$amina l ma!co d l caball t # <Algui n lo ha co!tado p !o a/o!tunadam nt no s l o!iginal=. 0i ! cu !das Ci'ou di'o# qu staba scondido d t!*s d lla. , hacia la i)qui !da & $amina l ! t!ato d la pa! d a la i)qui !da d la pu !ta. 0in duda s Ci'ou# p !o st* cla(ado a la pa! d# usa ntonc s la ba!!a d hi !!o pa!a d scla(a!lo & po! /in ncont!a!*s la 4al diccio. 0in mba!go# ha& cosas qu d scub!i! ant s d qu ll gu la polic1a o ! g! s al as sino. Ab! la pu !ta d l mu bl & cog la bot lla d ! /! sco d cola. 0igu hacia la d ! cha & obs !(a d c !ca l tabl+n d anuncios d la pa! d d n/! nt . 0 t!ata d un mapa d 2atalu.a. E$amina n conc! to la ubicaci+n ma!cada

como 2ast ll d ls 0ants. D nu (o ( a la i)qui !da & scucha l m nsa' d l cont stado!.

6a! c qu la in( stigaci+n ha concluido aunqu qu dan muchas p! guntas sin ! spu sta. 0in mba!go# algui n st* inc ndiando l studio# La cla!abo&a pa! c la -nica salida# p !o solo st* pa!cialm nt abi !ta. Ac"!cat al cu !po d %obbs# cog d l bolsillo d l pantal+n l paqu t d ca!am los m ntolados# comb1nalos con la bot lla d cola & utili)a la bot lla n la cla!abo&a pa!a ab!i!la d l todo. 0olo n c sitas un gancho pa!a subi!. 2ombina ntonc s la palanca con la s*bana# l con'unto l*n)alo a la cla!abo&a pa!a scapa! & cont mpla la animaci+n /inal d l p!im ! cap1tulo. 2ontinua!*F..

GA3