Anda di halaman 1dari 20

Pengertian Komputer

COMPUTER COMPUTARE (Bahasa Latin) Artinya: menghitung (to compute atau to reckon) untuk menggambarkan orang yang pekerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau alat bantu. Kemudian dipindahkan ke mesin. Sekumpulan alat elektronik yang menerima input digital, menyimpan data input, memprosesnya sesuai dengan program pada memorinya, dan menghasilkan output informasi

Asal Mula Komputer


1. Menggunakan biji-bijian geser yang diatur pada rak (Abacus, 5000 tahun lalu di Asia Kecil); 2. Menggunakan delapan roda putar bergerigi untuk menjumlahkan bilangan hingga delapan digit (Pascaline, 1642);

3. Penyempurnaan Pascaline dengan penambahan pengurangan, perkalian, dan pembagian (Kalkulator Leibniz, 1673); 4. Penyempurnaan dari Pascaline dan Kalkulator Leibniz dan lebih praktis (Arithmometer, Charles Xavior Thomas, 1820); 5. Menggunakan perhitungan matematis yang panjang dengan mesin uap (Diffrence Engine, Charles Babbage, 1812)

Asal Mula Komputer


6. Penyempurnaan pada Difference Engine dengan menggunakan semacam kartu yang berlubang-lubang yang dapat dimasukkan dan dikeluarkan dari mesin. Kartu tersebut berisi berbagai informasi yang dibutuhkan dalam melakukan perhitungan matematis. (Analytical Engine) 7. Perangkuman ide dari Analytical Engine dengan konsep subroutine (instruksi yang dapat dipergunakan lagi), looping (kumpulan instruksi yang dijalankan berulangulang), dan conditional jump (instruksi melompat ke arah tertentu apabila dijumpai suatu kondisi). (Ada Augusta King, 1842) 8. Untuk memecahkan kode rahasia pihak Jerman oleh Inggris pada PD I (Colossus, 1941) 9. Untuk mendesain pesawat terbang dan peluru kendali (Z Series, 1941) 10. Kalkulator raksasa seukuran lapangan sepakbola, menggunakan sinyal elektromagnetik, proses lambat, dan kalkulasi tidak dapat berubah, dapat melakukan proses aritmatik dasar, dan persamaan lebih kompleks (The Harvard-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator atau Mark I, 1944) 11. Pengembangan difference engine, menggunakan energi listrik, menggunakan 18.000 tabung oakum (hampa udara), kecepatan yang cepat (ENIAC, 1946)

Asal Mula Komputer


12. Pengembangan konsep komputer dengan arsitektur Von Neumann (1903-1957).

Perkembangan Komputer
1. Generasi pertama (1946-1959) Menggunakan tabung hampa udara (vacum-tube) sebagai penguat sinyal. Mudah pecah, mudah panas, menggunakan bahasa ASSEMBLER, kurang cepat, penyimpanan kecil, membutuhkan listrik lebih. Contoh: ENIAC (1946), IBM 701 (1953)

Perkembangan Komputer
2. Generasi Kedua (1959-1964) Menggunakan transistor sebagai penguat sinyal, menggunkan bahasa COBOL, FORTRAN, ALGOL, proses operasi lebih cepat, membutuhkan daya yang lebih sedikit. Contoh: IBM 401, IBM 1602, IBM 7094.

Perkembangan Komputer
3. Generasi ketiga (1964-1970) Sudah menggunakan IC, Kapasitas lebih besar, listrik lebih hemat, fisik lebih kecil, penerapan microprogramming. ContohL IBM S/360 (1964), NOVA (1969)

Perkembangan Komputer
4. Generasi Keempat (1970 1990) Pemadatan ribuan IC dijadikan dalam sebuah chip yang disebut LSI (Large Scale Integration), telah berkembang microprocessor dan semiconductor pada memory komputer. Contoh: Apple I, TRS Model 80 (Motorolla 68000), Zilog Z-80 (64 KB standard), Apple II, IBM PC, Pentium II, AMD K6 3D.

Perkembangan Komputer
5. Generasi Kelima (1990-sekarang) LSI (Larga Scale Integration) berkembang menjadi VLSI yang merupakan pemadatan ribuan microprosesor menjadi sebuah microprocessor. Ditandai dengan muculnya microprocessor dan semiconductor. Dengan teknologi 90 nanometer (90 nm). Contoh: Pentium 4, AMD Athlon, Intel Dual Core.

Perkembangan Komputer
6. Generasi keenam (Artificial Intelligence (AI))

Klasifikasi Komputer
1. Microcontroller Sebuah komputer dalam satu chip. Terdiri atas pemroses (processing), memori, input output.

2. Microcomputer Untuk single user sebagai komputer pribadi atau komputer desktop.

Klasifikasi Komputer
3. Workstation Computer Lebih powerfull dari komputer pribadi, untuk melakukan perhitungan dan penyelesaian pekerjaan yang lebih kompleks, tiga dimensi, dsb

4. Minicomputer dipakai bersamaan (multiuser) pada saat bersamaan, ataupun time shared (membagi waktu untuk pemakai lain). Lazim digunakan sebagai server pada jaringan komputer.

Klasifikasi Komputer
5. Mainframe Mirip seperti minicomputer dengan melayani pengguna pada saat bersamaan, namun lebih besar dan lebih mahal. Digunakan untuk pengolahan data dari suatu divisi atau perusahaan besar, yang membutuhkan pengolahan cukup berat. Contoh: IBM S/360, IBM S/390, Honeywell-Bull DPS 7, Cray 1 dari Cray Research.

Klasifikasi Komputer
6. Supercomputer Merupakan mainframe dengan pemrosesan yang paling powerfull. Memiliki kecepatan proses dan perhitungan. Contoh: Tianhe-2 - China (33,86 petaflop), Titan AS (17,6 petaflop), Sequoia AS (17,2 petaflop)

Klasifikasi Komputer
Berdasarkan Sifat Data: 1. Digital Mengolah data kuantitatif (huruf, angka, kombinasi huruf dan angka, serta karakter khusus). Merupakan komputer yang kita kenal saat ini, yaitu PC, laptop, dan sejenisnya. 2. Analog Mengolah data kualitatif, bekerja secara continue, dan bukan data yang berbentuk angka tetapi dalam bentuk fisik dan paralel. Contohnya: komputer pengatur suhu, kecepatan suara, dan voltase listrik. 3. Hybrid Memiliki kemampuan dari komputer analog dan digital. Untuk pengolahan data yang sifatnya baik kuantitatif maupun kualitatif. Data kuantitatif yang diolah menghasilkan data kualitatif maupun sebaliknya. Contohnya: Komputer pada ruang ICU.

Profesi bidang IT
Bidang Perangkat Lunak: 1. System Analyst Untuk menganalisa sistem yang akan diimplementasikan, mulai dari menganalisa system yang ada, kelebihan dan kekurangannya. Design dan Construction. 2. Programmer Mengimplementasikan rancangan sistem analis yaitu membuat program (baik aplikasi maupun sistem operasi) berdasarkan sistem yang telah dianalisa. Menguasai bahasa pemograman, logika, dan algoritma pemograman. 3. Web Designer Melakukan kegiatan perencanaan, studi kelayakan, analisis desain terhadap proyek aplikasi web. 4. Web Programmer Mengimplementasikan rancangan web designer, yaitu membuat aplikasi web berdasar desain yang telah dirancang sebelumnya.

Profesi bidang IT
Bidang perangkat keras: 1. Technical Engineer Berkecimpung dalam bidang teknik baik pemeliharaan maupun perbaikan perangkat sistem komputer. 2. Networking Engineer Berkecimpung dalam bidang teknis jaringan komputer dari maintenance sampai troubleshooting. Bidang Operasional Sistem Operasi: 1. EDP Operator Mengoperasikan program yang berhubungan dengan electronic data processing 2. System Administrator Melakukan administrasi terhadap sistem, melakukan pemeliharaan sistem, serta halhal lain yang berhubungan dengan pengaturan operasional sebuah sistem. 3. MIS director Memiliki wewenang paling tinggi, bertanggung jawab pada sistem baik HW, software, maupun SDM-nya.

Profesi bidang IT
Bidang yang berhubungan dengan bisnis IT.

THANKS FOR YOUR ATTENTION