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Traducccin del doc "How to start a Dojo" www.coderdojobelgium.be/sites/default/files/pdf/How_to_Start_a_Dojo.

pdf Cmo iniciar un Dojo a) Introduccin y Principios La creacin de un CoderDojo es un proceso emocionante. Si se encuentra con algo qu e no puede entender entonces enve un correo electrnico a startup@coderdojo.com Si esto le inspira cierto caos, entonces probablemente est en el camino correcto. El formato CoderDojo es el resultado de un diseo intensivo, un proceso de desarro llo desarrollo y un montn de personas que en el mundo real. Dojo es original de C ork en Irlanda, y est refinado por voluntarios que crearon sus propios dojos en c omunidades y empresas. CoderDojo es un ambiente de aprendizaje open source que f unciona realmente. Los grupos CoderDojos son gratis! Realmente libres, trabajan de forma gratuita, y no existe una organizacin central que quiera cobrar. Estn lleno de diversin y li bertad para los jvenes. Si necesita algo para su CoderDojo salir y pregntele a su comunidad local, ellos son lderes en negocios y gobierno. Los CoderDojos funcionan con el apoyo de organizaciones locales que donan y dan recursos que acompaan y posibilitan las actividades. Regla nmero uno "Be cool!" Principios - En los CoderDojo adoptamos la filosofa open source. - En los CoderDojo nuestro contexto es abierto y libre, est dirigido a los nios y al aprendizaje. - En los CoderDojo todos los champions, mentores, padres de familia y sus hijos son responsables unos de otros. - En los CoderDojo el juego y la creacin conducen nuestros aprendizajes y compart imos lo que aprendemos. - En los CodeDojo la participacin es siempre gratuita. - En los CoderDojo colaboramos y nos apoyamos entre unos y otros. - At CoderDojo what works in an individual Dojos is shared, not enforced. - En los CoderDojo la seguridad de los nios que viene antes que todo, menos el se ntido comn. La promesa de los CoderDojo "Aprendizaje abierto gratis" Que va a necesitar - Espacio con Internet durante 2-3 horas a la semana (de preferencia con WiFi). El espacio que desea idealmente sera alguno relativamente abierto, donde se pueda n mover las mesas y sillas para mantener un ambiente informal, es decir se mante nga alejado del modelo lineal de aula. . - Programa. - bien la obra de CoderDojo cuando se ejecuta sobre una base abierta y regular. Muchos corren Dojos cada sbado, pero esto puede variar en funcin de los recursos que tiene a la mano. Se necesita estar disponible durante 1 a 3 horas, una vez a la semana. - Seguros. Cada edificio manejado profesionalmente tendr una pliza de seguro de re sponsabilidad civil estndar que por lo general cubre una reunin informal de los ci udadanos. La forma ms rpida para describir CoderDojo a un proveedor de seguro es

"Una reunin semanal de aproximadamente x nmero de nios con sus padres durante unas horas, con el propsito de aprender sobre las computadoras. La sesin es auto organi zada con diferentes nios y adultos donde se explican los unos a los otros en una atmsfera de club." - Equipos y suministros. CoderDojo no requiere ningn equipo para empezar, excepto ordenadores porttiles que familias individuales pueden aportar ellos mismos. Un proyector digital es de gran utilidad. Compruebe si hay calor,luz y un montn de t omas de corriente. Ms informacin sobre cmo configurar una red Wi-Fi est disponible e n nuestra de Dojo. - Pagar las cuentas. Diferentes Dojos han encontrado diferentes maneras de mante nerse libre: comnmente el propietario del edificio o empresa dona el espacio, deb ido a que sus hijos estn aprendiendo cdigo, a veces un patrocinador corporativo o de negocios han pagado las facturas. Una nota sobre el dinero: Los CoderDojos deberan ser gratuitos para los participa ntes y no debe intercambiarse dinero bajo el nombre CoderDojo. Organizaciones ex istentes, como un grupo de la comunidad o una empresa local pueden actuar como v ehculos para proporcionar seguros y otros costos. Personas involucradas en un CoderDojo: a) Champion/Coordinador - Si usted est leyendo esto, entonces probablemente se pr eocupa lo suficiente para ser el champion CoderDojo por lo que su primer trabajo es ir a buscar un espacio, contar la historia de CoderDojo y su visin en su comu nidad. Un champion tiene que ser alguien que administra y atiende el espacio, c omo as tambin el referente para el resto de los participantes. Trate de ser coher ente en sus sesiones, comunique bien y a tiempo. Un champion no tiene por qu ser de carcter tcnico, slo un apasionado de la filosofa CoderDojo. b) Mentores. Usted necesita gente que le de una mano, ensee y coordine los grupos de trabajo, asista al registro y le ayuden a ordenar el espacio. Tenga al meno s 2 personas para inciar las activiades. Al comenzar el CodeDojo ver que gente ms tcnica es atraida para ensear. De 5 a 8 mentores tcnicos estn bien para un Dojo que ha madurado durante unos meses. Una buena relacin de mentores y nios es de aproximadamente 1 a 10 como mximo, por l o menos al inicio. A medida que su dojo se pone en marcha, y en funcin de cmo el d ojo va puede ser capaz de andar muy bien con un menor nmero de mentores. Por eje mplo, en Cork hay menudo una proporcin de xito de 1 a 25, ya que es una forma de D ojo libre. Una buena regla general es que se mantenga bajo (de 13 a 15) el grupo esencial d e voluntarios, esto permite mantener un correo electrnico en cadena entre todos, con discusin sana, y no demasiadas voces tirando en diferentes direcciones. Los voluntarios que no tienen habilidades de programacin son tiles, para responder el correo electrnico, la gestin de ingresos, el mantenimiento del espacio, etc. c) No se olvide de los padres. Los padres son el mejor lugar para empezar a busc ar personas de las clases anteriores. A menudo son los mentores ms comprometidos en un Dojo. Planificacin - Si puede, visite algn Dojo cercaano, por un tiempo analice a los mentores de al l para ver como funcionan. Relacinece con los mentores para obtener consejos. Cons

iga a alguien de all para ayudarlo con la primera reunin. - Puede que sea una mejor experiencia para todos el ayudar al mejorar un dojo e xistente en vez de iniciar uno nuevo cercano. El riesgo de tener dojos demasiad o juntos es que no habr suficiente mentores para ambos. Si usted tiene mejores in stalaciones, mueva el dojo existente a esa ubicacin. - nas a otros grupos de discusin de Dojos y visite otros dojos si puede, para obten er una visin de cmo los diferentes dojos funcionan. Si usted no puede asistir en p ersona, que podemos configurar Skype para que usted vea. - Encuentre los voluntarios y el espacio. - Genere una cuenta Twitter de su Dojo y dinamizela con informacin acerca de acti vidades y necesidades. - Una vez que tenga un espacio acordado a continuacin fije una fecha y avance con el primer encuentro. Antes de la primera sesin - Mantenga una reunin previa de personas interesadas en ayudar, aqu se hara una ron da de preguntas y respuestas y se dar+a informacin sobre la filosofa CoceDojo. - Escoja una fecha y lnzelo, lo ideal sera la fecha se fijara 3-5 semanas desde el anuncio, dependiendo de la cantidad de jvenes que ya interesados. - PR - release and A4 guide - Utilice un sistema de reserva online desde el inicio. Para los sistemas de res erva, le recomendamos Eventbrite. No se sobrecargue, no lo inente hacer por el s istema de correos electrnicos. El da de la sesin - Sealizacin, para que las personas sepan que han llegado al lugar correcto. - Tenga previsto el control de asistencia de los participantes, situe un escrito rio donde los mentores puedan comprobar las entradas y registrarlas. - Cualquier persona de 12 aos o menos debe ir acompaada de un adulto responsable. Esto evita que los CoderDojo sean utilizados como un servicio de guardera infant il. Adems los padres o tutores son realmente tiles para ayudar a los nios en sus ap rendizajes. Despus de su primera reunin, sintese con los mentores y voluntarios, discuta cmo les ha ido, analice el uso del tiempo, el espacio y as sucesivamente. Evalue estos factores de manera peridica.