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Pr-Reitoria de Ps-Graduao e Pesquisa Lato Sensu em TV Digital Trabalho de Concluso de Curso

APLICATIVO EM TV DIGITAL PARA DISPOSITIVOS MVEIS: 1-SEG COMO MEIO DE INCENTIVAR O ACESSO CULTURA

Autor: Raphael Irer Almeida Leite Orientador: Prof Dr Cosette Espindola de Castro

Braslia - DF 2013

RAPHAEL IRER ALMEIDA LEITE

APLICATIVO EM TV DIGITAL PARA DISPOSITIVOS MVEIS: 1-SEG COMO MEIO DE INCENTIVAR O ACESSO CULTURA

Monografia apresentada ao Programa de Ps-Graduao Lato Sensu em TV Digital da Universidade Catlica de Braslia, como requisito parcial para obteno do certificado de especialista em TV Digital. Orientadora: Prof Dr Cosette Castro

Braslia 2013

Monografia

de

autoria

de

Raphael

Irer

Almeida

Leite,

Intitulado

APLICATIVO EM TV DIGITAL PARA DISPOSITIVOS MVEIS: 1-SEG COMO MEIO DE INCENTIVAR O ACESSO CULTURA, apresentado como requisito para obteno do grau de Especialista em TV Digital da Universidade Catlica de Braslia, em DATA, defendido e aprovado pela banca examinadora abaixo assinada:

________________________________________________ Prof Dr Cosette Espindola de Castro Orientadora

________________________________________________ Prof. Dr. Alexandre Schirmer Kieling

________________________________________________ Prof. Dr. Zalkind Lincold

Braslia 2013

AGRADECIMENTO

Obrigado a todas as pessoas que leram, que se sintam desafiadas a contribuir com a elaborao de um conceito miditico brasileiro e ainda assim universal. professora Doutora Cosette Castro e ao professor Dr. Alexandre Kieling pela constante pulga na orelha e uma enxurrada de questionamentos. minha famlia, em especial a Elza e Juliana, sem o apoio de vocs os sonhos no seriam alcanados.

RESUMO Referncia: IRER, Raphael. Aplicativo em TV digital para dispositivos mveis: 1-seg como meio de incentivar o acesso cultura. 2013. TV Digital, Universidade catlica de Braslia, Distrito Federal, 2013 Este estudo apresenta uma possibilidade da utilizao do canal One-Seg (1seg) para contribuir para o acesso informao e cultura priorizando a utilizao de polticas pblicas como o Vale Cultura. Trata-se de um aplicativo interativo de TV Digital com a relao dos eventos culturais na cidade, podendo ser acessado de dispositivos mveis como celulares e smartphones de maneira gratuita por ser enviado junto com o sinal de TV Aberta. Esse aplicativo utiliza a linguagem de programao NCL (Nested Context Language) no Ginga, middleware padro do Sistema Brasileiro de TV Digital interativo (SBTVD-i) em conjunto com a linguagem de programao HTML e JAVA, padres da internet. Juntos geram um design responsivo, isto , que se ajusta adequadamente ao formato da tela em que for visualizado. Neste trabalho consideram-se eventos culturais, os projetos que recebem apoio do Fundo Nacional de Cultura (FNC); do Incentivo Fiscal (Mecenato); do Fundo de Investimento Cultural Artstico (Ficart) ou leis de apoio cultura, estaduais e municipais, que fomentam os diferentes setores da Indstria Criativa. A partir do aplicativo interativo proposto, recebem uma ferramenta com um grande potencial de utilizao em eventos nacionais e internacionais, como a Copa do Mundo da FIFA, as Paraolimpadas e as Olimpadas. Palavras chave: Indstria Criativa, Aplicativo, SBTVD-i, Vale Cultura, One-Seg.

ABSTRACT Reference: IRER, Raphael. Application on digital TV for mobile devices: 1-seg as a means of encouraging access to culture. In 2013. Digital TV, Catholic University of Brasilia, Distrito Federal, 2013ABSTRACT This study presents a possibility of using the One-Seg (1seg) channel to contribute with the access to information and culture prioritizing the use of public policy such as Vale Cultura. It is an interactive application to Digital TV listing the cultural events in the city and can be accessed from mobile devices like smartphones and free of charge because it sent along with Open TV signal. This application uses the programming language NCL (Nested Context Language) in Ginga, standard middleware of the Brazilian Interactive Digital TV (SBTVD-i) in conjunction with the programming language HTML and JAVA, the Internet standards. Together generate responsive design, that is which fit neatly into the shape of the screen that is displayed. In this paper are considered cultural events, projects that receive support from the National Culture Fund (FNC), the Tax Incentive (Patronage); Fund's Cultural Artistic (Ficart) or state and local laws to support culture, that foster the different sectors of the Creative Industry. From the proposed interactive application, receive a tool with great potential for use in national and international events such as the FIFA World Cup, the Olympics and the Paralympics. Words - Tags: Creative Economy, Application, SBTVD-i, Valley Culture, One-Seg

LISTA DE FIGURAS

Figura. 1 Composio do consumo cultural por estrato de renda ............................. 12 Figura2 Tela inicial / Menu Principal .......................................................................... 25 Figura 3 Menu Secundrio / Escolher estilo .............................................................. 26 Figura 4 Menu Secundrio / Escolher data .............................................................. 26 Figura 5 Menu Secundrio / Escolher cidade ............................................................ 27 Figura 6 Menu Secundrio / Escolher preo ............................................................. 27 Figura 7 Escolha de filtros ......................................................................................... 28 Figura 8 Informaes escolhidas............................................................................... 28

LISTA DE TABELAS Tabela 1. Empresas Incentivadoras .......................................................................... 18 Tabela 2 Proximidades e Diferenas entre as Plataformas Tecnolgicas ................. 20 Tabela 3. Opes do menu ....................................................................................... 24

SUMRIO AGRADECIMENTO ..................................................................................................... 4 RESUMO..................................................................................................................... 5 ABSTRACT ................................................................................................................. 6 LISTA DE FIGURAS ................................................................................................... 7 LISTA DE TABELAS ................................................................................................... 8 1 INTRODUO .................................................................................................... 10 1.1 1.2 1.3 1.4 REALIDADE BRASILEIRA DE CONSUMO DE CULTURA ......................... 11 APARELHOS COMPATVEIS ...................................................................... 13 INDSTRIAS CRIATIVAS E AS LEIS DE INCENTIVO CULTURA .......... 14 OBJETIVOS ................................................................................................. 16 Geral ...................................................................................................... 16 Especficos ............................................................................................ 16

1.4.1 1.4.2 1.5 2

CONTRIBUIO E RELEVNCIA ............................................................... 17

DESENVOLVIMENTO ........................................................................................ 18 2.1 2.2 PACOTE DE DADOS E TAMANHO DE ARQUIVOS ................................... 22 PRONKOVO? .............................................................................................. 25

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CONCLUSO ..................................................................................................... 30 BIBLIOGRAFIA ................................................................................................... 33

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INTRODUO

Dentre as diferentes tecnologias de TV Digital, o padro brasileiro o Sistema Brasileiro de Televiso Digital Terrestre (SBTVD-T). De acordo com o Decreto n 5.820/2006 esse sistema possibilitar transmisso digital em alta definio (HDTV) e em definio padro (SDTV); transmisso digital simultnea para recepo fixa, mvel e porttil e interatividade (BRASIL, 2006). Dentre os aparelhos mveis de recepo do sinal de TV Digital esto os celulares, smartphones, tablet e aparelhos de GPS que possuem um grande alcance junto apopulao sendo o celular o mais utilizado, dados preliminares da Anatel indicam que o Brasil terminou Julho de 2013 com 267,0 milhes de celulares e 134,81 celulares para cada 100 habitantes (TELECO, 2013). O padro do sinal de TV Digital possui uma caracterstica de transmisso, conhecida como OneSeg (1Seg) que permite que esses dispositivos mesmo em movimento, recebam um sinal sem interferncia e sem queda na qualidade e com os mesmos recursos interativos proporcionados para outros receptores (DTV, 2010). Esses dispositivos mveis permitem ainda que a populao tenha a liberdade de acesso, uma vez que as pessoas no precisam se prender a aparelhos receptores exclusivamente residenciais como as televises e os computadores de mesa.Junto com o contedo normal da programao podem ser includos aplicativos e recursos interativos que promovam o acesso informao e incentivem a utilizao de polticas pblicas em outras reas, como, por exemplo, o aplicativo desenvolvido pelo Centro de Pesquisa e Desenvolvimento em Telecomunicaes CPqD uma soluo tanto para gesto pblica em sade quanto para a marcao de consultas no Servio nico de Sade (SUS) (CPQD, 2012),. Este trabalho pretende desenvolver um conceito de aplicativo interativo transmitido via sinal de TV aberta e gratuita que contribua na divulgao e no acesso informao cultural. Assim pode colaborar com o alcance das metas do Plano Nacional de Cultura, como o aumento no nmero de pessoas que frequentam museus, centros culturais, cinemas, espetculos de teatro, circo, dana e msica (MINISTRIO DA CULTURA, 2013). Para este estudo foi realizado uma seleo dos eventos culturais realizados em Braslia, Distrito Federal. Dentre estes foram selecionados eventos culturais de

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projetos habilitados e em realizao que receberam apoio financeiro ou incentivo fiscal via mecanismos dispostos na Lei de Incentivo a Cultura (BRASIL, 1991). Como esse incentivo uma poltica pblica que deve possuir um alcance maior e mais abrangente no pas. 1.1 REALIDADE BRASILEIRA DE CONSUMO DE CULTURA

Antes de desenvolver o aplicativo, preciso conhecer o que se compreende por bens culturais e Indstria Criativa. O estudo do IPEA sobre o Consumo Cultural das Famlias Brasileiras (DA SILVA, ARAJO e SOUZA, 2007), define bens culturais como:
(...) os bens culturais remetem a processos de integrao e excluso social; referemse a processos institucionais de reconhecimento e valorizao das possibilidades das expresses culturais diferenciais. Tambm se relacionam com a cidadania ao expressarem o direito de acesso e qualificao de informaes teis. Os itens culturais podem referir-se a: a) leitura (livros didticos e no-didticos, revistas, jornais etc., ou seja, mdia escrita); b) fonografia (CDs, discos de vinil, aparelhos ou equipamentos); c) espetculo vivo e artes (circo, artes, teatro, bal, shows, msica etc.); d) audiovisual (cinema, prticas amadoras, TV a cabo, equipamentos e contedos); e) microinformtica (equipamentos e internet); e f) outras sadas (boate, danceteria, zoolgico etc.). (DA SILVA, ARAJO e SOUZA, 2007, p. 109)

A classificao social segue a adotada pela Associao Brasileira de Empresas de Pesquisa (Abep) utilizando o Critrio de Classificao Econmica Brasil (CCEB) que avalia o poder de compra das pessoas e famlias e tambm o nvel de escolaridade. Ao analisar a relao entre a renda e a despesa cultural, o estudo do IPEA revela que a desigualdade social afeta o consumo de bens culturais sendo pouco orientado para as belas artes como teatro, espetculos ao vivo, museus e cinema. Est mais orientado para o consumo de audiovisual como locao de filmes, consumo de filmes e programas de TV aberta e TV por assinatura, mas que podem ser vistos por varias pessoas ao mesmo tempo. (Figura. 1).

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Figura. 1 Composio do consumo cultural por estrato de renda

(DA SILVA, ARAJO e SOUZA, 2007, p. 126)

Ainda desse estudo destaca-se as seguintes dados: 85,5% dos domiclios possuem televiso em cores; sendo que nas classes com renda mais altas (A/B) essa presena de 99,6%, enquanto nas classes D/E de 74% (DA SILVA, ARAJO e SOUZA, 2007, p. 128).
No entanto, as formas de organizao dos espaos de consumo acentuam as distncias sociais e o isolamento das famlias no domiclio. Os espaos pblicos so escassos e pouco acessveis. Ademais a dinmica da vida urbana, com espaos e deslocamentos confusos, desorganizados e caros impede ou no incentiva o uso intensivo dos espaos urbanos para o entretenimento, lazer e prticas culturais. (DA SILVA, ARAJO e SOUZA, 2007, p. 137).

De acordo com a pesquisa realizada pelo Centro Brasileiro de Anlise e Planejamento (CEBRAP) em 2006, a realidade do uso do tempo livre e das prticas culturais na Regio Metropolitana de So Paulo, reflete a mesma situao:

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Ou seja, quem se informa (leitura de jornais e revistas), ter maior tendncia a buscar mais informaes sob outras formas. em prticas culturais domiciliares - como buscar novas leituras, ouvir novos discos - ou em prticas externas, como ir ao cinema, ao teatro, a concertos, espetculos diversos, etc. (BOTELHO e FIORE, 2004, p. 6).

Pode ser observado que como meio de acesso cultura, a televiso o aparelho mais utilizado. Por outro lado, as pessoas possuem dificuldade em adquirir informaes sobre os eventos e poucos conhecem os equipamentos pblicos de cultura disponveis. 1.2 APARELHOS COMPATVEIS

A Associao Brasileira de Emissoras de Rdio e Televiso (Abert) lanou no dia 22/07/13 uma campanha para estimular o uso de TV no celular e informam que de acordo com dados da Anatel, existem no pas 265,7 milhes de celulares, 134,35 aparelhos para cada 100 habitantes (ABERT, 2013). Segundo os dados disponibilizados pela Teleco, uma empresa de consultoria em telecomunicaes, o crescimento de vendas de smartphones foi de 86,2% no primeiro trimestre de 2013 chegando em 5.4 milhes de aparelhos (TELECO, 2013). Segundo dados da IHS isuppli, os smartphones sero responsveis por mais de 54% do mercado at o final de 2013, muito se deve a busca pela atualizao de tecnologia proporcionada pelo baixo preo oferecido pelos smartphones low-end que possuem menos recursos e um preo bem mais atrativo (ISUPPLI, 2012). Outro atrativo do mercado so os featurephones que possuem recursos a mais que um celular, mas no tantos quanto um smartphone, alguns possuem a capacidade de 2 a 3 chips, rdio, TV, tela de toque, Wi-Fi, GPS ou 3G, suprindo as funes bsicas buscadas pelo novo mercado. Facilidade de crdito e poltica pblica como a Desonerao de Smartphones que reduz os preos e define as diretrizes para o desenvolvimento de aplicativos nacionais (MINISTRIO DA COMUNICAO, 2013), tem oferecido oportunidades cada vez maiores para aquisio de outros bens de consumo alm dos de necessidade bsica.

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1.3

INDSTRIAS CRIATIVAS E AS LEIS DE INCENTIVO CULTURA

O crescimento da chamada Indstria Criativa vem sendo notado, segundo o Mapeamento da Indstria Criativa no Brasil realizado pela FIRJAN em 2012. Neste estudo considera-se Indstria Criativa. Os conceitos utilizados pelo mapeamento so os seguintes:
A cadeia produtiva composta pelos ciclos de criao, produo e distribuio de bens e servios que usam criatividade e capital intelectual como insumos primrios Nesse sentido, a cadeia da indstria criativa formada por trs grandes reas: Ncleo Criativo: centro de toda a Cadeia Produtiva da Indstria Criativa formado por atividades econmicas que tm as idias como insumo principal para gerao de valor; Atividades Relacionadas: provm diretamente bens e servios ao ncleo, so representadas em grande parte por indstrias e empresas de servios fornecedoras de materiais e elementos fundamentais para o funcionamento do ncleo; Apoio: ofertantes de bens e servios de forma indireta ao ncleo. (FIRJAN, 2012)

De acordo com anlise do mapeamento existem no Brasil 5,6 mil estabelecimentos e 19 mil profissionais formalizados envolvidos com a produo de bens e servios do Ncleo Criativo, auxiliando o Brasil a ficar entre os 05 pases que possuem uma maior participao da Indstria Criativa no PIB. O termo Indstria Criativa, surgiu no comeo do sculo XX aps ser cunhado pelo Departamento de Cultura, Mdia e Esportes (DCMS) do Reino Unido (FIRJAN, 2012), foi dividida em 14 segmentos: Arquitetura & Engenharia, Artes, Artes Cnicas, Biotecnologia, Design, Expresses Culturais, Filme & Vdeo, Mercado Editorial, Moda, Msica, Pesquisa & Desenvolvimento, Publicidade, Software, Computao & Telecom. Para mapear essas reas e potencialidades, foi criado em 2012 o ndice de Criatividade nas cidades pela FECOMERCIO SP (FECOMERCIO, 2012). Esse ndice mostra que o Distrito Federal possui as caractersticas necessrias para expandir a Indstria Criativa, atraindo e retendo profissionais da rea com qualidade de vida e remunerao.

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Os projetos apoiados pelas leis de incentivo cultura tm a obrigatoriedade de comprovao de gastos por meio de notas fiscais, porm, os profissionais da Indstria Criativa, em parte, so informais. Isso pode gerar a explorao do trabalhador e da trabalhadora, oportunidade de sonegao de impostos por parte dos contratantes ou mesmo uma grande dificuldade na prestao de contas gerando transtornos a quem patrocina e a quem recebe o benefcio. Levando em considerao essa realidade, o Servio Brasileiro de Apoio s Micro e Pequenas Empresas SEBRAE desenvolveu o programa Micro Empreendedor Individual, que atende a alguns tcnicos e profissionais autnomos da rea Criativa. Esse programa facilita a formalizao, simplificando o recolhimento de taxas e impostos, garantindo direitos sociais e diminui a incidncia da prtica de compra e venda de nota fiscal, que muitos desses profissionais no possuam (REDESIM, 1999). Entre os programas de incentivo Industria Criativa esto o Fundo Nacional de Cultura (FNC); o Incentivo Fiscal (Mecenato); o Fundo de Investimento Cultural Artstico (Ficart) e as leis de apoio cultura, estaduais e municipais, baseadas nestes mecanismos (BRASIL, 1991), que atendem s pessoas fsicas e jurdicas que proponham projetos culturais. E em contrapartida, no dia 27 de Dezembro de 2012 foi sancionada a lei que institui Programa de Cultura do Trabalhador, tambm conhecido como Vale Cultura do qual destacamos:
Art. 2o O Programa de Cultura do Trabalhador tem os seguintes objetivos: I - possibilitar o acesso e a fruio dos produtos e servios culturais; II - estimular a visitao a estabelecimentos culturais e artsticos; e III - incentivar o acesso a eventos e espetculos culturais e artsticos. (BRASIL, 2012).

Esse programa governamental tem como objetivo destinar R$ 50,00 mensais aos trabalhadores com vnculo empregatcio, que recebam, prioritariamente, at cinco salrios mnimos por ms. O valor do benefcio ser disponibilizado por meio de um carto magntico, no sendo permitida a troca do vale por dinheiro, sendo descontados 10% do valor do beneficio, sobre o salrio (R$ 5,00). A meta para 2013 contemplar 1 milho de trabalhadores e injetar R$ 300 milhes na cadeia cultural (MINISTRIO DA CULTURA, 2013).

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Parte da sociedade e de grupos culturais se manifestou contra a afirmao da Ministra Marta Suplicy quando disse que o trabalhador poder gastar o dinheiro da forma que quiser, em estabelecimentos majoritariamente culturais (BOM DIA MINISTRO, 2013). Esses grupos e movimentos sociais ligados a rea cultural entenderam que a populao carente s consome e se interessa por uma cultura manipulada pela Indstria de entretenimento e essa poltica de subsidio ao consumo no beneficiaria os realizadores culturais locais1. 1.4 OBJETIVOS

1.4.1 Geral Esse trabalho oferece um aplicativo interativo gratuito para tecnologias mveis que possuam recepo do sinal de TV Digital via one seg para facilitar o uso do Vale Cultura e incentivar o acesso de bens e servios culturais das classes populares. O aplicativo permitir a pesquisa dos eventos por regio, data, local e preo, possuindo texto e cones em cores distintas de forma a facilitar a legibilidade. Como funes extras so permitidas a compra de ingressos, aquisio de produtos, indicao hotis, restaurantes e meios de transportes prximos utilizando aplicativos j existentes para os aparelhos ou o acesso internet incentivando a integrao de servios. 1.4.2 Especficos Estudar a elaborao de um aplicativo para TV Digital: uma Agenda Cultural, onde o acesso poder ser possvel por meio de tablet, celulares e smartphones via sinal de TV e o telespectador poder acessar informaes como DATA, LOCAL, HORRIO e COMO CHEGAR. Orientar servios extras voltados populao de baixa renda: Indicao de rotas de transportes pblicos para o local; compra coletiva de ingressos e formao de grupos de carona2.
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Entretanto o Vale Cultura ainda est em fase de regulamentao por parte do Ministrio da Cultura e por isso no possvel o embasamento nos regulamentos e normas.
Esses servios utilizaro a conexo com a internet.

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Incentivar a aquisio de produtos e servios que possuam relevncia com o evento, como CDs, DVDs, a partir de degustao de msicas e vdeos dos artistas. Ampliar o acesso a diferentes bens culturais para populao de baixa renda

1.5

CONTRIBUIO E RELEVNCIA

Este projeto pretende contribuir com a construo de uma ferramenta de informao interativa e gratuita que atenda as necessidades da populao de baixa renda em adquirir acesso informao cultural, incentivando o consumo de bens e servios disponveis na cidade de Braslia. Outra caracterstica do projeto a possibilidade de uso por outro pblico turistas - que vir para a cidade em eventos Copa do Mundo e Olimpadas. O aplicativo permite uma rpida divulgao dos eventos para quem visita a cidade e se interessa pelas manifestaes artsticas locais e os eventos em pontos tursticos. O acesso gratuito para a populao que tenha um aparelho (TV ou celular) que receba o sinal de TV digital e possa com servios da internet est de acordo com as polticas pblicas de incluso social e cultural; acesso informao e incentivo a prticas de mobilizao social para a sustentabilidade. Esse aplicativo tambm poder atuar como mecanismo de responsabilidade social das empresas patrocinadoras para que possam atingir de maneira mais eficaz, seu publico alvo ao auxiliar na divulgao dos projetos que incentiva. esperado que ao trmino dos testes possa ser verificado as possibilidades de: Aumento na participao dos moradores de Braslia, particularmente os de baixa renda, em projetos culturais; Aumento na incluso digital e uso de tecnologias por parte dos moradores; Participao ativa dos artistas, tcnicos e profissionais da cultura, suprindo o aplicativo com informaes relevantes aos seus projetos; Aumento no consumo de produtos gerados pelos projetos culturais.

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DESENVOLVIMENTO

A oferta de contedos e informaes culturais de Braslia inicialmente foi pensada a realizao de parcerias com sites e aplicativos que possuam dados para suprir as informaes necessrias, selecionar quais espetculos, manifestaes artsticas desde a literatura regional at os filmes nacionais que receberam incentivo ou patrocnio de rgos pblicos ou entidades sem fins lucrativos. Para esse fim, foram selecionados os sites de empresas que possuem editais de incentivo cultura e um programa exclusivo para isso foi verificada no site do Ministrio da Cultura a lista das 10 maiores empresas Incentivadoras na modalidade Mecenato no ano de 2013 (MINISTRIO DA CULTURA, 2013) e selecionadas aquelas que possuam um site com uma agenda da programao de seus projetos financiados, conforme mostrado na Tabela 1.

Tabela 1. Empresas Incentivadoras


Empresa Banco do Brasil S.A Banco Bradesco Financiamentos S.A. VIVO S/A Petrleo Brasileiro S. A Petrobrs TNL PCS S/A Programa Centro Cultural Banco do Brasil Bradesco Seguros Circuito Cultural Conexo vivo Programa Petrobras Cultural Oi Futuro Endereo da internet http://www.bb.com.br/portalbb/page508, 128,10177,0,0,1,1.bb?&codigoMenu=9 913 http://bradescoseguros.com.br/circuito_ cultural/ http://www.conexaovivo.com.br/ http://ppc.petrobras.com.br/resultados/ http://www.oifuturo.org.br/

Para complementar foram adicionados mais trs sites. Fundao Nacional das Artes por ser um Funarte rgo http://www.funarte.gov.br/agenda-cultural/,

governamental responsvel pelo fomento de polticas pblicas;

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Instituto

Ita

Cultural

http://novo.itaucultural.org.br/programe-

se/agenda/, por ocupar 5 posies dentre os 10 maiores projetos de Mecenato ao longo de 5 anos (MINISTRIO DA CULTURA, 2013); Caixa Econmica Federal Caixa Cultural, http://www.caixacultural.com.br/html/main.html apesar de estar na 31 posio no ranking de maiores investidores de 2013 a prxima da lista a possuir um site exclusivo com a programao dos projetos incentivados. Todos esses sites possuem projetos em mbito nacional, para os objetivos deste estudo foi realizado recorte de programas para o Distrito Federal, sendo que os programas Bradesco Seguros Circuito Cultural e Oi Futuro no possuem eventos na regio selecionada, sendo retirados desta seleo, este trabalho notou ainda que: Ita Cultural o pouco destaque aos eventos do Distrito Federal. Programa Petrobrs Cultural, apesar de possuir a relao de projetos patrocinados ainda no possvel encontrar a data de realizao. Conexo Vivo, ocorreram sucessivas falhas nas tentativas de conexo com o site. Caixa Cultural, Centro Cultural do Banco do Brasil e Funarte so as que possuem todas as informaes de fcil acesso, sendo o site da Funarte o de navegao mais amigvel e intuitiva, o que representa alto nvel de usabiidade. Os dados dos eventos foram organizados da seguinte forma: Nome do evento Tipo (Msica, Artes Visuais, Dana, Teatro, Filmes, Circo, Exposies, Cursos) Data (hoje amanh, essa semana, semana que vem) Local do evento Bairro (no Distrito Federal so regies administrativas, mas ser mantido assim para se adequar nacionalmente) Preo (Gratuito at R$10; at R$20, At R$50)

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Os dados foram reunidos no site http://irerer.wix.com/pronkovo criado exclusivamente para esse trabalho. Analisando o quadro comparativo de Castro (2011) em (CASTRO, 2011) sobre as proximidades e diferenas entre as plataformas tecnolgicas, observamos algumas similaridades entre a TV e os celulares: ambos os aparelhos possuem uma funo principal que diverge da interao o que torna o carter interativo mais limitado nos dois casos. Tabela 2 Proximidades e Diferenas entre as Plataformas Tecnolgicas TV Meio Coletivo Audincia Coletiva simultnea em rede. CELULARES Meio Individual Audincia Individual (pago). No caso nipo-brasileiro de TVD terrestre, os sujeitos podem assistir TV gratuitamente via celular Interao limitada pelo canal de retorno Interao em tempo real ilimitada paga ou gratuita quando usada como TV digital Interatividade durante a exibio do possvel acessar internet ou telefone, programa. O acesso a esta desvia a mas interrompe exibio de TV ateno ou inibe o programa principal Tela grande, tela mdia e tela pequena Alta definio de mini TVd Limite de texto, infinito acesso a Limite de texto imagens, sons e dados Um para um, um para muitos ao mesmo Um para um e um para muitos. Os tempo. bidirecional na TV digital torpedos interativa Portabilidade Mobilidade Portabilidade Mobilidade (SMS) ajudam a simultaneidade Tela pequena Baixa resoluo

Fluxo contnuo, broadcast. Programao Contedos streaming ou das operadoras

Distncia da tela ou tela na mo no caso Tela na mo

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Acessibilidade Usabilidade mini TVD

Acessibilidade Usabilidade gerado pelo aplicativo de contedos precisa ser baixo

Energia eltrica e bateria, no caso da Uso de bateria. O consumo de energia

Armazenamento limitado no conversor Conversa telefnica como funcionalidade digital. memria Depende da quantidade de principal. Qualquer outra atividade fica em segundo plano e pode ser interrompida. Teclado limitado pelo uso do controle Teclado limitado remoto, com possibilidade de conectar a dispositivos mveis, como celulares A assistncia simultnea e vem um O uso individual e nem todo mundo mesmo programa milhes de pessoas utiliza e acessa os contedos ao mesmo (ao mesmo tempo) Permite mdias
Fonte: (CASTRO, 2011)

tempo de contedos Permite mdias a produo de contedos

produo

digitais interativos e convergncia de digitais interativos e convergncia de

Mais que pensar em uma narrativa secundria interativa, ou estudo de canal de resposta com a produo de contedo, a proposta deste trabalho explorar pontos que se destacam no quadro comparativo de Cosette Castro. So eles: o compartilhamento de informao com outros usurios de maneira rpida apesar da limitao de teclado, tamanho de tela, funcionalidade principal e a possibilidade de uso de internet direta do parelho ou via wi-fi: os interessados podem compartilhar vdeos e fotos e comentar sobre o evento em tempo real sendo acessado em tempo real por outras pessoas. Para isso foi necessrio a insero de gadgets na criao da pgina de interatividade que permitam chat, ou atualizaes de redes sociais como o facebook e twitter, aplicativos amplamente usados pelos proprietriosde smartphones. O uso do aplicativo deste trabalho s ser possvel ao acessar o canal de TV Digital, entretanto deve-se ficar alerta para o fato que ao utilizar-se de uma opo mais complexa, como um canal de bate papo, compra de ingressos, frum ou mapas

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ser encerrado a visualizao do programa de TV para se dar mais ateno ferramenta selecionada. Isso no prejudica o uso da TV, tendo em vista que sero potencialmente utilizadas em momentos distintos. Como sugesto de servios extras foram escolhidos os seguintes aplicativos, por j existirem a ferramenta e ser de fcil incentivo de uso por j serem utilizadas: 2.1 Indicar rotas a p, ciclovias e transporte pblico; Incentivar grupos de carona para ir e voltar; Incentivar compras coletivas de ingressos para baratear os gastos; Incentivar a aquisio dos produtos gerados pelos eventos; Indicao de lugares que possuam a mesma temtica do evento;

PACOTE DE DADOS E TAMANHO DE ARQUIVOS

Na TV digital o sinal de televiso transmite um pacote de informaes: o sinal de vdeo, o sinal de udio e um sinal com dados. Essas dados podem ser um texto, mais vdeos, mais udios, ou outros elementos de mdia com o uma pgina html da internet. Esses sinais so recebidos pelo receptor domstico e interpretados conforme a programao que indicar o lugar e o momento que cada informao extra ao contedo principal aparecer. Entre os desafios do envio dessa informao extra que ela deve levar o mesmo tempo do programa (novela, seriado, telejornal) se houver alguma relao programao ou ser uma informao que no oferea muita concorrncia programao do momento como acompanhamento de benefcios sociais, por exemplo, (marcao de consultas no SUS, Informaes do PIS/PASEP e sobre o Bolsa-Famlia). Outro grande desafio a diagramao visual e o refinamento das imagens visto em vrios testes e produtos finalizados para a TV digital, a programao em Nested Context Language NCL. Trata-se de uma linguagem declarativa, ou seja, necessrio programar linha a linha (SOARES e BARBOSA, 2012). Para incluir um vdeo, preciso informar como o vdeo vai comear, aonde na tela ele ir aparecer, por quanto tempo, qual o udio deve ir junto sem esquecer de avisar para acabar a exibio aps o trmino.

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Para colocar um efeito de um boto sendo apertado, deve ser simulada essa animao inserindo todas as imagens necessrias para que a sensao de animao acontea; informar o tempo que cada uma aparece e desaparece e encontrar a sincronia dos movimentos sem poder visualizar isso em tempo real. Para atualizar uma notcia, necessrio retomar a linha de programao aonde deve ser apagada a notcia antiga para substituir pela nova e esse processo deve ser atualizado em cada campo aonde ela aparea. Isso gera um acmulo de dados e informaes que so somados ao pacote de dados enviados tornando o arquivo muito grande e limitando de alguma maneira: ser necessrio compensar diminuindo a qualidade do vdeo, do udio, ou nos dados, por consequncia diminuindo a interatividade. Os programas de edio de contedos como o NCL Composer possuem uma lgica que no prioriza a identificao visual rpida como em outros programas utilizados por profissionais de edio de contedo que possuem linguagens declarativas similares como a Linguagem HTML e Java. O programa de autorao em NCL, Berimbau, parece ter sido descontinuado pois apesar de disponvel para download requisita uma chave de acesso e existe uma falha de comunicao com os servidores. Entre os objetos de mdia que o NCL permite esto os arquivos com extenso htm, html, xhtml o que permite insero de uma pgina da web. Novas atualizaes permitem ainda acessar a TV Digital desde uma pgina da internet de um computador e ainda poder utilizar a mesma interatividade disponvel na TV. Resolve-se assim o problema de espao da informao necessria, sendo realizada uma mscara de programao NCL para a interao com a internet limitada a uma pgina. Nessa mscara ser definida a posio de tela aonde ser exibida e quais comandos acessaro as informaes da internet, aonde eles aparecero e como encerro a exibio dessas informaes. A elaborao da diagramao e atualizao de informaes pode acontecer em tempo real e ainda contar com a possibilidade de gerao de contedo por parte dos telespectadores Como ainda assim a TV digital no permite um canal de retorno na prtica seria necessrio simular essa interao. Cada comando aciona um link e exibe uma parte da pgina da internet em uma mscara limitando a visualizao ou uma pgina desenvolvida para essa diagramao especfica. Nesse sentindo depois de alguns testes este trabalho

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verificou que a melhor opo uma navegao por menus que permitem um programa NCL de comando simples e uma programao HTML ou Java de uma menor complexidade. Cada menu ter uma palavra de filtro para busca em um documento XML ou um site parceiro que possa fornecer as informaes como por exemplo o site da Funarte, da Caixa, ou do Banco do Brasil, sendo necessrio escolher ao menos duas palavras para realizar a filtragem, por exemplo Msica / Hoje ou Braslia / Gratuito. Ou seja, quanto mais filtros, mais especfico o resultado. Tabela 3. Opes do menu Menu principal O que Menu Secundrio Msica Teatro Dana Exposies Filmes Quando Hoje Amanh Essa Semana Semana Que vem Onde Braslia Taguatinga Sobradinho Ceilndia Estrutural Planaltina Quanto Gratuito R$ 10 R$ 20 R$ 50

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2.2

PRONKOVO? O Nome do aplicativo uma corruptela de uma expresso idiomtica

normalmente designada ao Interior de Minas Gerais e Gois: Pra onde que eu vou? No sotaque desses estados possui uma sonoridade prxima a Pronkov?. Foi desenvolvida uma identidade visual considerando o tamanho da tela de um smartphone que em mdia de 7x6 cm ou 3.5 e e resolues de tela que variam de 240x320 px a 1080x1920px (WIKIPEDIA, 2013). Devido a essa variao de resoluo e ao tamanho da tela, necessrio adequar o design para uma usabilidade que no prejudique a visibilidade do programa de TV e ainda assim seja possvel o entendimento dos comandos como mostram as figuras de 2 a 6.
Figura2 Tela inicial / Menu Principal

Fonte: Arquivo pessoal

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Figura 3 Menu Secundrio / Escolher estilo

Fonte: Arquivo pessoal


Figura 4 Menu Secundrio / Escolher data

Fonte: Arquivo pessoal

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Figura 5 Menu Secundrio / Escolher cidade

Fonte: Arquivo pessoal

Figura 6 Menu Secundrio / Escolher preo

Fonte: Arquivo pessoal Ao selecionar as palavras, ela aparecerem prximo ao cone de pesquisar (a lupa, localizada no canto a direita) para identificar que a busca ser feita segundo aqueles critrios selecionados. Como mostra a figura 7.

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Figura 7 Escolha de filtros

Fonte: Arquivo pessoal A exibio dos resultados gera uma lista para que possa ser acessada. Essa lista nada mais do que o link da pgina de resultados sendo feita uma navegao simples para realizar a exibio. As opes de filtro escolhidas para o carter de estudo: Msica / Hoje / Taguatinga / RS 10. Geraram um resultado de busca tambm simulado com fins de teste: DilloDaraujo / Criolina conforme mostrado na Figura 8.
Figura 8 Informaes escolhidas

Fonte: Arquivo pessoal

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Sendo selecionado o primeiro aciona o link correspondente exibindo as informaes: Campos Nome Foto Estilo Local Horario Preo Descrio Dillo Daraujo Imagem do artista Rock/Pop Taguapark 21h Rs 10

Um campo extra trar quatro cones que representam: 1.cone de nibus- Como chegar - Abre um sub menu com as opes: Mapa / Coletivo / Carona. A opo Mapa leva ao site do Google Maps com a indicao do local. A opo Coletivo leva para o site da cidade com a indicao das linhas de nibus. A Opo Carona leva a uma pgina da internet de um frum para marcar caronas para ida e volta do evento. 2. cone fone de ouvido - Ouvir um trecho da msica - Leva a um site que possibilite a degustao do som do artista como o LastFm por exemplo e j incentive a aquisio do CD. 3. cone Balo de fala Compartilhar Abre um sub menu com a opo de Facebook e Twitter para compartilhar a divulgao sobre o evento 4.cone de Ingresso - Comprar Ingressos Leva a um site para a aquisio de ingressos via PayPal, carto de crdito como o site ingresso.com, por exemplo. Esse campo extra, ativa funcionalidades que obrigam o uso de internet, sendo alertado que ser gerado um custo adicional para acessar essas informaes e que ser redirecionado para o aplicativo correspondente se o tiver instalado no smartphone.

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Figura 9. Resultado da escolha

Fonte: Arquivo pessoal

CONCLUSO Para a simulao de uma pgina de internet foram utilizadas ferramentas de

construo online e gratuitas o que diminui um pouco os recursos disponveis, mas permitiu uma simulao do aplicativo interativo proposto. O formato de tela de um smartphone ou celular com recepo a TV Digital muito pequeno, sendo necessrio que as informaes sigam o padro de iconogrfico usual dos aparelhos, facilitando o reconhecimento por parte do pblico interessado. As imagens devem possuir um padro HTML de thumbnail, a imagem miniatura de forma que possua uma imagem sem rudos; devem possuir o menor nmero de movimentos caso seja uma animao, devido velocidade dos processadores internos nos aparelhos celulares que faro a leitura das informaes. Devem possuir um alto contraste e saturao para poder ser bem visualizadas, entretanto a escala de cinzas e a gama de cores deve ser reduzida, muitas cores podem ser informaes desnecessrias para alguns aparelhos; necessrio usar com cautela o recurso de transparncias, as cores e nveis de luminosidade no vdeo podem prejudicar a leitura, como mostram estudos anteriores (BARROS, 2006) (LU, 2005)

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As fontes de texto devem facilitar a leitura, isto , no utilizar serifa, com um bom espaamento entre as letras. O texto no deve passar de 14pts em ttulos e 8pts para texto em geral. Algumas representaes icnicas podem ser utilizadas, mas deve-se atentar para o fato que o pblico no possui contato direto e no saber o significado de alguns cones, sendo necessrio um texto adicional, ou o uso de texto com palavras curtas. O vale Cultura ainda no possui normatizao, por isso o carto magntico proposto deve seguir os moldes do carto de outros benefcios, como o BolsaFamlia podendo dificultar a compra online, mas solues podem ser definidas com a normatizao. No h um cadastro simples e direto que aglutine todas as informaes necessrias para o aplicativo, sendo necessria uma alimentao constante de informaes desde uma equipe com esse propsito especfico. A TV digital no possibilita um canal de retorno sendo necessrio simular um ambiente de internet na programao visual para acesso dos interessados sendo que cada comando ir acionar um link externo. A maior dificuldade neste caso a gerao de uma ferramenta de busca por filtros Para elaborao de uma identidade visual deve se levar em conta que a tela principal de acesso vista desde um telefone celular, mas o aplicativo deve se adequar a outros tamanhos de telas como tablets, notebooks, computadores e lgico a televiso. Esse design conhecido com Responsivo composto por trs caractersticas: Imagens flexveis: Consiste em adaptar o tamanho das imagens ao tamanho da tela, para isso ao invs de valores fixos em pixel, determinam-se valores em porcentagens, como na programao em NCL. Grade Fluda ao invs de definir o layout do site em fragmentos fixos em pixel, precisa-se calcular o valor em porcentagem dos fragmentos da rea de contedo em relao ao valor total do site. Consultas de Mdia (Media Queries) a partir de comentrios condicionais na programao feita uma consulta sobre a resoluo do dispositivo (MARCOTTE, 2010).

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Esse recurso no de fcil programao, exige um conhecimento avanado e um recurso que pode ser combinado com a programao NCL para se adequar aos formatos de tela, ou de outra forma, a programao do design da pgina ser visto de maneira diversa em uma tela de TV de 29 e em uma tela de 3,5 de um celular. Os recursos de gadgets de smartphones e aplicativos de internet podem e devem ser incentivados para a simulao da sensao de interatividade utilizando um canal de retorno ainda que indireto. Alm disso, incentiva parcerias comerciais para a manuteno do aplicativo. Esse aplicativo tem um grande apelo em um momento como o que passamos atualmente no pas sendo palco de grandes eventos internacionais como a Copa do Mundo da FIFA e Olimpadas aonde poder incentivar o consumo de ampla programao cultural aliada ao momento turstico e esportivo, sendo muito facilmente traduzido para outras lnguas. Para oferecer acessibilidade ao pblico das Paraolimpadas ainda possvel realizar uma busca udio descritiva utilizando a programao NCL, mas esse um desafio maior a ser estudado em outro momento.

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