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Oscar Emmanuel Yez Hernndez

[INTRODUCCIN A LA COMPUTACIN]

Introduccin a la computacin
Teora bsica de la ciencia de la computacin

i Contenido

[INTRODUCCIN A LA COMPUTACIN]

Introduccin a la computacin
Teora bsica de la ciencia de la computacin

Oscar Emmanuel Yez Hernndez

Contenido ii

[INTRODUCCIN A LA COMPUTACIN]

Contenido
Contenido .................................................................................................................. iii Introduccin .............................................................................................................. 1 Objetivo ...................................................................................................................... 2 Historia de la Computacin .................................................................................... 3 Historia de las Computadoras ............................................................................. 3 Maquinas Mecnicas (Antes de 1930) .......................................................... 3 Computadoras Electrnicas (1930 1950).................................................... 6 Computadoras basadas en el modelo de von Neumann ........................ 7 Generacin de las computadoras .................................................................... 9 Primera generacin: Tubos de vaco (1946 1957) ..................................... 9 Segunda generacin: Transistores (1958 1963) ........................................ 12 Tercera generacin: Circuitos integrados (1964 1971) .......................... 14 Cuarta generacin: Microprocesadores (1971 1980) ............................ 15 Quinta generacin: VLSI (1981 Presente) ................................................. 17 Definicin de computadora ............................................................................. 18 Clasificacin de las computadoras ................................................................. 19 Su capacidad de procesamiento................................................................ 19 Su aplicacin ................................................................................................... 21 Arquitectura Bsica de una Computadora ....................................................... 22 Hardware .............................................................................................................. 22 Organizacin de la computadora ............................................................... 22 Software ................................................................................................................ 32 Lenguaje de Programacin .......................................................................... 32 Sistema Operativo ........................................................................................... 33 Aplicaciones de uso general ........................................................................ 34 Aplicaciones Especficas ................................................................................ 35 Tipos de computadoras. .................................................................................... 36 iii Contenido

[INTRODUCCIN A LA COMPUTACIN] Analgica ......................................................................................................... 37 Digital ................................................................................................................. 37 Hbrida ............................................................................................................... 37 Redes, Comunicaciones y Datos ......................................................................... 38 Clasificacin ........................................................................................................ 38 Por alcance ...................................................................................................... 39 Por tipo de conexin ...................................................................................... 40 Por relacin funcional ..................................................................................... 41 Por tecnologa ................................................................................................. 42 Por topologa fsica ......................................................................................... 42 Por la direccionalidad de los datos ............................................................. 43 Por grado de autentificacin ........................................................................ 43 Por grado de difusin ..................................................................................... 43 Por servicio o funcin ...................................................................................... 44 Topologa de la Red ........................................................................................... 45 Topologa en estrella....................................................................................... 46 Topologa en bus ............................................................................................. 47 Topologa en anillo .......................................................................................... 48 Medios de hardware de redes ......................................................................... 50 Repetidor .......................................................................................................... 50 Puente (Bridge) ................................................................................................ 50 Encaminador (Router) .................................................................................... 51 Pasarelas (Gateway) ...................................................................................... 51 Concentrador (Hubs)...................................................................................... 51 Modem.............................................................................................................. 52 Medios de trasmisin ...................................................................................... 52 Internet .................................................................................................................. 56 Qu es la Internet? ........................................................................................ 56 Contenido iv

[INTRODUCCIN A LA COMPUTACIN] Origen y evolucin histrica .......................................................................... 57 Conclusin ............................................................................................................... 59 Bibliografa ............................................................................................................... 60 Tabla de Ilustraciones y Tablas ............................................................................. 62

v Contenido

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Introduccin
El desarrollo de las computadoras ha crecido a un nivel impresionante, siendo as que en los ltimos 50 aos se ha visto una mejora impresionante en las computadoras, de una forma exponencial al grado que existe una ley que predice con qu rapidez avanzara la tecnologa, me refiero a la ley de Moore que nos dice: Aproximadamente cada dos aos se duplica el nmero de transistores en un circuito integrado. Y aunque en la actualidad, el mundo de la computacin es tan comn, ya que una gran parte de la poblacin cuenta con una computadora, y ahora se empieza convertir en un servicio bsico como el agua, la electricidad y el gas, por la importancia en la educacin, el desarrollo tecnolgico, el comercio entre otras cosas. Alguna vez te has puesto a penar Cmo inicio el mundo de la computacin? Qu hay detrs de una computadora? Cmo se comunican las computadoras con el humando y con otras de ellas? Bueno en este libro tratare de explicar algunos conceptos bsicos que comprenden el mundo de la computacin.

1 Introduccin

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Objetivo
Lograr un aprendizaje sobre la introduccin a la computacin por medio de la elaboracin de un libro electrnico que contenga los temas relacionados a la Introduccin a la Computacin. As como tener un libro de consulta que pueda utilizar con facilidad y con rapidez para observar temas bsicos que pueden ser de ayuda en cualquier materia de TI. Es importante la creacin de este libro por que ayudara a reforzar mis conocimientos previos en la creacin de documentos electrnicos con la ayuda de diversas herramientas que satisfagan el objetivo principal de hacer un libro electrnico.

Objetivo 2

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Historia de la Computacin
Historia de las Computadoras
Maquinas Mecnicas (Antes de 1930)

Desde sus inicios, el hombre ha fabricado herramientas que le sirvan de ayuda para realizar ciertas tareas, desde los caverncolas con las lanzas hasta las computadoras. Pero, Dnde inicia el mundo de la computacin? Aunque uno de los primeros dispositivos mecnicos para contar fue el baco, cuya historia se remonta a las antiguas civilizaciones griega y romana. Este dispositivo es muy sencillo, consta de cuentas ensartadas en varillas que a su vez estn montadas en un marco rectangular. Al desplazar las cuentas sobre varillas, sus posiciones representan valores almacenados, y es mediante dichas posiciones que este representa y almacena datos. A este dispositivo no se le puede llamar computadora por carecer del elemento fundamental llamado programa. Como se observa, desde entonces el hombre busca la manera de realizar operaciones matemticas con mayor facilidad y rapidez. Fue entonces que entre los aos de 1642 y 1643, B. Pascal, inventa un dispositivo mecnico llamado Pascalina que tenia de utilidad el hacer clculos, los datos se introducan manualmente estableciendo 3 Historia de la Computacin
Ilustracin 2 Pascalina Ilustracin 1 Foto de un Abaco

[INTRODUCCIN A LA COMPUTACIN] dichas posiciones finales de las ruedas, de manera similar a como leemos los nmeros en el cuentakilmetros de un automvil. En 1790, Joseph Marie Jacquard cre el Telar de Jacquard (Jacquards Loom), El cual empleaba tarjetas perforadas para crear patrones en una fbrica de avitelado en una tejedora, es aqu donde se empieza a ver el surgimiento de la programacin, aunque esta an era mecnica. Posteriormente, en el siglo XIX, C. Babbage ide dos mquinas: diferencial (1822-32) y analtica (1834-35). La primera, que nicamente realizaba un algoritmo, tena una estructura muy simple. Su principal novedad la constituy la salida de resultados por medio de perforaciones sobre una placa. La mquina 4 analtica, por su parte, constituye la primera mquina de propsito general. Era capaz de realizar cualquier operacin matemtica automticamente. Tena una unidad de almacenamiento, una unidad de procesamiento, una unidad de entrada de datos y otra de salida, y en cierto modo, su estructura se mantiene an en los computadores modernos. No lleg a implementarse por dificultades tecnolgicas, pero los computadores electromecnicos Harvard Mark I y Mark II, basados en rels, fueron diseados por H. Aiken en 1944 y 1947 respectivamente, a partir de estas ideas de Babbage.
Ilustracin 3 Mquina diferencial

Luego que el gobierno retirar sus fondos, Babbage comenz a trabajar en otra y ms sofisticada versin de su mquina, la cual fue llamada el Motor Analtico (Analytical Engine). Una amiga ntima, Augusta Ada Bryron, Condesa de Lovelace, la nica hija reconocida por el Barn Bryron, trat de ayudar a Babbage. Ella reuni dinero para su invencin y escribi un programa de demostracin para el Motor Analtico. Por su contribucin al desarrollo de tal programa, ella es considerada como el primer programador de computadora y el lenguaje de programacin Ada fue nombrado en su honor.

Historia de la Computacin 4

[INTRODUCCIN A LA COMPUTACIN] En el 1835, Babbage diseo un sistema con provisin para datos impresos, una unidad de control y una unidad de almacenaje de informacin. Esta mquina almacenaba los resultados intermedios en tarjetas perforadas similares a las que utilizaba el telar de Jacquard. Sin embargo, el Motor Analtico nunca fue completado porque la construccin de la mquina requera herramientas de precisin que no existan para esa poca. La lgica de la mquina de Babbage fu importante para otros inventores de computadora. Se le atribuye a Babbage las dos clasificaciones de la computadora: el almacenaje, o la memoria, y el molino, una unidad de procesamiento que lleva a cabo los cmputos aritmticos para la mquina. Por este logro, se le considera el padre de las computadoras, e historiadores se han atrevido a decir que todas las computadoras modernas tienen descendencia directa del Motor Analtico de Babbage. En 1890, Herman Hollerith construyo una maquina programadora, para uso del censo de Estados Unidos.

Ilustracin 4 Maquina tabuladora

5 Historia de la Computacin

[INTRODUCCIN A LA COMPUTACIN]
Computadoras Electrnicas (1930 1950)

Entre la dcada de los 30s y 50s algunos cientficos, que podran considerarse los pioneros de la industria de la computacin electrnica, inventaron varias computadoras. Las primeras computadoras de este periodo no almacenaban el programa en memoria; todas se programaban externamente. Durante estos aos destacaron cinco computadoras: En el 1939, en la Universidad de Iowa State, John Atanasoff diseo y construy la primera computadora digital mientras trabajaba con Clifford Berrr, un estudiante graduado. Ms tarde, Atanasoff y Berry se dedicaron a trabajar en un modelo operacional llamado el ABC, el Atanasooff-Berry Computer. Esta computadora,
Ilustracin 6 Berry y la ABC

completada en el 1942, usaba circuitos lgicos binarios y tena

memoria regenerativa. En 1944 nace Mark I, un computador desarrollado en la Universidad de Harvard por Howard H. Aiken el cual estaba patrocinado por IBM y el ejrcito estadounidense. Esta era capaz de hacer clculos complejos de ecuaciones sobre el movimiento parablico.

Ilustracin 5 Harvard-IBM Mark 1, lado derecho

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Computadoras basadas en el modelo de von Neumann

Luego de haber llegado John von Neumann a Filadelfia, l ayUd al grupo de Moore a adquirir el contrato para el desarrollo de la EDVAC. Neumann tambin asisti al grupo con la composicin lgica de la mquina. Como resultado de la colaboracin del equipo de Moore, surgi un adelante crucial en la forma del concepto del programa almacenado. Hasta este momento, la computadora almacenaba sus programas externamente, ya fuera en tarjetas conectadas, cintas peroradas y tarjetas. La ENIAC empleaba 18, tobos al vaco y Ilustracin 7 John von requera que un par de tales tubos se unieran en Neumann en los aos 1940 una manera particular para que pudieran sostener la memoria en un bit de los datos. Mauchly y Eckert descubrieron que una lnea de demora de mercurio podra reemplazar docenas de estos tubos al vaco. Ellos figuraron que las lneas de demoras significaran ahorros gigantescos en los costos de los tubos y espacio de memoria. Este avance contribuy a la creacin de la computadora EDVAC. El EDVAC almacenaba informacin en memoria en l misma manera que los datos. La mquina, entonces, manipulaba la informacin almacenada. Aunque a Von Neumann y su grupo se le acredit con el uso del concepto del programa almacenado, no fue para ellos la primera mquina. Eso honor se dirige al grupo de la Universidad de Cambridge que desarrollaron el EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic Computer). Las computadoras EDSAC y EDVAC fueron las primeras en usar la notacin binaria.
Ilustracin 8 EDSAC

7 Historia de la Computacin

[INTRODUCCIN A LA COMPUTACIN] Antes del 1951, las computadoras no fueron manufacturadas a grande escala. En el 1951, con la llegada del UNIVAC, comienza la era la las computadoras comerciales. Con tan solo dentro de tres aos, IBM comenz a distribuir su IBM 701 y otras compaas manufacturaron computadoras, tal como el Burroughs E. 101 y el Honeywell Datamatic 1000. Las computadoras que fueron desarrolladas durante los aos 1950 y 1960 se conocieron como las computadoras de la primera generacin porque tena una caracterstica en comn, el tubo en vaco.

Historia de la Computacin 8

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Generacin de las computadoras


Tabla 1 Generacin de las computadoras Generacin Fechas Caracterstica tecnolgica bsica Vlvula de vaco Otros avances tecnolgicos Memoria ferritas Cintas magnticas Disco magntico Incremento capacidad memorias Disco Winchester Memorias de semiconductores Incremento capacidad memorias y discos Computadores RISC Superescalares Supersegmentad os Avances arquitectura Modelo Von Neumann

Primera

1946 1957

Segunda

1958 1963

Transistor

Memoria virtual Interrupciones Segmentacin Microprogramaci n memoria cache

Tercera

1964 1971

Circuito integrado

Cuarta

1972 1980

Microprocesadores

Quinta

1981 Presente

VLSI

Primera generacin: Tubos de vaco (1946 1957)

Durante este periodo, las computadoras empleaban tubos al vaco para conducir la electricidad. El uso de los tubos al vaco haca que las computadoras fueran grandes, voluminosas y costosas porque los tubos tenan que ser continuamente reemplazados debido a que se quemaban con frecuencia. Ilustracin 9 Primeras vlvulas de Hasta este tiempo, las computadoras fueron vaco clasificadas por su dispositivo principal para el almacenaje en memoria. La UNIVAC I empleaba un ingenioso dispositivo llamado lnea de demora de mercurio (mercury delay line), la cual dependa de pulsos de ultrasonido. 9 Historia de la Computacin

[INTRODUCCIN A LA COMPUTACIN] Pero es en 1946 cuando se considera que comienza la historia de los computadores. En la Universidad de Pennsylvania, J.P. Eckert y J.W. Mauchly mostraron al mundo el primer computador electrnico de propsito general: el ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Calculator). Pesaba 30 toneladas y consuma 150 KW. Estaba construido con 18.000 vlvulas de vaco y permita Ilustracin 10 ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Calculator) realizar clculos a una velocidad 100 veces mayor que una persona. Era programable y la programacin se efectuaba mediante cables y conmutadores. Para eliminar la necesidad de programar manualmente el computador J. von Neumann propone un computador de programa almacenado denominado EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer). Su diseo se denomina hoy modelo Von Neumann, y se sigue manteniendo en la mayora de computadores actuales, con unidad
Ilustracin 11 EDVAC

aritmtico-lgica, unidad de control, unidades de entrada/salida, y memoria.

Basado en las ideas del EDVAC, M. Wilkes, de la Universidad de Cambridge, construye en 1949 el EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic Calculator), que utiliza la nocin de memoria jerrquica y una arquitectura basada en acumulador. Los primeros computadores comerciales de esta generacin, que aparecieron en la dcada de los 50, fueron el UNIVAC I y II (Universal Automatic Computer), fabricados por Eckert y Mauchly y la serie 700 de IBM. En esta primera generacin de computadores, las instrucciones se Historia de la Computacin 10

[INTRODUCCIN A LA COMPUTACIN] procesaban en serie: se buscaba la instruccin, se decodificaba y luego se ejecutaba. La velocidad tpica de procesamiento que alcanzaron los computadores era aproximadamente 40.000 operaciones por segundo. Eran equipos de gran tamao, escasa capacidad y difcil mantenimiento, que disipaban mucho calor. Los trabajos se realizaban en mono programacin y no exista sistema operativo, por lo que los perifricos de entrada/salida dependan directamente del procesador. Se programaba en lenguaje mquina, lo que exiga programadores muy especializados.

11 Historia de la Computacin

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Segunda generacin: Transistores (1958 1963)

La comercializacin y la competencia eterna entre empresas, hizo que se buscara nuevas formas de reducir los costos y el tamao, para que la tecnologa llegara a ms personas. Es aqu cuando nace el transistor, que vino a sustituir a los tubos o vlvulas de vaco, esto haca que los dispositivos redujeran su tamao, y su costo. La invencin del transistor tuvo lugar en 1948 en los laboratorios Bell por W.B. Shockley, J. Bardeen y W.H. Brattain. Poco a poco la industria de semiconductores fue creciendo y los productos industriales y comerciales sustituan los dispositivos de vlvulas de vaco por implementaciones basadas en semiconductores. As pues esta tecnologa tambin se aplic a las Ilustracin 12 El computadoras con lo que la capacidad de las transistor computadoras incremento considerablemente, algunas de estas eran demasiado potentes para su poca como lo fue la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Manchester. El CDC 6600 diseado por S. Cray de Control Data Corp. en 1964 fue el primer supercomputador comercial de xito. Tena arquitectura de carga almacenamiento y empleaba tcnicas de segmentacin, adems de paralelismo a nivel de unidades funcionales, lo cual le permita un rendimiento de 9 MFLOPs, superior en un orden de magnitud al del 7094 de IBM. Adems de la serie 7000 de IBM, otra mquina comercial de esta generacin fue el PDP-1, lanzado en 1960 por DEC. Una de las innovaciones interesantes del PDP-1 fue el Ilustracin 13 CDC 7600 empleo de un terminal de vdeo, as como cierto grado de capacidades grficas sobre la pantalla de 512x512 pixels. Historia de la Computacin 12

[INTRODUCCIN A LA COMPUTACIN] Con estos computadores comenz la utilizacin de lenguajes de programacin de alto nivel, como FORTRAN -cuyo primer compilador desarroll IBM en 1957-, COBOL y LISP (ambos en 1959), y apareci el procesamiento por lotes, que ser el germen de los sistemas operativos.

13 Historia de la Computacin

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Tercera generacin: Circuitos integrados (1964 1971)

Aunque los transistores fue un gran paso para reducir costos y tamao, an seguan siendo caros los procesos de fabricacin, a esta generacin se le caracterizo por usar circuitos integrados. La tercera generacin se inaugura con la IBM 360 en abril de 1964. A esta generacin tambin se le incluye un Sistema Operativo, el cual maneja los perifricos de la computadora. A mediados de la dcada de 1970, aparecen en el mercado las computadoras de tamao mediano, o minicomputadoras que no son tan costosas como las grandes (llamadas tambin como mainframes que significa tambin, gran sistema), pero disponen de gran capacidad de procesamiento. Algunas minicomputadoras fueron las siguientes: la PDP - 8 y la PDP - 11 de Digital Equipment Corporation, la VAX (Virtual Address eXtended) de la misma compaa, los modelos NOVA y ECLIPSE de Data General, la serie 3000 y 9000 de Hewlett - Packard con varios modelos el 36 y el 34, la Wang y Honey - Well -Bull, Siemens de origen alemn, la ICL fabricada en Inglaterra. En la Unin Sovitica se utiliz la US (Sistema Unificado, Ryad) que ha pasado por varias generaciones.
Ilustracin 14 IBM 360

Tambin hubo avances importantes en el campo de los sistemas operativos. IBM crea el OS/360, primer sistema operativo multiprogramado. Adems, aparecen el sistema operativo Multics (1965) y despus D. Ritchie y K.Thomson crean el Unix (1970) en los laboratorios Bell. Con esta generacin de computadores se consiguieron velocidades de procesamiento de 1 milln de instrucciones por segundo (1 MIPS).

Historia de la Computacin 14

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Cuarta generacin: Microprocesadores (1971 1980)

En esta generacin aparecen los microprocesadores, son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. Las microcomputadoras con base en estos circuitos son extremadamente pequeas y baratas, por lo que su uso se extiende al mercado industrial. Aqu nacen las computadoras personales que han adquirido proporciones enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la llamada "revolucin informtica". El primer microprocesador, el 4004 de Intel, surge en 1971 ideado por T. Hoff y construido por F. Faggin. Era un procesador de 4 bits con 2300 transistores en tecnologa de 8 micras. Fue fabricado en obleas de 2 pulgadas y empaquetado con 16 pines. Poda direccionar 8
Ilustracin 15 Primer microprocesador 4004 de Intel

Kbytes de ROM y 640 bytes de RAM. Un ao despus apareci el 8008, un procesador de 8 bits con 3500 transistores, que poda direccionar 16 Kbytes de memoria y trabajar a 0.5 MHz

La primera aplicacin del 4004 fue una calculadora de escritorio. Sin embargo, dos aos despus el 4004 se utilizaba en una gran variedad de sistemas empotrados como ascensores, etc. A partir de ese momento cada dos o tres aos apareca una nueva generacin de microprocesadores, y los diseadores los usaban para cualquier producto que pudiera beneficiarse de alguna cantidad de inteligencia, desde juguetes a calculadoras de bolsillo y a computadores personales. Durante los ltimos 25 aos, a una velocidad impresionante, el microprocesador ha cambiado la estructura de muchas de las industrias existentes e incluso ha empezado a cambiar tambin el aspecto de la sociedad. En 1976 Steve Wozniak y Steve Jobs inventan la primera microcomputadora de uso masivo y ms tarde forman la compaa conocida 15 Historia de la Computacin
Ilustracin 16 Apple II

[INTRODUCCIN A LA COMPUTACIN] como la Apple que fue la segunda compaa ms grande del mundo, antecedida tan solo por IBM; y esta por su parte es an de las cinco compaas ms grandes del mundo. En 1981 se vendieron 800 00 computadoras personales, al siguiente subi a 1 400 000. Entre 1984 y 1987 se vendieron alrededor de 60 millones de computadoras personales, por lo que no queda duda que su impacto y penetracin han sido enormes. Con el surgimiento de las computadoras personales, el software y los sistemas que con ellas de manejan han tenido un considerable avance, porque han hecho ms interactiva la comunicacin con el usuario. Surgen otras aplicaciones como los procesadores de palabra, las hojas electrnicas de clculo, paquetes grficos, etc. Tambin las industrias del Software de las computadoras personales crece con gran rapidez, Gary Kildall y William Gates se dedicaron durante aos a la creacin de sistemas operativos y mtodos para lograr una utilizacin sencilla de las microcomputadoras (son los creadores de CP/M y de los productos de Microsoft).

Historia de la Computacin 16

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Quinta generacin: VLSI (1981 Presente)

Ao tras ao el precio de los computadores disminuye forma drstica, mientras las prestaciones y la capacidad de estos sistemas siguen creciendo. El incremento de la densidad de integracin ha permitido pasar de circuitos con unos pocos miles de transistores a principios de los aos 70 a varios millones en la actualidad. Por ello podemos afirmar que la aparicin de la tecnologa VLSI a Ilustracin 17 VLSI principios de los 80 puede considerarse como el origen de la Quinta Generacin, que se caracteriza fundamentalmente por la proliferacin de sistemas basados en microprocesadores. En esta generacin, se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales. La competencia por el mercado de las computadoras dio comienzo a un acelerado avance tecnolgico en la creacin de los VLSI.
Ilustracin 18 Computadora personal

17 Historia de la Computacin

[INTRODUCCIN A LA COMPUTACIN]

Definicin de computadora
Se puede pensar en dos modelos comunes de computadoras. El primero puede ser definido solo como un procesador de datos, al cual se le ingresa datos de entrada, se lleva el proceso y genera datos de salida. Aunque este modelo puede definir la funcionalidad de la computadora hoy en da, es demasiado general. Pero hace falta el gran elemento que lo hace una computadora general, el programa. Un programa es un conjunto de instrucciones que indican a la computadora que hacer con los datos. Entonces podemos definir a la computadora como: Mquina capaz de efectuar una secuencia de operaciones mediante un programa, de tal manera, que se realice un procesamiento sobre un conjunto de datos de entrada, obtenindose otro conjunto de datos de salida.

Historia de la Computacin 18

[INTRODUCCIN A LA COMPUTACIN]

Clasificacin de las computadoras


Dentro de la evolucin de las computadoras, han surgido diferentes equipos con diferentes tamaos y caractersticas segn su tipo de labor. Los computadores son utilizados desde las plantas nucleares como controladores de labores de alto riesgo hasta la simple tarea de calentar la comida con el microondas. La clasificacin puede ser en base a: Su capacidad de procesamiento. Su aplicacin.
Su capacidad de procesamiento

Supercomputadora

Una supercomputadora es la computadora ms potente disponible en un momento dado. Estas mquinas estn construidas para procesar enormes cantidades de informacin en forma muy rpida. Las supercomputadoras pueden costar desde 10 millones hasta 30 millones de
Ilustracin 19 Supercomputadora de argentina

dlares, y consumen energa elctrica suficiente para alimentar 100 hogares.

19 Historia de la Computacin

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Macro computadoras

Son computadoras que se caracterizan por su utilizacin en el manejo de grandes bases de datos en redes corporativas de gran tamao. Poseen grandes dispositivos de almacenamiento como discos duros de hasta 500 GigaBytes (GB) y cintas de seguridad (Tape Backup) Las macro computadoras de hoy generalmente cuestan desde $120,000 hasta varios millones de dlares. Anteriormente era usual que ocuparan cuartos completos o Ilustracin 20 Macro computadora incluso pisos enteros de edificios. Generalmente eran colocadas dentro de oficinas con vidrios sellados y aire acondicionado especial para mantenerlas a una temperatura baja, y sobre pisos falsos para ocultar todos los cables necesarios para las conexiones de la mquina. Este tipo de instalacin ya no es muy utilizada. Hoy en da, es comn verlas como una hilera sencilla de grandes archivadores, aunque puede seguir requiriendo de un ambiente controlado.
Microcomputadoras

Las microcomputadoras o Computadoras Personales tuvieron su origen con la creacin de los microprocesadores. Un microprocesador es "una computadora en una pastilla", un circuito integrado independiente. Las computadoras personales, como su
Ilustracin 21 Microcomputadoras

nombre lo indica, son utilizadas

Historia de la Computacin 20

[INTRODUCCIN A LA COMPUTACIN] bsicamente para uso personal. Aunque en un principio su costo era relativamente alto, al paso del tiempo se redujo su valor de adquisicin llegando a integrarse en la vida cotidiana en ambientes de oficina, educativos e inclusive domsticos. Las computadoras personales se caracterizan por su tamao reducido y bajo costo, as como por sus caractersticas especficas para el mercado popular. Estas microcomputadoras usualmente estn diseadas, y pueden ser configuradas, para cubrir una amplia gama de presupuestos y preferencias, tanto en tecnologa como en aplicativos, condiciones y objeto de uso.
Su aplicacin Uso general

Pueden procesar Informacin de negocios con la misma facilidad que procesan frmulas matemticas complejas. Pueden almacenar grandes cantidades de informacin y los grandes programas necesarios para procesarla. Debido a que las computadoras de aplicacin general son tan verstiles la mayor parte de las empresas actuales las utilizan.
Uso especifico

Tienen muchas de las caractersticas de las Computadoras de uso general pero se dedican a tareas de procesamiento muy especializadas. Se disean para manejar problemas especficos y no se aplican a otras actividades computarizadas. Por ejemplo, las computadoras de aplicacin especial pueden disearse para procesar exclusivamente datos numricos o para controlar completamente procesos automatizados de fabricacin.

21 Historia de la Computacin

[INTRODUCCIN A LA COMPUTACIN]

Arquitectura Bsica de una Computadora


Actualmente cualquier tipo de computadora est compuesta por dos elementos bsicos que constituyen la base de la arquitectura de una computadora: Software y Hardware.

Hardware
Hardware corresponde a todas las partes tangibles de un sistema informtico sus componentes son: elctricos, electrnicos, electromecnicos y mecnicos. Sus cables, gabinetes o cajas, perifricos de todo tipo y cualquier otro elemento fsico involucrado; contrariamente, el soporte lgico es intangible y es llamado software. La Real Academia Espaola lo define como Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora.

Ilustracin 22 Hardware tpico de una computadora personal.

Organizacin de la computadora

Las partes que forman una computadora se pueden dividir en tres categoras o subsistemas generales: el CPU (Unidad central de procesamiento por sus siglas en ingls), la memoria principal y los subsistemas de entrada/salida.

Arquitectura Bsica de una Computadora 22

[INTRODUCCIN A LA COMPUTACIN]
Unidad central de procesamiento (CPU)

La unidad central de procesamiento o CPU (por el acrnimo en ingls de central processing unit), o simplemente el procesador o microprocesador, es el componente del computador y otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos. Los CPU proporcionan la caracterstica Ilustracin 23 Oblea de un microprocesador I fundamental de la computadora digital (la programabilidad) y son uno de los componentes necesarios encontrados en las computadoras de cualquier tiempo, junto con el almacenamiento primario y los dispositivos de entrada/salida. Tiene tres partes: una unidad lgico aritmtica (ALU: arithmetic logic unit), una unidad de control y una serie de registros. Los datos de los registros generales que contienen los operadores se llevan a los registros de la ALU, la cual realiza la operacin sobre los datos de entrada. El resultado de la operacin realizada se obtiene en el registro de salida de la ALU, que posteriormente se almacena en otro de los registros de memoria. Todo esto se realiza bajo la coordinacin de la Unidad de Control. Unidad de Control: Coordina las actividades del computador y determina que operaciones se deben realizar y en qu orden. Unidad Aritmtica Lgica: Realiza operaciones aritmticas y lgicas, tales como: Suma - Resta - Divisin Multiplicacin Comparaciones

23 Arquitectura Bsica de una Computadora

[INTRODUCCIN A LA COMPUTACIN]
Microprocesador

En la actualidad, existe un gran parte de la poblacin que cuenta con una microcomputadora o computadora personal en su casa. Pero esto no siempre fue posible, en los inicios las computadoras eran grandes y costosas, pero conforme fue evolucionando la computacin, se fueron reduciendo los costos y tamaos de las computadoras. Hoy en da tenemos a nuestra disposicin los microprocesadores, los cuales hacen funcionar las computadoras personales.
Memoria principal

Es la memoria del ordenador donde se almacenan los programas que estn en ejecucin y los datos que estos programas utilizan. Conectada directamente con la CPU. Memoria RAM (Random Access Memory) Memoria de lectura/escritura. Memoria ROM (Read Only Memory) Memoria de solo lectura.
Memoria RAM

La memoria RAM se usa para almacenar los programas que van a ser ejecutados. Pierde su contenido una vez que se desconecta de la red elctrica (osea, es memoria voltil).

Ilustracin 24 Memoria RAM

Arquitectura Bsica de una Computadora 24

[INTRODUCCIN A LA COMPUTACIN] Clasificacin segn su formato fsico RAM soldada o SIP Los primeros ordenadores llevaban la memoria RAM soldada a la placa base. Mdulos SIMM Son unos mdulos de memoria que se pinchan en unas ranuras existentes en la placa base. Las ranuras tienen que tener el mismo ancho que el bus de datos. Tipos de mdulos SIMM o Mdulos SIMM de 30 contactos (8 bits). Capacidades 256KB, 512KB, 1MB, 4MB. o Mdulos SIMM de 72 contactos (32 bits). Capacidades 1MB, 2MB, 4MB, 8MB, 16MB. Mdulos DIMM De 168 contactos. Despus de los mudos SIMM, aparecieron los mdulos de memoria DIMM que permiten recibir y transmitir 64 bits de datos en paralelo. Posteriormente aparecieron mdulos DIMM con 184 contactos. Capacidades 16MB, 32MB, 64MB, 128MB, 256MB, 512MB. Mdulos RIMM De 168 contactos. Es el formato ms nuevo en el rea de las memorias y es utilizado por algunos Pentium. Necesaria la instalacin de 2 en 2. No permiten que queden ranuras libres y por eso se colocan mdulos CRIMM carecen de memoria. Capacidades 64MB, 128MB, 256MB. Clasificacin segn sus caractersticas tecnolgicas Todas permiten operaciones de lectura y escritura. Todas son de direccionamiento aleatorio, es decir, todas las celdas de memoria tienen el mismo tiempo de acceso, lo cual las diferencia de las memorias de acceso secuencial y de las de acceso directo. Todas son memorias voltiles RAM Esttica: Es una memoria que no necesita de un refresco. La ms conocida es la SRAM (cach). RAM Dinmica: Es una memoria que necesita de un refresco ya que cada bit se almacena en una celda formada por un transistor y un condensador y el condensador se va descargando. Son ms lentas, pero ms baratas. Durante el tiempo de refresco el procesador no puede acceder a ellas. Son las ms comunes en los ordenadores actuales

25 Arquitectura Bsica de una Computadora

[INTRODUCCIN A LA COMPUTACIN]
Memoria ROM

Es una memoria permanente y no voltil. Es una memoria que se utiliza para almacenar rutinas o microprogramas bsicas a nivel de hardware como la BIOS. La ROM BIOS es la parte de ROM que permanece activa mientras el ordenador est funcionando. Controlan los dispositivos perifricos del ordenador, tales como la pantalla, el
Ilustracin 25 Memoria ROM

teclado, las unidades de disco, etc. Son las llamadas rutinas de Entrada/Salida bsicas.

Especificaciones tcnicas de la placa base, procesador, velocidad del bus, puertos, discos duros, etc. Es decir, especificaciones tcnicas del hardware del ordenador y de la configuracin bsica. Rutinas de acceso a la CMOS. Cargar el gestor de arranque Cargar el S.O Mirar secuencias de arranque configuradas ( A:/ C:/ D:/ )

La CMOS es voltil que contiene la configuracin del equipo y que es modificable a travs de la BIOS. Esta memoria est alimentada a travs de una pila que se est recargando mientras el equipo est en funcionamiento. Clasificacin segn la tecnologa utilizada MASK ROM Llegan del fabricante ya grabadas. El proceso de grabacin se hace en el mismo momento de la produccin de la memoria por medio de unas mascaras litogrficas. La ms cara es muy costosa. Cada dato que se quiere cambiar requiere fabricar nuevamente todas las memorias. PROM La grabacin de la memoria se realiza despus de la fabricacin de la misma, pero una vez grabada ya no puede ser modificada. EPROM Permiten el borrado y posterior regrabado de los datos en casa del usuario. Estas memorias utilizan un tipo de transistor especial como Arquitectura Bsica de una Computadora 26

[INTRODUCCIN A LA COMPUTACIN] elemento de almacenamiento que es sensible a la carga elctrica. Se borran mediante radiaciones de lmparas ultravioletas. Estas memorias se utilizan durante la puesta a punto del equipo. Son ms caras. EEPROM Conceptualmente son similares a las EPROM, pero el borrado se efecta por medio de un circuito electrnico en vez de mediante luz ultravioleta. Memoria Flash Son del tipo EEPROM, con todo lo que ello conlleva, con la particularidad de no permitir borrar a nivel de bytes, aunque si a nivel de bloque. Este tipo de memoria est empezando a ser utilizada como llavero USB. La memoria cach Es una clase de memoria especia de alta velocidad que est diseada para acelerar el procesamiento de la CPU cuando esta tiene que acceder a memoria principal. Es ms rpida que la memoria principal, al tratarse de una memoria SRAM (RAM Esttica). Se coloca entre la CPU y la memoria principal. Cuando la CPU pide algo y no se encuentra en memoria cach se produce lo que se conoce con el nombre fallo de cach. Existen dos tipos de memoria cach: Cach interna: Es la cach que se encuentra dentro del propio microprocesador. Cach externa: Es la cach que se encuentra fuera de microprocesador.

27 Arquitectura Bsica de una Computadora

[INTRODUCCIN A LA COMPUTACIN]
Entrada / Salida

La Entrada/Salida (E/S) es una unidad bsica de un sistema computador a travs de la que se realiza la comunicacin con el exterior. Estos se clasifican en dos: de almacenamiento y de no almacenamiento.
De almacenamiento

Los dispositivos de almacenamiento pueden considerarse dispositivos de entrada/salida. Dependiendo de la tecnologa que utilicen para grabar la informacin, los dispositivos se clasifican en magnticos (la informacin se graba por polarizacin de un material magntico), pticos (utilizan tecnologa ptica para grabar la informacin en forma digital), magntico-pticos (combinacin de ambas tecnologas) y memoria flash, (utilizan chips de memoria). Discos Magnticos Los discos magnticos guardan la informacin en superficies (discos) de naturaleza magntica. Antes de poder utilizar un disco magntico, este ha de ser preparado (formateado) para que pueda recibir la informacin; esta operacin divide el disco en pistas y sectores en los que se almacenar la informacin.
Ilustracin 27 Discos Magnticos

Discos pticos Los discos pticos emplean una luz lser en lugar de un imn para leer y escribir bits de datos en una capa reflectante. Esta capa est protegida por una superficie de plstico transparente que permite que la luz pase.
Ilustracin 26 Disco ptico

Arquitectura Bsica de una Computadora 28

[INTRODUCCIN A LA COMPUTACIN] La capacidad de los discos pticos vara en funcin de su tipo y del nmero de capas de datos que contengan. La velocidad de lectura y de escritura depende del dispositivo lector/grabador. Memorias de estado slido Una tecnologa reciente que cada vez se est expandiendo ms rpidamente debido al aumento de la capacidad de los dispositivos que se pueden construir son las comnmente conocidas como memorias flash y cuyo nombre tcnico es el de memoria de estado slido. La tecnologa est basada en materiales similares a los empleados en las memorias, pero con la salvedad de que son capaces de mantener la Ilustracin 28 Memoria de informacin de forma definitiva sin necesidad de estado slido corriente elctrica. Este tipo de tecnologa no ha desplazado a la memoria RAM en los ordenadores porque es ms lenta y porque el nmero de ciclos de escritura est limitado, por lo que con el tiempo iramos perdiendo capacidad de memoria (ms rpidamente que en el caso de un disco).

29 Arquitectura Bsica de una Computadora

[INTRODUCCIN A LA COMPUTACIN]
De no almacenamiento

Los dispositivos de no almacenamiento permiten al CPU o a la memoria comunicarse con el mundo exterior, pero no pueden almacenar informacin. Existen una variedad muy grande de estos, pero algunos de los ms importantes son: Monitor Teclado Mouse

Monitor

El monitor de computadora o pantalla de ordenador, aunque tambin es comn llamarlo pantalla, es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una computadora

Ilustracin 29 Monitor

Teclado

Los teclados son perifricos similares a las mquinas de escribir (Cristopher L. Sholes en 1867), con sus teclas dispuestas en una distribucin que se conoce como QWERTY, y que se basa en la idea de que las teclas ms utilizadas (en ingls) estn lo ms separadas posibles entre si y adems la mano izquierda se use en un 60% de las ocasiones (40% la mano derecha, ms hbil). Arquitectura Bsica de una Computadora 30

[INTRODUCCIN A LA COMPUTACIN]
Mouse

Fue diseado por Douglas Engelbart y Bill English durante los aos 60 en el Stanford Research Institute, en pleno Silicon Valley en California. La primera maqueta se construy en madera, y se patent con el nombre de "X-Y Position Indicator for a Display System". En San Francisco, a finales de 1968 se present pblicamente el primer modelo oficial. La funcin principal del ratn es Ilustracin 30 Teclado y Mouse transmitir los movimientos de nuestra mano sobre una superficie plana hacia el ordenador. All, el software denominado driver se encarga realmente de transformarlo a un movimiento del puntero por la pantalla dependiendo de varios parmetros. En el momento de activar el ratn, se asocia su posicin con la del cursor en la pantalla. Si desplazamos sobre una superficie el ratn, el cursor seguir dichos movimientos. Es casi imprescindible en aplicaciones dirigidas por mens o entornos grficos, como por ejemplo Windows.

31 Arquitectura Bsica de una Computadora

[INTRODUCCIN A LA COMPUTACIN]

Software
Se conoce como software al equipamiento lgico o soporte lgico de un sistema informtico; comprende el conjunto de los componentes lgicos necesarios que hacen posible la realizacin de tareas especficas. En trminos generales, es todo lo que no tiene cualidades fsicas, como los datos o programas. Representa la inteligencia.

Ilustracin 31 Software

Existen varias pticas para clasificar el software. A continuacin se le muestra una donde se tomaron referencia de varios autores y se realiz una clasificacin adaptada a la actualidad de mercado tecnolgico. Lenguaje de Programacin Sistema Operativo Aplicaciones de Usos General Aplicaciones Especficas

Lenguaje de Programacin

Son los lenguajes que se utilizan para escribir programas, es decir, para programar. Se pueden distinguir tres tipos: Lenguajes de nivel mquina: Slo usan signos 0 y 1. Resulta muy lento y complicado programar con ellos.

Lenguajes ensambladores (assembler): Ms fciles que los anteriores ya que usan cdigos nemotcnicos. Lenguajes de alto nivel: Son lenguajes prximos a nuestro lenguaje habitual. Facilitan la programacin. Arquitectura Bsica de una Computadora 32

Ilustracin 32 Lenguaje de programacin

[INTRODUCCIN A LA COMPUTACIN]
Sistema Operativo

Son un conjunto de programas informticos que se encargan de la comunicacin entre la Unidad Central y sus perifricos (teclado, pantalla, unidades de disco...) y nos permite administrar los recursos del computador. Este se realiza mediante una serie de comandos que ordenan acciones como: ver el contenido de un disco, borrar la pantalla, copiar discos, entre otros.
Ilustracin 33 Sistemas Operativos ms comunes: Linux, MAC OS, Windows

Segn el nmero de terminales del computador se distinguen: Sistemas operativos monousuarios: Slo permiten el trabajo de un nico usuario delante del computador, como el MS/DOS, WINDOWS. Sistemas operativos multiusuarios: Permiten el trabajo simultneo de diversos usuarios en terminales diferentes, como el UNIX y el XENIX. Considerando los trabajos que el computador puede procesar a la vez, se pueden distinguir: Sistemas operativos mono proceso, que hacen los trabajos sucesivamente, uno detrs del otro, como el MS/DOS. Sistemas operativos multiproceso, que permiten hacer al computador diversos trabajos en paralelo a la vez, como por ejemplo los sistemas: OS/2 y WINDOWS.

33 Arquitectura Bsica de una Computadora

[INTRODUCCIN A LA COMPUTACIN]
Aplicaciones de uso general

Son programas que resultan de utilidad en el desarrollo de muchas actividades humanas diferentes. Los ms utilizados son: Los Procesadores de textos: son programas que facilitan la edicin de textos, cartas, documentos. Actualmente
Ilustracin 34 MS Office una de las paqueteras ms utilizadas

el ms utilizado es el Microsoft Word.

Los Gestores de bases de datos: Se usan para la creacin, modificacin y archivo de documentos y fichas sobre muy diversos temas, y permiten la bsqueda, clasificacin y listado de las informaciones. Los ms utilizados Microsoft Access, Sql, Oracle entre otros. Las Hojas de clculo: Son programas especializados en hacer clculos matemticos. Agilizan los trabajos que requieren muchas operaciones numricas como los estudios provisionales, el manejo de modelos. As resultarn tiles para la elaboracin y actualizacin de presupuestos, en los estudios estadsticos, etc. Los Editores grficos son programas que facilitan la elaboracin de grficos y dibujos. Los Programas de comunicaciones: Son programas especializados en transmitir ficheros, gestionar el correo electrnico o navegar por las redes telemticas.

Arquitectura Bsica de una Computadora 34

[INTRODUCCIN A LA COMPUTACIN]
Aplicaciones Especficas

Son programas que se utilizan exclusivamente en unas actividades muy concretas: Contabilidad y gestin comercial. Diseo grfico y arquitectura. Fabricacin asistida.
Ilustracin 35 Age of Empires, uno de los juegos ms populares de PC

Educacin. Gestin de centros educativos. Juegos

35 Arquitectura Bsica de una Computadora

[INTRODUCCIN A LA COMPUTACIN]

Tipos de computadoras.
Existen diferentes clasificaciones de computadoras de acuerdo al principio de operacin.

Analgica Digital

Hbrida

Arquitectura Bsica de una Computadora 36

[INTRODUCCIN A LA COMPUTACIN]
Analgica

Aprovechando el hecho de que diferentes fenmenos fsicos se describen por relaciones matemticas similares (v.g. Exponenciales, Logartmicas, etc.) pueden entregar la solucin muy rpidamente. Pero tienen el inconveniente que al cambiar el problema a resolver, hay que re alambrar la circuitera (cambiar el Hardware).
Digital

Estn basadas en dispositivos biestables, i.e., que slo pueden tomar uno de dos valores posibles: 1 0. Tienen como ventaja, el poder ejecutar diferentes programas para diferentes problemas, sin tener que la necesidad de modificar fsicamente la mquina.
Hbrida

Son computadoras que exhiben caractersticas de computadoras analgicas y computadoras digitales. El componente digital normalmente sirve como el controlador y proporciona operaciones lgicas, mientras que el componente anlogo sirve normalmente como solucionador de ecuaciones diferenciales.

37 Arquitectura Bsica de una Computadora

[INTRODUCCIN A LA COMPUTACIN]

Redes, Comunicaciones y Datos


Segn la RAE, red es: Aparejo hecho con hilos, cuerdas o alambres trabados en forma de mallas Lo cual nos propone que en computacin una red de computadoras es: Una red de computadoras, tambin llamada red de ordenadores, red de comunicaciones de datos o red informtica, es un conjunto de equipos informticos y software conectados entre s por medio de dispositivos fsicos que envan y reciben impulsos elctricos, ondas electromagnticas o cualquier otro medio para el transporte de datos, con la finalidad de compartir informacin, recursos y ofrecer servicios.

Clasificacin
La clasificacin de las redes puede tener varias categoras, en las que se encuentra: Por alcance Por tipo de conexin Por relacin funcional Por tecnologa Por topologa fsica Por la direccionalidad de los datos Por grado de autentificacin Por grado de difusin Por servicio o funcin

Redes, Comunicaciones y Datos 38

[INTRODUCCIN A LA COMPUTACIN]
Por alcance

Red de rea personal, o PAN (Personal Area Network) en ingls, es una red de ordenadores usada para la comunicacin entre los dispositivos de la computadora cerca de una persona. Red inalmbrica de rea personal, o WPAN (Wireless Personal Area Network), es una red de computadoras inalmbrica para la comunicacin entre distintos dispositivos (tanto computadoras, puntos de acceso a internet, telfonos celulares, PDA, dispositivos de audio, impresoras) cercanos al punto de acceso. Estas redes normalmente son de unos pocos metros y para uso personal, as como fuera de ella. El medio de transporte puede ser cualqueira de los habituales en las redes inalmbricas pero las que reciben esta denominacin son habituales en Bluetooth. Red de rea local, o LAN (Local Area Network), es una red que se limita a un rea especial relativamente pequea tal como un cuarto, un solo edificio, una nave, o un avin. Las redes de rea local a veces se llaman una sola red de localizacin. No utilizan medios o redes de interconexin pblicos. Red de rea local inalmbrica, o WLAN (Wireless Local Area Network), es un sistema de comunicacin de datos inalmbrico flexible, muy utilizado como alternativa a las redes de rea local cableadas o como extensin de estas. Red de rea de campus, o CAN (Campus Area Network), es una red de computadoras de alta velocidad que conecta redes de rea local a travs de un rea geogrfica limitada, como un campus universitario, una base militar, hospital, etc. Tampoco utiliza medios pblicos para la interconexin. Red de rea metropolitana (metropolitan area network o MAN, en ingls) es una red de alta velocidad (banda ancha) que da cobertura en un rea geogrfica ms extensa que un campus, pero aun as limitado. Por ejemplo, un red que interconecte los edificios pblicos de un municipio dentro de la localidad por medio de fibra ptica. 39 Redes, Comunicaciones y Datos

[INTRODUCCIN A LA COMPUTACIN] Redes de rea amplia, o WAN (Wide Area Network), son redes informticas que se extienden sobre un rea geogrfica extensa utilizando medios como: satlites, cables interocenicos, Internet, fibras pticas pblicas, etc. Red de rea de almacenamiento, en ingls SAN (Storage Area Network), es una red concebida para conectar servidores, matrices (arrays) de discos y libreras de soporte, permitiendo el trnsito de datos sin afectar a las redes por las que acceden los usuarios. Red de rea local virtual, o VLAN (Virtual LAN), es un grupo de computadoras con un conjunto comn de recursos a compartir y de requerimientos, que se comunican como si estuvieran adjuntos a una divisin lgica de redes de computadoras en la cual todos los nodos pueden alcanzar a los otros por medio de broadcast (dominio de broadcast) en la capa de enlace de datos, a pesar de su diversa localizacin fsica. Este tipo surgi como respuesta a la necesidad de poder estructurar las conexiones de equipos de un edificio por medio de software, permitiendo dividir un conmutador en varios virtuales.
Por tipo de conexin

Medios guiados El cable coaxial se utiliza para transportar seales electromagnticas de alta frecuencia que posee dos conductores concntricos, uno central, llamado vivo y uno exterior denominado malla o blindaje, que sirve como referencia de tierra y retorno de las corrientes; los cuales estn separados por un material
Ilustracin 36 Cable Ethernet

dielctrico que, en realidad, transporta la seal de informacin.

El cable de par trenzado es una forma de conexin en la que dos conductores elctricos aislados son entrelazados para tener menores interferencias y aumentar la potencia y disminuir la diafona de los cables Redes, Comunicaciones y Datos 40

[INTRODUCCIN A LA COMPUTACIN] adyacentes. Dependiente de la red se pueden utilizar, uno, dos, cuatro o ms pares. La fibra ptica es un medio de transmisin empleado habitualmente en redes de datos; un hilo muy fino de material transparente, vidrio o materiales plsticos, por el que se envan pulsos de luz que representan los datos a transmitir. Medios no guiados Red por radio es aquella que emplea la radiofrecuencia como medio de unin de las diversas estaciones de la red. Red por infrarrojos, permiten la comunicacin entre dos nodos, usando una serie de leds infrarrojos para ello. Se trata de emisores/receptores de ondas infrarrojas entre ambos dispositivos, cada dispositivo necesita al otro para realizar la comunicacin por ello es escasa su utilizacin a gran escala. No disponen de gran alcacen y necesitan de visibilidad entre los dispositivos.

Ilustracin 37 Antena de Telecomunicaciones

Red por microondas, es un tipo de red inalmbrica que utiliza microondas como medio de transmisin. Los protocolos ms frecuentes son: el IEEE 802.11b y transmite a 2,4 GHz, alcanzando velocidades de 11 Mbps (Megabits por segundo); el rango de 5,4 a 5,7 GHz para el protocolo IEEE 802.11a; el IEEE 802.11n que permite velocidades de hasta 600 Mbps; etc.
Por relacin funcional

Cliente-servidor es la arquitectura que consiste bsicamente en un cliente que realiza peticiones a otro programa (el servidor) que le da respuesta. Peer-to-peer, o red entre iguales, es aquella red de computadoras en la que todos o algunos aspectos funcionan sin clientes ni servidores fijos, sino una serie de nodos que se comportan como iguales entre s. 41 Redes, Comunicaciones y Datos

[INTRODUCCIN A LA COMPUTACIN]
Por tecnologa

Red Point-To-Point es aquella en la que existe multitud de conexiones entre parejas individuales de mquinas. Este tipo de red requiere, en algunos casos, mquinas intermedias que establezcan rutas para que puedan transmitirse paquetes de datos. El medio electrnico habitual para la interconexin es el conmutador, o switch. Red broadcast se caracteriza por transmitir datos por un slo canal de comunicacin que comparten todas las mquinas de la red. En este caso, el paquete enviado es recibido por todas las mquinas de la red pero nicamente la destinataria puede procesarlo. Las equipos unidos por un concentrador, o hub, forman redes de este tipo.
Por topologa fsica

La red en bus se caracteriza por tener un nico canal de comunicaciones (denominado bus, troncal o backbone) al cual se conectan los diferentes dispositivos. En una red en anillo cada estacin est conectada a la siguiente y la ltima est conectada a la primera. En una red en estrella las estaciones estn
Ilustracin 38 Topologa fsica de las redes

conectadas directamente a un punto central y todas las comunicaciones se han de hacer necesariamente a travs de ste.

En una red en malla cada nodo est conectado a todos los otros. En una red en rbol los nodos estn colocados en forma de rbol. Desde una visin topolgica, la conexin en rbol es parecida a una serie de redes en estrella interconectadas salvo en que no tiene un nodo central. En una red mixta se da cualquier combinacin de las anteriores.

Redes, Comunicaciones y Datos 42

[INTRODUCCIN A LA COMPUTACIN]
Por la direccionalidad de los datos

Simplex o unidireccional: un equipo terminal de datos transmite y otro recibe. Half-duplex, en castellano semidplex: el mtodo o protocolo de envo de informacin es bidireccional pero no simultneobidireccional, slo un equipo transmite a la vez. Full-duplex, o dplex,: los dos equipos involucrados en la comunicacin lo pueden hacer de forma simultnea, transmitir y recibir.
Por grado de autentificacin

Red privada: una red privada se definira como una red que puede usarla solo algunas personas y que estn configuradas con clave de acceso personal. Red de acceso pblico: una red pblica se define como una red que puede usar cualquier persona y no como las redes que estn configuradas con clave de acceso personal. Es una red de computadoras interconectadas, capaz de compartir informacin y que permite comunicar a usuarios sin importar su ubicacin geogrfica.
Por grado de difusin

Una intranet es una red de ordenadores privados que utiliza tecnologa Internet para compartir dentro de una organizacin parte de sus sistemas de informacin y sistemas operacionales. Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicacin interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes fsicas heterogneas que la componen funcionen como una red lgica nica, de

Ilustracin 39 Mapa de Internet

alcance mundial. 43 Redes, Comunicaciones y Datos

[INTRODUCCIN A LA COMPUTACIN]
Por servicio o funcin

Una red comercial proporciona soporte e informacin para una empresa u organizacin con nimo de lucro. Una red educativa proporciona soporte e informacin para una organizacin educativa dentro del mbito del aprendizaje. Una red para el proceso de datos proporciona una interfaz para intercomunicar equipos que vayan a realizar una funcin de cmputo conjunta.

Redes, Comunicaciones y Datos 44

[INTRODUCCIN A LA COMPUTACIN]

Topologa de la Red
Lo primero que caracteriza una red local es la manera en que se conectan las estaciones; es decir, la forma que adopta el medio compartido entre las mismas, a esto se le llama Topologa de la Red. Actualmente las topologas de redes ms importantes son: Topologa en estrella. Topologa en bus. Topologa en anillo.

45 Redes, Comunicaciones y Datos

[INTRODUCCIN A LA COMPUTACIN]
Topologa en estrella

La topologa en estrella consiste en conectar cada ordenador a un punto central, que puede ser tan sencillo como una simple unin fsica de los cables. Cuando un ordenador pone una trama en la red, sta aparece de inmediato en las entradas del resto de ordenadores. Aunque se han definido estndares para este tipo de redes, en la actualidad ya casi no existen.
Ilustracin 40 Topologa en estrella

Ventajas
Fcil insercin de nuevos elementos.

Inconvenientes
Un fallo en el nodo central bloquea las comunicaciones.

Alta seguridad.

Si el nodo es activo se retrasa el trfico.

Fcil deteccin de nodos con fallos.

Las ampliaciones estn sujetas a la capacidad del nodo central, si la exceden aumentan mucho los costes.

Direccionamiento entre nodos sencillo y si el nodo central es activo.

Posibilidad de mltiples protocolos.

Posibilidad de introducir jerarquas en la prioridad de tramas.

Redes, Comunicaciones y Datos 46

[INTRODUCCIN A LA COMPUTACIN]
Topologa en bus

La topologa en bus consiste en un cable al que se unen todas las estaciones de la red. Todos los ordenadores estn pendientes de si hay actividad en el cable. En el momento en que un ordenador pone una trama, todos los ordenadores la cogen y miran si son el destinatario de la misma. Si es as, se la quedan, en caso contrario, la descartan. Las primeras redes en bus utilizaban un cable coaxial grueso, conectores tipo BNC, y los ordenadores se conectaban al mismo con un dispositivo denominado transceptor (transceiver), que era exterior. Con posterioridad, apareci una nueva versin, con un cable ms fino (thin-ethernet) y con unos transceptores ms pequeos, de manera que se podan integrar en el adaptador de red y as no se vean.
Ilustracin 41 Topologa en bus

Ventajas
Fallo de la interfaz no afecta a otros nodos.

Inconvenientes
El mecanismo de control de acceso al medio (MAC) resulta complejo para garantizar un tiempo de acceso determinado.
La rotura del bus puede bloquear el trfico incomunicando los nodos.

Velocidades de transmisin altas con bajas tasas de error.

Sencilla insercin de nuevas estaciones.

Bajo rendimiento cuando el trfico es intenso.

47 Redes, Comunicaciones y Datos

[INTRODUCCIN A LA COMPUTACIN]
Topologa en anillo

La topologa en anillo consiste en conectar cada ordenador a dos ms, de manera que se forme un anillo. Cuando un ordenador quiere enviar una trama a otro, sta debe pasar por todos los ordenadores que haya entre ellos: la circulacin por el anillo es unidireccional. El dispositivo que conecta el ordenador al anillo es el repetidor, un circuito con tres conexiones:

Ilustracin 42 Topologa en anillo

Conexin de entrada de tramas desde el anillo al ordenador (A). Conexin de salida de tramas desde el ordenador al anillo (B). Conexin bidireccional, por la que pasan todas las tramas que entran y salen del ordenador (C).

Redes, Comunicaciones y Datos 48

[INTRODUCCIN A LA COMPUTACIN] El repetidor tiene tres modos de trabajo: Modo escucha: el repetidor toma las tramas que le llegan por A y las pone simultneamente en B y C, para que continen por el anillo y para que el ordenador reciba una copia de las mismas y la analice. Si es el destinatario de la trama, se la queda y, en caso contrario, la descarta. Modo transmisin: el ordenador enva informacin a la red. Pone una trama en C, de manera que cruza el repetidor y sale por B hacia el ordenador siguiente del anillo. Modo cortocircuito: las tramas que llegan por A se ponen directamente en B sin proporcionar una copia de las mismas al ordenador. Este modo sirve para que el anillo contine funcionando si el ordenador correspondiente no est activo.

Ventajas
El acceso a la red est asegurado en un tiempo mximo definido. Simplificacin del aspecto de confirmacin de tramas. Velocidades de transmisin altas con bajas tasas de error. Buen comportamiento ante situaciones de alto trfico. Permite polticas de priorizacin de tramas.

Inconvenientes
El fallo en uno de los nodos supone el colapso de la red. La incorporacin de nuevos nodos no es sencilla, precisa de un diseo de conexin adecuado.

49 Redes, Comunicaciones y Datos

[INTRODUCCIN A LA COMPUTACIN]

Medios de hardware de redes


La necesidad de interconexin entre redes (segmentos bus y anillos) es evidente, no slo por su posible separacin a nivel fsico (redes WAN) sino por su dimensionamiento a nivel local (LAN) por necesidades de trfico, distancias, etc. La tendencia actual es interconectar redes independientemente de los protocolos utilizados, a diferencia con lo tradicional que era realizar la conexin a nivel de sistemas. Se conectaba cierto sistema de una red con su homlogo en la otra. Aqu unos de los medios utilizados para la interconexin de redes:
Repetidor

Se limita a la amplificacin y regeneracin de la seal a nivel fsico. Las caractersticas ms significativas son: permiten incrementar la longitud de red, operan con cualquier protocolo pues trabajan con seales fsicas, son de bajo coste y se utilizan en LAN y WAN.
Ilustracin 43 Funcionamiento de un Repetidor

Puente (Bridge)

Opera a nivel de enlace. Conecta redes homogneas, es decir, que empleen igual protocolo de enlace. Es necesario para separar trfico entre segmentos o para poder cumplir especificaciones de longitudes fsicas o nmero de nodos conectados a dichos
Ilustracin 44 Funcionamiento de un Puente

segmentos.

Redes, Comunicaciones y Datos 50

[INTRODUCCIN A LA COMPUTACIN]
Encaminador (Router)

Opera a nivel de red. Conecta redes de diferente topologa. Permiten una distribucin ms efectiva del trfico entre redes. Una aplicacin adicional de los routers es actuar como pasarela de seguridad (firewall) entre la red propia y otra red. Este filtrado puede ser por
Ilustracin 45 Funcionamiento de un Encaminador

direccin IP, por servicio (puerto) o a nivel de aplicacin.

Pasarelas (Gateway)

Son elementos de interconexin entre sistemas que realizan transformaciones a niveles superiores al nivel de red. Antes se utilizaban como elementos de interconexin, es decir, se sala de la red a travs de un gateway para conectarse a otro sistema, limitando los servicios de conectividad a ese sistema, mientras que en la actualidad, se tiende a conectar las redes mediante Routers y Bridges, con el Gateway localizado en una de las redes como un servicio ms.
Concentrador (Hubs)

Ilustracin 46 Funcionamiento de un Concentrador

Inicialmente eran dispositivos de concentracin de cableado, pero en la actualidad incorporan puentes, encaminadores o conmutadores, permiten la interconexin de redes de distinto protocolo e incorporan adems posibilidades de gestin de red.

51 Redes, Comunicaciones y Datos

[INTRODUCCIN A LA COMPUTACIN]
Modem

Es un dispositivo que permiten a las computadoras comunicarse entre s a travs de lneas telefnicas, esta comunicacin se realiza a travs de la modulacin y demodulacin de seales electrnicas que pueden ser procesadas por computadoras, las seales analgicas se convierten en digitales y viceversa. Los mdems pueden ser externos o internos dependiendo de su ubicacin fsica en la red.
Medios de trasmisin

Sin embargo, la instalacin de red no solo implica cables y conectores. La red debe extenderse por la instalacin de una vivienda o una oficina, lo que hace que el despliegue del sistema de cableado sea ms complejo que la simple confeccin de los cables por donde viajar la seal de red. El medio de transmisin es el soporte fsico que facilita el transporte de la informacin y supone una parte fundamental en la comunicacin de datos. La calidad de la transmisin depender de sus caractersticas fsicas, mecnicas, elctricas, etc. El transporte, segn hemos visto, puede ser mecnico, elctrico, ptico, electromagntico, etc. El medio debe ser adecuado para la transmisin de la seal fsica con objeto de producir la conexin y la comunicacin entre dos dispositivos.
Los cables de pares y metlicos

Vamos a incluir en este apartado todos los medios de transmisin que utilizan canales conductores metlicos para la transmisin de la seal, y que estn sujetos tanto a la ley de Ohm, como a las leyes fundamentales que rigen el electromagnetismo. Los cables de pares estn formados por pares de filamentos metlicos y constituyen el modo ms simple y econmico de todos los medios de transmisin. Sin embargo, presentan algunos inconvenientes: cuando se

Redes, Comunicaciones y Datos 52

[INTRODUCCIN A LA COMPUTACIN] sobrepasan ciertas longitudes, hay que acudir al uso de repetidores para restablecer el nivel elctrico de la seal. Tanto la transmisin como la recepcin utilizan un par de conductores que, si no estn apantallados, son muy sensibles a interferencias y diafonas producidas por la induccin electromagntica de unos conductores en otros (motivo por el que en ocasiones percibimos conversaciones telefnicas ajenas en nuestro telfono). Un modo de subsanar estas interferencias consiste en trenzar los pares de modo que las intensidades de transmisin y recepcin anulen las perturbaciones electromagnticas sobre otros conductores prximos. Esta es la razn por la que este tipo de cables se llaman cables de pares trenzados. Existen fundamentalmente dos tipos:

Cable UTP UTP son las siglas de Unshielded Twisted Pair. Es un cable de pares trenzado y sin recubrimiento metlico externo, de modo que es sensible a las interferencias. Es importante guardar la numeracin de los pares, ya que de lo contrario el efecto del trenzado no ser eficaz disminuyendo sensiblemente o incluso impidiendo la capacidad de transmisin. Es un cable barato, flexible y sencillo de instalar.

Cable STP STP son las siglas de Shielded Twisted Pair. Este cable es semejante al UTP pero se le aade un recubrimiento metlico para evitar las interferencias externas. Este recubrimiento debe ser conectado a la tierra de la instalacin. Por tanto, es un cable ms protegido, pero menos flexible que el UTP. El sistema de trenzado es idntico al del cable UTP.

Ilustracin 47 Cable UTP

Ilustracin 48 Cable STP

53 Redes, Comunicaciones y Datos

[INTRODUCCIN A LA COMPUTACIN]
Sistemas de fibra ptica

Ilustracin 49 Fibra ptica

La fibra ptica permite la transmisin de seales luminosas. La fibra, que suele ser de vidrio u otros materiales plsticos, es insensible a interferencias electromagnticas externas. La luz ambiental es una mezcla de seales de muchas frecuencias distintas, por lo que no es una buena fuente de seal portadora luminosa para la transmisin de datos. Son necesarias fuentes especializadas: fuentes lser y diodos LED.

Sistemas inalmbricos

Ilustracin 50 Medios inalmbricos

Estos sistemas se utilizan en las redes de rea local por la comodidad y flexibilidad que presentan: no son necesarios complejos sistemas de cableado, los puestos de la red se pueden desplazar sin grandes problemas, etc. Sin embargo, su velocidad de transmisin no es muy alta y sus parmetros de transmisin estn legislados por las administraciones pblicas, que los

restringen. El medio de transmisin en los enlaces de radio es el espacio libre, con o sin atmsfera, a travs de ondas electromagnticas que se propagan a la velocidad de la luz. Para llevar a cabo la transmisin se utiliza un Interfaz sistema de antenas emisoras y receptoras. De modo general, cuanto mayor es la frecuencia de la seal que se emite, tanto ms sensible es a algunos problemas, de modo que la distancia Redes, Comunicaciones y Datos 54

[INTRODUCCIN A LA COMPUTACIN] mxima entre las antenas emisora y receptora debe ser menor para garantizar una comunicacin ntegra. La propagacin por el medio atmosfrico produce en ocasiones problemas de transmisin provocados por los agentes meteorolgicos. Estos efectos negativos se pueden comprobar fcilmente en las emisiones televisivas cuando las condiciones climticas no son favorables en forma de interferencias, nieve, rayas, doble imagen, etc. Los efectos fsicos que pueden alterar las comunicaciones inalmbricas son los siguientes: Reflexin: se produce cuando la onda electromagntica se encuentra con un obstculo reflectante que hace que la seal se refleje en l y produzca interferencia consigo misma. Suele haber reflexin en las paredes, suelos y techos. Difraccin: en este caso la seal divide su camino, lo que hace que se bordeen los obstculos que se encuentra y haciendo que el destino reciba la misma seal por varios caminos, pero desfasados uno de otro. Son obstculos que producen difraccin las esquinas de paredes, el mobiliario, etc. Dispersin: es la difusin o reflexin de la seal en mltiples y diferentes direcciones sin un control direccional definido. Suele ocurrir cuando la seal se encuentra con obstculos cuyas dimensiones son muy pequeas. Producen dispersin de la seal obstculos como la lluvia, la niebla o el granizo.

55 Redes, Comunicaciones y Datos

[INTRODUCCIN A LA COMPUTACIN]

Internet
El Internet es un servicio que hoy en da tiene mucha accesibilidad a la poblacin, por el gran nmero de empresas que ofrecen este servicio, pero alguna vez se pregunt Qu es?, la gran parte de la poblacin lo usa como un servicio ms sin darle la importancia que este merece al ser un medio de comunicacin mundial.
Qu es la Internet?

La "Internet" es una coleccin de miles de redes de computadoras. Tambin se le conoce como "Superautopista de la Informacin". Se estiman 600 millones de usuarios creciendo a un ritmo del 20% sobre su base total cada mes!, dentro de 10 aos se estiman unas 1000 millones de personas, tiene presencia en todos los pases. Desde un punto de vista ms amplio la "Internet" constituye un fenmeno sociocultural de importancia creciente, una nueva manera de entender las comunicaciones que estn transformando el mundo, gracias a los millones de individuos que acceden a la mayor fuente de informacin que jams haya existido y que provocan un inmenso y continuo trasvase de conocimientos entre ellos. Existen cuatro caractersticas que definen a la "Internet": 1. Grande: la mayor red de computadoras del mundo 2. Cambiante: se adapta continuamente a las nuevas necesidades y circunstancias 3. Diversa: da cabida a todo tipo de equipos, fabricantes, redes, tecnologas, medios fsicos de transmisin, usuarios, etc... 4. Descentralizada: no existe un controlador oficial sino ms bien est controlada por los miles de administradores de pequeas redes que hay en todo el mundo. Por lo tanto, queda garantizado el talante democrtico e independencia de la red frente a grupos de presin (polticos, econmicos o religiosos). Existen comportamientos ticos: respeto a la intimidad y que la red no sirva como medio para actividades comerciales. Redes, Comunicaciones y Datos 56

[INTRODUCCIN A LA COMPUTACIN]
Origen y evolucin histrica

A continuacin se presenta una pequea lnea del tiempo que conlleva el origen del Internet: Finales 60 El Dpto. de Defensa de USA saca adelante un proyecto denominado ARPA cuyo objetivo era la construccin de un sistema de comunicacin entre computadoras altamente flexibles y dinmicas, que permitiera utilizar cualquier tipo de medio y tecnologa de transmisin y que siguiera funcionando incluso ante la eventualidad de la destruccin de algunas de sus partes de la red. 1969 Como consecuencia del proyecto ARPA nace la red ARPANET, interconectando 4 grandes computadoras ubicados en distintas localizaciones. Aos 70 La red ARPANET crece lentamente. Sirve como banco de datos de investigacin y desarrollo. 1973-1974 Empieza a utilizarse en ARPANET el protocolo TCP/IP como necesidad de establecer un protocolo de comunicaciones estndar. Casi al mismo tiempo empieza a desarrollarse el UNIX por lo que TCP/IP se convirti casi en sinnimo de UNIX. 1980 La red ARPANET cuenta con unas 100 computadoras 1981 Aparece el "Usenet news system" servicio de informacin y foro de debate de la Internet. 57 Redes, Comunicaciones y Datos

[INTRODUCCIN A LA COMPUTACIN] 1982 Adopcin oficial del TCP/IP como protocolo estndar. 1983 Interconexin entre ARPANET, MILNET (red militar en USA) y CSNET (red cientfica). Puede considerarse como el momento histrico del nacimiento de la Internet. 1986 Nacimiento de la red NSFnet (National Science Fundation), con el objeto de facilitar a toda la comunidad cientfica americana y a cinco grandes centros de supercomputacin la interconexin de datos. La NSF, ante los impedimentos burocrticos para usar la red ARPANET, decide crear una red propia que acabara convirtindose en la autntica espina dorsal de la Internet. Dado su carcter abierto, la NSF desencaden una explosin de conexiones, sobre todo por parte de las universidades 1990 Solucin universal para la comunicacin de datos. 1991 Hace su debut el gopher de Internet en la Universidad de Minnesota. 1991 Aparece el servicio de informacin WWW (World Wide Web) en el CERN de suiza 1995 Se inicia el proceso de privatizacin de los troncos principales de la red Internet en EE.UU.

Redes, Comunicaciones y Datos 58

[INTRODUCCIN A LA COMPUTACIN]

Conclusin
Como se mostr, el mundo de la computacin es amplio y es de gran importancia en la actualidad por su trascendencia en todas las ciencias. Aunque el mundo de la computacin tiene poco tiempo de haber iniciado se ve que es muy grande el avance en el desde los ltimos 50 aos por ello la importancia del estudio de la materia. Cabe resaltar que lo mostrado aqu solo es la parte ms bsica de la ciencia de la computacin, pero son las bases para el estudio de la materia que puede llevarnos a un nivel ms amplio de conocimiento. La creacin de este libro fue de gran ayuda para el aprendizaje del conocimiento necesario para adentrarme a fondo a la ciencia de la computacin.

59 Conclusin

[INTRODUCCIN A LA COMPUTACIN]

Bibliografa
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61 Bibliografa

[INTRODUCCIN A LA COMPUTACIN]

Tabla de Ilustraciones y Tablas


Ilustracin 1 Foto de un Abaco .............................................................................. 3 Ilustracin 2 Pascalina .............................................................................................. 3 Ilustracin 3 Mquina diferencial ........................................................................... 4 Ilustracin 4 Maquina tabuladora ......................................................................... 5 Ilustracin 5 Harvard-IBM Mark 1, lado derecho ................................................. 6 Ilustracin 6 Berry y la ABC ...................................................................................... 6 Ilustracin 7 John von Neumann en los aos 1940 ............................................. 7 Ilustracin 8 EDSAC ................................................................................................... 7 Ilustracin 9 Primeras vlvulas de vaco................................................................ 9 Ilustracin 10 ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Calculator) ........ 10 Ilustracin 11 EDVAC .............................................................................................. 10 Ilustracin 12 El transistor ........................................................................................ 12 Ilustracin 13 CDC 7600 ......................................................................................... 12 Ilustracin 14 IBM 360.............................................................................................. 14 Ilustracin 15 Primer microprocesador 4004 de Intel ........................................ 15 Ilustracin 16 Apple II ............................................................................................. 15 Ilustracin 17 VLSI .................................................................................................... 17 Ilustracin 18 Computadora personal ................................................................. 17 Ilustracin 19 Supercomputadora de argentina ............................................... 19 Ilustracin 20 Macro computadora ..................................................................... 20 Ilustracin 21 Microcomputadoras ...................................................................... 20 Ilustracin 22 Hardware tpico de una computadora personal. .................... 22 Ilustracin 23 Oblea de un microprocesador I .................................................. 23 Ilustracin 24 Memoria RAM .................................................................................. 24 Ilustracin 25 Memoria ROM ................................................................................. 26 Ilustracin 26 Disco ptico .................................................................................... 28 Ilustracin 27 Discos Magnticos.......................................................................... 28 Ilustracin 28 Memoria de estado slido ............................................................ 29 Ilustracin 29 Monitor ............................................................................................. 30 Ilustracin 30 Teclado y Mouse............................................................................. 31 Ilustracin 31 Software ........................................................................................... 32 Ilustracin 32 Lenguaje de programacin ......................................................... 32 Tabla de Ilustraciones y Tablas 62

[INTRODUCCIN A LA COMPUTACIN] Ilustracin 33 Sistemas Operativos ms comunes: Linux, MAC OS, Windows ................................................................................................................................... 33 Ilustracin 34 MS Office una de las paqueteras ms utilizadas ..................... 34 Ilustracin 35 Age of Empires, uno de los juegos ms populares de PC ....... 35 Ilustracin 36 Cable Ethernet ................................................................................ 40 Ilustracin 37 Antena de Telecomunicaciones ................................................. 41 Ilustracin 38 Topologa fsica de las redes......................................................... 42 Ilustracin 39 Mapa de Internet ........................................................................... 43 Ilustracin 40 Topologa en estrella ...................................................................... 46 Ilustracin 41 Topologa en bus ............................................................................ 47 Ilustracin 42 Topologa en anillo ......................................................................... 48 Ilustracin 43 Funcionamiento de un Repetidor ................................................ 50 Ilustracin 44 Funcionamiento de un Puente ..................................................... 50 Ilustracin 45 Funcionamiento de un Encaminador ......................................... 51 Ilustracin 46 Funcionamiento de un Concentrador ........................................ 51 Ilustracin 47 Cable UTP ......................................................................................... 53 Ilustracin 48 Cable STP ......................................................................................... 53 Ilustracin 49 Fibra ptica...................................................................................... 54 Ilustracin 50 Medios inalmbricos ...................................................................... 54

Tabla 1 Generacin de las computadoras .......................................................... 9

63 Tabla de Ilustraciones y Tablas

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