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VRay para SketchUp Manual

Editor de materiales en V-Ray para SketchUp


Editor de material puede ser extrado desde el icono bajo VRay para la caja de herramientas de SketchUp o de Editor de Materiales de Plugins pestaa V-Ray.

V-Ray Editor de materiales V-Ray para SketchUp Editor de materiales 's tiene tres partes: A. Material de lugar de trabajo muestra todos los materiales seleccionados. Haga clic derecho para agregar, importar, exportar, cambiar el nombre, envase, eliminar y seleccionar los objetos con materiales actuales, tales como la asignacin de los materiales actuales a los objetos seleccionados, eliminar los materiales que no se utilizan en la escena, y la adicin de capas con reflexiones, refracciones a los materiales. B. material Preview, el botn Actualizar vista previa le permite previsualizar las materias ajustados. C. Opciones para el control de los materiales. Las opciones cambian con los materiales escena aadida en la seccin A.

Haga clic en el botn de vista previa Actualizar para actualizar la imagen de vista previa para los materiales actuales.

Difundir Layer : Color: se utiliza para aplicar color en el material. El cuadro de "m" a la derecha se utiliza para aplicar el patrn y organizar la secuencia. Transparencia: se utiliza para ajustar la transparencia del color. Negro es completamente opaco y blanco es completamente transparente.

Cmo agregar nuevo material : 1. Haga clic derecho sobre la escena de materiales, seleccione Agregar nuevo material, Aadir VRayMtl. 2. Haga clic derecho sobre la escena de materiales, seleccione Importar nuevo material para importar un archivo de material guardado.

Cmo duplicar un material : Bajo Material de lugar de trabajo, haga clic derecho sobre el material que desea duplicar y seleccione Duplicar. Esta es otra manera de aadir un nuevo material.

Cmo cambiar el nombre de un material : Haga clic derecho sobre el nombre del material que desea cambiar y seleccione Cambiar nombre. El nombre de la materia no puede tener un nmero en el primer dgito o espacios en el nombre.

Cmo eliminar el material : Haga clic derecho sobre el nombre del material que desea eliminar y seleccione Eliminar. Si se aplica el material que est siendo retirado de los objetos en la escena, V-Ray mostrar una ventana emergente que le preguntar si desea eliminarlo con seguridad.

Cmo exportar el material : Haga clic derecho sobre el material que desea exportar y seleccione Exportar para exportar este material. La extensin del archivo es. Vismat, el archivo es de 1 KB. Este archivo se puede importar, envase o enviado a otros usuarios en el futuro.

Cmo importar el nuevo material :

Haga clic derecho sobre el material de escena y selecciona el nuevo material de importacin, entonces usted puede seleccionar el material que desee.

Cmo empacar el material : Haga clic derecho sobre el material que desee para empacar y seleccione el paquete, Esta caracterstica es muy til, ya que permite guardar las texturas y una vista previa de su material en un solo archivo.

Otros tres selecciones : . 1 Seleccione objetos por materiales: Selecciona los objetos en la escena con este material. . 2 Aplicar materiales a objetar (s): Aplica este material a los objetos seleccionados en la escena. . 3 Aplicar los materiales para la capa (s): Aplica este material para las capas seleccionadas. Todos los objetos en la misma capa se aplicarn con este material.

Purgar el material no utilizado : Haga clic derecho sobre Materiales de escena para seleccionar los materiales no utilizados de purga para eliminar los materiales que no se aplican a los objetos de la escena.

No se puede utilizar Deshacer para deshacer el cambio en el Editor de Materiales.

VRay para SketchUp Manual

Aadir Lights
No hemos aadido ninguna luz a la escena hasta el momento. Sin embargo, el render todava se ve bien. La sombra es una especie de suave porque utilizamos GI como la nica fuente de luz. As que todava tenemos que aadir ms luces con el fin de tener ms profundidad a la imagen. 1. Desde la barra de herramientas de V-Ray, seleccione el icono sptimo desde la izquierda (Crear Rectangular Luz).

2. De Vista superior, siga los siguientes pasos para crear Rectangular luz en la escena.

3. Comience desde la parte inferior izquierda.

4. Para completar la creacin de la luz, hacer su segundo click izquierdo para la parte superior derecha de la escena, como se muestra.

5. Seleccione esta luz rectangular que acaba de crear.

6. Vaya a la vista Frontal, seleccione la herramienta Mover y arrastre la luz en la parte superior, aproximadamente 4 veces la altura de la silla.

7. Render y obtendr una imagen muy brillante como la de abajo. Esto se debe a la configuracin predeterminada del V-Ray de la Luz rectangular se establece en No Decay. Por favor, siga los siguientes pasos para ajustarlo.

8. Seleccione la luz rectangular. Haga clic derecho sobre objeto, seleccione V-Ray para SketchUp y haga clic en Editar la Luz.

9. Desmarque la No Decay. Esto har que la distancia entre la luz y los objetos que se consideran mientras que la prestacin. Eso significa que el objeto ms alejado de la lmpara se pondr menos luz y se oscurecen. Para que el objeto ms brillante, puede aumentar la intensidad de la luz o mover la luz ms cerca del objeto.

10. Cuando desactive la No Decay, la configuracin predeterminada de la intensidad se ajusta en 30. Por favor, cambia el multiplicador 30-4.

11. Hit Render nuevo y obtendr un resultado mucho mejor como esta a continuacin.

Estas son algunas de las imgenes con diferentes intensidades.

VRay for SketchUp Manual

The Characteristics of Rectangular Light


Rectangular Light plays a very important role in V-Ray. Despite its ease of use, it also gets a smoother final result. Unlike the Point Light, Rectangular Light doesn't have the worry about the angle of the light. It also allows reflective material to bounce the light around the scene. Other type of lights will not be seen in a reflective object. Below are some important characteristics about Rectangular Light. Size does matter See images below and you will find the size of the Rectangular Light has an affect its intensity.

Shadow changes according to the size Larger Rectangular Light spreads out to a larger area, so the shadow is not as clear as you will get from a smaller Rectangular Light. Compare images below and you will see the differences between two different light sizes. The one on the top is rendered with a smaller light. If you want to have a stronger shadow, we do not recommend you set the intensity way high and make the light size really small. It's better to use a different light type in V-Ray. Please see dialogue box of how to create a Point Light later.

Impacts on reflective objects due to Visible and Invisible Rectangular Light There is an Invisible option in Rectangular Light. It allows the light visible or invisible from the render image. See images below. The one on the top has the Invisible option unchecked so the light appeared in the image. When apply a reflective material to the object, the light will also be reflected on the object. The image on the bottom has the Invisible option checked. Thus, you don't see the light in the image or on the object with reflective material applied to it. The default setting for Rectangular Light has the Invisible option unchecked. If you see any unusual dark shadow in your rendered image, please check if your camera is blocked by the Rectangular Light in the scene.

Double Sided Option You can tell the direction of the light from the SketchUp face orientation of the Rectangular Light. Reverse the face and you can change the direction of the light.

The Double Sided option can turn the light direction from one side to both sides of the light. Just like to create two lights with opposite directions. Move the light away from the floor or wall to avoid any black out area. The Double Sided option is usually used when the render is a big interior scene. It helps to light up the space without using too many lights. Normally we don't use it when render a product scene. There will be more discussion about lighting and environment lighting later on. The default has the Double Sided option unchecked. Of course, if you check the Invisible option, you will not see the light in the three images below. 1. Light direction towards the left side.

2. Light direction towards the right side.

3. Double sided option checked

Pay attention to the size, location and intensity factors of Rectangular Light because they will affect the brightness and shadow clarity of your final result. If the light is placed to far away and the subject is not bright enough, you can either increase the intensity or size of the light. On the other hand, you can lower the intensity or reduce the size of the light if you place the light too close or too bright. You will need to keep adjusting the size, location and the intensity of the rectangular light in order to get good lighting result. Light Units Intensity light unit allow you to select different physical units of the light. Using the correct intensity unit will help you to get the correct result when you are using the Physical Camera. This takes into consideration the units scale of the scene. Values: Scalar - means the final color of the light it is given by the color and multiplier of the light without any conversion.

Lumens - the total power of the visible light is measured in lumens. The light's intensity does not depend on its size.

lm/m/m/sr - the light power calculated in lumens per square meter per steradias. The light's intensity depends on its size.

Watts - the light power calculated in watts. The light's intensity does not depend on it's size. Does not work like a real light bulb. (Ex. real 100W light bulb emits between 2 and 3 watts as visible light.

w/m/m/sr - the total visible light power calculated in watts per square meter per steradian. The light's intensity depends on its size.

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