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MANUAL

AUTORIZADO
Profesor: Yvan Corcuera Urquiza
044-949744351
www.m3darq.galeon.com
m3darq@hotmail.com
SESIN 01
TEMAS:
INTRODUCCIN A AUTOCAD 3D - 2008
Reconocimiento del entorno 3D de AutoCAD 2008: 3D
Modeling y AutoCAD Clssic.
Manejo de los UCS
Insercin y manejo de las Barras de Herramientas de
AutoCAD 3D - 2008.
OBJETIVOS DEL TEMA:
El participante al final de la sesin estar en condiciones de:
Manejar adecuadamente la terminologa bsica del entorno
de AutoCAD 3D.
Reconocer e identificar el entorno de AutoCAD 3D - 2008, as
como las diversas barra de herramientas bsicas.
Manejar adecuadamente los UCS as como su aplicacin en
el trabajo 3D.
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m3darq@hotmail.com
Profesor: Yvan Corcuera Urquiza
INTRODUCCIN
AUTOCAD 3D - 2008
Un dibujo 2D es la representacin bidimensional de un objeto en el mundo real, el cual se
encuentra en 3 dimensiones. Esta representacin bidimensional tiene ciertas complicaciones, ya
que necesita de mucha imaginacin para poder visualizarlo en 3D. El dibujar un objeto en 3
dimensiones nos permite representarlo tal como se muestra en la realidad, mostrando adems
ciertas ventajas como: cambiar la ubicacin de observacin, consultar ciertas propiedades como el
volumen, peso, centro de gravedad, momentos de inercia, etc, as como ciertas visualizaciones
como sombreado y renderizado que permiten mostrar un objeto con una apariencia fotogrfica.
AutoCAD 2008 presenta un Workspace llamado 3D Modeling, el cual contiene
exclusivamente Herramientas para el Trabajo en 3D; las cuales estn agrupadas en una Paleta
llamada DASHBOARD (Centro de Controles). De esta manera se maximiza el Espacio de
trabajo ya que no existen demasiadas barras de herramientas como en el Workspace AutoCAD
Classic.
Centro de
Controles
Todas las
Paletas
Adems, podemos crear nuestro propio Workspace o modificar los existentes, personalizando
nuestra ventana de trabajo con las Barras de Herramientas necesarias. Estas opciones las
encontramos en la Barra Workspace:
Guardar el Espacio
de Trabajo actual
Cambiar Parmetros de
un Espacio de Trabajo
SESION 01
Pgina 2 de 6 Profesor: Yvan Corcuera Urquiza
Barra de Herramientas VIEW:
Esta Barra de herramientas nos presenta 10 vistas: 6 Ortogonales y 4 Isomtricas.
Vista Ortogonal Superior: Top (Planta)
Vista Ortogonal Inferior: Bottom
Vista Ortogonal Izquierda: Left
Vista Ortogonal Derecha: Right
Vista Ortogonal Frontal: Front
Vista Ortogonal Posterior: Back
Vista Isomtrica Sur-Oeste (SW)
Vista Isomtrica Sur-Este (SE)
Vista Isomtrica Nor-Este (NE)
Vista Isomtrica Nor-Oeste (NW)
Ejm: Cargar el archivo mostrado y visualizarlo tal como se muestra a continuacin, aplicando la
barra de Herramientas View:
SW SE
SESION 01
Pgina 3 de 6
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SESION 01 Pgina 4 de 6
NE NW
FRONT
TOP
Barra de Herramientas: 3D N AVI GATION
Esta Barra de Herramientas presenta las siguientes opciones:
3D PAN: Desplaza los objetos en la pantalla, horizontal y verticalmente, en tiempo real.
3D ZOOM: Permite alejar o acercar el objeto en la pantalla.
CONSTRAI NED ORBI T: Limita la rbita de visualizacin, manteniendo el Eje Z.
FREE ORBI T: Muestra en pantalla, un crculo de color verde con sus cuatro cuadrantes,
que encierra a nuestro dibujo y nos permite verlo de distintos lados,
movindolo con el Mouse.
CONTI NUOS ORBIT: Haciendo click con el Mouse y arrastrndolo en una direccin,
permite que la cmara se mueva en forma continua alrededor del
objeto, segn la trayectoria indicada.
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SESION 01 Pgina 5 de 6
SWI VE L: Gira la cmara a derecha e izquierda y arriba o abajo, alrededor de la lnea del
punto de vista.
ADJUST DI STANCE: Permite acercarnos o distanciarnos del objeto a lo largo de la lnea
del punto de vista actual.
WALK: Cambia el cursor a un signo + y permite pasearse en el modelo a una altura fija
del plano XY, controlando la ubicacin y el motivo de la cmara
FLY: Cambia el cursor a un signo + y permite volar por encima del modelo, sin
restricciones, a una altitud encima del plano XY.
Barra de Herramientas: VISUAL STYLES (E stilos de Visualizacin)
AutoCAD 2008 nos muestra varios estilos que permiten visualizar y mejorar la calidad de
imagen del objeto dibujado, hacindolo mas claro y entendible. Entre las diversas opciones
tenemos: Wireframe (Alambrados), Hidden (Ocultar Lneas Invisibles), Realistic y Conceptual.
2D Wireframe (Vista Alambrada 2D)
3D Wireframe Visual Style (Vista Alambrada 3D)
3D Hidden Visual Style (Ocultar Lneas Invisibles)
Realistic Visual Style (Sombrea los objetos y suaviza los bordes entre las caras
poligonales. Aqu se visualizan los materiales que se aplican a
los objetos)
Conceptual Visual Style (Sombrea los objetos y suaviza los bordes entre las caras
poligonales. Este efecto es menos realista, pero se aprecia
mejor los detalles de los modelos).
Ejm: Visualizar el objeto mostrado en las diversas opciones presentadas:
3D Wireframe
3D Hidden Realistic Conceptual
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SESION 01 Pgina 6 de 6
SISTEMAS DE COORDENADAS UCS:
Segn la necesidad del usuario, podemos definir nuevos sistemas de coordenadas
personales (UCS), que se adapte mejor al trabajo que se est desarrollando. Estas opciones las
podemos encontrar en la Barra de Herramientas UCS .
Permite definir el actual sistema de coordenadas personales, as como tambin, muestra
otras herramientas que se encuentran en la Barra de Herramientas UCS.
Command: _UCS
Current ucs name: *TOP*
Enter an option [New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World] <World>:
Las opciones:
New: Permite crear un Nuevo UCS.
Enter an option [New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World] <World>: N
Specify origin of new UCS or [ZAxis/3point/OBject/Face/View/X/Y/Z] <0,0,0>:
Origin : Permite crear un nuevo UCS a travs de un nuevo punto de origen,
manteniendo las direcciones de los ejes inalterables.
ZAxis : Marcando 2 puntos, permite dar una nueva orientacin para el Eje Z.
3point : A travs de 3 puntos, permite mostrar el nuevo origen y la direccin X y la
direccin Y, en ese orden.
OBject : Permite definir un nuevo sistema de coordenadas UCS el cual se basa en un
objeto 3D seleccionado, adoptando la direccin de extrusin (eje Z) con que
fue creado en objeto seleccionado.
FACE : Permite alinear el UCS con una de las caras de un slido seleccionado
(haciendo click sobre la cara o en el lmite de la cara). Se resalta la cara y el
eje X del UCS se alnea con el borde ms cercano de la primera cara que
encontr.
View : Establece un nuevo UCS ubicando el plano XY en la direccin de la vista del
usuario (paralelo a la pantalla).
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SESION 01 Pgina 7 de 6
X/Y/Z : Permite rotar el actual UCS, cierto nmero de grados, alrededor del
eje que se especifique.
Move: Desplaza el nuevo UCS cambiando su origen. Esta opcin no crear un nuevo UCS
como sucede en la opcin New/Origin. El plano XY sigue siendo paralelo al UCS
previo.
Enter an option[New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World]<World>:M
Specify new origin point or [Zdepth]<0,0,0>:
Prev : Reestablece el ltimo UCS que fue utilizado.
Restore: Restaura como actual a un UCS previamente grabado.
Enter name of UCS to restore or [?]:
Save: Permite guardar el UCS actual.
Enter name to save current UCS or [?]:
Del: Permite eliminar el / los UCS que se desea, de los previamente guardados. Se puede
colocar varios nombre separados por comas o utilizar caracteres comodn.
Enter UCS name(s) to delete <none>:
Apply : Permite aplicar el UCS actual a la ventana grfica que se indique, pudiendo
trabajar en dicha ventana con el UCS especificado.
Pick Viewport to apply current UCS or [All]<current>:
World : Permite retornar al Sistema de Coordenadas Absoluto.
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SESIN 02
TEMAS:
MODELADO DE SLI DOS REGULARES I
Reconocimiento de la Barra de Herramientas MODELING y la
Paleta DASHBOARD del Workspace 3D Modeling.
Comandos de Modelado de Slidos Regulares: POLYSOLID,
BOX, WEDGE, SPHERE, CYLINDER, CONE.
Comandos Bsicos de Edicin 3D: 3DROTATE, 3DMOVE
OBJETIVOS DEL TEMA:
El participante al final de la sesin estar en condiciones de:
Reconocer los comandos de Generacin de Slidos
Regulares.
Aplicar los comandos de generacin de Slidos Regulares y
sus diversas aplicaciones.
Aplicar los Comandos Bsicos de Edicin 3D y sus
respectivas aplicaciones.
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SESION 02 Profesor: Yvan Corcuera Urquiza Pgina 2 de 7
CONSTRUCCI ON DE SLI DOS REGULARES
Los Slidos Regulares son figuras geomtricas sencillas que se generan a partir de datos
previamente solicitados y no requieren de un contorno o perfil para crearlos.
Los comandos que permiten generar slidos regulares se encuentran en la Paleta de
Herramientas DAS HBOARD del Espacio de Trabajo 3D Modeling
Tambin podemos ubicar estos comandos en la Barra de Herramientas MODELI NG del
Espacio de Trabajo AutoCAD Classic
POLYSOLI D: Permite crear figuras slidas con una altura y espesor previamente definidos.
Ejm: Command: PSOLI D
Specify start point or [Object/Height/Width/Justify] <Object>: click (P1)
Specify next point or [Arc/Undo]: 4 (P2)
Specify next point or [Arc/Undo]: 2
Specify next point or [Arc/Close/Undo]: A
Specify endpoint of arc or [Close/Direction/Line/Second point/Undo]: 2 (P3)
Specify next point or [Arc/Close/Undo]:
Specify endpoint of arc or [Close/Direction/Line/Second point/Undo]: L (P4)
Specify next point or [Arc/Close/Undo]: 1 (P5)
Specify next point or [Arc/Close/Undo]:
Vista Isomtrica SW
Vista Top
SESION 02 Profesor: Yvan Corcuera Urquiza Pgina 3 de 7
Opciones:
Object : Permite generar un slido, con espesor y altura previamente indicados, a partir
una lnea abierta o cerrada.
Height : Permite asignar la altura al slido.
Weight : Permite asignar el espesor del slido.
Justify : Permite asignar la dimensin del trazo segn la posicin de la ruta polar.
Presenta las siguientes variaciones:
BOX: Permite obtener paraleleppedos slidos, los cuales se generan a partir de una base
rectangular (plano XY) y su altura ya sea positiva o negativa (Eje Z).
Ejm: Command: BOX
Specify first corner or [Center]: click (Primera esquina de la base)
Specify other corner or [Cube/Length]: @2,1 (Segunada esquina de la base)
Specify height or [2Point] <3.0000>: 3 (Altura)
Opciones:
Center : Permite crear un paraleleppedo asignando las medidas a partir del Centro de
Gravedad, distribuyndose simtricamente la mitad de la dimensin a cada
lado.
Cube : Permite crear un cubo asignando una sola medida.; la cual es asumida para las
3 dimensiones: X, Y, Z.
Lenght : Permite crear un paraleleppedo asignando independientemente las
dimensiones para X, Y, Z.
SESION 02 Profesor: Yvan Corcuera Urquiza Pgina 4 de 7
WEDGE: Permite generar un slido en forma de cua.
Ejm: Command: WEDGE
Specify first corner or [Center]: click (Primera esquina de la base)
Specify other corner or [Cube/Length]: @2,3 (Segunda esquina de la base)
Specify height or [2Point] <1.0000>: 4 (Altura)
Opciones:
Center: Permite crear una Cua asignando las medidas a partir del Centro de Gravedad,
distribuyndose simtricamente la mitad de la dimensin a cada lado.
Cube: Permite crear una Cua asignando una sola medida, la cual es asumida para las
3 dimensiones: X, Y, Z.
Lenght: Permite crear una Cua asignando independientemente las dimensiones para X,
Y, Z.
SPHE RE: Permite generar una Esfera, especificando el centro y el radio.
Ejm: Command: SPHE RE
Specify center point or [3P/2P/Ttr]: click (Centro)
Specify radius or [Diameter] <1.0000>: 1.5 (Radio)
Opciones:
La generacin de una Esfera a travs de 3P, 2P y Ttr, tiene la misma aplicacin
que el Comando Circle.
SESION 02 Profesor: Yvan Corcuera Urquiza Pgina 5 de 7
CYLI NDE R: Permite dibujar cilindros rectos con Base Circular o Elptica.
Ejm: Command: CYLI NDE R
Specify center point of base or [3P/2P/Ttr/Elliptical]: click (Centro de la base)
Specify base radius or [Diameter] <50.0000>: 1 (Radio de la base)
Specify height or [2Point/Axis endpoint] <1.0000>: 4 (Altura)
Opciones:
Elliptical : Permite generar un Cilindro con Base Elptica.
2Point : Permite asignar la altura a travs de 2 puntos.
Axis endpoint : Permite direccionar la altura del cilindro a travs de un eje especfico.
Ejm: Command: CYLI NDE R
Specify center point of base or [3P/2P/Ttr/Elliptical]: E
Specify endpoint of first axis or [Center]: click (Extremo de la base elptica)
Specify other endpoint of first axis: 4 (Longitud del eje mayor)
Specify endpoint of second axis: 1 (Abertura de la Elipse)
Specify height or [2Point/Axis endpoint] <1.0000>: 3.5 (Altura)
CONE: Permite generar Conos a partir de una base Circular o Elptica.
Ejm: Command: CONE
Specify center point of base or [3P/2P/Ttr/Elliptical]: click
Specify base radius or [Diameter] <1.5000>: 1
Specify height or [2Point/Axis endpoint/Top radius] <4.0000>: 3.5
Opciones:
Elliptical : Permite generar un Cono con Base Elptica.
Top radius : Permite generar Conos Truncos, asignando el radio de la parte superior.
Ejm: Command: CONE
Specify center point of base or [3P/2P/Ttr/Elliptical]: E
Specify endpoint of first axis or [Center]: click (Extremo de la base elptica)
Specify other endpoint of first axis: 3 (Longitud del eje mayor)
Specify endpoint of second axis: 1 (Abertura de la Elipse)
Specify height or [2Point/Axis endpoint/Top radius] <4.0000>: 3.5 (Altura)
SESION 02 Profesor: Yvan Corcuera Urquiza Pgina 6 de 7
COMANDOS BASI COS DE EDI CI ON 3D
ROTATE3D: Permite girar un slido en el espacio, alrededor de un Eje de referencia. La
rotacin de un objeto 3D siempre sigue la Regla de la mano Derecha
Ejm: Con el slido mostrado, realizar los ejemplos de rotacin a travs de los ejes X y a travs de
2 puntos (eje arbitrario)
Posicin Inicial Posicin Final
Command: ROTATE3D
Current positive angle: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0
Select objects: 1 found
Select objects:
Specify first point on axis or define axis by
[Object/Last/View/Xaxis/Yaxis/Zaxis/2points]: X (Eje de Rotacin)
Specify a point on the X axis <0,0,0>: click (Pto. Por donde pasa el eje de Rotac.)
Specify rotation angle or [Reference]: 90 (Grados de Rotacin)
SESION 02 Profesor: Yvan Corcuera Urquiza Pgina 7 de 7
Command: ROTATE3D
Current positive angle: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0
Select objects: 1 found
Select objects:
Specify first point on axis or define axis by (click P1)
[Object/Last/View/Xaxis/Yaxis/Zaxis/2points]: Specify second point on axis: (click P2)
Specify rotation angle or [Reference]: 90
3DROTATE: Permite Rotar un Objeto 3D alrededor de un Eje Ortogonal.
Ejm: Command: 3DROTATE
Current positive angle in UCS: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0
Select objects: 1 found
Select objects:
Specify base point: click (Pto. Por donde pasa el Eje de Rotacin)
Pick a rotation axis: click (seleccionar el Eje de Rotacin)
Specify angle start point: 90 (Grados de Rotacin)
3DMOVE: Permite desplazar un objeto 3D en el espacio, especificando el punto inicial y
el punto final del desplazamiento. Este comando tiene la misma aplicacin que
el Comando MOVE .
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EJERCI CI OS
Construir el siguiente montaje de slidos mostrado, utilizando los diversos comandos de Slidos
Regulares, as como los comandos 3DROTATE y 3DMOVE para darle la orientacin y ubicacin
respectiva a cada uno de ellos.
SESIN 03
TEMAS:
MODELADO DE SLI DOS REGULARES I I
Comandos de generacin de Slidos Regulares: PYRAMID,
TORUS, HELIX, PLANESURF.
Comandos de Edicin 3D: UNION. SUBTRACT, INTERSECT.
(Operaciones Booleanas)
OBJETIVOS DEL TEMA:
El participante al final de la sesin estar en condiciones de:
Aplicar los comandos de generacin de Slidos Regulares y
sus diversas aplicaciones.
Manejar eficientemente las Operaciones Booleanas en la
edicin de slidos, as como sus diversas aplicaciones.
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SESION 03 Profesor: Yvan Corcuera Urquiza Pgina 2 de 6
CONSTRUCCI ON DE SLI DOS REGULARES II
TORUS: Permite dibujar Tiroides, los cuales se generan por la revolucin de un crculo
alrededor de un eje el cual est situado en el mismo plano.
Ejm: Command: TORUS
Specify center point or [3P/2P/Ttr]: click
Specify radius or [Diameter] <0.5000>: 3
Specify tube radius or [2Point/Diameter <0.1000>]: 0.5
NOTA: Si el radio del Toroide es negativo y su valor absoluto no excede al radio de la
seccin tubular, entonces se formar un slido similar a una pelota de Ftbol
Americano
Ejm: Command: TORUS
Specify center point or [3P/2P/Ttr]: click
Specify radius or [Diameter] <1.0000>: -3
Specify tube radius or [2Point/Diameter]: 5
SESION 03 Profesor: Yvan Corcuera Urquiza Pgina 3 de 6
PYRAMI D: Permite dibujar slidos en forma de pirmide. Este comando adems permite
generar Pirmides Truncadas.
Ejm: Command : PYRAMI D
4 sides Circumscribed
Specify center point of base or [Edge/Sides]: click (Centro del radio base)
Specify base radius or [Inscribed] <1.4142>: 1 (Radio base)
Specify height or [2Point/Axis endpoint/Top radius] <3.0000>: 4 (Altura)
NOTA: Por defecto, AutoCAD traza el polgono de la base de forma Circunscrita a una
circunferencia de construccin.
Opciones:
Edge : Permite asignar la dimension del lado del polgono base
Sides : Permite asignar el nmero de lados del polgono base.
Top radius: Permite generar Pirmides Truncadas, asignando el radio de la parte
superior.
Ejm: Command : PYRAMI D
4 sides Circumscribed
Specify center point of base or [Edge/Sides]: click (Centro del radio base)
Specify base radius or [Inscribed] <1.4142>: 1 (Radio base)
Specify height or [2Point/Axis endpoint/Top radius] <4.0000>: T (Top)
Specify top radius <0.7071>: 0.5 (Radio superior)
Specify height or [2Point/Axis endpoint] <4.0000>: 4 (Altura)
SESION 03 Profesor: Yvan Corcuera Urquiza Pgina 4 de 6
HELI X: Permite generar figuras helicoidales 3D.
Ejm: Command : HELI X
Number of turns = 3.0000 Twist=CCW
Specify center point of base: click (Centro del radio base)
Specify base radius or [Diameter] <1.0000>: 2 (Radio base)
Specify top radius or [Diameter] <0.5000>: 1 (Radio superior)
Specify helix height or [Axis endpoint/Turns/turn Height/tWist] <150.0000>: 6 (Altura)
Opciones:
Axis Endpoint : Permite indicar el eje que define la altura de la figura.
Turns : Permite indicar el nmero de revoluciones (vueltas)
Turn Height : Permite asignar la altura de una revolucin.
Twist : Permite cambiar el sentido de generacin de la figura (horario/antihorar)
PLANESURF: Permite generar superficies rectangulares.
Ejm: Command: PLANES URF
Specify first corner or [Object] <Object>: click
Specify other corner: @3,2
SESION 03 Profesor: Yvan Corcuera Urquiza Pgina 5 de 6
OPERACIONES BOOLE AN AS APLI CADAS A LA EDI CIN DE SLI DOS
UNI ON: Permite unir o soldar 2 o ms slidos de tal manera que formen uno solo.
Ejm: Generar los slidos mostrados y formar uno solo a travs del Comando UNION.
Command: UNI ON
Select objects: 1 found (Click Slido-1)
Select objects: 1 found, 2 total (Click Slido-2)
Select objects: 1 found, 3 total (Click Slido-3)
Select objects: 1 found, 4 total (Click Slido-4)
Select objects: 1 found, 5 total (Click Slido-5)
Select objects:
SUBTRACT: Permite obtener un slido resultante a partir de una resta de slidos. El slido
o conjunto de slidos seleccionados en primer lugar, es el que se mantiene y
el slido o conjunto de slidos seleccionados en segundo lugar, sirve de
plantilla para cortar el o los slidos anteriores. Si se seleccionan varios
slidos en primer lugar, se efecta una unin con todos ellos, para
posteriormente restar los otros.
SESION 03 Profesor: Yvan Corcuera Urquiza Pgina 6 de 6
Ejm: Dibujar los tres slidos mostrados, de tal manera que pueda editarse tal como se muestra en
la figura, aplicando el comando SUBTRACT .
Command: SUBTRACT
Select solids and regions to subtract from ..
Select objects: 1 found
Select objects:
Select solids and regions to subtract ..
Select objects: 1 found
Select objects: 1 found, 2 total
Select objects: 1 found, 3 total
Select objects:
Slido
resultante
INTE RS ECT: Permite obtener un slido resultante a partir de la interseccin de otros
slidos sealados (muestra la parte comn).
Ejm: Generar el slido resultante a partir de la interseccin de los 2 slidos mostrados en la figura.
Command: I NTERSECT
Select objects: 1 found
Select objects: 1 found, 2 total
Select objects:
SESION 03 Profesor: Yvan Corcuera Urquiza Pgina 7 de 6
EJERCI CI OS:
Ejercicio N1: Crear los slidos mostrados y generar uno solo aplicando el comando UNION.
Ejercicio N1: Editar el slido de tal manera que adopte la forma mostrada.
SESIN 04
TEMAS:
PRACTI CA DIRI GI DA I
Desarrollo de Ejercicios Aplicativos.
OBJETIVOS DEL TEMA:
El participante al final de la sesin estar en condiciones de:
Aplicar eficientemente los comandos de dibujo y edicin 3D
aprendidos hasta esta sesin y plasmarlos directamente en la
solucin de ejercicios propuestos.
PRACTICAS
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Profesor: Yvan Corcuera Urquiza
PRACTI CA DI RI GI DA I

SESION 04
Pgina 2 de 3 Projesor Ytcn corcherc Urquizc
SESION 04
Pgina 3 de 3 Projesor Ytcn corcherc Urquizc
SESION 04
Pgina 4 de 3 Projesor Ytcn corcherc Urquizc
SESIN 05
TEMAS:
MODELADO DE SLI DOS IRREGULARES - I
Comandos de Generacin de Slidos Irregulares: EXTRUDE,
REVOLVE, SWEEP, LOFT.
OBJETIVOS DEL TEMA:
El participante al final de la sesin estar en condiciones de:
Aplicar eficientemente los Comandos de Modelado de Slidos
Irregulares; as como sus diversas aplicaciones.
PRACTICAS
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Profesor: Yvan Corcuera Urquiza
SESION 05 Profesor: Yvan Corcuera Urquiza Pgina 2 de 6
MODELADO DE SLI DOS I RREGULARES - I
Algunos slidos tienen una forma especfica y no concuerdan con las formas bsicas de
slidos regulares. Estos slidos son creados a partir de un contorno en el plano, para luego
generar un objeto 3D ya sea por Extrusin, Revolucin, Barrido o Transformacin.
EXTRUDE: Permite generar objetos 3D a partir de una altura o profundidad que se le aplica
a un objeto seleccionado, el cual puede ser una objeto cerrado a abierto. Si se
extruyen objetos cerrados (polilnea o regin) el resultado ser un Slido, si se
extruyen objetos abiertos se generar una Superficie.
Ejm: Dibujar el perfil mostrado y editarlo como un rea cerrada nica (polilnea o regin); luego
aplicarle una extrusin (altura) que permita generar el slido mostrado.
Command: EXTRUDE
Current wire frame density: ISOLINES=4
Select objects: 1 found
Select objects:
Specify height of extrusion or [Direction/Path/Taper angle] <0.5000>: 1
Vista: Top
Slido generado
por Extrusin
SESION 05 Profesor: Yvan Corcuera Urquiza Pgina 3 de 6
Opciones:
Direction : Permite asignar la altura y direccin de la extrusin, designando dos
puntos.
Path : Permite asignar una trayectoria de extrusin previamente dibujada.
Taper angle : Permite asignar un ngulo de inclinacin a la extrusin.
Ejm: Dibujar el trazo mostrado como lneas abiertas y aplicando el Comando EXTRUDE, generar
la superficie mostrada
Lneas abiertas
Superficie generada
por la extrusin de
lneas abiertas
SESION 05 Profesor: Yvan Corcuera Urquiza Pgina 4 de 6
REVOLVE: Permite generar slidos o superficies, a partir de la revolucin de una polilnea
cerrada o regin (para generar slidos) o de un trazo de lneas abiertas (para
generar superficies).
Ejm: Dibujar el perfil mostrado y generar slidos por revolucin segn se muestra a continuacin.
Command: REVOLVE
Current wire frame density: ISOLINES=4
Select objects to revolve: 1 found
Select objects to revolve:
Specify axis start point or define axis by [Object/X/Y/Z] <Object>: click P1
Specify axis endpoint: click P2
Specify angle of revolution or [STart angle] <360>: 360
Revolucin: 360
Revolucin: 270
SESION 05 Profesor: Yvan Corcuera Urquiza Pgina 5 de 6
SWEE P: Permite generar objetos 3D (Slidos o Superficies) mediante un Barrido de un
perfil cerrado o abierto a travs de una ruta o trayectoria, la cual va a definir la
forma del objeto generado.
Si el Barrido se genera a travs de un perfil cerrado, se genera un slido. Si el
barrido se genera con un perfil abierto, se genera una superficie
Ejm: Dibujar el perfil circular indicado y el helicoidal (trayectoria), y generar el slido tal como se
muestra.
Command: SWEEP
Current wire frame density: ISOLINES=4
Select objects to sweep: 1 found (seleccionar el objeto a extruir)
Select objects to sweep:
Select sweep path or [Alignment/Base point/Scale/Twist]: A (Alineacin)
Align sweep object perpendicular to path before sweep [Yes/No]<Yes>: Y
Select sweep path or [Alignment/Base point/Scale/Twist]: click (Trayectoria)
Trayectoria Helicoidal:
Radio base: 1.00
Radio Top: 1.00
Altura: 3.00
Slido
Generado
Objeto que produce el
BARRIDO.
R =0.25
Opciones:
Alignment: Permite especificar si el Perfil de va a alinear de manera perpendicular a la
trayectoria (Paht).
Base point: Permite especificar un punto base para el barrido del objeto a travs de la
trayectoria.
Scale: Permite especificar un factor de escala para la operacin de barrido, el cual
afectar al perfil.
Twist: Permite especificar un ngulo de torsin del barrido.
SESION 05 Profesor: Yvan Corcuera Urquiza Pgina 6 de 6
LOFT: Permite generar objetos 3D (slidos o superficies) a travs de dos o ms secciones,
las cuales definen la silueta del objeto generado. Las secciones que forman parte
de la transformacin, pueden tener distinto perfil: crculos, polgonos, rectngulos.
Ejm: Dibujar las secciones tal como se muestra y generar el slido mostrado a travs del comando
LOFT.
Command: LOFT
Select cross-sections in lofting order: 1 found (click seccin 1)
Select cross-sections in lofting order: 1 found, 2 total (click seccin 2)
Select cross-sections in lofting order: 1 found, 3 total (click seccin 3)
Select cross-sections in lofting order:
Enter an option [Guides/Path/Cross-sections only] <Cross-sections only>: C
esta opcin muestra el siguiente cuadro de
dilogo:
Opciones:
Ruled: Muestra el empalme entre las secciones
como una transformacin recta.
Smooth Fit: Muestra el empalme entre las
secciones como una
transformacin o ajuste suave.
Normal To: Muestra el empalme de la
transformacin, de forma
normal a las secciones.
Seccin - 1
Seccin - 2
Seccin - 3
SESION 05 Profesor: Yvan Corcuera Urquiza Pgina 7 de 6
EJERCI CI O
Generar el slido mostrado aplicando los comandos estudiados hasta esta sesin.
SESIN 06
TEMAS:
MODELADO DE SLI DOS IRREGULARES - I I
Comandos de Edicin de Slidos Irregulares: PRESSPULL,
ALIGN, SLICE, SECTION, INTERFERENCE.
OBJETIVOS DEL TEMA:
El participante al final de la sesin estar en condiciones de:
Manejar adecuadamente los Comandos de Edicin de Slidos
Irregulares y aplicarlos eficientemente en el Modelado de
Slidos.
PRACTICAS
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MODELADO DE SLI DOS I RREGULARES II
PRESSPULL: (Pulsar / Tirar) Permite editar un slido, a partir de un perfil, aplicando una
operacin EXTRUDE o SUBTRACT. El perfil puede estar formado por una
lnea cerrada o por lneas abiertas; y debe estar ubicado exactamente en
una de las caras del slido para su posterior operacin. Si la operacin
generada es una Extrusin, este nuevo slido generado queda
completamente unido al slido base.
Ejm: Generar el slido mostrado y dibujar los perfiles que se indican. Luego con la herramienta
PRESSPULL, editar el slido tal como se muestra en la figura final.
Command: PRESSPULL
Click inside bounded areas to press or pull: click (interior del perfil)
1 loop extracted.
1 Region created.
orientar para generar un Extrude o Subtract (asignar dimensin)
Slido editado con
PRESSPULL
SESION 06 Profesor: Yvan Corcuer a Urquiza Pgina 3 de 6
ALI GN: Permite MOVER y ROTAR un Slido de tal manera que quede alineado con respecto a
otro. Este comando se utiliza para ensamblar slidos, tomando como referencia: uno, dos
o tres pares de puntos.
El primer par de puntos P1P1 indican el desplazamiento del slido que se alinea; los
otros dos pares P2-P2 y P3-P3, indican la rotacin del slido que se alinea, de tal manera
que se produzca el ensamble final.
Ejm: Dibujar los dos slidos mostrados y alinearlos tal como se muestra en el ensamble final.
Command: ALIGN
Select objects: <Polar on> 1 found (seleccionar el slido que se desea alinear)
Select objects:
Specify first source point: click P1 (objeto que se alnea)
Specify first destination point: click P1
Specify second source point: click P2 (objeto que se alnea)
Specify second destination point: click P2
Specify third source point or <continue>: click P3
Specify third destination point or [eXit] <X>: click P3 (objeto que se alnea)
SESION 06 Profesor: Yvan Corcuer a Urquiza Pgina 4 de 6
SLI CE: Permite cortar un slido o un conjunto de slidos a travs de una plano definido por
el usuario, mediante 3 puntos. Adems se puede elegir que parte del slido se
conserva o mantener ambas partes.
Ejm: En el slido mostrado, realizar un corte con el plano indicado y mantener la porcin del slido
que se muestra.
Command: SLI CE
Select objects: 1 found
Select objects to slice:
Specify start point of slicing plane or [planar Object/Surface/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points]
<3points>: Click P1
Specify second point on plane: Click P2
Specify third point on plane: Click P3
Specify a point on desired side or [keep Both sides] <Both>: Click en el lado que se
mantiene
Opcin:
Click en este lado
para mantenerlo
Slido resultante
keep Both sides: Permite mantener ambos lados del slido cortado
SESION 06 Profesor: Yvan Corcuer a Urquiza Pgina 5 de 6
SECTION: Permite obtener una seccin la cual resulta de la interseccin de un plano
especificado son un slido. El resultado obtenido es una superficie, la cual se
genera como una regin agrupada como un bloque de varias sub-regiones. El
comando SECTION tiene una aplicacin similar al comando SLICE.
Ejm: Con el slido mostrado, generar la Seccin que se indica.
Command: SECTION
Select objects: 1 found (Seleccionar el Slido)
Select objects:
Specify first point on Section plane by [Object/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] <3points>: click
Specify second point on plane: click (P2)
Specify third point on plane: click (P3)
SESION 06 Profesor: Yvan Corcuer a Urquiza Pgina 6 de 6
I NTE RFERE NCE CHECKI NG: Permite detectar si existe interferencia o solapamiento entre
2 ms slidos. Este comando permite comparar slidos
independientes; as como tambin un slido con un
conjunto de slidos o 2 conjuntos de slidos.
Ejm: Dibujar los slidos mostrados y aplicar el comando INTERFERE para mostrar el
Solapamiento entre ellos.
Command: I NTERFE RE
Select first set of objects or [Nested selection/Settings]: 1 found
Select first set of objects or [Nested selection/Settings]:
Select second set of objects or [Nested selection/checK first set] <checK>: 1 found
Select second set of objects or [Nested selection/checK first set] <checK>:
Se mostrar el siguiente cuadro de dilogo
SESION 06 Profesor: Yvan Corcuer a Urquiza Pgina 7 de 6
EJERCI CI OS
Abrir un nuevo archivo de dibujo (Acadiso) y generar los slidos mostrados aplicando los
comandos estudiados hasta esta sesin.
Ejercicio N 1:
Ejercicio N 2:
SESIN 07
TEMAS:
SLI DOS IRREGULARES I II
Comandos de Edicin de Slidos: FILLET, CHAMFER.
Comandos de Edicin Avanzada: MIRROR 3D, 3DARRAY.
OBJETIVOS DEL TEMA:
El participante al final de la sesin estar en condiciones de:
Aplicar eficientemente los comandos edicin de que permitan
dar un acabado y/o suavizado especfico a un slido
generado.
Manejar adecuadamente los comandos de edicin avanzada,
a fin de generar ensambles simtricos y distribuciones
particulares.
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MODELADO DE SLI DOS I RREGULARES I II
CHAMFER: Permite aplicar un chafln a una o ms aristas de un slido. Este comando
tiene una aplicacin similar que Chamfer en 2D.
Ejm: Generar el slido mostrado y editarlo aplicando el comando Chamfer tal como se indica en la
figura final.
Command: CHAMFE R
(TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 0.1000, Dist2 = 0.1000
Select first line or [Undo/Polyline/Distance/Angle/Trim/mEthod/Multiple]: click (Arista)
Base surface selection...
Enter surface selection option [Next/OK (current)] <OK>: OK
Specify base surface chamfer distance <0.1000>: 0.10
Specify other surface chamfer distance <0.1000>: 0.10
Select an edge or [Loop]: click (Arista que se aplicar el chafln)
Select an edge or [Loop]:
Opcin:
Loop: Permite seleccionar todas las aristas de la cara o superficie identificada.
SESION 07 Profesor: Yvan Corcuera Urquiza Pgina 3 de 6
Chamfer:
D1 = 0.05
D2 = 0.05
Chamfer:
D1 = 0.10
D2 = 0.10
Chamfer:
D1 = 0.10
D2 = 0.10
Chamfer:
D1 = 0.15
D2 = 0.15
Chamfer:
D1 = 0.20
D2 = 0.20
Chamfer:
D1 = 0.25
D2 = 0.25
FI LLET: Permite aplicar un redondeo o empalme a una o ms aristas de un slido. Este
comando tiene el mismo criterio que Fillet en 2D.
Ejm: En el slido anterior, editarlo aplicando el comando FILLET, tal como se muestra en la figura.
Command: FI LLET
Current settings: Mode = TRIM, Radius = 0.2000
Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: R
Specify fillet radius <0.2000>: 0.15
Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: click (Arista)
Enter fillet radius <0.1500>:
Select an edge or [Chain/Radius]:
1 edge(s) selected for fillet.
Opcin:
Chain: Permite seleccionar una cadena de aristas, a las cuales se les aplicar empalme.
Fillet:
R = 0.15
Fillet:
R = 0.20
Fillet:
R = 0.15
Fillet:
R = 0.20
Fillet:
R = 0.15
Fillet:
R = 0.20
SESION 07 Profesor: Yvan Corcuera Urquiza Pgina 4 de 6
MIRROR3D: Permite generar objetos simtricos, utilizando como referencia un plano
previamente especificado por 3 puntos.
Ejm: Dibujar el slido mostrado en la figura y aplicar el comando MIRROR3D para generar una
pieza simtrica, tal como se muestra en la figura final.
Command: MI RROR3D
Select objects: 1 found
Select objects:
Specify first point of mirror plane (3 points) or
[Object/Last/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] <3points>: Click P1
Specify second point on mirror plane: Click P2
Specify third point on mirror plane: Click P3
Delete source objects? [Yes/No] <N>:
SESION 07 Profesor: Yvan Corcuera Urquiza Pgina 5 de 6
3DARRAY: Permite generar Matrices Rectangulares y Polares pero en el espacio (3D). Cuando
la Matriz es Rectangular deben especificarse tres parmetros para la distribucin:
Filas, Columnas y Niveles.
Ejm: Con el slido anterior, generar un arreglo Rectangular, tal como especifica el ejemplo
desarrollado.
Command: 3DARRAY
Select objects: Specify opposite corner: 2 found
Select objects:
Enter the type of array [Rectangular/Polar] <R>:R
Enter the number of rows (---) <1>: 2
Enter the number of columns (|||) <1>: 3
Enter the number of levels (...) <1>: 2
Specify the distance between rows (---): 9
Specify the distance between columns (|||): 8
Specify the distance between levels (...): 2.5
SESION 07 Profesor: Yvan Corcuera Urquiza Pgina 6 de 6
Ejm: Realizar el dibujo mostrado a continuacin y aplicar un Arreglo Polar para generar el slido
resultante mostrado.
Command: 3DARRAY
Select objects: Specify opposite corner: 2 found
Select objects:
Enter the type of array [Rectangular/Polar] <R>:P
Enter the number of items in the array: 4 (N de elementos de la matriz)
Specify the angle to fill (+=ccw, -=cw) <360>: 360
Rotate arrayed objects? [Yes/No] <Y>: Y
Specify center point of array: click (P1)
Specify second point on axis of rotation: click (P2)
SESION 07 Profesor: Yvan Corcuera Urquiza Pgina 7 de 6
EJERCI CI OS
Generar y editar los slidos mostrados aplicando los comandos estudiados en esta sesin
Ejercicio N 1:
Ejercicio N 2:
SESIN 08
TEMAS:
PRACTI CA DIRI GI DA I I
Desarrollo de Ejercicios Aplicativos.
OBJETIVOS DEL TEMA:
El participante al final de la sesin estar en condiciones de:
Aplicar eficientemente los comandos de dibujo y edicin 3D
aprendidos hasta esta sesin y plasmarlos directamente en la
solucin de ejercicios propuestos.
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PRACTI CA DI RI GI DA I I
Ejercicio N1: Dibujar la Mesa Circular que se indica
Ensamble final:
SESION 08
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Ejercicio N2: Generar un Juego de Comedor Circular y Rectangular con los dibujos Silla y
Mesa Rectangular de la Sesin 04.
SESION 08
Pgina 3 de 3
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Ejercicio N3: Dibujar la Puerta, Marco y Manija, tal como se indica en las figuras.
Detalle de la Manija
de la Puerta
Detalle del Marco
de la Puerta
SESION 08
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SESIN 09
TEMAS:
EDICION DE SLIDOS
Barra de Herramientas SOLID EDITING.
OBJETIVOS DEL TEMA:
El participante al final de la sesin estar en condiciones de:
Aplicar eficientemente los comandos de edicin de slidos
contenidos en la Barra de Herramientas Solid Editing, con la
finalidad de editar y dar el acabado correspondiente al slido
generado.
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EDI CI ON DE SLI DOS
Una vez generado un slido, este puede editarse de manera que adopte un acabado o
apariencia final. AutoCAD 2007 permite editar slidos, incluyendo: extrusiones, movimientos,
rotacin, copiado, cambio de color de las caras y aristas, borrado, etc.
Las modificaciones que se aplican a los slidos estn clasificadas en 3 grupos:
modificaciones para caras, aristas y al slido.
Todos estos comandos de modificaciones de slidos los podemos encontrar en la Barra
de Herramientas SOLID EDITING:
Esta Barra de Herramientas presenta las siguientes opciones:
EDI CI N DE CARAS (FACE S): Estos comandos permiten corregir la forma y dimensin de un
slido previamente generado.
Extrude Faces: Permite extruir las caras planas de un slido. Este comando no necesita
una regin, ya que toma como perfil a la cara seleccionada del slido
(permite seleccionar varias caras simultneamente).
Move Faces: Permite desplazar agujeros de un slido, pero sin rotarlos. Este comando es
similar a cualquier movimiento 3D y adems permite seleccionar varia caras
simultneamente.
Offset Faces: Permite modificar las dimensiones de un agujero o de una cara (plana o
curva) de un slido, manteniendo el perfil paralelo al original.
Delete Faces: Permite eliminar caras de un slido, tales como: Agujeros, Fileteados o
Achaflanados.
Rotate Faces: Permite rotar las caras de un slido, tales como: caras planas y agujeros.
Este comando es igual a ROTATE3D y la rotacin se realiza a travs de un
eje especificado.
Taper Faces: Permite inclinar la seccin recta de una cara o agujero, tomando como
referencia un eje (el cual se orienta a travs de dos puntos) y un ngulo,
mediante el cual de aplica la inclinacin.
SESION 09
Pgina 2 de 3
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Copy Faces: Permite copiar las caras de un slido, manipulndolas como regiones. Este
comando trabaja en forma similar al comando COPY.
Color Faces: Permite aplicar un color especfico a una cara o mas caras del slido,
dndole una apariencia determinada.
EDI CI N DE ARI STAS (EDGES): Estos comandos permiten modificar un slido, cambiando el
color o copiando sus aristas.
Copy Edges: Permite copiar las aristas de un slido, las cuales se muestran cono lneas,
arcos, crculos, elipses o splines.
Color Edges: Permite aplicar un color a una o mas aristas de un slido, de tal manera que
se resalte los bordes.
EDI CI N DEL CUERPO (BODY): Estos comandos permiten modificar la totalidad de slido,
mediante la aplicacin de diversas opciones tales como:
Imprint: (Sealar) Permite imprimir objetos en un slido, los cuales pueden ser arcos,
crculos, lneas, polilneas 2D y 3D, elipses, regiones, cuerpos y otros
slidos. Para aplicar esta opcin, los objetos deben estar en contacto
con el slido al menos con una de sus caras, de tal manera que se
aadir al slido, la parte comn de los objetos seleccionados.
Clean (Limpiar): Permite eliminar del slido seleccionado, las caras impresas que se
aplicaron con el comando Imprint.
Separate (Separar): Permite separar slidos compuestos con volmenes desunidos,
convirtindolos en slidos independientes.
Shell (Funda): Permite realizar vaciados (Cascarones o Fundas) de un slido, generando
paredes huecas con un espesor constante especificado.
Check (Comprobar): Permite verificar si el dibujo es un slido vlido, ya que slo se
puede editar un slido vlido.
SESION 09
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EJERCI CI OS
Ejercicio N 1: Dibujar el slido mostrado aplicando los diversos comandos de Generacin y
Edicin de slidos.
Chamfer:
D1 = 0.5
D2 = 0.5
Fillet:
R = 1.00
Ejercicio N 2: Aplicando las Herramientas de la Barra Solid Editing, modificar el slido
generado hasta obtener la apariencia final que se indica.
Chamfer:
D1 = 1.00
D2 = 1.00
Fillet:
R = 0.50
SESION 09
Pgina 4 de 3
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SESIN 10
TEMAS:
PRACTI CA DIRI GI DA I II
Desarrollo de Ejercicios Aplicativos.
OBJETIVOS DEL TEMA:
El participante al final de la sesin estar en condiciones de:
Aplicar de manera eficiente los comandos de dibujo y edicin
de slidos aprendidos hasta esta sesin y plasmarlos
directamente en la solucin de ejercicios propuestos.
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PRACTI CA DI RI GI DA I I I
Abrir un Archivo Nuevo (Plantilla ACADISO) y generar los slidos que se indican aplicando
los diversos comandos estudiados hasta esta sesin.
Ejercicio N1:
Chafln:
D1 = 5
D2 = 5
Filete:
R = 7.5
SESION 10
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Ejercicio N2:
Filete:
R = 6
Filete:
R = 6
SESION 10
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Ejercicio N3:
SESION 10
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SESIN 11
TEMAS:
PRACTI CA CALI FICADA I
Generacin y Edicin de Slidos.
OBJETIVOS DEL TEMA:
El participante al final de la sesin estar en condiciones de:
Desarrollar con dominio y destreza los comandos de dibujo y
edicin de slidos previos a esta evaluacin y aplicarlos
directamente en la solucin de ejercicios propuestos.
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Profesor: Yvan Corcuera Urquiza
PRACTI CA CALI FI CADA I
Filete:
R = 0.50
SESION 11 Pgina 2
Profesor: Yvan Corcuera Urquiza
Filete:
R = 1.00
Filete:
R = 0.50
Considerar:
Espesor de Lmina = 0.50
Radios Interiores = 0.50
Radios Exteriores = 0.75
SESION 11 Pgina 3
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SESIN 12
TEMAS:
GE NERACI N DE SUPERFICI ES REGULARES
Comandos de generacin de Superficies Regulares: BOX,
CONE, DISH, DOME, MESH, PYRAMID, SPHERE, TORUS,
WEDGE
OBJETIVOS DEL TEMA:
El participante al final de la sesin estar en condiciones de:
Aplicar los comandos de generacin de Superficies as como
sus diversas aplicaciones.
Manejar de manera eficiente los comandos de generacin de
superficies y aplicarlos en la solucin de ejercicios
especficos.
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SESION 12 Profesor: Yvan Corcuera Urquiza Pgina 2
GENERACI ON DE SUPERFI CI ES REGULARES
La Generacin de Superficies Regulares se realiza a travs de una serie de comandos
que permiten generar superficies predefinidas, asignando los valores que solicita cada comando.
Estas opciones que permiten generar Superficies Regulares en 3 dimensiones, se encuentran en
el Comando 3D.
Command: 3D
Enter an option
[Box/Cone/DIsh/DOme/Mesh/Pyramid/Sphere/Torus/Wedge]:
Tambin podemos crear una Barra de Herramientas que contenga los conos de
Generacin de Superficies Regulares, tal como se muestra a continuacin:
BOX: Permite generar superficies (cascarones) de Prismas Rectangulares, asignando el
largo, ancho y la altura; as como tambin el ngulo de rotacin con respecto al eje
Z.
Command: AI _BOX
Specify corner point of box: click (Esquina del Prisma)
Specify length of box: 2 (Largo)
Specify width of box or [Cube]: 3 (Ancho)
Specify height of box: 4 (Altura)
Specify rotation angle of box about the Z axis or [Reference]: 0 (ngulo de Rotacin)
SESION 12 Profesor: Yvan Corcuera Urquiza Pgina 3
CONE: Permite generar superficies de conos o troncos de conos con base circular.
Command: AI _CONE
Specify center point for base of cone: click (Centro de la base)
Specify radius for base of cone or [Diameter]: 1.5 (Radio Base)
Specify radius for top of cone or [Diameter] <0>: 0 (Radio Top)
Specify height of cone: 5 (Altura del cono)
Enter number of segments for surface of cone <16>: (N Segmentos de Surf.)
Command: AI _CONE
Specify center point for base of cone: click (Centro de la Base)
Specify radius for base of cone or [Diameter]: 2 (Radio Base)
Specify radius for top of cone or [Diameter] <0>: 1 (Radio Top)
Specify height of cone: 5 (Altura del Cono)
Enter number of segments for surface of cone <16>: (N Segmentos de Surf.)
NOTA: Si el Radio Base y el Radio Top son iguales, se genera una superficie en forma de
Cilindro.
SESION 12 Profesor: Yvan Corcuera Urquiza Pgina 4
DI SH: (Cuenco) Permite generar la mitad inferior de una esfera hueca, indicando en centro
y radio de la esfera; as como el nmero de segmentos los cuales determinarn la
resolucin del mallado, en el sentido paralelo y meridiano.
Command: AI _DI SH
Specify center point of dish: click (Centro de la Esfera)
Specify radius of dish or [Diameter]: 2 (Radio de la Esfera)
Enter number of longitudinal segments for surface of dish <16>:
Enter number of latitudinal segments for surface of dish <8>:
DOME: (Cpula) Permite generar la mitad superior de una esfera hueca, indicando en
centro y radio de la esfera; as como el nmero de segmentos los cuales
determinarn la resolucin del mallado, en el sentido paralelo y meridiano.
Command: AI _DOME
Specify center point of dome: click (Centro de la Esfera)
Specify radius of dome or [Diameter]: 2 (Radio de la Esfera)
Enter number of longitudinal segments for surface of dome <16>:
Enter number of latitudinal segments for surface of dome <8>:
SESION 12 Profesor: Yvan Corcuera Urquiza Pgina 5
MESH: (Malla) Permite generar una Malla Plana, indicando las cuatro esquinas que la
delimitan, as como el nmero de segmentos que van a determinar la resolucin
del mallado, en sus dos direcciones: M y N.
Command: AI _MESH
Specify first corner point of mesh: click (P1)
Specify second corner point of mesh: @3,0,0 (P2)
Specify third corner point of mesh: @0,4,0 (P3)
Specify fourth corner point of mesh: @-3,0,0 (P4)
Enter mesh size in the M direction: 8
Enter mesh size in the N direction: 6
NOTA: Los cuatro puntos que conforman la malla plana pueden estar en el espacio y no
necesariamente en un solo plano.
PYRAMI D: Permite generar pirmides o troncos de pirmides de base cuadrangular o
triangular.
Command: AI _PYRAMI D
Specify first corner point for base of pyramid: click (P1)
Specify second corner point for base of pyramid: @3,0,0 (P2)
Specify third corner point for base of pyramid: @0,4,0 (P3)
Specify fourth corner point for base of pyramid or [Tetrahedron]: @-3,0,0 (P4)
Specify apex point of pyramid or [Ridge/Top]: click (Cspide de la Pirmide)
SESION 12 Profesor: Yvan Corcuera Urquiza Pgina 6
Opciones:
Tetrahedron: Permite generar un Tetraedro o Pirmide Triangular.
Top: Permite generar la tapa superior de la pirmide
SPHERE: Permite generar una esfera hueca, indicando el centro y radio de la esfera; as
como el nmero de segmentos, los cuales van a determinar la resolucin del
mallado en sus dos sentidos: paralelos y meridianos.
Command: AI _SPHE RE
Specify center point of sphere: click (Centro de la Esfera)
Specify radius of sphere or [Diameter]: 2 (Radio de la Esfera)
Enter number of longitudinal segments for surface of sphere <16>:
Enter number of latitudinal segments for surface of sphere <16>:
TORUS: Permite generar una superficie en forma de Toroide, indicando el centro del
toroide; as como los radios del toroide y de la seccin tubular y el nmero de
segmentos que determinarn la resolucin del mallado, tanto en el sentido
paralelo como en el meridiano.
Command: AI _TORUS
Specify center point of torus: click (Centro del Toroide)
Specify radius of torus or [Diameter]: 2.5 (Radio del Toroide)
Specify radius of tube or [Diameter]: 0.5 (Radio de la Seccin Tubular)
Enter number of segments around tube circumference <16>:
Enter number of segments around torus circumference <16>:
SESION 12 Profesor: Yvan Corcuera Urquiza Pgina 7
WEDGE: (Cua) Permite generar superficies en forma de cua, especificando el largo,
ancho, altura y ngulo de giro respecto al Eje Z.
Command: AI _WEDGE
Specify corner point of wedge: click (Pto. I nicio de la Cua)
Specify length of wedge: 3 (Largo: direccin X)
Specify width of wedge: 2.5 (Ancho: direccin Y)
Specify height of wedge: 4 (Altura: direccin Z)
Specify rotation angle of wedge about the Z axis: 0 (ngulo de Giro en direcc. Z)
SESIN 13
TEMAS:
GE NERACI N DE SUPERFICI ES IRREGULARES
Variables de resolucin de mallado: SURFTAB1, SURFTAB2.
Comandos de generacin de Superficies Irregulares:
TABSURF, RULESURF, REVSURF, EDGESURF.
OBJETIVOS DEL TEMA:
El participante al final de la sesin estar en condiciones de:
Aplicar adecuadamente las variables de resolucin de
mallado, ajustando sus valores segn sea la necesidad del
dibujo realizado.
Aplicar de manera eficiente los comandos de generacin de
superficies irregulares; as como las diversas opciones que
estos presentan y aplicarlos en la solucin de ejercicios
especficos.
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Profesor: Yvan Corcuera Urquiza
SESION 13 Profesor: Yvan Corcuera Urquiza Pgina 2
GENERACI ON DE SUPERFI CI ES I RREGULARES
VARI ABLES QUE DEFI NE N LA RE SOLUCI N DEL MALLADO DE SUPE RFI CI ES 3D:
SURFTAB1: Permite establecer el nmero de tabulaciones o segmentos que se
generan al aplicar los comandos RULESURF y TABSURF; as como
tambin permite establecer la densidad de malla en la direccin M al
aplicar los comandos REVS URF y EDGESURF.
SURFTAB2: Permite establecer la densidad de malla en la direccin N para los
comandos REVS URF y EDGESURF.
COMANDOS DE GENERACI N DE SUPERFI CI ES I RRE GULARES 3D:
Estos Comandos de generacin de Superficies Irregulares 3D se encuentran en:
Men DRAW
MODELI NG
MESHE S



















Tambin podemos crear una Barra de Herramientas con los conos de Superficies
Irregulares, tal como se muestra:
SESION 13 Profesor: Yvan Corcuera Urquiza Pgina 3
TABULATE D MESH: (SUPERFI CI E TABULADA)
Permite generar una superficie tabulada a travs de un perfil (lnea, arco, crculo, elipse,
polilnea 2D o 3D y spline) y un vector, el cual define la direccin de la generacin de la
Superficie 3D y la altura de la misma.
Command: TABS URF
Current wire frame density: SURFTAB1=6
Select object for path curve: click (Perfil)
Select object for direction vector: click (Vector Direccin)
Perfil:
Polilnea 2D
abierta
Vector Direccin:
h = 4.00
Superficie 3D
generada
Perfil:
Polilnea 2D
cerrada
Vector
Direccin:
h = 5.00
Superficie 3D
generada
SESION 13 Profesor: Yvan Corcuera Urquiza Pgina 4
RULED MES H: (SUPE RFI CI E REGLADA)
Permite generar una Superficie Reglada entre 2 Perfiles previamente dibujados en el
espacio. Estos perfiles que definen la forma o silueta de la superficie, pueden ser: lneas,
arcos, crculos, elipses, polilneas 2D y 3D, splines y puntos.
Command: RULE SURF
Current wire frame density: SURFTAB1=6
Select first defining curve: click (Perfil 1)
Select second defining curve: click (Perfil 2)
Perfil 1
Perfil 2
Superficie Reglada
SURFTAB1 = 6
Superficie Reglada
SURFTAB1 = 24
Perfil 1
(Point)
Superficie Reglada
SURFTAB1 = 24
Perfil 1
(Spline)
SESION 13 Profesor: Yvan Corcuera Urquiza Pgina 5
REVOLVED MESH: (S UPE RFI CI E DE REVOLUCI ON)
Permite generar una Superficie de Revolucin a partir del giro de una curva alrededor de un
Eje. La densidad del mallado se controla c travs de las variables SURFTAB1 y SURFTAB2.
Command: REVS URF
Current wire frame density: SURFTAB1=24 SURFTAB2=16
Select object to revolve: click (Perfil)
Select object that defines the axis of revolution: click (Eje de Revolucin)
Specify start angle <0>: 0 (ngulo I nicial)
Specify included angle (+=ccw, -=cw) <360>: 360 (ngulo Incluido en la Revoluc.)
SESION 13 Profesor: Yvan Corcuera Urquiza Pgina 6
EDGE MESH: (SUPE RFI CI E I NTERPOLADA ENTRE 4 LADOS)
Permite generar una Superficie Bicbica, la cual se genera por la interpolacin de 4 Lados
Adyacentes. Estos lados pueden ser cualquier tipo de curva en el espacio, pero deben
tocarse en sus extremos, a fin e generar una superficie cerrada.
Command: EDGESURF
Current wire frame density: SURFTAB1=12 SURFTAB2=12
Select object 1 for surface edge: click (Lado1)
Select object 2 for surface edge: click (Lado2)
Select object 3 for surface edge: click (Lado3)
Select object 4 for surface edge: click (Lado4)
Lado 1
Lado 4
Lado 2
Lado 3
SESIN 14
TEMAS:
GE NERACI N DE SUPERFICI ES IRRE GULARES I I
Comandos de generacin de Superficies Irregulares:
3DFACE, 3DMESH, THICKEN, CONVTOSURFACE.
OBJETIVOS DEL TEMA:
El participante al final de la sesin estar en condiciones de:
Aplicar de manera eficiente los comandos de generacin de
superficies irregulares; as como las diversas opciones que
estos presentan y aplicarlos en la solucin de ejercicios
especficos.
Generar eficientemente la construccin de Mallas 3D y
aplicarlo en la solucin de ejercicios especficos propuestos.
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Profesor: Yvan Corcuera Urquiza
GENERACI ON DE SUPERFI CIES I RREGULARES II
3DFACE: Permite crear una cara en 3 dimensiones, a travs de la introduccin de 4 puntos;
los cuales deben ingresarse en forma circular y siguiendo la secuencia de los
puntos.
Command: 3DFACE
Specify first point or [Invisible]: click (P1)
Specify second point or [Invisible]: click (P2)
Specify third point or [Invisible] <exit>: click (P3)
Specify fourth point or [Invisible] <create three-sided face>: click (P4)
Specify third point or [Invisible] <exit>:
NOTA: Si se desean crear varias Caras 3D consecutivas, slo se necesita ingresar los puntos 3 y
4, ya que los dos anteriores los asume como parte de la ltima arista generada en la cara
anterior
SESION 14 Pgina 2
Profesor: Yvan Corcuera Urquiza
3D MESH: Permite construir mallas poligonales en el espacio, ingresando uno a uno las
coordenadas de sus vrtices. El comando solicita previamente el nmero de
vrtices en la Direccin M as como el nmero de vrtices en la Direccin N
Command: 3DMESH
Enter size of mesh in M direction: 4
Enter size of mesh in N direction: 3
Specify location for vertex (0, 0): 1,1,0
Specify location for vertex (0, 1): 2,-1,0
Specify location for vertex (0, 2): 3,0,1
Specify location for vertex (1, 0): 1,2,1
Specify location for vertex (1, 1): 2,1,2
Specify location for vertex (1, 2): 4,3,2
Specify location for vertex (2, 0): 1,3,2
Specify location for vertex (2, 1): 2,3,3
Specify location for vertex (2, 2): 3,3,3
Specify location for vertex (3, 0): 1,5,3
Specify location for vertex (3, 1): 2,4,3
Specify location for vertex (3, 2): 4,3,4
SESION 14 Pgina 3
Profesor: Yvan Corcuera Urquiza
THI CKEN: Permite convertir superficies en slidos, asignando un espesor determinado.
Command: THI CKE N
Select surfaces to thicken: 1 found (seleccionar la superficie)
Select surfaces to thicken:
Specify thickness <0.0000>: 1 (Espesor)
CONVERT TO SURFACE: Permite convertir en superficies, los siguientes objetos:
Slidos 2D
Regiones
Polilneas
Lneas y Arcos con altura de objeto Thicken
3D Faces
Command: CONVTOSURFACE
Select objects: 1 found
Select objects:
SESION 14 Pgina 4
Profesor: Yvan Corcuera Urquiza
SESIN 15
TEMAS:
ACOTADO EN 3D
Manejo de los UCS
Herramientas de Acotado: Barra de Herramientas
Dimension.
Estilos de Cotas
OBJETIVOS DEL TEMA:
El participante al final de la sesin estar en condiciones de:
Manejar eficientemente los UCS, y ubicarlos en un plano
especfico para su respectivo acotado posterior.
Manejar perfectamente las diversas herramientas de acotado
y su aplicacin especfica de cada una de ellas.
Crear Estilos de Cotas, los cuales permitirn administrar la
representacin de las dimensiones de manera ms ordenada
y eficiente.
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ACOTADO EN 3D
Al igual que un plano o figura geomtrica en 2 dimensiones, los objetos 3D tambin
necesitan representar grficamente sus dimensiones de tal manera que pueda leerse claramente.
AutoCAD 2007 permite Acotar objetos 3D trabajando nicamente en el plano XY; esto
quiere decir que debemos rotar y trasladar el sistema de coordenadas de tal manera que el plano
XY se ubique en la cara que se desea acotar, teniendo en cuenta que las cotas deben ubicarse de
tal manera que puedan leerse tanto de manera frontal, superior como lateral, segn la orientacin
del objeto 3D.
El manejo de los UCS se realiza a travs de la Barra de Herramientas UCS, tal como se
muestra:
Las herramientas para el Acotado en 3D son las mismas que en el acotado en 2D, y se
encuentran en la Barra de Herramientas Dimension:
Adems, al igual que en 2D, autoCAD 2007 permite administrar el Acotado en 3D a travs
de la creacin de Estilos de Cotas y Capas y las diversas propiedades y opciones que en ellos se
aplican.
Ejm: Realizar el acotado del slido que se muestra, siguiendo los siguientes pasos:
1. Crear una capa, que permita administrar el acotado, con las siguientes propiedades:
Name Color Linetype Lineweight
COTAS Blue continuos 0.05 mm.
2. Crear un Estilo de Texto, el cual contenga las siguientes propiedades:
Style Name Font name Font Style Height
COTAS Tahoma Regular 0.000
3. Crear un Estilo de Cotas con el Nombre COTAS_3D, aplicando las diversas propiedades
que se adapten a la forma y tamao del Objeto 3d que se desea acotar.
4. Acotar los slidos mostrados utilizando las diversas opciones de Cotas que contiene la
Barra de Herramientas Dimensin, hasta obtener la figura final.
SESION 15 Pgina 2
Profesor: Yvan Corcuera Urquiza
Empalme
R = 1/2
Broca 3/16
Broca 3/8
Empalme R = 1/16
SESION 15 Pgina 3
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SESIN 16
TEMAS:
APLI CACI N DE MATERI ALES
Aplicacin de Materiales y Texturizado
Modificar Materiales Existentes
Crear un Nuevo Material
Aplicacin de Materiales por Capa.
OBJETIVOS DEL TEMA:
El participante al final de la sesin estar en condiciones de:
Aplicar Materiales, un objeto 3D de tal manera que se
muestre con una apariencia mas atractiva y realista.
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SESION 16 Profesor: Yvan Corcuera Urquiza Pgina 2
APLI CACI N DE MATERI ALES
Un modelado 3D puede mostrarse con una mejor apariencia mediante la aplicacin de materiales,
los cuales le dan un acabado con mayor realismo.
AutoCAD 2008 presenta una Librera de Materiales que pueden ser aplicados a los objetos 3D.
LI BRERA DE MATE RI ALES:
Por defecto, un nuevo dibujo aparece con un material Standard llamado GLOBAL, el cual
puede ser cambiado eligiendo uno distinto de la Librera de Materiales.
Para acceder a la Librera de Materiales, debemos ir al Men:
TOOLS / Palettes / Tool Palettes
Aparecer:
Click Secundario
Si no se muestra la Biblioteca de Materiales, hacer Click Secundario en el borde de Tool
Paletts y elegir la opcin Materials.
SESION 16 Profesor: Yvan Corcuera Urquiza Pgina 3
Tambin podemos mostrar la Librera de Materiales desde el Panel de Control Materials
del Workspace 3D Modeling:
Click
APLI CACI N DE MATE RI ALE S:
Para aplicar un material a un objeto 3D, debemos hacer lo siguiente:
Click sobre el material para seleccionarlo (el Mouse se muestra como una
Pluma).
Click sobre el objeto al cual se le desea aplicar el material.
VISUALI ZAR EL MATE RI AL APLI CADO:
Para visualizar el material aplicado a un objeto 3D debemos cambiar la siguiente opcin:
Tambin podemos Visualizar un Material Aplicado desde el Workspace AutoCAD Classic
a travs de la Barra de Herramientas Visual Styles
Click
SESION 16 Profesor: Yvan Corcuera Urquiza Pgina 4
PLANAR MAPPI NG (MAPEADO PLANAR):
Click
El Mapeado es un proceso que consiste en proyectar una imagen 2D en la superficie de un
objeto 3D. Cuando un objeto 3D tiene asociado un material, se aplica el proceso de
proyeccin o Mapeado de tal manera que el material se distribuya de una mejor manera el la
superficie del slido y nos muestre una mejora en la visualizacin del acabado.
El Mapeado Planar no distorsiona la imagen si no que la escala de tal manera que pueda
ajustarse al objeto.
Existen 4 tipos de Mapeado: (Workspace: 3D Modeling)
Reset Mapping Coordinates
(Eliminar Mapeado)
Copy Mapping Coordinates
(Copiar Mapeado)
Tambin podemos aplicar el mapeado Planar desde la Barra de Herramientas Mapping:
SESION 16 Profesor: Yvan Corcuera Urquiza Pgina 5
AVAI LABLE MATERI ALS I N DRAWI NG PANEL: (Materiales Disponibles en el Dibujo)
Permite modificar los materiales y aplicarlos a los objetos de la escena 3D. Esta Paleta
MATERIALS permite visualizar las muestras de los materiales disponibles en el dibujo, as
como tambin presenta un Editor para modificar los respectivos materiales.
Para acceder a la paleta de Materiales:
Click
Create New Material
(Crear un nuevo material)
Apply Materials to Objects
(Aplicar materiales a los
objetos)
Remove Materials from
selected objects
(Remover materials de los
objetos seleccionados)
Tambin podemos abrir la Paleta Materials desde la Barra de Herramientas RE NDER
Click
NOTA: Todo Material aplicado a un objeto 3D siempre se encuentra en la Paleta Materials como
un Material Disponible en el Dibujo
SESION 16 Profesor: Yvan Corcuera Urquiza Pgina 6
ADI CI ONAR UN MATE RI AL DE LA LI BRERA COMO MATE RI AL DI SPON I BLE EN EL
DI BUJO:
Un material de la Librera de materiales puede ser agregado directamente a la lista de
materiales Disponibles en el Dibujo, sin necesidad de ser aplicado a un objeto 3D.
Click Secundario (Agregar al Dibujo Actual)
APLI CAR MATERI AL A UNA CAPA:
Para aplicar un Material a una Capa, ste debe estar en la Lista de Materiales Disponibles en
el Dibujo.
Click
REMOVER MATERI AL DE LACAPA:
( Click para quitar el Material de la Capa )
APLI CAR MATERI AL ALACAPA:
( Click y Arrastrar hacia la Capa )
SESIN 17
TEMAS:
ILUMI N ACI ON Y RE NDERIZADO
Aplicacin de diversos Tipos de Iluminacin
Configuracin de Parmetros de Iluminacin
Renderizado Ventana de Modelizacin
Parmetros Avanzados de Renderizado
OBJETIVOS DEL TEMA:
El participante al final de la sesin estar en condiciones de:
Iluminar de manera personalizada la escena de trabajo, as
como visualizarla de manera fotogrfica a travs de la
aplicacin del Renderizado.
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Profesor: Yvan Corcuera Urquiza
SESION 17 Profesor: Yvan Corcuera Urquiza Pgina 2
ILUMI N ACI ON Y RENDERI ZADO
APLI CACI N DE LUCES:
Las Luces permiten controlar la iluminacin del modelo 3D en la escena actual trabajada. La
iluminacin se realiza a travs de la aplicacin de diferentes tipos de luces, las cuales pueden
variar su color e intensidad; as como tambin la distancia que afecta a dicha intensidad de luz.
Estos tipos de luces y sus variaciones, permiten proyectar diversas sombras en la escena.
Estas diversas modalidades de luces las encontramos en el Panel de Control Lights:
Tenemos:
Light List
(Lista de Luces)
User Light / Sunlight
(Luz creada por el usuario)
Sun Status (ON / OFF)
Create a Point Light
(Crear una Luz Puntual)
Create a Spotlight
(Crear una Luz de Foco)
Create a Distant Light
(Crear una Luz Distante)
Edit the Sun
(Editar la Luz del Sol)
Light Gliphs ON
(Encender / Ocultar la Luz aplicada)
Geographic Location
(Ubicacin Geogrfica)
SESION 17 Profesor: Yvan Corcuera Urquiza Pgina 3
RENDERIZADO
El Renderizado es el proceso de visualizar los objetos de la escena de una manera fotogrfica,
teniendo en cuenta las propiedades de los objetos previamente asignadas, tales como: materiales,
texturas, iluminacin, etc.
RENDE R :
Permite Renderizar la escena en una Ventana de Modelizacin, la cual est dividida en 3
paneles:
Image Pane:
Muestra la
Imagen
Modelizada
Statistics Pane:
Muestra los
parmetros
actuales de la
modelizacin
History Pane:
Muestra un historial
de la sltimas
imgenes
modelizadas
En esta Ventana de Renerizado (Render Window) podemos realizar diversas acciones:
Guardar las imgenes en archivos, con diferentes extensiones de archivo:
tales como: BMP, PCX, TGA, TIF, JPGE, PNG.
Revisar los parmetros de la actual modelizacin del dibujo.
Remover una imagen del historial de modelizacin.
Realizar Zoom y Pandeo de la imagen modelizada.
SESION 17 Profesor: Yvan Corcuera Urquiza Pgina 4
RENDE R CROPED REGI ON :
Permite realizar el Renderizado de la imagen en la misma ventana de trabajo, seleccionando
previamente un rea determinada.
ADVANCE D RENDE R SETTI NGS :
Muestra los parmetros principales utilizados en el modelizado, permitiendo escoger entre
parmetros predefinidos o personalizados segn la necesidad.
SESION 17 Profesor: Yvan Corcuera Urquiza Pgina 5
RENDE R PRES ET LI ST: (S eleccionar Calidad de Renderizado)
APLI CAR FON DO AL MODELADO:
AutoCAD 2008 permite aplicar diversos tipos de fondos que permiten darle otra apariencia al
modelado realizado.
Para aplicar un fondo debemos acceder a la Ventana View Manager a travs del Comando
VI EW.
Command: VI EW
Para aplicar un Fondo, debemos crear previamente una Vista en la Lista MODEL VIEWS
Click
SESION 17 Profesor: Yvan Corcuera Urquiza Pgina 6
La Vista aparecer creada en la ubicacin que se muestra
La Opcin Background Override presenta 4 Tipos de Fondos que pueden ser aplicados al
Modelado.
APLI CACIN DE NIEBLA A UN MODELADO:
Para mejorar una Imagen Modelada, se puede aplicar ciertos Efectos Atmosfricos como Niebla
y Profundidad. Estos efectos se visualizan al momento de Renderizar la imagen.
Para aplicar estos efectos, hacer click en:
Aparecer el siguiente cuadro de dilogo, el cual permite definir la distancia entre los objetos y la
direccin de visualizacin actual.
Activar / Desactivar el
Efecto de Niebla Color de la Niebla
Aplica Niebla al Fondo y
a la Geometra
Distancia de la Cmara
hasta el Inicio de la Niebla
Porcentaje de Niebla Cercana
Distancia de la Cmara
hasta el Final de la Niebla
Porcentaje de Niebla Lejana
SESIN 18
TEMAS:
PRACTI CA DIRI GI DA I V
Desarrollo de Ejercicios Aplicativos
OBJETIVOS DEL TEMA:
El participante al final de la sesin estar en condiciones de:
Manejar eficientemente la Aplicacin de Materiales y
Texturas, as como los diversos Tipos de Iluminacin y
caractersticas de Renderizado, que permitan visualizar el
Modelado realizado de una manera Fotorealista.
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Profesor: Yvan Corcuera Urquiza
PRACTI CA DI RI GI DA I V
Abrir el Archivo mostrado y presentarlo tal como se indica en las imgenes finales. Aplicar
Materiales y Texturas, Iluminacin y Renderizado.
SESION 18
Pgina 2
Profesor: Yvan Corcuera Urquiza

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