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GUA DE CREACIN DEL PERSONAJE

Cmo usar esta gua Esta gua sirve para consultar dudas sobre los aspectos ms importantes de la creacin de personajes en BG, siendo tanto un jugador novato como experto. La gua est dividida por bloques temticos.

Observaciones - La gua pretende ser lo ms objetiva posible. un as, no es per!ecta " cada uno tiene su propio estilo de juego. - La gua inclu"e todos los aspectos de la creacin de un personaje en BG #, $ot%&, BG ' %o " $oB. En cambio, no inclu"e opciones agregadas por mods. - un as, algunas opciones slo estn disponibles en BG ( con los mods BG$utu o BG$, " otras slo con $oB.

Creacin del personaje - spectos generales - Luc)adores - *caros - %acerdotes - +agos - &lase dual - +ulticlase - ,tros aspectos

Glosario - BG- Baldur.s Gate. - & - clase de armadura. - &ar- carisma /puntuacin0. - &on- constitucin /puntuacin0. - 1es- destre2a /puntuacin0. - 3ue- !uer2a /puntuacin0. - 4L - )abilidad de alto nivel /slo con $oB0.

- (nt- inteligencia /puntuacin0. - +od- miniexpansin para el juego. - 5*&- personaje que se puede unir al grupo. - *G- puntos de golpe. - *6- personaje jugador. - %ab- sabidura /puntuacin0. - %o - %)ado7s o! mn. - $ &8- golpear clase de armadura 8 - $oB- $)rone o! B)aal. - $ot%&- $ales o! t)e %7ord &oast.

%*E&$,% GE5E9 LE%


Sexo El sexo del personaje es lo primero que se debe decidir. Esto en general no a!ecta al juego salvo en contados dilogos de escasa importancia, cu"as opciones o desarrollo varan seg:n el sexo del personaje que )abla, o en los romances con 5*&s disponibles para el *6. ;n 5*& con romance slo estar interesado en el *6 si su sexo concuerda con su orientacin sexual. En este punto tambi<n se asigna un retrato al personaje, pudiendo elegir uno de entre los pregenerados o uno personali2ado. *ara a=adir al juego retratos personali2ados )a" que crear dos arc)ivos de imagen cu"os nombres tengan un mximo de siete caracteres " acaben en %.bmp " L.bmp. El % es el retrato peque=o, con un tama=o de >?x@8, " el L es el retrato grande, con un tama=o de ##8x#A8. Es conveniente que el peque=o tenga un color de ? bits " el grande, de 'B. Estos arc)ivos deben estar en la carpeta CportraitsC del juego para que est<n disponibles, " en las carpetas *ortraits de todos los jugadores en partidas multijugador para que sean visibles por todos. Raza El siguiente punto a determinar es la ra2a del personaje, que le conceder boni!icadores o penali2adores, en especial a los puntos de aptitud, " restringir la clase a elegir. $ambi<n in!lu"e en las )abilidades de ladrn " a!ecta a los romances con 5*&s disponibles para el *6, "a que en general )a" restricciones raciales. Las ra2as disponibles son 4umano- no recibe boni!icadores o penali2adores a los puntos de aptitud. 5o posee ninguna )abilidad especial, pero puede escoger cualquier clase. Es la :nica ra2a que se puede duali2ar, as como la :nica que no posee opciones multiclase.

%emiel!o- no recibe boni!icadores o penali2adores a los puntos de aptitud. *osee in!ravisin, una resistencia del >8D a cualquier )ec)i2o de dominacin o sue=o " boni!icadores a las )abilidades de ladrn. *uede escoger casi cualquier clase " multiclase. El!o- E# a 1es " -# a &on. *osee in!ravisin, una resistencia del F8D a cualquier )ec)i2o de dominacin o sue=o " boni!icadores al $ &8 " al da=o al usar cualquier arco o espada " a las )abilidades de ladrn. *uede escoger la ma"ora de clases " multiclases. Enano- E# a &on, -# a 1es " -' a &ar. *osee in!ravisin " boni!icadores a las tiradas de salvacin contra muerte, varitas " )ec)i2os seg:n su &on " a las )abilidades de ladrn. Las clases " multiclases que puede escoger son limitadas. Gnomo- E# a (nt " -# a %ab. *osee in!ravisin " boni!icadores a las tiradas de salvacin contra muerte, varitas " )ec)i2os seg:n su &on " a las )abilidades de ladrn. %lo puede escoger algunas clases " multiclases. &abe destacar que siempre que un gnomo elija ser mago, tanto clase :nica como multiclase, ser ilusionista /son los :nicos que pueden ser multiclase ilusionista0. +ediano- E# a 1es " -# a 3ue. *osee in!ravisin " boni!icadores a las tiradas de salvacin contra muerte, varitas " )ec)i2os seg:n su &on, al $ &8 al usar cualquier )onda " a las )abilidades de ladrn. Las clases " multiclases que puede escoger son limitadas. %emiorco- E# a 3ue " a &on " -' a (nt. 5o posee ninguna )abilidad especial, " las clases " multiclases que puede escoger son limitadas. Esta ra2a slo est disponible en BG# con BG$.

5,$ - algunas de estas caractersticas slo estn implementadas con el BG (( 3ix*acG. Clase Es el momento de decidir la pro!esin del personaje. Este punto se comentar en pro!undidad en las subsiguientes !ic)as. Alineamiento El alineamiento es, a grandes rasgos, la tendencia moral del personaje, " est limitado por su clase. 1etermina la reputacin inicial " algunas )abilidades especiales, " tambi<n tiene e!ectos sobre algunos )ec)i2os como Encontrar 3amiliar. El alineamiento limita las posibles duali2aciones ", en ocasiones, los romances con 5*&s disponibles para el *6, " puede cambiar de !orma permanente a lo largo del juego seg:n las decisiones del personaje. Aptitudes continuacin se deben repartir los puntos de aptitud. %e pueden repetir o almacenar

las tiradas tantas veces como se desee, " los mximos " los mnimos estn condicionados por la ra2a " la clase. Los puntos de aptitud limitan las posibles duali2aciones ", en ocasiones, los romances con 5*&s disponibles para el *6, " pueden aumentar o disminuir de !orma temporal o permanente a lo largo del juego mediante objetos o )ec)i2os o seg:n las decisiones del personaje. Las aptitudes son 3uer2a /3ue0- in!lu"e en el $ &8 " el da=o en el combate cuerpo a cuerpo /tambi<n en el da=o en el combate a distancia con pro"ectiles especiales0, en el peso mximo que se puede transportar " en la )abilidad de !or2ar cerraduras. Es una puntuacin :til para cualquier clase, en especial por poder llevar ms peso, pero si el personaje no est destinado a entrar en combate cuerpo a cuerpo a menudo, es pre!erible asignar los puntos a otras aptitudes. un as, no es recomendable bajarla demasiado, en especial si el personaje puede llevar armaduras de gran peso. $odas las clases luc)adoras reciben una puntuacin adicional variable durante su creacin si la 3ue es #?, cu"o rango es de 8# /mnimo0 a 88 /#88, mximo0 " aporta diversos boni!icadores. 1estre2a /1es0- in!lu"e en el $ &8 en el combate a distancia, en la & , en la velocidad de ataque " en las )abilidades de ladrn. Es una puntuacin :til para cualquier clase, en especial por el boni!icador a la & para esquivar los ataques de los enemigos tanto en combate cuerpo a cuerpo como a distancia. %i la 1es es mu" baja, el personaje ser ms proclive a recibir golpes, por lo que no conviene bajarla de A. Es mu" recomendable que los ladrones tengan esta puntuacin al mximo por los boni!icadores a sus )abilidades.

&onstitucin /&on0- in!lu"e en los *G adicionales por nivel " en las tiradas de salvacin contra muerte, varitas " )ec)i2os de enanos, gnomos " medianos. $ambi<n sirve para que el personaje se regenere si es mu" alta /a partir de '80. Es una puntuacin :til para cualquier clase para resistir ms da=o, aunque slo las clases luc)adoras recibirn ms *G adicionales a partir de #@, por lo que asignar ms de #@ puntos a otras clases no sirve para nada /salvo que en el !uturo se pretenda llegar a '8 o ms para conseguir la regeneracin o en el caso de las ra2as citadas0. %i la &on est por debajo de @ se perdern *G al subir de nivel, aunque el mnimo siempre ser #. 5o se reciben *G adicionales por &on a partir de los niveles en que se gane una cantidad de *G !ija. (nteligencia /(nt0- in!lu"e en la probabilidad de que un mago o un bardo aprenda un )ec)i2o de un pergamino, en el n:mero mximo de )ec)i2os por nivel de )ec)i2o de mago o bardo " en el conocimiento. $ambi<n sirve para resistir los ataques drenadores de los a2otamentes " escapar antes del )ec)i2o Laberinto, " en ciertos dilogos una (nt alta o!rece ms opciones. pesar de sus m:ltiples usos, invertir puntos en esta aptitud slo es necesario en el caso de magos " bardos, "a que el resto son situaciones puntuales " salvables por otros medios. 4a" que tener en cuenta que magos, )ec)iceros " bardos no pueden lan2ar )ec)i2os con menos de F en esta puntuacin. %abidura /%ab0- in!lu"e en los )ec)i2os extra por nivel de sacerdotes " en el conocimiento. $ambi<n in!lu"e en las opciones de los )ec)i2os 1eseo Limitado " 1eseo, por lo que es importante para magos " )ec)iceros, " en ciertos dilogos una %ab alta o!rece ms opciones. *ara cl<rigos, druidas, magos " )ec)iceros es una buena inversin, pero para otras clases es una puntuacin super!lua.

&arisma /&ar0- in!lu"e en la reaccin de otros personajes " en los precios de las tiendas. $ambi<n en ciertos dilogos un &ar alto o!rece ms opciones. &on tener un personaje en el grupo con &ar alto para )acer de portavo2 es su!iciente, "a que su utilidad es mu" restringida.

%i en alg:n momento cualquier puntuacin de un personaje llega a 8, morir sin importar sus *G. Constitucin #-> B-@ A-#8 ##-#> #B-#A #?-'H Bonificador a las tiradas de salvacin 8 # ' > B H

alentos Los talentos a elegir varan seg:n la clase del personaje. $odos deben escoger talentos marciales, " algunas clases deben tomar algunas decisiones ms. Estos son- $alentos marciales- un personaje sin talentos marciales en un arma la blandir con un penali2ador al $ &8, " si posee uno, la blandir sin penali2adores o boni!icadores. En caso de poder asignar ms de uno a un arma, se recibirn boni!icadores al combate. Existen seis niveles de especiali2acin seg:n el n:mero de talentos invertidos- in)bil /80, competente /#0, especiali2ado /'0, maestro />0, gran maestro /B0 " maestro supremo /H0. El n:mero de talentos marciales a repartir vara seg:n la clase, as como las armas " los estilos de luc)a disponibles. En BG#, los talentos marciales se asignan a grupos de armas, mientras que en BG' en general las armas estn por separado. - 4abilidades de ladrn- en este punto se deben repartir los puntos disponibles entre las distintas )abilidades de ladrn. En BG# estn disponibles 4urtar, brir &erraduras, Encontrar $rampas " %igilo, mientras que en BG' se a=aden Esconderse en las %ombras, 1etectar (lusiones " &olocar $rampas. Los bardos slo pueden asignar los puntos a 4urtar, " los exploradores a %igilo. Los Gits modi!ican el n:mero de puntos disponibles. - 4ec)i2os- magos, )ec)iceros, bardos, cl<rigos " druidas deben decidir en este punto los )ec)i2os con los que empe2arn la partida. - Enemigo racial- los exploradores deben elegir un enemigo racial, contra el que recibirn un boni!icador EB al $ &8 " al da=o siempre que luc)en con <l, aunque tambi<n un penali2ador -B a su reaccin cuando )ablen con <l. En BG# se puede elegir entre reptador carro=ero, ettercap, necr!ago, !ar!ullero, gnoll, gran trasgo, Gbold, ogro, esqueleto " ara=a. En BG' se puede elegir entre contemplador, demonio, dragn, elemental, ettercap, )ada, genio, necr!ago, glem, gran trasgo, diablillo, Gbold, Guotoa, lic)e, licntropo, m<!it, a2otamentes, ogro, ot"ug), raGs)asa, sajuagun, sombra, cieno, ara=a, troll, mole sombra " vampiro. $odos los personajes importados de BG# a BG' pueden elegir de nuevo estos talentos.

Apariencia En este punto, el jugador puede elegir los colores primario " secundario de la ropa del personaje, as como su color de pelo " de piel " su vo2. $odos estos parmetros se podrn modi!icar en cualquier momento durante la partida desde el inventario o la !ic)a del personaje. En cualquier caso, la apariencia es una mera cuestin est<tica " no tiene ninguna relevancia en el juego. !ombre *or :ltimo, se debe asignar un nombre al personaje. 1e nuevo, un !actor que no tiene ninguna relevancia en el juego.

L;&4 1,9E%
Guerrero 9a2as- todas. ptitudes mnimas- 3ue F. ptitudes primarias- 3ue. &aractersticas- recibe #1#8 *G por nivel ms *G adicionales por &on /)asta nivel F, luego recibe siempre > *G0, gana E# al $ &8 por nivel /)asta nivel '#0, recibe B talentos marciales en nivel # " uno ms cada > niveles, gana medio ataque extra por asalto en los niveles A " #>, E# al conocimiento por nivel. Ientajas- puede alcan2ar la maestra suprema con cualquier arma, puede usar cualquier arma " proteccin corporal, puede elegir cualquier alineamiento. 1esventajas- ninguna. 3ortale2a para el *6- propiedad 1e. rnise. 5iveles mximos- BG# A, $ot%& ?, BG' %o #F, $oB B8. El guerrero es la clase luc)adora por excelencia del juego. La maestra suprema le permite ser mejor que cualquier en combate otra clase /salvo el arquero con arcos " ballestas0 con las armas que elija, pero este es su :nico punto !uerte " no posee ninguna otra ventaja respecto a otras clases de este grupo. Los Gits de guerrero disponibles son bers<rGer, asesino de magos " Gensi. &ualquier ra2a puede escoger esta clase, pero las que ms se bene!ician de sus boni!icadores !sicos son el enano " el semiorco. Es indispensable elegir al )umano para un guerrero duali2ado, as como otras ra2as para ciertas multiclases. Los atributos ms importantes son 3ue, 1es " &on para aumentar al mximo las )abilidades de combate, " como secundario la (nt por algunas resistencias como a los ataques drenadores de los

a2otamentes o al )ec)i2o Laberinto. Esta clase est disponible desde BG#, " sus Gits, desde BG'. En BG' se modi!ican las tablas de boni!icadores por especiali2acin. Bers<rGer Ientajas- puede usar la )abilidad especial 9abia. 1esventajas- no puede especiali2arse en armas a distancia, recibe penali2adores tras usar 9abia, no puede ser de alineamiento legal. El bers<rGer cambia la posibilidad de especiali2arse en armas a distancia /aunque puede ser competente0 por la de usar la )abilidad especial 9abia, la cual resulta :til en m:ltiples situaciones, tanto por las inmunidades como por los boni!icadores al combate. un as, )a" que tener cuidado, "a que cuando acaben los e!ectos de la 9abia, el bers<rGer no slo recibir penali2adores al combate, sino que tambi<n podra morir al perder los #H *G temporales. La desventaja de no poder especiali2arse en armas a distancia no supone un problema grave, "a que es pre!erible que el bers<rGer sea un luc)ador de primera lnea. La 9abia concede al bers<rGer E' al $ &8 " al da=o, -' a la & , E#H a los *G " diversas inmunidades /)ec)i2ar, inmovili2ar, miedo, laberinto, cautiverio, con!usin, sue=o, atontar " consuncin de niveles0 durante die2 asaltos, aunque tambi<n le aplica -' al $ &8 " al da=o " E' a la & al concluir este estado. 9ecibe un uso al da de esta )abilidad en nivel # " uno ms cada B niveles. sesino de magos Ientajas- siempre que acierte un golpe aplicar un #8D de !allo de conjuro acumulativo a su vctima sin tirada de salvacin, gana resistencia mgica a medida que avan2a de nivel. 1esventajas- no puede usar objetos mgicos salvo armas, armaduras " pociones. El asesino de magos es un guerrero centrado en acabar con usuarios de magia enemigos. Esto supone una gran ventaja al luc)ar contra magos o sacerdotes no slo por la resistencia mgica para resistirse a los e!ectos de sus )ec)i2os, sino tambi<n por el penali2ador que impone con cada golpe, impidiendo que puedan lan2ar )ec)i2os. %in embargo, la desventaja de este Git supone una gran lacra al no poder usar objetos como anillos o amuletos mgicos, por lo que en cualquier caso en que no se en!rente a usuarios de magia, es peor que un guerrero normal. Jensi Ientajas- gana E# al $ &8 " al da=o adicionales cada > niveles, gana -# al !actor de velocidad cada B niveles, gana -' a la & , puede usar la )abilidad especial Jai. 1esventajas- no puede usar armas a distancia, armaduras, escudos, cascos, bra2ales o guanteletes, no puede ser de alineamiento catico.

El Gensi recibe grandes boni!icadores al combate, que sumados a la maestra suprema con armas " la )abilidad especial Jai, aumentan su poder o!ensivo por encima de otras clases " Gits. 5o obstante, es un blanco !cil al no poder usar la ma"ora de objetos que mejoran la & , por lo que es recomendable que no sea el receptor de los ataques de los enemigos, "a que es obligatorio que luc)e cuerpo a cuerpo al no poder usar armas a distancia. El Jai permite al Gensi in!ligir el mximo da=o posible con sus armas sin necesidad de lan2ar dados de da=o /aunque debe acertar los golpes0 durante die2 segundos. 9ecibe un uso al da de esta )abilidad en nivel # " uno ms cada B niveles. "xplorador 9a2as- )umano, semiel!o, el!o. ptitudes mnimas- 3ue #>, 1es #>, &on #B, %ab #B. ptitudes primarias- 3ue, 1es. &aractersticas- recibe #1#8 *G por nivel ms *G adicionales por &on /)asta nivel F, luego recibe siempre > *G0, gana E# al $ &8 por nivel /)asta nivel '#0, recibe B talentos marciales " uno ms cada > niveles, gana medio ataque extra por asalto en los niveles A " #>, E# al conocimiento por nivel. Ientajas- puede especiali2arse en cualquier arma, puede usar cualquier arma " proteccin corporal, recibe ' talentos marciales en estilo de luc)a con dos armas, puede usar la )abilidad %igilo " la )abilidad especial 4ec)i2ar nimal, debe elegir un enemigo racial, a partir de nivel ? puede lan2ar )ec)i2os de druida /mximo nivel de )ec)i2o >0. 1esventajas- slo puede ser de alineamiento bueno, si la reputacin del grupo baja de B se convertir en un explorador cado. 3ortale2a para el *6- caba=a en &olinas de ;mar. 5iveles mximos- BG# A, $ot%& ?, BG' %o #A, $oB >B. El explorador es un de!ensor de la naturale2a, " aunque a di!erencia del guerrero slo puede especiali2arse en armas, posee algunas ventajas extra como la )abilidad %igilo, :til para explorar o introducirse en 2onas sin ser visto, o la capacidad de lan2ar algunos )ec)i2os de druida. dems, cuando se en!rente a un enemigo racial recibir boni!icadores al combate. Los Gits de explorador disponibles son arquero, acec)ador " se=or de las bestias. 1e las ra2as que pueden elegir esta clase, el el!o es el que ms boni!icadores recibe, aunque recibe un penali2ador a la &on. Los atributos ms importantes son 3ue, 1es " &on para aumentar al mximo las )abilidades de combate, " como secundario la (nt por algunas resistencias como a los ataques drenadores de los a2otamentes o al )ec)i2o Laberinto. ;na ma"or %ab no aumenta el n:mero de )ec)i2os que puede memori2ar. Los enemigos raciales a elegir varan entre BG# " BG'. En BG# es recomendable elegir ara=a, ogro o gnoll, "a que el resto de enemigos o son poco poderosos, como el Gbold, o son poco !recuentes, como el reptador carro=ero. En BG' es recomendable elegir vampiro, glem o troll por los mismos motivos. 4ec)i2ar nimal tiene los e!ectos del )ec)i2o del mismo nombre. 9ecibe un uso al da

de esta )abilidad en nivel # " uno ms cada ' niveles. ;n explorador cado perder casi todas sus ventajas, convirti<ndose en un guerrero que slo puede especiali2arse en cualquier arma. *ara recuperar su clase, la :nica opcin es acabar las misiones de la !ortale2a de explorador. Esta clase est disponible desde BG#, " sus Gits, desde BG'. En BG' recibe adems ' talentos marciales en estilo de luc)a con dos armas " se modi!ican los posibles enemigos raciales. rquero Ientajas- puede alcan2ar la maestra suprema con arcos " ballestas, gana E# al $ &8 " al da=o adicionales con armas a distancia cada > niveles, puede usar la )abilidad especial $iro &ertero. 1esventajas- no puede especiali2arse en armas de cuerpo a cuerpo, no puede usar armaduras mejores que las de cuero tac)onado, no puede usar la )abilidad especial 4ec)i2ar nimal, no se puede duali2ar. El arquero recibe grandes boni!icadores al combate a distancia, que sumados a la maestra suprema con arcos " ballestas " la )abilidad especial $iro &ertero, aumentan su poder o!ensivo a distancia por encima de otras clases " Gits. %us desventajas no suponen ning:n problema grave, "a que a!ectan al combate cuerpo a cuerpo " un arquero casi siempre o siempre usar armas a distancia. El $iro &ertero permite al arquero in!ligir e!ectos adicionales " acumulativos sobre sus objetivos que mejoran a medida que avan2a de nivel /-# al $ &8 del objetivo en nivel B, -# a las tiradas de salvacin contra magia del objetivo en nivel ?, -# a 3ue del objetivo en nivel #', E' al da=o en nivel #@0. 9ecibe un uso al da de esta )abilidad en nivel # " uno ms cada B niveles. cec)ador Ientajas- gana un '8D adicional a %igilo, puede apu=alar, dispone de varios )ec)i2os de mago adicionales /&eleridad, 1esvo +enor de &onjuros " *roteccin contra *ro"ectiles 5ormales0. 1esventajas- no puede usar armaduras mejores que las de cuero tac)onado, no se puede duali2ar. El acec)ador tiene como ma"or atractivo la capacidad de apu=alar a sus enemigos " rematarlos despu<s /si es que sobreviven0 siendo mejores en combate que los ladrones. Los )ec)i2os de mago tambi<n son interesantes, siendo el ms :til &eleridad. %in embargo, su incapacidad de usar armaduras mejores que las de cuero tac)onado puede resultar un problema si el acec)ador est en primera lnea de combate /algo probable si pretende apu=alar0. %e=or de las bestias

Ientajas- gana un #HD adicional a %igilo, puede usar la )abilidad especial Encontrar 3amiliar, dispone de varios )ec)i2os de druida adicionales /&onvocar nimales (, (( " (((0. 1esventajas- no puede usar ms armas que bastones, clavas, arcos, ballestas, dardos " )ondas, no puede usar armaduras mejores que las de cuero tac)onado. El se=or de las bestias es una clase bastante pobre debido tanto a las escasas ventajas como a las enormes desventajas. unque al principio pueden resultar :tiles, los )ec)i2os de &onvocar nimales pierden toda su e!icacia a medida que avan2a el juego, " los *G adicionales que aporta el !amiliar, "a que no es recomendable que entre en combate, no contrarrestan un repertorio tan limitado de armas " armaduras. Encontrar 3amiliar tiene los e!ectos del )ec)i2o del mismo nombre. 9ecibe un uso al da de esta )abilidad. #aladn 9a2as- )umano. ptitudes mnimas- 3ue #', &on F, %ab #>, &ar #A. ptitudes primarias- 3ue, &ar. &aractersticas- recibe #1#8 *G por nivel ms *G adicionales por &on /)asta nivel F, luego recibe siempre > *G0, gana E# al $ &8 por nivel /)asta nivel '#0, recibe B talentos marciales en nivel # " uno ms cada > niveles, gana medio ataque extra por asalto en los niveles A " #>, E# al conocimiento por nivel. Ientajas- puede especiali2arse en cualquier arma, puede usar cualquier arma " proteccin corporal, gana E' a todas las tiradas de salvacin, puede usar la )abilidad Expulsar +uertos Iivientes en nivel > " las )abilidades especiales (mposicin de +anos, *roteccin contra el +al " 1etectar el +al, a partir de nivel F puede lan2ar )ec)i2os de cl<rigo /mximo nivel de )ec)i2o B0. 1esventajas- no se puede duali2ar, slo puede ser de alineamiento legal bueno, si la reputacin del grupo baja de @ se convertir en un paladn cado. 3ortale2a para el *6- edi!icio de la ,rden del +u" 9adiante &ora2n. 5iveles mximos- BG# A, $ot%& ?, BG' %o #A, $oB >B. El paladn es un de!ensor de la le" " el bien, " aunque a di!erencia del guerrero slo puede especiali2arse en armas, posee algunas ventajas extra como la )abilidad Expulsar +uertos Iivientes, que le permite a)u"entar o destruir muertos vivientes, o la capacidad de lan2ar algunos )ec)i2os de cl<rigo. $ambi<n cabe destacar el boni!icador a las tiradas de salvacin, nada desde=able para resistirse a m:ltiples e!ectos, o la )abilidad especial *roteccin contra el +al. Los Gits de paladn disponibles son caballero, inquisidor " ca2ador de muertos vivientes. En este caso, la eleccin de la ra2a se limita a )umano. Los atributos ms importantes son 3ue, 1es " &on para aumentar al mximo las )abilidades de combate, " como secundario la (nt por algunas resistencias como a los ataques drenadores de los a2otamentes o al )ec)i2o Laberinto. El &ar siempre ser alto en un paladn, por lo que es un personaje ideal para )acer de portavo2 del grupo. ;na ma"or %ab no aumenta el n:mero de )ec)i2os que puede memori2ar.

La (mposicin de +anos permite al paladn restaurar ' *G por nivel de lan2ador a una criatura. 9ecibe un uso al da de esta )abilidad en nivel #. *roteccin contra el +al tiene los e!ectos del )ec)i2o del mismo nombre. 9ecibe un uso al da de esta )abilidad en nivel # " uno ms por nivel. 1etectar el +al tiene los e!ectos del )ec)i2o del mismo nombre. 9ecibe B usos al da de esta )abilidad en nivel # " uno ms por nivel. ;n paladn cado perder casi todas sus ventajas, convirti<ndose en un guerrero que slo puede especiali2arse en cualquier arma. *ara recuperar su clase, la :nica opcin es acabar las misiones de la !ortale2a de paladn. Esta clase est disponible desde BG#, " sus Gits, desde BG'. &aballero Ientajas- recibe E> al $ &8 " al da=o contra demonios " dragones, es inmune al miedo " a todo da=o por veneno, posee una resistencia del '8D !rente a todo da=o por !uego " cido, puede usar la )abilidad especial Kuitar el +iedo. 1esventajas- no puede usar armas a distancia. El caballero es un paladn centrado en acabar con demonios " dragones gracias a los boni!icadores al combate " a su inmunidad contra ataques comunes entre este tipo de monstruos. dems, sus ventajas tambi<n sirven ocasionalmente al en!rentarse a otros tipos de enemigos, aunque su restriccin con las armas a distancia le obliga a estar siempre en primera lnea de batalla. Kuitar el +iedo tiene los e!ectos del )ec)i2o del mismo nombre. 9ecibe un uso al da de esta )abilidad por nivel. (nquisidor Ientajas- es inmune a inmovili2ar " a )ec)i2ar, puede usar las )abilidades especiales 1isipar +agia " Iista Ierdadera. 1esventajas- no puede usar la )abilidad Expulsar +uertos Iivientes ni la )abilidad especial (mposicin de +anos, no puede lan2ar )ec)i2os de cl<rigo. El inquisidor cambia algunas de las )abilidades de paladn por dos inmunidades " dos )abilidades especiales. Las ventajas resultan mu" :tiles en m:ltiples situaciones, en especial para disipar la invisibilidad " los e!ectos mgicos de enemigos, aunque la p<rdida de otras )abilidades, como la capacidad de lan2ar )ec)i2os de cl<rigo, pueden no ser del agrado de todos. 1isipar +agia tiene los e!ectos del )ec)i2o del mismo nombre pero el inquisidor lo lan2a al doble de nivel. 9ecibe un uso al da de esta )abilidad en nivel # " uno ms cada B niveles.

Iista Ierdadera tiene los e!ectos del )ec)i2o del mismo nombre. 9ecibe un uso al da de esta )abilidad en nivel # " uno ms cada B niveles. &a2ador de muertos vivientes Ientajas- recibe E> al $ &8 " al da=o contra muertos vivientes, es inmune a inmovili2ar " a la consuncin de niveles. 1esventajas- no puede usar la )abilidad especial (mposicin de +anos. El ca2ador de muertos vivientes es un paladn centrado en acabar con todo tipo de muertos vivientes gracias a los boni!icadores al combate " a su inmunidad contra ataques comunes entre este tipo de monstruos, " la p<rdida de la )abilidad especial (mposicin de +anos no supone una gran desventaja. un as, sus ventajas /salvo la inmunidad a inmovili2ar0 no sirven de muc)o cuando no combata contra muertos vivientes. B$rbaro 9a2as- todas. ptitudes mnimas- 3ue F. ptitudes primarias- 3ue. &aractersticas- recibe #1#' *G por nivel ms *G adicionales por &on /)asta nivel F, luego recibe siempre > *G0, gana E# al $ &8 por nivel /)asta nivel '#0, recibe B talentos marciales en nivel # " uno ms cada > niveles, gana medio ataque extra por asalto en los niveles A " #>, E# al conocimiento por nivel. Ientajas- puede especiali2arse en cualquier arma, puede usar cualquier arma, recibe ms *G por nivel que otras clases luc)adoras /#1#' *G0, gana E' al !actor de movimiento, es inmune al apu=alamiento, puede usar la )abilidad especial 3uria Brbara, gana resistencia !rente a todo da=o !sico a partir de nivel ##, puede elegir cualquier alineamiento. 1esventajas- no puede usar armaduras de placas o armaduras completas, no se puede duali2ar. 3ortale2a para el *6- propiedad 1e. rnise. 5iveles mximos- BG# A, $ot%& ?, BG' %o #F, $oB B8. El brbaro posee varias cualidades :nicas, como los *G adicionales o las resistencias a todo da=o !sico, que lo convertiran en el mejor tanque del juego de no ser por su incapacidad de usar algunas de las mejores armaduras. ;na ma"or velocidad tambi<n viene bien, as como la inmunidad al apu=alamiento, "a que aunque se ve poco en el juego, puede resultar mortal. *or :ltimo, su )abilidad especial 3uria Brbara resulta mu" e!ica2, aunque )a" que tener en cuenta los penali2adores que su!re mientras est< en este estado. &omo en el caso del guerrero, cualquier ra2a puede escoger esta clase, pero las que ms se bene!ician son el enano " el semiorco por sus boni!icadores !sicos. Los atributos ms importantes de todo brbaro son 3ue, 1es " &on para aumentar al mximo las )abilidades de combate, " como secundario la (nt por algunas resistencias como a los

ataques drenadores de los a2otamentes o al )ec)i2o Laberinto. La 3uria Brbara concede al brbaro un EB a 3ue " &on " diversas inmunidades /)ec)i2ar, inmovili2ar, miedo, laberinto, cautiverio, con!usin, sue=o, atontar " consuncin de niveles0, aunque tambi<n le aplica E' a la & " -' a las tiradas de salvacin contra magia, durante cinco asaltos. 9ecibe un uso al da de esta )abilidad en nivel # " uno ms cada B niveles. Esta clase est disponible desde BG'.

*L& 9,%
%adrn 9a2as- todas. ptitudes mnimas- 1es F. ptitudes primarias- 1es. &aractersticas- recibe #1@ *G por nivel ms *G adicionales por &on /)asta nivel #8, luego recibe siempre ' *G0, gana E# al $ &8 cada ' niveles /)asta nivel '#0, recibe ' talentos marciales en nivel # " uno ms cada B niveles, E> al conocimiento por nivel. Ientajas- puede usar las )abilidades 4urtar, brir &erraduras, Encontrar " 1esactivar $rampas, %igilo, Esconderse en las %ombras " 1etectar (lusiones " la )abilidad especial &olocar $rampas, puede apu=alar, conocimiento adicional. 1esventajas- no puede usar ms armas que bastones, cimitarras, clavas, dagas, espadas cortas, espadas largas, Gatanas, arcos cortos, ballestas, dardos " )ondas, no puede usar armaduras mejores que las de cuero tac)onado, no puede usar ms escudos que rodelas, no puede usar cascos, no puede ser de alineamiento legal bueno. 3ortale2a para el *6- edi!icio de la co!rada de +ae.Iar. 5iveles mximos- BG# ?, $ot%& #8, BG' %o '>, $oB B8. El ladrn re:ne muc)as " :tiles )abilidades en una :nica pro!esin. Entre otros, puede evitar peligros al grupo desactivando trampas o conseguir objetos de otro modo inaccesibles, as como a"udar en combate con su apu=alamiento si la situacin lo requiere. 1e todos modos, casi todas sus )abilidades se pueden sustituir por otras, por lo que el ladrn no es un pie2a imprescindible del grupo, aunque nunca est de ms tener uno o ms, tanto a niveles bajos cuando el resto de clases apenas )an desarrollado sus )abilidades como a niveles altos cuando adquiere poderosas 4L s. Los Gits de ladrn disponibles son asesino, ca2arrecompensas " galn. &ualquier ra2a puede escoger esta clase, pero teniendo en cuenta los boni!icadores a los puntos de )abilidad de ladrn por ra2a " 1es, el mediano " el el!o son los que ms reciben, aunque tambi<n depende de si se busca una clase dual o multiclase. El atributo ms importante " que siempre debe estar al mximo es la 1es por los boni!icadores, as como la &on /slo )asta #@0 para recibir *G adicionales por nivel. La 3ue no es tan

importante para un ladrn como para las clases luc)adoras, pero tambi<n conviene tenerla alta, as como la (nt si sobran puntos de aptitud para recibir algunos boni!icadores. &olocar $rampas permite al ladrn ubicar una trampa en un punto que se activar cuando un enemigo se acerque lo su!iciente a ella " causar a cualquier enemigo dentro de su rango de accin un e!ecto distinto seg:n su nivel /da=o !sico en nivel #, da=o !sico " por veneno en nivel ##, da=o !sico " por !uego en nivel #@, da=o !sico " por veneno ms muerte instantnea si !alla una tirada de salvacin con un boni!icador EB en nivel '#0. 9ecibe un uso al da de esta )abilidad en nivel # " uno ms cada H niveles. Esta clase est disponible desde BG#, " sus Gits, desde BG'. En BG' se a=aden las )abilidades Esconderse en las %ombras " 1etectar (lusiones " la )abilidad especial &olocar $rampas. sesino Ientajas- gana E# al $ &8 " al da=o, alcan2a un ma"or multiplicador al da=o por apu=alamiento, puede usar la )abilidad especial Envenenar rma. 1esventajas- recibe un -B8D a los puntos de )abilidad de ladrn por nivel. El asesino posee una ma"or capacidad o!ensiva que el ladrn normal gracias a sus dos cualidades :nicas, las )abilidades de impregnar con veneno cualquier arma para in!ligir da=o adicional a sus enemigos, mu" :til contra lan2adores de )ec)i2os, " de in!ligir grandes da=os con el apu=alamiento, aparte de un leve boni!icador al combate. un as, el da=o mximo por apu=alamiento, el principal atractivo, no se consigue )asta niveles altos, por lo que )asta entonces no se podr aprovec)ar todo su potencial, siendo adems un ladrn mediocre que slo podr centrarse en algunas )abilidades por el gran penali2ador a los puntos de )abilidad. Envenenar rma permite al asesino in!ligir un da=o adicional " constante por veneno en su siguiente golpe a su objetivo )asta restarle 'B *G, e incluso si acierta una tirada de salvacin, #' *G. 9ecibe un uso al da de esta )abilidad cada B niveles. &a2arrecompensas Ientajas- gana un #HD adicional a &olocar $rampas, puede usar la )abilidad especial &olocar $rampas Especiales. 1esventajas- recibe un -'8D a los puntos de )abilidad de ladrn por nivel. El ca2arrecompensas recibe trampas especiales adems de las normales a cambio de una peque=a parte de sus puntos de )abilidad. %i al jugador le gusta poner trampas a sus enemigos, no es un mal cambio, "a que a niveles altos apenas se notar la penali2acin. &olocar $rampa Especial permite al ca2arrecompensas ubicar una trampa en un punto que se activar cuando un enemigo la pise " le causar un e!ecto distinto seg:n su nivel /da=o !sico ms Lenti!icar si !alla una tirada de salvacin en nivel #, da=o !sico ms (nmovili2ar si !alla una tirada de salvacin en nivel ##, Es!era Elstica de ,tiluGe si

!alla una tirada de salvacin en nivel #@, Laberinto en nivel '#0. 9ecibe un uso al da de esta )abilidad en nivel # " uno ms cada H niveles. Galn Ientajas- puede especiali2arse en cualquier arma de ladrn, gana E# al $ &8 " al da=o cada H niveles, gana -# a la & " -# ms cada H niveles, puede asignar tres talentos marciales a combate con dos armas. 1esventajas- no puede apu=alar. El galn pasa de mermar /o matar0 a un enemigo con su apu=alamiento a combatir como un guerrero. $odas sus ventajas estn centradas en el combate, lo que le convierte en un pseudoluc)ador con )abilidades de ladrn sin las penali2aciones de otros Gits. un as, sigue siendo in!erior en combate a un luc)ador en las vertientes tanto o!ensiva como de!ensiva /aunque la 4L ;sar &ualquier ,bjeto reduce muc)o esta di!erencia0, por lo que como muc)o podr servir de soporte, pero los jugadores que no usen el apu=alamiento vern grandes bene!icios en este Git. Bardo 9a2as- )umano, semiel!o. ptitudes mnimas- 1es #', (nt #>, &ar #H. ptitudes primarias- 1es, &ar. &aractersticas- recibe #1@ *G por nivel ms *G adicionales por &on /)asta nivel #8, luego recibe siempre ' *G0, gana E# al $ &8 cada ' niveles /)asta nivel '#0, recibe ' talentos marciales en nivel # " uno ms cada B niveles, E#8 al conocimiento por nivel. Ientajas- puede usar cualquier arma, puede usar las )abilidades 4urtar " &ancin de Bardo, puede lan2ar )ec)i2os arcanos /mximo nivel de )ec)i2o @0, gran conocimiento adicional. 1esventajas- no puede usar armaduras mejores que las cotas de mallas, no puede usar ms escudos que rodelas, no puede usar cascos, no se puede duali2ar, slo puede ser de alineamiento con una parte neutral. 3ortale2a para el *6- teatro de las &inco 6arras. 5iveles mximos- BG# ?, $ot%& #8, BG' %o '>, $oB B8. El bardo tiene un poco de guerrero, un poco de ladrn, un poco de mago " algunas )abilidades de cosec)a propia, siendo una de las clases ms peculiares. El problema es que al saber un poco de todo no llega a los niveles de otras clases ni puede reempla2arlas, pero bien usado puede ser tan e!ica2 como los dems, en especial como soporte. Los Gits de bardo disponibles son espadac)n, bu!n " poeta. Entre las dos ra2as posibles, el semiel!o es la mejor opcin por las resistencias " el boni!icador a la )abilidad de 4urtar, "a que el )umano no aporta nada a esta clase. &omo todos los atributos son importantes en ma"or o menor medida para el bardo, distribuir sus puntos de aptitud puede ser complicado, as que es recomendable centrarse slo en algunos, pre!eriblemente en 1es, &on /slo )asta #@0 e (nt ", si sobran puntos, en 3ue, la cual tampoco conviene que est< por debajo de #8, as como la %ab para no recibir penali2adores al conocimiento /aunque a niveles altos no se notaran0. El &ar no

es problema, "a que el mnimo de clase combinado con objetos o un )ec)i2o migos )ace que el bardo sea un excelente portavo2 del grupo. Esta clase est disponible desde BG#, " sus Gits, desde BG'. Espadac)n Ientajas- puede usar las )abilidades especiales Giro ,!ensivo " *osicin 1e!ensiva, puede asignar tres talentos marciales a combate con dos armas. 1esventajas- recibe un -H8D a la )abilidad 4urtar " al conocimiento, la )abilidad &ancin de Bardo no mejora a medida que avan2a de nivel. El espadac)n ve mermadas algunas de sus )abilidades de bardo a cambio de otras destinadas al combate. El Giro ,!ensivo " la *osicin 1e!ensiva son dos )abilidades :nicas mu" :tiles en combate que adems se pueden combinar con )ec)i2os como (magen Espejada o *iel *<trea. un as, no se pueden usar a la ve2 ni permiten sustituir al bardo por un luc)ador, por lo que sigue teniendo una !uncin de soporte. El giro o!ensivo concede al espadac)n E' al ataque " al da=o, un ataque adicional por asalto " una ma"or velocidad de despla2amiento, as como in!ligir el mximo da=o posible con sus armas durante 'B segundos. 9ecibe un uso al da de esta )abilidad cada B niveles. La posicin de!ensiva concede al espadac)n -# por nivel a la & /-#8 a la & como mximo0 e impide que lancen )ec)i2os centrados en <l durante 'B segundos, aunque no se puede mover del sitio mientras dure su e!ecto. 9ecibe un uso al da de esta )abilidad cada B niveles. Bu!n Ientajas- la )abilidad &ancin de Bardo tiene e!ectos distintos. 1esventajas- ninguna. El bu!n reempla2a la &ancin de Bardo normal por una que induce un estado de con!usin a toda criatura enemiga que escuc)e la cancin " !alle una tirada de salvacin con un boni!icador EB. unque pueda resultar :til en las !ases iniciales, esta )abilidad pierde e!icacia con rapide2 " slo sirve con enemigos de bajo nivel, los cuales a:n pueden atacar al grupo. ;n Git poco recomendable, "a que es pre!erible la &ancin de Bardo normal. *oeta Ientajas- gana E# al $ &8 " al da=o, la )abilidad &ancin de Bardo tiene e!ectos distintos. 1esventajas- recibe un -AHD a la )abilidad 4urtar. El poeta reempla2a la &ancin de Bardo normal por una que aporta mejores boni!icadores al combate a sus aliados " que adems mejora a medida que avan2a de

nivel, aparte de recibir un leve boni!icador al combate, aunque cualquier bardo recibe en niveles altos la 4L &ancin de Bardo +ejorada, que es ms poderosa " anula casi por completo las ventajas de este Git. un as, la cancin del *oeta es mu" :til mientras se consiguen las 4L , " el penali2ador a la )abilidad 4urtar no supone una gran p<rdida.

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Cl&rigo 9a2as- todas. ptitudes mnimas- %ab F. ptitudes primarias- %ab. &aractersticas- recibe #1? *G por nivel ms *G adicionales por &on /)asta nivel F, luego recibe siempre ' *G0, gana E' al $ &8 cada > niveles /)asta nivel ''0, recibe ' talentos marciales en nivel # " uno ms cada B niveles, E# al conocimiento por nivel. Ientajas- puede lan2ar )ec)i2os de cl<rigo, puede usar cualquier proteccin corporal, puede usar la )abilidad Expulsar +uertos Iivientes, recibe un smbolo sagrado /objeto0 en nivel 'H, puede elegir cualquier alineamiento. 1esventajas- slo puede usar armas de da=o contundente. 3ortale2a para el *6- templo de su !e /Lat)ander si es bueno, 4elm si es neutral, $alos si es maligno0. 5iveles mximos- BG# A, $ot%& ?, BG' %o '#, $oB B8. El cl<rigo dispone de magia divina, una vertiente centrada en )ec)i2os de apo"o " de!ensa, aunque tambi<n cuenta con algunos )ec)i2os o!ensivos, " est ms que preparado para entablar combate a pesar de no usar la progresin de $ &8 de luc)adores " su limitacin con las armas. dems, es mu" e!ectivo en la luc)a contra muertos vivientes gracias a algunos de sus )ec)i2os " de su )abilidad Expulsar +uertos Iivientes. Los Gits de cl<rigo disponibles son sacerdote de Lat)ander, sacerdote de 4elm " sacerdote de $alos. &ualquier ra2a puede escoger esta clase, aunque como ninguna recibe un boni!icador a la %ab, todas menos el gnomo son buenas opciones. El atributo que ms conviene tener al mximo para recibir todos los )ec)i2os extra posibles es la %ab, seguido por los atributos !sicos, en especial la 1es al servir para el combate cuerpo a cuerpo " a distancia, luego la &on /slo )asta #@0 " por :ltimo la 3ue. Esta clase est disponible desde BG#, " sus Gits, desde BG'. %acerdote de Lat)ander Ientajas- puede usar las )abilidades especiales (nmovili2ar +uerto Iiviente " Bendicin de Lat)ander. 1esventajas- slo puede ser de alineamiento bueno. El sacerdote de Lat)ander es la versin buena de cl<rigo. unque (nmovili2ar +uerto Iiviente no resulta tan :til como otros )ec)i2os de Gits, Bendicin de Lat)ander mejora

las capacidades o!ensiva " de!ensiva del lan2ador, siendo una buena adicin al repertorio de cl<rigo. (nmovili2ar +uerto Iiviente tiene los e!ectos del )ec)i2o del mismo nombre. 9ecibe un uso al da de esta )abilidad en nivel # " uno ms cada H niveles. Bendicin de Lat)ander mejora las tiradas de ataque " todas las tiradas de salvacin del lan2ador, " adems le concede un ataque adicional por asalto " una inmunidad total !rente a todo tipo de consuncin de niveles durante un tiempo limitado. 9ecibe un uso al da de esta )abilidad en nivel # " uno ms cada #8 niveles. %acerdote de 4elm Ientajas- puede usar las )abilidades especiales Iista Ierdadera " Espada Buscadora. 1esventajas- slo puede ser de alineamiento neutral. El sacerdote de 4elm es la versin neutral de cl<rigo. Iista Ierdadera es un )ec)i2o mu" :til para a)orrar espacios en el libro de conjuros, as como Espada Buscadora para el combate mientras no se disponga de armas mejores. Iista Ierdadera tiene los e!ectos del )ec)i2o del mismo nombre. 9ecibe un uso al da de esta )abilidad en nivel # " uno ms cada H niveles. Espada Buscadora crea una espada EB que establece sus ataques en tres por asalto " slo puede ser empu=ada por <l, aunque no )ace muc)o da=o /no se aplica el boni!icador EB0 " el lan2ador pierde la capacidad de lan2ar )ec)i2os. 9ecibe un uso al da de esta )abilidad en nivel # " uno ms cada #8 niveles. %acerdote de $alos Ientajas- puede usar las )abilidades especiales 9a"o 9elampagueante " Escudo de la $ormenta. 1esventajas- slo puede ser de alineamiento maligno. El sacerdote de $alos es la versin maligna de cl<rigo. mbos )ec)i2os son buenas adiciones al repertorio de cl<rigo, aunque cabe destacar Escudo de la $ormenta, cu"as protecciones totales son de utilidad incluso en las !ases ms avan2adas del juego. 9a"o 9elampagueante tiene los e!ectos del )ec)i2o del mismo nombre. 9ecibe un uso al da de esta )abilidad en nivel # " uno ms cada H niveles. Escudo de la $ormenta concede al lan2ador una inmunidad total !rente a todo da=o in!ligido por armas de pro"ectil normales de todo tipo " al da=o por !uego, !uego mgico, !ro, !ro mgico " electricidad durante un tiempo limitado. 9ecibe un uso al da de esta )abilidad en nivel # " uno ms cada #8 niveles. 'ruida

9a2as- )umano, semiel!o. ptitudes mnimas- %ab #', &ar #H. ptitudes primarias- %ab, &ar. &aractersticas- recibe #1? *G por nivel ms *G adicionales por &on /)asta nivel F, luego recibe siempre ' *G0, gana E' al $ &8 cada > niveles /)asta nivel ''0, recibe ' talentos marciales en nivel # " uno ms cada B niveles, E# al conocimiento por nivel. Ientajas- puede lan2ar )ec)i2os de druida, puede usar la )abilidad especial &ambiar de 3orma, gana inmunidad total !rente a todo da=o por veneno en nivel #H, gana resistencia !rente a todo da=o elemental a partir de nivel #?. 1esventajas- no puede usar ms armas que bastones, cimitarras, clavas, dagas, lan2as, dardos " )ondas, no puede usar armaduras mejores que las de cuero tac)onado, no puede usar ms escudos que rodelas, slo puede ser de alineamiento neutral verdadero. 3ortale2a para el *6- arboleda drudica cerca de &aravasar. 5iveles mximos- BG# ?, $ot%& #8, BG' %o #B, $oB >#. El druida dispone de magia divina, aunque proveniente de la naturale2a, por lo que muc)os de sus )ec)i2os estn basados en elementos naturales. unque en general son ms o!ensivos que los )ec)i2os de cl<rigo, su repertorio de armas tambi<n es limitado, " la restriccin con armaduras " escudos )acen que est< menos preparado para la batalla directa. un as, posee algunas ventajas !rente al cl<rigo como la )abilidad especial &ambiar de 3orma " resistencias a elementos. Los Gits de druida disponibles son druida tot<mico, cambia!ormas " vengador. Entre las dos ra2as posibles, el )umano es la opcin a elegir si pretende duali2arse, pero en caso contrario, slo el semiel!o posee ventajas. El atributo que ms conviene tener al mximo para recibir todos los )ec)i2os extra posibles es la %ab, seguido por los atributos !sicos, en especial la 1es al servir para el combate cuerpo a cuerpo " a distancia, luego la &on /slo )asta #@0 " por :ltimo la 3ue. &ambiar de 3orma permite al druida adoptar la !orma !sica " caractersticas de un lobo, un oso negro o un oso pardo. %u duracin es buena " aumenta a medida que el lan2ador avan2a de nivel, " sus aplicaciones son mu" variadas, aunque perder la capacidad de lan2ar )ec)i2os mientras se encuentre en cualquiera de las nuevas !ormas. El lan2ador recuperar su !orma normal cuando la duracin del )ec)i2o expire. 9ecibe un uso por !orma al da de esta )abilidad en nivel @. Esta clase est disponible desde BG#, " sus Gits, desde BG'. 1ruida tot<mico Ientajas- puede usar la )abilidad especial &onvocar Espritu nimal. 1esventajas- no puede usar la )abilidad especial &ambiar de 3orma. El druida tot<mico pierde su capacidad de &ambiar de 3orma " gana el )ec)i2o &onvocar Espritu nimal. ;n buen cambio teniendo en cuenta que el druida no puede lan2ar )ec)i2os tras adoptar una nueva !orma " las resistencias de las posibles criaturas convocadas, por lo que tardan muc)o ms en perder e!icacia.

&onvocar Espritu nimal permite al druida tot<mico convocar a un oso espiritual, un lobo espiritual, un len espiritual o una serpiente espiritual al a2ar. Los animales convocados tienen distintas caractersticas /el oso tiene muc)os *G, el lobo in!lige da=o por !ro, la serpiente tiene una & baja " el len tiene una gran !uer2a0, " todos poseen una inmunidad total !rente a todo da=o in!ligido por armas E# o menos de todo tipo " al da=o por !ro " electricidad. 9ecibe un uso al da de esta )abilidad en nivel # " uno ms cada H niveles. &ambia!ormas Ientajas- puede usar la )abilidad especial &ambiar de 3orma a 4ombre-Lobo " a 4ombre-Lobo ma"or. 1esventajas- no puede usar la )abilidad especial &ambiar de 3orma normal, no puede usar armaduras. El cambia!ormas pierde las !ormas de &ambiar de 3orma normal por nuevas !ormas ms poderosas, que adems puede usar ms veces al da. un as, las nuevas !ormas tienen las mismas desventajas que las normales, " el no poder usar ning:n tipo de armadura implica que el cambia!ormas estar ms desprotegido que el druida normal en su !orma )umana. En el caso del cambia!ormas, &ambiar de 3orma le permite adoptar la !orma !sica " caractersticas de un )ombre-lobo o un )ombre-lobo ma"or. %u duracin es buena " aumenta a medida que el lan2ador avan2a de nivel, " sus aplicaciones son mu" variadas, aunque perder la capacidad de lan2ar )ec)i2os mientras se encuentre en cualquiera de las nuevas !ormas. El lan2ador recuperar su !orma normal cuando la duracin del )ec)i2o expire. 9ecibe un uso al da del cambio a )ombre-lobo en nivel # " uno ms cada ' niveles, " un uso al da del cambio a )ombre-lobo ma"or en nivel #>. Iengador Ientajas- la )abilidad especial &ambiar de 3orma dispone de varias !ormas adicionales /ara=a espada, cra de draco, salamandra de !uego0, dispone de varios )ec)i2os de mago adicionales /,rbe &romtico, $elara=a, 9a"o 9elampagueante, (nvisibilidad +ejorada, &aos, 9elmpago Mig2agueante0. 1esventajas- -' a 3ue " a &on, no puede usar armaduras mejores que las de cuero. El vengador a=ade nuevas !ormas ms poderosas a las normales de &ambiar de 3orma, aparte de ganar algunos )ec)i2os de mago que puede memori2ar como )ec)i2os de druida. El penali2ador a las puntuaciones en 3ue " &on no supone una gran p<rdida /en especial a &on al ser el mximo #@0, aunque no poder usar armaduras de cuero tac)onado merma su capacidad de!ensiva. En el caso del vengador, &ambiar de 3orma le permite adoptar la !orma !sica " caractersticas de una ara=a espada, una cra de draco " una salamandra de !uego adems de las !ormas de druida normal. %u duracin es buena " aumenta a medida que el lan2ador avan2a de nivel, " sus aplicaciones son mu" variadas, aunque perder la capacidad de lan2ar )ec)i2os mientras se encuentre en cualquiera de las nuevas !ormas.

El lan2ador recuperar su !orma normal cuando la duracin del )ec)i2o expire. 9ecibe un uso por !orma al da de esta )abilidad en nivel @. (onje 9a2as- )umano. ptitudes mnimas- 1es F, &on F, %ab F. ptitudes primarias- %ab. &aractersticas- recibe #1? *G por nivel ms *G adicionales por &on /)asta nivel F, luego recibe siempre ' *G0, gana E# al $ &8 por nivel /)asta nivel '#0, recibe ' talentos marciales en nivel # " uno ms cada B niveles, E# al conocimiento por nivel. Ientajas- Ientajas- el da=o in!ligido " el n:mero de ataques por asalto sin arma aumentan a medida que avan2a de nivel, sus pu=os cuentan como armas mgicas a partir de nivel F cu"o encantamiento mejora a medida que avan2a de nivel /)asta EB en nivel 'H0, usa la progresin de $ &8 de luc)adores, gana -# a la & " -# ms cada ' niveles /menos a partir de nivel '#0, gana -# a la & contra pro"ectiles cada > niveles, gana E' a las tiradas de salvacin contra )ec)i2os, gana E' al !actor de movimiento " E# ms cada H niveles, puede usar las )abilidades Encontrar $rampas " %igilo " la )abilidad especial taque de tontamiento, gana inmunidad total !rente a toda en!ermedad " Lenti!icar en nivel H, puede usar la )abilidad especial (mposicin de +anos en nivel A, gana inmunidad total !rente a todo da=o por veneno en nivel ##, puede usar la )abilidad especial *alma $emblorosa a partir de nivel #>, gana resistencia mgica a partir de nivel #B /)asta A?D en nivel '@0, gana inmunidad total !rente a todo da=o in!ligido por armas normales de todo tipo en nivel '8. 1esventajas- no puede usar ms armas que cimitarras, clavas, dagas, espadas cortas, espadas largas, Gatanas, dardos " )ondas, no puede usar armaduras, no puede lan2ar )ec)i2os, gana inmunidad total !rente a &eleridad en nivel H, no se puede duali2ar, slo puede ser de alineamiento legal. 3ortale2a para el *6- propiedad 1e. rnise. 5iveles mximos- BG# A, $ot%& ?, BG' %o '#, $oB B8. El monje, a pesar de estar incluido en las clases sacerdotales, est orientado al combate. 5o puede lan2ar )ec)i2os, pero dispone de numerosas )abilidades especiales, boni!icadores e inmunidades que lo convierten en una clase verstil " poderosa, en especial si luc)a con los pu=os, los cuales mejoran a medida que avan2a de nivel. ,tra caracterstica a remarcar es su resistencia mgica a niveles altos, que le aporta una gran ventaja al combatir contra lan2adores de )ec)i2os. *or otro lado, en general sus desventajas no lo son tanto gracias a las ventajas, como el limitado repertorio de armas por el combate desarmado, que adems es pre!erible, o la imposibilidad de vestir armadura por el boni!icador a la & que gana a medida que avan2a de nivel. En este caso, la eleccin de la ra2a se limita a )umano. unque sea una clase sacerdotal, el monje no se bene!icia de la %ab como el cl<rigo " el druida al no disponer de )ec)i2os, por lo que los atributos ms importantes son los mismos que para las clases luc)adoras, 3ue, 1es " &on /slo )asta #@0, e incluso es pre!erible invertir los puntos restantes en (nt. taque de tontamiento permite al monje aturdir a su vctima si !alla una tirada de salvacin con cada golpe que acierte durante los seis segundos siguientes a activar la

)abilidad. 9ecibe un uso al da de esta )abilidad en nivel # " uno ms cada B niveles. La (mposicin de +anos permite al monje restaurar ' *G por nivel de lan2ador a una criatura. 9ecibe un uso al da de esta )abilidad en nivel A. *alma $emblorosa permite al monje matar de !orma instantnea a su vctima si !alla una tirada de salvacin con el siguiente golpe que acierte. 9ecibe un uso al da de esta )abilidad en nivel #>. Esta clase est disponible desde BG'.

+ G,%
(ago 9a2as- )umano, semiel!o, el!o. ptitudes mnimas- (nt F. ptitudes primarias- (nt. &aractersticas- recibe #1B *G por nivel ms *G adicionales por &on /)asta nivel #8, luego recibe siempre # *G0, gana E# al $ &8 cada > niveles /)asta nivel ''0, recibe un talento marcial en nivel # " uno ms cada @ niveles, E> al conocimiento por nivel. Ientajas- puede lan2ar )ec)i2os arcanos de cualquier escuela, conocimiento adicional, puede elegir cualquier alineamiento. 1esventajas- no puede usar ms armas que bastones, dagas, dardos " )ondas, no puede usar armaduras, escudos " cascos. 3ortale2a para el *6- es!era planar. 5iveles mximos- BG# A, $ot%& F, BG' %o #A, $oB >#. El mago dispone de magia arcana, que inclu"e tanto )ec)i2os o!ensivos como de!ensivos que obtiene de pergaminos, aunque apenas est preparado para el combate sin magia " en niveles bajos apenas puede de!enderse por s solo. un as, su poder aumenta a medida que avance de nivel )asta llegar a ser una de las clases ms poderosas. El mago puede lan2ar )ec)i2os de cualquier escuela. %alvo que se quiera duali2ar ms adelante, en cu"o caso )a" que elegir )umano, el el!o es la ra2a que ms boni!icadores aporta a la clase. El atributo ms importante " que debe estar al mximo es la (nt, seguido por 1es " &on /slo )asta #@0 para mejorar sus de!ensas naturales " el ataque a distancia. El resto de atributos no son tan importantes, aunque la %ab no conviene que sea baja si se pretende usar los )ec)i2os 1eseo Limitado " 1eseo, " la 3ue viene bien para cargar peso. Las ra2as " los atributos pueden variar en el Git de mago especialista. Esta clase " su Git de mago especialista estn disponibles desde BG#, " el Git de mago salvaje, desde BG' $oB.

+ago especialista Ientajas- puede memori2ar un )ec)i2o extra por nivel. 1esventajas- tiene una o dos escuelas pro)ibidas. El mago especialista es un mago centrado en una escuela, lo que le concede la ventaja de memori2ar un )ec)i2o extra por nivel, pero la desventaja de tener una o dos escuelas pro)ibidas, por lo que no puede aprender ning:n )ec)i2o de las mismas. Las especialidades de mago son abjurador, adivinador, conjurador, encantador, invocador, ilusionista, nigromante " transmutador. --N bjurador 9a2as- )umano. ptitudes mnimas- (nt F, %ab #H. El abjurador est especiali2ado en el arte de la proteccin de los aliados, as como en la eliminacin de las de!ensas enemigas. %u escuela contraria es la transmutacin, que inclu"e algunos )ec)i2os importantes como &eleridad +ejorada o *arar el $iempo. --N divinador 9a2as- )umano, semiel!o, el!o. ptitudes mnimas- (nt F, %ab #@. El adivino est especiali2ado en el arte de revelar lo oculto. %u escuela contraria es la conjuracin, por lo que es una mala eleccin al perder )ec)i2os como 3lec)a 3lamgera o &onvocar 4aGeas)ar. --N &onjurador 9a2as- )umano, semiel!o. ptitudes mnimas- &on #H, (nt F. El conjurador est especiali2ado en el arte de convocar criaturas u objetos para que le asistan, as como en la inscripcin de smbolos. %u escuela contraria es la adivinacin, por lo que es una de las mejores opciones disponibles, "a que los :nicos )ec)i2os :tiles que se pierden son (denti!icar " Iista Ierdadera. --N Encantador 9a2as- )umano, semiel!o, el!o.

ptitudes mnimas- (nt F, &ar #@. El encantador est especiali2ado en el arte de manipular a otras criaturas a su antojo. %u escuela contraria es la invocacin, una gran p<rdida por incluir muc)os )ec)i2os o!ensivos, como *ro"ectil +gico o 5ube niquiladora, as como las contingencias. --N (nvocador 9a2as- )umano. ptitudes mnimas- &on #@, (nt F. El invocador est especiali2ado en el arte de invocar energa mgica " darle !orma. %us escuelas contrarias son la conjuracin " el encantamiento, as que a las desventajas del mago adivinador se suma no poder lan2ar )ec)i2os como +alison +a"or. --N (lusionista 9a2as- )umano, gnomo. ptitudes mnimas- 1es #@, (nt F. El ilusionista est especiali2ado en el arte de crear ilusiones para protegerse o enga=ar a los sentidos de sus enemigos, as como en crear criaturas ilusorias. %u escuela contraria es la nigromancia, por lo que no puede lan2ar )ec)i2os como 9eanimar a los +uertos " 4orrible +arc)itamiento de bi-1al2im. Es la :nica especialidad que puede !ormar parte de una multiclase, pero slo en gnomos. --N 5igromante 9a2as- )umano. ptitudes mnimas- (nt F, %ab #@. El nigromante est especiali2ado en el arte de manipular la muerte " los muertos, as como la energa vital. %u escuela contraria es el ilusionismo, por lo que no tiene disponibles )ec)i2os como (magen Espejada o *ro"ectar (magen. --N $ransmutador 9a2as- )umano, semiel!o. ptitudes mnimas- 1es #H, (nt F. El transmutador est especiali2ado en el arte de alterar la composicin de la materia para modi!icar sus caractersticas. %u escuela contraria es la abjuracin, una clara lacra para el mago al perder muc)os )ec)i2os de proteccin, como *iel *<trea o *roteccin contra rmas +gicas.

+ago salvaje Ientajas- puede lan2ar )ec)i2os arcanos de cualquier escuela, puede memori2ar un )ec)i2o extra por nivel, puede usar tres )ec)i2os exclusivos para su clase. 1esventajas- existe una probabilidad del HD de que cada ve2 que lan2a un )ec)i2o surja una oleada salvaje, no se puede duali2ar. El mago salvaje es un mago centrado en el uso de magia salvaje, que se basa en el a2ar. Esto implica que cada ve2 que lance un )ec)i2o, a veces el resultado ser una oleada salvaje que puede tanto bene!iciar como perjudicar al lan2ador. Los tres )ec)i2os exclusivos para su clase le permiten lan2ar un )ec)i2o de cualquier nivel de su libro de conjuros /aunque no lo tenga memori2ado0 pero activando siempre una oleada salvaje o mejorar la probabilidad de que el e!ecto de la oleada salvaje sea positivo. dems, posee la ventaja de memori2ar un )ec)i2o extra por nivel sin tener que renunciar a una escuela de magia, pero )a" que tener en cuenta que un )ec)i2o podra !allar durante una batalla importante. )ec*icero nato 9a2as- )umano, semiel!o, el!o. ptitudes mnimas- (nt F, &ar F. ptitudes primarias- (nt, &ar. &aractersticas- recibe #1B *G por nivel ms *G adicionales por &on /)asta nivel #8, luego recibe siempre # *G0, gana E# al $ &8 cada > niveles /)asta nivel ''0, recibe un talento marcial en nivel # " uno ms cada @ niveles, E# al conocimiento por nivel. Ientajas- puede lan2ar )ec)i2os arcanos de cualquier escuela, aprende nuevos )ec)i2os a medida que avan2a de nivel sin necesidad de pergaminos, puede elegir cualquier alineamiento. 1esventajas- no puede usar ms armas que bastones, dagas, dardos " )ondas, no puede usar armaduras, escudos " cascos, su repertorio de )ec)i2os es limitado, no se puede duali2ar. 3ortale2a para el *6- es!era planar. 5iveles mximos- BG# A, $ot%& F, BG' %o #A, $oB >#. El )ec)icero dispone de magia arcana, que inclu"e tanto )ec)i2os o!ensivos como de!ensivos que elige a medida que avan2a de nivel. Las ventajas respecto al mago son que no necesita encontrar pergaminos para aprender nuevos )ec)i2os " que no requiere plani!icar los )ec)i2os a elegir antes de dormir, "a que puede lan2ar cualquiera de entre los disponibles mientras le queden usos. 5o obstante, la gran desventaja radica en su escueto repertorio de )ec)i2os, teniendo que escoger slo unos pocos )ec)i2os por nivel, lo que disminu"e en gran parte su versatilidad a pesar de poder lan2ar )ec)i2os de pergaminos. La ra2a que ms boni!icadores aporta a la clase es el el!o. En el caso del )ec)icero no )a" ning:n atributo que mejore sus )abilidades de clase, por lo que es pre!erible empe2ar por asignar puntos a 1es " &on /slo )asta #@0 para mejorar sus de!ensas naturales " el ataque a distancia, luego a %ab si se pretende usar los )ec)i2os 1eseo Limitado " 1eseo, " por :ltimo a 3ue para cargar peso.

Esta clase est disponible desde BG'.

&L %E 1; L
General La clave del <xito para conseguir un personaje dual es la plani!icacin durante su creacin. Los requisitos son- La ra2a debe ser )umano. 5inguna otra ra2a se puede duali2ar. - El alineamiento debe estar permitido para la segunda clase. - Las aptitudes primarias de la clase inicial deben ser como mnimo #H. - Las aptitudes primarias de la segunda clase deben ser como mnimo #A. - Estas puntuaciones deben ser base. 5o sirve si se aumentan de !orma temporal mediante objetos o )ec)i2os. dems, )a" que tener en cuenta algunos puntos- $odas las ventajas de la clase inicial quedarn inactivas )asta que la segunda clase la sobrepase en un nivel, mientras que los *G " las desventajas se conservarn en todo momento. - Los talentos marciales de la clase inicial asignados a armas o estilos de luc)a que la segunda clase no pueda usar se perdern. Ejemplo- un luc)ador que asigne talentos a espada larga los perder si se duali2a a cl<rigo, "a que este no puede usar espadas largas. - simismo, si la segunda clase asigna talentos marciales donde "a los )aba asignado la clase inicial, tambi<n se perdern. Ejemplo- un luc)ador asigna un talento a ma2a " luego se duali2a a cl<rigo, que tambi<n asigna un talento a ma2a, perdiendo un talento al recuperar la clase inicial. - La clase inicial puede ser un Git, pero no la segunda clase. Guerrero El guerrero puede duali2arse a ladrn, cl<rigo, druida o mago. La clase de guerrero eliminar las restricciones con armas /salvo en las clases de cl<rigo " druida0, armaduras /aunque el ladrn " el mago perdern algunas de sus )abilidades si usan armaduras no permitidas a su clase0, escudos " cascos, " permitir a la nueva clase alcan2ar la maestra suprema con cualquier arma. &uanto ms espere a duali2arse el guerrero, ms sern los *G, el $ &8, los ataques extra " los talentos marciales. Los niveles recomendados para duali2ar son en BG# H " A, " en BG' F " #>. En comparacin con los guerreros multiclase pierde $ &8, talentos marciales " 4L de guerrero.

El guerrero duali2ado a ladrn mejora las capacidades de combate del ladrn tanto o!ensivas como de!ensivas " aumenta el da=o in!ligido por apu=alamiento si se especiali2a en el arma empu=ada. un as, si viste armaduras mejores que las de cuero tac)onado no podr usar muc)as de sus )abilidades. lgo mejor que el galn en algunos aspectos, " adems puede apu=alar, por lo que puede resultar una combinacin atractiva. El guerrero duali2ado a cl<rigo mejora las capacidades de combate del cl<rigo o!ensivas, aunque no elimina su restriccin con armas. unque no mejora su capacidad de!ensiva, el $ &8, los ataques extra " en especial alcan2ar la maestra suprema con cualquier arma permitida al cl<rigo )acen que unos cuantos niveles de guerrero sean una buena inversin de cara al combate. El guerrero duali2ado a druida mejora las capacidades de combate del druida tanto o!ensivas como de!ensivas, aunque no elimina su restriccin con armas. Esto permite al druida vestir cualquier tipo de armadura " escudo, lo cual sumado a la capacidad o!ensiva mejora signi!icativamente su e!icacia en combate. El guerrero duali2ado a mago mejora las capacidades de combate del mago tanto o!ensivas como de!ensivas. un as, si viste cualquier tipo de armadura /salvo armaduras especiales0 no podr lan2ar )ec)i2os de mago. $odas las carencias del mago en combate quedan cubiertas con esta combinacin, aunque en cuanto se dualice dejar de ganar mejoras en ese aspecto salvo la maestra suprema " no podr especiali2arse. Jits Los Gits de guerrero que se pueden duali2ar son bers<rGer, asesino de magos " Gensi. El bers<rGer es una buena opcin para cualquier clase dual, "a que aporta la )abilidad especial 9abia a un leve precio salvo que se pretenda usar a menudo armas a distancia. En el caso del ladrn, se puede combinar el estado de 9abia con el apu=alamiento para aumentar a:n ms el da=o in!ligido. El asesino de magos o!rece boni!icadores en la luc)a contra lan2adores de )ec)i2os aparte de los de guerrero, aunque puede perjudicar a algunas clases al impedir que usen la ma"ora de objetos mgicos. Esto no es inconveniente para el ladrn cuando consigue la 4L ;sar &ualquier ,bjeto. El Gensi aporta ms boni!icadores al combate " la )abilidad especial Jai a la clase dual, pero sus limitaciones con objetos pueden ser una gran lacra. En el caso del ladrn, los boni!icadores aumentan a:n ms el da=o in!ligido por apu=alamiento, " adems la 4L ;sar &ualquier ,bjeto elimina todas las desventajas del Gensi. "xplorador El explorador slo puede duali2arse a cl<rigo. La clase de explorador permitir a la nueva clase especiali2arse en cualquier arma, usar la )abilidad %igilo " la )abilidad especial 4ec)i2ar nimal, tener un enemigo racial " disponer de )ec)i2os de druida.

&uanto ms espere a duali2arse el explorador, ms sern los *G, el $ &8, los ataques extra " los talentos marciales. Los niveles recomendados para duali2ar son en BG# H " A, " en BG' F " #>. En comparacin con los exploradores multiclase pierde $ &8, talentos marciales, puntos de sigilo, usos de 4ec)i2ar nimal " 4L de explorador. El explorador duali2ado a cl<rigo mejora las capacidades de combate del cl<rigo o!ensivas " le aporta nuevas )abilidades, aunque no elimina su restriccin con armas. dems, esta combinacin permite al cl<rigo lan2ar cualquier )ec)i2o divino /cl<rigo " druida0. ;na buena combinacin para subsanar las carencias o!ensivas de la clase de cl<rigo, no slo respecto al combate sino tambi<n al repertorio de )ec)i2os, como las convocaciones de elementales o insectos. Jits El :nico Git de explorador que se puede duali2ar es se=or de las bestias. El se=or de las bestias no es un Git recomendable para duali2ar a cl<rigo, "a que restringe a:n ms su repertorio de armas " no le permite usar armaduras mejores que las de cuero tac)onado, mientras que aporta unas ventajas escasas /#HD adicional a %igilo " la )abilidad especial Encontrar 3amiliar0. %adrn El ladrn puede duali2arse a guerrero, cl<rigo o mago. La clase de ladrn eliminar algunas de las restricciones con objetos del mago, permitir a la nueva clase usar las )abilidades 4urtar, brir &erraduras, Encontrar " 1esactivar $rampas, %igilo, Esconderse en las %ombras " 1etectar (lusiones " la )abilidad especial &olocar $rampas " le aportar la capacidad de apu=alar. &uanto ms espere a duali2arse el ladrn, ms sern los *G, el $ &8, los talentos marciales, los puntos de )abilidad de ladrn " el multiplicador al da=o por apu=alamiento. Los niveles recomendados para duali2ar son en BG# H " A, " en BG' F " #>. En comparacin con los ladrones multiclase pierde puntos de )abilidad " 4L de ladrn. El ladrn duali2ado a guerrero aporta nuevas )abilidades al guerrero. un as, si viste armaduras mejores que las de cuero tac)onado no podr usar muc)as de sus )abilidades. Esto permite al guerrero usar algunas )abilidades de ladrn " apu=alar a sus enemigos para !acilitar el combate. El ladrn duali2ado a cl<rigo aporta nuevas )abilidades al cl<rigo. un as, si viste armaduras mejores que las de cuero tac)onado no podr usar muc)as de sus )abilidades. Esto permite al cl<rigo usar algunas )abilidades de ladrn, pero no apu=alar a sus enemigos a causa de su repertorio de armas. %alvo que no )a"a ladrn en el grupo, no es una combinacin que o!re2ca demasiado. El ladrn duali2ado a mago mejora las capacidades de!ensivas del mago " le aporta nuevas )abilidades. un as, si viste cualquier tipo de armadura /salvo armaduras especiales0 no podr lan2ar )ec)i2os de mago. La clase de ladrn aporta ms armas, armaduras " )abilidades a la de mago, aunque salvo que se quiera un mago con

)abilidades de ladrn o la capacidad de apu=alar, para mejorar sus carencias en el combate es pre!erible la clase de guerrero. Jits Los Gits de ladrn que se pueden duali2ar son asesino, ca2arrecompensas " galn. El asesino es un Git poco recomendable para duali2ar. *rimero, es el que recibe menos puntos de )abilidad de ladrn por nivel, por lo que sus )abilidades son in!eriores a las de otros Gits estando en el mismo nivel, " segundo, el mximo da=o por apu=alamiento no lo consigue )asta niveles mu" altos, aplicando el mismo multiplicador que otros Gits )asta nivel #@. El ca2arrecompensas o!rece la )abilidad especial &olocar $rampas Especiales, que pueden complementar las )abilidades de la nueva clase. un as, las mejores trampas se consiguen a niveles altos, " si se pretende duali2ar pronto se notar la !alta de puntos de )abilidad de ladrn. El galn, salvo que se desee apu=alar, es la mejor opcin para duali2ar al ladrn, "a que recibe boni!icadores al combate tanto o!ensivos como de!ensivos sin los penali2adores a los puntos de )abilidad de ladrn de otros Gits. Esto es especialmente :til para mejorar a:n ms las capacidades de combate del guerrero, " en el caso del cl<rigo, ninguna de las armas de su repertorio sirve para apu=alar, por lo que es incluso pre!erible al ladrn sin Gits. Cl&rigo El cl<rigo puede duali2arse a guerrero, explorador, ladrn o mago. La clase de cl<rigo eliminar las restricciones con armaduras /aunque el ladrn " el mago perdern algunas de sus )abilidades si usan armaduras no permitidas a su clase0, escudos " cascos, " permitir a la nueva clase usar la )abilidad Expulsar +uertos Iivientes " disponer de )ec)i2os de cl<rigo, aunque le impondr su restriccin con armas. &uanto ms espere a duali2arse el cl<rigo, ms sern los *G, el $ &8, los talentos marciales, el nivel de expulsin de muertos vivientes " el n:mero de )ec)i2os disponibles. Los niveles recomendados para duali2ar son en BG# H " A, " en BG' F, ## " #B. En comparacin con los cl<rigos multiclase pierde )ec)i2os de cl<rigo, nivel de expulsin de muertos vivientes " 4L de cl<rigo. El cl<rigo duali2ado a guerrero aporta )ec)i2os de cl<rigo " nuevas )abilidades al guerrero. un as, la restriccin con armas limita su capacidad o!ensiva. Los )ec)i2os de cl<rigo son de gran a"uda en el combate " se pueden lan2ar vistiendo cualquier tipo de armadura, o!reciendo al guerrero :tiles protecciones ", en menor medida, )ec)i2os o!ensivos. El cl<rigo duali2ado a explorador aporta )ec)i2os de cl<rigo " nuevas )abilidades al explorador. dems, esta combinacin agrega )ec)i2os de druida a los niveles de )ec)i2o que alcan2 el cl<rigo antes de duali2ar. un as, la restriccin con armas limita su capacidad o!ensiva. $iene las mismas ventajas que el explorador duali2ado a cl<rigo,

con la di!erencia de que es mejor en combate " recibe menos )ec)i2os. El cl<rigo duali2ado a ladrn mejora las capacidades de!ensivas del ladrn " le aporta )ec)i2os de cl<rigo " nuevas )abilidades. un as, si viste armaduras mejores que las de cuero tac)onado no podr usar muc)as de sus )abilidades, " cambiar su restriccin con armas a la del cl<rigo. Los )ec)i2os de cl<rigo son un buen aporte para mejorar la supervivencia del ladrn, aunque la restriccin con armas impedir que pueda apu=alar )asta que consiga la 4L ;sar &ualquier ,bjeto. El cl<rigo duali2ado a mago mejora las capacidades de!ensivas del mago " le aporta )ec)i2os de cl<rigo " nuevas )abilidades. un as, si viste cualquier tipo de armadura /salvo armaduras especiales0 no podr lan2ar )ec)i2os de mago, " cambiar su restriccin con armas a la del cl<rigo. Esto mejora las de!ensas del mago tanto a nivel de objetos como de )ec)i2os de proteccin. Jits Los Gits de cl<rigo que se pueden duali2ar son sacerdote de Lat)ander, sacerdote de 4elm " sacerdote de $alos. El sacerdote de Lat)ander es la opcin de los personajes buenos. Bendicin de Lat)ander es un )ec)i2o :til para cualquier segunda clase, en especial para el guerrero, aunque (nmovili2ar +uerto Iiviente no tanto. 4a" que tener en cuenta que es el :nico Git de cl<rigo que se puede duali2ar a explorador. El sacerdote de 4elm es la opcin de los personajes neutrales. Iista Ierdadera siempre viene bien para disipar la invisibilidad de los enemigos, a)orrando adems espacios en el libro de conjuros en el caso del mago, mientras que Espada Buscadora puede ser :til para guerreros " ladrones. El sacerdote de $alos es la opcin de los personajes malignos. Escudo de la $ormenta es un )ec)i2o :til para cualquier segunda clase, " 9a"o 9elampagueante puede venir bien para da=ar a los enemigos. 'ruida El druida slo puede duali2arse a guerrero. La clase de druida permitir a la nueva clase usar la )abilidad especial &ambiar de 3orma, disponer de )ec)i2os de druida " ganar sus resistencias, aunque le impondr su restriccin con armas. &uanto ms espere a duali2arse el druida, ms sern los *G, el $ &8, los talentos marciales, las resistencias " el n:mero de )ec)i2os disponibles. Los niveles recomendados para duali2ar son en BG# H " A, " en BG' F, ## " #B. En comparacin con los druidas multiclase pierde )ec)i2os de druida, algunas resistencias " 4L de druida. El druida duali2ado a guerrero aporta )ec)i2os de druida " nuevas )abilidades al guerrero. un as, la restriccin con armas limita su capacidad o!ensiva. Los )ec)i2os de druida son de gran a"uda en el combate " se pueden lan2ar vistiendo cualquier tipo de armadura, " aunque en general no son tan de!ensivos como los de cl<rigo, cabe

destacar *iel 3<rrea al proteger casi por completo al guerrero de los ataques !sicos al principio del combate. Jits Los Gits de druida que se pueden duali2ar son druida tot<mico, cambia!ormas " vengador. El druida tot<mico es la mejor opcin si no se planea usar &ambiar de 3orma, " adems permite al personaje lan2ar )ec)i2os o combatir junto a los animales convocados. El cambia!ormas limita la capacidad de!ensiva del guerrero a cambio de convertirlo en un luc)ador distinto, por lo que no es una buena opcin. El vengador es un caso especial, "a que no puede duali2arse salvo que consiga aumentar su 3ue base a #A /durante su creacin el lmite es #@0, " aun as tiene el mismo problema que el cambia!ormas. (ago El mago puede duali2arse a guerrero, ladrn o cl<rigo. La clase de mago eliminar las restricciones con t:nicas, " permitir a la nueva clase disponer de )ec)i2os de mago. &uanto ms espere a duali2arse el mago, ms sern los *G, el $ &8, los talentos marciales " el n:mero de )ec)i2os disponibles. Los niveles recomendados para duali2ar son en BG# H " A, " en BG' F, #' " #B. En comparacin con los magos multiclase pierde )ec)i2os de mago " 4L de mago. El mago duali2ado a guerrero aporta )ec)i2os de mago al guerrero. un as, si viste cualquier tipo de armadura /salvo armaduras especiales0 no podr lan2ar )ec)i2os de mago. Esto permite al guerrero disponer de algunos )ec)i2os de!ensivos de bajo nivel como (magen Espejada o *iel *<trea que puede lan2ar antes del combate, e incluso memori2ar )ec)i2os o!ensivos para in!ligir un da=o seguro a los enemigos. El mago duali2ado a ladrn aporta )ec)i2os de mago al ladrn. un as, si viste cualquier tipo de armadura /salvo armaduras especiales0 no podr lan2ar )ec)i2os de mago. En este caso, el punto ms interesante son los )ec)i2os de (nvisibilidad, que permiten al ladrn apu=alar repetidas veces a sus enemigos sin tener que esconderse en las sombras, aunque sin olvidar otros )ec)i2os de!ensivos u o!ensivos. El mago duali2ado a cl<rigo aporta )ec)i2os de mago al cl<rigo. un as, si viste cualquier tipo de armadura /salvo armaduras especiales0 no podr lan2ar )ec)i2os de mago. Esto permite al cl<rigo combinar sus )ec)i2os divinos con algunos de mago de bajo nivel para aumentar a:n ms sus de!ensas o re!or2ar su repertorio de )ec)i2os menos orientados a la vertiente o!ensiva. Jits

El :nico Git de mago que se puede duali2ar es mago especialista. El mago especialista slo vara respecto al mago en que puede memori2ar un )ec)i2o extra por nivel a cambio de tener una o dos escuelas pro)ibidas. 1e entre las especialidades de mago, es recomendable elegir conjurador al ser la que menos pierde a niveles bajos, mientras que otras como encantador o transmutador deben renunciar a )ec)i2os importantes.

+;L$(&L %E
General 4a" varios puntos que a!ectan a todas las multiclases- La ra2a no puede ser )umano. $ampoco estn disponibles todas las multiclases para todas las ra2as. - Las multiclases no pueden elegir Gits. - Los *6 multiclase pueden elegir la !ortale2a de una de sus clases, pero no ms. - La experiencia recibida se dividir entre ' o > seg:n el n:mero de clases, por lo que se tardar ms en subir de nivel. - &ualquier multiclase de gnomo en la que una de las clases sea mago, se cambiar por ilusionista. Guerrero+ladrn 9a2as- semiel!o, el!o, enano, gnomo, mediano, semiorco. ptitudes mnimas- 3ue F, 1es F. ptitudes primarias- 3ue, 1es. 5iveles mximos- BG# @OA, $ot%& AO?, BG' %o #>O#@, $oB 'BO'?. El guerreroOladrn combina los boni!icadores al combate " la capacidad de usar cualquier arma " proteccin corporal del guerrero con las )abilidades " la capacidad de apu=alar del ladrn. un as, si viste armaduras mejores que las de cuero tac)onado no podr usar muc)as de las )abilidades de ladrn, " no podr asignar ms de dos talentos marciales a armas. &ualquier ra2a no )umana puede escoger esta multiclase, pero teniendo en cuenta los boni!icadores a los puntos de )abilidad de ladrn por ra2a " 1es, el mediano " el el!o son los que ms reciben, mientras que si se busca ms potencia !sica, las mejores opciones son el enano " el semiorco. Los atributos que deben estar al mximo son 3ue, 1es " &on para mejorar las )abilidades de ambas clases, " como secundario la (nt por algunas resistencias como a los ataques drenadores de los a2otamentes o al )ec)i2o Laberinto.

Guerrero+cl&rigo 9a2as- semiel!o, enano, gnomo, semiorco. ptitudes mnimas- 3ue F, %ab F. ptitudes primarias- 3ue, %ab. 5iveles mximos- BG# @O@, $ot%& AOA, BG' %o #>O#B, $oB 'BO'H. El guerreroOcl<rigo combina los boni!icadores al combate del guerrero con los )ec)i2os divinos " las )abilidades del cl<rigo. un as, slo podr usar las armas permitidas al cl<rigo, " no podr asignar ms de dos talentos marciales a armas. 1ado que ninguna ra2a aporta un boni!icador a la %ab, las mejores opciones para esta multiclase son el enano " el semiorco para !avorecer a su parte de guerrero. Lo ideal es tener al mximo la %ab " todos los atributos !sicos, aunque en caso de tener que descartar alguno, es pre!erible optar por la 3ue, perdiendo capacidad o!ensiva. Guerrero+druida 9a2as- semiel!o. ptitudes mnimas- 3ue F, %ab #', &ar #H. ptitudes primarias- 3ue, %ab, &ar. 5iveles mximos- BG# @OA, $ot%& AO?, BG' %o #>O#>, $oB 'BO'#. El guerreroOdruida combina los boni!icadores al combate del guerrero " la capacidad de usar cualquier proteccin corporal con los )ec)i2os divinos " las )abilidades del druida. un as, slo podr usar las armas permitidas al druida, " no podr asignar ms de dos talentos marciales a armas. En este caso, la eleccin de la ra2a se limita a semiel!o. Lo ideal es tener al mximo la %ab " todos los atributos !sicos, aunque en caso de tener que descartar alguno, es pre!erible optar por la 3ue, perdiendo capacidad o!ensiva. Guerrero+mago 9a2as- semiel!o, el!o, gnomo. ptitudes mnimas- 3ue F, (nt F. ptitudes primarias- 3ue, (nt. 5iveles mximos- BG# @O@, $ot%& AOA, BG' %o #>O#>, $oB 'BO'8. El guerreroOmago combina los boni!icadores al combate " la capacidad de usar cualquier arma " proteccin corporal del guerrero con los )ec)i2os arcanos del mago. un as, si viste cualquier tipo de armadura /salvo armaduras especiales0 no podr lan2ar )ec)i2os de mago, " no podr asignar ms de dos talentos marciales a armas. Las opciones ms destacables son el gnomo por los boni!icadores a la (nt " a las tiradas de salvacin, aunque tendr que ser ilusionista, mientras que el el!o aporta algunos

boni!icadores al combate pero tambi<n un penali2ador a la &on. Lo ideal es tener al mximo la (nt " todos los atributos !sicos, aunque en caso de tener que descartar alguno, es pre!erible optar por la 3ue, perdiendo capacidad o!ensiva. $ambi<n se puede descartar (nt si se usan pociones de genio antes de memori2ar )ec)i2os. Guerrero+mago+ladrn 9a2as- semiel!o, el!o. ptitudes mnimas- 3ue F, 1es F, (nt F. ptitudes primarias- 3ue, 1es, (nt. 5iveles mximos- BG# HOHO@, $ot%& @O@OA, BG' %o ##O#'O#B, $oB #?O#AO''. El guerreroOmagoOladrn combina los boni!icadores al combate " la capacidad de usar cualquier arma " proteccin corporal del guerrero con las )abilidades " la capacidad de apu=alar del ladrn " los )ec)i2os arcanos del mago. un as, si viste armaduras mejores que las de cuero tac)onado no podr usar muc)as de las )abilidades de ladrn, si viste cualquier tipo de armadura /salvo armaduras especiales0 no podr lan2ar )ec)i2os de mago, " no podr asignar ms de dos talentos marciales a armas. Entre las dos ra2as posibles, el el!o es la mejor opcin por los boni!icadores a los puntos de )abilidad de ladrn por ra2a " 1es " al combate. Lo ideal es tener al mximo la (nt " todos los atributos !sicos, aunque en caso de tener que descartar alguno, es pre!erible optar por la 3ue, perdiendo capacidad o!ensiva. $ambi<n se puede descartar (nt si se usan pociones de genio antes de memori2ar )ec)i2os. Guerrero+mago+cl&rigo 9a2as- semiel!o. ptitudes mnimas- 3ue F, (nt F, %ab F. ptitudes primarias- 3ue, (nt, %ab. 5iveles mximos- BG# HOHO@, $ot%& @O@O@, BG' %o ##O#'O#', $oB #?O#AO#F. El guerreroOmagoOcl<rigo combina los boni!icadores al combate " la capacidad de usar cualquier proteccin corporal del guerrero con los )ec)i2os divinos " las )abilidades del cl<rigo " los )ec)i2os arcanos del mago. un as, slo podr usar las armas permitidas al cl<rigo, si viste cualquier tipo de armadura /salvo armaduras especiales0 no podr lan2ar )ec)i2os de mago, " no podr asignar ms de dos talentos marciales a armas. En este caso, la eleccin de la ra2a se limita a semiel!o. l )aber tantos atributos importantes /todos menos &ar0 se pueden repartir los puntos entre ellos sin llegar al mximo o, lo que es pre!erible, descartar uno o dos " tener los dems al mximo. Esto depende del tipo de personaje que se busque, aunque en general es aconsejable descartar 3ue, perdiendo capacidad o!ensiva, o %ab, renunciando a )ec)i2os de cl<rigo extra por nivel. $ambi<n se puede descartar (nt si se usan pociones de genio antes de memori2ar )ec)i2os. "xplorador+cl&rigo

9a2as- semiel!o. ptitudes mnimas- 3ue #>, 1es #>, &on #B, %ab #B. ptitudes primarias- 3ue, 1es, %ab. 5iveles mximos- BG# @O@, $ot%& AOA, BG' %o #'O#B, $oB '#O'H. El exploradorOcl<rigo combina los boni!icadores al combate " las )abilidades del explorador con los )ec)i2os divinos " las )abilidades del cl<rigo. un as, slo podr usar las armas permitidas al cl<rigo. Esta combinacin permite lan2ar cualquier )ec)i2o divino /cl<rigo " druida0. En este caso, la eleccin de la ra2a se limita a semiel!o. l tener tantas aptitudes mnimas es ms !cil obtener puntuaciones altas para maximi2ar la %ab " todos los atributos !sicos de modo que reciba el ma"or n:mero de boni!icadores posibles para ambas clases. %adrn+cl&rigo 9a2as- gnomo, semiorco. ptitudes mnimas- 1es F, %ab F. ptitudes primarias- 1es, %ab. 5iveles mximos- BG# AO@, $ot%& ?OA, BG' %o #@O#B, $oB '?O'H. El ladrnOcl<rigo combina las )abilidades " la capacidad de apu=alar del ladrn con los )ec)i2os divinos " las )abilidades del cl<rigo. un as, slo podr usar las armas permitidas al cl<rigo /)asta conseguir la 4L ;sar &ualquier ,bjeto0, " si viste armaduras mejores que las de cuero tac)onado no podr usar muc)as de las )abilidades de ladrn. Entre las dos ra2as posibles, el gnomo recibe ms boni!icadores a los puntos de )abilidad de ladrn " a las tiradas de salvacin, mientras que el semiorco posee una ma"or potencia !sica, por lo que la eleccin depende del tipo de personaje que se busque. Los principales atributos son 1es " %ab, seguidos por la &on /slo )asta #@0 " por :ltimo la 3ue. %adrn+mago 9a2as- semiel!o, el!o, gnomo. ptitudes mnimas- 1es F, (nt F. ptitudes primarias- 1es, (nt. 5iveles mximos- BG# AO@, $ot%& ?OA, BG' %o #@O#>, $oB '?O'8. El ladrnOmago combina las )abilidades " la capacidad de apu=alar del ladrn con los )ec)i2os arcanos del mago. un as, si viste cualquier tipo de armadura /salvo armaduras especiales0 no podr lan2ar )ec)i2os de mago. Las opciones ms destacables son el gnomo por los boni!icadores a la (nt, a las )abilidades de ladrn " a las tiradas de salvacin, aunque tendr que ser ilusionista,

mientras que el el!o aporta una ma"or 1es. Los principales atributos son 1es e (nt, seguidos por la &on /slo )asta #@0 " por :ltimo la 3ue. La %ab es una alternativa si se pre!iere conocimiento adicional " mejores resultados de los )ec)i2os 1eseo Limitado " 1eseo. Cl&rigo+mago 9a2as- semiel!o, gnomo. ptitudes mnimas- (nt F, %ab F. ptitudes primarias- (nt, %ab. 5iveles mximos- BG# @O@, $ot%& AOA, BG' %o #BO#>, $oB 'HO'8. El cl<rigoOmago combina los )ec)i2os divinos " las )abilidades del cl<rigo con los )ec)i2os arcanos del mago. un as, slo podr usar las armas permitidas al cl<rigo, " si viste cualquier tipo de armadura /salvo armaduras especiales0 no podr lan2ar )ec)i2os de mago. Entre las dos ra2as posibles, los boni!icadores de ambas estn compensados, por lo que la ma"or di!erencia entre ellas es que el gnomo ser ilusionista. Los atributos ms importantes son (nt " %ab, seguidos por 1es " &on /slo )asta #@0. La 3ue es un atributo poco importante para esta multiclase, aunque tampoco conviene que sea mu" baja para poder cargar peso.

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Combate &uando dos personajes o ms entran en combate, se tienen en cuenta diversos !actores para decidir el resultado. En primer lugar, se debe determinar si cada golpe reali2ado por los contrincantes acierta o !alla, para lo que se usan los valores $ &8 del atacante " & del de!ensor " la tirada de un dado de veinte caras. *ara saber si el atacante acierta el golpe, el valor de la tirada del dado debe ser igual o superior al resultado de $ &8 & . *or lo tanto, es mejor para el atacante que el $ &8 sea bajo, " para el de!ensor que la & sea baja. %i el valor de la tirada es un '8, se considera golpe crtico, que siempre acierta " )ace el doble de da=o, " si es un #, se considera un !allo crtico, que nunca acierta " el atacante pierde una tirada de ataque, no teniendo en cuenta en ambos casos los valores de $ &8 " & . Ejemplo- el atacante tiene $ &8 #8 " el de!ensor, & H, por lo que #8 - H P H, con H o ms se acierta, " con B o menos se !alla. %in embargo, si la & del de!ensor es -H, #8 - /-H0 P #H, siendo muc)o ms di!cil de golpear. %i el atacante acierta al de!ensor con su arma, se debe reali2ar una tirada para determinar el da=o in!ligido, cu"o rango de valores depende del arma, " luego se aplican los modi!icadores al da=o. Estos modi!icadores pueden ser positivos, como los

boni!icadores del arma o por enemigo racial, o negativos, como los penali2adores por tener una 3ue baja. 4a" que tener en cuenta que la 3ue no a!ecta al da=o de armas de pro"ectil /salvo que se indique lo contrario0. Ejemplo- una espada bastarda in!lige '1BE# de da=o, por lo que se tiran dos dados de cuatro caras " se suma uno, dando un rango de valores de >-F. El grado de encantamiento del arma es un valor que suele corresponderse con su boni!icador al $ &8, " sirve para determinar a qu< enemigos puede da=ar. En general, los enemigos son vulnerables a cualquier arma, pero algunos son inmunes a armas normales o mgicas de )asta cierto grado, e incluso pueden adquirir esa inmunidad mediante )ec)i2os. La velocidad de ataque se usa para determinar qu< contrincante ataca primero, " depende principalmente de la velocidad del arma, aunque puede verse a!ectada por modi!icadores como la 1es o algunos estilos de luc)a. &uanto ms baja, mejor. El n:mero de ataques por asalto es la cantidad de veces que se intentar acertar con cada golpe al contrincante durante un asalto. %i se empu=an dos armas, el n:mero de ataques por asalto reali2ados con el arma empu=ada con la 2urda siempre es #. &uanto ms alto, mejor. Las tiradas de salvacin se usan cuando el personaje debe librarse de e!ectos adversos, como un )ec)i2o enemigo o el aliento de un dragn, " dependen del nivel del personaje. *ueden modi!icarse mediante objetos o )ec)i2os. &uanto ms bajas, mejor. "stilos de luc*a Los estilos de luc)a son una caracterstica introducida en BG' que permite recibir boni!icadores al combate tras asignar talentos marciales. Estos son- Estilo de luc)a con un arma- mejora la & " la probabilidad de un golpe crtico. Qtil para personajes que luc)en con armas a una mano pero no pretendan /o no puedan0 usar escudo. - Estilo de luc)a con arma " escudo- mejora la & contra pro"ectiles. ;na mejora poco signi!icativa, aunque puede ser :til para personajes que usen a menudo escudos " no deseen invertir talentos marciales en otras armas o estilos de luc)a. - Estilo de luc)a con arma a dos manos- mejora el da=o, la velocidad de ataque " la probabilidad de un golpe crtico. +u" recomendable para personajes que luc)en a menudo armas a dos manos. - Estilo de luc)a con dos armas- reduce los penali2adores al $ &8 cuando se empu=e un arma en cada mano, sin aportar ning:n boni!icador. ;n personaje que use dos armas sin talentos en este estilo recibir graves penali2adores al $ &8 con ambas manos. 5,$ - los estilos de luc)a slo a!ectan a armas de cuerpo a cuerpo. Grupo , experiencia medida que el *6 avance en su aventura, varios 5*&s le o!recern unirse a su grupo.

El n:mero mximo de integrantes es @, por lo que si un 5*& o pareja de 5*&s supera este lmite al unirse, se deber re!ormar el grupo. ,tra opcin es que el *6 decida viajar solo, )aciendo !rente a todos los peligros del juego sin a"uda de 5*&s. Esto limita algunos aspectos de la partida, como las misiones de 5*&s o los romances, pero tiene ciertas ventajas como que el *6 sube mu" rpido de nivel " es una experiencia mu" distinta a viajar en grupo. *ara que los personajes avancen de nivel )a" que conseguir puntos de experiencia acabando con enemigos o cumpliendo misiones, " en BG' tambi<n memori2ando )ec)i2os de pergaminos, abriendo cerraduras " desactivando trampas. Los puntos de experiencia recibidos se dividen entre todos, por lo que los grupos ms peque=os subirn ms rpido de nivel, pero dispondrn de menos )abilidades " espacios de inventario. Los puntos de experiencia mximos por personaje que se pueden obtener varan entre juegos, " )a" que dividirlos entre ' o > para los personajes multiclase- BG#- ?F888. - BG# $ot%&- #@#888. - BG' %o - 'FH8888. - BG' $oB- ?888888.

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