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FLAG FOOTBALL

El flag-football es una adaptacin del ftbol americano, que se juega sin permitir el contacto. El objetivo principal del juego es entrar en lnea de marca o anotacin (end-zone) conservando la cinta y con el baln controlado. Para ello disponemos de cuatro oportunidades (o downs) para pasar del medio del campo, y una vez logrado este objetivo, otras cuatro para pasar de la lnea de fondo y lograr una anotacin (touch down). El TD se premia con 6 puntos. Puede ocurrir que logremos la anotacin en una de las cuatro primeras oportunidades desde nuestro propio campo (sin necesidad de utilizar las restantes, una vez pasado el medio del campo). En este caso, la anotacin ser totalmente vlida y lograremos asimismo los 6 puntos. Una vez lograda la anotacin, dispondremos de la oportunidad de lograr puntos extras. Sumaremos un punto extra si logramos anotar con una oportunidad desde los 9m. Y lograremos 2 puntos extras si logramos anotar con una oportunidad desde el medio del campo. Tambin es importante conocer que cada down empieza con el snap, que no es otra cosa que el tpico saque del ftbol americano, que consiste en pasar el baln por debajo de las piernas. Tambin lograremos un safety, premiado con dos puntos, si logramos quitar la cinta al poseedor del baln dentro de su propia end zone, o si el equipo atacante pasa el baln a un compaero sin cinta dentro de su propia end zone. Pero qu es una oportunidad? Hay que tener muy claro el concepto de oportunidad para comprender el funcionamiento de este deporte, pues es bastante diferente al resto de deportes colectivos con los que estamos ms familiarizados. Una oportunidad es una jugada. Al contrario que en otros deportes, si no logramos finalizar una jugada con xito, el baln no pasa al otro equipo, sino que tenemos 4 oportunidades para lograr nuestros objetivos. Al finalizar la 4 oportunidad, si no hemos logrado pasar de medio campo o anotar, el baln pasar al otro equipo. El equipo defensor, no obstante, lograr recuperar el baln si lo roba sin que toque el suelo, pasando la posesin (con sus correspondientes cuatro oportunidades) al equipo que ha robado el baln. Una oportunidad se pierde cuando: a) el baln bota en el suelo b) el jugador con baln sale fuera del campo. c) Se pasa el baln a un jugador sin cinta

d) Se quita la cinta al jugador con baln Una particularidad a tener en cuenta, es que los dos equipos pueden quitar cintas, desactivando automticamente al jugador al que le han quitado la cinta. Un jugador sin cinta (tanto atacante como defensor) equivale a un jugador placado. Dicho jugador no puede volver a actuar hasta que acaba la oportunidad. Cada jugada o down comienza desde una lnea virtual llamada de scrimmage, que no se puede traspasar hasta que pita el rbitro. Esta lnea es muy importante, pues delimita la zona donde el equipo atacante puede pasar el baln. Una vez que el atacante traspasa la lnea de scrimmage, ya no puede pasar el baln. Esta lnea va cambiando segn va avanzando el equipo, y est marcada por el lugar donde arranca la jugada.

Aspectos tcticos.
Tctica ofensiva El flag football es un deporte eminentemente tctico, aunque todas las variantes de jugadas las podemos resumir en dos grandes grupos: 1.- Jugadas de carrera. El quarterback pasa en corto el baln, y el jugador que lo recibe runningback sale corriendo hacia el medio campo contrario o la end zone. La funcin del resto de compaeros atacantes ser la de proteger al poseedor del baln quitando las cintas a los defensores para que stos no puedan participar en la jugada. 2.- Jugadas de pase. El quarterback recibe el baln. Sus compaeros se mueven hacia el medio campo o la end zone para recibir un pase en largo que posibilite el touch down. La funcin de los jugadores que no corren es similar a la de la jugada anterior: quitar todas las cintas que puedan para proteger a los corredores y al quarterback. Tctica defensiva Tambin podemos agrupar la defensa en dos grandes bloques: 1.- Quitar cintas. Una de las principales tareas de la defensa es quitar las cintas a los atacantes, para que no puedan llevar a cabo sus acciones. Se trata, sin duda, de una tctica conservadora, pero que bien llevada a cabo hace que el equipo contrario no llegue a la lnea de anotacin. 2.- Robar el baln. Como ya hemos comentado, se trata de la nica accin si exceptuamos la acumulacin de oportunidades perdidas- que conlleva la recuperacin del baln y, por lo tanto, la posibilidad de anotar. Es una tctica defensiva ms agresiva, pero que puede provocar, de no tener xito, que el equipo contrario anote.

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