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ESCUELA DE POSGRADO

LABORATORIO Nro 4. ADOBE FLASH CS3


Mg. Augusto Revilla Cruz

TIPOS DE TEXTO (TEXTO ESTATICO, INTRODUCCIN DE TEXTO Y TEXTO DINAMICO) En la siguiente prctica utilizaremos la herramienta texto esttico para crear un mensaje y luego adicionar un texto que puede ser un nombre y luego nos devuelva el nombre.

1. Active la herramienta texto

2. Escriba un texto

3. Realice un rectngulo con la herramienta texto 6. Haga clic en configuracin de publicacin

4. Cambien las propiedades a Introduccin de texto

5. Haga clic en el campo de Var

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7. Haga clic en Flash

8. Elija la opcin Actin Script 2.0 y ACEPTAR.

9. Escriba el texto nombre en el cuadro de Var.

10. Haga clic en Mostrar borde alrededor

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11. Crear otro rectngulo con la herramienta Texto

12. Cambien la propiedad a Texto dinmico.

13. En Var, escriba nombre

14. Active la opcin de mostrar borde alrededor del texto Realice el siguiente reto:

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INTERPOLACION DE FORMA CON TEXTO Un nombre que se transforme en otro nombre, o una frase que se convierta en otra frase (Interpolacin de forma).
1. Active la herramienta texto

2. En propiedades active Texto esttico

3. Escriba el titulo de su Proyecto

4. Inserte un fotograma clave en el lugar 10 de la capa1

5. Haga clic en MODIFICAR y luego en SEPARAR, dos veces. Observe que desaparece n las lneas de color azul del texto

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6. Haga clic derecho en el fotograma clave

7. Haga clic Crear interpolacin de forma

9. Borre el texto Contaminacin

8. Inserte un fotograma clave en el lugar 25 de la capa 1

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10. Active la herramienta texto 11. Escriba la segunda parte de su Ttulo

12. Haga clic en MODIFICAR luego en SEPARAR dos veces

13. Presione Ctrl + Enter

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IMPORTAR SONIDOS. Para acompaar a nuestras presentaciones animadas de sonidos como: msica y voz, tenemos que importar a la biblioteca de Macromedia Flash, ello es muy importante, cuando tengamos que modificar o controlar este sonido
1. Haga clic en Archivo

2. Haga clic en Importar

3. Haga clic en Importar a biblioteca

4. Selecciones 2 o 3 canciones, aydese con la tecla Ctrl

5. Haga clic en abrir

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6. Haga clic en abrir

7. Haga clic en biblioteca, tambin puede presionar la tecla F11

8. Haga clic en el sonido que desee y arrastre al escenario

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Otra forma es:

1. Seleccione el fotograma

2. Haga clic en sonido o despliegue

3. Seleccione el sonido deseado

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CONTROLAR SONIDO Trabajar con sonido, es decir, controlar la duracin del sonido, de tal modo que se ejecute SOLO EN LOS FOTOGRAMAS QUE DESEAMOS.

1. Seleccione el sonido a controlar

2. Despliegue y debe elegir Flujo, ahora se detendr cuando encuentre un fotograma vacio.

La pelcula con sonido .WAV msica, la calidad es buena, adems, ocupa casi 5 veces menos que si el sonido fuera .mp3 recomendada. La pelcula con sonido .WAV de voz , aunque ocupe casi 7 veces menos que si fuera el sonido .mp3 la calidad NO es buena. La pelcula con sonido .mp3 de voz , aunque ocupe casi 7 veces MAS que si el sonido fuera el sonido .wav la calidad es buena Recomendada.

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INTERPOLACIN CON GUIA DE MOVIMIENTO Con la interpolacin de movimiento se crean movimientos rectos con un objeto, pero ahora podemos hacer que objeto siga un ruta determinada, ello con interpolacin con gua de movimiento.
3. Haga clic en el primer fotograma

1.

Importe una imagen 4. Haga clic en Crear Interpolacin de movimiento

2. Presione la tecla F8 para convertir en smbolo tipo Clip de pelcula.

5. Haga clic debajo del nmero 20, en la recta de la capa 1 6. Insertar /Linea de tiempo / Fotograma clave

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9. Haga clic encima de la palabra Capa 1

8. Haga clic en el primer fotograma de la Capa1 (esto es muy importante)

10. Haga clic en Aadir gua de movimiento 7. Mueva el objeto al otro extremo de fotograma.

11. Haga clic en la


herramienta Lpiz


12. Despliegue las opciones del lpiz


13. Haga clic en Suavizar. 14. Lleve el cursor (lpiz) hasta el crculo que tiene el objeto y de all trace una ruta curva

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15. Haga clic en el ltimo fotograma de la Capa 1

16. Mueva el objeto y haga coincidir el crculo con la lnea

17. Observe que el objeto sigue la gua o ruta que hemos trazado.

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CAMBIAR EL TAMAO DE UN OBJETO CON UN BOTON


1. Con la herramienta rectngulo construya dos rectngulos.

2.

Con la herramienta texto escriba en uno de los rectngulos, este ser nuestro botn.

3.

Con la herramienta Seleccin y haga un rectngulo imaginario alrededor de texto y rectngulo azul para seleccionarlos

4.

Presione la tecla F8 para convertirlo en smbolo.

5.

Escriba nombre boton1

6.

Elegir en Tipo botn y Aceptar.

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7.

Seleccione el otro rectngulo y presione la tecla F8.

8.

Escriba el nombre r1.

9.

En Tipo elegir Clip de pelcula y Aceptar.

10. En nombre de instancia escriba r1, esto es muy importante para acceder a sus propiedades.

11. Seleccione el botn1. 12. Presione la tecla F9 para activar Acciones

14. Escriba estos 8 renglones as como observa. Luego presione CRTL + ENTER

13. Verifique que est activado en botn1

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TRABAJANDO CON MASCARAS.


1. En esta capa dibuje un crculo

2. En esta capa copie y pegue un nio, Otra forma es Archivo / Importar / Importar a escenario, buscar y abrir.

3. Haga clic derecho en el primer fotograma clave. 4. Haga clic en Crear interpolacin de movimiento.

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5. Haga clic en el este espacio (debajo del nmero 10) 6. Haga clic Insertar /Lnea de tiempo / Fotograma clave. Otra forma es presionando la tecla F6

7. Arrastre el crculo al otro extremo, pero ms abajo

9. Haga clic en el este espacio (debajo del nmero 20) 10. Haga clic Insertar /Lnea de tiempo / Fotograma clave. Otra forma es presionando la tecla F6

8. Arrastre el crculo al otro extremo, pero ms abajo

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11. Haga clic en el este espacio (debajo del nmero 20) pero ahora en la capa nio 12. Haga clic Insertar /Lnea de tiempo / Fotograma . Otra forma es presionando la tecla F5.

13. Haga clic derecho en la palabra circulo (nombre de esta capa).

14. Haga clic en Mascara

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15. Observe que ahora las capas estn de color verde y tienen un candado as como la imagen se ha ocultado.

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ANIMACIONES DE LINEAS 1. Cambie las propiedades del documento flash, fondo: negro. 2. Inserte una capa por cada lnea (un cuadrado tendr 4 capas), cambien el nombre de cada una de las capas. 3. Con la herramienta Lnea dibuje una lnea en cada una de las capas. 4. Haga clic en el primer fotograma, luego presione el botn izquierdo no lo suelte, ahora haga clic en el ltimo fotograma. Observe que estn seleccionados todos los fotogramas. 5. En la parte seleccionada, haga clic derecho, elegir Crear interpolacin de movimiento.

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6. Haga clic debajo del nmero 20 de la lnea de tiempo.

7. Haga clic en el ltimo fotograma. 9. Mueva las lneas hasta formar un cuadrado 8. Haga clic en Insertar/ lnea de tiempo/ fotograma clave.

10. Escriba un texto en la primer fotograma de la capa TEXTO

11. Haga clic debajo del nmero 35 de la lnea de tiempo. Repita los pasos 7 y 8.

12. Cambie la posicin de las lneas, es decir, la lnea que estaba arriba muvala a la derecha y la lnea de la derecha muvala para abajo, contine con las que faltan, siempre formando un cuadrado

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15. Haga clic debajo del fotograma 50 de la lnea de tiempo y repita los pasos 7 y 8

13. Inserte una capa y cambie de nombre a fondo

14. Importe una imagen para el fondo (Archivo / Importar / importar a escenario, luego seleccione su imagen y haga clic en Abrir)

16. Arrastre un botn de la biblioteca botones y agrguele cdigo:

on (release){ play();}

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CAMINANDO

1. Archivo Flash Action Script 2.0

2. Menu Archivo/Importar/importar a biblioteca 3. De la biblioteca, arrastrar al fotograma el fondo 4. Arrastre la imagen del zombi al fotograma 1 5. Con el Zombi seleccionado, presionar la tecla F8, para convertir en simbolo

6.Escribir el nombre zombi

8.Aceptar

7.Elegir Clip de pelcula

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9. Haga doble clic en el clip de pelcula zombi

10. Selecciona un sector de la imagen 11. Presiona la tecla F8, para convertir en simbolo 12. Escribir un nombre pieizquierdo/Clip de pelcula/Aceptar 13. Repetir los pasos 10, 11y 12 para otro sector de la imagen, por ejemplo piederecho, manos, cabeza, etc.

14. Seleccione todos los simbolos

15. Distribuir en capas

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16. Observe que estn seleccionados todos los fotogramas. Haga clic derecho.

17. Haga clic en Crear interpolacin de movimiento

18. Debajo del Nro 10 de la lnea de tiempo; Seleccione los lugares de las 4 capas. 19. Presione la tecla F6 para insertar fotogramas claves .

21. Debajo del Nro 20 de la lnea de tiempo; Seleccione los lugares de las 4 capas. 22. Presione la tecla F6 para insertar fotogramas claves .

20. Haga clic en el pieizquierdo y grelo hacia atrs; repita con el piederecho y la cabeza

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24. Haga clic en la flecha de color azul para regresar a la Escena principal

23. Haga clic en el pieizquierdo y grelo hacia delante; repita con el piederecho y la cabeza. Debe quedar recto como el original

25. En la segunda capa Importe un fondo, debe ocupar todo el escenario. 26. Arrastre el clic de pelcula zombi al escenario.

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REALIZANDO UN EXAMEN Realizar un examen con tres preguntas y al contestarlas nos muestre la nota final.

1. Haga clic en la herramienta texto

2. Cambien en propiedades a texto esttico

3. Escriba sus preguntas

4. Cambien en propiedades a Introduccin de texto

5. Realice tres rectngulos con la herramienta texto y en VAR escriba una letra para cada rectngulo, en primero ser a, el segundo b y el tercero c.

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7. Realice un cuadrado, con la herramienta texto y en VAR escriba la letra d sin las comillas.

6. En propiedades cambien a Texto dinmico

8. Cree un botn con el texto esttico Vea su Nota

10. Inserte un fotograma clave, Presione la tecla F9 y escriba STOP ( ); 9. Presione la tecla F9 y escriba STOP ( );

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11. Seleccione el botn y presione la tecla F9

12. Escriba lo siguiente cdigo:

on (press) {if (a=="INCENTIVAR" || a=="Incentivar" || a=="incentivar"){a=7} else {a=0};} on (press) {if (b=="b"){b=7} else {b=0};} on (press) {if (c=="c"){c=6} else {c=0};} on (release) {d=Number(a)+ Number(b)+Number(c); } on (release) {f=e;} on (release) {gotoAndPlay(15); }

13. Borre el botn del ltimo fotograma para que no vuelva a rectificar sus respuestas. 14. Puede agregar un cuadro de texto (Introduccin de texto VAR=e) para pedir que escriban sus apellidos y nombres y otro cuadro de texto (texto dinmico VAR=f) para que muestre sus apellidos cerca de la nota.

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CUESTIONARIO INTERACTIVO TIPO EXAMEN PARA E-LEARNING

1. Haga Clic en Cuestionario

2. Elegir un estilo de cuestionario

3. Haga Clic en aceptar

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1. Ahora ya est en el escenario la plantilla de cuestionario que lo utilizaremos como un examen. 2. Haga clic en Archivo, luego en guardar como y escriba de nombre: cuestionario y haga clic en guardar.
6. Haga Clic en el cono desbloquear, tiene la forma de un candado

7. Haga doble clic para cambiar el texto del ttulo

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8. Haga clic en el segundo fotograma

9. Haga clic en el Men Modificar

10. Haga clic en separar. Slo una vez

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MODIFICAMOS LA CANTIDAD DE PREGUNTAS QUE MOSTRAR NUESTRO CUESTIONARIO.


12. Haga clic en el men Ventana 11. Haga clic en Opciones de Cuestionario. Debe mostrar un cuadro azul 13. Haga clic en Inspector de componentes, puede presionar Alt+F7

14. Si activa esta opcin debe aparecer las preguntas mezcladas aleatoriamente 15. Aqu se indica la cantidad de preguntas que el estudiante debe resolver, puede haber ms, pero solo se mostrar al estudiante esta cantidad 16. Aqu se escribe la pgina web que servir de Base de datos para recoger los resultados, si no tiene, se deja en blanco

17. Active para ver las notas al final, luego cierre esta ventana

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PARA MODIFICAR LAS PREGUNTAS.

19. Haga clic en Modificar

20. Haga clic en separar, solo una vez.

18. Haga clic en cuadro Interactivo de arrastrar y colocar.

21.Seleccione todos los fotogramas de una columna, luego presione la tecla F5

22.Copie el fotograma clave y pegue en el nuevo

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23. Seleccione y borre los objetos que no interesan con SUPR.

24. Dibuje o copie el dibujo. 25. Presiones F8 y lo convierte en Smbolo (Clip de pelcula), puede ponerle cualquier nombre: n1, n2, n3, n4. origen


26. Dibuje o realice un duplicado, para las imgenes de llegada; convirtalo en Smbolo (Clip de pelcula) y escriba su nombre: t1,t2,t3,t4. 27. Escriba el nombre de instancia a cada uno de los smbolos creados anteriormente. Los de origen son: n1, n2, n3 y n4 y para los de llegada son: t1,t2, t3 y t4

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28. Active ventana de la pregunta Interaccin arrastrar y colocar

29. Haga clic en el men ventana

30. Haga clic Inspector de componentes

31. Escriba el nombre de instancia de los objetos de origen: n1, n2, n3, n4

32. Escriba el nombre de instancia de los objetos de llegada, t1, t2, t3, t4, los dems hay que borrarlo, en este caso son cuatro de origen y cuatro de llegada

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33. Repita el procedimiento para las dems preguntas, es decir, desde el paso 21 hasta el 32. 34. Guarde su cuestionario. 35. Contine con las dems modificaciones. CREACIN DE UNA ANIMACION COMPLETA CON EFECTOS.
2. Presione la tecla F6 para insertar un fotograma clave. 3. Presione la tecla F6 para insertar un fotograma clave, luego escriba BIENVENIDOS y lo conviertes en grfico. Haga lo mismo con las dems.

1.

Inserte varias capas y cambien de nombre

4. Presione la tecla F6 para insertar un fotograma clave.

5. Presione la tecla F5 para insertar un fotograma normal,

6. Repita el paso 4 y 5 en las otras capas

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7. Seleccione el primer fotograma y escriba el nmero 3

9. Haga clic derecho en el nmero 3 y elegir copiar

8. Seleccione el nmero 3 y presione la tecla F8 para convertir en smbolo tipo grfico.

10. Haga clic en Men Edicin.

11. Haga clic en Pegar in situ

13. Repita los pasos 7, 8, 9, 10 y 11, pero con el nmero 2 que ser un smbolo.

14. Repita los pasos 7, 8, 9, 10 y 11, pero con el nmero 1 que ser un smbolo.

12. Observe que hemos pegado el smbolo en el mismo sitio, es decir tiene las mismas coordenadas que el anterior.

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15. Seleccione el fotograma clave

18. Repita los pasos 15, 16 y 17 para los dems.

16. Despliegue

17. haga clic en Movimiento

19. Seleccione el final de la primera animacin

20. Seleccione el Smbolo o haga clic en el objeto.

21. Despliegue y haga clic en Alfa.

22. Cambie el valor por 0 (cero).

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23. Seleccione el Smbolo.

26. Repetir los pasos 23, 24 y 25.

24. Active la herramienta Transformacin libre

25. Aumente el tamao del Smbolo

27. Seleccione el comienzo de animacin.

28. Seleccione el Smbolo o haga clic en el objeto.

31. Repita los pasos 27, 28, 29 y 30.

29. Despliegue y haga clic en Alfa.

30. Cambie el valor por 0 (cero).

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ROMPECABEZAS DE IMAGENES

4.

5.

COPIE una imagen , sino puede otra forma es, Archivo / Importar / Importar a escenario. En Flash, haga clic derecho luego otro clic en PEGAR.

2.

Haga clic en Modificar

3.

Seleccione la imagen

1.

Haga clic en Separar

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7.

6.

Haga clic en la herramienta Lazo.

Seleccione una regin de la imagen, para ello, presione el cursor y arrastre por una regin de la imagen.

8.

9.

Observe que la regin est seleccionada. Luego, presione la tecla F8.

13. Escriba el nombre Ejm manos. 14. Elegir Clip de pelcula 12. Haga clic en Aceptar.

10. Haga clic en Avanzado 11. Haga clic en Exportar para Actin Script.

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15. Haga clic en la herramienta Seleccin

16. Arrastre a un extremo del fotograma.

17. Active la herramienta Lazo.

18. Repita los pasos 7,8,9,10,12,13,14,15. Nombre cabeza.

19. Haga lo mismo del paso 17, para esta regin. Nombre patas.

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20. Haga clic en el Men Ventana

21. Haga clic en Comportamientos

23. Haga clic en la cruz o signo +.

24. Haga clic en Clip de pelcula

22. Haga clic en el smbolo manos.

25. Haga clic Empezar a arrastrar el clic de pelcula. Y en lugar de la accin liberado cambiar por al presionar.

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26. Haga clic en Aceptar.

27. Haga clic en la cruz o signo +.

28. Haga clic en Clip de pelicula

30. Haga clic en el siguiente smbolo y repita los pasos 22,23,24,25,26,27 y 28.

29. Haga clic en Detener el arrastre del clip de pelcula 31. Repita los pasos con el ste siguiente simbolo. Luego Crtl + enter.

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ROMPECABEZAS EDUCATIVAS CON ACTION SCRIPT.

1. Con la herarmienta Texto, escriba la pregunta.

2. Active la herramienta Rectangulo

5. Escriba el nombre Ejm cuadro1

6. Elegir Clip de pelcula

3. Dibuje un cuadrado. 4. Seleccionelo y presione la tecla F8.

8. Active Exportar para Actin Script y haga clic en Aceptar.

7. Haga clic en Avanzado, si dice Basico este paso no lo considere.

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9. Seleccione en Smbolo cuadro1, utilice la herramienta seleccin (flecha negra)

10. En propiedades. Despliegue las opciones de Color y elija la opcin Alfa.

11. Cambien el valor por cero (0). Observe que se ha vuelto transparente. 12. Repita los pasos 9, 10 y 11 con los otros smbolos o cuadros.

14. Escriba el nombre Ejm. rpta1.

15. Elegir Clip de pelcula. 13. Seleccione el nmero o texto.

16. Active Exportar para actin Script. 17. Haga clic en aceptar.

18. Seleccione el siguiente nmero y repita los pasos 13, 14,15, 16 y 17 slo que ahora tiene otro nombre.

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19. Haga clic en el primer cuadro que ahora es transparente.

21. Seleccione este cuadro y en nombre de instancia escriba cuadro_dos. Haga lo mismo con los otros cuadros (cuadro_tres, cuadro_cu, cuadro_cinco.

20. Escriba un nombre de instancia. Ejm., cuadro_uno

22. Haga clic en la primera rpta1


21. Seleccione la segunda rpta2 y en nombre de instancia escriba respuesta2. Haga lo mismo con los otros (respuesta3, respuesta4, respuesta5.

23. Escriba un nombre de instancia. Ejm., respuesta1

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24. Haga clic en el primer fotograma de la capa 1 (es el punto negro). 25. Inmediatamente presione la tecla F9 para activar Acciones.

26. Escriba el cdigo de Actin Script como se muestran en los 11 renglones.

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26. Haga clic en la primera rpta1. 27. Inmediatamente presione la tecla F9 para activar el panel de Acciones.

28. Escriba el cdigo Actin Script como se muestran en los 13 renglones. 29. Repita los pasos 26, 27 y 28 para las dems respuestas.

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USO DE BOTONES CON ACTION SCRIPT


1. 2. En el primer fotograma dibujar un circulo. Luego haga clic derecho aqu y elgir Crear interpolacin de movimiento.

6.

Haga clic en el Menu Insertar / Lnea de tiempo / Capa.

3. 4.

Seleccione el lugar 20 de la capa 1 Presione la tecla F6 para insertar un fotograma clave.

5. Arrastre el circulo al otro extremo del fotograma.

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7.

Haga doble clic en la palabra capa 2 , borre y escriba botones.

8.

Haga cli en el primer fotograma de la capa botones,

9.

Dibuje dos rectngulos con la herramienta rectngulo

10. Seleccione el primer resctngulo. 11. Presione la tecla F8 para convertir en smbolo.

12. Escriba el nombre Ejm. reproducir.

14. Haga clic en Aceptar.

13. Elegir en Tipo Botn.

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15. Seleccione ahora este rectngulo. 16. Presiones F8 para convertirlo en smbolo. 17. Escriba el nombre Ejm. detener.

18. En Tipo debe elegir botn

19. Haga clic en Aceptar.

20. Seleccione este botn. 21. Presione la tecla F9 para abrir el panel de Acciones.

23. Verifique que no salga aqu la letra a, de lo contrario borre el cdigo y repita los pasos 21,22 y 23.

22. Haga clic y escriba estos tres renglones

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25. Seleccione este botn. 26. Presione la tecla F9 para abrir el panel de Acciones.

28. Verifique que no salga aqu la letra a, de lo contrario borre el cdigo y repita los pasos 25,26 y 27.

27. Haga clic y escriba estos tres renglones. Ahora presione Ctrl + Enter.

28. Si desea puede agregar otra fotograma con interpolacin de movimiento.

29. Agrege estos textos para describir a los botones. Pruebe su animacin con Ctrl+ Enter.

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USO DE BOTONES ( GALERIA DE IMGENES )

1. Haga clic en Archivo / Importar / Importar a biblioteca.

2. Seleccione varias imgenes, aydese con la tecla Ctrl.

3. Haga clic en Abrir

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4. Presione la tecla F11 para abrir el panel de biblioteca. 5. Haga clic en el primer fotograma.

6. Haga clic en el cono de la imagen y arrastre al fotograma.

7. Haga clic en el primer fotograma y presione la tecla F6 para insertar un fotograma clave.

8. Haga clic en el cono de la segunda imagen y arrastre al fotograma. 9. Repita los pasos 7 y 8 para las otras imgenes.

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10. Intertar /Linea de tiempo / Capa.

11.Seleccione el primer fotograma

12. Dibuje dos rectngulos con la herramienta rectangulo.

13. Seleccione el rectngulo. 14. Presione la tecla F8 para convertirlo en smbolo.

15. Ejm. 15. Escribir Escribirnombre nombre Ejm. Siguiente. Siguiente. 16 En tipo, elegir Botn.

17. Haga clic en Aceptar.

16 En tipo, elegir Botn.

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18. Seleccione el rectngulo. 19. Presione la tecla F8 para convertirlo en smbolo.

20. Escribir Ejm. Atras. 15. Escribirnombre nombre Ejm. 21 En tipo, elegir Botn. Siguiente.

16 En tipo, elegir Botn.

22. Haga clic en Aceptar.

23. Seleccione este botn. 24. Presione la tecla F9 para abrir el panel de Acciones.

26. Verifique que no salga aqu la letra a, de lo contrario borre el cdigo y repita los pasos 23,24 y 25.

25. Haga clic y escriba estos tres renglones. Ahora presione Ctrl + Enter.

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27. Seleccione este botn. 28. Presione la tecla F9 para abrir el panel de Acciones.

30. Verifique que no salga aqu la letra a, de lo contrario borre el cdigo y repita los pasos 27,28 y 29.

29. Haga clic y escriba estos tres renglones. Ahora presione Ctrl + Enter.

30. Insertar /Linea de tiempo / Capa.

31. Seleccione el primer fotograma de la capa 3. 32. Presione la tecla F9 para activar Accciones.

33. Escriba este renglon, es decir: Stop();

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34. Haga clic derecho en el primer fotograma de la capa 3. Debe tener la letra a.

35. Haga clic Copiar fotogramas

36. Haga clic derecho en el segundo fotograma de la capa 3.

38. Selecione el tercer fotograma y clic derecho y pegar.Repetir con los que faltan. Todos deben tener la letra a.

37. Haga clic Pegar fotogramas

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CREACION DE UNA AREA DE TEXTO ( COMPONENTES )

1. Haga clic en el menu Ventana.

2. Haga clic en Componentes.

3. Haga clic en Insertar / Lnea de tiempo / capa.

4. Haga clic en User Interface.

5. 6.

Haga clic en TextArea. Con clic sostenido arrstrelo al fotograma de trabajo.

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7.

Haga clic en el componente TextArea es un rectngulo pequeo.

9.

8.

Haga clic en la herramienta Transformacin libre.

Lleve el cursor a uno de los extremos y cuando el cursor cambien de forma flecha de doble sentido, arrastre hacia arriba para aumentar su tamao.

10. Haga clic en el componente para seleccionarlo

11. En propiedades haga clic en Parmetros. 12. En el campo de Text, tiene que escribir o copiar y pegar el contenido que desea. Luego presione Enter.

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13. Este es el componente Texto, observe que tiene una barra de desplazamiento, sta aparece en forma automtica cuando hay demasiado texto; si hay poco texto no se activa.

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IMPORTAR VIDEOS

1. Haga clic en Archivo.

2. Haga clic en Importar.

3. Haga clic en Importar video.

4. Haga clic en Examinar.

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5. Seleccione el video que desee. 6. Haga clic en Abrir.

7. Haga clic en Siguiente.

8. Seleccione el video que desee.

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9. Haga clic en Configuracin avanzada.

12. Si desea recortar el video.

11. Escriba el valor de 300 para el ancho.

10. Active la opcin Cambiar tamao de video.

12. Siguiente

14. Siguiente

13. Despliegue y ArcticExternalAll.swf

15. Finalizar

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16. Presione las teclas Ctrl+ Enter.

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18. En AutoPlay cambie a Falso, para que la pelcula no se ejecute automaticamente, sino, despus de de presionar play. Pruebe su animacin.

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TRABAJANDO CON ESCENAS (DEBE TENER CONOCIMIENTOS BSICOS). Cada Escena es un conjunto de capas que puede contener animaciones de todo tipo: interpolaciones de forma, interpolaciones de movimiento, consejos de forma, smbolos, textos, etc
1. Cuando empieza a trabajar, automtica-mente lo est haciendo en la Escena 1.

3.

Esta imagen tenemos que convertirla en Smbolo tipo botn y que tenga el siguiente cdigo: on (press) {gotoAndPlay("Escena 2", 1); }

2.

En el ltimo fotograma agregue un STOP();

4. Haga clic en Insertar

5. Haga clic en Escena

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7. 6. Trabaje sus animaciones en la Escena 2. ESTE ES EL INDICE DE SUS ACTIVIDADES

En el ltimo fotograma debe haber un STOP();

8.

Este smbolo botn tiene el siguiente cdigo: on (press) {gotoAndPlay("Escena 3", 1); } 9. Este smbolo botn tiene el siguiente cdigo: on (press) {gotoAndPlay("Escena 4", 1); } 10. Este smbolo botn tiene el siguiente cdigo: on (press) {gotoAndPlay("Escena 5", 1); } 11. Este botn tiene el siguiente cdigo: on (press) {gotoAndPlay("Escena 1", 1); }

4.

Haga clic en Insertar / Escena. Ahora es la Escena 3

6.

Este botn tiene el siguiente cdigo: on (press) {gotoAndPlay("Escena 1", 1); }

5.

En el ltimo fotograma debe haber un STOP();

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15. Haga clic en Insertar / Escena. Ahora es la Escena 4.

17. Este botn tiene el siguiente cdigo: on (press) {gotoAndPlay("Escena 1", 1); }

16. En el ltimo fotograma debe haber un STOP();

18. Haga clic en Insertar / Escena. Ahora es la Escena 7. Para las Escenas que faltan repetir los pasos antes indicados.

20. Este botn tiene el siguiente cdigo: on (press) {gotoAndPlay("Escena 1", 1); }

19. En el ltimo fotograma debe haber un STOP();

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Para borrar una Escena, modificarla, cambiar de lugar, cambiar de nombre o duplicarla, tenemos que ingresar a la ventan Escena, de la siguiente forma:

1.

Haga clic en Ventana

7. 8.

Haga doble clic para cambiar de nombre. Para cambiar la Secuencia, slo tiene que arrastrarlo a la parte inferior.

2.

Haga clic en Otros paneles

3.

Haga clic en Escena

6.

Para borrar la Escena, tiene que arrastrarlo al Tacho.

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TRABAJANDO CON PRESENTACIONES DE DIAPOSITIVAS. 1. Haga clic en Archivo. 2. Haga clic en Nuevo.

3. Haga clic en Presentacin de Flash.

4. Haga clic en Aceptar.

5. Haga clic en la primera diapositiva llamada presentacin, ahora los fotogramas son diapositivas. Aqu debe estar el FONDO DE TU TRABAJO.

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7. Haga clic en esta cruz para adicionar otra diapositiva. Y observe que est en el mismo nivel

6. Haga clic en la segunda diapositiva y agregue todos los objetos, Smbolos, animaciones que desee para el TITULO GENERAL DE SUS ACTIVIDADES.

9. Haga clic en la cruz para insertar una nueva diapositiva.

8. Agregue la imagen y texto que se repetir en las otras diapositivas.

10. Para cambiar de nivel a una diapositiva, arrastre la diapositiva y vea una lnea azul intensa que se mueve junto a la diapositiva, cuando coloque al lugar preciso, suelte el botn y listo. Observe que aparece los objetos anteriores.

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11. Contine con el contenido de las dems diapositivas. Cuando realice la presentacin presione la tecla barra espaciadora o la tecla de cursor derecha para avanzar por las diapositivas.

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ACTIVIDADES PARA RELACIONAR.

1. Dibujar los objetos necesarios como: - Esfera - Prisma - Cono - Cilindro Cada uno en una capa diferente.

2. Seleccionar el primer objeto. 3. Presionar F8 para convertir en smbolo.

4. Escribir nombre esfera, tipo Clip de pelcula y Aceptar.

5. Escribir nombre de instancia esfera

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6. Seleccionar el primer objeto. 7. Presionar F8 para convertir en smbolo. 8. Escribir nombre prisma, tipo Clip de pelcula y Aceptar.

9. Escribir nombre de instancia prisma

10. Insertar Capa y cambiar de nombre texto11

11. Escribir el mensaje, luego seleccinalo, presiona la tecla F8 para convertirlo en smbolo. 12. Escribir nombre texto11, Clip de pelcula y Aceptar.

13. Escribir nombre de instancia texto11

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14. Insertar Capa y cambiar de nombre texto1 15. Escribir el mensaje, luego seleccinalo, presiona la tecla F8 para convertirlo en smbolo. 16. Escribir nombre texto1, Clip de pelcula y Aceptar.

17. Escribir nombre de instancia texto1 repetir para los otros smbolos.

19. Inserte 4 capas y cambie los nombres

20. Agregue un STOP(); 21. El nombre de instancia es 2 22. El mismo texto de color rojo 23. Dibuje una lnea, vea dibujo. Indica la relacin 24. Texto de color negro. 18. Haga doble clic en el primer texto.

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26. Inserte 3 capas y cambie de nombre.

29. Agregue un STOP(); 30. El nombre de instancia es blank

25. Haga doble clic en el segundo texto. 27. Seleccione este texto y convirtalo en SMBOLO. 28. Escriba nombre boton1, elegir Botn y Aceptar.

31. Seleccione el BOTON1 luego presione la tecla F9 y escriba estos nueve renglones.

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32. Arrastre el texto11 encima del texto 1 con la finalidad de que veamos solo uno.

33. Pruebe la animacin presionando las teclas Ctrl + Enter REPETIR DESDE EL PASO 10 PARA EL SIGUIENTE MENSAJE A RELACIONAR

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ACTIVIDADES PARA MAPA CONCEPTUAL.

Clip de pelcula 1_sobre

Clip de pelcula 2_sobre

Clip de pelcula 3_sobre Clip de pelcula p1_sobre

Clip de pelcula s3_sobre

Clip de pelcula p2_sobre Clip de pelcula p3_sobre Clip de pelcula p4_sobre

Clip de pelcula s2_sobre Clip de pelcula s1_sobre

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Clip de pelcula stop();

Clip de pelcula stop();

Nombre de instancia. blank

Texto

Escribir

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Para predicado

Para sujeto

Para Modificador del sujeto

Para CIRCUNSTANCIALES

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