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E EL LD DIIS SE E O OE EN NL LA AA AR RQ QU UIIT TE EC CT TU UR RA A

Nos guste o no la gente vive la experiencia del edificio por medio de sus sentidos: los ve, los mira, los toca, atiende a los sonidos, a las sensaciones de fro o calor que se produce en su interior, e incluso a los olores que caracteriza a cada edificio. El edificio estimula los sentidos en general. Rasmussen ya haba tocado este punto, pero haba aun mucho que aprender de la psicologa de la percepcin de Allport. Esto hizo que Geoffrey Broadbent empezara a interesarse por las consecuencias de estas ideas. Para l se produce una comunicacin entre lo que est ah en el mundo real, estimulando nuestra percepcin sensorial y los pensamientos y conceptos que uno ha heredado al nacer o ha aprendido en experiencias anteriores. De aqu se derivan unas condiciones fundamentales en cuanto a la relacin hombre-arquitectura. Esto explica que una persona, por ejemplo, pueda sentir fro en mi habitacin, mientras yo siento, o creo sentir, una temperatura templada. Tambin explica las divergencias en los juicios acerca de los edificios. El edificio es un hecho fsico inalterable, pero cada uno lo percibe de modo diferente, este hecho es lo que conocemos como especialista. Geoffrey Croadbent tiene un pequeo jardn en Southsea pero para l es un lugar muy agradable a pesar de sus pequeas dimensiones. Todo edificio controla el clima fsico, actuando como un conjunto de filtros entre el clima exterior y las actividades que queremos realizar. Los espacios contenidos por los edificios deben ser de tamao conveniente, ni muy grandes ni muy pequeos para la actividad que van a albergar. Se puede recorrer un largo camino en la bsqueda de los determinantes del diseo de los edificios estableciendo qu tipos de actividades deben albergar, los espacios, condiciones ambientales, recursos disponibles, condiciones fsicas del lugar del emplazamiento, etc. todos estos puntos se reconcilian en el edificio. El edificio es el filtro ambiental entre el hombre y su entorno. Para Geoffrey Croadbent, la relacin del hombre con la arquitectura es un hecho fundamentalmente perceptivo, la arquitectura se experimenta a travs de los sentidos, y no solo por la visin. Los edificios se disean para dar cabida a ciertas actividades humanas: se modifica el ambiente y se buscan condiciones internas de confort con independencia del clima exterior. Pero adems la arquitectura formula una serie de smbolos culturales e introduce valores tanto por los materiales con los que se construye como por el lugar urbano donde se ubica. A lo largo de los ltimos doscientos aos se ha venido produciendo una separacin creciente entre las diferentes funciones implicadas en el diseo de los edificios. A medida que la teora de las estructuras se ha ido desarrollando, la ingeniera ha ido ganando terreno porque pona un mayor nfasis en los aspectos cuantificables. Era el trabajo duro, los clculos matemticos. El contenido de la funcin de arquitecto se ha ido reduciendo y se le dejaba el lado blando del diseo, o sea aquella tarea que no puede ser cuantificada y descansa en su habilidad y el sentido comn. Su campo sera sobretodo la forma, el color, la textura; la materia prima del deleite visual. Pero curiosamente el instrumento que hace posible estas cuantificaciones, el ordenador, ha rehabilitado al arquitecto, o al menos a la manera arquitectnica de pensar. Christopherson cree que el arquitecto piensa de forma diferente al ingeniero.

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El problema de cmo franquear un ro se propone de forma diferente a unos y a otros. - A los ingenieros se le propone as: dado un puente colgante de tal luz, peso y forma, con cables de tal material, cul debe ser el grosor de los cables? Para Christopherson las decisiones de diseo ya han sido tomadas. - A los arquitectos se le plantea as: hay un ro de tantos metros de ancho, con tal caudal; hay tantos coches que deben atravesarlo de norte a sur y tantos de sur a norte, cmo se puede franquear este ro? Aqu el problema se convierte en una toma de decisin que requiere del diseador imaginacin, ingenio y creatividad, cosas que no se tiene en cuenta al pedir un clculo de los cables. El diseo de los cables, como el de las vigas y pilares puede programarse convirtindose en un problema rutinario que se resolver con la ayuda del ordenador. Igual ocurrir con otros problemas sobre costos, calefaccin, ventilacin, etc. Las tareas duras pueden ser resueltas por el arquitecto con la ayuda del ordenador, en cambio las tareas blandas del arquitecto, las que requieren juicio personal para evaluar necesidades humanas, vuelven a adquirir un nuevo valor. Son ellas las que determinan qu debe ser programado en el ordenador. Despus de leer estas opiniones podramos definir el diseo arquitectnico como la bsqueda de la armona entre los elementos cuantificables y tcnicos (estructuras, cargas, pesos, resistencia, materiales, precios,...) y los elementos no cuantificables (cuestin de gusto, de afectos, de imaginacin, de valores, de identidad, de influencia social,...), aunque mejor sera definirlo as: la capacidad de saber adaptar los elementos cuantificables a los no cuantificables.

D A CA NIIC N T CT EC TE UIIT QU RQ AR AA RA BR OB YO OY O E SE DIIS


El proceso de realizacin de la obre arquitectnica hay que ubicarlo dentro de una amplia rea que es el diseo ambiental, y este forma parte del diseo en general. El diseo en general es un proceso creativo cuyo objetivo final se hallar en un producto concreto, fsico, material estable, destinado a cubrir una determinada funcin. A este producto tambin se le llama forma. En el mbito mundial ya haba aparecido desde el ao 1919 La Bauhaus que ha sido la escuela con mayor renombre y trascendencia en el campo del diseo moderno. Walter Gropius, su fundador, y un selecto grupo de artistas y diseadores recogieron y desarrollaron una nueva visin del diseo. La Bauhaus signific la comprensin integral de las artes, principalmente de las que intervienen en el diseo ambiental. Se impuls la actividad creadora eliminando como un factor negativo para lograrla la Historia del Arte, exaltndose la vinculacin del arte y la tcnica y se establecieron contactos con la produccin industrial. Terminada la Segunda Guerra Mundial nuevamente fue Alemania el pas donde se form otra escuela que ha tenido importante influencia en el diseo, la Hochschule fr Gesstaltung de Ulm que presentaba nuevos conceptos de carcter cientificista y matemtico. Para Enrique Ynez, esta escuela, es el punto de partida de las teoras que aos despus se han lanzado alrededor del diseo. En 1967 tuvo lugar el Symposium sobre Metodologa del Diseo Arquitectnico en el que se presentaron diversas tendencias en las que predominaron las de tendencia cientificista, psicolgica, matemtica o ingenieril. Ausente de este Symposium estuvo Christopher Alexander, autor de numerosos trabajos sobre la Teora del Diseo. Este autor encuentra indispensable establecer una metodologa que se base en las matemticas y en la Ingeniera de Sistemas. 2

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El diseo es un proceso en el que sus objetivos no pueden cumplirse directamente de manera inmediata, sino a travs de varias etapas en las cuales el dibujo tiene una gran importancia porque expresa intuiciones que se discuten o comprueban antes de efectuar acciones. Segn sus objetivos, el diseo puede ser artstico, tcnico o mixto. Un proceso de diseo requiere planteamiento de los objetivos, estudio o investigacin de los factores que deben intervenir en el proceso, determinacin de requisitos por cumplirse, hiptesis o propuestas formales, toma de decisiones, realizacin de la forma y evaluacin de resultados. La obra artificial humana que reemplaza el medio natural creando centros de poblacin, edificios, vehculos, mobiliarios, artefactos y utensilios constituye el objeto del diseo ambiental. El diseo ambiental que crea o condiciona el entorno conviene subdividirlo en tres grandes reas: El diseo urbano. El diseo arquitectnico. El diseo industrial y artesanal.

El diseo urbano se ocupa del ordenamiento de los grandes espacios urbanos y rurales en que ocurren los asentamientos humanos siendo su mbito regional o nacional; el diseo arquitectnico se dirige a los edificios como entidades constituidas por espacios cubiertos o descubiertos, articulados entre si y destinados a ser habitados. El diseo industrial o artesanal se aplica a los artefactos u objetos que requiere el hombre en su vida cotidiana. Urbanismo no equivale a diseo urbano, arquitectura tampoco equivale a diseo arquitectnico, ni los equipos muebles u objetos diversos que empleamos en nuestra vida son lo mismo que diseo industrial artesanal. En los tres casos el diseo es una parte del proceso para alcanzar la realizacin de los productos mencionados. Parecera que en orden descendente, en cuanto a la magnitud fsica de sus objetivos el urbanismo debiera ocupar un primer lugar puesto que engloba a la arquitectura y esta a su vez encierra a los productos de la industria y la artesana que se emplean en las actividades humanas. Sin embargo la cosa no es as. Histricamente la arquitectura representa el primer propsito humano de conformacin de los espacios. En forma centrfuga la arquitectura se proyecta al urbanismo y a la planificacin regional en tanto que en direccin centrpeta la funcin de la arquitectura se recoge en diseo de los artefactos tiles. As pues el diseo ambiental significa la integral adecuacin artificial del entorno en que se desarrolla la vida humana. El proceso creativo, previo a la realizacin de una obra arquitectnica, que ahora se llama diseo arquitectnico, tradicionalmente ha sido conocido por dos vocablos sinnimos: Composicin arquitectnica, segn expresin de los tratados franceses. Proyecto, que todava se emplea en la prctica corriente.

El proceso de realizacin de una obra arquitectnica comprende desde el surgimiento de la idea de una obra hasta el juicio que suscite al ponerse en servicios despus de ser realizada. En este proceso aparecen cuatro etapas bien diferenciadas pero ligadas en continuidad: Programacin. 3

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Diseo. Construccin. Evaluacin.

La programacin es la etapa en la que se determina la necesidad de la obra, se definen los requerimientos que debe cumplir, la ubicacin territorial que tendr, as como las condiciones a que debe sujetarse el diseo y la construccin. El diseo o proyecto arquitectnico debe cumplir los requerimientos del programa y es una labor espacial. Comprende varias subetapas y es la ltima elaboracin del proyecto desarrollado que contendr todos los elementos necesarios y suficientes para llevar a cabo la realizacin de la obra. La construccin es el proceso en que se realizan no solo las acciones propiamente constructivas sino las administrativas como son: la elaboracin de presupuestos contratos y liquidaciones. Tericamente, la construccin puede ser realizada por equipos de trabajo sin la participacin del arquitecto, cosa que en la realidad no es conveniente para el xito de la obra pues la experiencia demuestra que son necesarios durante la construccin la solucin de eventuales requerimientos de proyecto de detalles y modificaciones, de manera que rigurosamente el proyecto termina cuando la obra est realizada. La ausencia de contactos entre arquitectos y constructores frustra en principio la perfeccin de las obras. La evaluacin de las obras, una vez realizadas, consiste en el juicio que de ellas puede hacerse en funcin de los objetivos planteados en el programa respectivo y de las condiciones que se establecen en l. Este juicio tiene que extenderse a la buena calidad de la construccin, al costo justificado y a la calidad esttica. La evaluacin de las obras retroalimenta los factores de programacin y los conceptos de diseo de obras posteriores. La evaluacin o crtica es un factor indiscutible de progreso. La participacin del arquitecto en la fase de programacin es indispensable porque posee tcnicas de investigacin de necesidades y mentalidad de organizacin que son necesarias en esta fase anterior de programacin como en

la fase de diseo.

Algunas investigaciones acerca de la creatividad han demostrado que la habilidad de formular las estrategias del anlisis es un pre-requisito para la sntesis creativa en el diseo. La investigacin puede preceder o seguir a la fase de elaboracin del programa o tambin coincidir cuando el arquitecto participa en ella. La investigacin puede consistir en la realizacin de encuestas, en visitas a sitios y a edificios o en el examen de libros, revistas u otros documentos. El arquitecto debe captar las carencias y deficiencias de todo tipo: la falta de espacio para colocar debidamente enseres y equipos o para usarlos y circular entre ellos, las condiciones antihiginicas en cuanto a temperatura ventilacin e iluminacin, el empleo de sistemas constructivos no adecuados, la irracional disposicin y conexin entre los locales del edificio. Tambin fijar su atencin en lo que no es deficitario sino excesivo como son dimensiones exageradas de los locales y materiales demasiado costosos. En funcin de la agudeza de sus observaciones, el arquitecto forma un archivo mental de vivencias que le ayudan para descubrir defectos o cualidades desde los primeros croquis que forman parte del proceso de diseo. 4

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Gracias a esta investigacin de los posibles problemas arquitectnicos se tiene un conocimiento ms objetivo y relista de la futura obra. El arquitecto debe saber jerarquizar las necesidades en sus obras aunque sabemos que no es posible satisfacer de manera ptima cada uno de los diversos requerimientos que implcita o explcitamente plantea el programa. Esto resulta de que los propios requerimientos entran en conflicto. Por ejemplo, es muy deseable que un paciente que se interna en un hospital encuentre un ambiente tan cmodo y amable como el de su propia casa, para lo cual equiparamos su cuarto con muebles de madera tapizados, alfombras y cortinas de textura agradables cuadros u objetos diversos, no indispensables. En contra de esta imagen estn los requerimientos higinicos y de facilidad de operacin: dimensiones estrictas de la habitacin con el objeto de reducir los pasos de la enfermera, materiales lisos en acabados de muros y pisos, mobiliario de lmina esmaltada o de plstico y acero cromado a fin de facilitar las labores sanitarias y de aseos, todo esto configura el tpico cuarto de hospital en el cual apenas el colorido puede producir agrado. cualquier edificio que se observe puede aportar multitud de ejemplos de contradicciones en requerimiento de espacio, ubicacin, orientacin, construccin, instalaciones, costo, etc. El ms general y decisivo de los conflictos es el que existe entre los requerimientos y deseos que motivan una obra y las posibilidades econmicas para su realizacin. Estas contradicciones tienen que resolverse en una jerarquizacin casustica pues no pueden establecerse reglas aplicables en cualquier caso aunque el concepto de jerarquizacin debe estar ntimamente ligado con el de los objetivos esenciales. Aunque la jerarquizacin tiene mucho de objetiva y de sentido comn, no est exenta de subjetividad. Mucho de los errores que se encuentran en las obras realizadas proceden de una mala apreciacin de las demandas y de deformacin en los juicios de valor. En el proceso del diseo arquitectnico hay una fase esencialmente creativa pues se trata de concebir una forma construible que no existe y que debe responder a los requerimientos estipulados en el programa. La creatividad no es algo exclusivo de la actividad artstica, tambin est presente en los descubrimientos cientficos. La creacin fue primeramente categora incuestionable de la poesa y de la msica. A la pintura y a la escultura se le reconoci ms tarde. Esta aparente libertad de que gozan la poesa, la msica, la escultura, la pintura no se aprecia en la arquitectura porque est sujeta a cumplir en forma objetiva necesidades de espacios construidos. Algunos tericos llaman a la arquitectura arte impura. Sin embargo, si la arquitectura es un arte condicionado o impuro, ninguno de ambos calificativos pueden aceptarse en sentido peyorativo pues la arquitectura presenta una extraordinaria analoga con la obra de la naturaleza en la que los seres humanos presentan formas resultantes de una infinita variedad de funciones adecuadas a una determinada finalidad. Justamente la adecuacin utilitaria es la que nos despierta el sentimiento esttico cuyo valor es la belleza que anlogamente encontramos en la naturaleza.

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El acto creativo en el campo artstico no puede aplicarse nada ms que en algunos aspectos particulares a la creacin arquitectnica porque en sta, el objetivo utilitario determina la finalidad de la obra. Toda creacin se crea de modo subconsciente o consciente o quizs mezclando ambos estados en diversos modos, de los cuales tres parecen de los ms comunes: asociacin de vivencias, tradicin colectiva y artificios creativos. El concepto de vivencia puede extenderse a un tiempo histrico o a un espacio geogrfico conocidos por relatos o imgenes. Se comprende la conveniencia de poseer una erudicin visual adquirida mediante observaciones, viajes, libros, documentales, etc. Todo este material nos ayudar a crear soluciones adecuadas. Al disear no partimos nicamente de cero sino que partimos de vivencias en las cuales hay un fondo que conceptual o emotivamente nos satisface. En la Historia de la Arquitectura hay una valiosa fuente de informacin. Aparte de la tradicin como modo de actividad creativa hay otros medios que Enrique Ynez llama artificios porque tienden a encontrar solucin a los problemas arquitectnicos, estableciendo por principios la contradiccin dialctica: disear con principios opuestos a los generalmente aceptados, romper con el gusto general, proponer lo inaudito y encontrar por reduccin al absurdo un camino a la solucin creativa. Esta actitud se plantea en diversos pasos del diseo pero en el principio puede resultarnos til. Este artificio ha sido seguramente antecedente del logro de invenciones y creaciones originales y se advierte en muchas de las manifestaciones del arte moderno. En la fase creativa del diseo, los requerimientos y las condiciones limitantes no son aspectos de la creacin sino que forman un cauce por el que fluye el pensamiento porque sealan demandas y no respuestas. Solamente la tecnologa de la construccin, si en un sentido es limitante, en otro como materia formativa de los espacios arquitectnicos abre la imaginacin creadora en la arquitectura. En el proceso de diseo no hay un salto creativo. La creacin arquitectnica est fragmentada en una sucesin de propuestas o hiptesis sujetas a juicios y tomas de decisin encaminadas a la integracin en una forma total. Varios tericos del diseo llaman elsalto creativo a un supuesto momento en el que intuitivamente el arquitecto encuentra, o por lo menos as lo cree, la solucin al problema. En realidad la experiencia muestra que ese salto creativo en el proceso de diseo se desmenuza en una sucesin de hiptesis o propuestas que representan alternativas que surgen en la imaginacin del arquitecto, al confrontarse con los requerimientos que el programa establece. Se comprende as la importancia de la capacidad de autocrtica en las decisiones que surgen de las alternativas. Sin autocrtica, cualquiera de las hiptesis sera aceptable, resultando en la realidad un disparate. Para obtener buenos frutos el arquitecto que disea debe estar dotado de vocacin y aptitud artstica, formacin cultural y preparacin tcnica. Por otra parte no hay que confundir el diseo o proyecto con el medio de representacin que es el dibujo. El arquitecto no se interesa particularmente en medios representativos sino que piensa tri o cuatridimensionalmente con materiales y espacios constructivos. Debe poseer un poder de imaginacin que reproduzca con realismo las condiciones que presentar la obra antes de ser realizada. 6

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Conviene sealar dos condiciones limitantes de la imaginacin creativa del arquitecto: el clima del sitio en que se realizar la obra y las posibilidades que ofrecen los sistemas de construccin vigentes. El clima y sus relaciones con los seres humanos pertenecen al dominio de la Ecologa Humana, disciplina nueva que tiende a adquirir gran importancia en la preparacin profesional del arquitecto. Hay que recordar que el espacio y la luz son la materia prima de la arquitectura. El segundo aspecto que influir definitivamente en los logros del diseo es el conocimiento que se tenga de las posibilidades que ofrecen los sistemas y materiales de construccin: muros de carga o divisorios, estructuras de apoyos aislados, en madera, hierro o concreto, arcos y bvedas, elementos prefabricados, etc. Se disea adecuadamente en cada problema arquitectnico en la medida en que se conocen los sistemas de construccin y los esfuerzos estticos o dinmicos que acten en ellos. La importancia de la tecnologa como factor del diseo racional es fundamental. En el diseo se emplean frecuentemente las palabras proceso, mtodo y modelo. El proceso es una sucesin de hechos o acciones que no pueden ser simultneas y conducen, voluntaria o involuntariamente, a un fin. La construccin de una casa es un proceso voluntario, como es tambin un proceso, pero involuntario, el deterioro o destruccin que la casa puede sufrir en el transcurso del tiempo. El mtodo es un conjunto de normas racionalmente establecidas aplicables a procesos semejantes a fin de obtener la mejor adecuacin a objetivos previstos. El modelo es la concrecin que sirve como ejemplo de un mtodo aplicado a un proceso permitiendo comprobar la eficacia del mtodo o sealar aspectos mejorables. Cada problema arquitectnico requiere establecer una estrategia particular que forma parte de la creatividad el arquitecto. Arquitectos como Frank Lloyd Wright piensan que los edificios como los seres humanos deben formarse y desarrollarse de dentro hacia fuera en el diseo que antecede a su realizacin. Este principio fundamental significara que no se debe preconcebir una forma general o envolvente volumtrica en la cual hayan de meterse los diversos espacios que requiere el programa arquitectnico. Pero existe una contradiccin entre el concepto exgeno de la creacin arquitectnica y la voluntad de forma como factor del valor esttico de las obras arquitectnicas. En el diseo arquitectnico es decisiva la disposicin general de las partes para integrarlas en una totalidad formal. Esto supone una sntesis posterior a los anlisis previos y corresponde al estudio individual de las partes y al agrupamiento de estas en departamentos. Supone la estructuracin de los mencionados elementos en una forma total que favorezca al funcionamiento general y reflejen los objetivos esenciales marcados en el programa. Al agrupar estos espacios indivisos en partes aparecen espacios que no figuran en el programa y que sirven de comunicacin y estructuran al conjunto. Estos espacios son las llamadas circulaciones. Estos espacios que constituyen el nfasis de la intencin del diseo se convierten en espacios significantes dentro del concepto semitico de la arquitectura. Estas circulaciones estructuran el conjunto dentro del cual los locales o partes poco importantes aparecen como espacios aglutinantes, algo parecido al tejido conjuntivo en los seres vivos. Para Chirtopher Alexander, el objetivo final del diseo es la forma y por forma entiende una parte del mundo que est bajo nuestro control y que decidimos modelar en tanto que dejamos el resto del mundo tal cual es. Definicin que resulta til pero carente de sustancia. ste tambin reconoce que existe un recelo en los diseadores respecto a la introduccin de procedimientos matemticos porque consideran que las 7

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Matemticas tratan de magnitudes y sern intiles para tratar de formas. As mismo se desconfa de la lgica a pesar de que esta se menciona en los tratados de Arquitectura. Tambin, a la hora de utilizar el ordenador como herramienta en el diseo arquitectnico, argumenta que estos solo reflejan el deseo de estar al da y de creer que estamos ya en un grado de comprender esa complejidad y lo nico que en un ordenador se puede hacer es calcular hasta el segundo decimal. El empleo del ordenador seguir siendo un engao. Pero sin embargo, Geoffrey Croadbent, piensa que esta herramienta es de gran utilidad para el arquitecto porque le ha facilitado en gran medida la labor cuantitativa del diseo. A pesar de estas opiniones Alexander reitera su propsito de situarse en un equilibrado criterio entre el que adopta el diseador intuitivo y el que conduce en todos sus pasos al diseador de mentalidad cientfica. Mi opinin es, como deca en la primera parte, que una buena definicin de diseo es la capacidad de adaptar los aspectos cuantificables a los no cuantificables. Pero pienso que esto slo es posible si el arquitecto tiene una buena capacidad creativa y si adems conoce y sabe utilizar para cada problema arquitectnico, como dice enrique yez, los sistemas de construccin ms actualizados, los materiales ms adecuados y tener un dominio suficiente de los esfuerzos dinmicos y estticos que actan en ellos porque la importancia de la tecnologa, como factor del diseo racional, es fundamental.

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Bibliografa - Arquitectura y proyecto: notas sobre los elementos de composicin. Jos Morales Snchez. - Arquitectura: Teora, diseo, contexto. Enrique Ynez. - Diseo arquitectnico: arquitectura y ciencias humanas. Geoffrey Broadbent. - Cuerpo, memoria y arquitectura: introduccin al diseo arquitectnico. Kent C. Bloomer y Charles W. Moore. - Diversas pginas de internet.

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