Actividades de Aprendizaje
Las diversas estrategias y tcnicas de enseanza y aprendizaje se encargan de articular las actividades que el docente propone a sus estudiantes (Catalano, Avolio y Sladogna, 2004). Surge entonces la oportunidad para que el docente se convierta en un diseador de escenarios y ambientes educativos experienciales, situados, enriquecidos y distribuidos, en los que intervengan diversas variables a considerar, como el espacio fsico o virtual, donde se llevar a cabo, al igual que la duracin de la actividad, el tipo y nmero de participantes, los recursos o materiales a emplear, los contenidos a revisar, las acciones a ejecutar pero sobre todo, el tipo de competencia que se desea alcanzar mediante los resultados deseados. Dentro de un entorno de aprendizaje distribuido y enriquecido sobresalen tres tipos de actividades: Basadas en la exposicin o direccin del docente Apoyadas en el trabajo colaborativo o entre compaeros Autodirigidas o enfocadas en el trabajo personal. Es importante sealar que las actividades de aprendizaje que aparecen a continuacin estn pensadas para trabajar, junto con los alumnos, en cursos o sesiones presenciales, cursos semipresenciales o bajo una metodologa de desarrollo de cursos en lnea; cada docente tendr que hacer las adecuaciones pertinentes, segn el caso.
Invitacin a un experto
Desarrollo Competencias que favorecen Medios o recursos de apoyo Variantes Se invita a clase a uno o varios especialistas para que intercambien ideas y experiencias con el grupo, y tambin refuercen conceptos asociados al tema que se est analizando. Competencias cognitivas. Adquisicin y anlisis de datos e informacin. Adquisicin de conocimientos de diferentes mbitos. Presentador de diapositivas. Caonera Computadora (AVA Moodle, Blackboard, etc.) Mediante un foro de discusin (el invitado de la semana), se convoca a un colega, un experto o al autor del libro de texto para que comparta, de manera virtual, su experiencia profesional o tcnica con los participantes del curso. Se sugiere que los alumnos lleven a cabo una lectura previa del material necesario. El profesor orienta a los alumnos para que generen con anticipacin las preguntas que le harn al invitado.
La audio o videoconferencia
Desarrollo Bajo esta perspectiva se busca estar en contacto con otros profesores o grupos de estudiantes que vivan fuera de la ciudad o, inclusive, que radiquen en el extranjero. Mediante una videoconferencia se organiza una sesin entre alumnos con la intencin de elaborar proyectos conjuntos o intercambiar ideas sobre sus respectivas comunidades. Competencias cognitivas. Adquisicin y anlisis de datos e informacin. Adquisicin de conocimientos de diferentes mbitos. Skype (www.skype.com) Se organizan sesiones de trabajo fuera de clase, apoyadas en el uso de videoconferencias. Se puede crear un canal propio del curso mediante Youtube (www.youtube.com) y subir el material en este espacio.
Desarrollo
Modelamiento
Desarrollo Competencias que favorecen Medios o recursos de apoyo Variantes Se presenta a los participantes el desarrollo de una investigacin, una prctica, un procedimiento, un ejercicio. Se analiza paso a paso su puesta en marcha. Se pide a los estudiantes llevar a cabo una rplica exacta de la actividad explicada previamente por el docente. Capacidad de percepcin y escucha Interpretacin de mensajes Capacidad de anlisis y sntesis Se usan videos o audios como material de apoyo. Se pueden subir a Youtube o se comparten como archivos de audio usando Audacity Se presenta el trabajo, paso a paso, mediante el uso de PowerPoint, Flash, Captivate o algn otro recurso que grabe audio o video.
Coaching
Considerada como una alternativa que dirige u orienta el proceso de aprendizaje, el coaching se encamina a desarrollar y mejorar el desempeo de una persona. En este caso, a lo largo del curso el profesor ofrece un proceso de orientacin claro y conciso de las diferentes situaciones planteadas a lo largo del mismo y que requieren atencin particular. De manera individual, el profesor, tal y como lo hara un coach, ofrece una gua concreta para que se alcancen determinadas metas o propsitos. Para su apoyo, el docente ofrece un espacio virtual con el n de asegurar la comunicacin, la motivacin, los comentarios y las sugerencias sobre el desarrollo de la competencia deseada. Discernimiento y responsabilidad: autoconocimiento y autoestima. Desarrollo de estrategias de aprendizaje y actualizacin Pensamiento divergente Foro personalizado en un ambiente virtual de aprendizaje. Mediante Google Groups o a travs de un blog o una wiki se ofrece un espacio permanente de orientacin. El coaching tambin se puede ofrecer de manera grupal.
Desarrollo
Desvanecimiento
Esta actividad forma parte de una retirada gradual del proceso de acompaamiento ofrecido por el profesor. Por lo comn se les presenta a los participantes, mediante una explicacin, el desarrollo de un proceso, una prctica o una tarea. Paso a paso se analiza su puesta en marcha; conforme la actividad avanza y el dominio del alumno se hace patente el profesor se retira poco a poco hasta permitir que el alumno lleve a cabo el desarrollo de la competencia deseada por s mismo. Discernimiento y responsabilidad Fomento a la autorregulacin y metacognicin Desempeo autnomo. Presentador de diapositivas Caonera Computadora Despus que el profesor se retira, un alumno que domina la tcnica o el proceso orienta u ofrece tutora a otros compaeros que avanzan con dicultad.
Desarrollo
Visitas Guiadas
Desarrollo El profesor, junto con las autoridades de la institucin, organiza visitas a industrias, museos, reas ecolgicas y laboratorios, entre otros. A travs de un plan de trabajo se genera alguna actividad previa con los alumnos, as como durante y despus de la visita. Adaptacin a otros entornos o contextos Trabajo interdisciplinario Comunicacin con expertos de otros campos Manejo de conocimientos profesionales e interdisciplinares Blogs o bitcoras Wikis Google Docs Visita guiada a espacios virtuales, ya sea a travs del uso de Google Earth o algunos otros sitios de inters.
Variantes
Desarrollo
Desarrollo
Desarrollo
Bibliografa
Lpez Carrasco, M. A. (2013). Aprendizaje, competencias y TIC. Mxico. Editorial Pearson.