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UNIDAD 1 CONOCIMIENTO Y USO DE LOS UTENCILIOS DEDIBUJOREQUISITOS DEL DIBUJO Debemos de considerar en primer trmino el saln donde han

de ejecutarse los trabajos: este debe ser un lugar bien iluminado, evitando las corrientes de aire; bien iluminado, tanto natural como artificialmente procurando hasta donde sea posible, que los rayos luminosos lleguen por el lado izquierdo del dibujante. Por ltimo, debe procurarse que el saln sea lo suficientemente seco, evitando los pisos de materiales fros. Los trabajos de dibujo se ejecutaran sobre una mesa especial, llamada mesa de dibujante o restirador, tomando este ltimo nombre debido a que su cubierta sirve precisamente para restirar sobre ella, el papel en que se trabaja. Antiguamente se procuraba que la madera empleada en la construccin de estos muebles fueron bastante suave, por motivos que se expondrn posteriormente, utilizndose en nuestro pas, con bastante xito, el cedro. En la actualidad, ya no es necesario este requisito y puede emplearse en su construccin cualquier tipo de madera dando de el caso de que se empiecen hasta mesas metlicas. Existe una creencia bastante errnea en lo que respecta a los restiradores: hay personas que exigen que los cuatro lados o cantos de la cubiert a sean perpendiculares entres s. Nada ms falso e innecesario: el nico requisito que debe exigirse es que el canto izquierdo del restirador sea completamente recto. SISTEMAS MEDIDAS A ESCALAS Es el recuadro dentro del cual se realizan todos los dibujos tcnicos. Estos recuadros o formatos estn normalizados; es decir, estn sujetos a determinadas normas o reglas que se deben seguir para su elaboracin. Para la elaboracin de los formatos: medidas del formato bruto, del formato final y de los mrgenes, uti lizaremos la norma DIN A o serie DIN A. La serie DIN A establece que todos los formatos deben ser: Semejantes. Medidos en milmetros. De forma rectangular. Tal que su altura sea igual a su base multiplicada por la raz de dos. N O T A : Se toma a 1,41 como aproximacin de la raz de dos, ya que este resultado es 1,414213562.El formato base o formato de origen de la serie DIN A es el A0, cuyas dimensiones brutas son: base = 880 Altura = 1.230cuya rea es, aproximadamente, un metro cuadrado (1m2).Las dimensiones finales de este formato son: Base = 841Altura = 1.189 La justificacin del porqu se obtiene un formato normalizado segn la serie DIN A multiplicando la base por la raz de 2 es porque la norma establece que el formato debe obtenerse construye ndo un

tringulo cuyos catetos sean iguales a la base y la altura debe ser la hipotenusa de dicho tringulo. Debe saber que por el Teorema de Pitgoras la hipotenusa de un tringulo rectngulo es igual a un cateto multiplicado por la raz de 2 Formatos de la serie DIN A Formato para trabajos industriales . ** Formato indicado para trabajos escolares. Entre los tipos de formatos se pueden destacar: y Formatos Escolares En nuestros institutos de enseanza se utiliza con mucha frecuencia los formatos A4, que tienen las siguientes dimensiones: Formato Bruto (medidas mnimas):240 x 330 mm. Formato Final (cortado) 210 x 297 mm.; estas dimensiones del papel nos permiten trabajar directamente sobre los pupitres. Formatos Industriales: Estos formatos estn normalizados al igual que los formatos escolares. Los formatos de la serie A constituye formatos finales y se utilizan generalmente en el campo industrial, en la elaboracin de planos de construccin, topografa, estructuras , instalaciones elctricas, sanitarias, etc. ESCALAS La escala es la relacin que existe entre un objeto dibujado y el objeto en la realidad. Se utiliza como escala, generalmente, un nmero fraccionado cuyo numerador es la unidad, por ejemplo, 1: 50; en este ejemplo el objeto real es 50 veces mayor que el objeto dibujado. Hay que conocer la escala a la cual se realizan los dibujos para poder establecer sus dimensiones y calcular la superficie representada o el tamao exacto del objeto. Uso de las escalas Cuando se dibuja un objeto cualquiera a una escala determinada es necesario, ms que reducir o aumentar sus dimensiones, lograr la proporcin indicada por la escala. Generalmente la escala se expresa en los dibujos en forma numrica. Tambin se utilizan las escalas grficas, que se representan mediante segmentos de recta divididos en partes iguales que sealan longitudes del dibujo equivalentes a las del objeto real que se desea representar. Las escalas ms utilizadas en dibujo tcnico son: 1: 100; 1: 125; 1: 120; 1: 25; 1: 50; 1: 75. Todas estas escalas se pueden utilizar mediante un instrumento para dibujo llamado hablado anteriormente .

INSTRUMENTOS DE DIBUJO: PAPEL:* PAPEL BORRADOR: Sirve para hacer sobre el, dibujos a lpiz, con toda clase de trazos auxiliares y sobre el que se pueden hacer las modificaciones y enmiendas que se desee. SEGUNDO PAPEL: Este es de ms categora, sirve para hacer trabajos entintados y prcticamente presenta la misma consistencia en sus dos caras. Debe de ser lo suficientemente fuerte para resistir las borraduras y no debe permitir que la tinta se extienda o corra. PAPEL TRANS PARENTE: Esta clase de papel tiene como enorme ventaja sobre el anterior, el permitir la reproduccin de los dibujos mediante copias heliogrficas o de cualquier otro tipo, cosa de verdadero inters para la industria. ME SA - TABLERO: Es donde se realiza la representacin grfica, tiene que ser de una superficie completamente lisa, puede ser de madera o de lmina, plstico o algn otro material liso. La mesa tiene unos sostenes que permiten la inclinacin de la misma parta mayor comodidad. Es importante la iluminacin pues debe quedar de derecha a izquierda y del frente hacia atrs para no producir sombras. Tambin puede ser un tablero de trabajo independiente y el borde de trabajo debe ser recto y se puede comprobar con una regla de acero. REGLA: Es una regla con una cabeza en uno de los extremos. Cuando se utiliza debe mantenerse la cabeza del instrumento en forma firme contra el canto del tablero para asegurarse de que las lneas que se dibujen sean paralelas, asimismo sirve de apoyo a las, escuadras para trazar ngulo. De ser de madera hay que asegurarse de que su hoja quede perfectamente recta. ESCUADRAS Las ms comunes que se usan son de 60, 30 y la de 45, Estas se usan junto con la regla T o regla paralela cuando se dibujan lneas verticales o inclinadas. Tambin son llamados cartabones y se hacen de celuloide transparente o de otros materiales plsticos. LA ESCLA O ESCALMETRO: Las escalas estn referidas normalmente al metro, siendo la ms usadas: Esc. 1:100, Esc. 1:75, Esc. 1:50, Esc. 1: 20. Las escalas se usan para medir, es muy importante que lo s dibujantes sean precisos con la escala. La escala empleada debe indicarse en la tira o cuadro para l titulo. Los escalmetros son reglas mtricas graduadas en centmetros y milmetros. Tiene forma piramidal y cuenta con dos escalas diferentes. EL COMPS

Este instrumento sirve para dibujar circunferencias y arcos. Consta de dos brazos, en uno se encuentra la punta y en el otro una puntilla omina que gira teniendo como centro el brazo con la punta. El comps provisto de muelle con tornillo de ajuste cen tral se usa cada vez ms; por la rigidez con que mantiene su abertura. Para los arcos y circunferencias grandes los dibujantes utilizan el comps de barra. En algunos de ellos la parte inferior de un brazo es desprendible y sproporciona dos accesorio: Uno para la mina y otro para dibujar a tinta. LPICES DE DIBUJO: Para dibujar es necesario utilizar lpices con minasespeciales, esto se grada por nmeros y letras de acuerdo a la dureza de la mina.Un lpiz duro pinta lneas ms suaves que un lpiz blando a igualdad de presin.Es el instrumento bsico para la representacin .PLANTILLAS: Se usan para dibujar formas estndares cuadradas,hexagonales , triangulares y elpticas. Estas se usan para ahorrar tiempo y paramayor exactitud en el dibujo. PARA BORRAR: Estas son piezas metlicas delgadas que tienen variasaberturas que permiten borrar detalles pequeos sin tocar lo que ha de quedar enel dibujo. Para borrar se utilizan gomas, las ms recomendables son los llamadosgoma lpiz que existen en el mercado actual. CURVAS IRREGULARES: Los contornos de estas se basan en variascombinaciones de elipse, espirales y otras curvas matemticas. Estas se utili zanpara dibujar lneas curvas en la que su radio de curvatura no es constante, estasson llamadas tambin pistola de curva o curvgrafo. AFILADOR: Despus de haber cortado la madera de un lpiz con una navajao sacapuntas mecnico, se debe afinar la barra de grafito del lpiz y darle unalarga punta cnica. GOMA DE BORRAR: La goma de borrar blanda o de artista, que llaman deleche y de Nysn, es til para limpiar el papel o la tela de los marcos y suciedadesdejados por los dedos que perjudican el aspecto del dibujo terminado. Tambinexiste la borra pulverizada que es para ulteriores desmanes con el sudor el grafitodejado sin intencin. TINTA PARA DIBUJO: La tinta para dibujo es un polvo de carbnfinamente dividido, en suspensin, con un agregado de goma nat ural o sintticapara impedir que la mezcla se corra fcilmente con el agua. ESCUADRAR LAMINA Antiguamente un dibujante quedaba en libertad de dar a su papel de trabajo lasdimensiones que juzgara convenientes, de donde resultaba que las diferenteshojas que integraban un trabajo, tuvieron distintos tamaos. En la actualidad, laindustria han adelantado lo suficiente

para obligar a las empresas a llevar unahistoria de todas sus actividades, mediante expedientes que conservan en suarchivo.Un proyecto cualquiera, generalmente consta tres partes: una literaria, queexpone las finalidades del objeto en estudio, sus caractersticas, su manejo, etc.;otra parte numrica en la que interviene toda la serie de datos que determinan elprecio de venta y la ultima parte, que es la grafica y que est formada por losplanos necesarios para la produccin del objeto. Como todos estos trabajos sedeben guardar en archiveros prefabricados, ha sido necesario adoptar undeterminado tamao para las hojas de papel en que se trabaja y s e ha aceptado,por resultar ms manuables, que todos los expedientes se hagan al tamao del pas tiene215x278milmetros como promedio.Como sera sumamente difcil que todos los trabajos fueron ejecutados e n estasmedidas, se ha permitido a los seores dibujantes el uso de papeles de diversasdimensiones, siempre que estas resulten mltiplos de carta. Consecuentemente,el tamao inmediato superior ser la doble carta, que debera medir 430x278 mm. Si se toma en consideracin que los planos van a pasar a formar parte de unexpediente que estar cosido o en grapado en su orilla izquierda, es fcilcomprender que, al doblar por su mitad un papel de estas dimensiones, sus dosorillas quedaran cosidas impidiendo que el plano pudiera ser desdobladofcilmente para su interpretacin. Por este motivo se ha convenido en dar elpapel doble carta, nicamente 410mm de longitud, a fin de que, al doblarlo a unadistancia de 215mm., la orilla derecha del papel quede a 20mm de la orillaizquierda, dejando libre el campo necesario para el expediente sea cosido.Es muy conveniente que, una vez que se ha marcado en el papel el tamao queha de usarse en el trabajo, se trace una pequeo margen en los cuatro lados.Esto, aparte de dar mayor be lleza al trabajo, sirve para limitar el campo de dibujo,dejndole todo alrededor, una superficie que lo libre de estropeos propios deluso. Para los trabajos propuestos en el presente libro, han sido escogidos mrgenes de 30mm en el lado izquierdo del papel y de 10mm en los tres ladosrestantes.Por ltimo, es costumbre dibujar, el ngulo derecho inferior, un pequeo cuadro,llamado que sirve para anotar en el, nombre de la institucinpara la que se trabaja; nombre del objeto que se dibuja, nombre del dibujante, dela persona que supervisa, y en in todos aquellos datos complementarios deldibujo realizado.Es de aclarar cuando las dimensiones del papel varen, una vez elegidodeterminado tipo de cuadro de referencias, este debe permanecer inalterable paratodos los casos. TRAZO DEL MARGEN

regla corrienteen cuyos extremos tiene un elemento transversal que le mediante un tornillo ajustable, oblcuo endiversos ngulos. Para la izquierda del tablero quedando sobre ste el largo de la regla. Para sumovilizacin se utiliza la mano izquierda, mientras que con la derecha se realizael trabajo. En caso de que el dibujante sea zurdo, la derecha, mientras se traza con laizquierda. USO DEL ESCALIME T R O La forma ms habitual del escalmetro es la de una regla de 30 cm de longitud,con seccin estrellada de 6 facetas o caras. Cada una de estas facetas va graduadacon escalas diferentes, que habitualmente son:1:100, 1:200, 1:250, 1:300, 1:400, 1:500Estas escalas son vlidas igualmente para valores que resulten de multiplicarlas odividirlas por 10, as por ejemplo, la escala 1:300 es utilizable en planos a escala1:30 1:3000, etc.Ejemplos de utilizacin:1) Para un plano a E 1:250, se aplicar directamente la escala 1:250 del escalmetro y las indicaciones numricas que en l se leen son los metros reales querepresenta el dibujo.2) En el caso de un plano a E 1:5000; se aplicar la escala 1:500 y habr quemultiplicar por 10 la lectura del escalmetro. Por ejemp lo, si una dimensin delplano posee 27 unidades en el escalmetro, en realidad estamos midiendo 270 m TRAZOS DE DIFERENTES LINEAS La primera de estas lneas, de trazo continuo y un poco mas gruesa que lasdems, sirve para presentar trazos definitivos y res ultados; la segunda, formadapor una sucesin de pequeos segmentos se emplea para representar artistas ocultas.Con segmentos de recta, seguidos de puntos, se representaran los ejes desimetra. S egmentos mas cortos que los anteriores seguidos tambin de puntos,se utiliza para trazos auxiliares o lneas de proyeccin; cabe aclarar que este tipode lnea es nicamente educativo, pues en la practica tanto las lneas auxiliarescomo las proyectantes se trazan a lpiz con lnea continua, para eliminarlas altermi nar el trabajo.Una lnea formada por segmentos de recta unidos entre si por pequeas lneasquebradas, se usan para representar con tres en las figuras y por ultimo, como se vera en su oportunidad, una lnea continua, de trazo fino y pequeas flechas ensus que los objetos dibujados . T R A Z O S D E L E T R A S MAY USCULAS

Un dibujante que se precie de serlo, debe cuidar en todo momento, la belleza desu letra. Esta belleza no debe hacerse con sistir, en ningn momento en unaaglomeracin de trazos intiles o adornos, sino en sencillez y precisin de susrasgos. Deben tenerse en cuenta siempre, que la letra es la tarjeta depresentacin del dibujante.En el dibujo industrial se emplea regla general, la letra de tipo itlico, ya sea vertical o inclinada. En algunas ocasiones para encabezados o rotuladosespeciales, se utiliza la llamada letra de block y muy rara vez, en el dibujomoderno, suele emplearse la de tipo romano, debido a que la era que se vive enla actualidad, obliga a todos los humanos a sujetar sus actos a un factorindispensable: la rapidez. En consecuencia, el dibujante debe acostumbrarse aejecutar buena letra, pero a mano libre, recomendndosele nicamente, lapractica con el tpico itlico, ya sea vertical o inclinada, teniendo cuidado de nocambiar de estilo, sino hasta que este haya sido perfectamente dominado. Aunque algunos autores consideran conveniente hacer un estudio mas o menosextenso en cuanto a la separacin que debe de haber entre dos letrasconsecutivas, y proponen encerrar estas en rayados especiales, la experienciaaconseja que es preferible dejar que el principiante agrupe a sus letraslibremente, sujeta solo a lo que su vista le recomiende para lograr la es tticanecesaria.El tamao de la letra puede ser variado libremente segn el gusto del ejecutante ,sin embargo, como un ejercicio de disciplinas se han propuesto, y se aceptanmuchas partes, determinada proporcionalidad en sus rasgos. TRAZOS D E DIVISIONESDE RECTAS Encontrar un segmento de recta equivalente a la sume de otros segmentosconocidos. Sean AB, BC y CD, tres segmentos dados; se traza una recta cualquiera XX y sobre ella se marcaUn punto A: con el compas se toma un radio AB, igual al primer segment odado; se hace centro en A y se marca con ese radia el punto B sobre XX; acontinuacin se toma un radio igual ala recta dada hace centro en B y se marca Csobre XX. Tomando CD como radio y haciendo centro en C, se localiza el puntoD sobre la recta. El segmento AD ser la recta buscada.Hallar la diferencia grafica entre dos segmentos dados. Sean AB y BC estossegmentos y XX una recta cualquiera. Sobre ella se marca un punto A y se llevacon el compas la distancia AB igual a la segundarecta dada BC, se hac e centro en B y se lleva esta distancia sobre XX y hacia elpunto A, determinado C. El segmento de recta AC ser la diferencia buscada. Dividir una recta dada en cualquier nmero de partes iguale. Sea AB la recta dada y 7 el nmero de partes iguales e n que debe dividirse; porcualquiera de los extremos dela recta( A por ejemplo) tracese una recta auxiliar AX, a cualquier inclinacin y una longitud indefinida. Tomase A continuacin, el compas con una abertura cualquiera, y llvese esta distancia N veces(7 en el ejemplo) sobre la

recta AX y a partir de A. nase con auxilio deuna escuadra el punto N( o sea 7) con el otro extremo (B) de la recta por dividir. A continuacin por cada uno de los puntos obtenidos sobre AX, se trazaparalelas a 7B con ayuda de las escuadras y prolongndolas hasta cortar ala recta AB, con lo que queda dividida como se desea. DIBUJOS A ESCALA En la prctica no siempre es posible que el dibujante logre ejecutar sus trabajoscon las dimensiones reales del objeto dibujado. Sera completamente incomodo,al mismo tiempo que innecesario, que para construir, digamos una locomotora,hubiera, hubieran necesidad de ejecutar los planos de las distintas piezas, conlas mismas dimensiones que se les han de dar en los talleres; en primer lugar,habra necesidad de emplear papel e instrumentos de tales dimensiones, quedejaran de ser manuales. En segundo trmino, un trabajo de esta ndole exigirademasiado tiempo de ejecucin y por lo tanto la mano de obra sera muy elevada.El caso contrario tambin presentara seria dificultades: imagnese el lector aundibujante tratando de reproducir, con sus dimensiones verdaderas, una de laspiezas mas chica de cualquier reloj. Salta entonces a la vista, la necesidad de hacer en algunas ocasiones, los dibujosmas peque os de lo que es el cuerpo representado, mientras que en otros casosabra necesidad de ejecutarlos con mayores dimensiones. Sin embargo, tanto alamplificar como al reducir un dibujo, hay que tener cuidado de que, en el trabajo,siempre exista la misma relaci n entre las dimensiones que se ponen en el dibujo y las correspondientes que deben existir en el cuerpo dibujado. Es decir, si alhacer un dibujo se toma una dimensin igual a la mitad de la que deba existir enel cuerpo dibujado, todas las medidas que se si gan trazando en el papel, para elmismo dibujo, debern tener un valor igual a la mitad de lo que en realidadmidan en el cuerpo.Esta relacin que existe entre el dibujo y las dimensiones correspondientes en elcuerpo, dibujado, es lo que se conoce con el nom BISECTRICES DE LINEAS Labisectriz de un ngulo es la recta que pasando por elvrtice del ngulo lo divide endos ngulos iguales Dbujo de la bisectriz1 Se traza un arco correspondiente al ngulo 2Desde los dos extremos del arco trazado se trazan, con cualquier abertura delcomps, dos arcos que han de cortarse en un punto. 3 La bisectriz se obtiene dibujando la recta que une ese punto con el vrtice. UN IDAD II TRAZOS D E ARCO, TANGENIAS,BISECTR ICES EN ANGULOS.B I S E C T R ICES DE ARCOS O t r a f o r m a d e t r a z a r l a b i s e c t r i z d e u n n g u l o 1.

C o n c e n t r o e n n g u l o s e t r a z a c i r c u n f e r e n c i a a m p l i t u d . 2. D e s d e l o s p u l a c i r c u n f e r e n c d e l n g u l o s e t c i r c u n f e r e n c i a r a d i o . 3. L a r e c t a q u e p d e l n g u l o y u n d e c o r t e d e l a s e s l a b i s e c t r i

e l v r t i c e d e l u n a d e c u a l q u i e r n t o s d e c o r t e d e i a c o n l o s l a d o s r a z a n d o s s c o n e l m i s m o

a s a p o r e l v r t i c e o d e l o s p u n t o s c i r c u n f e r e n c i a s

CLASIFICACIN En cuanto a la longitud de los lados un tringulo puede ser: Equiltero: Cuando los tres lados son iguales. Issceles: Cuando tiene dos lados iguales. Escaleno: Cuando no tiene ningn lado igual a otro.En cuanto a la magnitud de sus vrtices un tringulo puede ser: Acutngulo: Los tres ngulos son agudos.

Rectngulo: El tringulo tiene un ngulo recto. Obtusngulo: El tringulo tiene un ngulo obtuso

TRAZO DE UN CUA DRADO El cuadrado es un polgono regular de cuatro lados , es decir , tiene cuatro ladosiguales y cuatro ngulos iguales (de noventa grados ).

Construccin a partir del lado

1.Por un extremo del lado trazar unaperpendicular. 2.Con centro en A y radio igual al ladotrazar un arco que corta a laperpendicular en D. 3.Con centros en B y D y radios igual allado trazar dos arcos que se cortan en C. 4.Unir A,B,C y D para obtener elcuadrado Construccin a partir de la circunferencia (divisin de la circunferenciaen cuatro partes iguales).

1.dibuja dos dimetros perpendiculares ab y cd. La circunferencia queda dividida en cuatro partes iguales 2.unir los cuatro puntos para optener el cuadrado

TRAZO DE UN HEXAGONO El hexgono regular es un polgono de seis lados iguales y seis ngulos iguales.Los tringulos formados, al unir el centro con todos los vrtices, son equilteros. Construir un hexgono regular. Se hace centro en A y en B y con la mismarecta como radio, se trazan arcos que se cortan entre s en el punto, quesirve de centro para trazar una circunferencia se lleva con el compas delongitud AB y se une consecutivamente estos puntos, se obtiene elhexgono. Se hace centro en los extremos A y B del lado dado y se trazan arcos decircunferencia de igual radio (AB), que se cortan entre si en el punto C y se prolongan indefinidamente. Con el mismo radio y C como centro, secorta a la prolonga cin de los arcos anteriores, en los puntos D y E,respectivamente. Sirven estos puntos para trazar arcos indefinidos , haciaarriba de la figura , y que son cortados en los puntos F y G, por medio deotro arco de igual radio y de centro en C,U,G,E,B y A, se cierra el polgono. TRAZO DE ENLACES DE ARCO Dividir una circunferencia en N ( cualquiera) partes iguales. Se traza dosdimetros perpendiculares entre si: AB y CD, prolongando uno deellos(AB) indefinidamente. El dimetro no prolongado(CD) se divide en Npartes iguales. A continuacin se hace centro D y con DC como radio, setraza el arco que corta en E a la prolongacin de AB. Este punto E se uno SIEMPRE con el punto 2 de CD y se prolonga la recta de unin hastacortar en F a veces en dicha circunferencia. Por un punto P de una circunferencia, trazar a esta una recta tangente.Basta unir el punto P con el centro de la circunferencia, y trazar unaperpendicular por el extremo P de la recta PO: Segundo procedimiento. Hgase centro en P y con PO como radio, cortasea la circunferencia en el punto A. nase el centro O con A, prolongndoseesta recta indefinidamente. Hgase centro A y con AP como radio, se trazaun arco que cortan en el punto B a la prolongacin de OA. La recta que une B con P, es la tangente buscada. El punto P de una recta, trazarle una circunferencia tangente, de radioconocido. Por el punto dado en la recta, se le traza una perpendicular;sobre ella y a partir del punto, se llevo una longitud igual al radio de lacircunferencia, determinando el punto O, que sirve centro para trazarlo. TRAZOS DE TANGENCIAS Recta o curva tangente a otra, es aquella que la toca sin cortarla. En esteapartado se trata de reconocer y construir elementos tangentes partiendode unos datos establecidos.El concepto de tangencia es de suma importancia para la resolucin deenlaces, ya que, para la construccin de un enlace, ser necesario contarcon los puntos de tangencia.Para trazar lneas tangentes (rectas o curvas),

primeramente ser necesariodeterminar cuales son los puntos de tangencia. Caractersticas generales. Se llama recta tangente, a la recta que toca a una circunferencia (o arco decircunferencia) en un nico punto, llamado punto de tangencia.El radio de la circunferencia, correspondiente al punto de tangencia, esperpendicular a la recta tangente. Anlogamente, dos circunferencias son tangentes si se tocan en un nicopunto. El punto de tangencia se situa en la lnea que une los centros de lasdos circunferencias.

T R A Z O DE TANGENTE A UN CRCULO Se trata de construir una recta, que pasando por el punto P (exterior a lacircunferencia) sea tangente a una circunferencia dada. Existen dos soluciones.OPERACIONE S :1. Se unen los puntos P y OC y se halla el punto medio de este segmento. Seobtiene OT.2. Haciendo centro en OT, se traza una circunferencia que pase por P y porOC, cortando a la circunferencia original en T1 y T2 (puntos de tangencia).3.

Se trazan dos rectas que pasen por P y por T1 y T2. Son las rectas tangentesa la circunferencia dada.Rec tas tangentes, desde un punto P, a una circunferencia

Rectas tangentes, desde un punto P, a una circunferencia TRAZO DE TANGENTE A UN ARCO Y LINEAS En este caso, tenemos una circunferencia cuyo centro se desconoce (o estinaccesible ), y un punto dado (T1) por donde se debe trazar la recta tangente alarco de circunferencia. Las operaciones son las siguientes:OPERACIONE S :1. Con un radio cualquiera, se traza un arco, que corta al arco decircunferencia en el punto 1. 2. Con la misma abertura del comps se traza otro arco. Se obtiene el punto2.3. Desde T1, y con una abertura del comps T1 -2, se traza un arco que cortaen el punto 3 al arco correspondiente al punto 2.4. Se une T1 con el punto 3 y se obtiene la recta tangente al arco decircunferencia.Tangente a una circunferencia con centro desconocido

UNIDADIII: ELIPSES Y VISTAS TRAZOS DE ELIPSES CONCRCULOS La elipse, como curva geomtrica, fue estudiada por Menaec mus, investigada por Euclides, y sunom! re se atri! uye aA poloniode Perge. El foco y la directri" de la seccin c# nicade una elipse fueron estudiadas por Paps. En1602, Kepler crea que la rbita de Marte era ovalada, aunque ms tarde descubri que se trataba de una elipse con el Sol en un foco.De hecho, Kepler introdujo la palabra focus y public su descubrimiento en1609. Halley, en1705,demostr que el cometa que ahora lleva su nombre trazaba una rbita elptica alrededor del Sol. 2 La elipse y algunas de sus propiedades matemticas. La elipse es una curva plana y cerrada, simetrica respecto de ejes perpendiculares entre s. El semi eje mayor(letra a de la f igura), y el semi eje menor(letra b de la f igura)% son la mitad del eje mayor y menor respectivamente .P&' to( de&' ) eli0 ( eLos focosdla elipse son dos puntos equidistantes del centro, F 1y F 2enel eje mayor. La suma de las distancias ddesde cualquier punto P de la elipse a los dos focos es constante, e igual a la longitud del dimetro mayor,(PF 1+PF 2=2a).1 i F 1y F 2son dos puntos de un plano, y 2aes una constante mayor que la distancia F 1F 2,unpuntoP pertenecer a la elipse si se cumple la relacin: Donde a es el semi eje mayor de la elipse.

TRAZOS GEOMETRICOS CON ENLACES Y Trazar una circunferencia que siendo tangente en P a la recta, pase por el punto Q, dado fuera de es Tal. Por P se traza larecta CP, perpendicular a AB, y se unen P y Q, con lo que se ha formado el ngulo CPQ. Considerando Q como v 2 vrtice, se traza la recta CP, O es el centro y OP el radio. Y Desde un punto dad O fuera de una circunferencia, trazara esta las tangentes posibles. nase el punto dado P, con el centro de la circunferencia O y divdase esta recta en 2partesiguales, determinando el punto A, centro para trazar una rco de radio AO, q Recorta a la circunferencia en los puntosT y T3 que al ser unidos con el punto P, forman las tangentes pedidas

TRAZODEUN ISOETRICO La palabra isomtrico significa "de igual medida" y proviene del prefijo "isos" que significa igual y de la palabra mtrico que expresa o significa "medida". Por ende, isomtrico se refiere a aquel dibujo tridimensional que se ha realizado con los ejes inclinados formando un ngulo de 30 con la horizontal Una de las grandes ventajas del dibujo isomtrico es que se puede realizar el dibujo de cualquier modelo sin utilizar ninguna escala especial, ya que las lneas paralelas a los ejes se toman en su verdadera magnitud. As por ejemplo, el cubo cuando lo dibujamos en forma isomtrica queda con todas sus aristas de igualmedida. EJES UTILIZADOS

EN EL DIBUJO I SOMTRICO. La base del dibujo isomtrico es un sistema de tres ejes que se llaman "ejes isomtricos" que representan a lastres aristas de un cubo, que forman entre s ngulos de 120a) LNEA SISOMTRICA S. Son aquellas lneas que son paralelas a cualquiera delos tres ejes isomtricos b) LNEA SNO ISOMTRICA S. Son aquellas lneas inclinadas sobre las cuales no se pueden medir distancias verdaderas; estas lneas cuando se encuentran presente en un dibujo isomtrico no se hallan ni a lo largo de los ejes ni son paralelas a los mismos. Adems las lneas no isomtricas se dibujan tomando como puntos de referencia otros puntos pertenecientes a lneas isomtricas MODELOS REALIZADOS EN EL DIBUJO I SOMTRICO. Dibujo isomtrico de un cuadrado. Dibujo isomtrico de una circunferencia. Dibujo isomtrico de un arco. Dibujo isomtrico de un slido irregular.

TRAZO DE DIFERENTES VISTAS Se denominan vistas principales de un objeto, a las proyecciones ortogonales del mismo sobre6 planos, d ispuestos en forma de cubo. Tambin se podra definir las vistas como, las proyecciones ortogonales de un objeto, segn las distintas direcciones desde donde se mire. Las reglas a seguir para la representacin de las vistas de un objeto, se recogen en la norma DENO MINACIN DE LAS VISTAS Si situamos un observador segn las seis direcciones indicadas por las flechas, obtendramos las seis vistas posibles de un objeto. Estas vistas reciben las siguientes denominaciones: Vista A: Vista anterior, de frente o alzado Vista B: Vista superior o planta Vista C: Vista lateral derecha O simplemente Derecha Vista D: Vista lateral izquierda O simplemente Izquierda Vista E: Vista inferior

Vista: Vista posterior POS I C I ONES RELATIVAS D E L A S VISTAS Para la disposicin de las diferentes vistas sobre el papel, se pueden utilizar dos variantes de proyeccin ortogonal de la misma importancia:- El mtodo de proyeccin del primer diedro, tambin denominado Europeo (mtodo E)- El mtodo de proyeccin del tercer diedro, tambin denominado Americano ( mtodo A) En ambos mtodos, el objeto se supone dispuesto dentro de una caja cbica, sobre cuyas seis caras interiores, se realizarn las correspondientes proyecciones ortogonales del mismo. La diferencia estriba en qu e, mientras en el sistema Europeo, el objeto se encuentra entre el observador y el plano de proyeccin, en el sistema Americano, es el plano de proyeccin el que se encuentra entre el observador y el objeto.

TRAZOS DE LINEAS OCULTAS Para el trazo a pulso , el lpiz debe de tomarse con libertad, para ello No debe tomarse cerca de la punta, sino un poco ms arriba (3 cm. Aprox.).Para el trazo de lneas se seguirn las reglas ya conocidas en el curso de Dibujo tcnico Ya que son reglas universales Y La lnea vertical es Se trazan de arriba hacia abajo, con un movimiento oscilatorio de los dedos en una serie de trazos continuos y firmes. Las lneas hhorizontales Se trazan de izquierda a derecha con un movimiento de mueca para las lneas cortas y del antebrazo para las lneas largas. Todas las lneas curvas Se trazan de un solo movimiento y en sentido de las manecillas del reloj, realizndolas primero con un trazo ligero, para luego delinearlos con ms presin y precisin, corrigiendo la direccin del trazo inicial.

TRAZO DE FIGURAS CON LNEAS OCUL T A S Dibjese en isomtrico, en cuanto posiciones distintas, un prisma recto de base hexagonal, de 30cm por lado de base y 70cm de altura. El primer problema a resolver, es la eleccin de la escala que debe emplearse para trabajar, misma que en este caso y dadas las dimensiones del papel en que se ha venido trabajando, ser de 1:10. A continuacin se proceder a dibujar las proyecciones horizontales y vertical del prisma , encerrado la primera de ellas (o sea la planta) en el rectngulo MNOP, que se dibuja e la posicin isomtrica que se desee; sea primero en posicin horizontal, a fin de que el prisma, teniendo sus bases horizontales, presente una posicin vertical. Trazado el rectngulo, se llevaran sobre el lado MN las distancias que hay del punto M a los vrtices A y B del hexgono, tomndolas de la proyeccin ortogrfica horizontal; a partir de N y hacia O se llevara la distancia NC; de O hacia P habr que llevar OD y OE, para finalizar llevando de P hacia M, la distancia PF. De esta manera se obtiene los seis vrtices del hexgono que sirve de base superior, mismos que se unen entre si con lnea llena. Ahora, por cada uno de esos vrtices, habr que bajar lneas verticales a las que se les da una longitud igual a la altura que tiene el pris ma (70 cm a la escala 1:10) con la que se determina los vrtices 1, 2,3 ,4 ,5 y 6 de la base inferior. Puesto que la base superior se ha marcado visible, la inferior deber tener parte de su permetro con lneas ocultas. Para determinar cules son, debe tenerse presentes las siguientes reglas: En el dibujo isomtrico, toda la lnea que cruza una superficie visible, debern trazarse con lnea oculta. Toda lnea que concurra a un punto oculto de un cuerpo, debera representarse oculta tambin.

TRAZOS D E ISOM ETRIAS Y VISTAS Se ha aceptado que ya los planos H, V y L han girado del papel y puesto que dicho plano, suponindolo un triangulo equiltero, tiene sus trazos iguales, lgico es admitir que los planos H, V y L habrn quedado con una misma inclin acin con respecto al plano del papel. Por lo mismo, como las caras del cuerpo eran paralelas a los planos de proyeccin al girar estos, dichas superficies tambin habrn girado hasta quedar con iguales inclinaciones con respecto al plano A -B-C, o sea el del papel y en consecuencia las aristas 1-2, 1-3 y 1-4 del cuerpo, se conservaran esa misma inclinacin, es decir , que en la proyeccin isomtrica esas aristas guardan entre si la misma inclinacin, o sea un ngulo de 120 .En la practica , co n auxilio de la escuadra de 60; se traza ngulos a 30 con la horizontal, en ambos sentidos, y por el vrtice comn una lnea vertical, obteniendo as rpidamente el juego de los tres eje isomtricos. Algunos autores, principalmente estadounidenses , expli can el principio fundamental del dibujo isomtrico, partiendo de las proyecciones ortogonales de un cubo, que se presenta inicialmente con todas sus caras paralelas a los planos de proyeccin, para posteriormente, por medio de giros, pasar una posicin tal en que una de sus diagonales sea perpendicular a uno de los planos de proyeccin .Dicen que cuando un cubo se encuentra en esa posicin, las tres aristas que concurren a uno de los vrtices de esa diagonal tiene la misma inclinacin con respecto a ese plano de proyeccin y por lo mismo las proyecciones de esas aristas resultaran iguales entre si y formando ngulos de 120 una con otra Consecuentemente, cualquier objeto que deba dibujarse en isomtrico, se puede considerar previamente encerrado, en un cubo, refiriendo a sus aristas todos los vrtices del cuerpo por medio de proyectantes TRAZOS DE VISTAS EN PI EZAS CIRCULARES Hacer el dibujo isomtrico de un cilindro recto, en cuatro posiciones distintas. La forma mas sencilla de obtener el isomtrico de un cilindro es la siguiente: Colquese el eje A-A en la posicin que deba tener el cilindro ( vertical si se hade dibujar en cilindro en posicin vertical y a 30 de inclinacin si se desea representar horizontal).Por los puntos A y A se construye cuadrados que tengan por lado el dimetro dela base del cilindro y que tomen una posicin perpendicular al eje A -A, es decir, que si dicho eje se ha dibujado en posicin vertical, los cuadros que se construyan en sus extremos debern tener una posicin isomtrica horizontal y si el eje se ha trazado a 30, los cuadros tendrn una posicin isomtrica vertical, o lo que es lo mismo, dos de sus lados verticales y los otros dos formando ngulos de 30 con la horizontal, p ero en sentido contrario al que presente el eje A-A .En ambos casos debern cuidarse de que los centros de esos cuadros, sean precisamente los puntos A-A. A si que han trazado dichos cuadrados, se construyen en ellos las circunferencias en isomtrico mediante arcos (siguiendo el

procedimiento que ya se indico con anterioridad ) y se unen entre si mediante dos rectas tangentes a ellas, teniendo cuidado de representar una base visible y la otra dividida en dos partes: visible delos puntos de tangencia hacia fuera y oculta de dichos puntos hacia adentro, tal como puede apreciarse en los dibujos que forman este ejercicio.

TRAZOS DE CRCULO EN ISOMETRIA Un crculo sobre cualquiera de las tres caras de un objeto que se dibuja en proyeccin isomtrica, su forma ser la de un eclipse. Mtodo de Stevens o de paralelogramos: Este mtodo parte del concepto de que un crculo pueda ser inscrito en un cuadrado. PASOS 1) Se traza el cuadrado en isomtrico con los lados iguales al dimetro. 2) Se colocan los puntos donde la circunferencia toca al cuadrado.3) Tomando los ngulos mayores unimos 4 con A y B -2 con D y C obtenemos los focos F1 y F24) Colocamos el compas en el foco F1 trazando el arco AD en F2 el arco CB en 4 el arco AB en 2 el arco DC, de esta manera se obtiene el eclipse. TRAZOS DE PI EZAS MECAN ICAS Y SUS DIMENCIONES Pasador cnico Est provisto de una conicidad de 1/50 que proporciona una unin eficaz por adherencia. Tienen los extremos redondeados con el fin de evitar su acuamiento en el montaje en el agujero cnico terminado con escariador. Su norma es la DIN 1 y UNE 17.060. Estos pasadores se utilizan como elementos de fijacin de empuaduras y volantes, acoplamientos de ejes, inmovilizacin de tuercas, etc. Su montaje es fcil, asegurando la precisin de las uniones ajustadas.

LA CHAVETA Se utilizan para impedir que las poleas, volantes, ruedas dentadas, etc.; giren alrededor de sus ejes. Una chaveta es una pieza de metal colocada de tal manera que parte de ella quede dentro de una ranura

hecha en el eje, que se llama mortaja de asiento. La chaveta se sale en el cubo de la rueda. De manera general, las dos ranuras se llaman chaveteros y muchos llaman simplemente asiento a la mortaja de asiento y cajera a la que est en el cubo. En consecuencia, despus del montaje, la chaveta queda parcialmente en el eje y parcialmente en el cubo, uniendo a las dos piezas de modo que no pueda girar una sin la otra. (En Mxico se le llaman cuas). REMACHES Los remaches son sujetadores permanentes que se usan principalmente para conectar miembros en estructuras como edificios y puentes y para ensamblar hojas y placas de acero para tanques, calderas y barcos. Son rodillos cilndricos hechos de hierro forjado o acero suave, con una cabeza que se les forma al fabricarlos SOLDA DURAS En la soldadura, se utilizan ciertos signos en los planos s ingeniera para indicar al soldador ciertas reglas que deben seguir, aunque no tenga conocimientos de ingeniera. Estos signos grficos se llaman smbolos de soldadura. Una vez que se entiende el lenguaje de estos smbolos, es muy fcil leerlos. Smbolos de soldadura Los smbolos de soldadura se utilizan en la industria para representar detalles de diseo que ocuparan demasiado espacio en el dibujo si estuvieran escritos con todas sus letras. Por ejemplo, el ingeniero o el diseador desea hacer llegar la siguiente informacin al ta ller de soldadura: El punto en donde se debe hacer la soldadura. Que la soldadura va ser de filete en ambos lados de la unin. Un lado ser una soldadura de filete de 12 mm; el otro una soldadura de 6mm. Ambas soldaduras se harn un electrodo E6014.La sold adura de filete de 12mm se esmerilar con mquina que desaparezca

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