Anda di halaman 1dari 5

BILANGAN REAL DAN ARITMATIKA SOSIAL

MERASIONALKAN BENTUK






ARITMATIKA SOSIAL














PERBANDINGAN SENILAI PERBANDINGAN TAK SENILAI





EKSPONEN DAN LOGARITMA

EKSPONEN LOGARITMA













PERSAMAAN EKSPONEN DAN LOGARITMA





PERSAMAAN KUADRAT DAN PERTIDAKSAMAAN KUADRAT

Bentuk Umum : ax
2
+ bx + c = 0, dengan a 0
Jika x
1
dan x
2
adalah akar persamaan kuadrat maka :







D = Diskriminan.

MENENTUKAN JENIS AKAR DARI NILAI DISKRIMINAN (D)
1. D = 0, persamaan kuadrat memiliki akar yang sama
2. D > 0, persamaan kuadrat memiliki akar real yang beda
3. D 0, persamaan kuadrat memiliki akar real
4. D < 0, persamaan kuadrat memiliki akar imajiner

MENYUSUN PERSAMAAN KUADRAT
Persamaan Kuadrat yang akarnya dan adalah




TRIK MENYUSUN PERSAMAAN KUADRAT
Misalkan ax
2
+ bx + c = 0 memiliki akar x
1
dan x
2

1. Persamaan Kuadrat yang akarnya (x
1
n) dan (x
2
n)



2. Persamaan Kuadrat yang akarnya nx
1
dan nx
2




3. Persamaan Kuadrat yang akarnya saling berkebalikan




PERTIDAKSAMAAN KUADRAT
RINGKASAN MATERI MATEMATIKA SMK TEKNIK
By : Syaiful Hamzah Nasutiion, S.Si, S.Pd
2
( )
.
a a b c a b c
b c b c b c b c
= =


Laba/Rugi = Harga Jual Harga Beli
Jika Positif berarti Laba, Jika negative berarti Rugi
% Laba = 100%
.
laba
x
H Beli
% Rugi = 100%
.
Rugi
x
H Beli

H. Beli =
100
.
(100 % )
xH Jual
laba +
(Bila mengalami Laba)
H. Beli =
100
.
(100 % )
xH Jual
rugi
(Bila mengalami Rugi)

1 2
1 2
P P
H H
=
P
1
. H
1
= P
2
. H
2

1. .
b c b c
a a a
+
=
2. :
b c b c
a a a

=
3.
.
( )
b c b c
a a =
4.
b
c b
c
a a =
5.
1
b
b
a
a

=
6.
0
1 a =
1.
a
log b = c berarti a
c
= b
2.
a
log b +
a
log c =
a
log b.c
3.
a
log b
a
log c =
a
log
b
c

4.
a
log b
n
= n.
a
log b
5.
a
log a = 1
6.
a
log 1 = 0
7.
a
log b =
log
log
x
x
b
a

8.
A
lob b.
b
log c =
a
log c
a
f(x)
= a
g(x)
, maka f(x) = g(x)
a
log f(x) =
a
log g(x), maka f(x) = g(x)
1 2
1 2
1 2 1 2 1 2
1 1
. ,
b b
x x
c x x c
c D
x x x x x x
a a

+ = + =
= = >

D = b
2
4 a c
x
2
( + )x + . = 0
a(x n)
2
+ b ((x n) + c = 0
ax
2
+ bnx + cn
2
= 0
cx
2
+ bn + a = 0
ax
2
+ bx + c < 0 HP : min < x < max
ax
2
+ bx + c > 0 HP : x < min atau x > max
Catatan :
1. Nilai a harus positif
2. Min dan max merupakan akar dari ax
2
+ bx + c = 0
ax
2
+ bx + c < 0 HP : min < x < max
ax
2
+ bx + c > 0 HP : x < min atau x > max
Catatan :
1. Nilai a harus positif
2. Min dan max merupakan akar dari ax
2
+ bx + c = 0
GRAFIK FUNGSI KUADRAT
Grafik Fungsi Kuadrat f(x) = ax
2
+ bx + c




MENYUSUN PERSAMAAN KUADRAT
Misalkan titik puncak (x
p
, y
p
) persamaan kuadratnya




PERSAMAAN GARIS

BENTUK UMUM PERSAMAAN GARIS



MENENTUKAN GRADIEN (m)










MENENTUKAN PERSAMAAN GARIS



HUBUNGAN GRADIEN DARI DUA GARIS
1. Dua garis tegak lurus m
1
. m
2
= -1
2. Gua garis sejajar m
1
= m
2



PROGRAM LINIEAR






GRAFIK HIMPUNAN PENYELESAIAN

MENENTUKAN NILAI OPTIMUM
1. Buat Model matematiikanya.
2. Gambar Grafik
3. Tentukan titik pojok
4. Subtitusi koordinat titik pojok ke persamaan fungsi
tujuan.
TITIK POJOK
Titik Pojok merupakan titik-titik perpotongan garis yang
membentuk daerah penyelesaian pada fungsi kendala dalam
model matematika


LOGIKA MATEMATIKA

TABEL KEBENARAN
P Q P V Q P . Q P Q P Q
B B B B B B
B S B S S S
S B B S B S
S S S S B B

INVERS, KONVERS DAN KONTRAPOSISI
Dari pernyataan P Q dapat dibentuk
1. Invers P Q adalah : ~P ~ Q
2. Konvers P Q adalah : Q P
3. Kontraposisi P Q adalah : ~Q ~P
c
x
1 x
2
(x
p
, y
p
)

Catatan :
Terbuka ke atas (a positif)
Koordinat titik balik = (x
p
, y
p
)
x
p
=
2
b
a

, y
p
=
4
D
a


Nilai minimum =
4
D
a


(x
p
, y
p
)

x
1
x
2
c
Catatan :
Terbuka ke bawah (a negatif)
Koordinat titik puncak = (x
p
, y
p
)
x
p
=
2
b
a

, y
p
=
4
D
a


Nilai maksimum =
4
D
a


y = a(x x
p
)
2
+ y
p

ax + by + c = 0 atau y = ax + b
ax + by + c = 0 gradiennya : m =
a
b


y = ax + b gradiennya : m = a

Jika diketahui dua titik (x
1
, y
1
) dan (x
2
, y
2
)
maka gradiennya m =
2 1
2 1
y y
x x


(y y
1
) = m (x x
1
)
Untuk menyelesaikan
program liniar, alat yang
digunakan adalah system
persamaan liniar dua
variable. Nilai optimum
bias mencakup nilai
maksimum dan nilai
minimum. Tergantung dari
permasalahan
PERNYATAAN YANG EKUIVALEN
1. ~(~P) P
2. ~( (P(x)) - ~(P(x))
3. P Q = ~P v Q
4. P Q = ~P ~Q
5. ~(P Q) = P . ~Q

PENARIKAN KESIMPULAN














PERBANDINGAN TRIGONOMETRI





ATURAN KUADRAN



PERBANDINGAN TRIGONOMETRI SUDUT ISTIMEWA
0
O
30
O
45
O
60
O
90
O
Sin 0 1
2

1
2
2

1
3
2

1
cos 1 1
3
2

1
2
2

1
2

0
tan 0 1
3
3

1
3
_

RUMUS TRIGONOMETRI
1. Sin
1
A + cos
2
A = 1
2. Sin (A B) = sin A cos B cos A sin B
3. Sin (A + B) = sin A cos B + cos A sin B
4. Cos (A B) = cos A cos B + sin A sin B
5. Cos (A + B) = cos A cos B sin A sin B
6. Tan (A + B =
tan tan
1 tan . tan
A B
A B
+


7. Tan (A B) =
tan tan
1 tan . tan
A B
A B

+


MENGKONVERSI KOORDINAT
DARI KOORDINAT KARTESIUS KE KUTUB : (X, Y) (R, u)



DARI KOORDINAT KUTUB KE KARTESIUS : (R, u) (X, Y)





ATURAN KOSINUS DAN SINUS













Modus Ponen
P(1) : P Q
P(2) : P
Kesimpulan : Q
Modus Tolens
P(1) : P Q
P(2) : ~Q
Kesimpulan : ~P
Silogisme
P(1) : P Q
P(2) : Q R
Kesimpulan : P R
sin
cos
sin
tan tan
cos
y
r
x
r
y
x
o
o
o
o o
o
=
=
= =

Demi Sin, Sami cos di Desa Tan
Kuadran I Kuadran II
Kuadran IV
Kuadran III
ALL (+)

Sin (+)
Tan (+) Cos (+)
180
180 + 360
x = r cos u dan y = r sin u
R =
2 2
x y + dan Tan u =
y
x

Aturan Kosinus
a
2
= b
2
+ c
2
2 bc cos A
b
2
= a
2
+ c
2
2 ac cos B
c
2
= a
2
+ b
2
2 ab cos C
Aturan SInus
a b c
sin A sin B sinC
= =


KONSEP MATRIKS

Misalkan diberikan matriks A =
a b
c d
(
(

dan B =
e f
g h
(
(


dengan k adalah sebarang scalar, maka








INVERS MATRIKS




ad bc : determinan matriks

PERSAMAAN MATRIKS






KONSEP VEKTOR

Definisi dan Notasi
Vektor adalah besaran yang memiliki besar dan arah.
Vektor u dengan komponen x, y, dan z dapat dinyatakan
dengan u = (x, y, z) atau u = xi + yj + zk

Jika diketahui dua titik A dan B, maka



PANJANG ATAU BESAR VEKTOR





OPERASI PADA VEKTOR
Misal diberikan vektor u = (x, y, z) dan v = (a, b, c)
u + v = (x + a, y + b, z + c)
u v = (x a, y b, z c)
u.v = ax + by + cz
ku = (kx, ky, kz)

VEKTOR YANG SEGARIS
Jika titik A, B, dan C segaris, maka



PEMBAGIAN RUAS GARIS





SUDUT ANTARA DUA VEKTOR







BANGUN DATAR DAN BANGUN RUANG

DALIL PHYTAGORAS


LUAS DAN KELILING BANGUN DATAR
1. PERSEGI PANJANG

2. PERSEGI

3. SEGITIGA

A + B =
a e b f
c g d h
+ + (
(
+ +

A B =
a e b f
c g d h
(
(



A . B =
ae bg af bh
ce dg cf dh
+ + (
(
+ +

kA =
ka kb
kc kd
(
(



A
-1
=
1 d b
c a ad bc
(
(




A. B = C, maka
A = C. B
-1
dan B = A
-1
C
| u | = + +
2 2 2
x y z
| AB | = | B A |
Vektor AB = B A
AB = m BC atau AB = n AC
A B P
m n
P =
mB nA
m n
+
+

Cos =
a. b
|a||b|

Bila vektor a dan b tegak lurus, maka a.b = 0
c
b
a c
2
= a
2
+ b
2

Luas : p. l
Keliling : 2(p + l)
Luas : s
2

Keliling : 4s
Luas :
1
2
ct
Keliling : a + b + c
4. LINGKARAN

5. JAJARGENJANG

6. LAYANG-LAYANG

7. TRAPESIUM








Rumus Bangun Ruang
1. BALOK DAN KUBUS



Kubus




2. TABUNG DAN KERUCUT










5. LIMAS DAN BOLA











STATISTIKA





Luas : tr
2
Keliling : 2tr atau td
d = 2r
Luas : at
Keliling : 2(a + b)
Luas :
1 2
1
2
d d

Keliling : 2(a + b)
Luas :
1
(a b).
2
t +

Keliling : a + b + c + d
Volume Balok : Luas alas x tinggi (p x l x t )
L. Permukaan : 2 (p x l + l x t + p x t)
Volume Kubus : Luas alas x tinggi (s
3
)
L. Permukaan : 6 s
2

Volume Tabung : Luas alas x tinggi (t r
2
t )
L. Selimut : 2 t r t
L. Permukaan : 2 t r (r + t )
L. Permukaan Tanpa Tutup : t r (r + 2t )
Volume Kerucut :
1
3
Luas alas x tinggi (
1
3
t r
2
t )
L. Selimut : t r s
L. Permukaan : t r (r + s )
Volume Limas :
1
3
Luas alas x tinggi
Volume Bola :
4
3
t r
3

L. Permukaan : 4 t r
2