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TEMAS Y SUBTEMAS 1 Fundamentos del lenguaje. 1.1 Introduccin al lenguaje y a su entorno de desarrollo. 1.2 Estructura general de la clase 1.3 Comentarios. 1.4 Variables y constantes. 1.5 Objetos que permiten E/S por consola. 1.6 Operadores. 1.7 Tipos de datos. 1.7.1 Fundamentales. 1.7.2 Definidos por el usuario. 1.8 Palabras reservadas. 1.9 Expresiones. 1.10 Estructuras de control. 1.10.1 Asignacin. 1.10.2 Seleccin. 1.10.3 Iteracin. 1.11 Arreglos y matrices 1.12 Manejo de cadenas 2 Clases y Objetos. 2.1 Especificadores de acceso. 2.2 Tipos de Clases 2.2.1 Abstractas 2.2.2 Estticas 2.3 Creacin de objetos. 2.4 Puntero this. 2.5 Constructores y destructores. 2.6 Herencia 2.6.1 Definicin de una clase
OBJETIVOS ESPECIFICOS
MATERIAL DIDACTICO
Explicacin terica en el pizarrn para ejemplificar detalladamente cada procesos, realizando esquemas, grficos, cuadros sinpticos y escritura de segmentos de cdigo
Computadora
Ejercicios de cada uno de los temas tanto en la libreta del alumno como en formato digital en los laboratorios con la finalidad de evaluar continuamente el avance de cada alumno
Ejemplos de cdigo tanto en el pizarrn como en el can proyector con la finalidad de ejemplificar y comprobar la correcta
Elaboracin de ejercicios en clase para reafirmar el conocimiento del alumno en cada tema
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Computadora
Explicacin terica en el pizarrn para ejemplificar detalladamente cada procesos, realizando esquemas, grficos, cuadros sinpticos y escritura de segmentos de cdigo
Ejercicios de cada uno de los temas tanto en la libreta del alumno como en formato digital en los laboratorios con la finalidad de evaluar continuamente el avance de cada alumno
Elaboracin de ejercicios en clase para reafirmar el conocimiento del alumno en cada tema
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TEMAS Y SUBTEMAS
27-31 03-07 10-14 17-21 24-28 01-05 08-12 15-19 22-26 29-02 05-09 12-16 19-23 26-30 03-07 10-14 17-21 24-28 31-04 07-11 14-15
1 Fundamentos del lenguaje. 1.1 Introduccin al lenguaje y a su entorno de desarrollo. 1.2 Estructura general de la clase 1.3 Comentarios. 1.4 Variables y constantes. 1.5 Objetos que permiten E/S por consola. 1.6 Operadores. 1.7 Tipos de datos. 1.8 Palabras reservadas. 1.9 Expresiones. 1.10 Estructuras de control. 1.11 Arreglos y matrices 1.12 Manejo de cadenas 2 Clases y Objetos. 2.1 Especificadores de acceso. 2.2 Tipos de Clases 2.3 Creacin de objetos. 2.4 Puntero this. 2.5 Constructores y destructores. 2.6 Herencia 2.7 Polimorfismo 3 Archivos 3.1 Clases para manipulacin de archivos 3.2 Operaciones sobre archivos 3.3 Operaciones sobre carpetas
X X X X X X X X PERRIODO VACACIONAL X X X X X X X X X X X X X X
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