Contenido
Informacin General de la Unidad .................................................................................. 2 Informacin General ..................................................................................................... 2 Objetivos ....................................................................................................................... 2 Ejercicios ...................................................................................................................... 2 Trminos claves............................................................................................................ 2 Leccin 1: La Teora de los Objetos ............................................................................... 3 Informacin General ..................................................................................................... 3 Un Objeto de Lnea, por Contraste ............................................................................... 3 Elementos, Familias, Tipos e Instancias ....................................................................... 3 Objetos Son Creados a Partir de un Tipo ..................................................................... 4 Instancias ..................................................................................................................... 5 Ejemplo de BIM Versus CAD con las Listas de Columna ............................................. 5 La Intencin de la Codificacin de Diseo .................................................................... 5 Especificando Que? y Dnde? ................................................................................. 6 Todo en Revit Structure es un Objeto........................................................................... 6 Resumen ...................................................................................................................... 6 Leccin 2: Las Columnas, Muros, Vigas y Losas .......................................................... 7 La Conexin ................................................................................................................. 7 Bocetos ......................................................................................................................... 7 Leccin 3: Cosas Para Considerar a la Hora de Modelar ............................................. 8 Nivel de Desarrollo ....................................................................................................... 8 La Vinculacin de Revit Structure con Otras Plataformas ............................................ 9 Informacin General de los Ejercicios ........................................................................... 9 Ejercicio 3.1: Los Miembros Estructurales .................................................................... 9 Ejercicio 3.2: Sistemas Estructurales para Suelo ....................................................... 10 Ejercicio 3.3: Cerchas y Sistemas de Techos ............................................................. 10 Ejercicio 3.4: El Desafo.............................................................................................. 10
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Objetivos
Al finalizar esta leccin, los estudiantes sern capaces de: Definir las herramientas bsicas de modelado para las columnas, vigas, muros, losas y cerchas. Entender el concepto bsico de los elementos de Revit Structure, las familias, tipos e instancias. Comprender cmo funcionan las herramientas bsicas en Revit Structure relacionado con la colocacin de objetos y el dibujo de objetos. Entender cmo los niveles de desarrollo afectan a los modelos. Entender cmo configurar un modelo que pueda integrar a otras plataformas Revit e integrarse en otros productos de Autodesk para la coordinacin y el anlisis.
Ejercicios
Estos son los ejercicios de prctica: Ejercicio 3.1: Los Miembros Estructurales Enmarcados. Ejercicio 3.2: Sistemas Estructurales de Suelo. Ejercicio 3.3: Cerchas y Sistemas de Techos. Ejercicio 3.4: El Desafo.
Trminos claves
Los siguientes trminos se utilizan en esta leccin: Muro Un elemento de una habitacin o edificio que conecta el suelo y el techo o la base y el techo. Un pilar con soporte de carga, normalmente vertical. Es un elemento principal horizontal de soporte en la estructura de un edificio. Es un elemento estructural horizontal que tiicamente define los niveles de pisos. Elemento horizontal formado por columnas y vigas para crear un conjunto ms amplio de los miembros y que pueden extenderse ms all de lo que se extienden las vigas por si solas. Es un elemento estructural vertical que es de planta rectangular, es estructuralmente un cilindro, y se proyecta hacia la pared donde se une. Ladrillo rectangular grande utilizado en la construccin. Un piso de techo bajo, entre dos pisos principales de un edificio. Un tipo de cimentacin que consta de una sola losa de hormign generalmente de entre 12 a 20 pulgadas de ancho en el que el muro de cimentacin es colocado. Esta tiene una base relativamente grande que distribuye el peso, en lugar de concentrarlo en una rea grande.
Pilastra
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Autodesk Currculo Estructural 2013 Libro de Ejercicios para los Estudiantes Unidad 3: Modelado en Estructuras de Edificacin Leccin 1: La Teora de los Objetos
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AUTODESK CURRICULUM Instancias: Una instancia es simplemente un objeto nico de un tipo en el modelo de construccin. Por ejemplo, la columna W8x31 en el lado norte del edificio es un ejemplo de la familia y el tipo de columna, y la columna W8x31 en el lado sur es una instancia diferente de la misma familia de la columna y tipo.
Figura 1: Elementos, Familias, Tipos e Instancias: La figura anterior muestra la relacin de los elementos, las familias, tipos e instancias. Losa 1 representa el elemento o categora, en este ejemplo es una columna. Losa 2 muestra los elementos de columnas hechas de diferentes familias en base a sus respectivas geometras. En este ejemplo, el elemento de columna tiene familias de hormign o de madera. La losa 3 representa los tipos presentes en cada familia y muestra dos ejemplos de cada uno. Por ejemplo, la familia hierro esta representada por un tipo W10x33 y un tipo W14x43.
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Figura 2: Los tipos de elementos no pueden cambiar: No se puede cambiar un objeto de un tipo a otro tipo diferente. Por ejemplo, no se puede cambiar un elemento de tipo columna a un elemento de tipo pared o un elemento de tipo viga.
Instancias
Las instancias de una familia son los objetos reales de un modelo, mientras que una familia es una receta y descripcin de cmo crear cada objeto en el modelo. Las instancias de los objetos son el resultado de la creacin de un modelo de un objeto nico de la definicin de la familia de este. El objeto es una forma de realizacin de los parmetros y la geometra que un tipo establece. Los tipos W10x33, columna de acero, por ejemplo, son nicos pero puede haber muchas instancias idnticas de cualquier tipo. Estas instancias pueden estar situados en lugares diferentes dentro del diseo. Algunos pueden tener parmetros establecidos en valores diferentes (por ejemplo, la altura de un W10x33 es diferente de otro W10x33 en el edificio) Fundamentalmente, sin embargo, comparten un tipo (W10x33) y familia (de acero W-Wide columnas de brida) y estn en la clase de un mismo elemento (Columnas Estructurales).
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AUTODESK CURRICULUM Para que el software de diseo utilize la codificacin intencin, es necesario saber cules son los objetos creados y que representan en realidad. En CAD, es posible que haya dibujado una pared como un rectngulo largo y delgado, tambin pudo dibujar una viga larga, recta de hormign de la misma manera. Cmo funciona el software que reconoce a uno como una pared de hormign y al otro como una viga de concreto? Se requiere de una sofisticada inteligencia artificial que no existe. Incluso los seres humanos a menudo tienen dificultad para descifrar los bocetos de los dems y tambin la necesidad de pedir una aclaracin o tener varias secciones cortadas en el plano. En resumen, el software no puede leer tu mente. Dada esta brecha en el entendimiento, Cmo puede BIM solucionar el reto para disear la intencin de codificar?
Resumen
La orientacin de objetos es un mtodo de gran alcance que ha hecho su camino desde la ingeniera de software hasta el diseo estructural en la forma de diseo de BIM. El diseo BIM permite a los ingenieros estructurales especificar la intencin de diseo a un nivel superior. Teniendo as la libertad para componer los modelos de componentes para la construccin prefabricados (los equivalentes digitales y tipos) y luego variar los parmetros.
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Autodesk Currculo Estructural 2013 Libro de Ejercicios para los Estudiantes Unidad 3: Modelado en Estructuras de Edificacin Leccin 2: Las Columnas, Muros, Vigas y Losas
Bocetos
Un bosquejo en Revit Structure es un marco informativo de un componente complicado, tal como una losa utilizada para controlar su forma. La mejor manera de pensar de un boceto es como un parmetro grfico que se utiliza para controlar la forma Figura3:EjemplodeEstructura. de un componente. Puede editar el boceto ms tarde y el componente puede atribuir los cambios en consecuencia. No hay tal cosa como un boceto sin un componente asociado. El boceto puede hacerse primero para definir una forma predeterminada del componente, pero el boceto no es el componente, solo son una propiedad de la misma. La interfaz de un boceto puede ser pensado como un entorno sub-software del dibujo. Cuando usted se encuentra en el modo de boceto, slo se puede crear y editar artculos en ese boceto para el objeto dado. Mientras que usted pueda ver otros objetos separados en el modo de boceto, usted no puede editarlos. De hecho, hay muchas formas de croquis diferentes adaptados a cada categora de elemento (losa, sistema de vigas, etc.) Algunos medios son esquemas volumtricos, algunas formas en 2D, algunas formas cerradas, algunos abiertos. En todos los casos, sin embargo, para salir del modo de boceto debe elegir Terminar boceto para aceptar el boceto o croquis Salir para descartarlo. Otra forma de pensar sobre el medio de boceto es un conjunto de parmetros geomtricos de un objeto. Una pared plana ortogonal slo necesita dos puntos de seleccin y una altura para determinar su extensin. Una losa de piso, sin embargo, exige que se designen sus lmites con al menos tres puntos para definir el plano (geometra plana triangular). Esto se hace mediante el establecimiento de su boceto, pasando despus esta geometra al objeto como parmetro de borde.
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Autodesk Currculo Estructural 2013 Libro de Ejercicios para los Estudiantes Unidad 3: Modelado en Estructuras de Edificacin Leccin 3: Cosas para Considerar a la Hora de Modelar
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2.
Figura4:EjercicioIsomtrico3.4
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