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Trucchi, consigli e segreti

Ecco in esclusiva per voi svelati tutti i trucchi che ho imparato tramite la mia esperienza su quest' apertura. Trucco numero 1. In questo trucco potrai vedere come guadagnare facilmente un pedone in apertura. Non capita spesso di giocare questa variante, soprattutto perch il nero deve commettere alcune inprecisioni. 1. d4 d5 2. c4 c6 3. Af4 Cf6 4. cxd5 cxd5? sarebbe stato pi corretto riprendere di cavallo che minaccia anche l'alfiere f4. 5. Axb8 Txb8 6. Da4+ Ad7 7. Dxa7 approffittando del fatto che la torre ha perso la sua posizione iniziale. Trucco numero 2. Questo che vi presento invece una trppola in cui non bisogna assolutamente abboccare. Si rischia di perdere una torre in apertura! 1. d4 c5 2. e6 b4? quel pedone ormai perso, inutile tentare di salvarlo. 3. c3 se 3.a3 seguiva 3...axb4 4. axb4 Txa1. 3. ... cxb4 4. Df6 e non possiamo far nulla per salvare la torre. Trucco numero 3. E' giusto che se il nostro avversario non conosca la sua difesa venga

punito. Ecco questo trucchetto che potete utilizzare nella difesa est-indiana. 1. e4 d6 2. Cf3 Cd7 3. e4 g6 4. Ac4 Ag7?? il nero doveva prendere delle dovute precauzioni. 5. Axf7+ Rxf7 6. Cg5+ Re8 (se 6...Rf6 7.Df3#) 7. Ce6 ed matto alla donna nera! Trucco numero 4. Questo un trucco che viene utilizzato nel controgambetto di donna. Molti ci cascano, ma ti dir anche come evitarlo. 1. d4 d5 2. c4 e5!? 3. dxe5 d4! il nero spinge il suo pedone in maniera avanzata per ridurre lo spazio al bianco. Infatti il Cc3 non pu essere sviluppato e la spinta e2-e3 risulta pericolosa. In questa trappola, il nero conta tutto sullo scacco di alfiere in b4, cos la 4 mossa del bianco deve essere 4.e3! Cos eviterete di cacciarvi nelle grane. 4. Cf3 Cc6 5. e3 Ab4+ 6. Ad2 dxe3! se ora 7. Axb4 exf2+ 8. Rxf2 Dxd1 e il nero guadagna la donna. Se ora 7. Axb4 exf2+ 8. Re2 Dxd1 9. Rxd1 Cb4 e il nero sta meglio. Trucco numero 5. In questo trucco ti far vedere come agire quando l'alfiere in c8 lascia la sua casa e il pedone in c7 ancora nella sua posizione iniziale. 1. d4 d5 2. c4 Af5?

Af5, con l'intento di giocare in seguito e6 e avere 2 buoni alfieri. L'alfiere ha lasciato prematuramente la sua posizione, cos il punto b7 debole. Bisogna approfittarne! 3. Db3 se 3. ... Dc8 4. cxd5 e si guadagna un pedone se 3. ... Ac8 il nero ha perso un tempo se 3. ... b6 la struttura pedonale viene molto indebolita. 3. ... b6 4. cxd5 Cf6 5. Cc3 Cbd7? 6. Af4 e6 7. e4! Cxe4 8. Cxe4 Axe4 9. dxe6 fxe6 10. Dxe6+ e la superiorit del bianco schiacciante. Trucco numero 6. Questo trucco basato sempre sulla debolezza dell' Ac8-f5. 1. d4 d5 2. c3 Af5 3. Db3 b6 ora che la casa c6 si indebolita dobbiamo controllarla. Creando una batteria di Donna e Alfiere lungo la diagonale a4-e8 e un cavallo in e5 che controlla saldamente c6 e minaccia il sacrificio in f7. 4. Cf3 Cf6 5. e3 e6 6. Ce5 Ae7 7. Ab4+ Cbd7 8. Da4 a5 ovviamente il nero non pu arroccare altrimenti perde un pezzo. 9. Ac6 Ta5 10. Db5 Ta7 11. Axd7 Cxd7 12. Cc6 guadagnando la qualit. Trucco numero 7.

Questo settimo trucco dato sulla considerazione, da parte del bianco dell' alfiere c1-f4. 1. d4 d5 2. Cf6 Cc6? 3. Af4! l'alfiere pu essere sviluppato con estrema tranquillit in f4 dato che il Cc6 ostacola la spinta del pedone " c " e di conseguenza l'uscita della donna nera tramite Dd8-b6. In questo caso giocheremo praticamente con un Alfiere in pi anzich giocare 3. e3 (che avrebbe chiuso il nostro Ac1). Trucco numero 8. Creare delle impedonature per avere dei buoni avamposti non un errore. 1. d4 d5 2. Cf3 Cf6 3. Af4 e6 4. e3 Ch5 5. Ad3 Cxf4 6. exf4 Ad6 7. Ce5 f6? quando possediamo il Cavallo in e5 e abbiamo la diagonale d1-h5 della donna libera, la spinta di pedone del nero f7-f6 sempre una errore. 8. Dh5+ g6 9. Cxg6 hxg6 10. Dxh8+ guadagnando materiale. Trucco numero 9. Non dimentichiamoci che le mosse che facciamo noi al nostro avversario, ce le pu effettuare anche lui! 1. d4 Cf6 2. c4 e6 3. e3 Ce4 4. f3 Dh5+ 5. Re2 Cg3+ e anche questa volta il guadagno di materiale assicurato. Trucco numero 10. Si pu dare scacco matto in apertura solo con un alfiere? se il nostro avversario scopre il punto f7 si pu. 1. d4 f5 2. g4! fxg4 3. e4 h5 4. Ad3 c5 5. e5! cxd4? 6. Ag6#