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UNIVERSIDAD NACIONAL DE LA PLATA. FACULTAD DE BELLAS ARTES. DISEO EN COMUNICACIN VISUAL Y DISEO INDUSTRIAL. INTEGRACIN CULTURAL 1. AO 2011.

INSTRUCTIVO-GUA PARA ELABORAR UN PROYECTO DE INVESTIGACIN (utilizando una metodologa semiolgica): Considero conveniente reflexionar acerca del diseo de los proyectos de investigacin en los que se utilice, de modo riguroso, la metodologa semitica (fundamental en los Diseos: DCV y DI). Por qu investigar? Respuestas: Debera ser (pocos lo hacen) la carpeta previa a todo proyecto de diseo, que debe nacer como un proyecto de investigacin (antes del dibujo o proyecto debe estar la investigacin o palabras escritas que lo fundamentan, lo que se llama Programa de Diseo y que no todas las ctedras de Taller de Diseo lo suelen ensear).

Si hoy aprendemos a fundamentar un Trabajo Prctico de Integracin Cultural, luego puede ser muy til para aprender a fundamentar el Trabajo Prctico Final de graduacin del Taller de Diseo de 5to. ao (mal llamado tesis); y en el futuro podremos fundamentar un trabajo real de diseo (cuando seamos profesionales). Dicha fundamentacin es lo que le va a brindar ese carcter Universitario a nuestro Proyecto de Diseo (ms complejo que lo meramente Terciario, que se puede aprender en una Academia Privada de Diseo como tcnicas de dibujo). La Universidad es una cuestin mas compleja que el mero dibujo (instrumental), debe requerir carga terica para ser Proyecto Universitario de Diseo (debe atender muchos aspectos, ms all del lenguaje de diseo, morfologa, dibujo y color que son importantes tambin). Debe tener fundamento terico (y eso solo est en los libros de teora y diseo). Esto no solo brindar mayor profesionalismo a los trabajos, sino que fundamentar el cobro de los honorarios profesionales en la presentacin o entrega de una carpeta de investigacin que justifica tericamente la etapa previa al Proyecto de Diseo (otro individuo no-universitario, no lo podra hacer y mucho menos cobrar por dicho trabajo). Aqu radica otra virtud del profesionalismo, que reviste de espesor y profundidad al Proyecto. Finalmente se puede agregar que una investigacin tambin se disea; y un buen diseo, no solo esttico (sino en su construccin interna y fundamentacin lgica, argumental y terica) debe redundar en la justificacin del proyecto (que luego justificar el cobro de los honorarios profesionales); ya que solo un diseador profesional podr llevar adelante tal tarea compleja (atendiendo mltiples factores, analizando mltiples variables de diseo). Efectivamente: el diseo de la investigacin es la etapa previa del diseo del proyecto !!! En general, el diseo bsico de un Proyecto de Investigacin coincide con las exigencias de la mayora de los formularios para la presentacin acadmica de Proyectos para Becas de Ciencia y Tcnica de la UNLP o Tesis de Maestra y/o Doctorado de la FBA-UNLP (con ligeras variantes). Lo especficamente semitico viene de la mano del modelo semiolgico del Dr. Juan Samaja en su libro Epistemologa y metodologa. Elementos para una teora de la investigacin cientfica y su denominada matriz de datos (una de las estrategias metodolgicas-semiolgicas ms serias y de renombre acadmico en el sistema universitario de la Argentina: UBA, UNLP, etc.). A continuacin se brindar un elemental (pero profundo, no ingenuo, no simplista ni reduccionista) esbozo de los pasos conducentes para elaborar un Proyecto de Investigacin utilizando metodologa semitica. Cada punto platea dudas y vacos que debern responderse o llenarse e, incluso, el mero hecho de su enunciacin permite disentir con el contenido sugerido de tales pasos o etapas y proponer otros ms adecuados a un enfoque semitico de la investigacin (a discutir hacia el interior de la Ctedra. Sentido especficamente semitico, que es el ms deseable destino de toda propuesta terica o metodolgica.

Mtodos del Diseo permite descubrir una buena idea. Metodologa de la investigacin permite validarla.

1 - DESCRIPCIN DEL TITULO DE LA INVESTIGACIN (obligatorio): El ttulo es el 50% de una investigacin, el que no tiene un buen ttulo no sabe que quiere investigar (el ttulo debe nacer de la problemtica a investigar), puede ser algn aspecto de la obra/proyecto de diseo (nosotros nos enfocaremos en lo histrico, sociolgico, antropolgico, cultural, econmico, poltico, socio-tecnolgico del mismo o lo que podramos denominar el contexto cultural de diseo de la obra/proyecto).

2 - PRESENTACIN O ABSTRACT (opcional): Es un resumen total introductorio que no debe ser superior a media () o mximo una (1) pgina, se redacta o escribe al final de la investigacin (pero como un resumen que va al principio o en la portada de la carpeta). Es de tipo lectura ejecutiva (para quienes no tienen tiempo de leer todo), debe motivar e invitar a su lectura (cautivar al lector e interesarlo). 3 - OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIN (obligatorio): Los objetivos deben ser: describir, clasificar, determinar, comparar, identificar, cuantificar, calcular, medir, establecer, etc. Entre media () y una (1) pgina de extensin. 4 - FINALIDAD DE LA INVESTIGACIN (obligatorio): Justificar por qu es importante investigar lo que se propone como tema? (qu o cuales ventajas traer conocer dicho tema en mayor profundida?) 5 - TEMA Y PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA (obligatorio): No existe investigacin sin un problema al que se pretenda encontrar una explicacin.

6 - FORMULACIN DE LAS HIPTESIS (obligatorio): El carcter de estos enunciados hipotticos ser, segn la terminologa de Peirce, el de abducciones (un consejo: no se preocupe por lo que significa, solo crea en lo que Ud. ya sabe por su historia biogrfico-cultural y formule sin miedo la hiptesis, tenindose confianza en lo que Ud. sabe por aprendizajes previos, siga la intuicin); o sea, afirmaciones resultantes del conocimiento terico y de la experiencia personal (social y profesional) de quien investiga, que debern ser probadas (prueba en la cual consiste el trabajo de investigacin que se proyecta). Es un momento fundamentalmente ideolgico en el proceso de elaboracin de un Proyecto de Investigacin (y es uno de los aspectos que sustentan la afirmacin de que no hay ciencia sin ideologa y esta materia se introduce en ello). Si el planteamiento del tema de investigacin nace como una PREGUNTA-PROBLEMA, la respuesta a dicha pregunta es la HIPOTESIS-RESPUESTA.

Ejemplo DEDUCCION de la filosofa de Hegel: Regla terica: Todos los hombres son mortales Caso: Estos individuos son hombres Resultado (observacin, rasgos empricos): Estos individuos son mortales

Ejemplo de INDUCCION de las Ciencias Naturales (fsico-qumica): Caso: Esta es una muestra1 (m1) de agua, muestra2 (m2) de agua y una muestra3 (m3) de agua. Resultado (observacin, rasgos empricos): esta (m1) hierve a 100 (C), esta (m2) hierve a 100 (C) y esta (m3) hierve a 100 (C) Regla terica: El agua hierve a 100 (C)

Ejemplo de ABDUCCION de Darwin en biologa en el libro El origen de la especies (1859): Resultado (observacin, rasgos empricos): La naturaleza es como una granja (analoga). Dado que la granja produce seres vivientes por seleccin artificial y acumulacin de variaciones. Regla terica (economa de mercado): Adam Smith en el libro La riqueza de las naciones (1776) y Thomas Malthus en Ensayo sobre la poblacin (1798). Caso: La naturaleza produce seres vivientes por seleccin natural y acumulacin de variaciones.

Ejemplo DEDUCCION en diseo: Regla terica: El diseo Bauhaus es geomtrico, austero y racionalista Caso: Este grupo de objetos y artefactos (casos) son de la escuela de la Bauhaus. Resultado (observacin, rasgos empricos): Este grupo de objetos y artefactos son geomtricos, austeros y racionalistas.

Ejemplo de INDUCCION en diseo: Caso: Este es u grupo1 (g1) de objetos es Art Nouveau, este es un grupo2 (g2) de objetos es Art Nouveau y este otro es un grupo3 (g3) de objetos es Art Nouveau. Resultado (observacin, rasgos empricos): este (g1) es orgnico, este (g2) es fluido y con movimiento y este (g3) se parece a los vegetales. Regla terica: El diseo Art Nouveau es orgnico, fluido, con movimiento y se parece a los vegetales.

Ejemplo de ABDUCCION en diseo: Resultado (observacin, rasgos empricos): Este grupo de productos y objetos tiene un nuevo lenguaje de diseo que se burla de los postulados de la Bauhaus (Moderno). Regla terica (economa de mercado): La corriente del Movimiento Posmoderno en diseo, segn Robert Ventury en Las Vegas, las ciudades ldico-comerciales (1971) recuper el elemento ldico-simblico. Segn Jean F. Lyotard en La condicin posmoderna (1987) habla de nuevos juegos del lenguaje y Jean Baudrillard habla de un simulacro posmoderno (1992). Caso: Este grupo de objetos y artefactos de diseo recuperaron el lenguaje ldico-decorativo como smbolo esttico Posmoderno (en un simulacro de la unin premoderna de la kalokagthia griega).

7 - ELABORACIN DEL MARCO TERICO (obligatorio): El Marco Terico es asimismo el espacio de que dispone para mostrar, segn la bibliografa que aporta y que deber ser lo ms exhaustiva posible, la originalidad (tan importante para quien investiga como para quien disea) de la investigacin que se propone realizar. Quince (15) pginas como mximo de extensin, es una medida mas que razonable. El Marco Terico puede nacer como lo que se suele denominar Estado del Arte previo, esto quiere decir: la teora presente en libros, revistas de investigacin con referato, papers u otros trabajos de investigacin anteriores a nuestra investigacin propiamente dicha (lo que conforma un Marco Terico previo, que puede ser aumentado con nueva bibliografa que se incorpore para dar una nueva visin a nuestra investigacin). El objetivo final de una investigacin es crear una nueva teora explicativa que ser usado como Marco Terico de otras investigaciones.

8 - OBJETO DE ESTUDIO (obligatorio): Cul es el objeto emprico de estudio? ES MUY PROBABLE QUE SE COMETA EL SIGUIENTE ERROR: que el grupo busque investigar sobre una semiosis-simblicas (predominantemente verbales, no-orales sino escritas, como la tipografa y el texto aplicado en un cartel, revista o afiche publicitario o en los smbolos de un tablero de navegacin de un automvil); tambin pueden tratar de investigar semiosis-icnicas (predominantemente visuales como las fotos, dibujos, imgenes, render en 2D o 3D); finalmente podran intentar investigar semiosis-indiciales (de poco uso frecuente en el campo del diseo en comunicacin visual y diseo industrial, pero si de mayor uso en el diseo audiovisual, cine, tv). Finalmente hay semiosis en que se combinan las precedentes (simblicas + icnicas), que ser el caso ms frecuente en ambos diseos (DCV y DI). Si bien el trabajo de investigacin debe estar acompaado de smbolos e iconografas (imgenes). No debemos investigar al producto de diseo (cartel u automvil) en si mismo (eso se realiza en materias como Panorama Histrico y Social del Diseo o en la materia Historia del Diseo); sino que debemos investigar EL CONTEXTO CULTURAL MODERNO (usando la teora de la ctedra sobre: sociologa, antropologa, economa, filosofa, poltica e historia). Teniendo a las sociedades industriales y sus modos de produccin (capitalistas) como referente fundamental. 9 - METODOLOGA FICHA DE MATRIZ DE DATOS (obligatorio): Aqu se indica como se va a proceder a recortar el objeto de estudio segn Juan Samaja en su libro Epistemologa y metodologa. Elementos para una teora de la investigacin cientfica. Lo que como es bien conocido se basa en la semiologa de Peirce Cules son los componentes inherentes a todo dato?

R (Valores)

V (Variable) D (Dimensin) P (Procedimiento)

U/A (Unidad de Anlisis)

I (Indicador)

La Matriz de Datos est compuesta por los siguientes componentes esenciales (para una profundizacin sobre estos conceptos ver al archivo adjunto): 1) Unidad de Anlisis (U/A): 2) Variables (V): 3) Dimensiones (D) de las variables: 4) Valores (R) de la variable: 5) Indicadores (I) con sus dimensiones (D) y Procedimientos (P): Vamos a desarrollar un ejemplo practico de aplicacin en DCV y otro de DI (para discutir). Ejemplo de MATRIZ DE DATOS (arquitectura y urbanismo):

(A) 3 Ejemplos de MATRIZ DE DATOS aplicado a Diseo en Comunicacin Visual:

(B) 3 Ejemplos de MATRIZ DE DATOS aplicado a Diseo Industrial: