Nesta apostila iremos apresentar alguns recursos bsicos dos softwares acima mencionados e algumas atividades nos espaos bidimensional e tridimensional, inclusive com a possibilidade de realizao de animaes de um modo simples e direto.
Atividades com o GeoGebra. Atividade 1: Construir um tringulo Escaleno. Determinar as medidas dos lados, permetro, rea, e ngulos.
1. Clique na terceira caixa de ferramentas e em polgono. 2. Clique em trs pontos distintos e no colineares da tela do GeoGebra, e mais um clique em cima do primeiro ponto. Est construdo um tringulo Escaleno.
1. Criar o segmento AB . Clique na terceira caixa de ferramentas, em seguida em segmento com dado comprimento a partir de um ponto. Seguindo, clique em um ponto da tela do GeoGebra, aparecer uma caixa de dilogo solicitando o tamanho do segmento, digite 6. Est criado o segmento AB . 2. Crie um crculo de raio AC , centro em A. Clique na quinta caixa de ferramentas, e em crculo dado centro e raio. Depois clique no centro do crculo que ser o ponto A, aparecer uma caixa de dilogo escrita raio, digite o raio que a medida do segmento AC= 4 cm. Voc criou o crculo c. 3. Crie um crculo de raio AC , centro em B. Clique na quinta caixa de ferramentas, e em crculo dado centro e raio. Depois clique no centro do crculo que ser o ponto B, aparecer uma caixa de dilogo escrita raio, digite o raio que a medida do segmento BC = 4.5 cm. Voc agora criou o crculo d. 4. Criar a interseo entre os dois crculos. Para isso clique na segunda caixa de ferramentas e interseo de dois objetos. Em seguida clique em cada crculo, aparecer o ponto C e D, que se tratam das intersees de c e d, escolha um deles, C por exemplo.
Traar os segmentos BC e AC . Clique na terceira caixa de ferramentas e em segmento defino por dois pontos, em seguida clique em A depois em D, clique agora em B e em seguida em D. Veja a figura abaixo.
4. Marque o ponto de interseco entre as bissetrizes; 5. 6. 7. Inscreva este quadrado em uma circunferncia com centro no ponto E; Abra a janela de lgebra (se for o caso) na barra de ferramentas exibir; Determine a rea do circulo e do quadrado usando a ferramenta rea clicando sobre o circulo depois sobre o quadrado; 8. Determinar a rea entre o circulo e o quadrado; a) Observe que na janela de lgebra est escrito areak e poly1; b) No campo entrada digite areak-poly1 c) Na janela de lgebra aparecera o numero i; d) Selecione a ferramenta de texto clicando em qualquer ponto da tela; e) Na janela aberta escreva Area_excedente= f) Depois clique sobre o numero i, acione a opo formula latex e aplicar.
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perpendicular, etc.) Editar: refaz e desfaz aes, edita elementos lineares, curvos, coordenadas, apaga pontos, textos e faces, faz cabealho, formata o nmero de casas decimais, edita funes e torna aleatrio; Medidas: possibilita efetuar medidas como rea, volume, medida de segmento, entre outros, e permite inserir frmulas matemticas para realizar clculos;
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Os sete parmetros de animao so #, $, @, &, %, ?, e [t]. Cada um deles tem sua prpria barra de variao. Quando um destes valores mudado, qualquer construo definida em termos destes parmetros tambm mudar. Por exemplo, um ngulo de 90# graus abrir e fechar conforme a variao de # for manipulada: voc pode usar o mouse para deslizar a barra de variao ou clicar nas setas, ou digitar um novo valor na caixa de edio e pressionar Enter.
O intervalo de valores da barra de variao inicialmente de 0 a 1, mas pode ser mudado (fixar E ou fixar D), digitando o valor desejado aps clicar nos botes supracitados. O programa no deixara voc pressionar estes botes sucessivamente, pois isto reduziria o intervalo de um valor particular. Para se mudar o valor de um depois o outro necessrio deslizar a barra de rolamento at a outra extremidade e ento determinar o valor dessa extremidade. O intervalo tambm mudado por um novo valor que est alm do seu limite. Clique em reverso ou ciclo para varia automaticamente atravs do intervalo completo de valores. Enquanto a animao est rodando, a caixa de dilogo desaparece, mas voc pode: pressionar R para ir mais rpido; pressionar L para ir mais lento;
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A animao rodar at voc pressionar S. A opo de velocidade provavelmente ter de ser ajustada. O modo Reverso desliza a barra para trs e para frente. O modo Ciclo faz o movimento em modo cclico. Clique em Vrtice em para definir um novo vrtice, deste modo salvando a posio atual do vrtice indicado na caixa de edio.
O boto Para frente similar ao de cima, mas este funciona em uma direo somente, passando do limite superior da barra de rolamento (que automaticamente muda quando a animao pra). O boto Tempo similar, mas funciona com uma velocidade fixa, uma unidade por segundo. Por exemplo, se voc marcar um ponto em uma circunferncia usando a coordenada 60#, este ponte levar 6 segundos para fazer a volta na circunferncia quando o boto Tempo clicado na caixa de dilogo variao de #. Ambos modos de direo podem ser configurados para parar automaticamente dado um parmetro de valor; marque a opo Parar em e digite o valor na caixa. Algumas teclas de atalho para manipulao dos objetos:
Ctrl+L esconder/mostrar letras dos vrtices; Ctrl+D modificar marca dos pontos ; Home colar letras aos respectivos pontos; Ctrl+Home afastar letras dos pontos; F9 rodar objeto num sentido; Ctrl+F9 rodar objeto no sentido contrrio; F8 rodar objeto para cima; Ctrl+F8 para baixo; F10 e Ctrl+F10 efeito estereo.
Familiarizao 1
1. Insira um poliedro qualquer clicando em Unidades/ Poliedro/...;
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Familiarizao 2
1. Insira um prisma clicando em Unidades/Poliedro/Prisma e para atribuir o valor desejado altura, utilize o smbolo #, o qual indica que esse valor pode variar; 2. Mude a cor do fundo da tela em Outros/Cores/Fundo; 3. Escolha a opo de ver as Retas escondidas/Mostradas, mas, caso essa opo j esteja ativada ative as opes Escondidas ou Tracejadas para ver o que ocorre; 4. Verifique as reas lateral, da base e total digitando as respectivas frmulas no menu Medidas; 5. Anime a figura utilizando o menu Anim e escolha Variao # para ver o que acontece.
Familiarizao 3
1. Insira um cone usando o menu Unidades/Superfcie/Cone; 2. Determine o raio e a altura na janela que aparece na tela;
As unidades de medidas como: volume, rea, comprimento, altura, largura, etc. so atribudas pelo software e, assim, os valores numricos obtidos fazem parte de uma unidade interna do programa que no tem, obrigatoriamente, correlao com as unidades de medidas convencionais.
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4. Como vimos para alterar a cor do fundo clique em Outros => Cores => Fundo e escolha a cor desejada. Voc pode escolher tambm Faces Transparentes ou Faces Brancas (que o padro inicial). 5. Caso queira mudar aspectos de cores voc pode clicar em Editar => Elementos lineares. Na caixa que se abre voc pode escolher o elemento que desejar. Por exemplo, para colorir a regio poligonal da base ABCDEFGH basta escolher a cor e clicar em transparente. 6. Vamos calcular a rea da base. Clique em Medida. Na caixa que se abre digite a sequncia dos vrtices do polgono da base ABCDEFGH e aperte a tecla Enter.
7. Para calcular a rea da face ABJI, proceda do mesmo modo. Lembre-se que no incio escolhemos as medidas das arestas da base e da altura.
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8. Para determinar a rea lateral basta multiplicar o valor da rea da face ABJI por 8. Fazemos isso do seguinte modo: Dentro da caixa digite 8 *ABJI e tecle enter. 9. Podemos calcular a rea total do seguinte modo: 2 *ABCDEFGH+8 *ABJI. Sempre que voc precisar usar uma expresso que j digitou, basta selecion-la e clicar em Copiar. Voc pode arrastar os resultados para qualquer lugar na tela de desenho. 10. Calcule o volume desse prisma. Lembre-se que ele um prisma reto, portanto sua altura igual ao comprimento de qualquer das arestas laterais. Por exemplo: Vol =ABCDEFGH*AI 11. Se voc clicar com o boto direito do mouse na tela, aparece um dilogo que lhe permite fazer a edio de um texto. Por exemplo, escrevendo Volume= na frente do ltimo resultado.
Atividade 2.
1. Construa um paraleleppedo de comprimento 3, largura 6 e altura 4. Torne as faces transparentes. 2. Vamos construir o segmento que liga os vrtices opostos A e G. Clique em Linear => Segmento ou face. Na caixa que se abre digite AG e tecle enter. AG uma das diagonais do paraleleppedo. Mea o comprimento dessa diagonal. Use o menu Medidas.
3.
4. Construa a diagonal AC da base e efetue sua medida. Mea tambm o comprimento de CG.
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5. Vamos destacar o tringulo ACG. Clique em Editar =>Elementos Lineares. Na caixa de dilogo escreva ACG e clique em adicionar. Que tipo de tringulo ACG? 6. Vamos medir o ngulo ACG (vrtice em C). Clique em Medidas. Dentro da caixa de dilogo escreva 6*ACG e tecle enter. 7. Verifique que (AG)^2 = (AC)^2+(CG)^2 (sugesto: digite [SQR](AC^2+CG^2). Se precisar de mais informaes, clique no boto ajuda. 8. 9. Qual a medida do ngulo CAG? Calcule a rea total e o volume do paraleleppedo.
3. Vamos construir a seo do prisma que passa pelos pontos K, L e M obtidos no tem anterior. Clique em Linear => Cortar plano. Marque a seleo (j deve estar marcada) por plano def por 3 pontos e escreva na caixa KLM. Clique em Fazer e depois fechar.
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4. Agora vamos explicar por que usamos @ e no um valor numrico. Clique em Anim => Variao de @. Usando o mouse, mova o controle deslizante e observe o que ocorre. 5. Experimente ver o que os outros botes podem fazer. 6. Pense em um modo de ilustrar o Princpio de Cavalieri.
Atividade 4.
1. Construa um cubo, porm na caixa que indica o comprimento da aresta digite #. 2. Construa a diagonal BH. 3. Vamos construir o segmento perpendicular a BH passando pelo vrtice A. Clique em Linear=> altitudes => `as Retas. Na caixa escreva BH (perpendicular `a reta) na primeira e A (pelo ponto) na segunda. Clique em desenhar e depois em fechar.
4. Clique em Ver=>espessura do segmento e na caixa que se abre escreva AI e escolha uma cor. Clique em Adicionar e depois em fechar. 5. Usando o menu Medidas calcule a relao HI/BI. 6. V em Anim=> Variao de # e mova o controle deslizante. O que ocorre com o valor HI/BI? 7. Como determinar o comprimento AI? Qual o valor do ngulo HAB? O que AI representa no tringulo HAB?
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Atividade 5.
1. Construa um cubo da aresta @. 2. Construa agora um paraleleppedo de comprimento igual a aresta do cubo (AB), largura igual a diagonal da face (AF) e altura igual a diagonal do cubo (AG). 3. Clique em Editar =>coordenadas e altere as coordenadas do ponto P do paraleleppedo de modo a descol-lo do cubo. 4. Use o Menu Anim para fazer variar @. 5. Qual a relao que existe entre o volume dos dois slidos?
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3. No menu Animao/Variao de #, digite 0 na janela que se abre e clique em fixar L, em seguida digite 2 e clique em fixar R (os valores digitados e fixados determinam o intervalo de variao do raio da base do cone). 4. O que se pode notar com relao aos raios medidos? Existe alguma relao matemtica entre os elementos geomtricos que constituem o cone e aqueles que constituem a esfera inscrita nele? Em que momento o centro da esfera coincide com o centro da base do cone? 5. Compare os volumes dos slidos construdos.
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Atividade 8.
(Exerccio) Construa uma pirmide regular hexagonal cuja altura mede 4 cm e uma aresta da base mede 3 cm. Ache o aptema da base, o aptema da pirmide. Qual a medida do aptema da base e do aptema da face lateral? Calcule a rea lateral e a rea total dessa pirmide. Calcule ainda o volume da pirmide. (Para determinar o ponto mdio use o menu Pontos/1coordenadas relativas indicando o segmento AB). Como podemos calcular graficamente e algebricamente o aptema da pirmide?
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Vetores
O objetivo desse texto exibir os grficos de vetores com a utilizao do software Winplot todos os vetores aqui exibidos tm parmetros que devem ser usados para mover, ampliar e outros movimentos, para tanto, basta ver o caderno, teclando Ctr+Shift+N. Para se representar vetores com o Winplot, foi utilizado o modo de exibio de uma curva, com t variando entre 0 e 1, e a seta no t=1. 1.1. Soma de dois vetores
Exemplo: somadevetores.wp3
o
Objetos:
vetores a, b e a+b
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Exemplo: multporescalar.wp3
o
Objetos:
vetores a e c.a
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Exemplo: combinacaolinear.wp3
o
Objetos:
vetores a, b e c
Exemplo: projecao.wp3
o
Objetos:
vetores a, b e proj(b,a)
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Exemplo: prodvetorial.wp3
o
Objetos:
vetores a, b e (a x b)
Exemplo: prodmisto.wp3
o
Objetos:
vetores a, b, c e (a x b)
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Retas
Planos Este tem mostra o grfico do plano dado pela equao a(x-k) + b(y-m) + c(z-n) = 0, onde P=(k,m,n) um ponto e v=(a,b,c) um vetor normal do plano. O plano ter o aspecto de um paralelogramo com centro no ponto P, que deve ser colocado no campo, separando os valores por vrgula. O comprimento de um lado definido na caixa Tamanho, onde o tamanho e a forma tambm podem ser controlados pelos intervalos de variao dos parmetros t e u. No exemplo abaixo, definimos o plano que passa pela origem P=(0,0,0) e tem como vetor normal v=(1,-2,1)
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Seces Cnicas Vamos agora exibir os grficos das cnicas com a utilizao do software Winplot, todas as cnicas aqui exibidas tm parmetros que devem ser usadas para modificar e girar as cnicas, para tanto, basta ver o caderno, teclando Ctr+Shift+N. Cnica Geral As cnicas tm como equao geral ax + by +cxy +dx + ey + f = 0
Exemplo: conicageral.wp2
o
Objetos:
apenas a cnica
A, B, C, D, E e F
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Circunferncia A circunferncia tm como equao geral (x - a) + (y - b) = r, onde C = (a,b) o centro e r o raio da circunferncia.
Definio: d(C,P) = r
o o o
Objetos:
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Elipse A elipse com eixos paralelos aos eixos coordenados, tm como equao geral [(x - m)/a] + [(y n)/b] = 1, onde C = (m,n) o centro e a e b dois parmetros que definem os eixos maior e menor da elipse.
Objetos:
a elipse pontos A1, A2, B1, B2, F1, F2, C segmentos B1B2, A1A2, PF1 e PF2
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Hiprbole A hiprbole com eixos paralelos aos eixos coordenados, tm como equao geral [(x - m)/a] - [(y - n)/b] = 1, onde C = (m,n) o centro e a e b dois parmetros que definem os eixos maior e imaginrio da hiprbole.
Objetos:
a hiprbole pontos A1, A2, F1, F2, C segmentos F1F2, PF1 e PF2 retas assntotas e eixo imaginrio
A e B eixos R rotao
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T movimento do ponto P
Parbola: A parbola com eixos paralelos aos eixos coordenados, tm como equao geral (x - m) = 4c(y - n) (ou (y - n) = 4c(x - m)), onde V = (m,n) o vrtice e c o parmetro que define a concavidade da parbola.
Objetos:
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Qudricas
O objetivo desse texto exibir os grficos das superfcies qudricas e cilindricas com a utilizao do software Winplot. Todas as qudricas aqui exibidas tm parmetros que devem ser usadas para modificar as superfcies, para tanto, basta ver o caderno, teclando Ctr+Shift+N. Equao geral: Ax + By + Cz + Dxy + Exz + Fyz + ax + by + cz + d = 0 1.1. Esfera: A esfera tm como equao geral (x - a) + (y - b) + (z - c) = r, onde C = (a,b,c) o centro e r o raio da circunferncia.
Definio: d(C,P) = r o Centro: C = (a,b,c) o Ponto qualquer: P = (x,y,z) o Raio da circunferncia: r Equao: (x-a) + (y-b) + (z-c)= r (para a visualizao mais rpida, optou-se por usar as equaes paramtricas da esfera) Exemplo: esfera.wp3 o Objetos: a esfera pontos P e C segmento CP o Parmetros, para animao: (Anim) I, J e K coordenadas do centro R raio M e N movimento do ponto P
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1.2. Elipside: A elipside com eixos paralelos aos eixos coordenados, tm como equao geral [(x - i)/a] + [(y - j)/b] + [(z - k)/c] = 1, onde C = (i,j,k) o centro e a, b e c trs parmetros que definem os eixos maior e menor.
Equao: [(x - m)/a] + [(y - n)/b] + [(z - k)/c] = 1 (para a visualizao mais rpida, optouse por usar as equaes paramtricas da elipside) Exemplo: elipsoide.wp3 o Objetos: a elipside pontos P e C intersees com os planos x = 0, y = 0 e z = 0 (escondidas) o Parmetros, para animao: (Anim) I, J e K coordenadas do centro A, B e C eixos M e N movimento do ponto P
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Equao: [(x - m)/a] + [(y - n)/b] + [(z - k)/c] = 1 (para a visualizao mais rpida, optouse por usar as equaes paramtricas da hiperbolide)
Exemplo: hiperboloideumafolha.wp3 o Objetos: a hiperbolide de uma folha pontos P e C intersees com os planos x = 0, y = 0 e z = 0 (escondidas) o Parmetros, para animao: (Anim) I, J e K coordenadas do centro A, B e C eixos R ampliao e reduo M e N movimento do ponto P
Exemplo: hiperboloideduasfolhas.wp3 o Objetos: a hiperbolide de duas folhas pontos P e C intersees com os planos x = 0, y = 0 e z = 0 (escondidas) o Parmetros, para animao: (Anim) I, J e K coordenadas do centro
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1.4. Parabolide: A parabolide com eixos paralelos aos eixos coordenados, tm como equao geral [(x - i)/a] + [(y - j)/b] + [(z - k)/c] = 1, onde C = (i,j,k) o centro e a, b e c trs parmetros que definem os eixos maior e menor.
Equao: [(x - m)/a] + [(y - n)/b] + [(z - k)/c] = 1 (para a visualizao mais rpida, optouse por usar as equaes paramtricas da parabolide)
1.4.1. Elptico
Exemplo: paraboloideeliptico.wp3 o Objetos: a parabolide elptico pontos P e C intersees com os planos x = 0, y = 0 e z = 0 (escondidas) o Parmetros, para animao: (Anim) I, J e K coordenadas do centro A, B e C eixos R ampliao e reduo M e N movimento do ponto P
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1.4.2. Hiperblico
Exemplo: paraboloidehiperbolico.wp3 o Objetos: a parabolide hiperblico pontos P e C intersees com os planos x = 0, y = 0 e z = 0 (escondidas) o Parmetros, para animao: (Anim) I, J e K coordenadas do centro A, B e C eixos R ampliao e reduo M e N movimento do ponto P
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