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Andersen Lo importante es saber a quien perteneces y cual es tu misin, debes de recopilar datos para informar a la humanidad, da igual si llueve

o nieve o haga un calor que te derrita la sesera, esa es tu misin hija ma, estas preparada? La familia Andersen es una rica familia de origen danesa que desde los tiempos mas antiguos se dedican a recopilar informacin de las fabulas que aterran la tierra y la manera mas fcil de atraparlas gracias a sus dos libros. Como interpretar a un Andersen: Un Andersen digamos que es una persona de mente curiosa y perspicaz y que siempre es inquieta aunque tranquila, tiene que tener un gran talento para la escritura, no suelen estar preparados para el combate dado que usan sus libros, as que rara vez usan sus armas. Modificares de los Andersen: Todo Andersen que se precie tiene un ! a la inteligencia y un ! a la carisma, pero como son personas que se dedican a leer y escribir obtienen un "! a la fuerza. Habilidades raciales: Artesana #int.$, Averiguar %ntenciones #&ab$, 'iplomacia #&Ab$, (nga)ar #car.$, %nterpretar #car.$, Ling*stica #int.$, +ontar #'es$, ,ficio #int.$, -ercepcin #&ab$, Ling*stica #int.$ y un saber mas a su eleccin. Rango a repartir: Un Andersen posee . por nivel su modificador de %nteligencia Dinero inicial: /d01 201 Dado de vida: 0d. por nivel modificador de constitucin Habilidades de los Andersen -Recapitulatio: 3ecapitulatio es la recapitulacin de datos de la fabula que 4aya sido e2puesta ante el Libro Andersen. Todo Andersen desde cualquier nivel de 4abilidad puede usar esta 4abilidad pero cada vez que se ascienda el nivel de la 4abilidad me5orara. A nivel 16 no podr ser realizada A nivel 06 (l Andersen deber abrir el Libro y durante / rondas deber permanecer enfocando una 7nica fabula, despu8s obtendr toda la informacin de la fabula. A nivel !6 &er lo mismo que el anterior pero durante ! rondas A nivel /6 podr recapitular ms de dos o ms fabulas siempre que este / rondas A nivel 96 podr capturar una fabula durante una ronda A nivel :6 podr capturar dos mas fabulas durante una ronda A nivel A6 ;apturara <abulas con solo abrir el libro -Capturatio: ;apturatio es la 4abilidad que utilizan los Andersen para capturar a una fabula en el interior de su libro, para su posterior uso. A nivel 16 =o podr capturar ninguna fabula A nivel 06 podr capturar / fabulas de nivel inferior y 0 de nivel medio A nivel !6 podr capturar : fabulas de nivel inferior y ! de nivel medio A nivel /6 podr capturar . fabulas de nivel inferior y 9 de nivel medio A nivel 96 podr capturar . fabulas de nivel inferior, 9 de nivel medio y 0 de nivel superior. A nivel :6 podr capturar . fabulas de nivel inferior, : de nivel medio y / de nivel superior A nivel A6 podr capturar . fabulas de nivel inferior, : de nivel medio y 9 de nivel superior o rec4azar todas sus fabulas y capturar a una fabula especial. &i se queda sin espacio y el Andersen quiere capturar mas deber de borrar otra fabula del nivel elegido.

-Invocato: %nvocato es la 4abilidad de poder utilizar las fabulas ya capturadas anteriormente. A nivel 16 =o podr invocar a ninguna fabula A nivel 06 podr invocar / fabulas de nivel inferior todas las veces que se quiera al da A nivel !6 podr invocar : fabulas de nivel inferior todas las veces que se quiera al da y 0 de nivel medio dos veces al da A nivel /6 podr invocar . fabulas de nivel inferior todas las veces que se quiera al da y ! de nivel medio tres veces al da. A nivel 96 podr invocar . fabulas de nivel inferior todas las veces que se quiera al da, 9 de nivel medio tres veces al da A nivel :6 podr invocar . fabulas de nivel inferior todas las veces que se quiera al da, : de nivel medio que se podrn invocar 9 veces al da y ! de nivel superior que se podr invocar ! veces al da. A nivel A6 podr invocar . fabulas de nivel inferior que se podr invocar todas las veces que se quiera al da, : de nivel medio 9 veces al da y 9 de nivel superior ! veces al da. A nivel A 6 podr invocar una fabula especial : veces al da. Las invocaciones que no tengan una temporalidad especfica permanecern en combate un tiempo de modificador de carisma 2 nivel del Andersen. -Scrittioni: &crittioni es la 4abilidad final de los Andersen, es una 4abilidad muy poderosa. (l Andersen para ello la lleva a cabo mediante su libro del destino. (l Andersen debe de estar durante un minuto escribiendo y podr alterar un suceso a su anto5o en la partida, #este suceso solo debe de comunicrselo al master$. A nivel 06 podr usarlo una vez cada ! partida A nivel !6 podr usarlo una vez cada partida A nivel /6 podr usarlo dos veces por partida.

Nivel 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Ataque base +0 +1 +2 +3 +3 +4 +5 +6/+1 +6/+1 +7/+2

S. de Fort. +0 +0 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +3 +3

S. de Ref. +0 +0 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +3 +3

S. de Vol. +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5 +6 +6 +7

,rden de Arturia rgullosos de nuestro origen y de nuestra sangre real, estamos en toda !uropa y siempre buscamos lo que es nuestro por derecho, la inmortalidad y el "anto #rial y aunque tengamos que matar a todas las $abulas del mundo lo conseguiremos La orden de Arturia son los descendientes de los caballeros que reinaron en ;amelot. &u deber sagrado ba5o 5uramento es acabar con todas las fabulas y encontrar la inmortalidad. Como interpretar a un Orden de Arturia: Un Arturia es un noble preparado para la luc4a y es orgulloso de ello. >ams aceptara la ayuda de otro clan por que lo considerara un des4onor y suele tender al liderazgo del equipo. A pesar de eso 5ams de5ara a alguien en apuros. Un Arturia deber elegir de qu8 caballero desciende y llevar su arma caracterstica, aunque si lo desea puede elegir cualquier arma o armadura. %rturo & #reats'ord Lancelot& Lan(a #alahad& )ammer lucerne *ristan& )eavy crossbo'n #a'ain& +arhammer y escudo ,erceval& Lucero y escudo -ors & !arthbrea.er -edevere& %rco compuesto ,ellinore& Longs'ord y escudo Lamora.& Lucero del alba y escudo #aheris& /a(a y escudo 0ay& /osquete Modificadores de la Orden de Arturia: Un miembro de la ,rden es un bravo guerrero y un gran defensor por lo que obtiene ! a la fuerza y ! a la constitucin pero como no necesita relacionarse obtiene "! a la carisma. Habilidades Raciales: Averiguar %ntenciones #&A?$, 'iplomacia #&A?$, %ntimidar #;A3$, +ontar #'(&$, -ercepcin #&A?$, @istoria #%=T$, =obleza #%=T$, &anar #&A?$, Trepar #<U($ Rangos a repartir: Un miembro de la ,rden posee / rangos por nivel modificador de %nteligencia Dinero inicial: /d0! 201 Dado de vida: 0d0! por nivel modificador de constitucin Habilidades de la Orden de Arturia -Luz divina: (n el fragor de la batalla toda ,rden de Arturia implora a su poder y un 4alo de luz ba)a sus armas dndole 0 al da)o seg7n el nivel de la 4abilidad. -Bendicin de la doncella del lago: (l caballero que fue ungido con agua del Lago de ;amelot en mitad del combate puede endurecer su armadura con su poder dndole 0 a la ;A por nivel de 4abilidad durante un numero de asaltos equivalente al nivel de Arturia 2 ! -Por el Rey: (sta 4abilidad es una de las ms caracterstica de la ,rden de Arturia. (l caballero grita y atrae a las fabulas para que le ataquen a el y as sus compa)eros acaban con ella. ;uanto a mas nivel este esta 4abilidad mas tiempo la fabula estar atacndole, un numero de asaltos igual al nivel de 4abilidad 2/

-Camelot: (s la 4abilidad ms poderosa de todos los caballeros de Arturia, el ;aballero se concentra y realiza un poderoso ataque que derriba a todos los que est8n atacndole. (l ataque 4ace 0d!1 de da)o y es imparable. A nivel 06 -odr usar este ataque 0 vez al da A nivel !6 podr usar este ataque ! veces al da A nivel / podr usar este ataque / veces al da
Nivel 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Ataque base S. de Fort. S. de Ref. S. de Vol. +1 +2 +3 +4 +5 +6/+1 +7/+2 +8/+3 +9/+4 +10/+5 +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5 +6 +6 +7 +0 +0 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +3 +3 +0 +0 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +3 +3

@i5os de Aerne !l viento que acaricia mi cara todas las ma1anas y es maravilloso, sinceramente no podra dejar de vivir en una de las grandes y maravillosas ciudades del aire2 %doro la libertad del viento y para eso necesitamos a las fabulas para seguir progresando Los @i5os de Aerne son una sociedad de visionarios que gracias a la investigacin y de lo obtenido de las fabulas 4an evolucionado tecnolgicamente y viven en ciudades de 4umo, son originarios de Am8rica del =orte pero se 4an empezado a e2tender por (uropa. Como interpretar a un Hijo de Verne: Un @i5o de Aerne es un ser libre, vive en ciudades con polticas demasiado avanzadas y solo creen en la investigacin y el progreso, cuando via5an al mundo mundano, la gente se aterra con sus avances. &on personas respetuosas con la ley y tienen muc4as ansias de via5ar. (stn ms entrenados para el combate a distancia que a cuerpo a cuerpo. -ueden llevar armadura medias y armas ligeras pero tienen un buen repertorio de armas propias. Modificadores de los Hijos de Verne: &on seres diestros y bastante giles y muy inteligentes por lo que tienen un ! a la destreza y un ! a la inteligencia, pero no son muy fuertes por lo que tienen un "! ala fuerza. Habilidades Raciales: Acrobacias #'(&$, Artesana #%=T$, Artesana #%=T$, +ontar #'(&$, -ercepcin #&A?$, Beografa #%=T$, %ngeniera #%=T$, &anar #&A?$, Trepar #<U($. ,ficio #&A?$, %nutilizar mecanismo #'(&$, Usar ,b5eto +gico #;A3$, Acec4ar #'(&$, (scapar #'(&$. Rangos a repartir: Un @i5o de Aerne posee : rangos por nivel modificador de %nteligencia Dinero inicial: /dC 201 Dado de vida: 0dC por nivel modificador de constitucin Habilidades de los Hijos de Verne6 -Pirotecnia: -irotecnia es la 4abilidad que permite a los @i5os de Aerne usar unas poderosas armas de fuego creada a partir de las investigaciones con las <abulas, cuanto a mas nivel tenga esta 4abilidad mas armas podrn usar. A nivel 16 =o sabrn mane5ar ning7n arma A nivel 06 Los Aerne mane5aran sencillas pistolas de plvora, las cuales solo podr usar el dado que es quien las 4a fabricado si otra persona las usa estas pistolas quedan rotas. (stas pistolas si se pifia se rompern A nivel !6 (l Aerne 4a comprendido el uso de la plvora y el metal y 4a creado armas me5ores estas no se rompen si las usa el, en cambio si otra persona las toca tiene un penalizador de menos 9 y podran romperse. A nivel /6 Las armas creadas son ms estables y de ninguna manera pueden romperse y todo el mundo pueden usarlas. A nivel 96 Las armas son muc4simo ms sofisticadas y el Aerne a parte de las armas anteriores puede crear peque)as armas de fuego ocultas en su mu)eca o tobillo. A nivel :6 Las armas de fuego Aerne son infalibles y se podra vender, a un alto precio, adems puede combinarlas con los artefactos Aerne. A nivel A6 (l verne 4a creado un nuevo invento de plvora y ser recordado por ello y famoso entre los @i5os de Aerne. -Factora: <actora es la 4abilidad en la que los vernes desarrollan geniales armas cuerpo a cuerpo y arpones dedicados para la caza de <abulas.

A nivel 16 (l Aerne no sabe crear ning7n arma A nivel 06 (l Aerne usa unas peque)as cuc4illas retractiles A nivel !6 ;rea unos arpones para enganc4arse a las paredes A nivel /6 ;rea un lanza redes el8ctrico para capturar a las fabulas A nivel 96 ;rea bombas de 4umo con poder adormecedor A nivel :6 Utiliza lanzallamas A nivel A6 puede acoplar alg7n ob5eto a los artefactos -Arte acto!: Los artefactos son aparatos que crean los Aerne para ayudar en su labor, cada uno lo aprende a cada nuevo nivel. Dapatos de @ermes6 Los Aerne obtienen unos veloces patines que pueden activar aumentando su iniciativa / ,5os de Atenea6 (l Aerne crea unas gafas que le permiten ver en la oscuridad y en la distancia, aumentando / a la percepcin y facilitando la puntera. ;asco de +edusa6 (l Aerne tiene una escafandra que le permite respirar ba5o el agua Alas de %caro6 el Aerne obtiene una moc4ila a propulsin que lo eleva. -egaso6 (l Aerne obtiene una moto voladora a la cual se le puede aplicar diferentes accesorios. -Flota del Cielo: Los Aerne en situaciones limite piden ayuda a su flota la cual o lo salva del combate o realiza un devastador ataque. A nivel 06 &e puede usar una vez cada ! partidas A nivel !6 Una vez cada partida A nivel /6 'os veces por partida

Nivel 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Ataque base S. de Fort. S. de Ref. S. de Vol. +0 +1 +2 +3 +3 +4 +5 +6/+1 +6/+1 +7/+2 +0 +0 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +3 +3 +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5 +6 +6 +7 +0 +0 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +3 +3

&irvientes de 'ios "on criaturas creadas por el pecado y todas deben ser destruidas, es la palabra de 3ios y a ella me remonto2 3ebo destruirlas e4terminarlas y as ganar el perdn de toda la humanidad2 3ebo cerrar las puertas del 5nfierno Los &irvientes de 'ios son un grupo religioso encargados de e2terminar a las fabulas que asolan la Tierra, su sede principal esta deba5o del Aaticano y tiene peque)as sedes en todas las ciudades europeas. Como interpretar a un Sirviente de Dios: Un sirviente de 'ios es una persona dedicada a 'ios y a su palabra, sigue las normas de la iglesia, suelen seguir primero los mandatos de su orden y despu8s sus pensamientos y consideran que los que no son creyente no merecen respeto. Un &irviente de 'ios lleva armadura media y porta armas especiales. =unca llevan escudo por que 'ios no se esconde, luc4a. Modificadores de los Hijos de Verne: &on personas con un gran entrenamiento tanto en <uerza como en &abidura por lo que tienen un ! en estas caractersticas Habilidades Raciales: Averiguar %ntenciones #&A?$, 'iplomacia #&A?$, %nterpretar #;A3$, %ntimidar #;A3$, ,ficio #&A?$, -ercepcin #&A?$, 3eligin #%=T$, &anar #&A?$, &upervivencia #&A?$. Rangos a repartir: Un &irviente de 'ios posee 9 rangos por nivel modificador de %nteligencia Dinero inicial: /d9 201 Dado de vida: 0d01 por nivel modificador de constitucin @abilidades de los &irviente de 'ios6 ",5o de 'ios6 Los sirviente de 'ios si se concentran durante un asalto podrn observar la vida que le queda a los enemigos. "-erdonarE;astigar6 -erdonar y castigar es una 4abilidad de los &irvientes de 'ios cuando el sirviente de dios golpea a la criatura deber de decir si la perdona o la castiga. ;uando la fabula muera se le encender un peque)o orbe en el arma al &iervo. ;uando estas 4abilidades est8n subidas darn mas orbes. Los orbes en perdonar, dan un 0 al ataque y los orbes en castigar un 0 al da)o. "'ictamen6 ;on esta 4abilidad el sirviente de 'ios puede curar a un aliado o a si mismo 0d. modificador de &abidura cada nivel de 4abilidad. ">uicio6 con esta 4abilidad Los sirvientes de 'ios -urifican o maldicen un lugar -urificar crea un campo que realiza da)o sagrado durante un numero de orbes gastado 2 / y provocando +odificador de sabidura orbes gastados A nivel uno lo puedes usar una vez cada dos partidas, al nivel dos una vez cada partida al nivel tres dos veces por partida.

Ataque base Nivel 1 +1 2 +2 3 +3 4 +4 5 +5 6 +6/+1 7 +7/+2 8 +8/+3 9 +9/+4 10 +10/+5

S. de Fort. +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5 +6 +6 +7

S. de Ref. +0 +0 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +3 +3

S. de Vol. +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5 +6 +6 +7

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