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Objetivos
Estrategias de M@rketing Anlisis sobre estrategias de M@rketing the Edge
M@rketing de Servicios M@rketing Industrial M@rketing Electrnico M@rketing Relacional M@rketing Interno.
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Investigacin de Mercados
Oportunidad!!!
M@rketing ESTRATGICO
Delimitar el Mercado
3. PLAZA
M@rketing OPERATIVO
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MISION
A quin?
Segmentos
Lder en Costos
V.C.S.
Diferenciacin Portafolio de productos
Cmo?
Posicionamiento Competitivo
Lder
Indiferenciada Diferenciada
Concentrada
Estrategia Competitiva
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Seleccin de Estrategias
ESTRATEGIAS GENRICAS
ESTRATEGIAS COMPETITIVAS
ESTRATEGIAS DE SEGMENTACIN
ESTRATEGIAS DE POSICIONAMIENTO
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DIFERENCIACIN?
COMBINACIN?
LIDERAZGO EN COSTOS?
(1) DEFINIDAS
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OBJETIVO ESTRATGICO
DIFERENCIACIN
LIDERAZGO EN COSTOS
SEGMENTO CONCRETO
ESPECIALISTA DE DIFERENCIACIN
ESPECIALISTA EN COSTOS
(1) DEFINIDAS
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CMO RETADOR?
CMO SEGUIDOR?
CMO ESPECIALISTA?
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POSITIONING MIX
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DESCRIPCIN
% de Importancia
TOTAL
100%
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DEFENDERLA?
RECONVERTIRSE?
NUEVOS PRODUCTOS?
RETIRARSE?
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ACTUALES
MERCADOS
ESTRATEGIAS DE PENETRACIN
NUEVOS
ESTRATEGIAS DE DIVERSIFICACIN
ESTRATEGIAS DE INTEGRACIN
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Estrategias de Mantenimiento
HACER PUBLICIDAD DESTACANDO LA CALIDAD
REDISEAR EL PRODUCTO
ESTRATEGIAS DE MANTENIMIENTO
OFRECER PAQUETES DE PRODUCTOS AMARRADOS ASEGURAR PRECIOS Y CONDICIONES UTILIZACIN DE SISTEMAS DE SERVICIOS (EDI)
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Estrategias de Rentabilidad
MANTENERLA?
EXPLOTARLA?
REINVERTIRLA?
NUEVOS PRODUCTOS?
COSECHAR?
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Gerencia Estratgica
M@rketing Estratgico
para Estudiantes de Ciencias Empresariales e Ingeniera
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Gerencia Estratgica
La cohesin e integracin organizacional se debe a:
La Actitud Estratgica El Pensamiento Estratgico La Intencin Estratgica
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La Actitud Estratgica
Para adaptarnos a entornos muy cambiantes y feroces:
Adaptabilidad Actitud voluntarista Carcter proactivo Actitud crtica Flexibilidad Integracin soft hard y sobre todo human.
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El Pensamiento Estratgico
Individual:
Aplicacin del juicio basado en la experiencia para determinar las acciones futuras
Empresarial:
Coordinacin de mentes creativas dentro de una perspectiva comn para lograr los objetivos comunes.
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La Intencin Estratgica
Intencin:
Deseo deliberado de hacer algo, voluntad
Intencin Estratgica:
La voluntad de la alta gerencia para comprometer a todos los niveles al logro de los objetivos organizacionales.
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Conceptos Generales
Alcance:
A cuantas familias o personas se ha llegado, expresado como %
Frecuencia:
Nmero de veces que se ha llegado a ellas en promedio
Punto de clasificacin:
1% del universo que va a ser medido
Share of investment:
Participacin del ruido publicitario en valores
Share of voice:
Participacin del ruido publicitario en GRPs
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Universo
Conjunto de elementos de caracterstica(s) uniformes y homogneas que se cuantifican con los informes de poblacin y vivienda del INEI y APOYO Total de personas de un grupo objetivo.
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Rating
Relacin porcentual entre un nmero de hogares o personas expuestas en un determinado momento a un medio de comunicacin, con relacin a su universo (grupo objetivo) Rating = Televidentes/Universo
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Audiencia
Sumatoria de las personas expuestas a un medio de comunicacin Tambin se obtiene a partir de proyectar los porcentajes de rating al universo o grupo objetivo en estudio Generalmente conocidos por Televidentes.
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Es el porcentaje de personas de un grupo objetivo expuestas al menos a un comercial de la pauta publicitaria, respecto a su universo Es el rating real.
02
03
04 X X X X
SI
05
06 X
07
08
09
10
X X
X X X
NO SI NO SI NO
X
SI
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Alcance individual
44,0% 20,0%
Televisin 35%
5% 2%
Radio 12% 1%
2%
Revistas
Alcance total
10,0%
62,0%
Revistas 5%
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Es el nmero de veces en promedio que el grupo objetivo es alcanzado por la campaa publicitaria
A
B C D frecuencia
30
30 20 40 120
X
X
X
X X
X
X X X 0 2 0 2 0 X 1
X 3 0 0
X 4
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Sumatoria de los puntos de rating obtenidos por cada uno de los anuncios de la campaa publicitaria Representa la unidad de medida publicitaria, a mayor GRPS, mayor peso publicitario TGRPS= GRPS, pero con respecto al grupo objetivo seleccionado.
Canal 2
Canal 4
30
Canal 8
30
TOTAL GRPs
48,7
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Sumatoria de los televidentes por 1000 expuestos a cada uno de los anuncios que componen la campaa publicitaria.
Programas El Francotirador Ayer y Hoy America Noticias Lima Limn Nicols Lucar Cobras y Lagartos
30 30 30
TOTAL IMPACTOS
3612,0
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CANAL 2 4 13
SEGs. 30 30 30 30
30 30
DIA D EL DEPORTIVO
351,0 345,0
800 450
2,3 1,3
TOTAL
3612,0
7100
2,0
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RATING %
6,0 11,1 11,0 19,2 5,7 5,7
COSTO (US$)
1300,0 650,0 2300,0 1600,0 800,0 450,0
4
13
TOTAL
58,7
7100,0
120,9
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DENTRFICOS
SHARE OF INVESMENT 21,6% 30,2% 19,8% 28,4%
TOTAL
11600
100%
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DENTRFICOS
SHARE OF VOICE 35,7% 21,4% 14,3% 28,6%
TOTAL
1400
100%
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TV % 99,9
TV MILES 328.935
CABLE % 75,0
93,9
508.999
12,2
66.131
MUY BAJO
91,1
492.525
1,1
5.947
TOTAL
94,0
1.330.452
22,7
321.271
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Caso: La Vogue
La Empresa "La Vogue" recibe de su agencia de medios el siguiente cuadro. Por descuido no se llenaron todos los datos. Se le pide como analista de M@rketing que lo complete si el target son Amas de Casa NSE A/B de 25 a 35 aos, cuyo universo se calcula en 25000,000 personas.
Programa Frndula "La Urraca" TN "La Usurpadora" Noticiero "48 horas" Rating % Miles de Amas de Casa Avisos GRPs Impacto Tarifa 30" Inversin CPR CPM
8%
40.0
S/. 1,200.00
10%
S/. 6,000.00
150
S/. 1,000.00
4%
4.0
S/. 1,000.00
10
80.0
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Responder
Quin soy? Una persona que trabaja para ser feliz
Por qu existo?
Para qu existo?
Para poder ser feliz Para aquellos que trabajan conmigo en mi felicidad
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M@rketing on Line
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Visita a la Pgina Web Propia Los usuarios de esta red permanecen en esta pgina. Es mejor proveer al cliente de toda la informacin necesaria.
Vnculo a Buscadores No se conecta con buscadores como Google. Por ello, no identifica la presencia de la marca en el resto de la web. jglbb 2012
Visita a la Pgina Web Propia Puede servir para generar trfico a la web de la marca siempre que el mensaje sea atractivo. Ej. Promociones.
Vnculo a Buscadores Tiene presencia en los buscadores. Pero estos no actualizan en tiempo real los mensajes generados en la red social. jglbb 2012
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Programa
Enfoque Estratgico:
Introduccin: Manejo de Expectativas, variables del macro ambiente, del hardware y software al humanware De las ventas al M@rketing, del siglo XX al siglo XXI La industria de servicios y el proceso de la entrega del servicio, caso: Southwest Airlines
Enfoque Operativo:
Estrategias de las empresas de servicios/ Caso: B2W de Brasil para el mundo La importancia de servicio y la gestin de la capacidad-demanda La creacin de la lealtad, cadena de servicio utilidades Tendencias y conclusiones: Reflexiones personales.
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M@rketing de Servicios
25 X 8 X 13
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E = EXPECTATIVA P = PERCEPCION
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PRAHALAT:
D, E
ARELLANO:
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Competencia
Empresa
Calidad Plaza Servicio Promocin
Factores Econmicos
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Entorno
Acciones
Acciones
Amenazas
Social
Amenazas
Poltico
La Industria
Oportunidades Amenazas
Nuevos entrantes Proveedores
Oportunidades
Tecnolgico
Sustitutos
Clientes
Competencia A B C
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12-17
18-24
25-34
35-44
45-54
55-64
65+
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Imagen
Calidad Tcnica (Hardware/Software) Calidad Funcional (Humanware)
Comportamiento, Relaciones internas, Apariencia, Actitudes, Accesibilidad, Contactos con el Cliente, Propensin al Servicio
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Ventas vs M@rketing
tems VENTAS M@RKETING
1. 2.
3. 4. 5.
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IDEAS
ORGANIZACIONES
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Mezcla de M@rketing
De las 4 Ps
a las 7 Ps u 8 Ps
PRODUCTO PRECIO PLAZA PROMOCIN PERSONAS PERFORMANCE PHYSICAL EVIDENCE PRODUCTIVIDAD Y CALIDAD
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Mezcla de M@rketing
Estatus Tangibilidad Precio Confianza Facilidad de Uso Prestigio Velocidad de Respuesta Ubicacin Otros
Reputacin
PRODUCTO
Tecnologa Rapidez
Imagen Accesibilidad
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ESTANDAR
BUENA
SUPERIOR
PRECIO
BAJO
PROMEDIO
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Plaza - Distribucin
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Plaza - Distribucin
Cmo aplicamos las estrategias de distribucin (punto de venta) en Apple, Nokia, etc.?
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Promocin
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Servicio al cliente
Impresos
Cupones
Conferencias de prensa
Manuales Brochoures
Decoracin interior
Entrenamiento
Internet
Reembolsos
Eventos especiales
Video- audio
Vehculos
Tele M@rketing
Outdoor
Regalos
Patrocinios
Software- CD ROM
Equipo
Boca a boca
Correo directo
Promocin a ventas
Ferias y exhibiciones
Correo de Voz
Papelera
Uniformes
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Mezcla de M@rketing
PEOPLE:
Gente
PERFORMANCE:
Desempeo
PHYSICAL EVIDENCE:
Ambiente fsico
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Principio nmero 2:
Desarrollar la oferta apuntando directamente slo al pblico objetivo de ese producto o servicio
Principio nmero 3:
Disear las estrategias de M@rketing desde el punto de vista del cliente
Principio nmero 4:
Focalizarse en cmo de distribuye/entrega el producto, no en el producto en s
Principio nmero 5:
Acudir al cliente para crear conjuntamente ms valor: el rol de la empresa ha cambiado
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Principio nmero 7:
Desarrollar mtricas y analizar el ROI (Retorno de la Inversin)
Principio nmero 8:
Desarrollar M@rketing de alta tecnologa
Principio nmero 9:
Focalizarse en crear activos a largo plazo
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M@rketing 2.0
M@rketing 3.0
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LATERAL M@rketing
INTELIGENCIA DE MERCADO
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Qu son servicios?
Perspectiva histrica
Hace ms de 200 aos con Adam Smith y Jean-Baptiste Say Diferente de los productos que son perecederos (Smith 1776) Consumo no puede ser separado de la produccin, los servicios son intangibles (Say 1803)
Perspectiva ms reciente: Los servicios involucran una forma de renta y ofrece beneficios sin necesidad de transferir la propiedad:
Incluye renta de productos Las actividades de M@rketing difieren de aquellas requeridas para vender productos y transferir propiedad.
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Qu son servicios?
Cinco categoras generales del marco de no transferir propiedad:
1. 2. 3. 4. 5. Renta de producto de servicios Definicin de espacios y renta de lugares Renta de mano de obra y experiencia Acceso a compartir medio ambiente fsico Sistemas de redes: acceso y uso.
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Los consumidores de servicio esperan obtener un valor por el intercambio de su dinero, tiempo y esfuerzo:
Acceso a bienes, trabajo, facilidades, medio ambiente, habilidades profesionales, redes y sistemas Pero ellos, normalmente, no tienen propiedad de los elementos fsicos involucrados.
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Un buen servicio incrementa el valor del producto bsico Servicio postventa es tan importante como el servicio preventa para muchos productos fsicos Organizaciones manufactureras estn reformulando el valor agregado de sus servicios para mercadearlos como producto bsico.
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4.
5. 6. 7. 8.
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PRECIO
PHYSICAL EVIDENCE PLAZA PRODUCTO PERFORMANCE PROMOCION PEOPLE PRODUCTIVIDAD Y CALIDAD
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Gestin de Logstica
Consumidores
Gestin de Finanzas
Gestin de Operaciones
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Fase III: Seleccin de la Muestra Fase IV: Aplicacin del Instrumento Fase V: Anlisis de la Informacin Fase VI: Planeacin Fase VII: Implementacin
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I II III IV
Capacidad Excedente Capacidad de Servicios No ptima Rechazo del Cliente Mxima Calidad de Servicios
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Bajo Uso
(puede Enviar malas seales)
Exceso de Capacidad
(desperdicio de recursos)
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Experiencias
Servicio percibido
PROVEEDOR
Diferencia 1
Diferencia 4
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Expectativas
NO ME INTERESA EL CLIENTE
ME INTERESA EL CLIENTE INTERNO, POR QUE SI EST SATISFECHO SEGURO VA A SATISFACER AL CLIENTE EXTERNO
MS NO PODEMOS ASEGURAR QUE SI EL CLIENTE EXTERNO EST SATISFECHO , EL CLIENTE INTERNO TAMBIEN ESTAR SATISFECHO
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SERVICIOS
Los servicios son para renta (no son para tener posesin). Si desempeo busca un resultado deseado
Qu son los servicios? Extensin de la mezcla de M@rketing
Producto, lugar & tiempo, precio, promocin, promocin & educacin, proceso, entorno fsico, gente, productividad y calidad
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Innovate M@rketing
Dr. Jackson Buchelli Perales
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Innovar servicios mediante estrategias significativas para que el cliente vea el producto como lo que quiere ver
ESTRATEGIAS QU?
$ CLIENTE
PROCESOS CMO?
PERSONAS QUIN?
ER
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Pensamiento Lateral
Producir ideas fuera del patrn de pensamiento lateral Una de las tcnicas tiles: brainstorming La idea es romper el patrn de pensamiento normal que nos limita para tener ideas sumamente creativas e innovadoras. Se requiere de:
Provocaciones del pensamiento para salir del camino habitual Mucho entrenamiento para forzar una mente abierta a posibles soluciones y a distintos puntos de vista de un mismo objetivo.
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Patrones No Simtricos
B1
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PENSAMIENTO VERTICAL
Juzga Contradice Excluye Busca la verdad
PENSAMIENTO LATERAL
Explora Armoniza Integra Busca un diseo posible
SE CARACTERIZA POR:
Lo esttico Lo que es La definicin Lo ya dado La arrogancia La roca dura La mutua exclusin Lo absoluto
VS
SE CARACTERIZA POR:
El movimiento Lo que sigue o puede seguir La posibilidad El cambio La modestia El agua fluida El traslape Lo relativo
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PENSAMIENTO VERTICAL
Se mueve solo si hay una direccin en que moverse Se basa en la secuencia de ideas Cada paso ha de ser correcto Se usa la negacin para bloquear bifurcaciones y desviaciones
PENSAMIENTO LATERAL
Se mueve para crear nuevas direcciones
VS
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PENSAMIENTO VERTICAL
Se excluye lo que no parece relacionado al tema Las categoras, clasificaciones y etiquetas son fijas Sigue los caminos ms evidentes Es un proceso finito
PENSAMIENTO LATERAL
Se explora incluso lo que parece completamente ajeno al tema Las categoras, clasificaciones y etiquetas no son fijas Sigue los caminos menos evidentes Es un proceso infinito
VS
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El sombrero blanco
Slo exponga los hechos de modo neutral y objetivo No interprete: slo los hechos Presente nicamente cifras para posterior anlisis, no emita interpretaciones:
Manejo de informacin pura y objetiva.
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Sombrero Rojo
Lo opuesto a la informacin neutral y objetiva Pensamientos, intuiciones, impresiones No necesita justificacin No necesita dar razones o fundamentos Resista la tentacin de justificar sus emociones:
Ser el sentimental.
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Sombrero negro
Lo lgico-negativo El mapa de los riesgos por qu no funcionar? No encaja en nuestro conocimiento y experiencia Juicio crtico El punto de vista pesimista:
Ser el bien en la oscuridad.
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Sombrero amarillo
Especulativo y positivo El amarillo es el color de los rayos del sol y la luminosidad Optimismo. Concentracin de beneficios Pensamiento constructivo: hacer que las cosas sucedan. Pensamiento proactivo Propuestas y sugerencias:
Ser soador sin dejar de ser optimista.
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Sombrero verde
Nuevas ideas, nuevos conceptos, percepciones o paradigmas La creacin deliberada de nuevas ideas. Ms y ms alternativas El color verde es smbolo de la fertilidad, el crecimiento y el valor de las semillas Cambio: lgica del absurdo Nuevo planteamiento de problemas A dnde me lleva esto?
Ver la ventana abierta cuando las puertas estn cerradas.
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Sombrero azul
Pensar el pensamiento La organizacin del pensamiento Instrucciones para pensar Control sobre los otros sombreros Formular preguntas adecuadas, definir el problema Determinar las tareas del pensamiento El software del pensamiento. Paso a paso:
Colocar lmites ser el director de orquesta.
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6 formas diferentes de atacar un problema para lograr productividad Definir las preguntas de cada sombrero
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Innovacin Comercial
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Innovar: no tengas miedo nada dura para siempre solo hay que adaptarse
(Charles Darwin)
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Innovacin X
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Qu es innovacin?
La innovacin se ocupa de traer nuevos mtodos e ideas que resulta en cambios necesarios que conducen a una innovacin exitosa. El trmino innovacin se deriva del latn renovar La creatividad e innovacin son diferentes en principio La creatividad es la chispa que inicia el fuego y la innovacin el fuego que cocina y hornea. Es la accin de introducir o producir algo novedoso; alguna idea, mtodo, instrumento, modos de pensar en: negocios servicios, entradas al mercado, producir, formar u organizar, solucionar problemas, realizar adaptaciones y modificaciones de bienes y servicios destinados a solucionar necesidades o descubrimiento de deseos
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Creatividad e innovacin
CREATIVIDAD
Generacin de ideas Visualizacin de cambios Ideal til Piensa Genio
INNOVACIN
Idea convertida en realidad Realizacin de cambios Consecucin de resultados Acta Campen
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Cultura de Innovacin
Curiosidad
Inconformidad con el estado actual
Sensibilidad
Capacidad de percibir el presente
Modelar el camino
Poner el ejemplo Planear pequeos triunfos
Visin
Capacidad de disear el futuro.
Cuestionar el proceso
Bsqueda de oportunidades Experimentar y tomar riesgos
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Clientes
Es el centro del modelo que obliga a que tanto los dems componentes del tringulo, como de la misma organizacin, se orienten hacia l Enfatiza las relaciones del empleado y sus clientes, lo que marca la razn de la calidad del servicio excepcional Es la percepcin de los clientes respecto al xito Presente y Futuro de la empresa.
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Procesos y procedimientos
Cul es el proceso? Cul es la secuencia? Cmo aseguro que siempre se realice el proceso de la misma forma?
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PROCEDIMIENTO
(Forma especfica para llevar a cabo una actividad o un proceso Puede estar documentado o no)
Entradas
PROCESO
(conjunto de actividades relacionadas o interactan)
Salidas
PRODUCTO
(Resultado del proceso)
MEDICIN Y SEGUIMIENTO
(antes, durante y despus del proceso)
habilidad para alcanzar los resultados deseados teniendo en cuenta el uso ptimo de los recursos (enfoque de ISO:9001:2008)
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ENTRADAS:
Materiales, recursos, insumos e informacin requerida para ejecutar el proceso
PROCESO:
Las actividades y recursos aplicados a las entradas para convertirlas en salidas
SALIDAS:
Los productos o servicios tangibles que resulten de un proceso
USUARIO (CLIENTE):
El que recibe las salidas del proceso
USUARIOS
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Qu necesita la empresa de sus empleados para innovar en M@rketing? Cmo lograr que las cosas sucedan?
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PERSONA PARTICIPANTE
PERSONA SEGURA
PERSONA COMPROMETIDA
PERSONA PREPARADA
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Las P de M@rketing
Producto
Diferencia
Precios
Cunto margen quiero
Plaza
Pensar global y actuar local: GLOCAL
Promocin
Informar, persuadir, recordar: IPR
Procesos
Secuencia de actividades que agregan valor
Personas
Colaboradores que entregan el producto
Post ventas
CRM
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Del latn: experienta Hecho de haber sentido, conocido o presenciado alguien o algo Prctica prolongada que proporciona conocimiento o habilidad para hacer algo Conocimiento de la vida adquirido por las circunstancias o situaciones vividas Circunstancia o acontecimiento vivido por una persona Experimento
Experiencia
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Mercadotecnia
De MERCADO y TECNIA Conjunto de principios y prcticas que buscan el aumento del comercio, especialmente de la demanda Estudio de los procedimientos y recursos tendentes a este fin
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M@rketing
Es una mezcla planificada de estrategias que, partiendo del conocimiento cualitativo y cuantitativo del entorno y del mercado de sus tendencias, se ocupa de la concepcin, desarrollo, planificacin difusin y comercializacin de marcar, productos y servicios, que satisfagan las expectativas de la demanda, logrando resultados rentables para la empresa u organizacin interesada.
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El nuevo M@rleting
Las mujeres arriba Las Mujeres tiene mayor poder de compra
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Derecho
Visual Conceptos Creativo Innovador Escritura Espacio Movimientos Expresin de ideas.
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MODO CORTICAL
A
RACIONAL
C
Visual Intuitivo Innovador Imaginativo Conceptual Lgico Hechos Tcnico Analtico Financiero Interpersonal Emocional Sensorial Censtesico Espiritual Conservador Estructurado Organizado Planeacin Detallado
EXPERMENTAL
IZQUIERDO
DERECHO
B
METDICO
D
EMOTIVO
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MODO LMBICO
CMO SON?
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PRECIO DESCUENTOS REINVERSION INVERSION GARANTIAS UTILIDADES CALIDAD FORMULAS TEORIAS RECUPERACION DE INVERSION OPORTUNIDAD DE MERCADO NEGOCIO GANAR
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Ahora resolveremos el
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Programacin Neuro-Lingstica
PNL: Programacin Neuro-lingstica Un estmulo emitido por el rgano sensoperceptor correspondiente
Vista Odo Gusto, olfato y tacto*
(*) Cenesttica
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NeuroM@rketing
El neurom@rketing (o neuromercadotecnia) es el estudio de la respuesta cerebral a los estmulos publicitarios o, de marca y de otro tipo de mensajes culturales Se trata de buscar el botn de compra que, parece ser, todos tenemos en el cerebro.
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NeuroM@rketing
Neurom@rketing, se remite a una disciplina moderna Producto de la convergencia de conocimientos procedentes de:
las neurociencias y el m@rketing
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El 85% de las conductas que vemos hoy en las mentes de los consumidores son profundamente irracionales
En 1965 los espectadores recordaban el 34% de los comerciales de TV; en el 2008 slo recordaban el 8%
March 2010
Los peatones de hoy caminan a 5,6 Km por hora, 10% ms rpido que en 1997
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Conceptos Bsicos
SAMPLING PRODUCT PLACEMENT
ENTREGA DE MUESTRAS DE UN PRODUCTO O SERVICIO (a/c) A CLIENTES POTENCIALES DENTRO DE ENTORNOS PUBLICTARIOS MASIVOS (FERIAS, MERCADOS, ETC.)
UBICACIN DE UN PRODUCTO O SERVICIO (a/c) DENTRO DE ENTORNOS PUBLICITARIOS MASIVOS O NO, DE FORMA ESTTICA (ESPOSITORES, CARTELES PUBLICITARIOS, ETC.)
TRYVERTISING
SAMPLING
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Qu es el Tryvertising?
Viene de:
TRYVERTISING
product placement
Es: El diseo de acciones promocionales de alto impacto en contextos relevantes para el potencial cliente y llevadas a cabo en entorno adecuado y en el momento idneo de receptividad del cliente...
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Objetivos
1 2 3 4 5 6 7
Ampliar las estrategias de posicionamiento de producto/servicio (a/c) Dirigir los esfuerzos publicitarios a nuestros clientes potenciales Segmentar y personalizar al mximo nuestras acciones publicitarias Acceder a un cliente relajado, receptivo, lejos de contaminacin publicitaria Diferenciar y posicionar nuestra marca Conseguir feedback previo a la compra para mejorar la calidad Influir sobre la decisin de compra
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Resumen
Qu?
Detecta qu necesita y qu espera el cliente
Quin?
Asegrate de la que la persona que brinda el servicio sea el especialista en hacerlo
Cundo?
Establece el tiempo de respuesta y cmplelo
Cmo?
Ofrece opciones con compromiso
Cul?
Recolecta fallas en el servicio y reprtalo
Por qu?
En la empresa debemos entender al cliente mejor que nadie
jglbb 2012
Conclusiones
Disciplina
Perfeccin de HABILIDADES
Sintetizador
Datos informacin conocimiento (utilidad) sabidura (compartir)
Creativo
En pensamiento, sentimiento y comportamiento
Respeto
Diversidad de pensamiento y sentimiento
tica
En acciones, pensamientos, sentimientos y comportamientos
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