INFORMÁTICA APLICADA
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proceso de datos
HARDWARE (físico)
PROCESO
INFORMÁTICO
Conjunto de instrucciones que
controlan a las máquinas
SOFTWARE (Lógico)
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RESUMEN HISTÓRICO
ABACO
PITÁGORAS
SEHIRAD. 1624
PASCAL. 1645
Calculadora sumas/restas. (ruedas dentadas).
LEIBNIZ. 1675
Calculadora ruedas dentadas. Todas las funciones.
HOLLERITH. s XIX
Cálculo electromecánico. Tarjetas perforadas.
VON NEWMAN
Harvard, 1945
MARK I
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MARK I
Electromecánico
ENIAC
electrónico
1ª GENERACIÓN (1945-1954)
2ª GENERACIÓN (1955-1964)
funcionamiento basado en transistores
memoria formada por núcleos magnéticos explotación secuencial indirecta
Lenguajes de programación más avanzados
3ª GENERACIÓN (1964-1970)
Incorporación al hardware de los circuitos integrados (J.Kilby)
menor tamaño y mayor velocidad de cálculo
explotación por lotes de carga continua
4ª GENERACIÓN (1970-1980)
Aparecen los circuitos LSI (mayor nivel de integración)
INTEL construye el primer microprocesador
memorias de semiconductores
MULTIPROGRAMACIÓN, TIEMPO REAL Y TIEMPO COMPARTIDO
B.Gates y P.Allen desarrollan para IBM el MSDOS
5ª GENERACIÓN (1981...)
creación de los primeros Pcs: generalización del uso del ordenador
aparecen las primeras redes hasta llegar a internet.
nuevas formas de explotación: entornos gráficos, multimedia
Inteligencia artificial
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HARDWARE
Hardware, es el equipo utilizado para el funcionamiento de una computadora; por tanto, se refiere a los
componentes materiales de un sistema informático.
1.- Carcasa
Caja que sirve de soporte y contiene todos los elementos internos del ordenador
Los PC pueden ser de carcasa horizontal, vertical
(torres y semitorres) o portátiles.
Su tamaño determina el núm. de tarjetas de ampliación
y periféricos que puedan añadirse, así como la calidad
de la ventilación.
La parte delantera contiene los principales interruptores
e indicadores y la posterior se reserva para todos los
conectores de los distintos elementos del PC
Debe estar diseñada de tal manera que permita
disponer adecuadamente los componentes internos del
PC (placa base, unidades de disco, tarjetas, memorias,
fuente de alimentación, etc.), así como garantizar la
circulación de aire en el interior del ordenador para
poder disipar el calor que se genera cuando está en
funcionamiento
Dispositivo que transforma la corriente alterna de 220 V de la red eléctrica a 12 V de corriente continua,
que suministra a la placa madre y a las unidades lectoras de discos.
Sistemas de alimentación ininterrumpida (SAI), son dispositivos que, gracias a su batería de gran
tamaño y capacidad, pueden proporcionar energía eléctrica tras un apagón a todos los elementos
electrónicos conectados a él. Otra función es la de regular el flujo de electricidad, controlando las subidas
y bajadas de tensión y corriente existentes en la red eléctrica
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4.- Arquitectura.
La arquitectura del ordenador está determinada por el tipo de conectores que utiliza la placa base.
Existen diferentes tipos de conectores o slots, que son las ranuras donde se insertan las tarjetas de
expansión (tarjetas de red, de sonido, de video, etc.) Según la tecnología en que se basen,
principalmente el tipo de bus que usan para comunicarse con el micro, presentan un aspecto externo
diferente, con diferente tamaño y a veces incluso en distinto color.
PCI-express
Las placas actuales tienden a tener el mayor número de conectores PCI posible y un AGP para el
vídeo, o bien a integrar los controladores de audio, video y red en la propia placa (aunque sigan
teniendo las ranuras)
5. El Bus
Es el conjunto de líneas de conexión grabadas sobre la placa madre y las diferentes tarjetas de ampliación
que permiten la transmisión de datos entre los componentes de un sistema informático.
Los buses se caracterizan principalmente por el número de datos, agrupados en bits, que pueden
transmitir de una sola vez. Así existen buses de 8 bits, de 16, de 32...
También cabe distinguir entre buses de entrada o salida, según lleven datos al procesador o los traigan ya
procesados por éste, o entre buses internos o externos, según se encuentren dentro o fuera del
microprocesador.
es el conjunto de conductores eléctricos en forma de pistas metálicas impresas sobre la tarjeta madre del
computador, por donde circulan las señales que corresponden a los datos binarios del lenguaje máquina
con que opera el Microprocesador.
Hay tres clases de buses: Bus de Datos, Bus de Direcciones y Bus de Control.
El Bus de Datos mueve los datos entre los dispositivos del hardware, ya sean periféricos de entrada
o salida, o bien unidades de almacenamiento
El Bus de Dirección (o direcciones) es un bus del
microprocesador totalmente independiente al bus de datos,
donde se establece la dirección de memoria del dato en tránsito.
El Bus de Control transporta señales de estado de las
operaciones efectuadas por la CPU con las demás unidades. El
método utilizado por el ordenador para sincronizar las distintas
operaciones se basa en un reloj interno, que facilita la
sincronización y evita las colisiones de operaciones (unidad de
control).
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6.- La memoria
Es el elemento que almacena los datos que van a ser procesados y los programas con los que trabajan los PC.
Suele construirse con semiconductores, de carácter biestable
La memoria disponible se mide en bytes (conjunto de 8 bits)
2. Lectura/escritura: cuando los datos no pueden ser modificados la memoria es de sólo lectura. Si se
pueden modificar los datos todas las veces que sea necesario, la lectura es de acceso aleatorio.
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MEMORIA CACHÉ
Memoria auxiliar, de carácter volátil, que está localizada en el microprocesador y se utiliza para acelerar los
accesos a la memoria convencional, por lo que es mucho más rápida.
En informática, “caché” se refiere a un conjunto de datos duplicados de otros originales, que se hace porque los
datos originales son costosos o lentos de acceder, respecto a la copia hecha en el caché. Cuando se accede
por primera vez a un dato, se hace una copia en el caché; los accesos siguientes se realizan a dicha copia,
haciendo que el tiempo de acceso aparente al dato sea menor.
Cuando el procesador busca un dato, primero lo hace en la memoria caché y, si no lo encuentra, lo busca en
la memoria convencional. Por eso, para maximizar el rendimiento del PC, es conveniente que los datos
almacenados en esta memoria sean los más usados.
Hay dos niveles de memoria caché:
Nivel 1 (L1): situada en el mismo chip que el microprocesador, por lo que es la memoria más rápida a
la que éste puede acceder. Oscila entre 16 y 64 Kb, según los modelos.
Nivel 2 (L2): Sirve de puente entre el microprocesador y la memoria RAM. Es mayor que la L1, casi
siempre tiene entre 128 y 512 Kb.
7. Procesador o microprocesador
Es un circuito electrónico que actúa como unidad central de proceso de un ordenador, proporcionando el
control de las operaciones de cálculo.
Ejecuta todas las instrucciones de los programas y del sistema operativo, por lo que de
su capacidad y velocidad depende en gran parte el rendimiento del PC.
Físicamente consiste en un microchip formado por una pastilla de silicio sobre la que
van grabados fotoquímicamente minúsculos circuitos. Va contenido en una cápsula de
cerámica o resina, totalmente sellada que está soldada a la placa o “pinchada “ en un
zócalo (shocket) situado en la placa base.
La señal de reloj es una señal de sincronización que coordina todas las actividades del
microprocesador. La velocidad de ese reloj se mide en megahercios (Mhz) y es, más o
menos, la velocidad de trabajo de del ordenador.
Los modelos se clasifican, según las características señaladas en la página siguiente, en 286, 386, 486,
Pentium, Pentium PRO, Pentium MMX, pentium II, pentium III si son de INTEL, aunque existen otras marcas
con modelos similares, como CYRIX o AMD.
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Modelos de Procesadores
40286: aparece en 1982. utiliza la memoria virtual e incorpora un bus de 16 bits; usa una tecnología de 1,5
micras (134000 transistores) y alcanza hasta 12 Mhz. de velocidad, permitiendo un máximo de 16 Mb de
memoria direccionable.
386: lanzados en 1985, incorporaban tecnología de 32 bits y contenían el doble de transistores que su
predecesor, alcanzando los 33 Mhz. de velocidad y los 4 Gb de memoria. Su difusión coincide con la irrupción
en el mercado del entorno gráfico Windows, siendo ideal para trabajar con MS-DOS y Windows 3.x.
486.- Aparecen en 1989. Ofrecen mayor integración de circuitos (tecnología de 8 micras) y aumentan el
rendimiento del ordenador hasta los 50 Mhz, pero son compatibles con arquitecturas anteriores. Incorporan
caché de nivel 1 dentro del chip. Existen dos modelos similares, el 486DX y el 486SX, aunque el SX no lleva
coprocesador matemático (una ayuda para los cálculos)
Pentium.- Aparecen en 1994 y, actualmente, casi están en desuso. Se
trata de dos microprocesadores 486 montados en paralelo que trabajaban
a velocidades entre 60 y 200 Mhz. , con 16 Kb de memoria caché L1. Su
arquitectura real es de 32 bits y reúne las características mínimas que se
recomiendan para trabajar con W95
Pentium PRO.- (1995.) Soporta 2, e incluso 4 procesadores, funcionando
a la vez en multiproceso simétrico, por lo que supuso una revolución para
los servidores de red y los entornos de estaciones de trabajo. Tiene
memoria caché de nivel 1 (L1) de 16 Kb y de nivel 2 (L2) de hasta 1 Mb;
Sus velocidades son de 150 a 200 Mhz. Dispone de buses de 64 bits de
ancho de banda y utiliza tecnología de 32 micras (5,5 millones de
transistores en su interior)
Pentium MMX: es un microprocesador de tipo medio para
uso doméstico, que nace como consecuencia de la
revolución multimedia, incorporando instrucciones para
acelerar el procesamiento de las funciones multimedia
(vídeo, gráficos y audio.) Su memoria caché L1 es de 32 Kb
y accede a la caché L2 a 66 Mhz. Trabaja a velocidades de
166 a 233 Mhz y, actualmente, está en vías de extinción.
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Pentium II Xeón: ideado para entornos profesionales, está especialmente indicado para estaciones de trabajo
y servidores de alto nivel. Tiene mayor peso y volumen que el resto de los procesadores Intel. Llega a los 600
Mhz y aprovecha al máximo su velocidad; además es un producto fácilmente adaptable, es decir, crece con las
necesidades del usuario.
Céleron: está dedicado al uso doméstico y a los entornos de oficina ligeros, no soporta multiprocesador y se le
ha quitado la memoria caché de segundo nivel. La caché de nivel 1 es de 32 Kb y la velocidad llega a los 300
Mhz.
Pentium III (KATMAI): constituye una revisión del pentium II, pero
incorporando nuevas funciones que optimicen los gráficos e imágenes
tridimensionales.
Dual Core y Quad Core: Intel a principios de 2006 presenta sus últimos
procesadores orientados a negocios, diseño, Juegos, con procesadores de
dos y cuatro núcleos y velocidades de 1,7; 1,8; 2,1; 2,4; 2,5 Ghz.
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1.- La unidad de anticipación (1) busca en la memoria las instrucciones que van a ejecutarse, primero en la
memoria caché (8) y, si no las encuentra allí, en la unidad de interfaz de bus (10), para que sean leídas en la
memoria central.
2.- La u. de anticipación (1) sitúa la instrucción recibida en la cola (2) de proceso y se ocupa de buscar la
siguiente orden. En la cola se van almacenando órdenes hasta que se llena; si esto ocurre, la unidad de
anticipación se bloquea, esperando a que se libere suficiente espacio en cola para ejecutar nuevas instrucciones.
3.- La unidad de decodificación (3) traduce las instrucciones que se encuentran en cola de una forma
comprensible para la unidad de ejecución (4, 5 y 6), y las pasa a la unidad de control y protección (4).
4.- La unidad de control y de test de protección (4) supervisa la ejecución de las instrucciones y verifica que los
accesos a memoria sean válidos y no puedan llegar a provocar conflictos.
5.- La unidad de cálculo con coma flotante (5) es el equivalente al antiguo coprocesador numérico; se encarga
de ejecutar todas las órdenes relativas los cálculos matemáticos y numéricos. Esta unidad está desactivada en los
procesadores 486 SX.
6.- La unidad aritmético-lógica (6) ejecuta todas las instrucciones, excepto las asumidas por la unidad de
cálculo en coma flotante.
7.- Las unidades de paginación y de segmentación (7) son las encargadas de traducir las direcciones e
instrucciones lógicas, correspondientes al lenguaje de los programas, en direcciones físicas, correspondientes a
posiciones físicas o reales en memoria.
8.- En la memoria caché (8) se sitúan los datos y las instrucciones que pueden ser más necesarios para ejecutar
las siguientes órdenes. El controlador de memoria “predice” que datos debe guardar para conseguir un acceso
más rápido. El rendimiento de un microprocesador depende estrechamente de la validez de estas predicciones.
9.- El multiplicador de frecuencia (9) permite a los procesadores funcionar a una frecuencia interna doble o triple
que la externa.
10.- La unidad de interfaz de bus (10) gestiona todos los intercambios de datos e instrucciones entre el
microprocesador y los restantes componentes conectados a él por medio del bus.
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Una tarjeta es una placa con circuitos integrados impresos, sobre los que se sueldan los componentes
electrónicos (resistencias, transistores, condensadores...) necesarios para que, con el paso de la corriente
eléctrica, efectúen las operaciones para las que han sido diseñados. Son tarjetas de ampliación que sirven para
conectar la placa madre a un periférico interno o externo.
Se denomina tarjetas de expansión, tarjetas de ampliación o tarjetas de interfaz, a todas aquellas tarjetas que
se insertan en las ranuras o zócalos (slots) existentes en la placa base (ISA, PCI, AGP, PCI-e, etc.) y que
sirven para añadir nuevas funciones a la placa base o mejorar y ampliar las que ya tiene.
El lado inferior de la placa contiene una serie de contactos que son los que se insertan en lo zócalos. Por su
parte posterior se encuentran los puertos y conexiones necesarios para que se conecten los periféricos
correspondientes.
Deben soportar tecnología plug&play (PnP) que es la tecnología que permite a un dispositivo informático ser
conectado a un ordenador sin tener que configurar las conexiones ni proporcionar parámetros a sus
controladores. Para que eso sea posible, el sistema operativo con el que funciona el ordenador debe tener
soporte para dicho dispositivo.
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8.6.- Tarjetas TV
Son tarjetas de expansión que integran un sintonizador de
frecuencia de TV y una tarjeta digitalizadora de bajo coste,
permitiendo capturar las imágenes de los canales de TV en el
monitor del PC, ya sea como una ventana más de Windows o a
pantalla completa. Estas tarjetas deben incluir conexiones para
antenas de radio y de TV, conectores de vídeo para
reproductores y cámaras, así como para incorporar un micrófono
y, lógicamente, conexiones con la tarjeta de sonido del PC
Este periférico suele ser interno (por conexión PCI), pero también
hay modelos que se conectan por USB. Junto con el dispositivo,
se incluye un programa, necesario para controlar los canales.
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Las unidades de almacenamiento se designan por letras del alfabeto. La unidad de disco duro se designa
comúnmente con la letra C, la unidad de disquetes con la A y la unidad de CD con la D.
Para averiguar la designación de una unidad instalada en la
computadora, hay que hacer doble clic en el icono Sistema en
el Panel de Control. Luego se selecciona la pestaña
Administrador de Dispositivos y se hace doble clic en el
dispositivo de elegido. Bajo la pestaña Configuraciones, se
puede visualizar la asignación actual de letras de unidades.
Unidad de Disco Duro
Unidad de CD
Unidad de Disquetes
Otras unidades extraíbles (pen drive, tarjetas de
memoria, discos externos…)
La unidad de disco duro se designa como unidad C, la unidad de CD como unidad D y la unidad de disquete
como unidad A. Sin embargo, si la unidad de disco duro está particionada, se designa como C y D, y la
unidad de CD queda como unidad E.
Son los medios materiales a partir de los que se obtiene y almacena la información procesada por un ordenador.
Necesitan de un soporte que permita la lectura y escritura de los datos. Existen diferentes tipos:
SOPORTES MAGNÉTICOS
1. DISQUETE.
Disco flexible formado por un círculo de poliester, sobre el que se dispone
una capa de sustancia magnetizable, recubierto por una funda protectora de
plástico rígido (3 ½ “) o flexible (5 ¼ “).
Tienen un tamaño de 5 ¼ 0 3 ½ pulgadas y necesitan de una unidad de
disco lectora/grabadora para poder trabajar con ellos, aunque pueden ser
utilizados en la unidad de disco de cualquier ordenador, siempre que sea
compatible con su tamaño. Pueden almacenar hasta 2 Mb de información.
La superficie del disco se divide en pistas, que son superficies
concéntricas dispuestas sobre cada una de sus caras. Cada pista se divide
en sectores, que es donde se almacena la información.
Los discos flexibles vírgenes tienen que ser formateados antes de usarlos
en el sistema por primera vez, de esta forma sus pistas y sectores
se dividirán y organizarán de forma comprensible para el sistema
operativo con el que se van a utilizar.
Los disquetes gozaron de una gran popularidad en las décadas
de los ochenta y los noventa, usándose en ordenadores
domésticos y personales ("PC”) para distribuir software, transferir
datos entre ordenadores y crear pequeñas copias de seguridad .
Durante la década de los noventa, el aumento del tamaño del
software hizo que muchos programas se distribuyeran en conjuntos
de disquetes. Hacia el final de los noventa, la distribución del
software fue migrando gradualmente hacia el CD-ROM, y se
introdujeron formatos de copias de seguridad de mayor densidad,
como los discos Zip. Con la llegada del acceso total a Internet, de las redes Ethernet baratas y de las
memorias USB, los disquetes dejaron de ser necesarios para la transferencia de datos
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3. CINTAS MAGNÉTICAS
Son parecidas a cintas de cassette, aunque existen varios formatos. La
información va soportada en tiras de plástico recubiertas de una película
magnetizable en una de sus caras.
Pueden almacenar hasta 4 Gb, son de acceso secuencial (si se quiere
tener acceso a cualquier bloque de la cinta, se tienen que leer antes los bloques
precedentes) y reutilizables.
Pros: precios asequibles, muy extendidas, enormes capacidades
Contras: extrema lentitud, útiles sólo para backups (copias de seguridad)
Las cintas DAT (Digital Audio Tape) son otra historia, desde luego, tanto en velocidad como en precio. El
acceso sigue siendo secuencial, pero la transferencia de datos continua (lectura o escritura) puede llegar a
superar 1 MB/s, lo que justifica que la práctica totalidad utilicen interfaz SCSI. Sin embargo, el precio resulta
prohibitivo para un uso no profesional.
4. ZIP (IOMEGA)
Discos magnéticos de la marca iomega creado para sustituir a los
disquetes . Son magnéticos y extraíbles. Se pueden leer y escribir con
unidades ZIP
Tienen una durabilidad mucho mayor que los disquetes, además de que
han sido muy aceptados por el mercado en la mayoría de los países en que han
sido introducidos.
Se comercializaN con capacidades de 100, 250 y 750 MB de
capacidad en cada disco y es más rápido que los disquetes.
Pros: portabilidad, reducido formato, precio global, muy extendido
Contras: capacidad algo reducida, incompatible con disquetes de 3,5"
5. JAZ (IOMEGA) - 1 GB Ó 2 GB
Es una unidad de almacenamiento de datos creada por la compañía iomega.
La capacidad de estas unidades varía entre 1 GB y 2 GB, se conectan por medio del
bus SCSI y su velocidad es muy superior a la de los discos flexibles convencionales.
Originalmente fueron concebidos para reemplazar al disquete estándar de
3.5 pulgadas, pero la popularidad que alcanzada por el disco compacto, las
unidades de memoria flash y el DVD, hicieron que los discos jaz no tuvieran la
penetración esperada y quedaran prácticamente en desuso.
Dispositivo de almacenamiento de datos, consistente en una unidad lectora-
grabadora y un soporte de datos en forma de cartucho de unas 3.5 pulgadas y capacidad 1 ó 2 GB. Ideado por la
empresa Iomega.
Pros: capacidad muy elevada, velocidad, portabilidad
Contras: inversión inicial, no tan resistente como un magneto-óptico, cartuchos relativamente caros
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SOPORTES ÓPTICOS
En el campo de la informática, la reproducción de sonido y el video, un disco óptico es una superficie
circular de policarbonato donde la información se guarda haciendo unos surcos en la superficie del disco. El
acceso a los datos se realiza cuando un material especial del disco, que suele ser de aluminio, es iluminado con
un haz de láser. Los surcos en la superficie modifican el comportamiento del haz de láser reflejado y nos dan la
información que contiene el disco
La información en un disco óptico es almacenada
secuencialmente en una espiral desde el círculo más interno
hasta el más externo.
En general, podemos distinguir tres tipos
Discos compactos (CD)
DVD
Discos magneto-ópticos
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Físicamente, consta de un disco de aluminio reflectante, protegido por una capa de policarbonato. A lo
largo de la única pista de su estructura, el láser lee o escribe partes lisas o con muescas, que representan los
dígitos binarios 1 y 0.
Su capacidad suele oscilar entre los 800 y los 900 Mb, que se corresponden con una duración de 80 0
90 minutos de reproducción, respectivamente.
La velocidad de lectura o escritura en un CD-ROM se mide en múltiplos de X, que se corresponde con
150 Kb/s, que es la velocidad de lectura de un CD musical en un equipo de sonido.
Hay diferentes tipos de CD’s: CD-R son discos que permiten grabar una sóla vez, mientras que los CD-
RW permiten la reescritura, siempre que se haya borrado lo grabado anteriormente.
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Los puertos de comunicación son una serie de conectores que sirven para comunicar nuestro ordenador
con los periféricos u otros ordenadores. Se trata en definitiva de dispositivos I/O (Input/Output, o Entrada/Salida
de datos).
Los ordenadores personales actuales aún conservan prácticamente todos los puertos heredados desde
que se diseñó el primer PC de IBM. Por razones de compatibilidad aún seguiremos viendo este tipo de puertos,
pero poco a poco irán apareciendo nuevos equipos en las que no contaremos con los típicos conectores serie,
paralelo, teclado, ratón, etc... y en su lugar sólo encontraremos puertos USB, Firewire (IEE 1394) o SCSI.
Los puertos de comunicación son herramientas que permiten manejar e intercambiar datos entre un
ordenador (generalmente están integrados en las placas base) y sus diferentes periféricos, o entre dos
computadores. Entre los diferentes puertos de comunicación hay que destacar:
10.1. PUERTO SERIE (RS-232).
Los puertos RS-232, también conocidos como puertos serie y como
puertos COM son uno de los primeros puertos de comunicaciones
incorporados a los PC, pero también uno de los más ineficaces.
El interface de este tipo de puerto suele ser de dos tipos, de 9 pines
(normalmente señalado como COM1) y de 25 pines(normalmente señalado
como COM2), siendo estos conectores de tipo MACHO en la parte del PC.
En un principio todas las placas base contaban con ambos tipos de puerto
serie. Posteriormente el puerto de 25 pines desapareció y las placas
incorporaban 2 puertos de 9 pines (COM1 y COM2) y en la actualidad solo
suelen tener un puerto COM de 9 pines, siendo cada vez mas frecuentes las
placas que ni siquiera traen este o bien que lo traen en una chapita
independiente.
La capacidad máxima que se alcanza en este tipo de puerto es de
20Kb/s.
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1. El RATÓN (Mouse)
Es un periférico que permite el movimiento del cursor en la pantalla y genera órdenes de activación cuando
se pulsan sus botones. La operación de pulsar una vez un botón se denomina clic y pulsar dos veces seguidas
doble clic.
Consta de un cuerpo en cuya parte inferior se monta una esfera rodante que se mueve sobre una alfombrilla
especial llamada pad, originando movimientos del cursor, generalmente en forma de flecha, sobre la pantalla. Su
forma de trabajar es la idónea para entornos gráficos basados en pantallas de menú y ventanas, como es el caso
de Windows o Macintosh.
Existen diferentes modelos de ratones; pueden tener una bola (mecánicos) o ser de tipo óptico, estar unidos
al PC por un cable o ser inalámbricos, así como contener un número variable de botones. En los PC portátiles,
se suele usar un Tracball (bola incorporada en el teclado), por no disponer siempre de una superficie para
deslizar el ratón.
Los ratones inalámbricos pueden utilizar diferentes sistemas para la transmisión de datos, los más
frecuentes son los rayos infrarrojos (IR), la radiofrecuencia (RF) y la tecnología bluetooth (BT)
Al igual que el teclado, se conecta directamente al ordenador con su propio cable y conexiones, dichas
conexiones pueden ser en serie o USB
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2. TECLADO
Es el elemento esencial en la comunicación con el PC. Permite enviar instrucciones o datos al ordenador
en forma de texto, cifras o símbolos diversos.
Las teclas de función están situadas en la zona superior y se utilizan para funciones especiales dentro
de cada programa. En la mayoría de las aplicaciones, la tecla F1 activa los mensajes de ayuda en la pantalla.
Las teclas especiales están distribuidas por todo el teclado y son utilizadas por el sistema y algunas
aplicaciones, aunque su función puede variar de unos programas a otros.
El teclado alfanumérico o teclado de escritura
manual está formado por las letras del alfabeto, los
números y los símbolos ortográficos. Ocupa la mayor parte
del teclado y su disposición es la misma que la de la
máquina de escribir.
Las teclas de cursor se representan con cuatro
flechas y pueden mover el cursor por la pantalla hacia
arriba, abajo, a la izquierda y a la derecha.
El teclado numérico esta situado a la derecha del
teclado y funciona como una calculadora si está activada la
tecla BLOQ NUM (Bloqueo numérico).; si no es así, y está desactivada, genera movimientos de cursor.
El teclado basa su funcionamiento en unos microcontroladores capaces de ejecutar sus propios
programas, que están grabados en sus respectivas ROMs internas.
Para lograr un sistema flexible los microcontroladores no identifican cada tecla con el carácter
serigrafiado en la misma, sino que adjudican un valor numérico a cada una de ellas, dependiendo únicamente de
su posición física. Si no se hiciera así, el sistema sería muy dependiente de cada idioma.
Por cada pulsación o liberación de una tecla el microcontrolador envía un código identificativo que se
llama Scan Code. Para permitir que varias teclas sean pulsadas simultáneamente, el teclado genera un código
diferente cuando una tecla se pulsa y cuando dicha tecla se libera. Si el microcontrolador nota que ha cesado la
pulsación de la tecla, el nuevo código generado (Break Code) tendrá un valor de pulsación diferente. Estos
códigos son enviados al circuito microcontrolador donde serán tratados gracias al administrador de teclado, que
no es más que un programa de la BIOS y que determina qué carácter le corresponde a la tecla pulsada
comparándolo con una tabla de caracteres.
3. ESCÁNER
Es un periférico de entrada que permite digitalizar
documentos e imágenes, mediante el uso de la luz.
Hay varios tipos. Hoy en día los más extendidos son
los planos.
De rodillo. Como el escáner de un fax
De mano. En su momento muy económicos, pero
de muy baja calidad. Prácticamente extintos.
Planos. Como el de las fotocopiadoras.
De tambor. Consiguen muy buena calidad de
escaneo, pero son lentos y caros.
Orbitales. Para escanear elementos frágiles.
Otros tipos. Existen tipos de escáneres
especializados en un trabajo determinado (por
ejemplo para escanear microfilms, o para obtener
el texto de un libro completo, para negativos, ...)
Los escáneres pueden tener accesorios como un alimentador de hojas automático o un adaptador para
diapositivas y transparencias.
Funcionan utilizando el principio básico de la transferencia de la luz. La imagen a digitalizar se coloca en la
superficie de cristal del escáner, enfrentada al bloque lector y al cabezal lector compuesto, el sistema de
iluminación y un conjunto de lentes se desplazan explorando la imagen. La luz reflejada se convierte en energía
eléctrica por los sensores, y la velocidad del movimiento del cabezal lector es la que proporciona una mayor
resolución.
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Para utilizar el escáner es necesario disponer del software adecuado. Es importante tener claro que este
dispositivo solo digitaliza imágenes, no las manipula. Para esto último hay que utilizar software específico para
ello.
También es importante tener presente que para el escáner los textos que digitalizamos no son más que
imágenes. Si queremos modificarlos debemos emplear un programa de
reconocimiento óptico de caracteres (OCR), que convierta esa imagen en
caracteres de texto que puedan ser manipulados con un procesados de
textos.
Características del escáner
La resolución (medida en ppp, puntos por pulgada) puede definirse
como el número de puntos individuales de una imagen que es capaz de
captar un escáner... aunque en realidad no es algo tan sencillo.
El rango de densidad. Si el escáner tiene un alto rango de densidad,
significa que es capaz de reproducir sombras y brillos con una sola pasada.
La profundidad del color, lo normal es que sea de al menos 24 bits.
Con 48 bits se obtiene una mejor calidad o profundidad del color.
4. DISPOSITIVOS MULTIFUNCIÓNALES
Son periféricos que integran en un mismo bloque físico distintas
funciones: impresora, escáner, fax, fotocopiadora y, en algunos casos, disco duro,
para almacenar documentos e imágenes.
Dependiendo de la función que se quiera utilizar, pueden trabajar de
forma autónoma, aunque si se usa el escáner tendrá que estar encendido el
ordenador al que están conectados.
Actualmente, algunos MFP cuestan menos que una impresora de tinta de
buena calidad y un escáner. Sin embargo, no ofrecen la misma calidad de
impresión y flexibilidad, y suponen un mayor coste en reparaciones, pues un fallo
en cualquiera de los sub-sistemas individuales supone el reemplazo de toda la
unidad
Su mayor ventaja (y lo que las hace realmente populares) es el ahorro de espacio
que ofrecen frente a los componentes equivalentes por separado.
5. TABLETAS GRÁFICAS DIGITALIZADORAS (Tableta Digital)
Son periféricos muy populares para los ilustradores, ya que permiten dibujar o trazar con
un lápiz de punta óptica sobre una tableta conectada a la computadora.
Permiten realizar un trabajo digital más fácil, rápido y cómodo, permitiendo editar
fotografías, vídeos y gráficos con mucha mayor precisión, así como firmar documentos,
dibujar o modificar imágenes. Se conectan a través del puerto USB, serie 1 o serie 2.
6. PANTALLAS TÁCTILES (Touchscreen)
Son pantallas digitalizadas que permiten la entrada de información mediante
la simple presión o pulsación de los dedos. Se suelen emplear en puntos de
información, cajeros automáticos, PDAs, etc.
7. LECTOR DE CÓDIGO DE BARRAS
Interpreta las secuencias de barras de las etiquetas de cualquier producto,
identificándolo y proporcionando su nombre y precio.
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8. MICRÓFONO
Los micrófonos son unos transductores encargados de transformar la energía acústica en energía
eléctrica, permitiendo así el registro, almacenamiento, procesamiento y transmisión de las señales de audio
1. MONITOR.
Es el dispositivo que nos permite la comunicación visual con el ordenador. En su pantalla podemos
visualizar todo tipo de información: texto, gráficos, dibujos, diagramas y todo tipo de imágenes.
Al igual que los monitores de TV, tiene en su interior un tubo de rayos catódicos (monitores CRT),
aunque también existen pantallas de cristal líquido (LCD: tecnología digital que permite crear pantallas planas)
para los PCs portátiles. Últimamente, se están poniendo de moda las pantallas planas tipo TFT.
El sistema de vídeo de un PC está formado por dos componentes: el monitor y la tarjeta de vídeo, que se
conectan entre sí. La tarjeta de vídeo o tarjeta gráfica es la responsable de la resolución, que, como es sabido,
se mide en puntos luminosos o Píxels. Existen diferentes tipos de pantallas, según el número de colores y
pixeles que puedan representarse, tal y como indica la tabla adjunta; aunque los más frecuente es que sean del
tipo SVGA.
Tipo de monitor Pixels Colores
CGA (Color Graphics Adapter) 640 x 200 4
EGA (Enhanced Graphics adapter) 640 x 350 16
VGA (Video Graphics Array) 640 x 480 16
SVGA (Super VGA) de 800 x 600 a 1.280 x 1.024 256
XGA (eXtended Graphics Array) 1.024 x 768 65.536
Las dimensiones de las pantallas suelen oscilar de las 14” a las 21”.
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La resolución, que nos indicará la mayor o menor calidad de la imagen impresa. Se mide en puntos por
pulgadas (ppp).
La velocidad de impresión, que se mide en caracteres por segundo (cps) o en páginas por minuto (ppm)
El Buffer es una pequeña cantidad de memoria que tienen todas las impresoras modernas para almacenar
parte de la información que les va proporcionando el ordenador. De esta forma, el ordenador, sensiblemente
más rápido que la impresora, no tiene que estar esperándola continuamente y puede pasar antes a otras
tareas mientras termina la impresora su trabajo. Evidentemente, cuanto mayor sea el buffer más rápido y
cómodo será el proceso de impresión, por lo que algunas impresoras llegan a tener hasta varios Mb de buffer.
La transmisión de datos del procesador a la impresora se produce mediante conexiones de interfaz por
un puerto en paralelo o, más recientement, USB.
matriciales: También denominadas de impacto, utilizan para imprimir un cabezal que escribe carácter a
carácter, como las máquinas de escribir. Suelen trabajar con papel contínuo y su calidad de impresión es media-
baja, aunque son las más económicas.
Impresoras de chorro de tinta o inyección: La tinta suele ser impulsada hacia el papel por unos mecanismos
que se denominan inyectores, mediante la aplicación de una carga eléctrica que hace saltar una minúscula gota
de tinta por cada inyector, sin necesidad de impacto. Imprimen línea a línea y ofrecen también la posibilidad de
trabajar con color de una forma económica. Son las más utilizadas actualmente.
Impresoras láser: Son las de nivel más alto. Imprimen página a página y son bastante rápidas. Las imágenes se
obtienen por procedimientos electrostáticos y utilizan tinta sólida en polvo (tóner). Las peculiares características
de estas impresoras obligan a que dispongan de su propia memoria para almacenar una copia electrónica de la
imagen que deben imprimir. A mayor tamaño y calidad de impresión necesitaremos mayor cantidad de memoria.
Térmicas: utilizan un papel especial sensible a la diferencia de calor que cambia de color al entrar en contacto
con unos puntos caloríficos dispuestos en la cabeza de impresión. Constituyen una categoría de reciente
aparición; usan métodos avanzados como la sublimación o las ceras o tintas sólidas, que garantizan una
pureza de color excepcional, si bien con un coste relativamente elevado en cuanto a consumibles y una
velocidad baja.
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Plóter: Se trata de trazadores gráficos destinados a la impresión de planos para proyectos de arquitectura o
ingeniería, por lo que trabajan con enormes formatos, DIN-A1 (59,4x84 cm) o superiores.
La cabeza de impresión puede estar formada por rotuladores cargados de tinta, por punzones que
realizan la grabación sobre metal blando o por un dispositivo electrostático y una carga de tóner.
Existen dos tipos de plóter, el de mesa y el de rodillo.
2. ROUTER ADSL
El router ADSL es un dispositivo que permite
conectar uno o varios equipos o incluso una red de área
local (LAN) a Internet a través de una línea telefónica con
un servicio ADSL.
Realmente se trata de varios componentes en uno.
Realiza las funciones de:
Puerta de enlace (gateway), ya que proporciona
salida hacia el exterior a una red local.
Router: cuando le llega un paquete procedente de
Internet, lo dirige hacia la interfaz destino por el
camino correspondiente, es decir, es capaz de
encaminar paquetes IP.
Módem ADSL: modula las señales enviadas desde la red local para que puedan transmitirse por la línea
ADSL y demodula las señales recibidas por ésta para que los equipos de la LAN puedan interpretarlos.
De hecho, existen configuraciones formadas por un módem ADSL y un router que hacen la misma
función que un router ADSL.
Punto de acceso wireless: algunos router ADSL permiten la comunicación vía Wireless (sin cables) con
los equipos de la red local.
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3. CÁMARAS DIGITALES
Son dispositivos que permiten tomar fotografías como las cámaras normales, con la diferencia de que las
imágenes no se retienen en una película, sino que se guardan en formato digital, lo que permite, mediante
conectores y software especiales, transmitir esa información al ordenador y así poder trabajar con ellas, siempre
que se disponga de los programas adecuados.
Hay que distinguir entre cámaras fotográficas y cámaras de vídeo digitales y webcams, cada día más
populares por su utilización en videoconferencias.
4. ALTAVOCES
Son dispositivos utilizados para la reproducción de sonido. En primer lugar, convierte las ondas eléctricas
que recibe en energía mecánica, y, después, convierte esa energía mecánica en energía acústica.
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