COMO COMEÇOU
O primeiro uso da realidade aumentada foi
HISTÓRIA
militar. Em 1979, os caças americanos F-16 PARA SE LOCALIZAR
já vinham com uma tela auxiliar transparente Basta apontar a câmera do
que exibia informações e mira sobre a telefone na direção de uma rua
visão que o piloto tinha pela cabine e ver na tela exatamente onde
de voo. O termo "realidade há restaurantes, bares, cinemas
aumentada" surgiu em 1992, e até apartamentos para alugar
CO
1
pesquisador da Boeing, que isso que oferece o AcrossAir,
O
auxiliar os engenheiros
N
CI
a instalar cabos em
O
aeronaves
N
Informações virtuais
A
(como um objeto, um
vídeo ou uma foto) são S ER
VIÇ
associadas a um OS
marcador de
referência (um código
2D, uma imagem ou
mesmo coordenadas
de GPS)
AUMENTE A
SUA PRÓPRIA PARA APRENDER
REALIDADE A realidade aumentada
vem sendo usada na
2
educação principalmente
ED
no estudo de geografia e
UC
biologia. Em vez de ficar
AÇ
AD
preso às duas
dimensões do mapa,
ÃO
É preciso uma
T
por que não
N
câmera (webcam
visualizar a
E
ou no celular) que
ES DA REALIDADE AUM
superfície em três
'enxergue' o
dimensões?
marcador
3
O processador (no
AÇÕ
computador ou no celular)
entende a informação vista
LIC
“PERMITIR”
ENTREE NO
DEPOIS
NOSSOMOSTRE O SÍMBOLO
SITE, CLIQUE ACIMA
NO LINK DOPARA SUA WEBCAM.
GERADOR E, UMA Sony, usa o acessório-
tempo real VEZ LÁ, INFORME SEUS DADOS E SUBA OS ARQUIVOS QUE
QUISER. VOCÊ PODE USAR OS MARCADORES DESTE CADERNO câmera do PSP para fazer
E
O VÍDEO DEMONSTRANDO
AUMENTADA. O EFEITO.
BOM DIVERTIMENTO! aparecer pequenos
fantasmas em realidade
TR
ambiente. O objetivo é
capturá-los e treiná-los
para combates
4
Toda vez que a
INDIRETA STO
IPO
câmera 'enxergar' S
o marcador, o ÃO
software exibirá na U L AÇ
tela a informação As imagens virtuais surgem no monitor S IM
virtual vinculada a ESPACIAL e seguem os movimentos que você
ele. Na tela, nos faz em frente à câmera
óculos ou
nocelular, o Utilizando a noção de espaço, o virtual PARA MERGULHAR
virtual se OPTICAL é projetado sobre objetos reais Cientistas do instituto alemão
funde com SEE- Fraunhoffer desenvolveram
a realidade THROUGHT uma máscara com um visor
É a projeção de uma realidade aumentada
de realidade aumentada para
em uma superfície transparente (vidro ou
que aulas de biologia marinha
para-brisa)
possam ser feitas em uma
VIDEO piscina comum. Os peixes são
SEE- todos digitais
THROUGHT Aqui a mistura entre informações digitais e a
visão real se dá por meio de óculos e capacetes
(e possivelmente, lentes) eletrônicos
INFOGRÁFICO: RUBENS PAIVA E DANIEL RODA REALIDADE AUMENTADA: TCHA-TCHO E DANIEL RODA/AE