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UNIVERSIDADE FEDERAL DA BAHIA ESCOLA POLITCNICA DEPARTAMENTO DE ENGENHARIA MECNICA CURSO DE ESPECIALIZAO EM ENGENHARIA NAVAL

Eng. Robson S Cavalcante

Olhando de Popa para Proa

Olhando de BE para BB

Olhando de baixo para cima

Vamos trabalhar em cima de um estudo de caso simples simples, trabalhando de forma mais objetiva as ferramentas do MAXSURF. O mtodo a ser utilizado ser o step step by step.

Pergunta:

PORQUE O ESPAAMENTO ENTRE BALIZAS DEVE SER CONSTANTE E TEMOS SEMPRE UM NMERO MPAR DE BALIZAS?

NET

COLUMN ROW

B-Spline p NURBS Conic Developable

Uma spline uma curva definida matematicamente por dois ou mais pontos de controle B-spline uma funo spline que tem o mnimo suporte em relao a um determinado grau, suavidade, e partio do domnio. domnio O termo B B-spline spline foi cunhado por Isaac Jacob Schoenberg e a abreviatura de spline bsico.

Non Uniform Rational Basis Spline (NURBS) um modelo matemtico usado regularmente em programas grficos para gerar e representar curvas e superficies.

Quando este tipo de superfcie selecionada selecionada, os pesos dos pontos de controle da superfcie NURB so recalculados automaticamente pelo Maxsurf para produzir uma superfcie precisa cnica. Use esta superfcie somente se voc precisar de superfcies cnicas, cnicas como por um cone de proa.

ELIPSE

PARBOLA

HIPBOLE

Uma superfcie developable developable aquela que pode ser formado a partir de uma folha plana sem estiramento do material. plana, material Exemplos de superfcies simples desenrolveis so cilindros e cones. Em oposio: uma esfera.

A A curva de Bzier uma curva polinomial expressa como a interpolao linear entre alguns pontos representativos, representativos chamados de pontos de controle. Wikipedia
Animao de uma curva de Bzier quadrtica

Animao de uma curva de Bzier linear

Animao de uma curva de Bzier quadrtica

Na viewport PLAN, vamos maximizar-la e adicionar pontos de controle at a quantidade de colunas q ficar igual a nossa quantidade de balizas.

Na viewport BODY PLAN, vamos maximizar-la e remover pontos de controle p para p podermos deixar nossa superfcie com apenas 2 ROWs

Vamos trabalhar agora g com a edio das coordenadas dos pontos de controle na janela CONTROL POINTS POINTS. Para isso, isso devemos preencher corretamente os dados de acordo com a nossa tabela de cotas cotas.

Ainda no temos nossa superfcie pronta. pronta Devemos observar que o que ns editamos foram os pontos de controle controle, que formam nossa NET. Isso quer dizer que, a superfcie gerada no a nossa superfcie real pois os pontos da Tabela de Cotas representam os pontos reais, mas os usamos como pontos para a NET. EXISTE UM ERRO IMPLCITO!

QTD DE PONTOS DE CONTROLE

Como vimos, vimos as superfcies esto fora da realidade, mas o trabalho no foi perdido. Precisamos agora criar as curvas reais para podermos ajustar a NET de forma a tentar aproximar as arestas das superfcies para a curva real.

Vamos criar um esboo da curva real com quantidade de pontos igual a quantidade de balizas. balizas

Vamos editar as propriedades da curva

Os pontos que compem a curva so definidos pelas MARKERS. Editando as MARKERS com as coordenadas corretas, teremos a curva real.

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