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O xadrez se joga entre dois jogadores, que conduzem cada um as peas de uma cor colocada sobre um tabuleiro de 64 casas. Cada jogador efetua em sua vez sua jogada, que consiste em mover uma de suas peas prprias a uma casa, segundo as regras do movimento da pea, que logo sero explicadas por mim. O jogo lembra a batalha entre dois exrcitos, um jogo de muita estratgia, onde trabalhada a lgica matemtica, a concentrao, ateno, disciplina, criatividade entre outras habilidades. Tabuleiro com as peas
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IV ITT JAHV McGREGOR de Xadrez 2013 - Colmbia O GM Krikor Mekhitarian (foto) e os MIs Roberto J.B....
Essa a formao inicial do jogo. Temos a posio correta do tabuleiro com a primeira casa da direita sendo de cor branca para ambos os jogadores, ele possui 32 peas, a montagem do tabuleiro se inicia com as torres nos cantos, depois os cavalos, os bispos, rainha clara na casa clara, rainha escura na casa escura, e rei branco casa escura, e rei preto na casa clara. Movimento das Peas Torre O movimento da torre forma uma cruz, ela anda e captura para frente, para trs e para os lados.
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Bispo O bispo anda e captura em diagonal, se este comea a partida em uma casa clara, permanecer at o fim na mesma, e se comea na casa escura, permanecer at o fim tambm na mesma.
No exemplo a seguir o bispo est em plena condio de capturar a torre preta. Se for a vez do branco mover ele tirar a torre do jogo e ocupar com seu bispo a casa que a torre est (c6).
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Dama A dama ou rainha possui o movimento da torre e do bispo juntos, ela anda e captura em diagonal, para frente, para trs e para os lados.
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No exemplo a seguir a dama pode capturar as torres pretas da casa c6/h7, o cavalo preto da casa e8 e o bispo da casa e2, s no captura o cavalo da casa h1, pois a torre branca est obstruindo a diagonal.
Rei O rei anda e captura nas mesmas direes que a dama, mas somente de uma em uma casa.
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No exemplo a seguir o rei pode capturar a torre de d3, mas no o cavalo de f5, porque esse se encontra defendido pelo bispo de h3. Se o rei realizasse a captura do cavalo ele estaria se colocando em ataque, o que no pode acontecer no xadrez.
Cavalo O cavalo tem um movimento que lhe peculiar, o formato de seu movimento e captura lembram a letra L, sendo a nica pea capaz de saltar as outras. Forma ento le para a frente, trs e lados.
No exemplo o cavalo branco pode capturar a torre preta da casa c5, saltando por cima do bispo ele consegue realizar a ao.
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Peo O peo a nica pea que nunca volta pra trs, ela anda ento somente para a frente de uma em uma casa, sendo que na primeira jogada com cada um dos peoes podemos mov-los duas casas.
No exemplo o peo branco de e4 se movido pode capturar um dos cavalos pretos, seja o de d5 ou o de f5. E o peo preto pode capturar a torre de c5. Se repararmos os pees de h4-branco e h5-preto veremos que estes esto bloqueados, sendo que s se locomovem para frente e nesse momento no possvel por existirem peas na frente.
Quando um peo e somente o peo chega a 8 casa a sua frente, ele pode ser promovido, ou seja, ele pode se transformar em uma outra pea, por exemplo em uma rainha que a pea mais poderosa. (H um outro movimento especial do peo "en passant" que estudaremos mais a frente em algumas partidas).
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Xeque e xeque-mate Quando uma pea ataca o rei dizemos que ele est em xeque, obrigatrio sair do ataque, se no tiver defesa o jogo acaba sendo ento xeque-mate. Nesse exemplo o bispo preto de g6 ataca o rei branco que est na casa d3, o rei deve sair do ataque sem ir para outras casas tambm atacadas como o caso de e2 por causa do cavalo de g1, nem c4 por causa do cavalo de a5.
Nesse exemplo temos a rainha branca defendida pelo rei branco, atacando o rei preto. O rei preto no possui nenhuma casa para fugir do ataque da rainha e do rei, portanto xeque-mate e o jogo acaba.
Roque curto O roque um movimento de defesa que consiste em um movimento duplo, onde o rei e a torre andam juntos.
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Para realizar o roque nem o rei nem a torre podem ter sido movidos, o rei no pode estar em xeque e nem passar por alguma casa atacada por pea adversria.
Roque Longo
No roque longo a torre anda uma casa a mais que no roque curto.
Aprendendo sobre anotao de partidas Ao juntarmos as colunas do tabuleiro (linhas verticais) que variam de a a h, com as filas do tabuleiro (linhas horizontais) que variam de 1 a 8, temos as casas do tabuleiro com seus respectivos nomes, por exemplo, a1, a2, a3 at a8, b2, c3, d4, e5, f6, g7, h8.
Quando movemos nossas peas sobre o tabuleiro em momento algum h alguma jogada que fuja do nome das casas, que iremos chamar de anotao algbrica. Sendo assim podemos registrar cada movimento dos dois jogadores e no futuro reconstituir a partida pelas anotaes. Importante: Ao montarmos as peas no tabuleiro devemos sempre nos certificar que a casa escura a1 e h8, esto a esquerda dos dois jogadores, assim o tabuleiro ficar montado corretamente e a anotao funcionar.
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Quando vamos anotar o movimento de uma pea colocamos a letra inicial desta e a casa para onde se locomoveu, exemplo: Cf3, que indica que o cavalo foi para a casa f3. Salvo quando um peo que se locomove podemos colocar somente o nome da casa que j indica o movimento do peo, por exemplo: e4, esse lance que um peo foi para a casa e4.
Temos smbolos que indicam tambm outras coisas, como por exemplo, a captura de uma pea, ou um xeque (ataque ao rei), xeque-mate(ataque ao rei que no pode ser defendido), roque curto ou longo, se uma jogada foi boa ou se foi ruim, etc.
Simbolos
X=captura +=xeque # ou++=xeque-mate 0-0=roque curto 0-0-0= roque longo !=bom lance !!=excelente lance ?=lance ruim ??=pssimo lance
Partida Didtica
Brancas
Pretas
1234-
Vemos no exemplo que o lance 3 das pretas foi ruim, por causa dele aconteceu o xeque-mate, dentre algumas respostas que poderiam salvar o ataque ao rei, as pretas optaram por atacar a Dama em h5 com o cavalo e por isso perderam a partida. A dama branca capturou o peo de f7, atacou o rei em diagonal e ataca tambm a tentativa de fuga do rei para a casa e7 porque ela ataca para os lados tambm. O esquema est todo armado, o rei no pode ser defendido por nenhuma de suas peas, pois um ataque direto, e no pode capturar a dama porque o bispo em c4 a est protegendo. Esse o conhecido modelo de Xeque-Mate do Pastor, a forma de vencer mais comum entre os iniciantes, devido ao seu reduzido nmero de jogadas para memorizao. Centro do Tabuleiro e sua importncia Um dos objetivos do jogo de xadrez o de dominar o centro do tabuleiro que formado pelas casas d4, e4, d5 e e5, pois com as peas ocupando essas casas ou em casas prximas as centrais o poder delas fica maior. 1-Se um bispo for colocado em uma das casas d4, e4, d5, e5, em quantas casas diferentes da que est ele pode andar? E se ao invs de haver um bispo, houvesse um cavalo em uma dessas casas, ou uma torre, dama ou rei. 2-Pensemos no seguinte agora, e se colocssemos um bispo, ou um cavalo, ou dama, ou torre, ou rei em uma das seguintes casas, a1, a8, h1, h8, quantas casas poderiam andar?
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mais ou menos que no primeiro exerccio? Qual a concluso que podemos chegar? Respostas: Bispo a partir de qualquer uma das casas centrais anda 13 casas Cavalo=8 casas Dama=27 casas Torre=14 casas Rei=8 casas (o rei fica mais poderoso no centro, mas o objetivo proteger o rei das peas adversrias, portanto devemos mant-lo protegido atrs dos pees em nosso campo de batalha, no final da partida quando houver menos peas os riscos ao rei diminuem da possvel andar com ele mais tranqilamente. 2-Bispo= 7casas Cavalo=2 casas Dama=21 casas Torre=14 casas Rei=3 casas Percebemos que ao colocarmos as peas nas casas do canto do tabuleiro elas tm seus movimentos reduzidos. Fica estabelecido ento que ao sairmos com as peas devemos coloc-las de forma que fiquem atuando no centro do tabuleiro. Empate por Afogamento 1-
Quando o rei no estiver sendo atacado, e no puder se mover porque as peas de seu adversrio atacam todas as casas a seu redor, e no havendo mais nenhuma pea para fazer o movimento por parte das pretas, dizemos que a partida est empatada por afogamento.
No prximo exemplo, veremos o tabuleiro repleto de peas, mas nenhuma delas inclusive o rei pode fazer algum movimento, pois se movidas abriro linhas para que peas brancas coloquem o rei em xeque e isso no pode ser feito, ilegal. Se o cavalo preto de c6 se move o bispo passa a atacar o rei preto, se a torre de g6 se move a dama branca em h5 passa a atacar o rei, os pees esto bloqueados, e todas as casas em volta do rei preto esto tambm atacadas, portanto afogamento.
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Xeque Perptuo e Empate por repetio de jogadas No exemplo, as negras esto ameaando jogar a sua dama na casa g2 e defendida pelo bispo de f3 atacar o rei branco dando xeque-mate, para evitar isso, as brancas necessitaram de uma sutileza, usar de repetidos xeques ao rei preto a fim de no dar margem para o xeque-mate.
1.Db5+ Ra7, indiferente sei o rei for para a outra casa possvel. Prossegue da mesma forma. 2.Da5+ Rb7 3.Db5+ Ra7 4.Da5+ Rb7. Que timo recurso! Ao se chegar a uma mesma posio por repetio de jogadas por 3 vezes se d empate por repetio de diagramas, que nesse caso veio por uma espcie de xeque conhecida por xeque perptuo. QUER APRENDER MAIS? CLIQUE AQUI E VEJA NOSSA LISTA COMPLETA DE EXERCCIOS!
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Gabriel Souza
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At que enfim, baixei um jogo de xadrez no meu celular, porm no sei jogar, aprendi o bsico.
O xadrez um jogo fantstico Gabriel. Temos em nosso site vrios artigos que podem ajudar voc a melhorar deu jogo. Desde exerccios, a partidas comentadas. Se tiver interesse temos tambm a opo de aulas presencial e on line. Agradecemos seu comentrio.
Srgio Sodr
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No foi explicado que o nosso peo pode comer de passagem quando um peo adversrio avanou duas casas e fica logo ao lado do nosso peo. Nesse caso, logo na jogada seguinte e s nessa, o nosso peo ocupa a casa por onde o adversrio passou e elimina-o ( como se o peo comido apenas tivesse avanado uma s casa e tivesse sido logo atacado pelo nosso peo)
Flvia Nunes
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Oi Paulo Henrique! Como eu gostaria de uma aula presencial...rs. Mas no d pois estou longe. Moro no interior do interior de MG.Comprei esse jogo para presentear meu filho de seis anos sem saber que era to difcil. Na hora confundi com o de damas pela caixinha (as peas estavam dentro e no li) Mas gostaria muito de aprender a jogar para jogar com ele.. Ele especial e precisa muito desse tipo de entretenimento.
Ol Flvia, tudo bem? Com o profissional certo vers que o xadrez maravilhoso e muito menos complicado do que voc imagina. Caso deseje nos enviar um e-mail contando um pouco mais das dificuldades de seu filho, idade e outros dados que julgar necessrio, talvez possa te ajudar melhor. Com certeza essa atividade ajudar muito a famlia, principalmente em ter mais momentos de interao. Alm dos benefcios na rea de raciocnio.
Lo Oliveira
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No sei jogar nada de xadrez, mas fiquei fascinado com o ensinamento bsico!!! Quero muito aprender jogar como os grandes !!
Samuel Teixeira
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Muito bom o contedo, pena que no consigo imprimir para ensinar minha filha.
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