Kls. XI
SMT 2 SMT 1 9 2 2 2 2 2 6 4 2 1 1 2 2 2 9 2 2 2 2 2 6 4 2 1 1 2 2 2 SMT 2 9 2 2 2 2 2 6 4 2 1 1 2 2 2 9 2 2 2 2 2 6 4 2 1 1 2 2 2 9 2 2 2 2 2 6 4 2 1 1 2 2 2
Kls. XII
SMT 1 SMT 2 18 6 2 2 4 2 2 2 4 2
SMT 1 9 2 2 2 2 2 6 4 2 1 1 2 2 2 9 2 2 2 2 2 6 4 2 1 1 2 2 2
Total
9 2 2 2 2 2 6 4 2 1 1 2 2 2
II
1 2 3 4 5 6 7 8
PROGRAM ADAPTIF
Matematika Bahasa Inggris Keterampilan Komp (KKPI) Kewirausahaan *) IPA *) IPS Fisika Kimia
6 6 2 1
8 8 1
2 2
2 2
192 192
III
A 1 2
3 B 1 2
DASAR KOMPETENSI KEJURUAN Merakit Personal Computer Melakukan Instalasi Sistem Operasi Dasar Menerapkan Prosedur Kesehatan, Keselamatan, Keamanan Kerja & Lingkungan Hidup (K3LH) KOMPETENSI KEJURUAN Memahami etimologi multimedia Memahami alir proses produksi produk multimedia
PROGRAM PRODUKTIF
2 1
2 1
2 1
2 1
72 36
36
2 1 2 2 1 2 2 1 2 2 1 2 2
72 36 72 72 72
3 Merawat peralatan multimedia 4 Mengelola isi halaman web 5 Menerapkan teknik pengambilan gambar produksi 2 2 2 2
Menerapkan prinsip-prinsip seni grafis dalam desain 6 komunikasi visual untuk multimedia 7 Menguasai cara menggambar kunci untuk animasi Menguasai cara menggambar clean-up dan sisip
108
36
8 9
2 2 2
2 2 2
2 2 2
2 2 2
72 72 72
Menguasai dasar animasi stopmotion (bidang datar) Menggabungkan teks kedalam 10 sajian multimedia
Kls. X NO
11 12 13 14 15 16
Kls. XI
SMT 2 SMT 1 9 9 SMT 2 9 9 9
Kls. XII
SMT 1 SMT 2 18 6 2 2 2 3 3 3 1 2 2 2 2 2 2
Mata Pelajaran
Menggabungkan gambar 2D kedalam sajian multimedia Menggabungkan fotografi digital kedalam sajian multimedia Menggabungkan audio ke dalam sajian multimedia Membuat story board aplikasi multimedia Memahami cara penggunaan peralatan tata cahaya. Menerapkan efek khusus pada objek produksi
SMT 1 9 9
Total
42 48 48 66 66 66 12
MUATAN LOKAL
1 Bahasa Sunda 2 Pend. Lingkungan Hidup (PLH) 3 Design Komunikasi Visual 2 1 2 1 2 1 2 1 1 1 44 44 44 44 44 1 1 44 1 1 44 1 1 44 44 44
72 72 36 192
PENGEMBANGAN DIRI
Total
4032
*)
1 jam pembelajaran digunakan untuk tatap muka dan 1 jam dipembelajaran digunakan untuk praktik dalam bentuk CBT