ESCUELA DE POSGRADO
TIPOS DE TEXTO (TEXTO ESTATICO, INTRODUCCIN DE TEXTO Y TEXTO DINAMICO) En la siguiente prctica utilizaremos la herramienta texto esttico para crear un mensaje y luego adicionar un texto que puede ser un nombre y luego nos devuelva el nombre.
2. Escriba un texto
14. Active la opcin de mostrar borde alrededor del texto Realice el siguiente reto:
INTERPOLACION DE FORMA CON TEXTO Un nombre que se transforme en otro nombre, o una frase que se convierta en otra frase (Interpolacin de forma).
1. Active la herramienta texto
5. Haga clic en MODIFICAR y luego en SEPARAR, dos veces. Observe que desaparece n las lneas de color azul del texto
IMPORTAR SONIDOS. Para acompaar a nuestras presentaciones animadas de sonidos como: msica y voz, tenemos que importar a la biblioteca de Macromedia Flash, ello es muy importante, cuando tengamos que modificar o controlar este sonido
1. Haga clic en Archivo
1. Seleccione el fotograma
CONTROLAR SONIDO Trabajar con sonido, es decir, controlar la duracin del sonido, de tal modo que se ejecute SOLO EN LOS FOTOGRAMAS QUE DESEAMOS.
2. Despliegue y debe elegir Flujo, ahora se detendr cuando encuentre un fotograma vacio.
La pelcula con sonido .WAV msica, la calidad es buena, adems, ocupa casi 5 veces menos que si el sonido fuera .mp3 recomendada. La pelcula con sonido .WAV de voz , aunque ocupe casi 7 veces menos que si fuera el sonido .mp3 la calidad NO es buena. La pelcula con sonido .mp3 de voz , aunque ocupe casi 7 veces MAS que si el sonido fuera el sonido .wav la calidad es buena Recomendada.
INTERPOLACIN CON GUIA DE MOVIMIENTO Con la interpolacin de movimiento se crean movimientos rectos con un objeto, pero ahora podemos hacer que objeto siga un ruta determinada, ello con interpolacin con gua de movimiento.
3. Haga clic en el primer fotograma
1.
5. Haga clic debajo del nmero 20, en la recta de la capa 1 6. Insertar /Linea de tiempo / Fotograma clave
10. Haga clic en Aadir gua de movimiento 7. Mueva el objeto al otro extremo de fotograma.
12. Despliegue las opciones del lpiz
13. Haga clic en Suavizar. 14. Lleve el cursor (lpiz) hasta el crculo que tiene el objeto y de all trace una ruta curva
17. Observe que el objeto sigue la gua o ruta que hemos trazado.
2.
Con la herramienta texto escriba en uno de los rectngulos, este ser nuestro botn.
3.
Con la herramienta Seleccin y haga un rectngulo imaginario alrededor de texto y rectngulo azul para seleccionarlos
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10. En nombre de instancia escriba r1, esto es muy importante para acceder a sus propiedades.
14. Escriba estos 8 renglones as como observa. Luego presione CRTL + ENTER
2. En esta capa copie y pegue un nio, Otra forma es Archivo / Importar / Importar a escenario, buscar y abrir.
3. Haga clic derecho en el primer fotograma clave. 4. Haga clic en Crear interpolacin de movimiento.
5. Haga clic en el este espacio (debajo del nmero 10) 6. Haga clic Insertar /Lnea de tiempo / Fotograma clave. Otra forma es presionando la tecla F6
9. Haga clic en el este espacio (debajo del nmero 20) 10. Haga clic Insertar /Lnea de tiempo / Fotograma clave. Otra forma es presionando la tecla F6
11. Haga clic en el este espacio (debajo del nmero 20) pero ahora en la capa nio 12. Haga clic Insertar /Lnea de tiempo / Fotograma . Otra forma es presionando la tecla F5.
15. Observe que ahora las capas estn de color verde y tienen un candado as como la imagen se ha ocultado.
ANIMACIONES DE LINEAS 1. Cambie las propiedades del documento flash, fondo: negro. 2. Inserte una capa por cada lnea (un cuadrado tendr 4 capas), cambien el nombre de cada una de las capas. 3. Con la herramienta Lnea dibuje una lnea en cada una de las capas. 4. Haga clic en el primer fotograma, luego presione el botn izquierdo no lo suelte, ahora haga clic en el ltimo fotograma. Observe que estn seleccionados todos los fotogramas. 5. En la parte seleccionada, haga clic derecho, elegir Crear interpolacin de movimiento.
7. Haga clic en el ltimo fotograma. 9. Mueva las lneas hasta formar un cuadrado 8. Haga clic en Insertar/ lnea de tiempo/ fotograma clave.
11. Haga clic debajo del nmero 35 de la lnea de tiempo. Repita los pasos 7 y 8.
12. Cambie la posicin de las lneas, es decir, la lnea que estaba arriba muvala a la derecha y la lnea de la derecha muvala para abajo, contine con las que faltan, siempre formando un cuadrado
15. Haga clic debajo del fotograma 50 de la lnea de tiempo y repita los pasos 7 y 8
14. Importe una imagen para el fondo (Archivo / Importar / importar a escenario, luego seleccione su imagen y haga clic en Abrir)
on (release){ play();}
CAMINANDO
2. Menu Archivo/Importar/importar a biblioteca 3. De la biblioteca, arrastrar al fotograma el fondo 4. Arrastre la imagen del zombi al fotograma 1 5. Con el Zombi seleccionado, presionar la tecla F8, para convertir en simbolo
8.Aceptar
10. Selecciona un sector de la imagen 11. Presiona la tecla F8, para convertir en simbolo 12. Escribir un nombre pieizquierdo/Clip de pelcula/Aceptar 13. Repetir los pasos 10, 11y 12 para otro sector de la imagen, por ejemplo piederecho, manos, cabeza, etc.
16. Observe que estn seleccionados todos los fotogramas. Haga clic derecho.
18. Debajo del Nro 10 de la lnea de tiempo; Seleccione los lugares de las 4 capas. 19. Presione la tecla F6 para insertar fotogramas claves .
21. Debajo del Nro 20 de la lnea de tiempo; Seleccione los lugares de las 4 capas. 22. Presione la tecla F6 para insertar fotogramas claves .
20. Haga clic en el pieizquierdo y grelo hacia atrs; repita con el piederecho y la cabeza
24. Haga clic en la flecha de color azul para regresar a la Escena principal
23. Haga clic en el pieizquierdo y grelo hacia delante; repita con el piederecho y la cabeza. Debe quedar recto como el original
25. En la segunda capa Importe un fondo, debe ocupar todo el escenario. 26. Arrastre el clic de pelcula zombi al escenario.
REALIZANDO UN EXAMEN Realizar un examen con tres preguntas y al contestarlas nos muestre la nota final.
5. Realice tres rectngulos con la herramienta texto y en VAR escriba una letra para cada rectngulo, en primero ser a, el segundo b y el tercero c.
7. Realice un cuadrado, con la herramienta texto y en VAR escriba la letra d sin las comillas.
10. Inserte un fotograma clave, Presione la tecla F9 y escriba STOP ( ); 9. Presione la tecla F9 y escriba STOP ( );
on (press) {if (a=="INCENTIVAR" || a=="Incentivar" || a=="incentivar"){a=7} else {a=0};} on (press) {if (b=="b"){b=7} else {b=0};} on (press) {if (c=="c"){c=6} else {c=0};} on (release) {d=Number(a)+ Number(b)+Number(c); } on (release) {f=e;} on (release) {gotoAndPlay(15); }
13. Borre el botn del ltimo fotograma para que no vuelva a rectificar sus respuestas. 14. Puede agregar un cuadro de texto (Introduccin de texto VAR=e) para pedir que escriban sus apellidos y nombres y otro cuadro de texto (texto dinmico VAR=f) para que muestre sus apellidos cerca de la nota.
1. Ahora ya est en el escenario la plantilla de cuestionario que lo utilizaremos como un examen. 2. Haga clic en Archivo, luego en guardar como y escriba de nombre: cuestionario y haga clic en guardar.
6. Haga Clic en el cono desbloquear, tiene la forma de un candado
14. Si activa esta opcin debe aparecer las preguntas mezcladas aleatoriamente 15. Aqu se indica la cantidad de preguntas que el estudiante debe resolver, puede haber ms, pero solo se mostrar al estudiante esta cantidad 16. Aqu se escribe la pgina web que servir de Base de datos para recoger los resultados, si no tiene, se deja en blanco
17. Active para ver las notas al final, luego cierre esta ventana
24. Dibuje o copie el dibujo. 25. Presiones F8 y lo convierte en Smbolo (Clip de pelcula), puede ponerle cualquier nombre: n1, n2, n3, n4. origen
26. Dibuje o realice un duplicado, para las imgenes de llegada; convirtalo en Smbolo (Clip de pelcula) y escriba su nombre: t1,t2,t3,t4. 27. Escriba el nombre de instancia a cada uno de los smbolos creados anteriormente. Los de origen son: n1, n2, n3 y n4 y para los de llegada son: t1,t2, t3 y t4
31. Escriba el nombre de instancia de los objetos de origen: n1, n2, n3, n4
32. Escriba el nombre de instancia de los objetos de llegada, t1, t2, t3, t4, los dems hay que borrarlo, en este caso son cuatro de origen y cuatro de llegada
33. Repita el procedimiento para las dems preguntas, es decir, desde el paso 21 hasta el 32. 34. Guarde su cuestionario. 35. Contine con las dems modificaciones. CREACIN DE UNA ANIMACION COMPLETA CON EFECTOS.
2. Presione la tecla F6 para insertar un fotograma clave. 3. Presione la tecla F6 para insertar un fotograma clave, luego escriba BIENVENIDOS y lo conviertes en grfico. Haga lo mismo con las dems.
1.
13. Repita los pasos 7, 8, 9, 10 y 11, pero con el nmero 2 que ser un smbolo.
14. Repita los pasos 7, 8, 9, 10 y 11, pero con el nmero 1 que ser un smbolo.
12. Observe que hemos pegado el smbolo en el mismo sitio, es decir tiene las mismas coordenadas que el anterior.
16. Despliegue
ROMPECABEZAS DE IMAGENES
4.
5.
COPIE una imagen , sino puede otra forma es, Archivo / Importar / Importar a escenario. En Flash, haga clic derecho luego otro clic en PEGAR.
2.
3.
Seleccione la imagen
1.
7.
6.
Seleccione una regin de la imagen, para ello, presione el cursor y arrastre por una regin de la imagen.
8.
9.
13. Escriba el nombre Ejm manos. 14. Elegir Clip de pelcula 12. Haga clic en Aceptar.
10. Haga clic en Avanzado 11. Haga clic en Exportar para Actin Script.
19. Haga lo mismo del paso 17, para esta regin. Nombre patas.
25. Haga clic Empezar a arrastrar el clic de pelcula. Y en lugar de la accin liberado cambiar por al presionar.
30. Haga clic en el siguiente smbolo y repita los pasos 22,23,24,25,26,27 y 28.
29. Haga clic en Detener el arrastre del clip de pelcula 31. Repita los pasos con el ste siguiente simbolo. Luego Crtl + enter.
11. Cambien el valor por cero (0). Observe que se ha vuelto transparente. 12. Repita los pasos 9, 10 y 11 con los otros smbolos o cuadros.
16. Active Exportar para actin Script. 17. Haga clic en aceptar.
18. Seleccione el siguiente nmero y repita los pasos 13, 14,15, 16 y 17 slo que ahora tiene otro nombre.
21. Seleccione este cuadro y en nombre de instancia escriba cuadro_dos. Haga lo mismo con los otros cuadros (cuadro_tres, cuadro_cu, cuadro_cinco.
24. Haga clic en el primer fotograma de la capa 1 (es el punto negro). 25. Inmediatamente presione la tecla F9 para activar Acciones.
26. Haga clic en la primera rpta1. 27. Inmediatamente presione la tecla F9 para activar el panel de Acciones.
28. Escriba el cdigo Actin Script como se muestran en los 13 renglones. 29. Repita los pasos 26, 27 y 28 para las dems respuestas.
6.
3. 4.
7.
8.
9.
10. Seleccione el primer resctngulo. 11. Presione la tecla F8 para convertir en smbolo.
15. Seleccione ahora este rectngulo. 16. Presiones F8 para convertirlo en smbolo. 17. Escriba el nombre Ejm. detener.
20. Seleccione este botn. 21. Presione la tecla F9 para abrir el panel de Acciones.
23. Verifique que no salga aqu la letra a, de lo contrario borre el cdigo y repita los pasos 21,22 y 23.
25. Seleccione este botn. 26. Presione la tecla F9 para abrir el panel de Acciones.
28. Verifique que no salga aqu la letra a, de lo contrario borre el cdigo y repita los pasos 25,26 y 27.
27. Haga clic y escriba estos tres renglones. Ahora presione Ctrl + Enter.
29. Agrege estos textos para describir a los botones. Pruebe su animacin con Ctrl+ Enter.
4. Presione la tecla F11 para abrir el panel de biblioteca. 5. Haga clic en el primer fotograma.
7. Haga clic en el primer fotograma y presione la tecla F6 para insertar un fotograma clave.
8. Haga clic en el cono de la segunda imagen y arrastre al fotograma. 9. Repita los pasos 7 y 8 para las otras imgenes.
15. Ejm. 15. Escribir Escribirnombre nombre Ejm. Siguiente. Siguiente. 16 En tipo, elegir Botn.
20. Escribir Ejm. Atras. 15. Escribirnombre nombre Ejm. 21 En tipo, elegir Botn. Siguiente.
23. Seleccione este botn. 24. Presione la tecla F9 para abrir el panel de Acciones.
26. Verifique que no salga aqu la letra a, de lo contrario borre el cdigo y repita los pasos 23,24 y 25.
25. Haga clic y escriba estos tres renglones. Ahora presione Ctrl + Enter.
27. Seleccione este botn. 28. Presione la tecla F9 para abrir el panel de Acciones.
30. Verifique que no salga aqu la letra a, de lo contrario borre el cdigo y repita los pasos 27,28 y 29.
29. Haga clic y escriba estos tres renglones. Ahora presione Ctrl + Enter.
31. Seleccione el primer fotograma de la capa 3. 32. Presione la tecla F9 para activar Accciones.
34. Haga clic derecho en el primer fotograma de la capa 3. Debe tener la letra a.
38. Selecione el tercer fotograma y clic derecho y pegar.Repetir con los que faltan. Todos deben tener la letra a.
5. 6.
7.
9.
8.
Lleve el cursor a uno de los extremos y cuando el cursor cambien de forma flecha de doble sentido, arrastre hacia arriba para aumentar su tamao.
11. En propiedades haga clic en Parmetros. 12. En el campo de Text, tiene que escribir o copiar y pegar el contenido que desea. Luego presione Enter.
13. Este es el componente Texto, observe que tiene una barra de desplazamiento, sta aparece en forma automtica cuando hay demasiado texto; si hay poco texto no se activa.
IMPORTAR VIDEOS
12. Siguiente
14. Siguiente
15. Finalizar
18. En AutoPlay cambie a Falso, para que la pelcula no se ejecute automaticamente, sino, despus de de presionar play. Pruebe su animacin.
TRABAJANDO CON ESCENAS (DEBE TENER CONOCIMIENTOS BSICOS). Cada Escena es un conjunto de capas que puede contener animaciones de todo tipo: interpolaciones de forma, interpolaciones de movimiento, consejos de forma, smbolos, textos, etc
1. Cuando empieza a trabajar, automtica-mente lo est haciendo en la Escena 1.
3.
Esta imagen tenemos que convertirla en Smbolo tipo botn y que tenga el siguiente cdigo: on (press) {gotoAndPlay("Escena 2", 1); }
2.
8.
Este smbolo botn tiene el siguiente cdigo: on (press) {gotoAndPlay("Escena 3", 1); } 9. Este smbolo botn tiene el siguiente cdigo: on (press) {gotoAndPlay("Escena 4", 1); } 10. Este smbolo botn tiene el siguiente cdigo: on (press) {gotoAndPlay("Escena 5", 1); } 11. Este botn tiene el siguiente cdigo: on (press) {gotoAndPlay("Escena 1", 1); }
4.
6.
5.
17. Este botn tiene el siguiente cdigo: on (press) {gotoAndPlay("Escena 1", 1); }
18. Haga clic en Insertar / Escena. Ahora es la Escena 7. Para las Escenas que faltan repetir los pasos antes indicados.
20. Este botn tiene el siguiente cdigo: on (press) {gotoAndPlay("Escena 1", 1); }
Para borrar una Escena, modificarla, cambiar de lugar, cambiar de nombre o duplicarla, tenemos que ingresar a la ventan Escena, de la siguiente forma:
1.
7. 8.
Haga doble clic para cambiar de nombre. Para cambiar la Secuencia, slo tiene que arrastrarlo a la parte inferior.
2.
3.
6.
TRABAJANDO CON PRESENTACIONES DE DIAPOSITIVAS. 1. Haga clic en Archivo. 2. Haga clic en Nuevo.
5. Haga clic en la primera diapositiva llamada presentacin, ahora los fotogramas son diapositivas. Aqu debe estar el FONDO DE TU TRABAJO.
7. Haga clic en esta cruz para adicionar otra diapositiva. Y observe que est en el mismo nivel
6. Haga clic en la segunda diapositiva y agregue todos los objetos, Smbolos, animaciones que desee para el TITULO GENERAL DE SUS ACTIVIDADES.
10. Para cambiar de nivel a una diapositiva, arrastre la diapositiva y vea una lnea azul intensa que se mueve junto a la diapositiva, cuando coloque al lugar preciso, suelte el botn y listo. Observe que aparece los objetos anteriores.
11. Contine con el contenido de las dems diapositivas. Cuando realice la presentacin presione la tecla barra espaciadora o la tecla de cursor derecha para avanzar por las diapositivas.
1. Dibujar los objetos necesarios como: - Esfera - Prisma - Cono - Cilindro Cada uno en una capa diferente.
6. Seleccionar el primer objeto. 7. Presionar F8 para convertir en smbolo. 8. Escribir nombre prisma, tipo Clip de pelcula y Aceptar.
11. Escribir el mensaje, luego seleccinalo, presiona la tecla F8 para convertirlo en smbolo. 12. Escribir nombre texto11, Clip de pelcula y Aceptar.
14. Insertar Capa y cambiar de nombre texto1 15. Escribir el mensaje, luego seleccinalo, presiona la tecla F8 para convertirlo en smbolo. 16. Escribir nombre texto1, Clip de pelcula y Aceptar.
17. Escribir nombre de instancia texto1 repetir para los otros smbolos.
20. Agregue un STOP(); 21. El nombre de instancia es 2 22. El mismo texto de color rojo 23. Dibuje una lnea, vea dibujo. Indica la relacin 24. Texto de color negro. 18. Haga doble clic en el primer texto.
25. Haga doble clic en el segundo texto. 27. Seleccione este texto y convirtalo en SMBOLO. 28. Escriba nombre boton1, elegir Botn y Aceptar.
31. Seleccione el BOTON1 luego presione la tecla F9 y escriba estos nueve renglones.
32. Arrastre el texto11 encima del texto 1 con la finalidad de que veamos solo uno.
33. Pruebe la animacin presionando las teclas Ctrl + Enter REPETIR DESDE EL PASO 10 PARA EL SIGUIENTE MENSAJE A RELACIONAR
Texto
Escribir
Para predicado
Para sujeto
Para CIRCUNSTANCIALES