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Universidad del Atlntico Laboratorio de Fsica Virtual Daniel reyes Hernndez, marcos Camargo Sandoval, Janer Beltrn Niebles,

Olga Miranda, Isaac lvarez Gutirrez.

Resumen: en el siguiente informe se hablara sobre la experiencia realizada de manera virtual sobre el movimiento parablico, el cual consista en hallar mediante distintos ngulos de lanzamiento el mayor alcance que se poda encontrar en cada disparo realizado por el proyectil. De igual manera mostrar la distancia que se poda obtener al lanzar desde ngulos congruentes, de esta manera pudimos encontrar el Angulo que nos mostraba la distancia mxima alcanzada en eje x, y de igual manera encontramos las mxima altura alcanzada en el eje y. Introduccin: esta experiencia realizada trata un tipo de movimiento muy particular como lo es el movimiento parablico realizado al lanzar un proyectil; el cual Se puede considerar como la composicin de un avance horizontal rectilneo uniforme y un lanzamiento vertical hacia arriba, que es un movimiento rectilneo uniformemente acelerado hacia abajo por la accin de la gravedad. En condiciones ideales de resistencia al avance nulo y campo gravitatorio uniforme, lo anterior implica que:

Un cuerpo que se deja caer libremente y otro que es lanzado horizontalmente desde la misma altura tardan lo mismo en llegar al suelo. La independencia de la masa en la cada libre y el lanzamiento vertical es igual de vlida en los movimientos parablicos. Un cuerpo lanzado verticalmente hacia arriba y otro parablicamente completo que alcance la misma altura tarda lo mismo en caer.

Con lo dicho anteriormente como referencia sobre que es, como funciona, el movimiento parablico podemos tomar como iniciativa demostrar en esta experiencia este movimiento el cual tomamos como objetivos encontrar las similitudes de lanzamiento cuando tomamos distintos ngulos para el proyectil lanzado y as encontrar el alcance mximo y la altura mxima que este pude alcanzar, y mediante formulas, graficas mostrar claramente este movimiento. Metodologa experimental: esta experiencia fue realizada de manera virtual por lo cual solo nos vimos con la necesidad de disponer acceso a un computador y de internet, para ingresar a cierto sitio web el cual su funcin principal es ser un simulador de movimiento (que para ser especifico el movimiento parablico); que con tan solo ingresar ciertos parmetros de configuracin de cmo seran la velocidad inicial, el Angulo, la altura inicial, de lanzamiento. Las medidas ac tomadas son en metros sobre segundo la velocidad y la distancia en metros m. al ser un simulador de movimiento sus medidas son dadas de manera exactas y no tendremos la necesidad de trabajar con incertidumbre.

Anlisis y resultados. 1. Anlisis vectorial del movimiento de proyectiles. 2. Lea las instrucciones de uso, realice las simulaciones y responda. 2.1.Lance un proyectil con velocidad de 6 m/s y ngulo de 50 aprox. (puede realizar varios lanzamientos con diferentes valores si lo desea) Analice el comportamiento de los vectores (vx, vy, v, g) y determine si sufren cambios de direccin y/o magnitud. Registre sus observaciones en la siguiente tabla escribiendo cambia o no cambia en las columnas direccin y magnitud.

Grafica 1 Cambia de direccin (Si Cambia de magnitud (Si No) No) Si Si No No Si Si No No

Vector V Vx Vy g

2.1.1. En qu punto de la trayectoria los vectores vx y v son iguales? R//= Son iguales cuando Vy es igual a cero, y la partcula ha alcanzado su altura mxima. 2.1.2. En qu punto de la trayectoria la velocidad vertical vale cero? R//= Cuando esta ha alcanzado su altura mxima. 2.1.3. Cules vectores no cambian de magnitud y direccin durante todo el recorrido? R//= Los vectores aceleracin de la gravedad (g), y la componente en el eje de las abscisas de la velocidad (Vx) 2.1.4. Cmo es la magnitud de la velocidad vertical al inicio y al final de la trayectoria? R//= Iguales en magnitud, pero no en direccin.

2.1.5. Realice un lanzamiento y detenga la partcula en un punto cualquiera de la trayectoria cuando est subiendo escriba los valores de todas las magnitudes para este punto, reanude el movimiento y ahora detenga la partcula en un punto en la misma altura pero cuando la partcula est descendiendo compare los valores de las magnitudes en ambos puntos.

Grafica 2 Partcula subiendo

Grafica 3 Partcula bajando

En la grfica 2, la partcula, al iniciar un movimiento parablico, esta llega a deternerse a la altura de 92m, donde t= 2.8s, Vx= 38 m/s, Vy = 17 m/s, v= 41.6 m/s. En la grfica 3 se puede ver que la partcula se detiene a la altura de 92m, pero cuando t= 6.4s, Vx= 38 m/s, Vy= -17m/s, v= 41.6 m/s. Comparando las magnitudes que posee la partcula en t= 2.8s y t= 6.4s, es fcil notar, que la direccin, de (v) vara, pero su magnitud, sigue siendo igual, esto mismo pasa con (Vy) que cambia de direccin, pero no de magnitud. 2.1.6. Escriba por lo menos 4 conclusiones basndose en todo lo realizado hasta el momento. Conclusiones: - La aceleracin de la gravedad, no vara de direccin, ni de magnitud, duramte un movimiento parablico. - En su altira mxima, la partcula posee Vy igual a cero, y por lo tanto, Vx y V son iguales en ese instante.

En instantes diferentes y alturas iguales, de un movimiento parablico, la Vy vara en direccin, pero no en magnitud. La magnitud de la velocidad de la partcula vara durante todo su recorrido.

Segundo laboratorio 1. Movimiento de proyectiles (alcance mximo) 2. Lea las instrucciones de uso, realice las simulaciones y responda0 2.1. Manteniendo la velocidad constante realice varios lanzamientos para angulos menores de 45, mayores a 45 e iguales a 45 y compare el valor del alcance maximo para que proyectiles cae mas lejos? Despues de realizar varios lanzamientos a una velocidad de 50 m/s, ensayando con varios ngulos escogidos al azar se puede dar cuenta el alcanze maximo que tiene un proyectil lo logr cuando este tiene un angulo de 45.

Angulo de 45 (Mayor alcance) 2.2. Realice varios lanzamientos para angulos complementarios (cuya suma es 90 ejemplo 50 y 40) y compare los alcances maximos obtenidos para cada par de angulos. complete la tabla y escriba los angulos que usted desee siemore y cuando sean complementarios

Velocidad 50 m/s 70 m/s 65 m/s 55 m/s

ngulos <50 55 60 70 75

Alcance ngulos >50 Alcance Grafica 240 m 433 m 236 m 184 m 35 30 20 15 240m 433m 236m 184m 1 2 3 4

Graficas

Grafica 1

Grafica 2

Grafica 3.

Grafica 4 2.3.Escriba por lo menos cuatro conclusiones basandose en lo realizado. 1. El proyectil siempre lograr su alcance maximo cuando este salga con un ngulo de de 45 2. Los ngulos complementarios siempre tendrn el mismo alcance. 3. V se iguala a Vx cuando el proyectil alcanza su altura mxima. 4. La velocidad en Vx siempre ser la misma y es el produto de la velocidad inicial por el coseno del ngulo de salida. 5. Los angulos que son 45 > 90 siempre tendrn una altura superior a los que van de 0 > 45 6. La altura maxima se logra con un angulo de 90, pero no produce desplazamiento horizontal.

Resuelva el siguiente problema: Se lanza un proyectil con una velocidad inicial de 40m/s y un ngulo de tiro de 30 , hallar: a) Altura mxima.

( (

) ( )

b) Alcance mximo horizontal ( ) ( )

) (

))

c) Altura y velocidad 0.5s, despus de ser lanzado. Altura a los 0.5s ( [( )( ) )( )] ( )( )

Para hallar la velocidad a los 0.5s despus de haber sido lanzado, se halla el vector velocidad en ese punto, para despus encontrar su magnitud.

)(

)(

( (

) ( ) ) ( )

d) Altura y velocidad a los 1.5s despus de haber sido lanzado Altura a los 1.5s [( )( )( )] ( )( )

Velocidad a los 1.5s ( ) ( ) ( ) ( ( )

e) Velocidad con que llega al suelo. Desde el inicio hasta el final, la partcula recorri una trayectoria en un determinado tiempo, llamado tiempo de vuelo,

)(

En ese instante la componente en y de la velocidad es, ( ) ( ( )

Y la magnitud de la velocidad es, ( ) ( )

Magnitud

(a) (b) (c) (d) (e)

Valor calculado por Valor que muestra Error absoluto usted (valor real) el simulador (valor medido) 0.0% 0.4% ( ) 2.5 % - 2.8% ( )-( ( ) ) 5.1 % - 2.1% ( ) ( )( ) ( ) 1.5% ( )

Conclusiones: teniendo en cuenta todos los lanzamientos y datos recogidos de estos. Podemos llegar a comprender y analizar las distintas situaciones planteadas anteriormente sobre el movimiento parablico el cual se desarrolla en dos dimensiones del plano, por consecuencia de esto el movimiento tiene componentes en los ejes x y y; gracias a esto podemos encontrar la distancia mxima recorrida por el proyectil en el eje x si este es lanzado en un ngulo de 45 as como tambin la altura mxima si este es lanzado con ngulo de 90 cabe destacar que si el ngulo de lanzamiento es 90 su desplazamiento en cuanto al eje x ser 0. En un movimiento parablico la velocidad en trminos de x siempre ser constante a su velocidad de inicial con la que este empez y la velocidad en trminos de y solo cambiara de direccin cuando este haiga alcanzado su altura mxima. Este cambio de direccin se debe a la aceleracin causada por la gravedad en el proyectil. Otra de las cosas que pudimos comprobar que al realizar lanzamientos con ngulos congruentes estos siempre alcanzaran la misma distancia en el eje de las x pero con diferente altura respecto a y. Gracias a las formulas halladas sobre el movimiento parablico de un proyectil podemos determinar con cierta exactitud qu punto de la trayectoria puede encontrarse mediante la utilizacin de un tiempo dado. Y aun as determinar el tiempo de vuelo que la partcula estuvo bajo los efectos del movimiento. Bibliografa: Monografas-movimiento parablico de un proyectil.

http://www.monografias.com/trabajos98/movimiento-parabolico/movimientoparabolico.shtml

Graficas.

http://www.xtec.cat/~ocasella/index2.htm

Fsica universitaria sear, zemansky, Young y freeman. Pag. 81. Ecuaciones del movimiento parablico

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