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Elapasionantemundo delasapuestasdepor tivas

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ndice
Introduccin 1.Psicologadeljugador 2.Factoresquedeterminanelresultadodeuneventodeportivo 3.Lascasasdeapuestas 4.Tiposdeapuestas 5.Apuestasdesistema 6.Sistemasdeplanificacineconmica 7.Lasapuestasdeportivaseninternet 8.Glosariodeapuestasdeportivas Sobreelautor

Intr oduccin
UnpascomoEspaa,deenormetradicinquinielstica,estviendocmolallegadadelas casas de apuestas online puede revolucionar el mundo de las apuestas deportivas. El aficionado a la quiniela, acostumbrado al clsico 1X2, dispone ahora de la posibilidad de apostarennumerosascasasy enacontecimientostandisparescomoelMundialdeFtbol,las Olimpiadas,laFrmula1,lasEleccionesGeneralesoinclusoGranHermano.Tambintiene a su alcance tipos de apuestas que antes ni imaginaba: resultado exacto de un partido, diferenciadegoles,jugadorquemarcarelprimergol,nmerodetarjetas,nmerodecorners yunlargoetc.Elpresentetrabajopretendeintroducirallectorenesteapasionantemundo.

1.Psicologadeljugador
Las apuestas incluyen una gran cantidad de factores, que irn abordnsose a lo largo del texto.Unosjueganafavordelapostanteyotrosensucontra.Pero,comoenlavidamisma,la principaldificultadeslaluchadeljugadorcontrasmismo. Lafortalezapsicolgicamarcaladiferenciaentreeljugadorquedisfrutadesupasinporlas apuestasyeljugadorqueamenudoesvctimadesuspasiones. Entreloserrorespsicolgicosmshabitualesdelosapostantesdestacanlassiguientes: Impaciencia: El apostante slo demuestra su capacidad de prediccin a largo plazo. Cualquierapuedetenerunarachadebuenasuerteyganarunabonitacantidadenpocotiempo (o al contrario). Lo realmente difcil es mantener un rendimiento positivo al final de una temporada, despus de un nmero elevado de apuestas. Las prisas por lograr un saldo positivo o por compensar un saldo negativo cuanto antes impulsan al jugador a realizar apuestas irreflexivas o arriesgadas que, con toda probabilidad, acabarn por empeorar su situacin. Imprudencia: La impaciencia se convierte en imprudencia cuando el apostante pretende compensar lasprdidasacumuladasponiendoen juegocantidadescada vez msgrandesde dinero. La actitud correcta cuando se atraviesa una mala racha consiste en analizar la situacin, intentando comprender la causa de los malos resultados (apuestas descuidadas, escaso conocimiento de la competicin, simple mala suerte, ...). La mejor receta ante las prdidases"almaltiempobuenacara"y,sobretodo,apostarconmoderacinprecisamente en los malos momentos. Siusted atraviesa una mala racha, tmese un tiempo de descanso. Convienedesconectardelasapuestasdeportivasduranteunaodossemanasyretomarlasms delanteconmstranquilidadyenergasrenovadas. Indisciplina:Enocasiones,el jugadorapuestacantidadescadavezmsgrandesdedinero despus de ganar una buena cantidad. Llevado por la euforia de una buena racha, puede inclusollegaraapostarconvulsivamente,dilapidandoenpocotiempoeldineroquetantole hacostadoganar.Elautocontrolesimportantetantoenlosmomentosdeeuforiacomoenlos momentosdifciles. Lastresgrandesvirtudesdelapostantes(paciencia,prudenciaydisciplina)seadquierencon el paso del tiempo. Incluso los jugadores ms experimentados cometen errores con cierta frecuencia,ynohaynadatrgicoenello:laclaveestenaprenderlaleccinyreduciresos erroresalmnimoposible.

2.Factor esquedeter minanelr esultadodeuneventodepor tivo


Elestudiodeunevento,decaraadecidirculdelosposiblesresultadoseselmsinteresante, debe basarse en la medida de lo posible en factores objetivos. Las "convicciones", los "presentimientos"olas"buenassensaciones"inducencasisiemprealerror. Los factores que se indican a continuacin pueden generalizarse a todo tipo de eventos, aunqueserefieranespecficamentealftbol. Estadsticas (tabla de clasificacin, estado de forma, resultados histricos): La tabla clasificatoria da una idea de la diferencia de potencial entre los equipos que disputan un partido.Sinembargoespocotilenlaprcticaporqueenlasprimerasrondasdeunaligano reflejaelverdaderoniveldelosclubesyposteriormentelascasasdeapuestasyalastienenen cuentaalahoradeofrecersuscuotas.Lomismopuededecirsedelastablasdeforma(cinco oseisltimospartidos jugadosporunequipo)y de lasestadsticas histricas.Consultar las tablases,apesardetodo,unabuenamedida,porqueponealapostantealdadeldevenirdela competicin. Mencin especial merecen los ltimos partidos que ha disputado un equipo, porquepuedenserunaguatildelatrayectoriaqueseguirenelfuturo.Saberanticiparlos picosdeforma,esdecirlabuenaomalarachadeunequipoenlassiguientessemanas,essin dudaunadelascualidadesmsvaliosasdelapostante.Paraellodebevalorarselacalidadde unequipomsalldelossimplesresultados(porejemplo,unclubhapodidojugarbienpero perderacausadejugadasdesafortunadas,erroresarbitrales,etc.). Bajas (sanciones, lesiones, jugadores convocados a la seleccin nacional): Las casas de apuestaspublicansucupnaprincipiosdesemanaydesconocenconantelacinlasbajasque presentar un equipo el da del partido. El apostante no debe cambiar su apuesta por bajas irrelevantes, sobre todo si el equipo en cuestin dispone de una buena plantilla. S es necesariotenerencuentaunnmerodebajaselevadoolaausenciadejugadoresclave. Filosofa de juego: En cada pas, la liga tiene sus particularidades propias. En Espaa o Franciaelfactorcampoesmuydeterminante.EnArgentinalasaficionessiguenasusequipos por todo el pas, siendo posible que en un campo haya tantos aficionados locales como forneos y en consecuencia las estadsticas de los clubes en casa y fuera son bastante similares. En Italia los equipos grandes suelen ganar con facilidad a los clubes modestos, mientrasqueempatanentresconrelativafrecuencia.Losespaolesyholandesespractican un ftbol predominantemente ofensivo, los ingleses un ftbol de entrega, los italianos defienden y esperan el contraataque, etc. Todo ello dentro de un ftbol en constante evolucindondecadadaesmsdifcilestablecerreglasgenerales. Trascendenciadelpartido:Muchosclubesparticipan en variascompeticionesa lo largo delatemporadaysevenenlaobligacindeplantearseunasprioridadesporqueraravezun equipotieneplantillaparaaspiraratodo,enespecialconelsobrecargadocalendarioactual. EnEspaalacopanoesprioritariaparalamayorpartedelosclubesdePrimeraDivisin,que frecuentemente se presentan a jugar con un elevado nmero de jugadores no habituales, propiciando continuas sorpresas. Por el contrario, la copa inglesa es ms relevante para los clubesdelaPremierLeague,cuyafilosofadejuegolesobligaaesforzarsealmximoporla victoria en cada partido (tpica honestidad inglesa). Otro ejemplo son los amistosos internacionales, donde la motivacin de las selecciones no es mxima y los entrenadores suelen aprovechar para realizar algunos experimentos con sistemas de juego, nuevos jugadores,etc.,loquesetraduceenresultadosirregularesymultituddeempates.Tambines de sobra conocido que los equipos colistas suelen mejorar su rendimiento al final de la temporada debido a que para ellos cada encuentro empieza a ser una cuestin de vida o muerte.Yporltimo,nodebeolvidarsequeenpartidosdegrantrascendenciapuedenestar presentes las famosas "primas a terceros". Equipos que en apariencia no se juegan nada

recibensuculentas"primas"porganaradeterminadosrivales,ofreciendounrendimientomuy superioralqueseesperaradeellosenfuncindelaclasificacin. Fasedelacompeticin:Lascompeticionespasanpordistintasetapasalolargodelao.Es habitualquealiniciodelaligasedenabundantessorpresasporquelosequiposfavoritosno estnen forma ydebenconjuntarunasplantillas queenocasionestienen muchos jugadores nuevos. Las diferencias en el nivel de juego son pequeas y las apuestas en busca de sorpresas suelen dar muchas alegras. Durante el segundo y tercer cuarto de una liga los favoritoshanalcanzadounniveldejuegomsacordeasucalidadyporlogeneralcumplen conlospronsticos,venciendoalosequipos"pequeos"congranasiduidad.Elltimocuarto delaligavuelveaserpropicioparasorpresas.Lapresinsobrelosequiposconaspiraciones europeas o que luchan por eludir el descenso es enorme, lo que hace mucho ms difcil predecirelresultadodeunencuentro.Equiposcolistas se vienenarriba yempiezana jugar mejorestimuladosporlanecesidaddepuntosenocasionespuedeocurrirlocontrarioylos equipos que no soportan la excesiva presin se acaban derrumbando. Los conjuntos de la mitaddelatablatampocosiguenunalnearegularenlaltimafaseliguera,yaquelafaltade presincon frecuencia lesquitaunpesodeencima,causandoun juego ms libre y mejores resultados o bien pueden ser vctimas de la desmotivacin ante la falta de uno objetivos clarosyvercmosurendimientocaeenpicado. Derbislocales:Untipodepartidomuy especialeselqueenfrentaaequiposde la misma localidad. Dada la capital importancia que los aficionados conceden a estos duelos de rivalidad directa, es posible que los jugadores estn ms preocupados de no perder que de ganar,yaqueladerrotapesaenormementemientrasqueelempatesetomacomounresultado aceptable.Derbistpicosenlosquelasestadsticashistricasreflejanunafuertetendenciaal empatesonlositalianos:RomaLazio,oInterdeMilnACMiln.Convieneconocereste tipo de circunstancias, pero siendo conscientes de que estas tendencias no significan que duelosfuturosterminarnmayoritariamenteenempate.Loquesesciertoesque,cuandose disputaunderbilocal,elestadodeformadelosequiposysuclasificacinenlatablanoes demasiadoimportanteporqueambosconjuntosjugarnespecialmentemotivados.

3.Lascasasdeapuestas
La casa de apuestas desempea un papel de intermediario entre los jugadores. Recauda el dineroapostadoyefecta lospagosa losganadores,cobrando la comisinoportunaporsu trabajo. La tradicin inglesa es bien distinta a la norteamericana por motivos histricos. La casa inglesapublicabaaprincipiosdesemanaelcupnquecontienelascuotas(losprecios)delos diferentes eventos y lo haca llegar a todos los apostantes del pas. Ajustar las cuotas posteriormente en funcin de la oferta y la demanda resultaba demasiado caro por el inconveniente de publicar un nuevo cupn y redistribuirlo, as que las casas inglesas, generalmente, mantenan sus cuotas invariables a lo largo de la semana. La tradicin norteamericanahaseguidootrocaminocondicionadaporelhechodequelasapuestasnoson legales en EEUU. Aunque con un alto grado de permisividad social (incluso el New York Timesdedicaunacolumnaalasapuestas),esobvioquelapublicacindeuncupnalmodo inglsresultabaimposible.Cambiarlascuotasnotenaentoncesuncosteadicionalparalos corredoresdeapuestasdeEEUU,quelasdejabanfluctuarlibrementeenfuncindelaoferta ylademanda. Paralosespaoles,eldesconocimientodelascasasdeapuestaseracasiabsolutohaceapenas unosaos.Inclusoexistaunaideauntantonovelescadelcorredordeapuestasclandestino, tpicodelaspelculasdeHollywood.Larealidadesbiendistinta.EnInglaterra,porejemplo, algunas casas de apuestas llevan operando ms de medio siglo. Tras dcadas de servicio, ofreciendo cuotas y pagando puntualmente, las casas de apuestas inglesas poseen un reconocido prestigio no slo en su pas, sino en todo el planeta. No envano, adems de la larga tradicin de apuestas deportivas que existe en la cultura anglosajona, las casas con licenciainglesadebenpagarunoscnonesmuyaltosparapoderoperar.Lasmsimportantes cotizan en bolsa, con la obligacin de superar exhaustivos controles legales, y llegan hasta millonesdeaficionadosalasapuestasatravsdemilesdeestablecimientosdistribuidosalo largoyanchodelpas.Enelmundodelasapuestas,lareputacineintegridaddeunacasaes suprincipalvalor. Lascuotas Eljugadorapuestasudineroauneventosabiendoque,finalizadoelmismo,dichodinerose habrmultiplicadoohabrperdidotodosuvalor.Lascuotasexpresanlacantidadaganar y serepresentanmediantetressistemasdistintos. Cuotasdecimales:Eltipomscomn,empleadocasiuniversalmente,indicaelnmerode unidadesmonetariasacobrarporcadaunidadapostada. Ejemplo:Barcelonavenceconcuota1,25 Apostado10euros Cobrado10x1,25=12,5euros Ganado12,5 10=2,5euros Cuotasfraccionarias:Elsistemaempleadooriginariamenteporlascasasinglesas,casien desuso,indicalasgananciasnetascomounafraccin. Ejemplo:Barcelonavenceconcuota1/4 Apostado10euros Ganado10x1/4=2,5euros Cobrado10x(1/4+1)=12,5euros Cuotasamericanas:Elsistemaamericano,muypocointuitivo,empleacuotaspositivaso

negativas. Las cuotas positivas (por ejemplo, +250) indican las ganancias netas para una apuestas de 100 unidades. Las cuotas negativas (por ejemplo, 400) indican la cantidad a apostarparaqueresulteunaganancianetade100unidades. Serviciosofrecidosporlascasas Lacasadeapuestasnoselimitaaofreceralclientesimplescuotas,sinouncompletoservicio de apuestas. Antes de abrir una cuenta y poner nuestro dinero en sus manos, conviene informarsesobretodaunaseriedeaspectosqueaportanunimportantevaloraadidoalacasa deapuestas: Prestigio:Unacasadeapuestasdereconocidoprestigiogarantizalaintegridaddenuestro dineroylaseguridaddelospagos.Esunabuenaideaestaratentoaloscomentariosdeotros apostantes y buscar opiniones por internet, en foros o pginas especializadas, sobre la credibilidaddelasdistintascasas. Formas de cobro: Generalmente se emplean cheques bancarios, tarjetas de crdito, etc. Paraunapostantehabitualpuederesultarinteresantedisponerdeunatarjetadecrditoaparte con la que realizar todas las transacciones de sus apuestas. Asimismo, hay que tener en cuentalascomisionesasociadasalasoperacionesbancarias. Mtodosdepago:Lacasadeapuestasdatodotipodefacilidadesalahoradequeelcliente haga un ingreso. Cheques, transferencias bancarias o tarjetas de crdito pueden emplearse habitualmentesincosteadicionaloconuncostemnimo. Impuestos:Lasleyessobreeljuegovarandeunpasaotro.Lacasadeapuestaspagasus impuestos en el pas que le concedi la licencia, y los apostantes deben conocer sus obligacionesenmateriadeimpuestosconsupropiopas. Reglas:Esobvioqueelapostantedebetomarselamolestiadeleerlasreglasdelacasade apuestas,informarsebienypreguntarencasodeduda.Porotrolado,hayqueserexigentesy valorar de forma negativa cada limitacin (por ejemplo, el hecho de que no se permitan apuestassimplesendeterminadoseventos). Cotizaciones: Una casa de apuestas que ofrezca cuotas un poco ms altas que las dems casasresultasindudaatractiva.Tambindebevalorarsesidichascuotassepublicancon la suficiente antelacin a la celebracin del evento, lo que nos dar ms oportunidades para apostar. Gananciamxima:Muchascasasdeapuestaslimitanlacantidadmximaquepuedeganar un cliente en un plazo dado (diaria, semanal o mensualmente). Si se apuestan pequeas cantidadesnotieneningunaimportancia,perosilacantidadeselevadaolacuotamuyalta,la casadeapuestasrecortarelpremioalamximagananciapermitida. Depsitomnimo:Porlogenerallacasaexigequeserealiceundepsitomnimo.Tansolo hayqueestaralertadequelacantidadnoseademasiadoelevada. Apuesta mnima: La mayor parte de las casas slo admiten apuestas a partir de una determinadacantidad mnima.Normalmentesueletratarsedecantidadespequeas(1,23 eurosporejemplo),peronosiempreesas.Asegresedequeseadaptaasusnecesidades. Eventos: El nmero y diversidad de eventos ofertados por una casa de apuestas es, probablemente,unodelosfactoresmstractivos.Elapostantedebeevitarlascasasenlasque slo se pueda apostar por unos pocos deportes y unas pocas competiciones porque no hay nadapeorquedesearhacerunaapuestaynoencontrarlaenelcupn.

Ofertas promocionales: La mayor parte de las casas de apuestas disponen de interesantsimasofertaspromocionalesqueincluyenapuestasgratis,bonusfijos,etc. Idioma:Debidoalagranexpansindelasapuestasatravsdeinternet,lascasasofrecen sus servicios en un buen nmero de idiomas. Cada vez ms casas utilizan el espaol y el problemadelidiomasereducedaada. Moneda:Lastransaccionesserealizanenunamplionmerodemonedasdistintas,ydesde luegoeleuroesunamonedaempleadauniversalmente. Elmar gendebeneficios Paraasegurarselarentabilidadeconmica,lacasadeapuestascobraunacomisindeldinero apostadoporlosjugadores. El margen de beneficios se refleja directamente en las cuotas (mayores beneficios para la casa,menorescuotas)yesunodelosfactoresaconsideraralahoradeseleccionarunacasa deapuestasentrelasdistintasofertas.Dadaslascuotasdeunpartidodeftbol,porejemplo: Signo[1]AthleticBilbao2,85 Signo[X]Empate3,10 Signo[2]Barcelona2,20 Elmargendebeneficioscorrespondienteestdadopor: Margendebeneficios=1/cuota[1]+1/cuota[X]+1/cuota[2] Enelejemploindicado: Margendebeneficios=1/2,85+1/3,10+1/2,20=1,128 Porcadapagoenpremiosde1euro,lacasadeapuestasingresaenpromedio1,128euros(el margendebeneficiosesdel12,8%).Alainversa,porcadaeuroapostado,lacasadeapuestas pagaunamediade0,8865eurosenpremios(lafraccindepagoesdel88,65%) Estimacindeprobabilidades Enocasionesinteresaconocer,apartirdelascuotasofrecidas,laprobabilidadpura,esdecir matemtica,quelacasadeapuestasestimaparacadaresultado.Elclculoesentonces: Probabilidad[1]=1/cuota[1]fraccindepago Probabilidad[X]=1/cuota[X]fraccindepago Probabilidad[2]=1/cuota[2]fraccindepago Enelejemploanterior: Probabilidad[1]=1/2,8588,65%=31,10% Probabilidad[X]=1/3,1088,65%=28,60% Probabilidad[2]=1/2,2088,65%=40,30% Laprobabilidadtotalesdel100%,comocabaesperar.Porsupuesto,lasprobabilidades no sonestimacionesexactas,sinolassuposicionesdelacasadeapuestas. Conceptodeprobabilidad Afirmar que la casa de apuestas ofrece cuotas equivale a decir que ofrece probabilidades, puestoquelasprimerassoncalculadasapartirdelassegundas.Lasprobabilidadesadquieren as un papel central en el mundo de las apuestas, lo que obliga al jugador a poseer unos

conocimientosbsicossobrelasleyesdelaprobabilidad.Porfortuna,bastaconcomprender algunosprincipiosestadsticosmuysencillos. Al realizar determinado experimento aleatorio un nmero muy elevado de veces, las frecuencias con las que se dan los distintos resultados tienden a estabilizarse. Surge as el conceptodeprobabilidadcomolafraccindecasosenlosqueocurreunsuceso. Porejemplo,laprobabilidaddequesalgaun"cuatro"altirarundadoes1/6porquealhacer un gran nmero de tiradas su frecuencia relativa es aproximadamente una de cada seis (el dadotieneseiscaras). El valornumricode laprobabilidad seencuentraentrecero,sielsucesoes"imposible", y uno,sielsucesoes"seguro". Laesperanzadepremio En teora de juegos la herramienta bsica es el clculo de "promedios". Conocidas la probabilidadyelpremioasociadosaunsuceso,laesperanzadepremiovienedadapor: Esperanzadepremio=ProbabilidadxPremio Enelcasodeapuestasdeportivasy cuotasdecimales: Esperanzadepremio=ProbabilidadxCuota Si la casa de apuestas realiza estimaciones muy precisas de la probabilidad de un evento, entonceslaesperanzadepremioesexactamentelafraccindepago.Alalarga,lospremios del apostante sern en promedio alrededor del 90% de la cantidad apostada, es decir el apostanteperdercercadel10%desudinero.Perodeterminarlaprobabilidaddelosdistintos signosdeunpartidodeftbolnoestansencillocomocalcularlaprobabilidaddequesalga un "seis" al tirar un dado. El apostante con frecuencia tiene una opinin distinta sobre las probabilidades de cada signo y, si sus propias estimaciones son ms precisas que las de la casadeapuestas,larentabilidadeconmicapuedeestarasualcance. Signo[1]AthleticBilbao2,85 Signo[X]Empate3,10 Signo[2]Barcelona2,20 Dadaslascuotasprecedentes,lacasadeapuestasestimalassiguientesprobabilidades: Signo[1]AthleticBilbao0,311 Signo[X]Empate0,286 Signo[2]Barcelona0,403 Si un apostante considera que las posibilidades del Bara son mayores (pongamos una probabilidadde0,5)entonceslaesperanzadepremiodelsigno[2],ensuopinin,ser: Esperanzadepremio=ProbabilidadxCuota=0,5x2,20=1,10 Puesto que la esperanza de premio es mayor que la unidad, la apuesta es rentable (en este casolarentabilidadseradel10%). Elartedeapostarnoesotracosaqueelartedeestimarprobabilidadesconmsexactitudque lacasadeapuestas,aunquelaestimacindelosapostantessea,enmuchoscasos,intuitiva. Ladesventajadeljugador

Llegadosaestepunto,eljugadordebereconocerquepartecondosdesventajasrespectoala casadeapuestas: 1. Las casas basan sus estimaciones en la opinin de expertos que poseen una gran experiencia y un profundo conocimiento de su trabajo. Dichos expertos, conocidos como "oddsmaker",emplean mtodosestadsticos yanalizanconcienzudamente lascircunstancias de cada partido a la hora de determinar sus probabilidades. El apostante medio, por lo general,noposeemayorcapacidaddeprediccinqueellos. 2.Elmargendebeneficiosdelacasadeapuestasacta,enlaprctica,comounmargende error. La casa de apuestas tiene asegurada la rentabilidad a largo plazo mientras sus estimacionesdelasprobabilidadesnocontenganerroresrelativossuperioresal10%. Latareadelapostanteesdifcil,peronoimposible.Otroselementosjueganasufavor. Apuestascombinadas Adems de apuestas simples, a un nico evento, los apostantes tienen la posibilidad de realizarapuestascombinadas.Enestecasohayqueacertartodosloseventosincluidosenla combinacin y lacuotatotalseobtiene multiplicandoentrestodaslascuotas individuales. Por ejemplo, una combinacin doble con cuotas individuales 2,00 y 1,50 da una cuota combinadade2,00x1,50=3,00. Uno de los debates ms comunes entre los apostantes es la preferencia por jugar apuestas simplesocombinadas.Esunhechoconocidoquelascasasdeapuestasgananmsdinerosi los apostantes eligen el juego mltiple. Una casa tpica, con un margen de beneficios del 10%,concedealjugadorunaesperanzadepremiodel90%.Peroestoesvlidoparaapuestas simples, porque para apuestas mltiples la esperanza de premio tambin "se combina". Por ejemplo,paraapuestasdobleslaesperanzadepremioes0,90x0,90=0,81esdecirel81% para apuestas triples 0,90 x 0,90 x 0,90 = 0,729 es decir el 72,90% y as sucesivamente la esperanzadepremiovareducindose. Pero si el apostante obtiene, gracias a su superior capacidad de prediccin, esperanzas de premio positivas para sus apuestas simples, la combinacin de apuestas multiplicar su rentabilidad.Porejemplo,siparauneventoindividualelapostanteganaun10%(esperanza depremio1,10),entonceslaesperanzadepremioenapuestasdoblesser1,10x1,10=1,21 esdecirunrendimientopositivodel21%paraapuestastriples1,10x1,10x1,10=1,331es decirunrendimientopositivodel33,10%yassucesivamente. En conclusin, slo apostantes con capacidad de prediccin contrastada deben plantearse seriamente las apuestas mltiples, que adems exigen dosis enormes de paciencia. El apostante medio har mejor apostando a eventos simples, ya que el riesgo de perder es considerablementemenor.

4.Tiposdeapuestas
El apostante espaol, acostumbrado a la quiniela, encontrar en las casas de apuestas posibilidadesmuchomsdiversas.Noslosepuedeapostaralclsico1X2,sinoalvencedor en la primera parte, al nmero de goles que se marcarn en el partido, al jugador que materializar elprimertanto,alresultadoexactodelpartido,etc.Lasiguientetablaresume lostiposdeapuestasmscomunesdisponiblesenlascasas. Tabla1.Tiposdeapuestasmsfrecuentes Tipo Objetivo
Colocado Predecirelparticipantequefinalizarlapruebaentrelostresprimerosclasificados. (Situado) Combinada Combinarvarioseventosenunasolaapuesta.Laapuestaseganasiseaciertantodos (Mltiple) ycadaunodeloseventosylacuotatotalseobtienemultiplicandoentreslascuotas deloseventosindividuales. Doble Predecirelresultadodeunaapuestacombinadadedoseventos. En Directo Predecirelganadordeuneventoenvivo,mientrassedesarrollaelpartido.Lascuotas (Live) fluctanenfuncindelresultadodecadamomento. Hndicap Predecirquparticipantevencerenelclsico"manoamano"entredosrivales.Pero enestecaso,alresultadofinaldelpartidodebeaadirseel"hndicap"establecidopor lacasas. Head to headPredecirquparticipantevencerenelclsico"manoamano"entredosrivales. (h2h) Largo plazoPredecirelganadordeunacompeticinafinaldetemporada (Futuros) Medio Predecirelresultadotantoenelprimertiempocomoenelfinaldelpartido. Tiempo/Final Primer Predecireljugadorquematerializarelprimertantodelpartido. goleador PrimerapartePredecirelresultadodelpartidoaltrminodelprimertiempo. Resultado Predecirelresultadoexactoconelquefinalizarelpartido(31,11,01,etc.) exacto Scorecast Predecireljugadorquematerializarelprimergolyelresultadofinaldelpartido. Simple Predecirelresultadodeunsolopartido. Totales Predecir el nmero de goles del partido, independintemente de qu participante los (Over/under) marque. Triple Predecirelresultadodeunaapuestacombinadadetreseventos.

5.Apuestasdesistema
Adems de aceptar apuestas a partidos simples, las casas permiten combinar entre s pronsticos a varios partidos. El apostante puede de este modo confeccionar su propia quinielaparticular,conlaventajadepoderelegireltipo,elnmerodepartidosyelimporte delaapuestaquemsseadapteasusnecesidades.Paraellolacasadisponedesistemasde apuestas prediseados, con los que el apostante puede realizar un gran nmero de apuestas conunsoloclic.Lasiguientetablamuestralosmshabituales.

Tabla2.Apuestasdesistema Nombre Eventos ApuestasDescripcin Trixie 3 4 3dobles+1triple Patent 3 7 3simples+3dobles+1triple Yankee 4 11 6dobles+4triples+1cudruple Lucky15 4 15 4simples+6dobles+4triples+1cudruple Alphabet 6 26 2patents+1yankee+1sxtuple Super Yankee5 26 10dobles+10triples+5cudruples+1quntuple
(Canadian) Lucky31 Heinz Lucky63 SuperHeinz Goliath

5 6 6 7 8

31 57 63 120 247

5 simples + 10 dobles + 10 triples + 5 cudruples + 1 quntuple 15dobles+20triples+15cudruples+6quntuples+ 1sxtuple 6simples+15dobles+20triples+15cudruples+6 quntuples+1sxtuple 21dobles+35triples+35cudruples+21quntuples+ 7sxtuples+1sptuple 28dobles+56triples+70cudruples+56quntuples+ 28sxtuples+8sptuples+1ctuple

6.Sistemasdeplanificacineconmica
Elpuntodbildelapostante La mayor parte de los jugadores pierden a largo plazo porque no saben gestionar bien su dinero.Con frecuencia, elapostante incrementasubancagracias auna buenarachaoa las buenascuotasqueofrece,espordicamente,sucasadeapuestas.Perolacasadeapuestassabe perfectamentequedichasgananciasdesaparecernenunaspocassemanasporlamalagestin econmicadelapostantemedio. El jugadorprofesional no malgastasusgananciasdespusdeuna buenaracha,sabeesperar su oportunidad y ejerce un perfecto control de su dinero. El jugador medio, que habitualmenteposeebuenosconocimientosalahoraderealizarpredicciones,dilapidatardeo temprano sus ganancias y comienza a apostar con ms frecuencia y en mayores cantidades guiadodesueuforiacreciente.Enconsecuencia,sudineroacabaengordandolasarcasdela casadeapuestas. Unacorrectaplanificacineconmicaesimprescindible. Sistemasdeplanificacin Existendiversossistemasquepermitenaljugadordecidirqucantidadesapostar:Martingale, "apuestasenserie" y "mtododeKelly"son losmsconocidos.Losdosprimeros incluyen diversas falacias y el mtodo de Kelly es poco til en la prctica, pero comprenderlos ampliarnotablementelaperspectivadelapostante. Martingale Especficamente pensado para la ruleta, el Martingale es un sistema de alto riesgo que consiste en doblar la cantidad apostada cada vez que se pierda o en volver a la apuesta de salidacuandosegane. Ejemplo: Inicialmente se apuestan 100 euros en un evento de cuota 2,00. Si se pierde, se dobla la apuesta a 200 euros en un nuevo evento de cuota 2,00. Y as sucesivamente. Supongamosqueseganaaltercerintento.Dadoqueseapostaronentotal100+200+400 euros=700euros,ysecobraron2x400euros=800euros,seobtieneunbeneficionetode 100 euros (exactamente la apuesta de salida). Recogidas las ganancias, se repite el sistema desdeelprincipio. UnacreenciahabitualentrelosapostantesesqueelMartingaleesunsistemainfalible,yque las casas de apuestas lo evitan de raz al limitar la mxima apuesta o la ganancia mxima, peroelsistemaes falsoens mismo yunaruina segura mstardeomstemprano.Incluye variasfalaciasqueconvienecomprenderperfectamente: Cantidaddedinerolimitada:Paraempezar,elMartingalepartedelasuposicindequeel apostantedisponedeunacantidaddedineroilimitadaalahoradeefectuarsusapuestas.Enla prcticaestoesimposible,ylaeficaciadelmtodoseconvierteenunailusin. Crecimientogeomtrico:Doblaruna veztrasotraprovocauncrecimientogeomtricode las cantidades en juego. Supongamos que un jugador pierde ocho veces consecutivas. Una mala racha semejante es ciertamente inhabitual, pero tambin inevitable si se juega con muchafrecuencia.Entonces,enlanovenajugadasernecesarioapostar256veceslacantidad inicial. Pero pensemos seriamente: Puede considerarse razonable arriesgar, por ejemplo, 25.600 euros para ganar tan solo 100 (la apuesta de salida)? Es ms seguro, y desde luego msinteligente,comprarundetectordemetalesyrastrearlaplayaenbuscadecalderilla.) Elpapeldelazar :ConelMartingale,eljugadorcreeposeeruncompletocontroldeljuego. Si el azar le es favorable, se limita a cobrar las ganancias. Si el azar le es desfavorable, el

jugador adapta su estrategia para invertir el curso de los acontecientos. Este "control absoluto"delazarsloesunailusin.Volvamosalejemploenelqueunjugadorpierdeocho veces consecutivas. Por mucho que el jugador crea que el importe de su siguiente apuesta (256 veces la cantidad inicial) forma parte de un plan inteligente y predeterminado, la realidadesqueelimportedesuapuestalohadeterminadoelazar.Elpuroazarlehallevado a perder ocho veces consecutivas y le pone en la desagradable obligacin de apostar una cantidad elevadsima en relacin a los posibles beneficios (256 a 1). En definitiva, el Martingalenoesunverdaderomtododeplanificacin,sinounamaneradepermitirquesea elmismoazarelquedeterminelascantidadesaapostar.Unaformamssutil,ycasisiempre suicida,deponerseenmanosdelasuerte. Apuestasenserie Sinentrarendetallessobresucomplicadatcnica,elmtododeapuestasenserie,originario deAlemania,essimilaralMartingale.Ladiferenciafundamentalradicaenquelascantidades a apostar aumentan de forma lineal y no geomtrica, con lo que el riesgo se reduce considerablemente y laruinadel jugadorsedilatadurantemstiempo.Peroel jugadorest ante una ilusin semejante a la del Martingale, en la creencia de que un mtodo de planificacinpuedeimponersealazar. MtododeNelly Todo mtodo basado exclusivamente en la progresin de las cantidades a apostar est condenadoalfracaso,aunqueenocasioneslaintuicinnosdigalocontrario.ElMartingale, elmtododeapuestasenserieocualquierotromtodoimaginableterminaninevitablemente enlabancarrota. Un mtodo conceptualmente distinto es el planteado por el matemtico americano John L. Kelly,porquetomaenconsideracinlasprobabilidadesdecadaresultadoy,almenosdesde elpuntodevistaterico,elsistemaescoherente. LateoradeKellypermitedeterminarlacantidadptimaaapostarenuneventosiseconoce laprobabilidadexactadequeeleventoocurra: Porcentaje=Probabilidad(1Probabilidad)/(Cuota1) Porcentajees lacantidadaapostar,como%de labancade laquedisponeel jugador,yse calculaapartirdelaprobabilidadestimadadeleventoydelacuotadelmismo.Puestoquese apuestaunafraccindeldinerototaldisponible,elmtododeKellyevitaprdidasdramticas y,alcontrarioqueelMartingale,tiendeareducirlascantidadesaapostarcuandosepierdey aaumentarlascuandosegana,loqueequivaleaunaplanificacineconmicaverdaderamente racional. El problema de la frmula de Kelly es que las probabilidades deben estar del lado del apostante,esdecireljugadornecesariamentedebesercapazdedeterminarlasprobabilidades matemticas de un evento con mayor exactitud que la casa de apuestas. Si el jugador sobreestima la probabilidad, entonces perder dinero. Por el contrario, si subestima las probabilidades,ganardineroperosinobtenerelmximorendimientoposible. Ms all del aspecto puramente matemtico, de difcil aplicacin prctica, la frmula de Kellyenseaque,idealmente,nosedebeapostarunporcentajesuperioralaprobabilidaddel evento, independientemente de cual sea la cuota del mismo. En resumen, si usted elige un eventoconcuota2,no apuesteuna fraccinde sudinerosuperiora1/2=0,50(esdecir el 50%)siustedeligeuneventoconcuota10,noapuesteunafraccindesudinerosuperiora 1/10=0,10(esdecir,el10%),etc. Conclusin En las apuestas no hay frmulas mgicas. El jugador debe aprender a tomar sus propias

decisiones de forma racional. Quizs las nicas guas vlidas sean el sentido comn y la experiencia. Cada apuesta debe responder a un propsito meditado y no decidirse de modo irreflexivo lacantidadaarriesgar.Vistoala inversa,elegir las apuestasprecipitadamente y asumir con frecuencia riesgos elevados son signos inequvocos de inexperiencia y escaso autocontrol.

7.Lasapuestasdepor tivaseninter net


GraciasalairrupcindeInternet,losamantesdelasapuestasdeportivaspuedendisfrutarde esta apasionante diversin sin salir de casa, con un solo click de su ratn. Pero Internet no sloesunmedioquepermitealapostantecomunicarseconlacasadeapuestasdeunaforma cmoda,eficienteysegura.Todolonecesarioparavivirestefascinantemundoestenlared: las propias casas, foros de apuestas, pginas de picks, marcadores en directo para seguir el resultadodelospartidos,comparativasdecuotas,etc. Elegir una casa de apuestas: Internet resulta de gran ayuda ala horade elegir unacasa.Esmuyrecomendabledejarseguiarporlaexperienciadeotrosusuarios, paralocualsedebenconsultarsusopinionesenforosypginasespecializadas enapuestas,sopesandolosprosyloscontrasdecadacasa.Nuncaseinsistirlosuficiente en que el principal valor de una casa es su prestigio. Ello garantiza no slo una seguridad mximaen loscobros ypagos,sinotambin lagarantadeque nuestrosdatospersonales y bancarios sern tratados con absoluta confidencialidad. Hay un buen nmero de casas de apuestas de reconocido pretigio, cualquiera de las cuales ser una excelente eleccin para quienes se inician en el mundo de las apuestas deportivas. Un factor particularmente interesanteeslavariedaddedeportesenlosquelacasapermiteapostar.Seraunapenaque la casa elegida no ofreciese los partidos de nuestra liga preferida. Adems, conviene comparar los "bonos de bienvenida". Las casas no escatiman esfuerzos en sus ofertas promocionales y es frecuente que regalen bonos de apuestas gratis a los nuevosusuarios. Rellenar el formulario de registro: Si se ha elegido una casa de prestigio contrastado, las medidas de seguridad respecto a nuestros datos personales son mximas.Cuandosedainformacinpersonaly,sobretodo,informacinbancariaa travs de internet, debe comprobarse que la casa redirecciona al pgina a un "servidor seguro". Se identifica fcilmente porque su URL ser del tipo "https" (el httpcaractersticodeinternet,mslaletra"s"de"seguridad").Estaspginasutilizan un cifrado basado en las Secure Socket Layers (SSL) para crear un canal cifrado quegarantizaelmximoniveldeseguridadenlatransmisinyrecepcindelosdatos. Ingresar dinero en la casa: Para apostar en una casa es necesario realizar un ingreso de dinero. La casa acreditar al usuariola cantidad correspondiente en su cuenta personal, e ir sumando las cantidades ganadas y restandolas cantidades perdidasconcadaapuesta.Pararecuperarnuestrodinero,slotenemosquedarla orden a la casa de apuestas, que proceder a envirnoslo mediante cheque, transferenciabancaria,etc. Uno de los momentos ms delicados para quienes se inician en las apuestas deportivas es el instante de realizar el primer ingreso. Muchos internautas desconfande darinformacin bancaria o emplear la tarjeta de crdito en internet. No nos cansaremos de repetir que lo fundamental es el prestigio de la casa de apuestas. Si usted ingresa su dinero en una casa de apuestas de reconocido prestigio, la integridad del mismo ser absoluta, as como la seguridad en las transaccionesbancarias. Cada casa dispone de distintos medios para realizar el ingreso (tarjeta de crdito, transferencia bancaria, etc.). Normalmente un ingreso por tarjeta de crdito lleva asociado un coste del 3% por gastos de gestin, con la ventaja de que podremos apostar instantes despus de realizar el pago. Otro medio frecuente es la transferencia bancaria, cuya principal desventaja es que la casa no recibir el

justificante de la operacin hasta pasados unos das, durante los cuales no podremosapostar. Para recuperar el dinero ingresado, o para cobrar las ganacias de nuestras apuestas, slo debemos dar la orden a la casa, que proceder a enviarnos el importe que corresponda a travs de nuestra tarjeta, mediante un cheque o medianteunatransferenciabancaria.Loscostesdegestinsuelenserpequeos,e incluso nulos en algunos casos. Pero siempre conviene informarse de ellos en la pginawebdelacasaparaelegirelmtododecobromsadecuado. Elegirlamejorapuesta:Internetnosoloeselvehculoquepermitealapostante comunicarseconlacasadeapuestasonline.Tambinesunaextraordinariafuente de informacin para seleccionar las mejores apuestas. Existen gran cantidad de websdedicadasenexclusivaalmundodelasapuestasdeportivas.Laspginasde pronsticosrenenalosmejorespronosticadores(conocidoscomo"tipsters")que a su vez publican sus mejores apuestas (conocidas como "picks"). Para los apostantesinexpertosresultamuyinstructivoleerlospicksdelostipsters,aprender arazonarsiguiendosuejemployadquirirexperiencia.Otrorecursodegranutilidad se encuentra en los foros de apuestas. Los foreros comparten sus experiencias, resuelvensusdudas,ofrecenconsejoseinclusopicks. Elegir la mejor cuota: Con el paso del tiempo, los apostantes ms experimentados abren cuentas en varias casas para aprovechar lo mejor de cada una. Ello les da la oportunidad de realizar la apuesta en la casa que ms les interese, que lgicamente ser aquella que ofrezca una cuota ms alta para el eventoencuestin.Unapostantequetengacuentaencincocasas,podravisitarlas unaaunahastadeterminarculdelascincotienelacuotamsalta.Peroesms prctico visitar una web de comparativas de cuotas, donde se puede consultar simultneamente el valor de las cuotas de las distintas casas. As, de un solo vistazoelapostantesabrenculdesuscincocasasleofrecenunacuotamsalta, yporlotantomayorbeneficioencasodeacertarlaapuesta. Pginascomplementarias:Existenotraswebs,nonecesariamenterelacionadas conelmundodelasapuestas,queofreceninformacindeutilidad.Pginaswebsde estadsticasdondeconsultarlamarchayelestadodeformadelosequipos,webs noticias deportivas donde comprobar las novedades de ltima hora o el ganador decadapartido,ywebsderesultadosendirectodondepoderseguireldesarrollo denuestrasapuestasgolagolyminutoaminuto.

8.Glosar iodeapuestasdepor tivas


Acumulador:Verapuestacombinada(apuestamltipleing.: accumulator,combo,multiple, parlay). Accumulator :Verapuestacombinada(acumulador,apuestamltipleing.:combo,multiple, parlay). Alphabet:Verapuestadesistema. Apostante:Personaquerealizaunaapuesta(ing.:bettor,punter ). Apuesta: Cantidad de dinero que se arriesga a favor de un determinado resultado en una contiendadeportiva.Encasodeacierto,serecuperaaumentadaaexpensasdelascantidades quehanperdidoquienesapostaronencontra(ing.:bet,wager ). Tabla1.Tiposdeapuestasmsfrecuentes Tipo Objetivo
Colocado Predecirelparticipantequefinalizarlapruebaentrelostresprimerosclasificados. (Situado) Combinada Combinarvarioseventosenunasolaapuesta.Laapuestaseganasiseaciertantodos (Mltiple) ycadaunodeloseventosylacuotatotalseobtienemultiplicandoentreslascuotas deloseventosindividuales. Doble Predecirelresultadodeunaapuestacombinadadedoseventos. En Directo Predecirelganadordeuneventoenvivo,mientrassedesarrollaelpartido.Lascuotas (Live) fluctanenfuncindelresultadodecadamomento. Hndicap Predecirquparticipantevencerenelclsico"manoamano"entredosrivales.Pero enestecaso,alresultadofinaldelpartidodebeaadirseel"hndicap"establecidopor lacasas. Head to headPredecirquparticipantevencerenelclsico"manoamano"entredosrivales. (h2h) Largo plazoPredecirelganadordeunacompeticinafinaldetemporada (Futuros) Medio Predecirelresultadotantoenelprimertiempocomoenelfinaldelpartido. Tiempo/Final Primer Predecireljugadorquematerializarelprimertantodelpartido. goleador PrimerapartePredecirelresultadodelpartidoaltrminodelprimertiempo. Resultado Predecirelresultadoexactoconelquefinalizarelpartido. exacto Scorecast Predecireljugadorquematerializarelprimergolyelresultadofinaldelpartido. Simple Predecirelresultadodeunsolopartido. Totales Predecir el nmero de goles del partido, independintemente de qu participante los (Over/under) marque. Triple Predecirelresultadodeunaapuestacombinadadetreseventos.

Apuesta a favor: Se gana cuando el participante seleccionado se proclama vencedor del evento.Tpicadelascasasdeapuestastradicionales.(ing.:back).Eslocontrariodeapuesta encontra(ing.:lay). Apuestadesistema:Grupodeapuestascombinadasprediseadas,quepermitenalapostante realizarcomplicadasseleccionesypermutacionesdeeventosconunsoloclick(ing.:system bet).

Tabla2.Apuestasdesistema Nombre Eventos ApuestasDescripcin Trixie 3 4 3dobles+1triple Patent 3 7 3simples+3dobles+1triple Yankee 4 11 6dobles+4triples+1cudruple Lucky15 4 15 4simples+6dobles+4triples+1cudruple Alphabet 6 26 2patents+1yankee+1sxtuple Super Yankee5 26 10dobles+10triples+5cudruples+1quntuple
(Canadian) Lucky31 Heinz Lucky63 SuperHeinz Goliath

5 6 6 7 8

31 57 63 120 247

5 simples + 10 dobles + 10 triples + 5 cudruples + 1 quntuple 15dobles+20triples+15cudruples+6quntuples+ 1sxtuple 6simples+15dobles+20triples+15cudruples+6 quntuples+1sxtuple 21dobles+35triples+35cudruples+21quntuples+ 7sxtuples+1sptuple 28dobles+56triples+70cudruples+56quntuples+ 28sxtuples+8sptuples+1ctuple

Apuesta combinada: Permite combinar varios eventos en una sola apuesta, exactamente igual que en una quiniela pero eligiendo el apostante el nmero de partidos que desee. La apuestaseganaacertandotodosycadaunodeloseventosseleccionados y lacuotatotalse calcula multiplicando entre s las cuotas de los eventos individuales. Por ejemplo, una combinacin doble con cuotas individuales 2,00 y 1,50 da una cuota combinada de 2,00 x 1,50=3,00.Enfuncindelnmerodeeventosacombinar,setienenapuestasdobles,triples, cudruples, quntuples, etc. (acumulador, apuesta mltiple ing.: accumulator, combo, multiple,parlay). Apuesta en contra: Se gana cuando el participante seleccionado no se proclama vencedor del evento. Tpica de las casas de intercambio. Cuando un apostante acepta una apuesta en contra,seponeenelpapeldeunacasadeapuestas(ing.:lay).Eslocontrariodeapuestaa favor(ing.:back). Apuestamltiple:Verapuestacombinada(acumuladoring.:accumulator,combo,multiple, parlay). Apuestasegura:Aprovechandoquecadacasaofrececuotassensiblementedistintasparaun mismo evento, es factible en determinadas ocasiones asegurar beneficios apostando, en distintascasas,atodosy cadaunode losposiblesresultados.Losbeneficiostpicosdeuna apuestasegurasuelenestarentreel1%yel5%deloapostado(ing.:surebet). Asianhandicap: Verhndicapasitico. Back:VerApuestaafavor.Eslocontrariodeapuestaencontra(ing.:lay) Backed:Participanteenelqueseacumulanlamayorpartedelasapuestas. Banker : Participante cuya victoria se considera extremadamente probable. Se emplea con frecuenciacomofijoenapuestasdesistema(ing.:lock). Beard:Personaqueesusadacomocontactopararealizarapuestasocultandolaidentidaddel verdaderoapostante. Bookmaker :Vercasadeapuestas(ing.:bookie,sportsbook,store). Bookie:Vercasadeapuestas(ing.:bookmaker,sportsbook,store). Casadeapuestas:Empresa, localopginawebqueaceptaapuestas(corredordeapuestas ing.:bookie,bookmaker,sportsbook,store). Casa de intercambio de apuestas: Casa de apuestas que se diferencia de las casas tradicionales en que se limita a actuar como intermediario entre los apostantes, que son quienesacuerdanlibrementelascuotas(ing.:bettingexchange).

Colocado:Apuestaqueseganasielequipooparticipanteseleccionadoseclasificaentrelas tresprimerasplazasdelaprueba.Algunascasasloamplanhastalacuartaoinclusolaquinta plaza(ing.:place). Combo:Verapuestacombinada(acumulador,apuestamltipleing.:accumulator,multiple, parlay). Comparativa: Tabla que recoge el valor de las cuotas que ofrecen distintas casas para un mismo evento.Permiteal apostantecomprobarquecasa leofrecera mayores beneficios en casodeganarsuapuesta. Cor r edordeapuestas:Vercasadeapuestas(ing.:bookie,bookmaker,sportsbook,store). Cuota: Cifra que expresa la cantidad a cobrar en caso de acertar el participante ganador. Existentresmodosderepresentarlascuotas:decimal(oeuropeo),fraccionario(obritnico)y americano.(ing.:odds,price). Cuotaamericana:Elsistemadecotizacionesamericano,muypocointuitivo,empleacuotas positivas o negativas. Las cuotas positivas (por ejemplo, +250) indican las ganancias netas para una apuestas de 100 unidades. Las cuotas negativas (por ejemplo, 400) indican la cantidadaapostarparaqueresulteunaganancianetade100unidades. Cuota decimal: El tipo de cuota ms comn, empleado casi universalmente, indica el nmero de unidades monetarias a cobrar por cada unidad apostada. Ejemplo: Barcelona venceconcuota1,25.Encasodeapostar10euros,secobran10x1,25=12,5euros,loque daunaganancianetade12,5 10=2,5euros. Cuota fraccionaria: El sistema empleado originariamente por las casas inglesas, casi en desuso, indica las ganancias netas como una fraccin. Ejemplo: Barcelona vence con cuota 1/4.Encasodeapostar10euros,lasgananciasnetassern10x1/4=2,5eurosysecobrarn 10x(1/4+1)=12,5euros. Dog:Verunderdog(ing.:outsider ). Double:Verapuestacombinada. Draw:Empate(ing.:tie) Evens:Apuestaenlaquelaganancianetaesigualalimporteapostado.Equivaleaunacuota 2,00enelsistemadecimalyaunacuota1/1enelfraccionario. BettingExchange:Vercasadeintercambiodeapuestas. Favorito:Participantequeposeemsposibilidadesdeganarenunacontecimientodeportivo. Se refleja en el hecho de que la casa de apuestas ofrece cuotas bajas (ing.: favorite, favourite). Fold: Nmero de selecciones en una apuesta combinada. Por ejemplo, 4fould es una combinadaqueincluyecuatroeventos(ing.:fourfoulds). Goliat:Verapuestadesistema. H2H :Unocontrauno,manoamano. Hndicap:Ventajaodesventajadegolesqueseleconcedeaunparticipanteparaigualarlas posibilidades de victoria. Al equipo favorito se le concede una desventaja de goles y al "underdog" una ventaja. Por ejemplo, el resultado de una apuesta "Real Madrid (1)" se obtiene de restar una unidad a los goles conseguidos por el Madrid. El resultado de una apuestaOsasuna(+1)seobtienesumandounaunidadalosgolesconseguidosporelOsasuna (ing.:handicap). Hndicapasitico:Tipodehndicapenelqueseeligeunaventajadegolessemienterapara evitarquelaapuestaacabeenempate.Porejemplo,elresultadodeunaapuesta"RealMadrid (1,5)"seobtienederestar1,5unidadesalosgolesconseguidosporelMadrid.Elresultado deunaapuestaOsasuna(+1,5)seobtienesumandouna1,5unidadesalosgolesconseguidos por el equipo navarro. Una versin ms compleja del hndicap asitico emplea "cuartos de gol".Ejemplo:RealMadrid(1,25),Osasuna(+1,75),etc.(ing.:asianhandicap). Heinz:Verapuestasdesistema. IBAS:(IndependentArbitrationBettingService). Organismototalmenteindependientequese encargadelaresolucindeposiblesdisputasentrelascasasdeapuestasysusclientes. Intercambio:Vercasadeintercambio(ing.:bettingexchange). Lay: Ver apuestaencontra.Locontrariodeapuestaafavor(ing.:back). Layoff:Apuestarealizadaporcualquiercasaenunacasadistinta,conobjetodeequilibrarel

excesodedineroquesusclienteshanapostadoafavordeunresultadodeterminado. Livescore:Resultadosendirecto. Lucky15:Verapuestadesistema. Lucky31:Verapuestadesistema. Lucky63:Verapuestadesistema. Margendebeneficios:Paraasegurarselarentabilidadeconmica,lacasadeapuestascobra una comisin del dinero apostado por los jugadores. El margen de beneficios se refleja directamenteenlascuotas:mayoresbeneficios,menorescuotas.Cmosecalculaelmargen debeneficios:
Signo[1]AthleticBilbao2,85 Signo[X]Empate3,10 Signo[2]Barcelona2,20 Margendebeneficios=1/cuota[1]+1/cuota[X]+1/cuota[2]=1/2,85+1/3,10+1/2,20=1,128

Porcadapagoenpremiosde1euro,lacasadeapuestasingresaenpromedio1,128euros(el margendebeneficiosesdel12,8%).Alainversa,porcadaeuroapostado,lacasadeapuestas pagaunamediade0,8865eurosenpremios(lafraccindepagoesdel88,65%). (ing.:bookpercentage). Multiple:Verapuestacombinada(acumulador,apuestamltipleing.:accumulator,combo, parlay). Nap:Lamejorapuestadeldaen opinindeunexpertootipster. OddsCompiler :Veroddsmaker(ing.:oddslayer ). OddsLayer :Veroddsmaker(ing.:oddscompiler ). Oddsmaker :Personaquetrabajaparaunacasadeapuestasestudiandounoovariosdeportes paradeterminarlascuotas(ing.:oddslayer,oddscompiler ). Odds:Vercuotas(ing.:price). Outsider :Verunderdog(ing.:dog). Over/Under :Vertotales(ing.:totals). P2P : (Personto person) Apuestas establecidas entre apostantes individuales que deciden la cuota de mutuo acuerdo, sin intervencin de la casa. sta se limita a sumar el saldo correspondientealganadoryrestarloalperdedor,cobrandounporcentajedeloapostadopor sulabordeintermediario.Unodelosapostantesacta"afavor"yotro"encontra"delevento. Ver:apuestaafavor,apuestaencontra,casadeintercambio. Parlay: Ver apuesta combinada (acumulador, apuesta mltiple ing.: accumulator, combo, multiple). Patent:Verapuestadesistema. Picks:Apuestarecomendadaporunexpertootipster.Essinnimodepronstico.Eltipster argumentasueleccinanalizandofactorescomoestadsticas,clasificaciones,transcendencia del partido, lesiones, sanciones, etc. El modo ms habitual de expresar un pick consiste en indicarelparticipanteporelqueseapuesta,elvalordelacuota,lacasadeapuestasdondese realizayelstake. Place:Vercolocado(situado). Situado:Vercolocado(ing.:place). Sportsbook:Vercasadeapuestas(corredordeapuestas ing.:bookie,bookmaker,store). Stake:Cantidaddedineroinvertidaenunaapuesta.Serepresentaconunacifraentre0y10. Un stake 1/10 significa cantidad pequea, un stake 5/10 cantidad media y un stake 10/10 cantidad mxima. El stake tambin representa la confianza que un apostante tiene en la apuesta: stake 1/10 representa poca confianza, stake 5/10 confianza media y stake 10/10 confianzamxima. Steam: Cada rpida del valor de una cuota. Se produce cuando una gran cantidad de apostantesinviertensudineroafavordelmismoparticipante. Store:Vercasadeapuestas(corredordeapuestas ing.:bookie,bookmaker,sportsbook). SuperYankee:Canadian.Verapuestadesistema. SuperHeinz:Verapuestadesistema. Surebet:Verapuestasegura. Tie:Empate(ing.:draw). Tipster : Persona de amplia experiencia en el mundo de las apuestas que aconseja a otros

apostantes sobre la mejor eleccin en un evento. En ocasiones los consejos son gratuitos, otras veces los tipsters cobran por sus recomendaciones. Para demostrar su eficacia, la mayoraregistransuspicksenunhistorialqueabarcaampliosperiodosdetiempo. Totales: Apuesta que se gana al acertar si el nmero de goles totales del partido est por encimaopordebajodeunlmitedeterminado.Enftbol,ellmitemshabituales2,5goles. Sepuedeapostaraquehay msde2,5goles(es decir,3ms)oaquehay menosde2,5 goles(esdecir,0,12goles)(ing.:over/under,totals). Totals:Vertotales(ing.:over/under ). Trading: Tcnica de apuestas derivada de los mercados burstiles, que aprovecha las fluctuacionesde lascuotasantesdelpartido yduranteeldesarrollodel mismo.Consisteen apostarafavordeeventosacuotasaltasyapostarencontradelmismoeventoacuotasbajas, asegurandobeneficioscualquieraqueseaelresultado. Treble:Verapuestacombinada. Underdog: Equipo o participante que posee menos posibilidades de ganar en un acontecimientodeportivo.Sereflejaenelhechodequelacasadeapuestasofrececuotasaltas (ing.:outsider,dog). Value:Sobreprecio.Cuotabeneficiosa,queenopinindelapostanteestporencimade las posibilidadesrealesdequeelequipooparticipantelogrelavictoria. Ventajadecampo:Superioridadquetieneunequipo localporsu mayorconocimientodel terrenodejuego,apoyodesuhinchadayefectosnegativosqueelviajeprovocaenelequipo visitante(ing.:homefieldadvantage). Yankee:Verapuestadesistema.

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