Anda di halaman 1dari 5

COMPETENCIA PERFECTA: Es una industria en la que: Muchas empresas vende productos idnticos a muchos compradores No hay restricciones para

ra entrar a la industria. Las empresas establecidas no tiene ventajas con respecto a la nuevas Los vendedores y los compradores estn bien informados acerca de los precios LA COMPETENCIA PERFECTA surge cuando la escala es eficiente mnima de un solo productor es pequea en relacin con la demanda del bien o servicio. LA ESCALA EFICIENTE MNIMA DE UNA EMPRESA: es la cantidad de produccin ms pequea a la que el costo medio a largo plazo alcanza su nivel ms bajo, TOMADOR DE PRECIOS: Las empresas en competencias perfectas son tomadores de precios. Un tomador de precios es una empresa que no puede influir en el precio de mercado porque su produccin es una parte mnima del mercado total. GANANCIAS ECONMICAS E INGRESO: El objetivo de una empresa es maximizar sus ganancias econmicas. Lo que es igual a su ingreso total menos el costo total. El costo total es el costo de oportunidad de la produccin, el cual incluye el beneficio normal. INGRESO TOTAL: es igual al precio multiplicado por la cantidad vendida. INGRESO MARGINAL: el ingreso marginal, es el cambio en el ingreso total como resultado del aumento en una unidad de la cantidad vendida COMPARACIONES DE PRDIDAS: La prdida econmica de una empresa es igual a costo fijo total, CFT, ms el costo variable total menos el ingreso total. El costo variable total es igual al costo variable medio, CVM, multiplicado por la cantidad producida, Q, y el ingreso total es igual al precio, P, multiplicado por la cantidad Q. Por lo tanto: Prdida econmica= CFT + (CVM P) X Q. PUNTO DE CIERRE: El precio y la cantidad a los que la empresa le es indiferente entre producir y cerrar. Ocurre al precio y cantidad a que el costo variable est en su nivel mnimo. Al punto de cierre, la empresa minimiza su perdida, que es igual al costo fijo total. CURVA DE OFERTA DE UNA EMPRESAPERFECTAMENTE COMPETITIVA: Muestra como la produccin que maximiza las ganancias vara conforme el precio de mercado cambia, siempre que los dems factores permanezcan constantes. CURVA DE OFERTA A COSTO PLAZO DE LA INDUSTIRIA: Muestra la cantidad ofrecida por la industria a cada precio cuando el tamao de la planta de cada empresa y el nmero de empresas permanece constantes

EQUILIBRIO A CORTO PLAZO: La demanda y la oferta a corto de la industria determinan el precio de mercado y la produccin de la industria EQUILIBRIO A LARGO PLAZO: Una industria competitiva est en un equilibrio a largo plazo cuando las ganancias y prdidas econmicas se han eliminado y las empresas dejan de entrar y salir de la industria EL EQUILIBRIO DE MERCADO EN COMPETENCIA PERFECTA: es el precio que iguala la cantidad demandada con la ofrecida, es decir el punto donde la oferta y la demanda son exactamente iguales La entrada ocurre cuando nuevas empresas llegan a la industria y la cantidad de empresas aumenta. La salida ocurre cuando las empresas existentes salen de la industria y la cantidad de empresas disminuye. ECONOMAS EXTERNAS: son factores fuera del control de una empresa individual que reduce los costos de la empresa a medida que la produccin de la industria aumente. DESECONOMAS EXTERNAS: son factores fuera del control de una empresa que se eleva los costos de la empresa a medida que la produccin de la industria aumenta. UNA CURVA DE OFERTA A LARGO PLAZO DE LA INDUSTRIA muestra como varia la cantidad ofrecida por una industria a medida que el precio de mercado varia luego de realizarse todos los ajuste posibles incluidos los cambios en el tamao de la planta y el nmero de empresa que participan en la industria MONOPOLIO: Es una industria con una sola empresa que produce un bien o servicio para el cual no existen sustitutos cercanos, y que estn protegida por una barrera que evita que otras empresas vendan dicho bien o servicio. UN MONOPOLIO TIENE DOS CARACTERISTICAS CLAVES: NO HAY SUSTITUTOS: Aun cuando una sola empresa produzca un bien, si dicho bien tiene un sustituto cercano, la empresa enfrenta la competencia de los productores de esos sustitutos. Un monopolio vende un bien o servicio que no tiene buenos sustitutos. BARRERAS A LA ENTRADA DE NUEVAS EMPRESAS: Las restricciones que protegen a una empresa de cualquier competidor potencial. TIPOS DE BARRERAS A LA ENTRADA: Natural, de propiedad, legal. NATURAL: Son las que crean un monopolio natural, es decir, una industria donde las economas de escala permiten a una empresa proveer dicho bien o servicio al mercado completo al costo ms bajo posible.

DE PROPIEDAD: Ocurre cuando una empresa posee una parte significativa de un recurso importante. LEGAL: Las barreras legales a la entrada crean un monopolio legal. Es un mercado en el que la competencia y la entrada de nuevas empresas estn restringidas por la concesin de una franquicia pblica, una licencia gubernamental, una patente o por derechos de autor. BUSQUEDAD DE RENTAS: Es cualquier intento por obtener riqueza apropindose de una renta econmica PRECIO UNICO: Si una empresa debe vender cada unidad de su produccin al mismo precio a todos sus clientes es un monopolio de precio nico. DISCRIMINACION DE PRECIOS: A la prctica de vender diferentes unidades de un bien o servicio a precios distintos. COMPRA DE MONOPOLIO: Cuando una persona desea hacerse de rentas econmicas mediante la compra de un monopolio, busca uno que este a la venta a un precio menor que sus utilidades econmicas. CREACION DE MONOPOLIO: La bsqueda de rentas mediante la creacin de monopolio es, una actividad poltica DISCRIMINACION DE PRECIOS PERFECTA: Ocurre cuando una empresa puede vender cada unidad de produccin al precio ms alto que cualquiera esta dispuesto a pagar por ella REGULACION DE MONOPOLIOS: Las reglas que una institucin gubernamental administra para influir en los precios, las cantidades, la entrada y otros aspectos de la actividad econmica de una empresa o industria DESREGULACION: es el proceso que consiste en eliminar la regulacin de los precios, las cantidades, las entradas y otros aspectos de la actividad econmica de una empresa o industria. TEORIA DEL INTERES SOCIAL: Afirma que el proceso poltico y regulador busca incesantemente la ineficiencia, por lo que introduce una regulacin que elimine la perdida irrecuperable y asigne los recursos de manera eficiente TEORIA DE LA CAPTURA: expresa que la regulacin sirve al inters propio del productor, quien captura al organismo regulador y as maximiza su econmica COMPETENCIA MONOPOLISTA: Es una estructura de mercado en la cual compite un gran nmero de empresas, cada empresa produce un producto diferenciado, las empresas

compiten con base en la calidad del producto, el precio y la actividades de marketing, son libres de entras y salir de la industria CONLUSION: Es cuando las empresas conspiran para fijar un precio ms alto Diferenciacin del producto: cuando el producto que elabora es ligeramente diferente de los de sus consumidores. OLIGOPOLIO: Es una estructura de mercado en la que barreras naturales o legales impiden la entrada de nuevas empresas. El nmero de empresas que compite es pequeo. Consiste en un pequeo nmero de empresas, cada una las cuales controla una gran participacin del mercado QUIENES CREAN UN OLIGOPOLIO: las barreras naturales o legales a la entrada de nuevas empresas a una industria DUOPOLIO NATURAL: Un mercado oligoplico con solo dos empresas. CARTEL: Conjunto de empresas que llegan a un acuerdo de colusin para restringir la produccin y aumentar los precios y las utilidades econmicas. MERCADO: las transacciones de un cierto tipo de bien o servicio, en cuanto a la relacin existente entre la oferta y la demanda de dichos bienes o servicios. Est compuesto de vendedores y compradores que vienen a representar la oferta y la demanda. MERCADOS IRREGULARES se definen como el conjunto de actividades que generan Valor aadido y que, debiendo formar parte del Producto Interior Bruto, son conscientemente Ocultadas al registro oficial. MERCADOS ESPECIALES: Son aquellos mercados especializados a un rea determinada con la finalidad de atraer ingresos con sus diferentes productos. Su funcin es ser un mercado competitivo y mantener la competencia perfecta entre los mercados irregulares. TEORIA DE JUEGOS: Una herramienta para estudiar el comportamiento estratgico es decir la conducta que toma en cuenta el comportamiento esperado de los dems y que reconoce la interdependencia mutua. Fue desarrollada por John Von Neumann y ampliada por el propio Neumann y Oskar Moregenstern. Su objetivo es comprender tanto el oligopolio como otras formas de rivalidad econmica, poltica, social e incluso biolgica, mediante un mtodo de anlisis diseado para explicar los juegos de todo tipo. EL DILEMA DE LOS PRISIONEROS: es un juego que rene las caractersticas esenciales de muchos juegos, entre ellos el oligopolio, y nos da una buena idea de cmo funciona la teora de juegos y como es capaz de hacer predicciones.

Este juego explica que el pensamiento lgico por separado de cada prisionero hace que al final cada uno tome por separado la decisin que es mejor para l individualmente y no la que sera la mejor decisin para el bien comn. CUATRO CARACTERISTICAS DEL JUEGO: Reglas, estrategias, recompensas, resultados Reglas: Cada uno de los prisioneros es colocado en una habitacin independientemente, de modo que no pueden comunicarse entre s. Estrategias: todas las acciones posibles de cada uno de los jugadores Recompensas: cada prisionerO puede determinarla recompensa que obtendr en cada una de estas situaciones Resultado: las elecciones de ambos jugadores determinan el resultado del juego. Para predecir dicho resultado utilizamos el concepto de equilibrio propuesto por John Nash MATRIZ DE RECOMPENSA: es una tabla que muestra las recompensas para cada accin posible de cada jugador, tomando en cuenta cada accin posible de cada uno de los dems jugadores. SEGN EL EQUILIBRIO DE NASH: El jugador A elige la mejor accin posible tomando en cuenta la accin del jugador B, y el jugador B elige la mejor accin posible tomando en cuenta la accin del jugador A EL EQUILIBRIO DE NASH SE DENOMINA equilibrio de estrategia dominante, un equilibrio en el que la mejor estrategia de cada jugador consiste en engaar (confesar) sin importar las estrategias del otro jugador. Cada jugador conoce y ha adoptado su mejor estrategia, y Todos conocen las estrategias de los otros. CONVENIOS DE COLUSION: acuerdo entre dos o ms productores que forman un cartel para restringir la produccin subir el precio y aumentar las utilidades. JUEGOS DE COORDINACIN: En la teora de juegos se habla de juegos de coordinacin para referirse a aquellos juegos en los que se produce un equilibrio cuando ambos jugadores emplean estrategias iguales o correspondientes. JUEGOS COMPETITIVOS: A estos juegos se les llama estrictamente competitivos, o de suma cero, porque cualquier ganancia para un jugador siempre se equilibra exactamente por una prdida correspondiente para el otro jugador. CRITERIOS DE DECISIN BASADOS EN LAS CONCENTRACIONES ECONMICAS: proceso durante el cual la persona debe escoger entre dos o ms alternativas. Todos y cada uno de nosotros pasamos los das y las horas de nuestra vida teniendo que tomar decisiones. Algunas decisiones tienen una importancia relativa en el desarrollo de nuestra vida, mientras otras son gravitantes en ella.

Anda mungkin juga menyukai