Mosaico
Ajedrecstico
Mosaico Ajedrecstico
Contenido
EL ENTRENAMIENTO DIARIO* ...................................................................... 3
Estudios y Problemas de Ajedrez ........................................................................ 4
Mquinas de Ajedrez ........................................................................................ 5
Partidas de Antao ............................................................................................... 6
Partidas Del Siglo 21 ............................................................................................ 7
Solucin ................................................................................................................ 8
EL ENTRENAMIENTO DIARIO*
Una introduccin a nuestras prcticas.
Se sabe que la prctica es el maestro. Pero se puede procurar, en el curso del entrenamiento
casero diario, acostumbrar al cerebro a que piense independientemente, en cierto sentido, explicando
la prctica misma.
Este mtodo de entrenamiento consiste en que nosotros calculamos mentalmente de modo
amplio y preciso todas las variantes sin para ello hacer las jugadas sobre el tablero. Se puede tambin
limitar el tiempo de reflexin poniendo en marcha un reloj de ajedrez (imitando la prctica de los
torneos).
En este entrenamiento es importante pensar de una manera muy concentrada (tambin la
concentracin frrea se robustece con un entrenamiento constante). No dejar deslizarse una floja y
aburrida mirada sobre el tablero y pensar: Si no encuentro la jugada inmediatamente, mirar la
solucin No, figrese que esta, digamos jugando la partida decisiva para el campeonato mundial.
Para desarrollar la capacidad de juzgar con la rapidez del rayo una posicin (aunque sea a
grandes rasgos), procure usted valorar la posicin antes de buscar la solucin. Para una apreciacin
semejante hay que plantearse las siguientes preguntas y tratar de contestarlas:
1. Es igual la relacin de fuerzas? En caso de que no lo sea, Qu compensacin hay por
el material que falta?
2. Cmo es la composicin de los peones? Muestra la posicin puntos dbiles?
3. Estn las piezas colocadas activamente?
4. Es segura la posicin de los reyes?
5. Quin tiene ventaja de espacio?
6. Cmo est la cuestin de los tiempos? (Esto tiene especial importancia en la fase de la
apertura y en los casos de ataque violentos.)
Si encuentra las respuestas a estas preguntas, ya ha conseguido obtener una valoracin esttica de
la posicin. Esto, a su vez le permite encontrar la norma para sus acciones. En este caso, su cerebro
trabaja ms y empieza concretamente a descubrir las posibilidades dinmicas de la posicin. Usted
empieza a calcular mentalmente las variantes y a valorar la posicin que se producira. Solo entonces
decide si vale la pena elegir tal o cual variante.
Juegan Blancas y
Tablas (1)
Juegan Blancas y
Ganan (3)
En esta posicin,
Blancas tienen una
gran ventaja si toman
el pen en d4. Pero las
Blancas encuentran
una ms fuerte. Cul
es esta? (7)
Mate en Tres (5)
Solucin Pgina 8
Mquinas de Ajedrez
Precisin, libre de errores (casi) y alto
ELO es lo que nos presentan los nuevos
programas de ajedrez. Rybka 4 y
Stockfish son los nuevos muchachos
del vecindario. Veamos un interesante
juego donde un GM califico una partida
con movimientos humanosK Stockfish k Deep Rybka 4
[D85]
Norway
1.d4 f6 2.f3 g6 3.c4 g7 4.c3 d5
5.cxd5 xd5 6.e4 xc3 7.bxc3 Los
programas emplean una variacin
moderna de la Defensa Grunfeld 7...c5
8.b1 00 [8...a5? 9.b5!] 9.e3
[Durante los ltimos treinta aos los
jugadores de elite han empleado la
siguiente lnea: 9.e2 cxd4 10.cxd4 a5+
11.d2 xa2 12.00] 9...a5 [Otras
opciones: 9...cxd4 10.cxd4 a5+ 11.d2
xd2+ 12.xd2 c6 13.d3 d8 14.d5;
9...c6 10.d2 cxd4 11.cxd4 g4 12.d5
xf3 13.gxf3 e5 14.e2 c8 15.00
h3] 10.d2 b6 [10...c6!? 11.b5 cxd4!
12.xa5 dxe3 13.xe3 xa5 Vaganian Tseshkovsky, Erevan 1982 14.d4 d7
15.e5 fc8 16.f4 c7 17.b5 Akobian Howell, Wijk aan Zee 2010] 11.h4!?
Novedad!! [11.c1; 11.b5 Es lo ms
usual. ] 11...d8 12.c1 c6 13.d5
e6?! [13...g4 Ms agresiva] 14.h5!
Aplicando el acelerador!! 14...exd5
15.hxg6 hxg6 [Es ms segura: 15...fxg6
16.h6 h8 17.exd5 e8+ 18.e3]
16.h6! e8 17.xg7 xe4+ 18.e2
xg7
19.g5
e7?
[19...xe2+
20.xe2 b5+ 21.f3=] 20.h7+ g8
21.xf7 a4 Evitando que la Dama
Blanca llegue a f4 22.xe7 xe7
23.e3 d7 24.d2! Abriendo paso a
Mosaico Ajedrecstico
Partidas de Antao
Kortschnoj,Viktor (2695) Karpov,Anatoly (2700) [D58]
World Championship 30th Merano (1),
01.10.1981
Anlisis por Anatoly Karpov
"El primero en ganar una partida en el
match por el campeonato mundial recibe
considerable ventaja psicolgica. Por eso,
el triunfo obtenido ya en el primer
encuentro y adems con Negras fue
doblemente agradable, mxime que
jugu esa partida con buen estilo". 1.c4
e6 2.c3 d5 3.d4 e7 4.f3 f6
5.g5 h6 6.h4 00 7.e3 b6 8.c1
b7 9.e2 [9.d3 dxc4 10.xc4 bd7
Tercera partida del mismo match. ]
9...bd7 10.cxd5 exd5 11.00 c5
[11...e4 12.xe7 xe7 13.b3 df6
14.xe4 xe4 15.c2 Portisch Vaganian, Niksic 1979] 12.dxc5 [12.b5
"Los ltimos tiempos, en torneos de
grandes maestros varias veces se efectu
esta jugada. Claro, yo saba lo que haba
que hacer despus del ataque del Alfil,
pero Kortschnoj no me dio la
oportunidad de exhibir -la preparacin
casera-"]
12...bxc5
13.c2
c8
14.fd1 b6 15.b1 ["Dicha movida y
el tiempo empleado por el en escogerla cerca de media hora- indicaron que
Kortschnoj no se senta muy seguro en
esta apertura. Era mejor poner la Dama":
15.b3 ; "En la sala de prensa
propusieron: 15.b3 con posible traslado
del Caballo a a4".] 15...fd8 16.c2
e6 "Por lo general no se debe colocar
la Dama delante de sus piezas, pero este
caso es una excepcin a las reglas. La
Dama defiende el pen central y al Alfil".
17.g3 h5!
Solucin
(1) Muessing ,Frank - Juegan Blancas y Tablas
1.f4 xf4 [1...a6? 2.e3 f8 3.xh3 xh3 4.xb7]
2.h2 gxh2 [2...e8 3.xb7 e1+ 4.g1 g2+ 5.h2=]
3.xb7 g1+ 4.xh2 g2+ 5.xh3 g3+ 6.h4=
[Mosaico Ajedrecstico]
1.e4 e5 2.f3 c6 3.b5 a6 4.a4 f6 5.00 e7 6.e1 b5 7.b3 00 8.h3 b7
9.d3 d6 10.a3 d7 11.bd2 fe8 12.f1 d8 13.g3 e6 14.c3 c5 15.d4 exd4
16.cxd4 d5 17.e5 e4 18.f5 f8 19.e3 ac8 20.dxc5 6xc5 21.5d4 xb3
22.xb3 c5 23.d1 a5 24.b1 e4 25.d1 b4 26.axb4 xb4 27.c2 e7
28.xb4 xb4 29.a2 a8 30.d4 b5 31.a4 c6 32.xa5 xa5 33.xa5
xb2 34.c1 a8 35.c7 d4 36.e6! b1+ 37.h2 fxe6 38.h5! d6 39.xd4
xf3 40.xg7+ f8 41.h6 10
Pal Benko
1st IT of Attila Schneider 2000
1st. Prize
Solucin de la edicin anterior: Juegan Blancas y Ganan
1.e5+ c1 2.b8 c4+ 3.d3 d4+ 4.c3 d6 5.e3+ d2 6.b4 f5 7.a4 c6+ 8.c4 d5
9.c8 d7 10.c5 d6 11.b3+ b1 12.c1+ xc1 13.e1+ d1 14.c3+ b1 15.b2#