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Um evento lendrio que testar o fgado e a prespiccia dos seus participantes.

Um conjunto de provas que ir dar nome a uma lenda, pois o seu vencedor ir ficar para sempre no Quadro de Honra de Montargil e ser uma divindade entre os homens.

Manual do Participante

Mandamentos
1-Participantes devem de formar equipas de 2 jogadores. Cada equipa corresponde a um pas. 2-Quem partir merdas/accionar uma cauo, toma responsabilidade. No obstante, a equipa do infractor ganha desde logo uma entrada no Quadro de Honra de Montargil. 3-Para competir, necessrio trazer bebidas, de preferncia fortes, para que possam ser usadas durante o jogo. 4-Quando um membro de uma equipa chama o Gregrio ou o Ral, 10 pontos sero reduzidos da equipa. 5-Quando o jri declarar que um jogador est demasiado brio para continuar, esse jogador ser desclassificado sem qualquer punio para a equipa. 6-Devido sua inigualavl resistncia heptica, a ris Amaral, o presidente do Comit Montargilmpico Internacional. 8-Os restantes membros do CMI so os membros residentes no estdio Montargilmpico. 7-O primeiro critrio de desempate a morte sbita, caso este falhe/no seja aplicvel, a presidente do CMI desempata. 8-A classificao geral ser apenas do conhecimento da presidente do CMI at ao fim do 10 evento. 9-Todos os sorteios para efeitos de torneios eliminatrios, sero realizados na presena da presidente do CMI. 10-Quando dois jogadores da mesma nao desistem, essa nao perde 50 pontos.

Pontuaes*
8-0 7-10 6-20 5-30 4-40 3-50 2-60 1-80

*Pontuaes somente aplicveis quando um evento o requer.

Primeiro Evento #Neknomination


Neck it and Nominate um jogo que surgiu no seguimento do fanatismo por cerveja dos Australianos e dominou as redes sociais. Consiste em beber um copo/garrafa de cerveja de penalty e nomear algum para o fazer de seguida. Este evento ser o primeiro das Montargiladas e servir para aquecer o fgado. Os jogadores podem optar entre cerveja e sangria.

1-As equipas escolhem um jogador para participar. 2-Os jogadores escolhidos formam uma roda. 3- sorteado o primeiro jogador a beber. 4-O jogador ter de beber a garrafa/copo de penalty de uma maneira original. 5-O jri ir avaliar o necking do jogador com uma classificao de 0-20 pontos. 6-O jogador nomeia um adversrio para beber. S pode nomear jogadores que ainda no tenham bebido. 7- realizada uma segunda ronda com os jogadores que ficaram de fora da primeira.

Segundo Evento A Terceira Guerra Mundial


O segundo evento ser a Terceira Guerra Mundial. Neste evento, as naes formam alianas de modo a ficarem duas equipas com o mesmo nmero de jogadores. Jogadores da mesma nao, no podem ficar em alianas diferentes.

1-Aps a formao de duas alianas, estas formam duas filas. Os jogadores ficam em filinha pirilau de lados opostos de uma mesa. 2-Aps a partida, os jogadores das duas equipas que esto em frente da fila, tero de encher um copo com a sua bebida preferida (bebidas fortes). Poder (se calhar at melhor) ser adicionado sumo. 3-Quando um jogador acabar o seu copo, d lugar ao jogador atrs de si na fila. 4-Os jogadores da aliana que acabar primeiro ganham 10 pontos cada um.

Terceiro Evento Flip the Cup


Flip the Cup consiste em pegar num copo de plstico, e vir-lo ao contrrio usando apenas dois dedos. o terceiro evento das Montargiladas e o primeiro torneio.

1-Ser feito um sorteio entre as naes para decidir as eliminatrias do Flip the Cup. 2-As naes escolhem um jogador para participar. Os jogadores no podem participar em dois jogos seguidos. 3-Os jogos sero 1vs1. Quem virar o copo primeiro, passa fase seguinte, quem perder, eliminado e dever beber. Q 4-Ser organizada uma liguilha entre as naes que no passaram s meias finais. A liguilha ser uma corrida para decidir as classificaes. 5-Ser disputado o terceiro e quarto lugar entre as naes que no passaram final. 6-Final

Quarto Evento A Pirmide


Este jogo foi inventado pelos egpcios (egcios de acordo com o novo AO) muitos anos atrs. Consiste em virar cartas at chegar ao topo da pirmide, quando sai figura o jogador bebe o nmero consuante o nmero de degraus que subiu e volta para trs.

1-As naes escolhem um jogador para participar de forma intercalada. 2-A pirmide constituda da seguinte forma. 1 degrau-5 cartas viradas para baixo. 3 figuras e 2 nmeros. 2 degrau-4 cartas viradas para baixo. 2 figuras e 2 nmeros. 3 degrau-3 cartas viradas para baixo. 2 figuras e 1 nmero. 4 degrau-2 cartas viradas para baixo. 1 figura e 1 nmero. 3-Cada vez que um jogador escolha um nmero avana de degrau. 4-Quando um jogador escolher uma figura, volta ao primeiro degrau e bebe o nmero de golos que consta de cada degrau. E as cartas so baralhadas degrau a degrau, para evitar fazer um degrau s com figuras. 5-Quem realizar a pirmide com menos tentativas vence. 6-Modo Extreme: As cartas so baralhadas todas juntas, existindo a possibilidade de um degrau ser s figuras. Quem falhar, tem de beber o dobro do nmero de degraus. Quem vencer o jogo no modo Extreme ganha 100 pontos, independentemente do nmero de tentativas. 7-As pontuaes a utilizar so as mesmas do evento anterior. 8-Caso um jogador desista, o outro jogador poder fazer o resto do jogo. Caso uma nao desista, a nao perde 50 pontos.

Quinto Evento Roleta Irlandesa


Devido ao facto de os irlandeses serem bbedos, todos, sem excepo, este jogo adoptou este nome caricato. Ser realizado com 8 copos e com duas rondas.

1-As naes escolhem um jogador para participar. 2-7 copos tero uma bebida branca (gin, rum, vodka etc...) 1 copo ter guinha. Os copos sero enchidos pela presidente do CMI e s ela saber qual o copo com gua. 3-A cada jogador, ser sorteado um nmero. 4-Pela ordem ditada pelo sorteio, os jogadores tero 5 segundos para agarrar um copo. 5-Quando um jogador tocar num copo, fica obrigatoriamente com esse copo. 6-Os jogadores no devero de cheirar o copo nem tentar perceber se este contm gua ou alcol. 7-Os jogadores bebem o copo de penalty. 8-O jogador que beber apanhar o copo com gua ganha e sai do jogo. 9- repetido o mesmo at ser encontrado o ltimo lugar.

Sexto Evento Jogo das Mos


Um ritual pago utilizado por gente de raa paneleira para simbolizar uma dana de acasalamento.

1-Todos os participantes se juntam volta da mesa. Jogadores da mesma nao, no podem ficar ao lado um dos outro. 2-Os jogadores devero ter os braos entrelaados com os seus adversrios com as palmas das mos viradas para a mesa. 3-O vencedor do ltimo evento comea. 4-Quando um jogador bate com a mo na mesa uma vez, o jogo prossegue no mesmo sentido e a mo ao lado ter de responder. 5-Quando um jogador bate com a mo na mesa duas vezes, o sentido inverte-se. 6-Caso um jogador falhe em responder (demore muito tempo ou bata com a mo na mesa fora da sua vez), ter de tirar essa mo da mesa e beber um bocadinho que para ter mais atneo. 7-Quando um jogador ficar sem as duas mos na mesa, eliminado. 8-Quando todos os membros de uma nao forem eliminados, a nao sai de jogo e recebe o nmero de pontos correspondente ordem pela qual foi eliminada. 9-Se os dois ltimos participantes forem de naes diferentes, ambas recebem 80 pontos. 10-Caso os dois ltimos participantes sejam da mesma nao, a nao recebe 120 pontos.

Stimo Evento Caa ao Tesouro


Um jogo de propores picas que ir envolver o resto da comunidade Montargiliana.

1-Cada equipa escolher um jogador 2-Cada jogador pega num copo 3-O jogador ir partir numa cruzada para encontrar alcol. Isto , vai pedir alcol ao povo. 4-A pontuao ser atribuda pela ordem de chegada dos jogadores. 5-Os jogadores no podem encher o copo com a sua bebida nem podem ir buscar bebida aos seus balnerios (nada de ir ao vosso bungallow) 6-No final, os jogadores iro oferecer o alcol a um dos jogadores de uma nao adversria que no entrou no jogo, para que este degustar e saborear.

Oitavo Evento Cupball


Cupball o segundo torneio das Montargiladas. Um jogo de perspiccia e pontaria que por esta altura j no deve de ser a melhor...

1-Ser definido um alvo (um copo ou whatever) 2-Cada nao ir escolher um jogador para participar. 3-Um jogador no pode participar em dois jogos seguidos. 4-Os jogos sero realizados 1vs1. 5-Sero dados objectos aos jogadores para acertar no alvo (uma carica ou whatever, para meter dentro do copo) 6-O jogador que acertar primeiro ganha e passa fase seguinte. O jogador que perder deve de beber, para afogar as mgoas. 7-As naes que forem eliminadas antes das meias finais recebero 0 pontos e devero de beber. 8-Aps as meias finais, sero realizados os jogos de 3 e 4 lugar, antes da final.

Nono Evento O Bbedo Mais Fraco


Uma verso do Elo Mais Fraco que ir testar os conhecimentos de cada um, bem como a sua capacidade de raciocnio enquanto bastante embriagados.

1-Todos os jogadores participam. E devero de estar numa roda. 2-A partir de um telemvel, sero feitas perguntas de um jogo de cultura geral, sem ajudas. 3-A presidente do CMI far as perguntas. 1 ronda dever de dar 3 voltas aos participantes. 4-Quando algum acertar, deve de indicar algum para beber e ganha 10 pontos para a sua nao. 5-Quando algum errar deve de beber, para ficar esperto. 6-No fim de cada ronda, a nao que acumulou menos pontos eliminada, at chegarem a 2 naes. 7-No final, ser adoptado um sistema de morte sbita entre os participantes. 8-No sero atrbuidos pontos neste evento, pois estes sero conquistados durante o jogo.

Dcimo Evento Noite de Nomeaes


Uma experincia social. Este evento ir testar a falsidade enorme de uns bem como a sua capacidade enquanto jogadores. Este jogo ir dar pontos s equipas, pontos que podero deixar a equipa na final que se segue.

1-Os jogadores sentam-se em roda. 2-Os jogadores escrevem (cada um) o nome de um jogador que achem que merea ganhar as Montargiladas e justificar o porqu de o terem feito (No podem votar em si mesmos) 3-Quando um jogador v o seu nome escrito, ganhar 25 pontos para a sua nao e ter de beber, para celebrar. 4-Aps este jogo, a classificao geral ser revelada e apenas as trs primeiras naes passam para o 11 evento. 5-Caso uma das naes que passe final s tenha um elemento, este ter de escolher um dos jogadores eliminados para ir final.

Dcimo-Primeiro Evento Final


O desafio que ir apurar o maior bbedo da histria de Montargil, o fgado de ao 2014. Apenas 6 jogadores iro disputar esta prova. Uma prova que rene os audazes e gente quase a cair para o lado e com um bafo a alcol que deixaria qualquer um brio s de o cheirar.

1-Os seis finalistas deixam de competir em equipa e passam a competir individualmente. 2-Cada participante fica com a pontuao da sua nao. 3-Caso um jogador esteja a substituir um membro de uma nao finalista, dever ficar com a pontuao da sua nao original. 4-Os jogadores iro encher um copo e formar uma roda entre todos. 5-Ir dar incio o jogo dos golos, o jogador presente na final com o maior nmero de votos do jogo anterior comea por dar um golo na sua bebida. 6-O jogador ao seu lado ir dar um golo e assim sucessivamente at dar a volta. 7-Quando der a volta, os jogadores passam a ter de dar dois golos na bebida, e depois trs e assim sucessivamente 8-Os jogadores ganham 50 pontos por cada volta em que participem. 9-Quando restarem 2 jogadores, segue-se a morte sbita. Ambos param de ganhar pontos. O jogador que aguentar at ao fim ganha 100 pontos e o segundo lugar fica com 75.

Dcimo Segundo Evento Fta Fta

Ir ter lugar a cerimnia protocular e sero atribudos o primeiro, segundo e terceiro lugares. O vencedor dever encontrar um stio em Montargil em que possa registar o seu nome para que este fique para toda a eternidade na histria e o tornem uma lenda. Depois ser dada uma fta em sua honra.

Fta fta, ningum drome. Tenera, Joo (2013)

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