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Reglamento

Twit Maratón On Line Costa Rica

1. Fechas:
• Inicio 10 de octubre 00:00 al 12 de octubre 24:00.

2. Límite de Horas:
• Mínimo de horas: 24h.
• Máximo de horas: 72h.

3. Hashtag:
• Todos los tweets que envíen los participantes durante la competencia deben contener el
hashtag #TwitMaraton.

4. Participantes:
• Personas físicas residentes en Costa Rica.
• No bots.
• Mayores de edad o menores con la firma de autorización de sus padres.

5. Inscripción:
• Se debe llenar y firmar la boleta de inscripción y enviarla antes del viernes 09 de octubre
a las 12:00.
• Las boletas estarán disponibles para los participantes a partir del miércoles 30 de
septiembre.
• La inscripción tiene un costo de ¢2.000 el cual cada participante deberá depositar
directamente en la cuenta de una organización benéfica (por definir la misma).

6. Micro-blog a utilizar:
• Twitter – principal
• Idéntica – uso alternativo en caso que Twitter se caiga -.

7. Conexión y electricidad:
• Responsabilidad del participante.

8. Dispositivos y Aplicaciones:
• Se permite el uso de todo tipo de dispositivos y aplicaciones.

9. Tweets:
• Se debe enviar al menos un tweet cada bloque de 15 minutos.
• No cuentan RT’s ni DM’s dentro del conteo de tweets.
• Los tweets deben ser en español.
• El tweet debe ser de contenido - qué está haciendo, ideas, aportes, links –.
• No se permiten tweets con sólo una letra, monosílabos, saludos, despedidas, con frases o
palabras sin sentido como: asdasdasfg, !@#4.

10. Retos y preguntas:


• Se estarán enviando tanto preguntas como retos a los participantes sin previo aviso para
garantizar que es una persona y no un bot el que se encuentra tweeteando.
• Para cada reto y/o pregunta existirá un plazo máximo para su cumplimiento según la
dificultad del mismo.
• Algunos retos serán patrocinados por lo que además incluirán un premio adicional al
participante que primero lo logre.
• Los retos pueden implicar la toma de fotos, video, el uso de música, juegos en línea,
visitar páginas web, blogs, hacer streams, y el acceso a redes sociales para subir material
solicitado, como Facebook, Hi5, Youtube, Flickr, Twitpic, Twitvid, etc.
11. Stream
• El participante deberá abrir stream cada vez que se le solicite para garantizar que es la
persona que se inscribió la que se encuentra tweeteando.
• Después de la hora 24:00 de juego el stream debe permanecer abierto continuamente.
• El participante puede utilizar Tynichat, Ustream, Livestream.
• El transmitir por stream no sustituye el continuar con los tweets, y con las preguntas y retos
de los puntos (9) y (10).

12. Logística:
• El certamen será dividido en bloques de 6 horas donde en cada bloque el participante
tendrá a un juez asignado y este a su vez a un fiscal, para garantizar que las reglas se
estén cumpliendo.
• Tanto los jueces como fiscales pueden solicitar en cualquier momento algo específico a
los participantes.
• Los jueces como fiscales son los que determinarán quién y por qué es descalificado, y
quiénes son ganadores.

13. Motivos de descalificación:


• No cumplir con todas y cada una de las especificaciones del punto (9).
• No presentarse en cualquier momento de llamado.
• No contestar preguntas y/o retos directos en el tiempo determinado o contestarlos mal.
• No abrir el stream en los plazos solicitados.
• Dormirse a cámara.
• El participante puede retirarse libremente en cualquier momento del juego.

14. Ganadores
• Existirá un primer, segundo y tercer lugar, más premios de consolación (por definir
cantidad).
• Para que haya un ganador se debe cumplir con el plazo mínimo de 24 horas jugando.
• El TwitMaraton finaliza en el momento que quede un sólo participante, siempre y cuando
se hayan superado las 24 horas de juego y antes de las 72 horas.
• En caso de llegar a 72 horas con más de un jugador aun participando, se procederá a
rifar el orden final de ganadores.

14. Premios
• Por definir

Es responsabilidad de cada participante contar con todo el equipo necesario para cumplir a
cabalidad con los puntos de este reglamento, entre ellos, con cámara digital tanto para fotos
como video, webcam, acceso a Internet, aplicaciones y software necesarios, tener sus cuentas
listas en redes sociales y notificar su usuario a la hora de la inscripción (para compartir fotos,
videos, etc) y tener sus cuentas listas y notificadas en las páginas donde se trasmitirá vía stream.

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La organización de TwitMaraton no aconseja a los participantes el uso de sustancias, drogas, ni


bebidas energizantes para mantenerse despierto, ni se hace responsable por el mal uso o exceso
que cada participante pueda cometer con la ingesta de dichos productos. La capacidad y límite
para mantenerse despierto corre por cuenta de cada participante.

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