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UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL INSTITUTO DE INFORMTICA PROGRAMA DE PS-GRADUAO EM COMPUTAO

VITOR FERNANDO PAMPLONA

Estudo sobre a ris humana para sntese de imagens fotorealsticas

Trabalho Individual I TI-1284

Prof. Dr. Manuel Menezes Oliveira Orientador

Porto Alegre, 17 de julho de 2007

SUMRIO

LISTA DE FIGURAS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . RESUMO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ABSTRACT 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

4 6 7 8 12 12 13 13 15 16 16 16 17 17 17 18 19 20 21 27 28 29 29 29 30 30 30 30 30 31 31 31 31

INTRODUO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

2 O OLHO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.1 Variedades de Olhos . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.2 Campo de viso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.3 Anatomia do Olho Humano . . . . . . . . . . . . . 2.3.1 Crnea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.3.2 Esclera (Sclera) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.3.3 Coride (Choroid, vea) . . . . . . . . . . . . . . . 2.3.4 Cmara Anterior (Anterior Chamber) . . . . . . . 2.3.5 Cmara Posterior (Posterior Chamber) . . . . . . . 2.3.6 Cavidade Vtrea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.3.7 Cristalino (Crystalline lens) . . . . . . . . . . . . 2.3.8 A pupila (Pupil) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.3.9 Corpo e Msculo Ciliar (Ciliary Muscle and Body) 2.3.10 Retina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.3.11 ris (Irises) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 A COR DO OLHO . . . . . . . . 3.1 Os genes . . . . . . . . . . . . . 3.2 Classicao das Cores . . . . . 3.2.1 Marrons Escuros . . . . . . . 3.2.2 Castanhos claros (Hazel) . . . 3.2.3 Amarelo e Marrom amarelado 3.2.4 Verdes . . . . . . . . . . . . . 3.2.5 Azul . . . . . . . . . . . . . . 3.2.6 Cinza . . . . . . . . . . . . . 3.2.7 Violeta . . . . . . . . . . . . . 3.3 Algumas Doenas . . . . . . . . 3.3.1 Aniridia . . . . . . . . . . . . 3.3.2 Albinismo Ocular . . . . . . . 3.3.3 Heterocromia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

3.3.4

Melanoma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

32 33 36 40 42 43 43 44 44 45 47 49 50 52 53 61

4 MOVIMENTOS PUPILARES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4.1 Pupilometria . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 6 TRANSMISSO DE LUZ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . MODELOS PARA MSCULOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

7 MODELOS PARA SIMULAO DE DINMICA PUPILAR 7.1 Modelo de Moon e Spencer 1944 . . . . . . . . . . . . . . 7.2 Modelo de Groot e Gebhard 1952 . . . . . . . . . . . . . . 7.3 Pokorny e Smith 1997 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7.4 Modelo de Longtin and Milton . . . . . . . . . . . . . . . 8 9

RECONHECIMENTO DE RIS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . BANCOS DE DADOS DE FOTOS DE RIS . . . . . . . . . . . . . . . .

10 SNTESE DE RIS BIOLOGICAMENTE CORRETAS . . . . . . . . . . 11 CONCLUSO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . REFERNCIAS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ASSINATURAS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

LISTA DE FIGURAS

Figura 1.1:

Figura 1.2: Figura 1.3: Figura 2.1: Figura 2.2: Figura 2.3: Figura 2.4: Figura 2.5: Figura 2.6: Figura 2.7: Figura 2.8: Figura 2.9: Figura 2.10: Figura 2.11: Figura 2.12: Figura 2.13:

Personagem Gollum do lme Senhor dos Anis exibe ris azul clara e com brilho forte mesmo em ambientes escuros. Imagem extrada de [66] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Humano virtual que participa da apresentao do programa Fantstico na TV Globo. Proveniente de [100] . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Classicao dos padres da ris segundo a Iridologia. Extrado de [82] 10 Diferena entre campo de viso da presa e do predador. Figura retirada de [37] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Diagrama mostrando as camadas do olho humano. Figura retirada de [109] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Estruturas da borda externa da ris. Extrado de [29] . . . . . . . . . Fluxo do Aqueous Humour [14]. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Diagrama detalhado das camadas do olho. Fonte [112] . . . . . . . . Corpo Ciliar, limbo e outras estruturas do olho. Extrado de [7] . . . Diagrama detalhado do msculo ciliar. Fonte [97] . . . . . . . . . . . Foto detalhada mostrando as camadas internas da ris. Extrado de [7] Foto detalhada mostrando o msculo dilatador (preto externo), o sphincter (rosa) e a IPE (preto escuro). Extrado de [30] . . . . . . . . . . . Estrutura dos Vasos Sanguneos da ris. Fonte [58] . . . . . . . . . . Um setor da ris mostrando: 1-Beira de pigmentos, 2-zona pupilar, 3-colarete, 4-zona ciliar, 5-criptas e 6 bolha de pigmentos. Fonte [68] Imagem de uma ris real. Cortesia de Cinara Cunha. . . . . . . . . . Corte na iris com a seguinte legenda: (a) ABL, (b) beira de pigmentos, (c) esfncter, (d) vasos sanguneos, (e) brobastos, (f) dilatoador, (g) clula pigmentada, (h) colarete, (i) stroma e (j) IPE. Fonte [65] . . O mesmo olho fotografado com iluminao diferente . . . . . . . . . ris multicolorida, marrom no centro e verde nas bordas. Fonte [110] Exemplo de Heterocromia. Fonte: [111] . . . . . . . . . . . . . . . Melanoma na ris. Fonte: [18] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Caminho parasimptico para o PLR. Source: [77] . . . . . . . . . . . Transmisso da luz direta e total nas estruturas do olho. Fonte: [13] . 13 14 15 17 19 20 20 22 22 23 24 25

26 28 29 31 32 36 41

Figura 3.1: Figura 3.2: Figura 3.3: Figura 3.4: Figura 4.1: Figura 5.1:

Figura 7.1:

Comparao entre os modelos de Groot e Gebhard [27], Moon e Spencer [67] e Pokorny e Smith [76]. As equaes foram equiparadas convertendo as entradas de millilambert para candelas por metro quadrado. Esta converso direta, sendo que 1 millilambert igual a 3.18 candelas por metro quadrado. . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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RESUMO

Este trabalho apresenta um levantamento sobre a anatomia, siologia e patologia do olho humano focando na regio anterior, onde encontra-se a ris e o cristalino. Discute questes envolvendo o que dene a cor das ris e seus padres, como funcionam os processos de acomodao da lente e reexo a luz da ris. Tambm apresenta modelos musculares e simulaes para dinmica pupilar. Alm disto, apresenta informaes gerais sobre reconhecimento de ris e transmisso da luz nas componentes internas do olho, sobre os bancos de dados de imagens de ris pblicos e estuda algoritmos e tcnicas para sntese de ris biologicamente corretas. Este estudo visa propiciar uma base terica para o desenvolvimento de trabalhos na rea de computao grca envolvendo a ris humana e dilatao pupilar.

Palavras-chave: Anatomia do Olho, Sistema Visual Humano, Dinmica pupilar, Bancos de imagens de ris, Sntese de ris.

ABSTRACT

The purpose of this work is to survey the human eye anatomy, physiology and pathology with emphasis in the anterior chamber part where are the iris and crystalline lens. It discusses what denes the iridal color and patterns, how the accommodation and pupil light reex work, and presents some muscle and pupil dynamic models. In addiction, it presents some general information about iris recognition and light transmission inside of the eye, enumerates four public iris image databases and discusses the existing techniques for biophysically-based iris image synthesis. This work aims to create theoretical base for future works on human iris and pupil dynamics.

Keywords: Eye Anatomy, Visual Human System, Pupil Dynamics, Iris Image Database, Iris Synthesis.

1 INTRODUO

O conhecimento sobre o sistema visual humano ainda pequeno em relao aos outros sistemas do corpo humano como, por exemplo, o sistema circulatrio e o sistema sseo. Quanto mais as pesquisas avanam, mais complexo o olho humano se mostra. Parte desta complexidade proveniente de uma estrutura muscular chamada ris. Colorida de uma maneira diferente de qualquer outra parte do corpo, a ris a responsvel por determinar a quantidade de luz que incide sobre a retina, melhorando a percepo em ambientes com diferentes nveis de iluminao. O estudo da ris humana tem aplicaes em diversas reas. Alguns pesquisadores da medicina acreditam que a ris pode inform-los sobre a sade de rgos e sistemas do corpo. Outra grande razo o reconhecimento e/ou autenticao de pessoas por leituras dos padres da ris, comentada no captulo 8. No entanto nada supera a aio dos cientistas em no conseguirem completar, com exatido, as informaes sobre a anatomia e siologia de algumas partes da ris [56]. Alm disso, h um esforo considervel das reas de marketing, vendas e psicologia em decifrar as emoes humanas atravs do tamanho das pupilas. Se estamos excitados, ou interessados em algo que estamos vendo, nossas pupilas se dilatam. O subconscinte das pessoas entende a mensagem e passa a conar mais na informao que aquela pessoa est passando. Ao contrrio, quando estamos zangados, e/ou negativos, as nossas pupilas tendem a se contrair, mesmo em ambientes com pouca iluminao [43]. O subconsciente das outras pessoas tambm entende essa mensagem e produz uma resposta natural de "manter distncia". Esta uma das justicativas para a quase totalidade das fotos de publicidade serem alteradas para aumentar a pupila das modelos. Fato tambm constatado em relacionamentos interpessoais. Assim como essas, possvel citar vrias outras pesquisas relacionadas, uma delas indica que, durante a apresentao de um tema qualquer, 83% da informao transmitida aos espectadores pelos olhos, enquanto apenas 11% pelos ouvidos [74]. Em computao grca, os trabalhos envolvendo ris tm tido como objetivo central sintezar expresses humanas realistas. Filmes, animaes, jogos, programas de TV e simuladores de comportamento humano tm sido aplicaes alvo das pesquisas nesta rea. Por exemplo, na Figura 1.1, o personagem Gollum do lme Senhor dos Anis [66], exibe uma ris azul clara iluminada em um ambiente muito escuro. Neste caso, trata-se apenas de um efeito artstico para aumentar o impacto visual da imagem ou , de fato, uma resposta realista naquelas condies de iluminao? Ser que o conhecimento atual sobre as estruturas do olho humano nos permite sintetizar imagens realsticas de ris, dadas

as condies de iluminao do ambiente e parmetros biolgicos, sem a interveno de artistas?

Figura 1.1: Personagem Gollum do lme Senhor dos Anis exibe ris azul clara e com brilho forte mesmo em ambientes escuros. Imagem extrada de [66] Pesquisadores da rea de computao grca tm simulado o comportamento, a sionomia e as reaes do corpo humano em relao a condies ambientais, fsicas e biolgicas, principalmente com modelo de materiais, subsurface scattering, dinmica muscular e ssea. Estas pesquisas so importantes para desenvolver e comprovar o conhecimento da cincia e, num caso mais prtico, auxiliar artistas, automatizando os trabalhos em animaes como no caso da apresentadora virtual Eva Byte do programa de TV Fantstico, da rede Globo. [100]. A linguagem corporal e, neste caso, a facial, transmite muita informao emocional, o que gera uma grande preocupao com a face e expresses realistas. Um descuido ou incoerncia entre uma resposta real e uma virtual costuma ser facilmente percebida pelos observadores.

Figura 1.2: Humano virtual que participa da apresentao do programa Fantstico na TV Globo. Proveniente de [100] Atualmente, existem 3 classes de tcnicas para gerao de ris:

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1. Tcnicas artsticas: baseadas na concepo de realismo do artista. Nesta categoria, o conhecimento e o subjetivismo do artista so de extrema importncia. O artista procura transmitir uma sensao por meio do olhar do personagem (Figura 1.1) e freqentemente precisa alterar a ris sinttica am desta ser utilizada em diferentes cenas e aes do personagem. Essa tcnica possui apenas um representante no meio cientco [56], mas muito utilizada em lmes de animao como Cars, Shrek, Bugs Life entre outros; 2. Tcnicas baseadas em imagens: fotos de ris so coletadas e processadas tornando possvel utilizar a tonalidade ou os padres em um modelo virtual. Como esta categoria baseada em imagens, preciso tratar uma srie de diculdades, desde a discretizao da ris real no processo de captura da image, problemas de foco e reexo da crnea, at erros em redimensionamento dos padres contidos na ris devido a alteraes pupilares. Alguns trabalhos cientcos esto contidos nesta categoria [21, 51, 63, 116, 117]; 3. Tcnicas baseadas em biofsica: modelos matemticos so criados para descrever a forma e a cor da ris, bem como a reao de seus msculos em relao ao uso de drogas e luminosidade do ambiente. Baseado nestas informaes, novas imagens podem ser criadas por processos automticos e adicionadas aos modelos virtuais. As diferenas entre duas ris geradas e a resoluo dos detalhes so maiores nesta categoria. Apenas um trabalho [54] foi encontrado na rea de computao grca.

Figura 1.3: Classicao dos padres da ris segundo a Iridologia. Extrado de [82] Este trabalho visa compreender a anatomia, a siologia e patologia do olho humano, focando em sua parte anterior (ris, Pupila e Crnea). Tambm discute algumas caractersticas do sistema visual, doenas e efeitos de iluminao, comenta sobre iridologia, reconhecimento e classicao de ris. No captulo 10 explica o que sntese de imagens biolgica e sicamente corretas, mostrando as principais tcnicas j desenvolvidas e os modelos matemticos para interao de luz, dilatao de pupila e alterao do padro.

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Estaremos interessados em entender alguns mecanismos relacionados ao funcionamento da ris humana, como tempo de latncia, amplitude, velocidade do processo de contrao e dilatao, quando submetida a variaes de iluminao e mudanas emocionais. Os componentes internos da ris, como aglutinados de pigmentos, criptas, padres radiais e concntricos, vazos sanguneos, nervos e o colarete, podem variar muito entre duas pessoas (Figura 1.3), em funo da iluminao do ambiente e do uso de medicamentos. Em uma pesquisa preliminar, no encontramos nenhum trabalho que discuta o processo de deformao dos padres da ris humana em funo da dilatao pupilar. Estamos interessados em estudar e modelar este processo com vistas a sua utilizao para sntese de ris realistas em aplicaes de computao grca.

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2 O OLHO

O olho apenas uma parte do sistema visual presente em alguns seres vivos. Sua funo permitir que uma certa intensidade de luz, de um determinado ngulo de viso, encontre um painel sensvel a luz, chamado de retina. Ali os raios de luz so convertidos em sinais eltricos e so transmitidos ao crebro atravs do nervo ptico. Os olhos mais simples apenas informam se o ambiente est claro ou escuro, enquanto os mais complexos podem distinguir formas, cores, texturas e tamanhos nas mais variadas resolues. Na natureza existe uma grande variedade de formas de globos oculares. Essa variao deve-se, principalmente, a adaptao dos animais, onde o ser mais adaptado sobrevive enquanto os outros tendem a desaparecer.

2.1 Variedades de Olhos


Em muitos vertebrados e em alguns moluscos, os olhos so esfricos e preenchidos por uma substncia em forma de gel chamada humor vtrio, possuem duas lentes para trabalhar o foco da imagem (cristalino e crnea), e uma ris que regula a intensidade da luz que entra no olho. Em artrpodes, so encontrados os olhos ditos compostos. Este nome se d pelo fato de existirem muitas facetas organizadas hexagonalmente, cada uma com um ngulo diferente com suas lentes e seus fotosensores, resultando em uma imagem pixelada em alta resoluo. Este tipo de olho, que pode ter at 28 mil facetas e 360 graus no campo de viso, muito sensvel ao movimento. Conforme descrito em [19], se considerarmos apenas um ngulo de viso de 120 graus, a resoluo do nosso olho seria semelhante a uma cmera digital de 576 megapixels em uma taxa de 530 pixels por polegada. A sensitividade do olho, o equivalente a ISO das mquinas fotogrcas, varia entre 1 e 800. Obviamente voc no v todos aqueles pixels, mas seus olhos focam em uma certa quantidade deles o tempo todo. Alguns dos olhos mais simples podem ser encontrados em caracis, so chamados de Stemma e identicam apenas o quo claro est o ambiente. Possuem clulas fotossensveis, mas no possuem lentes ou qualquer outro mecanismo que possa projetar a imagem vista nas clulas da retina. As aranhas-saltadoras, uma das mais numerosas famlias de aranhas existentes no planeta, possuem dois grandes olhos e uma srie de pequenos que, junto com uma estrutura de retina mais complexa, podem ver, alm do espectro visvel,

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a faixa ultra-violeta, o que as caracteriza como tetracromatas. Teorias indicam que os humanos tambm so tetracromatas [38], mas as intensidades de luz ultra violetas so bloqueadas pela crnea e pelo cristalino [26, 13]. Porm, independente da posio ou estrutura do olho, quem mais trabalha em todo o processo visual dos seres vivos o crebro. responsabilidade dele converter pulsos eletroqumicos em informao, corrigir a imagem e coordenar o ajuste do foco. Devido ao desgaste natural das estruturas do olho, o crebro aumenta o volume de correo feito sobre os pulsos com o passar dos anos. Alm do desgaste natural, doenas como a catarata tambm danicam a viso, fato muito conhecido pelos quadros de Monet [47] antes de depois de sua cirurgia.

2.2 Campo de viso


Muitos animais, incluindo mamferos, pssaros, rpteis e peixes possuem dois olhos e, freqentemente, seus campos de viso se sobrepem permitindo uma maior preciso de profundidade. O campo de viso de cada olho humano de 150 graus, mas a disposio dos dois olhos na face humana cria um ngulo de 180 graus para ambos, o que resulta em um ngulo de 120 graus que visto por ambos os olhos [19]. A luz captada dentro deste campo de viso enviada ao crebro como informao sobreposta. Em alguns organismos, os olhos esto dispostos de maneira a evitar a sobreposio, como em camalees por exemplo. Assim os animais aumentam o seu campo de viso que pode chegar a 360 graus - mas comprometem a preciso de profundidade na imagem. Uma das razes para este tipo de diferena a sobrevivncia, conforme pode ser visto na Figura 2.1, onde predadores possuem uma noo maior de profundidade para localizar a presa, enquanto a presa possui um campo de viso maior detectando predadores no maior nmero de direes possveis.

Figura 2.1: Diferena entre campo de viso da presa e do predador. Figura retirada de [37]

2.3 Anatomia do Olho Humano


O olho humano consiste em um conglomerado de estruturas, cada qual com sua funo especca. O objetivo como um todo transformar raios de luz em pulsos eletroqumicos. Estes raios primeiramente atravessam uma camada transparente, a crnea, e aps um l-

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quido, tambm transparente, chamado humor aquoso, Figura 2.2. Neste ponto, a luz pode continuar por dois caminhos: ou ela passa pela pupila, atravessa o cristalino e posteriormente chegar a retina, ou ela se choca com a ris. No primeiro caso, o cristalino atuar como uma lente de focalizao, convergindo os raios de luz para a fvea, o ponto com maior incidncia de clulas fotossensveis da retina e responsvel pelo foco da imagem. No segundo, a luz interagir com camadas de colgeno e broblastos e ser absorvida ou reetida para fora da ris [52]. O olho tem dimetro antero-posterior de aproximadamente 24,521milmetros [44, 52], dimetros horizontal e vertical ao nvel do equador de aproximadamente 23,48 milmetros, circunferncia ao equador de 75 milmetros, pesa 7,5 gramas e tem volume de 6,5cc [99].

Figura 2.2: Diagrama mostrando as camadas do olho humano. Figura retirada de [109] A estrutura do globo ocular, mostrada na gura 2.2, pode ser dividida em trs camadas principais (ou tnicas) [99]: A Tnica Fibrosa Externa (Fibrous Tunic): a camada mais externa do globo ocular composta pela crnea e esclera. Tem funo de proteo. A Tnica Mdia ou Vascular (Vascular Tunic - uveal tract): inclui a iris, o msculo ciliar e a coride. Como sugere o nome, composta por vasos sanguneos que tem funo de nutrio de todas as camadas do globo ocular. A Tnica Nervosa Interna ou Retina (Nervous Tunic - Retina), tambm conhecida como tnica nervosa oculi, inclui a retina e as clulas fotossensveis. responsvel por transformar a percepo em sinais eletroqumicos.

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Alguns autores [68, 79] separam o globo ocular em duas regies: Anterior (Anterior Chamber) e Posterior (Posterior Chamber), que so separadas pela ris e pela cristalino. A regio anterior constituda pela crnea, ris, msculo ciliar e cristalino. A regio posterior composta pela coride, retina, nervo tico e a cavidade vtrea. A seguir, so apresentadas algumas das estruturas que compem o olho. 2.3.1 Crnea A crnea uma estrutura trica, transparente, que cobre um sexto [56] do olho na parte anterior (frente) do olho. Sua funo proteger a ris, o cristalino e o humor aquoso, alm de permitir a passagem de luz para dentro do globo ocular. A crnea atua aumentando o poder refracional do cristalino, tornando-se responsvel por cerca de 85% do foco da imagem [79, 14]. Possui um poder refracional de 43 Dioptrias e ndice de refrao de 1.376 em 500nm [39, 52, 8]. Sua superfcie anterior elptica, medindo aproximadamente 12,6 mm no meridiano horizontal e 11,7 mm no vertical. Com uma espessura mdia de 0,52 mm na regio central e de 0,65 mm ou mais na regio perifrica, sua curvatura xa mas no uniforme. Seu raio de curvatura mdio est em torno de 7,8 mm na superfcie anterior da regio central, e de 6,6 mm na superfcie posterior [99]. Sua estrutura divide-se em 5 sub-camadas [99], no vascularizada e sua inervao desprovida de bainha de mielina, o que garante a sua total transparncia [14]. A Figura 2.3 mostra como se ligam as diversas estruturas com a borda externa da ris. A regio apresentada onde a ris se encontra com a crnea e a esclera.

Figura 2.3: Estruturas da borda externa da ris. Extrado de [29]

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2.3.2 Esclera (Sclera) A esclera a grande e dura esfera que cobre cinco sextos [99] do olho humano na parte posterior (fundo). Quando vista de frente comum ser referenciada como a parte branca do olho [14]. Ela consiste em uma camada densa e compacta (de 0.3 1mm [99]) de bras de colgeno entrelaada com elastina, tornando-a opaca. Possui o propsito de proteger os componentes internos. Na anatomia, muito difcil determinar a separao entre Esclera e Crnea, chamada de limbo [56], Figura 2.6. Ambos so compostos por bras, mas a crna possui uma cobertura externa e interna de queratina e o entrelao entre bras de colgeno e elastina ortogonal. Tudo isso junto torna-a transparente [14]. 2.3.3 Coride (Choroid, vea) A coride uma na camada posicionada entre a esclera e a retina que contm os vasos sanguneos responsveis pela nutrio de todas as clulas que compem o olho. A coride, nos humanos e em alguns animais diurnos, a responsvel pelo efeito de olho vermelho em fotograas. devido aos vasos sanguneos presentes nesta camada que a luz reetida aparece vermelha [99]. Em animais noturnos, h uma outra camada reetora atrs da camada epitelial da retina, chamada de tapetum lucidum. Como ela se encontra atrs da retina e reete e refrata luz com vrios ndices de refrao diferentes, os cones e bastonetes acabam sendo estimulados duas vezes e, em conseqncia, melhora a viso noturna dos animais. Os humanos no tem esta camada e por isso que a nossa viso noturna no to boa. Dependendo da estrutura do olho e da pigmentao nela encontrada, ela pode reetir luz em vrias cores dependendo da necessidade do animal: animais diurnos, noturnos, mistos, caadores e presas [73]. Em primatas uma melanina com pigmento escuro na coride ajuda a limitar as reexes que poderiam resultar na percepo de imagens confusas. Em contraste, a coride em outros animais contm materiais reetivos que ajudam a coletar a luz em situaes turvas e/ou escuras. Uma viso ruim pode ser resultado da falta destes materiais que ocorre em seres albinos. Em caso de retinoblastoma, um cncer do olho, a luz do ash reetida no fundo do olho no ter a cor vermelha, mas sim branca. 2.3.4 Cmara Anterior (Anterior Chamber) A cmera anterior uma camada que se situa entre a crnea e o cristalino. No seu interior existe um lquido alcalino chamado humor aquoso, semelhante a uma gelatina transparente [52]. O humor aquoso produzido lenta e constantemente pelos processos ciliares do corpo ciliar, passa entre o cristalino e a ris e drenado pela trama trabecular (trabecular meshwork), como pode ser visto na Figura 2.4 [14]. O humor aquoso , normalmente, to transparente quanto a gua e possui um ndice de refrao de 1336 em 500 nm[39]. Ele abre passagem para comprimentos de onda entre 220 nm e 2400nm, porm comprimentos de onda acima de 980nm comeam a ser

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parcialmente absorvidos. A quantidade de absoro aumenta at chegar no comprimento de onda 2400nm, onde os raios so totalmente absorvidos. O humor aquoso no sofre alterao conforme a idade do indivduo avana [13]. Suas funes so manter o formato convexo da crnea at chegar a lente, permitir que o Cristalino altere a forma das lentes e prover nutrientes a ltima camada da crnea. Quando o lquido no transparente pode indicar problemas de sade como inamao na ris.

Figura 2.4: Fluxo do Aqueous Humour [14].

2.3.5 Cmara Posterior (Posterior Chamber) A cmera posterior uma camada que se situa entre a ris e o cristalino (Figura 2.2). No seu interior tambm existe o humor aquoso com o mesmo ndice de refrao da cmara anterior. 2.3.6 Cavidade Vtrea A cavidade vtrea a maior regio do olho e est localizada atrs da pupila e se estende at frente da retina. Nela, ao invs do humor aquoso, existe o humor vtreo, uma substncia gelatinosa que preenche todo o espao interno do globo ocular. O ndice de refrao do humor vtreo 1.336 em 500 nm [39]. A funo do humour vtreo manter a forma do olho esfrica, sustentar as lentes permitindo a mudana de curvatura e no causar refrao da luz at esta chegar a retina. 2.3.7 Cristalino (Crystalline lens) O cristalino uma das lentes dos olhos. muitas vezes confundido com a pupila que apenas a abertura que torna parte do cristalino visvel. Enquanto a ris regula a intensidade de luz, com movimentos de contrao ou relaxamento, o cristalino, juntamente com a crnea, quem corrige o foco da imagem, processo chamado de acomodao. Seu poder de refrao de 16 at 26 dioptrias [52, 39].

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O cristalino exvel e controlado pelos msculos ciliares. Estes msculos mudam a curvatura da lente e acertam o foco para objetos tanto longe quanto prximos ao olho. Para focar em objetos prximos o cristalino torna-se mais convergente, aumentando o seu poder de refrao e, em objetos distantes, torna-se menos convergente, diminuindo seu poder diptrico [52]. O cristalino, que nunca pra de se regenerar [84], constitudo por protenas transparentes, chamadas de cristalinos (crystallins), organizadas longitudinalmente - formato semelhante a uma casca de cebola - em 20 mil camadas concntricas muito nas. Tem de 7 a 9 mm de comprimento no seu maior eixo e 2 a 4.5 mm de espessura, com formato parecido com uma lentilha [84]. O ndice de refrao de 1.406 nas camadas centrais baixando at 1.386 nas camadas menos densas [39]. Esse decaimento no ndice de refrao aumenta o poder ptico da lente. Como uma componente transparente, o cristalino permite a passagem de comprimentos de onda desde o ultravioleta at o infravermelho em 1900nm. Porm esse espao sofre variaes no decorrer da vida dos humano. Por exemplo, enquanto um beb pode perceber desde 300nm, um adulto com 63 anos percebe apenas as ondas com comprimento maior que 400nm. Da mesma forma, a taxa de transmisso direta, composta por raios que no sofrem nenhum efeito durante a passagem pela lente, tambm cai com a idade, chegando a 41% do total para pessoas com 75 anos [13, 85]. Com o envelhecimento, o cristalino pode perder sua transparncia, causando borramento da viso, a chamada catarata. O tratamento consiste na sua remoo cirrgica e na colocao de uma lente articial em seu lugar [14]. O cristalino se liga com os msculos ciliares atravs de uma camada de bras em anel chamada de bras zonulares (Zonule of Zinn), como pode ser visto na gura 2.5. 2.3.8 A pupila (Pupil) A pupila um espao vazio em forma circular, normalmente preto, denido pela margem interior da ris. Mede de 1.5 mm com muita luz at 8 mm de dimetro com pouca luz [81]. Sua funo controlar a passagem de luz que chega at a retina [5, 28]. Quando o olho exposto a nveis de iluminao muito elevados, a pupila se contrai (na verdade a ris dilata), efeito chamado de Pupillary Reex. Quando existe pouca luz a pupila age de maneira contrria: se dilata [81]. Desta forma, ela deixa passar mais luz at a retina e permite a viso em lugares escuros. A pupila tambm responsvel pela proteo do olho, pois luz em excesso pode danicar a retina. Como a pupila um orifcio, sua cor preta existe porque apenas uma pequena frao de toda a luz que entra no globo ocular consegue sair. Sua forma varia de espcie para espcie e est diretamente ligada s caractersticas pticas da lente, forma e sensividade da retina e dos requerimentos de cada espcie. As pupilas de um gato, por exemplo, so elipses, ou fendas verticais, com grande dilatao em ambientes escuros. Nos rpteis, a pupila pode apresentar formas muito variadas, desde uma abertura circular nas tartarugas, muitos lagartos e serpentes diurnas, uma fenda vertical nos crocodilos e serpentes noturnas e at uma fenda horizontal presente em algumas serpentes arborcolas [35]. O tamanho da pupila independente de gnero, ndice de refrao ou cor da ris, mas tende a decair conforme a idade avana. Esse decaimento pode ser agravado pelo recebi-

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Figura 2.5: Diagrama detalhado das camadas do olho. Fonte [112] mento de mudanas de luminncia bruscas e contnuas durante a vida [10, 85]. O campo de estudo da pupila chama-se pupilograa ou pupilometria e investiga os movimentos da pupila, contrao, redilatao, amplitude e velocidade. 2.3.9 Corpo e Msculo Ciliar (Ciliary Muscle and Body) O corpo ciliar uma parte da ris que engloba o msculo ciliar e os processos ciliares. O msculo prende a ris com a esclera e, pelas bras zonulares, sustenta e altera a forma do cristalino (Figuras 2.5 e 2.6). Est localizado acima e abaixo das cristalino. Sua funo, alm da acomodao, produzir o humour aquoso e a manuteno das bras zonulares [14]. Os processos ciliares produzem o humor aquoso. Na acomodao, quando o msculo ciliar contrai, o cristalino ca mais grosso e convexo e a pupila cresce focando em objetos prximos. O contrrio, quando o msculo relaxa o cristalino ca mais no e plano e a pupila diminui focando em objetos longncuos. Como pode ser observado na gura 2.7, existem trs regies distintas no msculo ciliar: longitudinais, reticulares e circulares [97]. A exibilidade do msculo em humanos perdida com o tempo resultando na impossibilidade de focar em objetos prximos e, ento, na necessidade de culos. Com o passar dos anos, o msculo ciliar perde volume nos conjuntos longitudinais e reticulares, a distncia entre o nicio do msculo na esclera e o trmino na pupila diminui. O msculo

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ciliar o alvo de grande parte dos medicamentos para corrigir a viso [97].

Figura 2.6: Corpo Ciliar, limbo e outras estruturas do olho. Extrado de [7]

Figura 2.7: Diagrama detalhado do msculo ciliar. Fonte [97] 2.3.10 Retina A retina ca localizada na parte posterior do olho. Sua responsabilidade captar a luz, transform-la em impulsos eletroqumicos e envi-los ao nervo ptico. A imagem que a retina recebe j est em foco. Em cada retina h cerca de 130 milhes de foto-receptores, que podem ser de dois tipos: cones e bastonetes. Ambas esto ligadas a clulas bipolares e clulas ganglionares do nervo ptico e, por elas, enviam molculas neurotransmissoras para o crebro [99]. Os bastonetes possuem uma protena pigmentada chamada rhodopsin e so altamente sensveis a luz, permitindo a viso em ambientes escuros e turvos. Vrios bastonetes esto ligados a apenas uma clula bipolar e, da mesma maneira, vrias clulas bipolares esto ligadas a apenas uma clula ganglionar. Ou seja, se um raio de luz atingir apenas um bastonete, provvel que o crebro no receber essa informao, pois, devido a relao entre eles e as outras clulas, necessrio que haja uma convergncia na informao. Como os bastonetes respondem de maneira igual para todos os comprimentos de onda no possvel diferenciar cores. Por esse motivo, todos os objetos, quando vistos a noite, tem tons acinzentados [99]. J os cones tm protenas diferentes para cada comprimento de onda e necessitam de muita luz para enviarem alguma resposta ao crebro, portanto so prprios para a viso

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diurna. Eles respondem a comprimentos de onda diferentes e isso torna possvel diferenciarmos as cores. Alm disso, a relao entre cones, clulas bipolares e ganglionares de um para um, o que d aos cones uma viso em alta resoluo e a percepo de detalhes que os bastonetes no possuem. A iluminncia que chega na retina medida em Troland (smbolo Td), que representa a foto luminncia (cd/m2 ) multiplicado pela a rea pupilar (mm2 ). Td = L p ou Td = L 2.3.11 ris (Irises) A ris um disco colorido medindo cerca de 12mm de dimetro [99] encontrado na frente do olho, entre o homour aquoso e o cristalino [68]. o nico rgo interno claramente visvel. Sua funo idntica ao diafragma de uma mquina fotogrca: bloquear parte da luz que atinge a retina [14]. A ris cresce a partir do musculo ciliar com origens ectodrmicas - que tambm gera os sistemas nervoso, pele e cabelo, etc - e mesodrmicas - que tambm produz o esqueleto, msculos, etc. Ela comea a se formar no terceiro ms de gestao e se completa no oitavo ms [68], no entanto, a mudana de pigmentao continua at o primeiro ano aps o nascimento. Aps este perodo, a ris se modica, porm to suavemente que muitas vezes imperceptvel [22]. A ris conecta-se a esclera e a crnea atravs da trama trabecular (trabecular meshwork) formando um ngulo de aproximadamente 30o [14], como pode ser visto nas Figuras 2.3, 2.5 e 2.6. A ris constituda por dois msculos distintos, ambos conectados ao sistema nervoso autnomo (Figura 2.8). O msculo esfncter, que est situado ao longo da borda interna da ris, possui nervos parasimpticos e contrai para prximo da pupila, ou seja, ao contrair, o esfncter diminui o tamanho da pupila. O msculo dilatador corre radialmente, como os raios de uma bicicleta, possui nervos simpticos e quando contrai abre a pupila. Os nervos, os vasos sanguneos e estes dois msculos presentes na ris formam rugas radiais e concntricas. As rugas radiais geralmente iniciam perto da pupila e terminam perto do colarete, regio onde os msculos se encontram. As rugas concntricas so geralmente circulares e concntricas com a pupila. Elas tipicamente aparecem na zona ciliar, perto da periferia da ris [68, 99]. A ris dividida em 3 camadas principais: A borda anteior (Anterior Border Layer - ABL), o stroma (Stromal Layer) e o epitlio pigmentado (Iris Pigmented Epitelium IPE) [53], como pode ser visto na Figura 2.9. A borda anterior composta por um arranjo denso de clulas pigmentadas (melancitos), bras de colgeno e broblastos [91, 56]. Diretamente aps a ABL, encontra-se a stroma, uma camada brovascular composta por bras de colgeno distribudas livremente. mais espessa e menos densa que a ABL. A stroma conecta o msculo esfncter (sphincter pupillae) a um conjunto de msculos diameter2 4 (2.2) (2.1)

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Figura 2.8: Foto detalhada mostrando as camadas internas da ris. Extrado de [7] dilatadores (dilator pupillae) [99]. Por m, encontra-se a IPE, uma camada rugosa cuja a densidade dos pigmentos tamanha que torna-se opaca absorvendo grande parte da luz que a atinge [68, 96]. ABL e Stroma constituem a parte que d cor ris, por sua variao nos indivduos [68]. J a IPE contm sempre o nmero mximo de pigmentao possvel e no varia entre indivduos [113].

Figura 2.9: Foto detalhada mostrando o msculo dilatador (preto externo), o sphincter (rosa) e a IPE (preto escuro). Extrado de [30] A ordem das camadas que compem a ris a seguinte [99]: Borda anterior (ABL) Stroma Msculo esfncter Msculo dilatador Epitlio (IPE)

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Epitlio pigmentada anterior Epitlio pigmentada posterior A ris, quando vista de frente, dividida em duas zonas separadas pela colarete [68]. Podem ser vistas na gura 2.10 e na gura 2.11: Zona pupilar (puppillary zone), a parte mais interna, prxima a pupila. Zona ciliar (ciliary zone), a parte mais externa do crculo da ris, conectada com o msculo ciliar. Pode ser dividida em trs partes: a rea interna, relativamente plana com rugas radiais; a rea do meio, com rugas em todas as direes e com cadeias de grupos de pigmentos; e a rea externa com algumas criptas.

Figura 2.10: Estrutura dos Vasos Sanguneos da ris. Fonte [58] O colarete, a mais na parte da ris, identicada pela regio que o msculo esfncter e o msculo dilator se sobrepem [68]. Na Figura 2.10 identicada como a regio circular interna onde os vazos sanguneos se conectam, na Figura 2.12 como um zigzag circular e na Figura 2.11 mostrado com o nmero trs. Na prtica ela costuma ser identicada como um zigzag circular no meio da ris, como pode ser visto na gura 2.12. Ao analisar uma imagem de ris, podemos identicar, alm do colarete, outros trs efeitos visuais: criptas, grupo de pigmentos, e a beira de pigmentos. As criptas (crypts), como mostrado na gura 2.11, so reas onde a ris relativamente na. Elas so identicadas por reas com uma cor mais escura perto do colarete ou na regio perifrica [68]. Eles possuem a cor negra porque a IPE absorve quase a totalidade da luz que a atinge. As manchas (pigment spots, naevi) acontecem randomicamente por toda a zona ciliar com uma alta concentrao de clulas pigmentadas. A Beira de pigmentos, o nmero 1 na Figura 2.11, apenas uma salincia de pigmentos proveniente da camada IPE que pode ser vista na margem na pupila. A ris pode sofrer algumas anomalias raras por trauma ou ao de alguma droga. reas atroadas podem aparecer, assim como tumores podem crescer. A pupila no necessariamente circular e os centros da ris e da pupila podem ser diferentes em 20%.

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Figura 2.11: Um setor da ris mostrando: 1-Beira de pigmentos, 2-zona pupilar, 3colarete, 4-zona ciliar, 5-criptas e 6 bolha de pigmentos. Fonte [68] Normalmente esta variao ocorre levando o centro da pupila para mais prximo do nariz. [99]. A gura 2.13 mostra detalhadamente todas as camadas do olho. Nela podemos identicar as bras radiais e o esfncter.

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Figura 2.12: Imagem de uma ris real. Cortesia de Cinara Cunha.

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Figura 2.13: Corte na iris com a seguinte legenda: (a) ABL, (b) beira de pigmentos, (c) esfncter, (d) vasos sanguneos, (e) brobastos, (f) dilatoador, (g) clula pigmentada, (h) colarete, (i) stroma e (j) IPE. Fonte [65] .

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3 A COR DO OLHO

A cor do olho ou, j que a esclera branca e a crnea transparente, a cor da ris, uma composio de vrios fenmenos: relevo irregular, pigmentao, bras de colgeno e vasos sanguneos. No entanto, a tonalidade em si , basicamente, determinada por uma caracterstica polignica que dene a densidade de pigmentao na stroma e na ABL [96]. Estes pigmentos reetem, refratam ou absorvem os raios de luz que os atingem. Este comportamento ser discutido no Captulo 5. Como h uma disposio maior para os raios de ondas longas serem absovidos, a ris acaba tendo a cor prximo das ondas curtas, onde esto o azul e o verde. [96, 53, 113]. Em humanos, a pigmentao proveniente de duas classes de uma protena chamada melanina [99]. Uma das classes chama-se eumelanina, de cor acastanhada ou preta e a outra a feomelanina de cor avermelhada ou amarelada. Em olhos castanhos h, pelo menos, 17% de feomelanina na stroma, enquanto que em olhos azulados esse percentual baixa para 10%. Na IPE a feomelanina baixa para cerca de 2.4% em olhos azuis e 7.3% em olhos castanhos [108]. A quantidade de melanina total na ris varia entre 53g em olhos azuis mdios e 95.8g em castalhos escuros. No entanto o volume a mais de melanina para olhos castanhos no signica que quanto mais melanina, mais castanho. Justamente pela proporo entre eumelanina e feomelanina, em olhos castanhos quanto mais melaninha, mais escuro, e em olhos azuis, quanto mais melanina, mais claros [10]. No entanto, a cor de um olho claro tambm depende da quantidade de hemoglobinas e carotenides na ris alm da disposio da melanina entre o stroma e a ABL [4]. A melanina produzida pelos melancitos durante o processo de melanogene e armazenada em organelos - estruturas com funo especializada suspensa no citoplasma de uma clula - chamados melanossomos. O melanossomo atua na defesa dos raios de luz e no so mveis [113]. H duas formas de produo de melanina, durante a melanogenese [96], ambas ocorrem tanto na ris quanto na pele e no cabelo, mas enquanto que na pele e no cabelo a melanina produzida continuamente e eleminada da clula, na ris a melanina permanece acumulada no citoplasma. No entanto, aps a infncia, a produo de melanina menos observada [108]. O nmero de melancitos, sua densidade ou posio, no determinante na cor da ris, mas sim a quantidade de pigmentao (melanina), seu agrupamento e densidade nas camadas ABL e do Stroma [1, 113, 4]. Na ABL, o nmero de melancitos constante [113]. A densidade dos pigmentos (melanina) faz o olho ser mais castanho quando h uma alta quantidade de melanina, ou mais azulado, quando h baixa quantidade de melanina [96, 113]. Em olhos de qualquer cor, a camada epitelial (IPE) contm o mesma quantidade

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de eumelaninas. A densidade das clulas do stroma tambm afeta a quantidade de luz que absorvida pela camada epitelial (IPE), ou seja, mais raios so reetidos no Stroma. Trs fatores so citados como determinantes da cor aparente da ris: (i) grnulos de pigmentos na IPE; (ii) a concentrao de pigmentos nos melancitos do Stroma; (iii) as propriedades de reexo, disperso e absoro das componentes extra celulares no stroma da ris [113]. H trs tipos de clulas que possuem melanossomos: (i) melancitos; (ii) epitlio pigmentado e (iii) uma pequena quantidade de clump cells. Melancitos e o epitlio pigmentado produzem melanina, as clump cells fazem a fagocitose das protenas livres na ris, ou seja, consomem melanina. Os melancitos do Stroma so orientados com seu eixo mais comprido paralelo a superfcie da ris e tendem a se unir na ABL [113]. A rea mdica estuda, h muito tempo, a inuncia cor da ris com doenas e problemas oftalmolgicos. Sabe-se que a cor da ris determina um fator de risco para certas doenas, uma delas o cncer. Os grnulos de melanina se dispe na clula de modo a impedir leses no DNA pelos raios ultravioleta. A eumelanina muito mais eciente que a feomelanina nessa proteo, e por isso os cnceres de pele so mais comuns em pessoas de pele clara, cujo contedo relativo de eumelanina menor [108]. A iluminao do ambiente tambm modica a tonalidade da ris, conforme pode ser visto na gura 3.1 onde os olhos so os mesmos mas em situaes de iluminao diferentes.

Figura 3.1: O mesmo olho fotografado com iluminao diferente

3.1 Os genes
A tonalidade da ris proveniente de caractersticas genticas, o qual denominamos de gentipo. J o padro da ris algo que se forma com o passar dos anos, com a interferncia do ambiente. Este outro, denomenamos fentipo [24]. Os Davenports [25] presumiram, em 1907, que a a cor do olho seria monognica, que as cores castanho escuras so dominates em relao as azuis e tambm, que sempre que ambos os pais tiverem ris azuis, o lho tambm ter. No entanto, estavam enganados. A cor do olho polignica e, por mais incomum que seja, a vida provou que dois pais com olhos castanhos podem gerar um lho de olhos azuis [96]. A cor do olho determinada por mais de um gene, porm fortemente inuenciada pelo gene OCA2 no cromossomo 15 [96]. Sabe-se que as codicaes do gene OCA2: R305W e R419Q esto associadas as cores castanhas e castanho-esverdeados respectivamente [80]

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e que mutaes neste gene podem levar o indivduo a ter Albinismo. Porm h muito ainda a pesquisar na gentica. Alm do OCA2, os possveis genes a inuenciar na cor da ris so: TYR, TYRP1, DCT, MATP e MYO5A [55]. A gentica dene a cor do olho, mas no determina o padro visual da ris. Pode-se dizer, ento, que a ris tem baixa penetrncia gentica, ou seja, mesmo que duas pessoas possuam o mesmo gene, a ris no ser igual [68]. Assim, a diferena entre dois olhos de sujeitos diferentes, mesmo sendo irmos gmeos, tamanha que torna-se possvel identicar uma pessoa apenas pela imagem da sua ris [23].

3.2 Classicao das Cores


A cor da ris um espao contnuo que vai desde o castanho mais escuro at o azul mais claro [96]. Seddon et al [87] criaram um sistema de classicao da cor da ris humana baseada na anlise visual de 339 fotograas. Embora existam somente 3 cores de ris - Azul, verde e castanho - Seddon estendeu as cores criando cinco classicaes: azul, cinza, verde, castanho claro, e castanho escuro. As outras cores so variaes na quantidade de melalina presente na ris. A seguir falaremos um pouco sobre cada uma das possveis cores para os olhos dos animais, o que inclui as cinco humanas mais duas: Violeta e Amarelo. 3.2.1 Marrons Escuros A cor marrom ocorre quando h grandes quantidades de eumelanina na ABL e no stroma da ris, que absorve mais luz, principalmente com ondas longas [105, 64, 56, 113]. A cor castanha a predominante na populao mundial e, em muitos povos originrios da frica, sia e Amrica Latina, ela a nica que existe. 3.2.2 Castanhos claros (Hazel) Olhos castanhos claros so uma combinao de um Rayleigh scattering no Stroma e uma quantidade moderada de melanina na ABL [105, 108, 56, 113]. Estudos indicam que a cor castanha exatamente a cor mediana entre marrom e azul o que pode produzir ris multicoloridas, como por exemplo, olhos castanhos perto da pupila e verdes na borda como pode ser visto na gura 3.2.

Figura 3.2: ris multicolorida, marrom no centro e verde nas bordas. Fonte [110]

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3.2.3 Amarelo e Marrom amarelado Olhos amarelados possuem uma grande concentrao de um pigmento phototxico, semelhante a melanina, chamada de lipocromo (Lipochome) na ris. Este pigmento encontrado em olhos verdes e violetas e as manchas amarelas indicam alta concentrao de lipocromo. O lipofuscin, ou lipocromo, quando exposto a ondas curtas (390-550 nm) pode destrur a clula que o hospeda [26]. Olhos amarelados por causa do lipocromo so muito comuns em animais e so chamados popularmente por olhos de gato [26]. Os olhos amarelos de alguns pombos e corujas contm um pigmento uorescente conhecido como pteridine na Stroma [56, 26]. 3.2.4 Verdes Olhos verdes so produto de uma quantidade moderada de melanina e melanossomos e a cor mais rara em humanos. Baranoski e Lam comprovaram que para olhos claros, alm da melanina, deve-se considerar tambm a quantidade de hemoglobinas e carotenides e que a disposio das melaninas nas duas clamadas externas (ABL e stroma) tem importancia [4]. 3.2.5 Azul A cor azul ocorre principalmente como resultado de um backscattering nas bras de colgeno do stroma em uma aproximao ao Rayleigh [113]. O backscattering ocorre em maior quantidade nas ris azuis, porque elas tem baixas quantidades de melanina e pouqussimos melanossomos na ABL. Essa baixa concentrao de melanina baixa a quantidade de raios absorvidos [105, 45, 56]. Os olhos azuis tem quase 15% menos melanina que os castanhos. Olhos azuis so relativamente comuns na Europa, e raros no resto do mundo [96]. Aproximadamente 8% da populao mundial tem olhos azuis [64, 108]. Muitos bebs nascem com a cor de olho azul, que vai escurecendo com o passar dos anos devido ao crescente aumento na pigmentao. 3.2.6 Cinza A cor cinza da ris apenas uma variao da cor azul, a segunda mais rara, e ocorre devido ao menor ndice de melanina. As vezes a cor cinza pode caracterizar uma inamao na ris chamada de Uveitis. 3.2.7 Violeta A aparncia de olhos cor violeta apenas uma mistura de reexo azul e vermelha encontrada em alguns albinos.

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3.3 Algumas Doenas


3.3.1 Aniridia Embora o nome indique a falta de uma ris, a aniridia uma condio gentica onde o gene responsvel pelo desenvolvimento do olho no funciona corretamente e a ris acaba no se desenvolvendo [46] [89]. H dois tipos de Aniridia, a hereditria transmitindo em 50% dos descendentes e a espordica que proveniente de um cncer chamado Nephroblastoma. A doena pode afetar apenas um olho, mas mais comum afetar ambos. Normalmente acompanhada de outros problemas como catarata e glaucoma. Nestes casos a iris desaparace e o que se v uma grande pupila. A funo de proteo contra a luz da ris no existe. Os portadores tornam-se muito sensveis a luz e se previnem com culos ou lentes de contato prprias para a doena. 3.3.2 Albinismo Ocular Aqueles que tem albinismo no possuem melalina e podem at apresentar uma ris rosada, fruto da intensidade da luz sobre a coride, que um camada vascular [96]. A falta de melanina caracterizada pela ausncia da enzima tirosinase nos melancitos. Sem a enzima os melancitos no conseguem produzir a melanina. [92] uma condio hereditria que aparece com a combinao de genes que so recessivos nos pais. Os olhos no tm pigmento na coride nem na retina, e a ris difana, em geral azul-acinzentada. Invarialvemente ocorrem nistagmo - oscilao contnua no olho -, fotofobia e diminuio da acuidade visual. As pupilas so s vezes vermelhas nas crianas, mas nos adultos so sempre negras [92]. O albinismo ocular pode ser dividido em dois tipos que somente so distinguidos por exames clnicos: tirosinase-positivo e tirosinase-negativo. O tirosinase-positivo ocorre com uma freqncia aproximada de 1/40000 entre caucasides e de 1/15000 entre negros americanos; o albinismo tirosinase-negativo ocorre com freqncia de 1/40000 (brancos) e de 1/30000 (negros) [92]. 3.3.3 Heterocromia Ocorre quando a cor de uma ris diferente de outra no mesmo indivduo, como pode ser vista na Figura 3.3. Ocorre por doena, ferimento ou caracterstica gentica, causando o excesso, ou a falta de pigmentao, em todo, ou em apenas parte, da ris [111].

Figura 3.3: Exemplo de Heterocromia. Fonte: [111]

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3.3.4 Melanoma Melanoma um tumor maligno, um tipo de cncer de pele, que pode ocorrer na ris. Produz uma mancha na ris como pode ser vista na gura 3.4. As clulas do melanoma concentram-se inicialmente em ninhos nas camadas da ris. Elas so maiores que os melancitos normais, e podem ou no produzir melanina [18].

Figura 3.4: Melanoma na ris. Fonte: [18]

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4 MOVIMENTOS PUPILARES

A pupila humana possui basicamente trs movimentos: (i) a acomodao, que ocorre devido ao processo de foco, (ii) o reexo pupilar a luz (Pupil Light Reex - PLR), que o reexo da ris para adaptar o sistema visual a iluminao ambiente e (iii) o hippus, uma oscilao que ocorre constantemente como parte de um processo de convergncia disparado pela acomodao e pelo PLR. Sabe-se que vrios fatores podem alterar o tamanho da pupila ou iniciar estes processos, os dois mais bvios so a luz [81, 34], que j foi muito estudada pela medicina, e o foco [48, 86], que ainda no possui estudos completos. Alm destes, pode-se destacar como fonte ou perturbao na movimentao pupilar: uso de drogas, doenas [11, 49], fatores emocionais [74], respirao [115, 17] e batidas do corao [114, 17], interesse e curiosidade [43], idade [95, 12, 85], cor da ris [10], nvel de conscincia [62], o local onde um raio de luz atinge o cristalino, na borda ou no centro (Stiles Crawford effect) [? ], comprimento de onda da luz incidente [2, 107] e os padres espaciais [101, 57, 81]. A acomodao o processo de relaxamento ou contrao do msculo ciliar para ajuste de foco (depth of eld) que pode alterar a forma da ris pela mudana de presso na cmara posterior. Acomodao ocorre quando se est olhando um objeto longe e troca-se por um objeto perto. Desacomodao o processo inverso [48]. Como ocorre processo de acomodao como um todo ainda um mistrio para a cincia, mas existem quatro teorias que tentam explicar o processo: a de Hermann von Helmholtz, a mais famosa e aceita teoria para os processos de acomodao diz que quando olha-se para um objeto distante, os msculos ciliares relaxam puxando as lentes e tornando-as mais nas. Quando olha-se para um objeto prximo, os msculos ciliares contraem trornando a lente mais convexa [99]; a de William Bates diz que a acomodao proveniente da ao de dois dos cnco msculos extra oculares: superior oblique, inferior oblique [6]; a de Ronald Schachar diz o oposto a idia de Helmholtz, quando o msculo ciliar puxa a lente, somente a parte central torna-se mais convexa, enquanto que a parte perifrica torna-se mais plana. [16]; a de D. Jackson Coleman prope que as lentes, o zonule of Zinn e a cmara anterior comprimem um diafragma entre a camada anterior e o vtreo do olho. Em outras palavras, o musculo no altera diretamente a forma da lente, mas sim a presso intra-ocular [20].

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A pupil light reex (PLR) um processo essencialmente orientado intensidade de luz incidente na retina [103], mas inuenciado pelo uso de medicamentos, o estado emocional do indivduo, o contraste da imagem percebida [101] e produz resultados diferentes de acordo com o comprimento de onda [107]. O reexo sncrono entre as duas pupilas do sistema visual humano. A falta deste sincronismo se traduz em algum mal funcionamento do sistema [11]. As variaes pupilares protegem a retina contra uma carga muito intensa de luz [5]. O PLR um exemplo de um princpio muito utilizado na medicina, o princpio do feedback negativo, ilustrado por Delauney em 1971 [75, 83, 15]. Este conceito modela aes do corpo em dois passos distintos: percepo e ajuste. Na ris, a percepo ocorre quanto a luz chega na retina e a informao enviada ao crebro, e o ajuste quando o crebro envia sinais para fechar ou abrir a pupila. Diz-se negativo, pois o sistema responde de maneira oposta a perturbao. Em eletrnica, comumente utilizado para estabilizar sistemas digitais [75]. Uma equao de feedback descrita pela seguinte equao diferencial: d2 x + dt2 1 1 + 1 2 dx 1 G + x dt 1 2

f (l) =

(4.1)

onde x o resultado quanticado da percepo (iluminncia), os so tempos constantes de latncia (delay) e G o ganho da recurso [75]. Um outro reexo visto na pupila chama-se utuao espontnea ou a hippus. Um fenmono de mudana contnua no tamanho da pupila mesmo em uma iluminao estvel ou na escurido total. So consideradas como erros randmicos e os valores de uma captura real podem ser aproximadas por uma funo polinomial [41]. Estas variaes possuem uma sincronia com a respirao e com o rtimo regular circulatrio e neural. O rtmo da respirao (High Frequency - HF) a marcao para o nervo parasimptico, enquanto que os batimentos cardacos possuem uma relao maior com o nervo simptico (Low Frequency - LF) [115, 114, 17]. Tanto a acomodao quando o PLR so estudados pela pupilometria desde 1920 [81], campo que tem como principal instrumento o pupilmetro - dispositivo que identica o tamanho da pupila via luz infravermelha. Uma variao anormal na acomodao resultado de algum problema no sistema nervoso, que pode ser ocasionado por alcolismo, diabetes, AIDS, sndrome de down, depresso, mal de Alzheimer, hypertenso intercranial, medo etc. [98]. Os dois msculos da ris (esfncter e dilatador) so ativados e controlados por uma srie de caminhos neurais ainda pouco explorados pela cincia. Fato que faz da pupila uma fonte rica de informao para diagnsticos. Vrias pesquisas feitas por siologistas e neurologistas tentam determinar como ocorre o controle nervoso pela resposta pupilar, ou seja, quais sinais, nervos e componentes qumicos inuenciam na variao da pupila. Uma linha de pesquisa semelhante, mas com fsicos e bilogos, tenta descrever em termos matemticos o PLR. Em adio, vrios estudos neuro-oftalmolgicos e farmacolgicos tentam identicar a utilidade da pupila no diagnstico de leses oculares. No entanto, mesmo com todas estas pesquisas, a extrao e o estudo de pequenos sinais durante a alterao pupilar e a comprovao de sua funo, ainda uma tarefa complexa e difcil de

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ser realizada [5, 107, 41, 72]. O PLR e o hippus so um processo automtico, uma reao reexa, ou seja, diferente da acomodao, no comandado pelo crebro, mas sim pelo sistema nervoso autnomo (SNA). O SNA pode ser dividido em dois subsistemas: o sistema nervoso simptico (SNS), utilizado quando o organismo requer respostas rpidas e o parasimptico (SNP) em nos casos opostos. Na pupila, o SNS responsvel pela dilatao (processo de mydriasis), ativando o msculo dilatador, e o SNP pela contrao ativando o esfncter (processo de miosis). O tamanho nal da pupila consequncia do balanceamento destas duas foras [98, 5]. Na viso clnica, h dois componentes que explicam o PLR: (i) O componente de regime (steady-state), quando uma rpida e rme contrao da ppila ocorre devido ao aumento de iluminao; (ii) O componente transiente (transient), quando a pupila reete no apenas a luminncia, mas tambm a diferena de contraste do ambiente [101]. Um estmulo pode disparar ambos os componentes, mas a contribuio de cada componente ser relativa ao tamanho do estmulo, contraste de luminncia, caractersticas temporais e a localizao no campo visual (cor, estrutura espacial, movimento) . Em estmulos grandes e com alto contraste de luminncia o componente transiente pode saturar e governar a oscilao [5, 101]. Durante a contrao da pupila, o msculo esfncter, que circular e inervado com bras parasimpticas, recebe um sinal para dilatar-se. J o mecanismo de dilatao da pupila ocorre em duas situaes: (i) a contrao dos msculos dilatadores inervados por bras simpticas; (ii) a inibio da atividade dos ncleos de Edinger-Westphal (EW), comumente referenciados como reexo passivo devido, por exemplo, a uma excitao [61, 77, 90]). A prova disto que mesmo se o nervo simptico for cortado cirurgicamente, ainda possvel ver o ciclo pupilar [61]. A conexo com EW tambm explica uma srie de comportamentos, como a contrao da pupila durante o sono ou com anestsicos, o decrscimo gradual do tamanho da pupila com a idade e as pequenas oscilaes observadas durante o perodo de sonolncia [5]. O caminho parasimptico (contrao da pupila) entre a recepo da luz, at o msculo da ris longo (Figura 4.1). Primeiramente, clulas ganglionrias situadas na retina, capturam a luminosidade e enviam diretamente ao nervo ptico. A informao enviada por estas duas clulas se encontram no quiasma (chiasm), uma regio cerebral onde as bras pticas se cruzam. Um pequeno nmero destas bras chega at a regio prectal e aps at os ncleos de Edinger-Westphal, tambm no crebro. A informao processada, uma resposta gerada e enviada pelo terceiro nervo ptico. A informao chega ento ao gnglio ciliar (ganglon ciliary). Um aglutinado de neurnios parasimpticos localizada logo atrs do globo ocular [77]. J no caminho simptico, o menos conhecido pela cincia, supe-se que os axiomas so enviados pelo hipotlamo (hypothalamus), uma regio do crebro responsvel por metabolismos e atividades autnomas, at o ncleo ciliospinal de Budge na espinha cervical. Aps a informao chega ao gnglio ciliar que ativa os msculos dilatadores da ris. Como pode ser visto, em nenhum momento os sinais simpticos e parasimpticos se cruzam, visto que o balano dos dois uma relao de adaptao [50].

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Figura 4.1: Caminho parasimptico para o PLR. Source: [77]

4.1 Pupilometria
A pupilometria a cincia que estuda e mede variaes pupilares, suas causas e efeitos. Estas medies comearam com Reeves em 1920 [81] e so feitas com experimentos, simulando o ciclo pupilar. Um ciclo, denido como o movimento que contrai e expande a pupila retornando ao estado inicial [61]. H outros tipos de simulaes, por exemplo, o pupil escape o nome dado quando uma pupila dilatada sofre a ao de um estmulo de luz e contrai e, aps alguns segundos ou minutos, retorna ao seu estado inicial. Quando a intensidade de luz muito grande e a pupila no retorna ao seu estado inicial, d-se o nome de pupil capture [50]. A pupilometria mede diversos componentes: amplitude mxima, latncia, velocidade de dilatao e contrao e tamanho mximo e mnimo. Chama-se amplitude, a diferena entre o tamanho inicial e o mnimo da pupila durante o PLR. Como j sabemos, o cristalino deixa de ser totalmente transparente com a idade, reduzindo a quantidade de luz que chega retina. Como a amplitude proporcional ao logartimo de todo o uxo de luz que chega na retina, ela acaba se tornando, tambm, dependente da idade do indivduo [85, 12]. Esta perda estimada em cerca de 0.4mm por dcada a partir dos 20 anos [12]. Chama-se latncia, o tempo que a pupila leva para reagir a um estmulo de luz. Em observaes clnicas, a latncia pode identicar objetivamente os atrasos no processamento visual, que so proporcionais ao dano causado ao sistema visual. A latncia comparada a amplitude menos voltil e menos afetada pelas propriedades mecnicas da ris, no entanto ainda afetada. Estudos mostram que a latncia pode auxiliar no diagnstico de doenas aferentes, como: inamaes no sistema nervoso (demyelinating), ambliopia (amblyopia), degenerao de bras pticas (optic atrophy), etc. Para denir matematicamente quando que o tempo de latncia termina, utiliza-se a segunda derivada da funo de tamanho da pupila em relao ao tempo. Durante a maior inclinao no grco de velocidade (1a derivada) haver um canal na funo de acelerao (2a derivada). O pico deste canal o ponto onde a latncia termina [9]. H evidncias que a latncia e a amplitude so governadas pela ativao parasimptica junto com a velocidade de contrao. A velocidade de dilatao governada por ativao simptica[12].

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A latncia um fato que exemplica o conceito de nonminimum phase lag, existente em sistemas de feedback padres IEEE [83]: um evento associado a uma demora modelada como exp(ST ) [59]. A latncia foi modelada inicialmente por Stark [93] onde, usando uma luz senoidal, ele determinou a funo de transferncia para descrever a pupila. Stark [93] e outros pesquisadores supunham que a latncia est ligada unicamente a intensidade do estmulo. No entanto, contrariando os estudos anteriores, Link e Stark [59] criaram um modelo para a latncia, onde consideram a intensidade do estmulo e a taxa de repetio (frequncia):

L = 253 14log (I ) + 70R 29Rlog (I )

(4.2)

onde I a intensidade em Fl (footLamberts), R a taxa de repetio em Hz e L a latncia em ms. O nmero 253 originrio do atraso na ativao do clcio no msculo da ris. O segundo termo, 14log (I ) mostra que, conforme aumenta a intencidade, a latncia diminui. O terceiro termo, 70R mostra que conforme a frequncia aumenta, a latncia tambm aumenta. O ltimo termo, 29Rlog (I ), est relacionado a um cross product entre o segundo e o terceiro [59]. Assim como a amplitude e a latncia, o tamanho da pupila, em estado de descanso, maior para pessoas mais velhas. A velocidade mxima de dilatao e de contrao menor nestas pessoas (o que indica perda da fora de atuao dos nervos simpticos e parasimpticos). A cincia ainda no determinou o que faz estas alteraes ocorrerem, mas como o cristalino se torna menos trasparente com a idade, obviamente, deixa passar menos luz para a retina, e assim, menos contrao. Uma das hipteses seria o aumento da inuncia parasimptica ou a perda da inuncia simptica [12]. Vale salientar tambm, que o tamanho mximo da pupila no depende do tamanho da ris, mas sim da sua inervao [50]. Segundo [34], a amplitude e a velocidade mxima de contrao e de dilatao proporcional quantidade de luz incidente na retina, enquanto a latncia inversamente proporcional. As seguintes equaes foram obtidas a partir de um experimento de PLR envolvendo 19 pessoas e possuem limites mnimo e mximo dados pelos limites do corpo humano [34].

a vc vd

= = = =

0.12 + 0.66x 0.04x2 445.7 22.9x + 76.2x2 0.15 + 2.0x 0.17x2 0.16 + 0.72x 0.07x2

(4.3) (4.4) (4.5) (4.6)

Onde a a amplitude em mm, a latncia em ms, vc a velocidade de contrao em mm/segundo, vd a velocidade de dilatao em mm/segundo, e x a intensidade do estmulo em unidades logartmicas[34]. Launay [28] foi o primeiro a publicar funes de densidade probabilsticas do dimetro pupilar em diferentes nveis de iluminao. Logo aps em 1963, Alpern et al [3] realizaram um estudo onde um ash de luz disparado contra um indivduo e a resposta

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pupilar observada. Segundo eles, a variao de intensidade da luz ou a sua durao seguem a lei de reciprocidade (intensidade x tempo de exposio = constante). Tambm armaram que no necessrio ativar os cones na retina para que haja reao da pupila, que o tempo de latncia nos experimentos decaiu confome aumentava-se a intensidade e a durao, e que a curva relacionando a energia do esttulo com a mudana no tamanho da pupila dividida em duas partes. O artigo supe que esta diviso ocorre quando, alm dos bastonetes (viso scotopic), os cones sentem o estmulo de luz (viso photopic) [3, 9]. Photopic a viso do olho em ambientes claros, onde os cones so utilizados. Scotopic a viso em ambientes escuros, onde os bastonetes so usados. Mesopic quando ambos, cones e bastonetes, so utilizados para gerar a imagem. O olho humano usa scotopic puro com luminncia abaixo de 0.034cd/m2 , e usa photopic puro acima de 3.4cd/m2 . No entanto, a participao em detalhes dos bastonetes durante o PLR ainda difcil de ser explicada [107]. O efeito de Stiles e Crawford [? ], por exemplo, no ocorre quando somente os bastonetes so ativados pelos raios de luz. Adrian [107] mostrou que comprimentos de onda diferentes podem contrair mais a pupila em ambientes onde a viso photopic utilizada. Em sua pesquisa, ele validou os experimentos de Alpern e Campbell [2], encontrando tamanhos de pupila diferentes para comprimentos de onda diferentes. Nestes casos, a pupila se contrai mais para luz com baixas freqncias. Isso ocorre devido a uma absoro dos raios de luz, com comprimento de onda maior que 520nm, pelo pigmento macular existente na fvea. J em ambientes onde as vises scotopic e mesopic so utilizadas, o tamanho da pupila independente de comprimento de onda [107]. Alpern e Ampbell [2] tambm encontraram uma funo que descreve a sensividade spectral por comprimento de onda. A curva uma gaussiana e tem sensibilidade mxima por volta de 560 nm. No entanto, conforme descrito Gasparovsky [40], hoje as funes V que determinam a sensibilidade dos comprimentos de onda em todos os ambientes so descritos pela norma CIE/ISO 10527. Usui e Stark [103] estudaram o erro randmico (hippus) que ocorre durante as variaes pupilares. Essencialmente este erro modelado como um erro Gaussiano multiplicativo e deve ser injetado durante a passagem pelo ncleo de Edinger-Westphal. A origem do erro ainda desconhecida ser difcil determin-la, visto que inuenciado por muitas partes do sistema nervoso central. Segundo Straub et al. [95], o mximo dimetro pupilar, o dimetro pupilar em relao a rea da ris, a rea pupilar mxima, a latncia, a mxima velocidade de contrao, a velocidade de contrao em 1 segundo e a de dilatao em 6 segundos so fortementes dependentes da idade [12]. Assim, todos os parmetros que so dependentes da rea pupilar, so dependentes de idade. No foram encontradas dependncias em relao ao sexo dos indivduos. Segundo pesquisas de Bergamin et al. [10], o processo de contrao dura cerca de 400 milisegundos mais uma latncia de 520 ms, atuando a uma velocidade de 13.75 e 16.01mm2 /s para ris azuis e castranhas respectivamente. O processo de redilatao ocorre a uma velocidade de 4.80 e 5.66mm2 /s para ris azuis e castranhas. Isso signica que a cor da ris pode inuenciar na velocidade e amplitude de contrao, embora que no esteja provado que este ganho de velocidade ocorra por causa da melanina. O tamanho da pupila e a latncia permanecem iguais para ambos os olhos [10] porm, ainda no est claro para a medicina, de onde vem esta latncia. H duas hipteses: uma origem no meio do crebro, ou com origem na musculatura da ris [61]. Porm, para alguns casos, pode-se

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assumir que a latncia ocorre na retina [50]. Atualmente h vrios modelos que simulam a dinmica da pupila[98]. Estes modelos sero discutidos no captulo 7.

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5 TRANSMISSO DE LUZ

Quando uma radiao eletromagntica (luz) passa por um meio, 4 reaes podem acontecer: (i) ela pode passar sem sofrer qualquer alterao (transmisso direta); (ii) pode reetir pelo meio; (iii) pode dispersar no meio (scattering); (iv) pode ser absorvida pelo meio causando uma uorescncia nas clulas do meio. Boettner e Wolter estimaram que 83.5% da luz que chega passa por nossa pupila chega retina. Outras pesquisas indicam uma taxa de transmisso entre 79% e 82%[13]. Este percentual de transmisso ainda sofre uma queda de acordo com o quo longe passa um raio de luz do centro da pupila. O amplamente estudado Stiles Crawford effect mostra que o efetividade de um raio de luz que passa prximo a borda da pupila pode ser 1/5 daqueles que passam pelo centro da mesma [? 67]. Conforme revisado por Berg e Tan [8], a crnea no sofre os efeitos da idade, possuindo a mesma funo de transmisso de luz nos jovens e nos adultos. Estudos de light scattering revelaram que cada raio de luz sofre uma disperso aproximada funo do comprimento de onda na potncia -4 (aproximao ao Rayleigh scattering). Seguindo esta lei, o seguinte modelo para transmisso de luz foi proposto [8]. log (t) = 0.016 c 4 (5.1)

onde t a transmitncia, o comprimento de onda e c uma constante que vale 21 108 nm4 para transmisso total - luz em forma de cone com 170 graus - e 85 108 nm4 para transmisso direta - luz em forma de cone com 1 grau. Boettner e Wolter coletaram valores de transmio de luz no humor aquoso, na lente, no humor vtreo e na retina, conforme pode ser visto na Figura 5.1 [13]. Estes dados sero importantes pois, se algum modelo completo for proposto, deve considerar a perturbao que a luz sofre quando passa pelas estruturas do olho. Estas funes, anexadas a extenso da lei de Weber-Fechner proposta por Stevens [94], podem trazer mais preciso para o modelo que descreve o tamanho da pupila em funo da intensidade de luz.

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Figura 5.1: Transmisso da luz direta e total nas estruturas do olho. Fonte: [13]

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6 MODELOS PARA MSCULOS

O msculo dilatador pode ser simulado com tcnicas de j conhecidas para modelagem de msculos [71, 70, 69]. Segundo Heldoorn et al. [42], existem vrios modelos para simular a interao dos msculos esfncter com o ambiente em que se encontram. Os parmetros para cada modelo divergem assim como a sua implementao e seu resultado [42]. Aps uma vasta anlise dos modelos existentes, Heldoorn criou um modelo neuromuscular baseado em um sistema massa mola com dissipao de energia que recebe estmulos de uma rede neural. Neste modelo, pode-se ativar o esncter de maneira no uniforme permitindo a simulao de doenas.

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7 MODELOS PARA SIMULAO DE DINMICA PUPILAR

Os modelos encontrados para dinmica pupilar infelizmente consideram apenas a intensidade da luz que chega a retina. No foi encontrado um modelo que assuma como entrada nveis de drogas, interesse ou mesmo distncia focal. Segundo [48] e [86] os estudos sobre a variao pupilar em funo da distncia focal ainda esto incompletos, portanto os modelos que poderiam ser baseados nestes experimentos poderiam no contemplar todas as possibilidades. A variao da pupila em funo da luz foi mapeada por Longtin e Milton, e Loewenfeld e Newsome [61, 60] como um sistema dinmico no linear. O modelo tem base em consideraes siolgicas e anatmicas e resulta em uma equao delay-differential. Este tipo de equao leva em considerao o estado atual de uma varivel e so implementados como funes recursivas em computao. possvel encontrar modelos mais simples representam as curvas de dilatao da pupila em funo da intensidade luminosa aplicada a ela. Porm estes modelos representam apenas as curvas de aproximao para um conjunto de dados capturados em experimentos. Nas prximas sees sero apresentados alguns modelos para dilatao pupilar baseados na intensidade da luz.

7.1 Modelo de Moon e Spencer 1944


O modelo de [67] uma equao que representa o dimetro da pupila em funo da luminncia de uma cena. Esta equao foi construda com dados experimentais de vrios autores, portanto, diz respeito ao grupo de voluntrios que participaram dos experimentos.

D = 4.9 3 tan[0.4 (log10 (L) + 0.5)]

(7.1)

Com o dimetro D variando de 2 a 8 mm e luminncia de fundo de cena L medida em millilamberts (mLb), variando de 105 blondels em dias com sol a 10 5blondels em noites escuras.

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7.2 Modelo de Groot e Gebhard 1952


Da mesma forma que o modelo de Moon e Spencer, o modelo de Groot e Gebhard uma equao que reete a curva encontrada para um determinado nmero de pessoas [27].

D = 10(0.85580.000401(log10 (L)+8.1)

3)

(7.2)

Com dimetro D expresso em mm e luminncia L medida em milliamberts (mLb).

7.3 Pokorny e Smith 1997


O modelo de Pokorny e Smith [76] bem similar ao de Moon e Spencer, apenas algumas constantes variam.

D = 5 3 tan(0.4 (log10 (L)))

(7.3)

Com dimetro D expresso em mm e luminncia L medida em candelas por metro quadrado (cd/m2 ). A Figura 7.1 compara os trs modelos apresentados at o momento.

Figura 7.1: Comparao entre os modelos de Groot e Gebhard [27], Moon e Spencer [67] e Pokorny e Smith [76]. As equaes foram equiparadas convertendo as entradas de millilambert para candelas por metro quadrado. Esta converso direta, sendo que 1 millilambert igual a 3.18 candelas por metro quadrado.

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7.4 Modelo de Longtin and Milton


O modelo de Longtin e Milton [61] um modelo bem mais completo do que os anteriores. Trata-se de um modelo neurosiolgico que considera, alm da intensidade da luz atual, a intensidade de um momento anterior, e como um modelo temporal, tambm modela os movimentos de hippus por meio de uma equao delay-differential. Este modelo utiliza uma denio de Stark em 1959 [93] que determina o nvel de luz na retina (). Stark dene que o uxo () igual a luminncia I , medida em lumens por milmetro quadrado (mm2 ), multiplicado pela rea da pupila A, medida em milmetros (mm2 ): = IA (7.4)

Aps uma latncia de sada r , o uxo transformado em um potencial de ao neural que passa atravs do nervo ptico. Sendo assim, podemos calcular o nmero de potenciais aferentes - que vo para o sistema nervoso central - por unidade de tempo N (t): (t r )

N (t) = ln

(7.5)

o limiar do uxo, o nvel mximo de luz que no onde um fator constante e afeta a pupila. A notao (t r ) indica que a quantidade depende do uxo de um tempo no passado. O logartimo natural j foi previamente discutido por Cornsweet em 1967 e referenciado como a lei de Weber-Fechner [106, 36, 88, 94], que transforma estmulos enviados em estmulos percebidos pelo corpo humano. Com esse valor, podemos encontrar a quantidade de potenciais eferentes por unidade de tempo E (t), ou seja, aqueles potenciais que so produzidos pelos ncleos de Edinger-Westphal, saem do sistema nervoso central aps uma latncia de t e viajam via bras parasimpticas. (t (t + r ))

E (t) = ln

(7.6)

onde um fator constante e t a latncia. Os potenciais eferentes chegam, em seguida, na juno neuromuscular localizada no colarete. Al, os potenciais liberam um neurotransmissor qumico (acetilcolina) e iniciam o processo de contrao. Este evento gera outra latncia m e, para nossas equaes ser chamado de atividade muscular (x). O prximo passo denir uma equao entre os potenciais eferentes E (t) e a atividade muscular (x) e em seguida entre x e a rea pupilar (A). A atividade muscular (x) denida por um conjunto de fatores que podem incluir concentrao e difuso de Ca2+ , action-myosin cross linking, o tamanho inicial e a tenso. Assim, se o nico interesse a rea da pupila, no h necessidade de extrair x. Podemos encontrar x pela aproximao de Partridge e Benton (1981), que transforma a relao entre E (t) e x de:

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E (t) = M para: E (t)= k

x,

dx d2 x , , ... dt dt2

(7.7)

dx + x dt

(7.8)

onde uma constante e k um fator de proporcionalidade que depende das denies para x utilizadas no modelo. Combinando as equaes 7.6 e 7.8, obtemos a atividade muscular (x): dx (t ) + x= ln dt onde = r + t + m a latncia total e /k . Para denir uma funo que retorna a rea da pupila, precisamos: (i) garantir que o resultado seja positivo e fechado em limites nitos; (ii) reetir o papel elasto-mecnico das propriedades da ris na dinmica pupilar. Uma das alternativas que cumpre estes requisitos a funo de Hill (f (x)): A= n + n + xn (7.10) (7.9)

onde e + so, respectivamente, as reas pupilares mnima e mxima, e o valor de x quando a area da pupila mdia. Aqui, estamos aproximando a curva que descreve a rea em funo da atividade muscular. Usando a equao 7.10 podemos rescrever 7.9 em termos da rea pupilar: dg dA (t ) + g (A) = ln dA dt (7.11)

onde g (x) a inversa da funo de Hill (f (x)). Note que: (i) a funo A(t) recursiva; (ii) necessrio especicar a funo I (t) no intervalo t (, 0). Desta forma, cria-se um modelo da rea pela intensidade de iluminao.

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8 RECONHECIMENTO DE RIS

O reconhecimento de ris uma rea de estudo da computao associado a biometria. Biometria so as classicaes e medidas de caractersticas biolgicas realizadas automaticamente visando a obteno de valores quantitativos plausveis que, com alta conabilidade, podem diferenciar dois indivduos [79]. Trata-se de conseguir distinguir dois indivduos com a leitura de suas ris. Neste tipo de tecnologia, uma das caractersticas mais observadas o grau de variabilidade intra e inter classes, ou seja, o quanto o objeto varia durante a vida, e o quanto dois objetos se diferenciam. claro que, quanto menor a variao do primeiro caso e maior do segundo, melhor ser a tcnica [24]. Por esta mtrica, comum considerar a ris como uma das melhores estruturas do corpo para ser medida e classicada pela biometria. Em uma escala de 0% a 100%, onde 0% o pior e 100% o melhor caso, ela possui 96% de unicidade, 93% de universalidade, 97% de permanncia, 62% de colectabilidade, 98% de performance e 50% de aceitao dos usurios, segundo dados coletados por Proena [79]. Mesmo a aceitao sendo baixa, outros sistemas de reconhecimento possuem uma aceitao menor e nas outras caractersticas ela se sobressai. extremamente difcil falsicar ris por via cirrgica, porm ris articiais podem ser lidas no processo. Os resultados como a acurcia e velocidade do sistema de identicao encorajam ainda mais os pesquisadores rumo a um sistema de informao em larga escala [79]. Daugman [22] mostrou que um padro de ris tem 250 graus de liberdade, o que resulta na probabilidade de 1 para 7 bilhes de duas pessoas possurem a mesma ris. Entre as vantagens da utilizao da ris em sistemas biomtricos pode-se citar [68]: um rgo altamente protegido. visvel a distncia Alta randomicidade de padres Mudanas no tamanho da pupila indicam que o organismo est vivo. Baixa penetrncia gentica Estvel ao longo da vida Como desvantagens pode-se enumerar [68]:

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Alvo pequeno e movimentao rpida. Possui uma superfcie curva e reexiva Obstruo pelas plpebras e clios. Deformaes no so elsticas O processo de reconhecimento da ris observa o seguinte o uxo: captura, segmentao, normalizao, extrao de caractersticas e comparao de assinaturas. A captura da imagem da ris feita com uma cmera tradicional utilizando um feixe de luz prximo ao infravermelho para iluminar a ris. A segmentao separa apenas a ris, deixando de lado a pupila, a esclera e o resto das estruturas. Os algoritmos se baseiam em ris redondas em ambas as bordas (interna e externa). O processo de normalizao posiciona e altera o tamanho da ris, de maneira que o algoritmo de extrao de caractersticas no dependa destes valores [79]. Normalmente, para este passo utilizado o algoritmo de Daugman [22]. Para a extrao de caractersticas da ris existem trs categorias de mtodos utilizados: phase-based, zero-crossing e texture analysis. Os mtodos geram cadeias binrias como sada, geralmente com 266 graus de liberdade, e estas cadeias so comparadas com as que existem nas bases de dados. O sujeito reconhecido mesmo que 10% da cadeia binria esteja em desacordo com a cadeia cadastrada. Este percentual existe para ignorar erros como blur, ausncia de foco, baixa qualidade, problemas na cmera, obtruso, etc [79, 24].

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9 BANCOS DE DADOS DE FOTOS DE RIS

Nos ltimos anos, a performance dos algoritmos de reconhecimento de ris foi melhorada consideravelmente, tornando-os cada vez mais viveis para o uso comercial [51]. Muitos testes esto sendo realizados sobre fotos de ris humanas na tentativa de provar que os algoritmos no possuem falhas. No entanto, a coleta de imagens de ris no to fcil de ser realizada. Alm de necessitar uma iluminao adequada, de muitos indivduos dispostos e de equipamentos especcos, a captura da ris possui imprecises: falta de foco, alteraes nos raios de luz pelo efeito de scattering da crnea, a possvel interferncia de luz proveniente de reexos na coride, entre outros. Dado esta diculdade, existem instituies que criaram bancos de dados de imagens de ris. Bancos de dados que mantm um conjunto grande de fotos de ris reais para pesquisa e anlise. Alguns deles disponibilizam publicamente as informaes, apenas preservam seus copyrights. O CASIA [104] foi o primeiro banco pblico a surgir, com 756 imagens de ris de 108 olhos com 7 sesses de captura utilizando um dispositivo especial semelhante a um pupilmetro. O CASIA mantido pelo National Laboratory of Pattern Recognition (NLPR) do Institute of Automation (IA) da Chinese Academy of Sciences (CAS) e permite acesso e uso gratuito. Atualmente o maior banco pblico, com apenas 756 imagens [116]. Dos bancos proprietrios, o maior deles tem 350.000 imagens [63]. Um outro banco de dados o UPOL [31, 32, 33], com 384 imagens de ris de 64 pessoas diferentes (3 sesses para cada olho). As imagens esto em formato PNG, com 24 bits RGB e tamanho de 576x768 pixels. As fotos foram escaneadas com um dispositivo ptico TOPCON TRC50IA conectado com uma cmera SONY DXC-950P 3CCD. O banco de dados da UBIRIS [78] composto por 1.877 imagens de ris coletadas de 241 pessoas. As imagens foram capturadas com uma cmera tradicional Nikon E5700, salvas com formato JPEG com tamanhos 800x600 em 24 bits e 200x150 em 24 bits e tons de cinza. Ao contrrio da CASIA e do UPOL, o UBIRIS mantm imagens sem qualquer alterao para remoo de erro ou melhoria de foco. Eles tambm se preocuparam em fotografar ris em diferentes condies de iluminao. O quarto banco de dados da universidade de Bath [102], contendo 16.000 imagens de ris tiradas a partir de 800 olhos de 400 pessoas. Esto disponveis em escala de cinza, em formato BMP, com 1.2 MB cada. No entanto, apenas 1.000 imagens esto disponveis gratuitamente para download. Esto comprimidas em formato JPEG, com resoluo de 1280x960 e em escala de cinza.

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10 SNTESE DE RIS BIOLOGICAMENTE CORRETAS

A diculdade de captura de imagens de ris e o baixo volume de imagens de ris nos bancos de dados pblicos fez com que diversos pesquisadores criassem tcnicas para produzir imagens realistas. O primeiro trabalho envolvendo sntese de imagens realsticas foi feito por Lefohn et al[56], seguindo a estrutura dos produtores de olhos articiais (ocularists). Uma ris montada como uma seqncia sobreposta de texturas semi-transparentes e a cada uma anexada um objeto de cone. Cada textura representa algum artefato de uma camada da estrutura da ris (criptas, sulcos, vasos sanguneos). O rendering feito com um ray tracer considerando a transparncia das texturas, mas desconsiderando as propriedades do material encontrado numa ris real. Na imagem nal a composio das texturas cria uma sensao de profundidade, tornando as imagens mais realistas. Porm, apesar de realistas, o algoritmo requer que um artista desenhe texturas que representem elmente as caractersticas do olho. O trabalho tambm gerou apenas imagens de olhos castanhos, verdes e azuis. Cui et al. [21] criaram um novo mtodo na rea de processamento de imagens, baseado em principal component analisis (PCA) e super resoluo. O mtodo sintetiza um vetor de caractersticas globais com 75 dimenses, criado a partir de imagens de ris reais, para apenas 8 dimenses e utiliza super resoluo para reconstruir a imagem da ris. Aquelas 8 dimenses devem ser alteradas para gerar novas imagens de ris. Em 2005, Wecker et al [51] apresentaram uma outra soluo, na qual uma imagem de ris decomposta usando multiresoluo e wavelets [23] e recombinada utilizando resolues decompostas de outras ris. Neste modelo necessrio um pr-processamento onde o centro da pupila alinhado ao centro da ris e a pupila removida. Este prprocessamento pode resultar na perda de informaes na beira de pigmentos, regio onde a pupila encontra-se com a ris, conforme pode ser visualizado na Figuras 2.11 e 2.13. Uma outra limitao que as resolues de duas ris s podem ser misturadas se elas possuem caractersticas semelhantes, por exemplo o mesmo nmero de anis (rings) com altas freqncias. Isso exige uma classicao prvia das imagens a combinar. Ainda em 2005, Makthal e Ross [63] desenvolveram um mtodo de sntese de ris baseado em cadeias de Markov. Em resumo, o algoritmo dividido em duas partes: a primeira seleciona regies (criptas, sulcos, etc) em uma ou mais imagens de ris e determina pesos a cada uma delas; a seguinte executa um mtodo iterativo que consulta as regies, analisa a melhor delas e salva em uma nova imagem. O processo termina quando a imagem gerada se parecer com uma ris, sem ter rudos visveis, o que requer cerca de 10 iteraes. O algoritmo gera boas imagens de ris, mas requer interveno humana na

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avaliao de cada iterao do mtodo. o usurio que dene se a imagem da ris est boa ou no. Em 2006, Zuo e Schmid [116, 117] criaram um modelo, baseado na anatomia da ris, que pode ser dividido em cinco etapas principais: (i) em um ambiente 3D, gerar bras contnuas em coordenadas cilndricas (Z, R, ), onde Z o tamanho da ris, R a distncia medida radialmente e o ngulo rotacional; (ii) projetar as bras em um espao 2D; (iii) usar funes coseno para adicionar o efeito do colarete; (iv) adicionar um efeito de blur na imagem, um relevo e um ltro de erro Gaussiano. O modelo contm 40 parmetros randmicos e no biolgicos capazes de gerar muitas ris diferentes. Embora que todos os mtodos anteriores gerem imagens convincentes, eles apenas reetem a percepo de artistas ou criam variaes em cima de imagens reais. Para se ter dados mais consistentes necessrio gerar as imagens via parmetros provenientes da biologia e da fsica como, por exemplo, estrutura das bras, volume e densidade pigmentao, ndices de refrao e, at mesmo, estrutura celular [116]. Em 2006, surgiu o primeiro artigo propondo um modelo preditivo para a composio da cor do olho. Lam e Baranoski [54] desenvolveram um mtodo estocrstico que, baseado num ray tracer por comprimento de onda, calcula, para cada raio de luz, a refrao, reexo e absoro dentro das camadas da ris. Os fatores de reexo e absoro so calculados a partir de informaes biolgicas das clulas e componentes qumicos. O resultado capaz de determinar a tonalidade de uma ris com qualidade, porm o mtodo no consegue determinar o surgimento de criptas ou sulcos de pigmentos, assim como ignora as bordas da ris. Atualmente, no existe nenhum algoritmo que considere uma possvel alterao do tamanho da pupila, e em conseqncia a modicao do padro da ris, aps a imagem formada. Alm de parmetros fsicos e biolgicos, uma situao interessante seria considerar a idade do indivduo ao construr a ris, visto que elas mudam de cor com o tempo, mas no variam muito o seu padro.

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11 CONCLUSO

Este trabalho apresentou um estudo sobre a ris humana considerando desde noes sobre anatomia e siologia, at o estado atual dos algortimos de sntese de imagens de ris. Nota-se que questes importantes sobre a estrutura nervosa do corpo humano ainda so pouco conhecidos e que vrias pesquisas apresentaram hitteses que ainda no foram comprovam. Uma das maiores questes ainda em aberto como criar um modelo que reita o tamanho da pupila em funo de todas as variveis envolvidas: luz [81, 34], foco [48, 86], drogas, doenas [11, 49], fatores emocionais [74], respirao [115, 17], batidas do corao [114, 17], interesse e curiosidade [43], idade [95, 12, 85], cor da ris [10], nvel de conscincia [62], comprimento de onda [2, 107] e padres espaciais [101, 57, 81]. Tambm conclu-se que o volume de imagens de ris nos bancos de dados pblicos ainda no suciente e que os algortimos de reconhecimento de ris necessitam de mais dados para provarem a sua usabilidade. Alm disso, os algortimos para gerao de imagens de ris no conseguem produzir imagens realistas sem interveno humana, seja ela artstica ou tendo fotos de ris como base. Seria interessante podermos criar novas imagens a partir de informaes biofsicas presentes neste trabalho. Quem sabe at utilizando somente parmetros bilgicos e gerando imagens nunca antes catalogadas.

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ASSINATURAS

Vitor Fernando Pamplona (Mestrando)

Prof. Dr. Manuel Menezes de Oliveira Neto (Orientador)

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