Anda di halaman 1dari 335

ArtCAM Pro By Delcam plc

ZAGIDESIGN

Tutorials ArtCam pro

Issue: 7.0 Date: 24/03/04 | Zagidesign

ODRICANJE Delcam dd nema kontrolu nad upotrbom od softver je opisano u ovom priruniku i ne mogu prihvatiti odgovornost za bilo kakav gubitak ili tetu bilo kojeg razloga kao rezultat koritenja softvera. Korisnicima se savjetuje da se svi rezultati softver bi trebao biti provjeren od strane kompetentne osobe, u skladu s dobrom kvalitetom kontrole. Informacije sadrane u ovom priruniku su podlone promjeni bez najave, ali ne predstavlja obvezu prema Delcam plc. Softver opisane u ovom priruniku dostavljenom prema licennog ugovora i moe se koristiti ili kopirati u skladu s uvjetima tih licenci. Ne dio ovog prirunika ne smije se reproducirati ili prenositi u bilo kojem obliku ili bilo kojim sredstvima, elektronikim ili mehanikim, ukljuujui fotokopiranje i snimanje, za bilo koju svrhu bez izriitog doputenja Delcam plc. Copyright 2004 Delcam plc. Sva prava pridrana. Delcam plc Talbot Way Mali Heath Poslovni park Birmingham B10 OHJ Engleska Tel: (Velika Britanija) 0121-766-5544 (Int) 44 (0) 121-766-5544

Sadraj
Pregled 9
Tutoriali ............................................................................9

3D Modeliranje

10

Pregled ............................................................................................... 10

Tutorial - Izrada reljefa iz vektora

11

Pregled ............................................................................................... 11 Medo .................................................................................................. 11 Priprema model........................................................... 12 Stvaranje medo .......................................................... 13

Tutorial - Izrada reljefa iz Bitmap

21

Pregled ............................................................................................... 21 Ptica ................................................................................................... 21 Priprema model .......................................................... 22 Bojenje bitmap image................................................. 23 Ureivanje slika u boji................................................ 26 Stvaranje nove poglede............................................... 28 Stvaranje reljefa ......................................................... 29

Tutorial - Face arobnjak

35

Pregled................................................................................................ 35 3D Face ............................................................................................. 35 Uvoz slike .................................................................. 36 Stvaranje vector karikature......................................37 Stvaranje reljefa ......................................................... 39 Kiparstvo reljef .......................................................... 40 Postavke svjetla i materijala ...43

Tutorial - Swept Profili

45

Pregled ............................................................................................... 45 Ekstrudirani profil ............................................................................. 45 Priprema modela ........................................................ 46 Izrada spojeva od Harp's Frame.................................. 46 Stvaranje Harp's Frame............................................... 47 Stvaranje Harp's Strings.......................................... 53 Spun profil ......................................................................................... 56 Priprema modela ........................................................ 56 Stvaranje spun oblik................................................... 57

Stvaranje oblika lia.................................................. 60 Stvaranje spine u liu................................................ 60 Zaglaivanje reljefa.................................................... 62 Okrenut profil .................................................................................... 63 Priprema modela ........................................................ 64 Stvaranje okrenut oblik............................................... 64 Stvaranje revolverska Crenellations........................... 66 Kreiranje lica castle .................................................. 67 Stvaranje Arrow-proreza u dvorcu............................. 67 Spremanje modela...................................................... 68

Tutorial - 3D Blend

70

Pregled ............................................................................................... 70 okolada modul ................................................................................ 70 Priprema modela ........................................................ 71 Stvaranje vector karikature..........................71 Stvaranje reljefa ......................................................... 75 Rendering reljefa ....................................................... 80 Stvaranje modela i pronalaenje trokut masa gotovog proizvoda . 82

Tutorial - 3D karikatura

83

Pregled ............................................................................................... 83 Plate Design ....................................................................................... 83 Priprema modela......................................................... 84 Stvaranje ostavlja ....................................................... 84 Izrada cvijea ............................................................. 89 Spremanje reljef ......................................................... 91 Izrada ploa ................................................................ 92

Tutorial - teksturiranja

96

Pregled ............................................................................................... 96 Tekstura dodavanje u reljef ............................................................... 96 Priprema model .......................................................... 97 Dodavanje teksture na reljef ...................................... 97 Stvaranje reetka za dvorac ....................................... 99

Tutorial - Kopiranje i lijepljenje olakice

101

Pregled ............................................................................................. 101 Vinova loza...................................................................................... 101 Priprema model ........................................................ 102 Kopiranje i lijepljenje reljef ................................. 103

Tutorial - Guter

111

Pregled ............................................................................................. 111 Guter .............................................................................................. 111 Priprema modela ...................................................... 112 Izrada glavnog tijela ................................................ 113 Stvaranje noge ......................................................... 117 Izrada stopala ........................................................... 118 Dodavanje teksture se guteru ................................. 120 Dodavanje oi .......................................................... 123

Tutorial - Dvije Rail Sweep

125

Pregled ............................................................................................. 125 Riba ................................................................................................. 125 Priprema modela....................................................... 126 Stvaranje tijela ......................................................... 127 Stvaranje vage ......................................................... 131

Tutorial - Jednostavna nakit dizajni

135

Pregled ............................................................................................. 135 Nakit ................................................................................................ 135 Priprema modela....................................................... 136 Stvaranje T-Bar ........................................................ 137 Stvaranje raspelo i Mackintoshstil privjesak ............................................................ 140 Stvaranje tkati privjesak........................................... 142

Tutorial - Pendant

144

Pregled ............................................................................................. 144 Privjesak .......................................................................................... 144 Priprema modela....................................................... 145 Stvaranje osnovnih oblika ........................................ 145 Dodavanje teksture................................................... 149 Stvaranje ukupnu oblik ............................................ 150

Tutorial - Casino Chip

152

Pregled ............................................................................................. 152 Casino Chip ..................................................................................... 152 Priprema Diamond modela....................................... 153 Stvaranje kutni avionima...........................................153 Spremanje reljefa...................................................... 156 Priprema oteeni chip modela................................ 157 Popravak oteeni chip reljefa ................................ 157

Stvaranje gotovi reljef casino chip.......................... 160 Stvaranje trokutna mrea.......................................... 162

Tutorial - ISO-FORM utiskivanje slova

164

Pregled ............................................................................................. 164 ISO-Obrazac pisma ......................................................................... 164 Priprema modela ...................................................... 165 Stvaranje vector teksta.............................................. 165 Stvaranje ISO-FORMA pisma.................................. 166

Tutorial - Interaktivna Sculpting

170

Pregled ............................................................................................. 170 Medo ........................................................................................ 170 Priprema modela ...................................................... 170 Kiparstvo reljef ........................................................ 171

Tutorial Skeniranje

174

Pregled ............................................................................................. 174 Naela skeniranje ............................................................................ 174 Usporedbe skandiranje............................................. 175 Uinci promjena rezolucije....................................... 175 Skeniranje u boji slike.............................................. 179 Non-okomite linije ................................................... 180 Veliki palete boja ..................................................... 181 Problemi koritenje kantica...................................... 183

3D Obrada

187

Pregled ............................................................................................. 186

Tutorial Strojno reljefne olakice

188

Pregled ............................................................................................. 188 Medo ................................................................................................ 188 Otvaranje modela ..................................................... 188 Postavljanje modela veliina.................................... 189 Stvaranje Offset vector............................................. 189 Obradni model ......................................................... 191

Tutorial - Feature obradni

198

Pregled ............................................................................................. 198 Dragon oznaku ................................................................................ 198

Priprema modela ...................................................... 199 Uvoz vector teksta.................................................... 199 Stvaranje mogunosti................................................ 201 Obradni model ......................................................... 201

2 / 2 D modeliranje

208

Pregled ............................................................................................. 208

Tutorial - Aston Martin

209

Pregled ............................................................................................. 209 Aston Martin ................................................................................... 209 Priprema modell ....................................................... 210 Stvaranje okvira za znak........................................... 210 Uvoz vector karikature............................................. 213 Stvaranje vector teksta.............................................. 215 Zavravajui vector teksta........................................ 215 Stvaranje Offset vector............................................. 216 Obradni vektori ........................................................ 218 Obiljeavanje rupa s krugovima............................... 228 Izrada rupa ............................................................... 230 Spremanje Toolpaths................................................ 233

Tutorial - Smart graviranje

235

Pregled ............................................................................................. 235 Gravirano tekst ................................................................................ 235 Priprema modela ...................................................... 236 Definiranje Vanjski-Edge of graviranog podruja... 237 Stvaranje vector teksta.............................................. 237 Obradni model ......................................................... 238

Tutorial Ukoena rezbarija

241

Pregled ............................................................................................. 241 Skoen pismo B ............................................................................... 241 Priprema modela ...................................................... 241 Stvaranje vector teksta.............................................. 242 Obradni vector teksta ............................................... 243

Tutorial - Gnijedenje vektora

246

Pregled ............................................................................................. 246 Gnijedenje vektori ......................................................................... 246 Priprema modela ...................................................... 246 Definiranje materijal oblik ....................................... 247 Stvaranje vector teksta.............................................. 248

Gnijedenje vector teksta.......................................... 249 Obradni ugnijeene vector tekst............................. 250

Tutorial - Bridging

253

Pregled ............................................................................................. 253 Premoteni pismo B. ....................................................................... 253 Priprema modela ...................................................... 253 Stvaranje vector teksta.............................................. 254 Obradni vector teksta ............................................... 255 Dodavanje Bridges.................................................... 257 Ureivanje Bridges................................................... 258 Pregledavanje Toolpath............................................ 259 DODATAK 260

PREGLED Tutorials
Sadrane u ovom priruniku su dizajnirane da vam pomognu da razumije praktine koristi od projektiranja alata i toolpaths dostupne u ArtCAM Pro. Veina tutoriala koriti primjer datoteke iz ArtCAM Pro 7,0 \ Primjeri direktoriju. Ako ne moete pronai primjer datoteke se koriste u specfic tutorial ovdje, morate preuzeti TutorialExamples.zip zapis iz Downloads podruje na http://www.artcam.com/. Ti e zahtijevati WinZip aplikacija za koritenje datoteke sadrane unutar arhive. Ako ve nemate instaliran Winzip na raunalu, moete skinuti slobodan procjena kopiju najnovije verziju sa http://www.winzip.com/. Ekstrakt sadraj arhiv za ArtCAM Pro 7,0 \ Examples \katalog, koji se nalazi gdje god da ste instalirali ArtCAM Pro 7.0 na vaem raunalu. Da biste to uinili: 1. 2. Koristei Windows Explorer, idite na direktorij u kojem ste skinuli arhivu zove TutorialExamples.zip. Pravo-kuckati na temelju odreeni lan arhiv za prikaz izbornika konteksta, onda kliknite na Extract toizbor za WinZip i pokretanje prikaz Winzip Extract dijaloki okvir:

3. 4.

U Folders/drives prozor, idite na ArtCAM Pro 7,0 \ Primjeri direktorij na vaem raunalu. Kliknite na gumb Extract to ekstrakt datoteke ArtCAM Pro 7,0 \ Primjeri direktoriju. Sada ste spremni koristiti bilo koji od tutoriali sadranih u ovom priruniku.

3D MODELIRANJE
PREGLED
Sljedei tutoriali pokazati razliite aspekte trodimenzionalni modeliranje u ArtCAM Pro:

Tutorial - Izrada reljefa iz vektori na stranici 5. Tutorial - Izrada reljefa iz bitmap na stranici 17 Tutorial - Face arobnjaka na stranici 33 Tutorial - Swept profili na stranici 45. Tutorial - 3D blend na stranici 75 Tutorial - 3D clipart na stranici 91 Tutorial - Teksturiranje na stranici 105 Tutorial - Kopiranje i lijepljenje olakica na stranici 111 Tutorial - Guter na stranici 123 Tutorial - Dva rail sweep na stranici 137. Tutorial - Simple nakit dizajn na stranici 149 Tutorial - Privjesak na stranici 159 Tutorial - Casino chip na stranici 169 Tutorial - ISO-FORMA slova na stranici 183 Tutorial - Interaktivna kiparske na stranici 189 Tutorial - Skeniranje na stranici 195

10

Tutorial IZRADA RELJEFA IZ VEKTORA


PREGLED
Sljedei udbenik pokazaemo kako stvoriti trodimenzionalni oblike iz vektorske ilustracije te ih kombinirati da biste stvorili reljef pomou operacije pomou alata dostupnih u ArtCAM Pro.

MEDO
Faze koje e pokrivati tijekom ovog tutorial su: Priprema modela. Stvaranje medo olakanje. Tutorial e vas voditi kroz svaki od ovih faza, te voenje kroz kompletan proces primjene trodimenzionalnih oblika vektorske ilustracije, a zatim kombinirajui ove oblike reljefa proizvod medo je prikazano u nastavku:

11

PRIPREMA MODELA
Prvo, mi emo otvoriti ArtCAM model koji sadri ilustracije koje e koristiti za stvaranje medo reljefa: 1. Kliknite na Open Existing Model ikona na Assistant's Getting Started stranica za prikaz Open dijaloki okvir: 2. Kliknite na popisu Look In u kutiju i odaberite C: \ Program Files \ ArtCAMPro 7,0 \ Primjeri \ NewTeddy (uz pretpostavku ArtCAM je instaliran na zadano mjesto datoteka moe se nai na instalacijskom CD-u Primjeri uputa). 3. Kliknite za odabir. Umetnuti datoteku pod nazivom NewTeddy. Naziv datoteke pojavljuje se u okviru File name. 4. Kliknite na gumb to Open open NewTeddy modela. Sljedei vektor umjetnika djela pojavljuje se u 2D View prozor:

Moete vidjeti da se medo sastoji uglavnom od eliptinih vektora objekata koje su stvorene u ArtCAM Pro. Mi emo koristiti ove objekte vektora u tijeku tutorial i postupno izgraditi pliani reljef medvjeda. Medo zavrni reljef takoer je spremljen kao dio ArtCAM model. 5. Kliknite na 3D View gumb na alatnoj traci pogled na 2D View 3D View prozora, gdje moete vidjeti zavrni medo olakanje.

Napomena: Takoer moete pritisnuti tipku F3 na tipkovnici za prikaz 3D View prozor.

12

6. Sada kada ste vidjeli olakanje mi emo kreirati ovaj tutorial, moramo Reset Reljef klikom na gumb Reljef Operations na reljef operacije u podruju Assistant' poetnu stranicu. 7. Kliknite na gumb na 2D View prozora.

3D View na alatnoj traci povratak na 2D View

Napomena: Takoer moete pritisnuti F2 na tipkovnici za prikaz 2D View prozora.

STVARANJE MEDO
Mi emo kombinirati razliite trodimenzionalne oblike za stvaranje zavrni medo uz olakanje. Mi emo stvoriti oblike koji predstavljaju medo dijelova tijela sljedeim redoslijedom: Tijelo. Ui. Glave i ruke. eludac i stopala. Gubica i apa-grafike. Oi i nos.

Stvaranje tijela
Prvo, mi emo napraviti trodimenzionalni oblik koji predstavljaju tijela od mede onda kombinirati s postojeim olakanjem. 1. Kliknite za odabir vektora predstavlja medo tijelo.

13

Vektor pretvara ljubiasta, to pokazuje da sada je odabrana. 2. Desnom tipkom mia kliknite na odabrani vektorski objekt za prikaz Vector Editing meni, onda kucajte na temelju Shape Editor opciju za prikaz oblika Shape Editor okviru. 3. Kliknite na Round (okrugli) gumb , a zatim upiite 30 u Angle okvira. 4. Kliknite na gumb Add (dodaj). Ova mogunost upuuje ArtCAM Pro za dodavanje toaka u obliku na trenutnu olakanje. Napredna linija se pojavljuje ispod 2D View prikaz prozora pokazuje napredak ArtCAM Pro je odluka u izrauna pomoi. 5. Kliknite na gumb Close (zatvori) za zatvaranje Shape Editor oblika ureivaa u dijalokom okviru. 6. Kliknite na 3D View (pogled) gumb reljefa u 3D View pogled prozor: na alatnoj traci pogled na 2D View prikaz

Napomena: Takoer moete pritisnuti tipku F3 na tipkovnici za prikaz 3D View pregled prozor.

Stvaranje ui
Dalje, mi emo stvoriti trodimenzionalni oblika koji predstavljaju ui, a zatim ih kombinirati s postojeim olakanjem. 1. Pritisnite F2 na tipkovnici za prikaz 2D View prikaz prozor. 2. Kliknite za odabir vektora predstavlja izvan lijevo uho medo glave. Vektor predstavlja izvan lijevo uho medo glava je grupirana zajedno sa vektor predstavlja izvan svoje desno uho. Stoga su i vektori skrenuti ljubiasta, a okruena su granini okvir.

14

3. Pritisnite F12 tipku na tipkovnici za prikaz oblika Shape Editor dijaloki okvir. Plane plane gumb je odabrana po zadanim postavkama, tako da mi ne trebamo da kliknete na bilo koji od oblika gumba. 4. Vrsta 0,5 mm (0,02 ") u okvir Start Height start vis. 5. Klikom na gumb Merge High merge visokog. Ova opcija upuuje ArtCAM Pro e spojiti toke u oblike tekue obveze, tako da samo najvie bodova u novi reljef. Napredak ipka se pojavljuje ispod 2D View prikaz prozora pokazuje napredak ArtCAM Pro je odluka u izraunavanja nove olakanje. 6. Pritisnite i drite tipku Shift Shift na tipkovnici i zatim kliknite za odabir vektora za unutranjost medo lijevo uho. Vektor za unutranjost medo lijevo uho nalazi se grupiran uz vektor unutar svoje desno uho. Stoga su i vektorske objekte pretvoriti ljubiaste i okruen granini okvir. Svi vektor objekati predstavljaju medo ui su sada odabrane. 7. Pritisnite F12 tipku za prikaz oblika Shape Editor editor dijaloki okvir ako ve nije vidljiv. 8. Kliknite na Round okrugli gumb . 9. Provjerite je li Start Height start visina postavljena na 0,5 mm (0,02 "). 10. Kliknite da biste odabrali opciju Scale scale , a zatim tip 2 polje ispod. 11. Klikom na gumb Merge High merge visokog. Napredak ipka se pojavljuje ispod 2D View prikaz prozora pokazuje napredak ArtCAM Pro je odluka u izraunavanja nove olakanje. 12. Kliknite na gumb Close zatvori za zatvaranje oblika Shape Editor ureivaa u dijalokom okviru. 13. Pritisnite tipku F3 na tipkovnici za prikaz reljefa u 3D View pregled prozor:

15

Stvaranje glave i ruke


Sada smo spremni za stvaranje trodimenzionalnog oblika koji predstavlja glavu i ruke od medo, a zatim ih kombinirati s postojeim olakanje. 1. Pritisnite F2 tipku za prikaz 2D View prikaz prozora. 2. Kliknite za odabir vektora za medo lijevu ruku. Vektor za medo lijeve ruke nalazi se grupiran zajedno s vektore za svoje desne ruke i glave. Dakle, sve tri vektorske objekte pretvoriti ljubiaste i okrueni su granini okvir. 3. Pritisnite F12 tipku na tipkovnici za prikaz Shape Editor oblika editor dijaloki okvir, ako ve nije vidljiv. 4. Kliknite na Round okrugli gumb , i pobrinite se da kut je Angle postavljen na 45 . 5. Klikom na gumb Merge High merge visokog. Napredak ipka se pojavljuje ispod 2D View prikaz prozora pokazuje napredak ArtCAM Pro je odluka u izraunavanja nove olakanje. 6. Pritisnite tipku F3 na tipkovnici za prikaz novog reljefa u 3D View pogled prozor:

Stvaranje eludac i stopala


Sada smo spremni za stvaranje trodimenzionalnog oblika koji predstavljaju eluca i noge medo, a zatim kombinirati ih s postojeim olakanje. 1. Pritisnite F2 na tipkovnici za prikaz 2D View prikaz prozor. 2. Kliknite za odabir krune vektor predstavlja medo eludac. Vektor pretvara magenta, to ukazuje da je sada odabrane. 3. Pritisnite F12 tipku na tipkovnici za prikaz Shape Editor oblika editor dijaloki okvir.

16

4. Kliknite na Round okrugli gumb , a zatim upiite 20 u Angle kut okvira. 5. Kliknite na gumb Add dodaj. Napredak ipka se pojavljuje ispod 2D View prikaz prozora pokazuje napredak ArtCAM Pro je odluka u izraunavanja nove olakanje. 6. Kliknite za odabir vektora za medo lijevo stopalo. Vektor predstavlja medo lijeve noge nalazi se grupiran zajedno s vektora ine njegov desne noge. Prema tome, oba vektora skrenite ljubiaste i okrueni su granini okvir. 7. Pritisnite F12 tipku na tipkovnici za prikaz oblika Shape Editor editor dijaloki okvir, ako ve nije vidljiv. 8. Kliknite na Round okrugli gumb , a zatim upiite 10 u Angle kut okvira i 3 mm (0,12 ") u okvir Start Height start vis. 9. Klikom na gumb Merge High merge visokog. Napredak ipka se pojavljuje ispod 2D View prikaz prozora pokazuje napredak ArtCAM Pro je odluka u izraunavanja nove olakanje. 10. Kliknite na gumb Close zatvori za zatvaranje Shape Editor oblika ureivaa u dijalokom okviru. 11. Pritisnite F3 tipku za prikaz novi reljef u 3D View pogled prozor: Stvaranje:

Stvaranje i gubac paw-slike


Sada smo spremni stvoriti oblike koji predstavljaju njukom i apa-ispise medo. 1. Pritisnite F2 na tipkovnici za prikaz 2D View prikaz prozor. 2. Kliknite da biste odabrali objekt koji predstavlja vektor medo gubica. Vektor pretvara magenta, to ukazuje da je sada odabrane.

17

3. Pritisnite F12 tipku na tipkovnici za prikaz oblika Shape Editor editor dijaloki okvir ako nije trenutno vidljiv. 4. Kliknite na Round okrugli gumb , i pobrinite se da Angle kut je postavljen na 45 i Start Height start vis kao 0. 5. Kliknite na gumb Add dodaj. 6. Kliknite na gumb Close zatvori za zatvaranje oblika Shape Editor ureivaa u dijalokom okviru. 7. Kliknite za odabir vektora koji predstavlja ape-ispisuje na medo je lijevo stopalo. Vektora koji predstavlja ape-ispisuje na medo lijevo stopala su grupirani zajedno sa vektorima koji predstavljaju Paw-ispisuje na medo desne noge. Dakle, sve ove vektorske objekte pretvoriti ljubiaste i okrueni su granini okvir. 8. Pritisnite F12 tipku na tipkovnici za prikaz Shape Editor oblika editor dijaloki okvir, ako ve nije vidljiv. 9. Kliknite na Round okrugli gumb , a zatim upiite 20 u Angle kut okvira. 10. Kliknite na gumb Add dodaj. Napredak ipka se pojavljuje ispod 2D View prikaz prozora pokazuje napredak ArtCAM Pro je odluka u izraunavanja nove olakanje. 11. Pritisnite tipku F3 na tipkovnici za prikaz novog reljefa u 3D View pogled prozor: Stvaranje:

Stvaranje oi i nos
Sada smo spremni za stvaranje oi i nos medo. 1. Pritisnite F2 na tipkovnici za prikaz 2D View prikaz prozor. 2. Kliknite za odabir vektora predstavlja medo nos. Vektor predstavlja medo nos je grupirani zajedno sa vektorima koji predstavljaju medo oi. Stoga, sve tih vektorskih objekata skrenuti ljubiaste i okrueni su granini okvir.

18

3.

Pritisnite F12 tipku na tipkovnici za prikaz oblika Shape Editor editor dijaloki okvir, ako ve nije vidljiv.

4. Kliknite na Round okrugli gumb , a zatim upiite 90 u Angle kut okvira. 5. Kliknite na gumb Add dodaj. 6. Kliknite na gumb Close zatvori za zatvaranje Shape Editor oblika ureivaa u dijalokom okviru. 7. Pritisnite tipku F3 na tipkovnici za prikaz novog reljefa u 3D View pogled prozor:

Zaglaivanje reljefa
Da biste dovrili medo, mi emo glatko tekue olakanje. 1. Klikom na Smooth Reljef gumb glatki reljef na Reljef Editing reljef ureivanje povrina Assistant's pomonika poetna stranica za prikaz Smooth Reljef glatki reljef dijaloki okvir:

19

2. 3. 4. 5.

Pazite da je Whole Reljef cijeli reljef mogunost odabrana po klikom na gumb . Tip 3 u izglaivanje Smoothing Passes passes kutija. Klikom na gumb Apply primijeni. Klikom na gumb Cancel odustani da biste zatvorili Smooth Reljef u dijalokom okviru. Zaglaene medo reljef je prikazan u 3D View pogled prozor kao to slijedi:

20

Tutorial IZRADA RELJEFA IZ BITMAPA


PREGLED
Sljedei udbenik pokazuje kako stvoriti reljef iz uvezena skenirana slika pomou boje povezivanja tehnike u vie dizajn prozora, zajedno s bitmap ureivanja i olakanje rada alati dostupni u ArtCAM Pro.

Ptica
Faze koje e pokrivati tijekom ovog tutorial su: Priprema modela. Bojenje bitmap slike. Ureivanje slika u boji. Stvaranje novih pogleda. Stvaranje olakanje.

Tutorial e vas voditi kroz svaki od ovih faza, te voenje kroz kompletan proces otvaranja uzorkovana slika, dodavanje boje na slici, ureivanje slika, kreiranje viestrukih dizajn prozori, stvarajui u boji linkove unutar ovih prozora, primjenom oblika atribute na odabrane boje, a zatim izraunava i kombinirajui zasebne reljefa u obliku reljefne slijedee:

21

Priprema modela
Prvo, mi emo otvoriti bitmap datoteku koja sadri slike iz koje mi emo kreirati olakanje: 1. Kliknite na Open Existing Model open postojei model ikona na Assistant's pomonik's Getting Started poetak rada stranica za prikaz Open open u dijalokom okviru. 2. Kliknite na popisu Files of type vrsta datoteka okvir, a zatim kliknite da biste odabrali Windows Bitmap (*.bmp) Windows Bitmap (*. bmp) opciju. 3. Kliknite na popisu Look In pogledaj u okviru i odaberite ArtCAM Pro 7,0 \ Primjeri \ Bird. 4. Kliknite da biste odabrali datoteku pod nazivom bird.bmp. Naziv datoteke pojavljuje se u okviru File name naziv datoteke. 5. Kliknite na Open open gumb za prikaz Set Model Size veliina postavi model dijaloki okvir:

6. Kliknite na gumb OK u redu da biste zatvorili dijaloki Set Model Size veliina postavi model okvir i otvoriti bitmap slike. Sljedee ilustracije pojavljuje u 2D View prikaz prozora automatski zove Bird:0.

22

Bojenje bitmap slike


Sada emo boju bitmap sliku koristei paint selektivne i kantica alate u ArtCAM Pro i prethodno spremljenu, obiaj paleta boja. Mi emo koristiti paint selektivni alat za boje trenutnu primarne boja u svim podrujima slike trenutno koristi sekundarne boje. Onda emo zamijeniti podruja bilo koje odabrane boje, koristei poplava ispuni alat.

Napomena: Primjeri onoga to ptica izgleda kao nakon svake faze su predvieno u ArtCAM Pro 7,0 \ Primjeri \ Bird direktoriju. Bird01.art Bird01.art pokazuje kako alat Paint Selective boja selektivno se koristi. Bird02.art Bird02.art prikazuje sliku nakon potopa ubacivanje alat je iskoriten. Prije koristimo alate, meutim, moramo uitati prilagoeni boji Paleta na ArtCAM Pro. 1. Od bar glavnom izborniku kliknite na opciju da Colour boja zaslon u Colour boji meni, onda kliknite na opciju Load load prikaz okvira Open otvaranje dijalog:

23

2.

Kliknite da biste odabrali datoteku pod nazivom Bird.pal. Naziv datoteke pojavljuje se u okviru File name naziv datoteke. 3. Kliknite na Open open gumb za prikaz bird paleta boja ispod Bird:0 Bird: 0 prozor. 4. Kliknite na gumb u gornjem desnom kutu Bird:0 Bird: 0 prozor da ga maksimalno, a zatim kliknite na Window Fit Windows fit gumb na Bird:0 Bird: 0 alatnoj traci da stane na sliku da veliina prozora. 5. Kliknite na svijetlo-zelene boje u paleti boja ispod Bird:0 Bird: 0 prozor da ga odabrati kao primarne boje. 6. Pravo-kliknite na bijelu boju u color palete za odabrati kao sekundarne boje. 7. Kliknite na Paint Selective paint selektivni gumb na Bitmap Editing bitmap ureivanje povrina Assistant's pomonika poetnu stranicu. 8. Kliknite i povucite kliza na Brush Diameter etka promjer u Bitmap Editing bitmap ureivanja prostora i postavite etkom promjera do 7. 9. Kliknite i povucite na podruja u skenirana slika predstavlja kraljenica od lia. Ako pogrijeite, koristite Undo undo gumb na File file podruje za vraanje slika kako je to bilo prije vae zadnje akcije. 10. Kliknite i povucite kliza na Brush Diameter etka Promjer u Bitmap Editing bitmap ureivanja prostora i postavite etkom promjera do 3. 11. Kliknite na Zoom In Tool zoom in alat gumb na Bird:0 Bird: 0 alatnoj traci, zatim kliknite i povucite na obrazac granini okvir oko lia. Otpustite tipku mia za uveanje na ovom podruje. 12. Kliknite i povucite na bilo koji bijela podruja u spines od lia kako bi bili sigurni da su potpuno u boji. 13. Koristei istu metodu kao to je detaljno, boja i sve ostalo skenirana slika na sljedei nain: Boja ogranak pramenovi u naranasto. Boja ptica gornjeg dijela tijela istie se u grimiz. Boja ptica donjem tijelu pramenovi u cijan. Boja ptica kljun u utom.

24

Boja ptije noge u tamno-sive boje. Boja ptije noge pramenovi u svijetlo siva. Slika bitmap bi sad trebao izgledati otprilike ovako:

14. Kliknite na tamno-zelene boje u paleta boja za odabrati kao primarne boje. 15. Kliknite i povucite na podrujima gdje izmeu lia poinje i grana zavrava 16. Pomakni pokaziva kantica u zelenom. na list koji ste oznaili, i tada kliknite na gumb Flood Fill

u Bitmap Editing bitmap ureivanje prostora za poplavom ispunite list

BeforePrije ...

AfterPoslije ...

17. Koristei istu metodu kao i detaljne, poplavom ispunite ostatak skenirana slika na sljedei nain: Poplava ubacivanje listia u tamno-zeleno. Poplava ubacivanje ptije tijelo u tamno-plava. Poplava ubacivanje ptije noge u tamno-sive boje. Poplava ubacivanje stabla u tamno-smea.

25

Poplava ubacivanje crta koja dijeli ptica kljun u be boji. Poplava ubacivanje ptije plavim. Poplava ubacivanje uenika u ptije plavim. Slika bitmap bi sad trebao izgledati otprilike ovako:

Ureivanje slika u boji


Sada kada smo zavrili bojanje uzorkovana slika, tu su nekoliko podruja u slici boja skenirana koje treba urediti. Prije moemo stvoriti olakanje, moramo: Pazite da outlineu svakog lista jasno je definirana u bijela. Provjerite da li je kraljenica u listovima su jasno definirani u svjetlo zelena. Uvjerite se da je toka na kojoj grani zavrava, a lista poinje jasno definirana. Pobrinite se da svaki u eljusnu ptije noge je jasno definirana. Uvjerite se da nema skitnica piksela u slici. Za primjerice, crni pikseli u podruju obojana u tamnozeleno.

Moramo urediti sliku bitmapa na ovaj nain, jer je reljef izraunata je pomou trodimenzionalnog oblika atribute primjenjivati na svaki od boja. Vee podruje u boji, vie reljefa.

Napomena: Moete otvoriti primjer ureivati uzorkovana slika, koja je spremljena kao bird03.art bird03.art u ArtCAM Pro 7,0 \ Examples \ Bird direktoriju. Zoom in na listovima iznad ptica pomou Zoom In Tool Zoom In Alat gumb 1. Kliknite na bijelu boju u color palette da biste ga odabrali kao primarne boje. 2. Klikom na gumb Draw Draw u Bitmap Editing bitmap ureivanje podruje. 3. Kliknite i vucite za crtanje crte obiljeavanja prikaz lista u trenutnom primarne boje. .

26

BeforePrije ...

AfterPoslije ...

4. Ponovite ove korak za stvaranje obrisi za sve ostavlja u slike. 5. Koristite Zoom In Tool zoom in alat gumb za uveanje na kandama u ptije noge. 6. Kliknite na smeu boju u color palette da biste ga odabrali kao primarne boje. 7. Kliknite i povucite izvui smee linije izmeu svake od bird's claws.

BeforePrije ...

AfterPoslije ...

8. Zoom in na ptije pomou Zoom In Tool zoom in alat gumb . 9. Kliknite na tamno-ljubiaste boje u paleta boja za odabrati kao primarne boje.

BeforePrije ...

AfterPoslije ...

10. Klikom na svaki od skitnica crni pikseli u ptije to ih sve boje ljubiaste.

27

11. Nastaviti ureivanje skenirana slika na ovaj nain sve dok se uvjerena da e proizvesti olakanje bez povrine nepravilnosti. Slika bitmap bi sad trebao izgledati otprilike ovako:

Stvaranje novih pogleda


Prije nego to moemo napraviti reljef, trebamo stvoriti duplikate Bird:0 Bird: 0 prozor. Ovi prozori predstavljaju broj slojeva potrebne za proizvodnju gotovih olakanje. Svaka uzastopna prozor sadri tono ista slika kao i originalni, ali e promijeniti svoje izgled primjenom razliitih boja linkove na njih. 1. Od bar glavni izbornik, kliknite na 2D View izborniku pogled, a zatim kliknite na opciju New View novi pogled stvoriti novi prozor nazvana Bird:1 Bird: 1. 2. Ponovite prethodni korak za stvaranje tri puta tri Windows zove Bird:2, Bird:3 Bird: 2, Bird: 3 i pticeBird:4. Bird: 4. 3. Kliknite na Bird:1Bird: 1 prozor kako bi ga aktivno. 4. Od bar glavni izbornik, kliknite na 2D View prikaz mogunost prikaz 2D View izborniku pogled, a zatim kliknite na uredi prikaz Edit View Name Ime opcije:

5. Tip lie i glavno tijelo: 1 u okvir View Name naziv pogled. To je dobra praksa da se broj svaki od prozora koji stvoriti, kao to ini lake sjetiti kako se zavrio reljef sagraena je na neki kasniji datum. Svaki prozor bi trebao biti imenovan na nain da odraava ono to aspektu olakanje da e se koristiti za.

28

6. Kliknite na OK u redu gumb to primijeniti na ime promijeniti i zatvoriti Edit View Name naziv uredi prikaz dijalokog okvira. 7. Preimenovanje Bird:2 Bird: 2 prozor kao izdvajamo: 2, Bird:3 Bird: 3 prozor kao to oi i claws: 3 i ptice Bird:4 Bird:4 prozor kao to uenici: 4.

Stvaranje reljefa
In this tutorial, mi elimo lia, ptica i grana u bitmap slika postati glavne znaajke u reljefu, s osvijetliti podruja sliku kao detalj u reljefu. Ptica je najvie istaknuti dio slike, te stoga zahtijeva vie od visine druge mogunosti. Za izradu gotovog reljef, moramo manipuliraju svaki od prozora tako da se bitmapirana slika predstavlja ukupnu oblik svakog sloja olakanja koje elimo stvoriti.

Povezujui boje
Prvo, mi emo povezati boje u paleta boja za svaki od prozora mijenjati izgled skenirana slika i definirati podruja na koje elimo primijeniti trodimenzionalni oblik. Napomena: Moete otvoriti primjer boju linkova za svako od prozori, koji se sprema kao bird04.art bird04.art u ArtCAM Pro 7,0 \ Primjeri \ Bird direktoriju.

1. Kliknite na lie i glavno tijelo Leaves and Main Body:1 Bird:1 prozor kako bi je aktivan. 2. Kliknite na tamno-zelene boje u paleta boja za odabrati kao primarne boje. 3. Dvaput kliknite desnom tipkom mia na svijetlo-zelena boje da je link na primarne boje. Ostavlja sada pojavljuju kao potpuno tamno-zelena. 4. Koristei metodu detaljno opisane u prethodnim koracima, stvaraju sljedeih boja linkovi: Odaberite boju koja predstavlja glavni-tijelo ptica kao primarne boje, onda povezati boje predstavlja ptica krila, pod-tijelo, kljun, kljun dijeljenjem-line, oka i uenika na njega. Odaberite boju koja predstavlja grane kao Primarne boje, onda povezati boje koje predstavljaju grana naglaava i ptije noge na njega. Paleta boja trebala izgledati kako slijedi:

Slika bitmap bi sad trebao sadravati samo boja predstavlja lie, grane i ptice:

29

5. Napravite sljedee boju linkove za druge prozore: Highlights: 2 Izdvajamo: 2 - odaberite boju koja predstavlja glavna-tijelo ptice kao primarne boje, a zatim povezati boje predstavljaju ptije i njegove uenik na njega. Zatim odaberite boju koja predstavlja ptica 'noge kao primarne boje, onda povezati boju predstavljaju noge istie za njega. Eyes and Claws:3 Oi i Claws: 3 - odaberite boju koja predstavlja ptice oka kao primarne boje, onda povezati boje ine njegov uenik za njega.

Primjena oblika boja


Sada kada se sve potrebne boje linkovi su napravili, mi smo spremna stvoriti oblike koji e se kombinirati u reljefu.

Napomena: Moete otvoriti primjer oblika primijenjene na svaki od prozori, koji se sprema kao bird05.art bird05.art u ArtCAM Pro 7,0 \ Primjeri \ Bird direktoriju.

1. Kliknite na Leaves and Main Body:1 lie i glavno tijelo: 1 prozor kako bi je aktivan. 2. Dvaput kliknite na tamno-plave boje u paleti boja koji predstavlja pticu za prikaz oblika Shape Editor ureivaa dijalog box: 3. 4. 5. 6. Kliknite na Round okrugli gumb , a zatim upiite 30 u Angle kut okvira. Vrsta 0,5 mm (0,02 ") u okvir Start Height start vis. Kliknite na No Limit gumb broj limit radija da biste odabrali ovu mogunost. Klikom na gumb Apply primijeni, slijedi gumb Close zatvori.

30

7. Koristei metodu detaljno u tim koracima, primijeniti sljedeih oblika atribute na preostale dijelove Leaves and Main Body:1 Lie i glavno tijelo: 1 prozor:

Part
Dio

Shape
Oblik

Angle
Kut

Start Height
Start Visina

Region Height
Regija Visina Granica Za Visina Visina: 1 mm (0,04 ") Ne Granica

Scale
Skala

Leaves
Lie

15

0.3 mm (0.012") 0.3 mm (0.012")

Branches
Branches

45

Paleta boja ispod Leaves and Main Body:1 lie i glavni tijelo: 1 prozor sada bi trebao izgledati na sljedei nain:

8. Primijenite sljedei oblik atribute na boje zastupaju sljedee dijelove Highlights:2 Izdvajamo: 2 prozor:

Part
Dio

Shape
Oblik

Angle
Kut

Start Height
Start Visina

Region Height
Regija Visina

Scale
Skala

Beak
Kljun

45

Wing
Krilo

Body/Eyes
Tijelo / Eyes

0.75 mm (0.03") 0.5 mm (0.02") 0.5 mm (0.02") 0

No Limit
Ne Granica

Branch Highlights
Grana Pramenovi

Leaf Spines
List Spines

45

0.2 mm (0.008") 0.2 mm (0.008")

No Limit
Ne Granica

Feet
Stopala

45

No Limit
Ne granica

31

Paleta boja ispod Highlights:2 Izdvajamo: 2 prozor sada bi trebao izgledati na sljedei nain:

9. Primijenite sljedei oblik atribute na boje zastupaju sljedee dijelove Eyes and Claws:3 oi i Claws: 3 prozor:

Part
Dio

Shape
Oblik

Angle
Kut

Start Height
Start Visina

Region Height
Regija Visina

Scale
Skala

Eye
Oko

45

No Limit
Ne Granica

Feet Highlights
Stopala Pramenovi

45

0.3 mm (0.012")

Limit To Height Height: 3 mm (0.12")


Granica Za Visina Visina: 3 mm (0,12 ")

Paleta boja ispod Eyes and Claws:3 oiju i Claws: 3 prozor sada bi trebao izgledati na sljedei nain:

10. Primijenite sljedei oblik atribute na boju predstavljaju sljedei dio Pupils:4 uenika: 4 prozora:

Part
Dio

Shape
Oblik

Angle
Kut

Start Height
Start Visina

Region Height
Regija Visina

Scale
Skala

Pupil
Uenik

0.15 mm (0.006")

32

Paleta boja ispod Pupils:4 uenici: 4 prozor treba sada izgleda kako slijedi:

Izraun i spremanje reljefa


1. Kliknite na Leaves and Main Body:1 lie i glavno tijelo: 1 prozor kako bi je aktivan. 2. Kliknite na Add Reljef dodaj gumb na Reljef Operations reljef operacije podruju Assistant's pomonika poetnu stranicu. Napredak ipka se pojavljuje ispod prozora pokazuje napredak ArtCAM Pro je odluka u izraunu reljefu. Kao u pravilu, vee olakice due od manjih procesa podrujima. In this tutorial, izraun reljef iz Leaves and Main Body:1 lia glavni i tijela: 1 prozor traje znatno dulje nego za bilo koji od drugih prozora. 3. Pritisnite tipku F3 na tipkovnici za prikaz reljefa u 3D View pregled prozor:

4. Kliknite na gumb Save Reljef spremi reljef na Reljef Operations reljef operacije podruje za prikaz dijalokom okviru Save As spremi kao:

33

5. 6. 7. 8. 9.

To je vrijedno spremanja ove olakanje zbog vremena potrebnog za izraunati. Takoer, ako ste htjeli izmijeniti bilo koji od olakica stvoren iz uzastopna prozora, sada bi mogao uiniti bez ponovnog izrauna osnovice na koju imaju dodano. Kliknite na popisu Save In spremi u kutiju i odaberite direktorij gdje elite spremiti olakanje. Upiite BaseReljef u okvir File Name naziv datoteke. Kliknite na gumb Save spremi. Pritisnite F2 na tipkovnici za prikaz Leaves and Main Body:1 lia glavni i tijela: 1 prozor. Izraunajte Highlights:2, Eyes and Claws:3 izdvajamo: 2, oi i Claws: 3 i Pupils:4 uenici: 4 prozora na isti nain kao Leaves and Main Body:1 lie i glavna tijela: 1 prozor. Zavrio reljef bi trebao izgledati neto kao ovo:

10. Spremi ovu reljef kao BirdReljef. Korist tednje zavrio reljef je da je tada dostupna za uitavanje i kavu u bilo koje vrijeme.

34

Tutorial FACE AROBNJAK


Pregled
Sljedei udbenik pokazuje kako napraviti reljef pomou fotografska slika koja sadri strana-profil osobe glavu i vrata i lica arobnjaka alat dostupan u ArtCAM Pro.

3D Face
Faze koje e pokrivati tijekom ovog tutorial su: Uvoz slike. Kreiranje vektorske ilustracije. Stvaranje olakanje. Kiparstvo olakanje.

Ovaj tutorial e vas voditi kroz svaki od ovih faza, te voenje kroz kompletan proces proizvodnje lica reljefu prikazana kao slijedi:

35

Uvoz slike
Prvo, mi emo poeti lica arobnjaka i uvoz photgraphic sliku iz kojih emo napraviti reljef: 1. Kliknite na Face Wizard lice na ikonu arobnjaka Assistant's Getting Started pomonika poetak rada stranica za prikaz na prvoj Face Wizard. stranici lica arobnjak. 2. Kliknite na Open Photo open ... foto ikonu odaberite okvir za dijalog file slike: za prikaz Select Image File

3. Kliknite na popisu Look In pogledaj u kutiju i odaberite C: \ Program Files \ ArtCAMPro 7,0 \ Primjeri \ FaceWizard (uz pretpostavku ArtCAM je instaliran u zadano mjesto - kartoteka moe takoer mogu nai na instalacijskom CD-u Primjeri uputa). 4. Kliknite da biste odabrali datoteku pod nazivom female_head.tif. Naziv datoteke pojavljuje se u okviru File name naziv datoteke. 5. Klikom na gumb otvori za uvoz slike u ArtCAM Pro i otkriti drugoj stranici lica arobnjak. Sljedea slika se pojavljuje u 2D View prikaz prozora: Stvaranje

36

Stvaranje Vector Karikature


Sljedea emo stvoriti vektor umjetnika djela potrebna za lice arobnjaka za izraunati reljef iz uvezene slike. 1. Kliknite na Create Polyline Tool alat za linije stvoriti alat gumb na face stranici arobnjaka za ulazak polilinija nain stvaranja. 2. Kliknite za odabir Draw Smooth Polyline draw glatki izbor za alat za linije poduavati ArtCAM Pro pridruiti svaku toku u polilinije sa bezier raspon, a ne linearno pedalj. 3. U 2D View prikaz prozora, pritisnite i povucite miem na stvoriti polilinija oko glave i vrata te ene, prikazana je kako slijedi:

4. Kliknite na Close Vector With A Line zatvori vektor s line gumb stvoriti vektor iz zatvorene polilinije. Zatvorena vektor mora biti izraen prije premjetanja na sljedei korak. Moda elite koristiti bilo koji od druge dvije tipke za zatvorite polilinija, ovisno o tome koji od njih najbolje uva konture lica podruju. Ako niste zadovoljni s postignutim rezultatima, pritisnite Ctrl + Z tipke na tipkovnici da biste ponitili akciju zatvaranja i pokuajte jo jedan od gumba. 5. Kliknite na Bitmap On/Off Bitmap On / Off gumb na 2D View prikaz Na alatnoj traci za skrivanje ene sliku. Sada moete vidjeti polilinija koje ste izvueni jasno.

37

Ako imate nacrtana linija je prikazan u crno, to je trenutno otvorena. Morate ponovite prethodni korak kako bi zatvoriti linija. Kada je zatvoren, polilinija je prikazan u Magenta. 6. Kliknite na Bitmap On/Off Bitmap On / Off gumb alatnoj traci da biste vidjeli slike opet ene. 7. Kliknite na glavne stranice. na 2D View prikaz na

karticu Assistant asistent za prikaz Assistant's pomonik sa

8. Klikom na Node Editing gumb ureivanje u vor Vector Editing vector ureivanje prostora za ulazak vor nainu ureivanja. Moete vidjeti toaka (vorova), kontrolne toke i raspona koje ine polilinija imate nacrtana. 9. Uredi oblik linija tako da slijedi konture lice savreno podruje, ili je ak i piksela unutar udaljenosti lice podruju. Za vie informacija, pogledajte "Ureivanje vector protee na "i" ureivanje vektorski vorovi ", u rad s vektori poglavlju prirunik. 10. Kliknite na Add In dodaj u karticu za povratak na drugu stranicu lica arobnjaka alat. 11. Kliknite na Next sljedei gumb za prikaz treoj stranici postavke. Sada ste spremni za definiranje bodova potreban za identificirati specifine crte lica na slici. 12. Kliknite na centar-ispred ene obrve, kao to je prikazano u nastavku:

38

Crveni trg oznaava odabranu toku. 13. Kliknite na potiljku i vratu ene, prikazana je kako slijedi:

Crveni trg oznaava odabranu toku.

Stvaranje Reljefa
Sljedea emo stvoriti reljef iz vektora umjetniko djelo koje smo vuena i toke smo se koristi za definiranje funkcije je prikazano na uvezene slike. Takoer e se stvoriti ArtCAM model za vrijeme proces. 1. Kliknite na Next sljedei gumb za prikaz etvrti stranicu postavke. U podruju Head Dimensions glave format, face arobnjak ukazuje da se visina reljefa stvaramo biti priblino 72 mm i irine e se oko 90 mm. U podruju Model Dimensions model dimenzije, arobnjak za lice pokazuje da su i visina i irina ArtCAM modela u koji reljef e se stvoriti priblino 100 mm. 2. Kliknite na Next sljedei gumb to stvoriti ArtCAM model i izraunati reljefa prema dimenzijama prikazana na stranicu. Napredak ipka se pojavljuje ispod prozora podruju dizajna pokazuje napredak ArtCAM Pro je odluka u izrauna pomoi. Sljedei reljef je prikazan u 3D View pogled prozor:

39

Podruje je izvorno prikazan unutar slike polilinija se projicira na reljefu po defaultu. Interactive Sculpting Interactive kiparstvo stranica je takoer prikazana u Assistant pomonika prozor.

Kiparski reljef
Sljedea emo oblikovati lice dati definiciju neke od njegovih znaajki i poboljati svoju ukupnu izgledu povrine.

Upozorenje:Te mo itanje to klikni i deselektirati koritenja Use Colours From 2D View boje od 2D prikaz opcija u podruju Shading Colour sjenanje boja Interactive Sculpting Interaktivna kiparstvo stranici prije kiparstva lice olakanje. Ako foto slika projicira na reljef tijekom kiparstva sjednici, rezultate esto mogu biti varljive. 1.

1. Smooth Smooth alat je odabrana prema zadanim postavkama. Postavite svoj Diameter promjer do 100, svoju Strength snagu do 100% i Smoothness glatkoa do 100% klikom i povlaenjem na svakom od klizai zauzvrat. 2. Kliknite i povucite pokaziva na alat za lice glatke povrine. Budui da je promjer alata je velika ovdje, to je vrlo oprezni kako bi izbjegli zaglaivanje kose, usne, oi, nos, nosnice i obrva podruja, budui da e izgubiti njihovo definiranje. 3. Kliknite i povucite kliza Diameter promjer s lijeve strane postavite je kao 50. 4. U 3D View prikaz prozora, pritisnite i povucite kursor alat u blizini nos, oko usta, oiju i obrva. Nemojte pomicati pokaziva direktno preko kose, usana, nosnica, oiju i obrva podruja, kao i da e ostati bez definicije. 5. Kliknite i povucite kliza Strength snaga u lijevo da ga postavite kao 20.

40

Napomena: Ako va mi ima kotai, moete ga roll unatrag kako bi se smanjila snagu ili prosljeuje poveati snagu odabranog alata. 6. U 3D View prikaz prozora, pritisnite i povucite kursor alat preko nosa, nosnica, usne, oi i obrve. Moete trenutno glatke tim podrujima, bez gubljenja njihove definicije. 7. Kliknite na ikonu Eraser gumicu alat , a zatim postavite svoj Diameter promjer do 20, svoju Strength snagu do 20%, a njegova Smoothness glatkoa do 100% klikom i povlaenjem na svakom od klizai zauzvrat. Napomena: Takoer moete pritisnuti tipku 5 na tipkovnici da biste odabrali Eraser gumica alat. 8. U 3D View prikaz prozora, pritisnite i povucite kursor alat paljivo preko podruja obrva za vraanje izgubljene kose detalj u obrve. Reljef lice sada trebala izgledati otprilike ovako:

9. Kliknite na Apply primijeniti na gumb za potvrdu promjena koje ste uinili su to olakanje do sada. 10. Kliknite na ikonu Smudge smudge alata , a zatim postavite svoj Diameter promjer do 100, svoju Strength snagu do 10%, a njegova Smoothness glatkoa do 100% klikom i povlaenjem na svakom od klizai zauzvrat. Napomena: Takoer moete pritisnuti tipku 2 na temelju tvoj tipkovnica za odabir Smudge mazati alat.

41

11. U 3D View prikaz, kliknite i povucite kursor podruje jagodica. Reljef lice sada trebala izgledati otprilike ovako:

na alat lijevo pretjerivati

12. Kliknite neto ispod gdje kosa pokriva uha i povucite mi prema dolje do kraja brade, nakon linija eljusti. 13. Kliknite ispod linije eljusti na kraju brade i povucite prema gore du linije eljusti. 14. Kliknite na sredini vrata, i povucite prema gore lagano ukloniti izgled trbuha u vrat. Reljef lice sada trebala izgledati otprilike ovako:

15. Kliknite na Apply primijeniti na gumb za potvrdu promjena koje ste uinili su to olakanje do sada.

42

16. Kliknite na ikonu Smooth Smooth alat , a zatim postavite svoj Diameter promjer do 100, svoju Strength snagu do 10%, a njegova Smoothness glatkoa do 100% klikom i povlaenjem na svakom od klizai zauzvrat. Napomena: Takoer moete pritisnuti 1 tipku na tipkovnici kako bi odabrali Smooth glatki alat.

17. U 3D View prikaz, kliknite i povucite pokaziva na alat zamrljan ih glatka.

podruje morate

18. Kliknite i povucite kursor alat da bi jednom proi preko kose podruja. Ovo uklanja neki detalj u kosi podruju, to e olakati stroj reljef, bez gubi svoju definiciju uopce. 19. Kliknite na Apply primijeniti na gumb za potvrdu konane izmjene koje ste izvrili na reljefu. 20. Kliknite na Finish finish-tipka za povratak na Assistant's pomonika poetna stranica.

Postavke svjetla i materijalna


Konano emo se prilagoditi postavke svjetla i materijala koji se koriste u 3D View prikai prozor, tako da oblikovani reljef moe se vidjeti kao da je cast u srebrnoj boji. 1. Kliknite na Lights and Material svjetla i materijala gumb na Model model podruje za prikaz Lights and Material svjetla i materijala stranicu. 2. U podruju Shading Setup Sjenanje Setup ambient kliza udesno da biste je postavili kao 43. , pritisnite i povucite Ambient

3. Klikom na gumb Colour Palette paleta boja u boji Colour prostor za prikaz okvira Color color dialog:

43

4. Tip 214 u Red, Green red, green i Blue blue kutije za stvaranje boje nalik na srebro, a zatim kliknite na OK gumb. Srebrne boje se prikazuju u podruju Material materijala stranica. 5. Kliknite na popisu Reflection Map razmiljanje karta okvir, a zatim na brueni silver opciju da biste ga odabrali. 6. Kliknite na okvir popisa Background pozadina, a zatim na odabrana boja opciju da biste ga odabrali. 7. Klikom na gumb Colour Palette paleta boja u Background pozadina podruje za prikaz okvira Color color dialog. 8. Kliknite na bijelu boju na podruju Basic Colours osnovne boje za odaberite ga, a zatim kliknite na OK gumb. 9. Koritenje preostale zadane postavke na stranici, kliknite na Apply primijeniti na gumb to primijeniti svoje postavke za 3D View prikaz prozor.

10. Kliknite na Done gotovo za povratak na Assistant's pomonika poetna stranica.

44

Tutorial SWEPT PROFIL


Pregled
Sljedei udbenik pokazuje kako stvoriti tri razliite vrste pometen od profila pomou vektorsko crtanje i vektorski baziran reljef kreiranje alata na raspolaganju u ArtCAM Pro. Tehnike se koriste za kreiranje profila pometen u ovom vodiu su istiskivanje, predenje i okretanje.

Ekstrudirani Profil
Faze koje e pokrivati tijekom ovog tutorial su: Priprema modela. Stvaranje zglobova u harfu na okvir. Stvaranje okvira u harfu. Stvaranje harfu na ice.

Tutorial e vas voditi kroz svaki od ovih faza, te voenje kroz kompletan proces stvaranja ekstrudiranih profila koji stvara olakanje u obliku harfe:

45

Priprema modela
Prvo, mi emo otvoriti ArtCAM model koji sadri vektor i bitmap umjetnika djela koja e se koristiti za stvaranje harfu reljefa: 1. Kliknite na Open Existing Model open postojei model ikona na Assistant's Getting Started pomonik's poetak rada stranica za prikaz Open open u dijalokom okviru. 2. Kliknite na popisu Look In pogledaj u okviru i odaberite ArtCAM Pro 7,0 \ Primjeri \ Swept_p. 3. Kliknite da biste odabrali datoteku pod nazivom Harp.art. File name naziv datoteke pojavljuje se u okviru naziv datoteke. 4. Kliknite na Open OpenBSD gumb to open harp modelom. Sljedea umjetnika djela pojavljuje se u 2D View prikaz prozora:

Umjetnosti datoteke koju ste otvorili se model prethodno stvorili u ArtCAM Pro. Model sadri bitmapa boje i vektori koji e se koristiti za izradu razliitih oblika. Ovi oblici su u kombinaciji za stvaranje harfu olakanje.

Izrada spojeva od Harp's Frame


Moete vidjeti da je stan oblik je ve primijenjen na crveno u boji. To pokazuje liniju na crvenu boju u boji Paleta ispod 2D View prikaz prozora. Mi emo stvoriti zglobova u harfu na okvir od crvenog bitmapa u boji. 1. Klikom na gumb Replace Reljef zamijeni reljef na Reljef Operations reljef operacije podruju Assistant's pomonika poetnu stranicu. Napredak ipka se pojavljuje ispod 2D View prikaz prozora pokazuje napredak ArtCAM Pro je odluka u izrauna pomoi.

46

2. Pritisnite tipku F3 na tipkovnici za prikaz trenutne reljef u 3D View pogled prozor:

Stvaranje Harp's Frame


Dalje, mi emo izgurati oblike koji predstavljaju harfu na okvir i ih kombinirati s postojeim olakanje. Mi emo izgurati ovih oblika du vektora koji predstavlja obje strane harfe's okvira. Te vektori nazivaju se voziti krivulje. Mi emo postaviti profil presjeka u harfu's okvira koristei drugi vektorski objekt. Bit ete voeni kroz proces odabira pogona krivulje i poprenog presjeka profila u model koji e se koristiti zajedno s Extrude Wizard Extrude arobnjak za stvaranje oblika i kombinirati ih s postojeeg reljefa.

Stvaranje desnoj strani okvira


Prvo emo kreirati desne strane harfe okvira: 1. Pritisnite F2 na tipkovnici za prikaz 2D View prikaz prozor. 2. Kliknite na gumb na Extrude Extrude Vector Based Reljef Creation vektorski baziran reljef podruja creation za prikaz Extrude Wizard Extrude arobnjaka: 3. U 2D View prikaz prozora, pritisnite za odabir polilinija za desni rub, kao to je prikazano u nastavku:

47

Polilinija pretvara magenta i okruengranini okvir. 4. Kliknite na gumb na Select odaberi Extrude Wizard Extrude arobnjaka za odaberite polilinija kao pogon krivulje. Smjeru arrow pojavljuje se sredinom dana voziti krivulje. 5. Kliknite na Next sljedei gumb. Voziti krivulja postaje crveno. 6. U 2D View prikaz prozora, pritisnite za odabir vektor koji se elite koristiti kao popreni presjek na poetku ekstrudiranih oblika, kao to je prikazano:

Vektor pretvara magenta i okruen je granini okvir. 7. Kliknite na gumb na Select odaberi Extrude Wizard Extrude arobnjaka za odaberite vektor kao poetak profil. Smjer strelice pojavi uz unutranji rub od poetka profila. Ovaj vektor e se takoer koristiti kao presjeka profila na kraj ekstrudiranih oblika. Ako ste eljeli imati spoj izmeu dva razliita oblika na oba kraja harfe's okvira na ovaj rub, moete koristiti dva presjeka profila.

48

8. Kliknite na Next sljedei gumb. Start profila pretvara plava. 9. Provjerite je li End profile is the same as the start Profile kraj profilu je isti kao i poetak profil mogunost odabrana , a zatim kliknite na Next Next gumb. 10. Budui da vektor z modulacija se koristi u ovom tutorial, kliknite na Next sljedei gumb. Ako ste eljeli kontrolirati visina i konture presjek u ekstrudiranog obliku, moete koristiti az modulacija vektor. 11. Kliknite za odabir radio Merge Highest merge najvia gumb . Ova mogunost upuuje ArtCAM Pro spojiti toke u ekstrudirani oblika s postojeim reljef, tako da samo najviih toaka dvije prikazati u reljefu. 12. Kliknite na gumb na Extrude Extrude Extrude Wizard Extrude arobnjaka za istiskuju oblik i zatim izraunati olakanje. 13. Kliknite na gumb Close zatvori da biste zatvorili arobnjak Extrude Wizard Extrude. 14. Pritisnite tipku F3 na tipkovnici za prikaz novog reljefa u 3D View pogled prozor:

Stvaranje vrh Frame


U ovoj sekciji, mi emo kreirati vrhu harfe's okvira. Mi emo koristiti polilinije koje predstavljaju vrh harfe je okvir kao i pogon krivulja, i zakrivljena vektorski objekt izravno iznad kao poetak i kraj poprenog presjeka profila u ekstrudiranog oblik. 1. Pritisnite F2 na tipkovnici za prikaz 2D View prikaz prozor. 2. Klikom na gumb Extrude Extrude. 3. U 2D View prikaz prozora, pritisnite za odabir polilinija za vrhu harfe, kao to je prikazano:

49

Polilinija pretvara magenta i okruen granini okvir. 4. Kliknite na gumb na Select odaberi Extrude Wizard Extrude arobnjaka za odaberite polilinija kao pogon krivulje. Smjeru arrow pojavljuje se sredinom dana voziti krivulje. 5. Kliknite na Next sljedei gumb. Voziti krivulja postaje crveno. 6. U 2D View prikaz prozor, kliknite na vektorski objekt koji smo elite koristiti kao popreni presjek na poetku i kraju ekstrudirani oblik:

Vektor pretvara magenta i okruen je granini okvir. 7. Kliknite na gumb na Select odaberi Extrude Wizard Extrude arobnjaka za odabrati kao poetak profil. Smjeru strelica na sredinom poetka profila. 8. Kliknite na Next sljedei gumb. Start profila pretvara plava. 9. Provjerite je li End profile is the same as the start Profile kraj profilu je isti kao i poetak profil mogunost odabrana , a zatim kliknite na Next Next gumb. 10. Kliknite na Next sljedei gumb.

50

11. Kliknite za Merge Highest odabir radio spoji najvia gumb , a onda kliknite na gumb Extrude Extrude na Extrude Wizard Extrude arobnjaka da istiskuju oblika i izraunati reljefa. 12. Kliknite na gumb Close zatvori da biste zatvorili Extrude Wizard arobnjak Extrude. Reljef u 3D View prikaz prozora sada izgleda ovako:

Stvaranje lijeve strane okvira


Sada smo spremni za stvaranje lijeve strane harfe je koritenjem okvira iste tehnike. Meutim, za ovaj oblik emo koristiti razliite poprenog presjeka profila za svaki kraj ovog dijela harfe's okvira: 1. Klikom na gumb Extrude Extrude. 2. U 2D View prikaz prozora, pritisnite za odabir polilinija za lijevo rub harfe, kao to je prikazano: 3. Kliknite na gumb na Select odaberi Extrude Wizard Extrude arobnjaka za odaberite polilinija kao pogon krivulje. Smjeru arrow pojavljuje se sredinom dana voziti krivulje. 4. Kliknite na Next sljedei gumb. Voziti krivulja postaje crveno. 5. U 2D View prikaz prozora, pritisnite za odabir linija prikazana u nastavku:

51

Vektor pretvara magenta i okruen je granini okvir. 6. Kliknite na gumb na Select odaberi Extrude Wizard Extrude arobnjaka za odaberite vektor kao poetak profil. Smjeru arrow pojavljuje se sredinom poetka profila. 7. Kliknite na Next Sljedei gumb. Start profila pretvara plava. 8. Kliknite za deselektirati End profile is the same as the start profile kraj profilu je isti kao poetak profil "opciju . 9. U 2D View prikaz prozora, pritisnite za odabir vektora prikazana kao slijedi:

Vektor pretvara magenta i okruen je granini okvir. 10. Kliknite na gumb na Select odaberi Extrude Wizard Extrude arobnjaka za odaberite vektor kao kraj profil. Smjeru arrow pojavljuje se sredinom kraja profila. 11. Kliknite na Next sljedei gumb. Profil kraju pretvara plava. 12. Kliknite na Next sljedei gumb.

52

13. Kliknite da biste odaberite Merge Highest radio gumb spoji najvia i onda kliknite na gumb Extrude Extrude u Extrude Wizard Extrude arobnjaka da istiskuju oblika i izraunati reljefa. 14. Kliknite na gumb Close zatvori. Harfa je okvir je sada potpuna, kao to moete vidjeti u 3D View prikai prozor:

Stvaranje Harfa ice


Sada smo spremni za stvaranje nizova u harfu koristei jednak tehnika za harfu u okvir, ali ovdje moemo istisnuti sve ice odjednom kao vektori predstavljaju ih svi imaju isti oblik i grupirani zajedno: 1. Kliknite na gumb na 2D View prikaz 3D View pogled na alatnoj traci prikaz 2D View prikaz prozora. 2. Klikom na gumb Extrude Extrude. 3. U 2D View prikaz prozor, kliknite na bilo koju od vektora predstavlja harfu ice. Kao to su ice grupirani zajedno, dakle sve okrenuti ice ljubiaste i okruen granini okvir. 4. Kliknite na gumb na Select odaberi Extrude Wizard Extrude arobnjaka za Odaberite svaku string voziti kao krivulja. Smjeru arrow pojavljuje se sredinom svake vonje krivulje. 5. Kliknite na Next sljedei gumb. Svaki disk krivulja postaje crveno. 6. Kliknite na poprenog presjeka profila emo koristiti za vrpca, kako je prikazano:

53

Vektor pretvara magenta i okruen je granini okvir. 7. Kliknite na gumb na Select odaberi Extrude Wizard Extrude arobnjak za koritenje vektor kao poetak profil. Smjeru strelica na sredinom poetka profila. 8. Kliknite na Next sljedei gumb. Start profila pretvara plava. 9. Provjerite je li End profile is the same as the start Profile kraj profilu je isti kao i poetak profil mogunost odabrana , a zatim kliknite na Next Next gumb. 10. Kliknite na Next sljedei gumb. 11. Kliknite za Merge Highest odabir radio spoji najvia gumb , a onda kliknite na gumb na Extrude Extrude Wizard Extrude arobnjaka da istiskuju oblika i izraunati reljefa. 12. Kliknite na gumb Close zatvori. 13. Pritisnite tipku F3 na tipkovnici za prikaz novog reljefa u 3D View pogled prozor:

54

14. Klikom na gumb Draw Zero Plane Draw nulte ravni gumb na 3D View pogled Na alatnoj traci za skrivanje nulte ravni u reljefu i pogledom zavrila harfu jasnije:

55

Spun Profil
Faze koje e pokrivati tijekom ovog tutorial su: Priprema modela. Stvaranje tkani oblik. Stvaranje oblik lia. Stvaranje kraljenice u listovima. Zaglaivanje olakanje.

Tutorial e vas voditi kroz svaki od ovih faza, te voenje kroz kompletan proces stvaranja tkani profila koji proizvodi reljef u obliku lia skupine:

Priprema modela
Prvo, mi emo otvoriti ArtCAM model koji sadri vektor i bitmap umjetnika djela koja e se koristiti za izradu reljefa: 1. Kliknite na Open Existing Model open postojei model ikona na Assistant's Getting Started pomonik's poetak rada stranica za prikaz Open open u dijalokom okviru. 2. Kliknite na popisu Look In pogledaj u okviru i odaberite ArtCAM Pro 7,0 \ Primjeri \ Swept_p. 3. Kliknite da biste odabrali datoteku pod File name nazivom Spinleaf.art. Naziv datoteke pojavljuje se u okviru naziv datoteke. 4. Kliknite na Open open gumb to open modelu.

56

Sljedea umjetnika djela pojavljuje se u 2D prikaz prozora:

Umjetnosti datoteke koju ste otvorili se model prethodno stvorili u ArtCAM Pro. Model sadri bitmapa boje i vektorske objekte koji e se koristiti za izradu razliitih oblika. Ovi oblici su u kombinaciji za stvaranje reljefa.

Stvaranje Spun oblika


Dalje, mi emo spin oblik naborano diska, od kojih emo stvaraju oblik lia. Mi emo zavrtiti taj oblik pomou vektora objekt s poetkom u centru bitmap slike lia. Ovaj je tekstu poprenog presjeka profila. Mi emo postaviti visinu i konture presjeka u obliku preden koristei vektorski objekt iznad bitmap slika lia. To se naziva z modulacija vektor. Bit ete voeni kroz proces odabira poprenog presjeka profil i z modulacija vekt or u model koji e se koristiti zajedno sa Spin arobnjak za stvaranje oblika i kombinirati ih s postojeeg reljefa. 1. Kliknite na Spin Spin gumb na Vector Based Reljef Creation vektorski baziran reljef stvaranje prostora za prikaz Spin Wizard Spin arobnjaka:

57

2. U 2D View prikaz prozora, pritisnite za odabir polilinija za poetak profila, kao to je prikazano:

Polilinija pretvara magenta i okruen granini okvir. 3. Klikom na gumb Select odaberi u Spin Wizard Spin arobnjak za odabir polilinija kao poetak profil. Moete vidjeti smjeru strelica du njegova unutranji rub. 4. Kliknite na Next sljedei gumb. Start profila pretvara plava. 5. Provjerite je li End profile is the same as the start Profile kraj profilu je isti kao i poetak profil mogunost odabrana , a zatim kliknite na Next Next gumb. 6. Provjerite da Sweep through 360 degrees Sweep za 360 stupnjeva opciju je izabran , i tada kliknite na Next sljedei gumb. 7. Kliknite za Use a z modulation vector odabir modulacije Koristite opciju vektor az . 8. U 2D View prikaz prozora, pritisnite za odabir polilinija za z modulacija vektora, kao to je prikazano:

58

9. Klikom na gumb Select odaberi u Spin Wizard Spin arobnjak za odabir polilinija kao z modulacija vektora:

To upuuje ArtCAM Pro koristiti obliku z modulacija vektora za kontrolu visine presjeka u centrifugu oblik. Z modulacija vektor zeleno i moete vidjeti smjeru strelice sve du unutranji rub. 10. Kliknite na Next sljedei gumb. 11. Kliknite za odabir Add dodaj gumb . 12. Kliknite na gumb na Spin Spin Spin Wizard Spin arobnjaka za spin oblik i zatim izraunati olakanje. 13. Kliknite na gumb Close zatvori da biste zatvorili Spin Wizard arobnjak Spin. 14. Pritisnite tipku F3 na tipkovnici zaslonu reljef u 3D View pregled prozor:

59

Stvaranje oblik lia


Dalje, mi emo stvoriti oblik lia iz postojeeg reljefa. 1. Pritisnite F2 na tipkovnici za prikaz 2D View prikaz prozor. 2. Kliknite na crveni u Paleta boja ispod 2D View prikaz prozor da ga odabrati kao primarne boje. Paleta boja se pojavljuje kao to slijedi:

Moete vidjeti koje su crvene i zelene boje povezane zajedno. To znai da je zelene boje tretira kao isto kao crveno. 3. Kliknite na drati pod Keep Under Colour boja gumb na Reljef Editing reljef ureivanje podruju Assistant's pomonika poetnu stranicu. Ova mogunost upuuje ArtCAM Pro za vraanje visine svih podruja postojeeg reljefa nije pod trenutni primarne Boja na nulu. 4. Pritisnite tipku F3 na tipkovnici za prikaz 3D View prikaz prozor. Oblik lia je napravio, kao to moete vidjeti u 3D View prikai prozor:

Stvaranje spine u liu


1. Pritisnite F2 na tipkovnici za prikaz 2D View prikaz prozor. 2. Od bar Glavni izbornik, kliknite na Colour boja meni, i onda kliknite na Reset All Links Reset All Linkovi opciju da odvojim crveno i zelene boje u paleta boja.

60

Paleta boja se pojavljuje kao to slijedi:

Linija nacrtana preko zelene boje ukazuje da kutna oblik je ve primijenjen na boju. Moete vidjeti da je zelene boje u paleti boja predstavlja kraljenicu u listovima:

3. Kliknite na Add Reljef dodaj gumb na Reljef Operations reljef operacije podruju Assistant's pomonika poetna stranica da izraunati novi reljef. Ova mogunost upuuje ArtCAM Pro dodati toaka u kutna oblik struje olakanje. 4. Pritisnite tipku F3 na tipkovnici za prikaz 3D View prikaz prozor. Listovi su sada potpuna, kao to moete vidjeti u 3D View prikai prozor:

61

Zaglaivanje Reljefa
Konano, mi emo glatke reljef za poboljanje izgleda svojih povrina. 1. Klikom na gumb Smooth Reljef glatki reljef na Reljef Editing reljef Ureivanje povrina Assistant's pomonika poetna stranica za prikaz Smooth Reljef glatko reljef dijaloki okvir:

Pazite da je Whole Reljef cijeli reljef mogunost odabrana po klikom na gumb . Tip 5 u Smoothing Passes izglaivanje Passes kutija. Klikom na gumb Apply primijeni na glatki olakanje. Klikom na gumb Cancel odustani da biste zatvorili Smooth Reljef Smooth reljef u dijalokom okviru. 6. Pritisnite tipku F3 na tipkovnici za prikaz izglaen reljef u 3D View pogled prozor: 2. 3. 4. 5.

62

7. Klikom na gumb Draw Zero Plane Draw nulte ravni gumb na 3D View pogled na alatnoj traci za skrivanje nulte ravni i pogled gotovih listova jasnije:

Okrenut Profil
Faze koje e pokrivati tijekom ovog tutorial su: Priprema modela. Stvaranje okrenuo oblika. Stvaranje kupole crenellations. Stvaranje lice dvorca. Stvaranje arrow-proreza u dvorac. Spremanje modela.

Tutorial e vas voditi kroz svaki od ovih faza, te voenje kroz kompletan proces stvaranja reljef u obliku dvorac. To ukljuuje okrenuo profila za svaku od kule dvorca.

63

Priprema modela
Prvo, mi emo otvoriti ArtCAM model koji sadri umjetnika djela koja e se koristiti za stvaranje reljef dvorca: 1. Kliknite na Open Existing Model open postojei model ikona na Assistant's Getting Started pomonik's poetak rada stranica za prikaz Open open u dijalokom okviru. 2. Kliknite na popisu Look In pogledaj u okviru i odaberite ArtCAM Pro 7,0 \ Primjeri \ dvorcu. 3. Kliknite da biste odabrali datoteku pod nazivom Castle.art. Naziv datoteke pojavljuje se u okviru File name naziv datoteke. 4. Kliknite na Open open gumb to open modelu. Umjetnosti datoteke koju ste otvorili se model prethodno stvorili u ArtCAM Pro. Model sadri tri 2D View prikaz prozori, svaki od njih sadri razliite poglede dvorac umjetnina. Mi emo koristiti bitmap i vektorske boje objekata u svakoj od tih pogleda stvoriti razliite oblike i ih kombinirati u obliku dvorca olakanje. Castle View1 Dvorac View1 prozor e se koristiti za stvaranje turrets dvorac, Castle View2 dvorac View2 prozor e se koristiti za stvaranje lice dvorca Castle View3 Dvorac View3 i prozor e se koristiti za stvaranje arrow-proreza u dvorac.

Stvaranje okrenut oblici


Mi emo stvoriti pomou dva dvorca turrets okrenuo profila. 1. Kliknite bilo gdje u Castle View1 dvorcu View1 prozor da ga odabrati kao trenutnog prikaza. 2. Kliknite na Turn okrenite gumb na Vector Based Reljef Creation vektorski baziran reljef stvaranje podruja Assistant's pomonika poetna stranica za prikaz Turn Wizard ukljuite Wizard:

64

3. U Castle View1 dvorcu View1 prozor, kliknite da biste odabrali polilinija uz rub lijeve kupole, kao to je prikazano u nastavku:

Polilinija pretvara magenta i okruen granini okvir. 4. Kliknite na gumb na Select odaberi Turn Wizard skrenite arobnjak za odabir ployline kao profila za ukljuivanje. Smjer strelice pojavi sve du vanjskog ruba. 5. Upiite 0,5 u Z Scaling Factor Z faktor kutija. 6. Kliknite na Next sljedei gumb. Profil pretvara plava. 7. Kliknite za odabir Add dodaj gumb . Ova mogunost upuuje ArtCAM Pro dodati toaka u okrenuo oblik struje olakanje. 8. Kliknite na Turn okrenite gumb na Turn Wizard skrenite arobnjaka za stvaranje kupola je okrenuo obliku i izraunati reljefa. 9. Ponovite ove korake za stvaranje desno kupola s profilom prikazano u nastavku:

10. Kada ste napravili drugi kupole, kliknite na Close zatvori gumb da biste zatvorili Turn Wizard arobnjak Turn.

65

11. Pritisnite tipku F3 na tipkovnici za prikaz reljefa u 3D View pregled prozor:

Stvaranje revolverska Crenellations


Sada emo kreirati crenellations u oba dvorca turrets iz postojee reljefne: 1. Pritisnite F2 na tipkovnici za prikaz Castle View1 Castle View1 prozor. 2. Kliknite na bijelu boju u Color Palette ispod Castle View1 Dvorac View1 prozora da biste ga odabrali kao primarne boje. 3. Kliknite na Zero Reljef Under Colour Zero olakanje pod boja gumb na Reljef Editing reljef ureivanje podruju Assistant's pomonika poetnu stranicu. Sva podruja trenutne olakanje pod trenutni primarne boja se primjenjivati nulta stopa. 4. Pritisnite tipku F3 na tipkovnici za prikaz novog reljefa u 3D View pogled prozor:

66

Kreiranje lica dvorac


Kad dvorac model je kreiran, obrtnik primijeniti stan oblik plava boja se koristi u bitmap dvorac pogled 2 prozora. Ovaj je pokazuje linija nacrtana na plavu boju u Color Palette ispod prozora. Mi emo stvoriti oblik od ove boje, njegovom kombiniranju sa postojeim reljef, koji je prikazan u 3D pogled prozor. 1. Pritisnite F2 na tipkovnici za prikaz Castle View1 Castle View1 prozor. 2. Kliknite na prikai Castle View2 Dvorac 2 prozor kako bi ga aktivno. 3. Klikom na gumb Merge High spoji visoka u Reljef Operations reljef operacije podruju Assistant's pomonika poetnu stranicu. Ova mogunost upuuje ArtCAM Pro spojiti toke u stan oblika s postojeim reljef, tako da samo najvei toke dviju prikazati u novom reljefu. 4. Pritisnite tipku F3 na tipkovnici za prikaz novog reljefa u 3D View pogled prozor:

Stvaranje Arrow-proreza u dvorcu


Kad dvorac model je kreiran, obrtnik primjenjuju kutno oblika zelene boje bitmap koriste u Castle View 3 dvorcu 3 Pogled prozor. O tome svjedoe linija nacrtana na zelenu boju u boji Paleta ispod prozora. Mi emo stvoriti oblike iz ove boje, u kombinaciji s postojeim reljef, koji je prikazan u 3D View Prikai prozor. 1. Pritisnite F2 na tipkovnici za prikaz Castle View 2 Castle prikai 2 prozora. 2. Kliknite na Castle View 3 dvorcu 3 pogled prozor kako bi ga aktivno. 3. Kliknite na gumb Add Reljef dodaj reljef. Ova mogunost upuuje ArtCAM Pro dodati toaka u kutna oblik struje olakanje. Kao to je kutna oblik ima negativna vrijednost, to ima uinak uklanjanja materijala iz reljef. 4. Pritisnite tipku F3 na tipkovnici za prikaz novog reljefa u 3D View prikaz prozora.

67

5. Klikom na gumb Draw Zero Plane Draw nulte ravni gumb na 3D View pogled Na alatnoj traci za skrivanje nulte ravni i pogled zavrio dvorac jasnije:

Spremanje model
Sada smo spremni za spremanje gotovih modela: 1. Od bar glavnom izborniku kliknite na File File opciju za prikaz na izborniku datoteka, a zatim kliknite na Save As spremi kao ... mogunost da prikaz dijalokom okviru Save As spremi kao:

Morate biti u ArtCAM Pro 7,0 \ Primjeri \ Castle direktoriju. Ako niste, otiite na ovaj katalog prije nastavka na sljedei korak.

68

2. Upiite Castle reljef u okvir File name naziv datoteke. 3. Kliknite na gumb Save spremi da biste zatvorili dijaloki okvir Save As spremi kao i spasiti ArtCAM Pro model.

69

Tutorial - 3D BLEND
Pregled
Sljedei udbenik pokazuje kako napraviti glatke, ili mijeano, oblike iz vektorske ilustracije pomou Reljef ureivanje alat, donijeti reljef pomou svjetla i materijala postavke, i stvoriti trokut model koristei operacije pomoi alat raspoloiv u ArtCAM Pro.

okolada modul
Faze koje e pokrivati tijekom ovog tutorial su: Priprema modela. Kreiranje vektorske ilustracije. Stvaranje olakanje. Pruanje pomoi. Stvaranje trokut model i pronalaenje teine gotovog proizvoda.

Tutorial e vas voditi kroz svaki od ovih faza, te voenje kroz kompletan proces pomou vektora umjetnika djela i 3D Blend alat za izradu trodimenzionalnih oblika koji ine okolada plijesni reljef i to ih ini tako da izgled kao da proizvedeni u okoladi. Od reljef, trokutna mrea je kreirana tako da se mogu poslati kalup za brza i potrebne koliina okolade moe izraunati. okolada kalup olakanje koje ete napraviti tijekom ovog tutorial je prikazana je kako slijedi:

70

Priprema modela
Prvo emo postaviti dimenzije za blok materijala potrebnih za to odreeni posao:

Create New Model napravi novi model na Assistant's Getting Started pomonik's poetak rada stranica za prikaz veliina za novi Size For New Model model u dijalokom okviru: 2. Kliknite na Units opciju jedinice koju elite koristiti (milimetara ili cm). 3. Tip 40 mm (1,57 ") u Height okvir visina i 60 mm (2,36") Width irina u kutiji.
1. Kliknite na ikonu 4. Kliknite na sredini bijela kutija dijagram za postavljanje posla podrijetla u centru modela. 5. Kliknite i povucite Resolution kliza na rezolucija za postavljanje rjeenje od modela do 159740 bodova. 6. Kliknite na gumb OK u redu za zatvaranje veliina za novi model Size For New Model u dijalokom okviru. 2D View prikaz automatski ispunjava prethodno prazna dizajn prozor podruju. Ovaj prozor predstavlja blok materijala gledano prema dolje Z-osi. 3D View prikaz prozora je takoer stvorio.

Stvaranje vektor karikature


Sljedea faza je kreiranje vektorske ilustracije za izradu mijeani oblik koji e se koristiti za proizvodnju okolade plijesni.

Izrada oblika srca vector


Prvo, mi emo kreirati elipsu, a zatim pretvoriti ga u obliku srca vektor prema repozicije dva mjesta unutar elipse, dok rade vor u nainu ureivanja. 1. Kliknite na gumb Create Ellipse napravite Elipsa u Vector Editing vector ureivanje prostora za prikaz stranice Ellipse Creation Ellipse Creation. 2. Tip 20 mm (0,79 ") u okvir Height visina i 25 mm (0,98") Width irina u kutiji. 3. Provjerite je li vrijednost u okviru Angle kuta ostaje na propust postavljanje od 0 . 4. Kliknite na gumb za Preview pregled prikaz elipsa u 2D View prikai prozor. 5. Kliknite na Create Create gumb za stvaranje elipsa, usredotoena na modela porijekla. 6. Kliknite na gumb Close zatvori za povratak na Assistants pomonika poetna stranica. 7. Provjerite je elipsa je odabrana tako da kliknete na nju.

71

8. Pritisnite N na tipkovnici za ulazak Node Editing vor ureivanja nain. Granini okvir okruuje odabrane elipse, u roku koje moete vidjeti raspona, toke i kontrolne toke koje ine vektor. 9. Kliknite i povucite za stvaranje granini okvir oko dvije sredinje toke unutar elipse. Odabranim tokama skrenuti crvena, to pokazuje da su oni odabrani, kao to je prikazano u nastavku:

10. Koristite Down Arrow strelicu prema dolje tipku na tipkovnici kako bi "gurkati" odabrane toke vertikalno prema dolje dok ne elipsa Potrebno je u obliku srca oblika:

11. Pritisnite tipku Esc na tipkovnici za povratak na Select Vectors Select vektori nain. 12. Sa srcoliki vektor, pritisnite tipku F9 na tipkovnici kako bi se poloaj u sreditu model podruja (bijeli dio).

72

Stvaranje sredinje ellipse


Dalje, mi emo stvoriti drugi elipsa koja e okruuju heartshaped vektor koji smo stvorili. 1. Kliknite na gumb Create Ellipse napravite elipsa u Vector Editing vector ureivanje prostora za prikaz stranice Ellipse Creation Ellipse Creation. 2. Tip 30 mm (1,18 ") u okvir Height visina i 40 mm (1,57") Width irina u kutiji. 3. Provjerite je li vrijednost u okviru Angle kuta ostaje na propust postavljanje od 0 . 4. Kliknite na Create Create gumb za stvaranje elipse. 5. Kliknite na gumb Close zatvori za povratak na Assistants pomonika poetna stranica. 6. Sa elipsa, pritisnite F9 na tipkovnici to mjesto u centru modela podruju (bijeli dio).

Stvaranje pravokutnik granicom


Konano, mi emo stvarati dva pravokutna vektori da emo nadoknaditi granice od okolade plijesni dizajn: 1. Kliknite na gumb Create Rectangle napravite pravokutnik u Vector Editing vector ureivanje prostora za prikaz stranice Rectangle Creation pravokutnik creation. 2. Provjerite je li odabrana mogunost Rectangle pravokutnik . 3. Tip 55 mm (2,17 ") u okvir Height visina i 35 mm (1,38") Width irina u kutiji. 4. Kliknite na Create Create gumb za stvaranje prvog pravokutnika model podruju. 5. Tip 58 mm (2,28 ") u okvir Height visina i 38 mm (1,50") Width irina u kutiji. 6. Kliknite na Create Create gumb za stvaranje drugog pravokutnika model podruja.

73

7. Kliknite na gumb Close zatvori za povratak na Assistants pomonika poetna stranica.

8. U 2D View prikaz prozor, pobrinite se da izvan pravokutnik je odabrana tako da kliknete na nju. 9. Pritisnite F9 tipku na tipkovnici kako bi se poloaj u sredite modela podruja. 10. Kliknite za odabir unutar pravokutnika, a zatim pritisnite tipku F9 tipku na tipkovnici kako bi se poloaj u sreditu model podruju.

Sve vektorima koji ste izvueni, kako je prikazano gore, potpuna vektor artwork za izradu okolada plijesni.

74

Stvaranje Reljefa
Sada smo spremni za stvaranje pomijean oblike koje ine okolada plijesni reljef pomou vektora djelo prikazano u 2D View Pogledajte prozora i 3D Blend alat.

Stvaranje baze Shape


Prvo, mi emo kreirati pomijean oblik koji e se koristiti kao baza okolada kalup olakanje. 1. Provjerite je li unutarnjeg pravokutnika je odabrana tako da kliknete na njega. 2. Pritisnite i drite tipku Shift na tipkovnici i zatim kliknite za odabir vanjskog pravokutnika. Oba pravokutnika prikazani su u magenta.

3. Kliknite Create 3D Blend stvori 3D Blend gumb na Reljef Editing reljef ureivanje povrina Assistant's pomonika poetnu stranicu. 4. U Profile profil podruju, provjerite da gumb Linear Linear radio je odabrana. 5. U podruju Heights visina, uvjerite se da obje From Reljef reljef opcije su neoznaene. 6. Tip 4 mm (0,16 ") u Inner Inner okvir, i ostaviti zadani vrijednost 0 u Border okviru granice. 7. U Blend from Border to Blend od granice do podruja, kliknite da biste odabrali Inner Vector Edge unutranji vektorski Edge radio gumb . 8. Provjerite da Fill Inner Vector ispune Inner vektor mogunost odabrana. 9. Provjerite je li Proportion omjer je postavljena na 100%. Ove postavke poduavati ArtCAM Pro spoj izvana (granica), pravokutnik s visine od 0, u unutranjosti unutranje) pravokutnik s visine od 4 mm (0,16 ") i popuniti izmeu dva vektora s krutom obliku. Profil mjeavine e se linearno.

75

10. U Combine kombinata podruju, kliknite da biste odabrali Add dodaj radio gumb To upuuje ArtCAM Pro dodati toaka u pomijean oblik struje olakanje. 11. Kliknite na gumb Create Blend napravite Blend. 12. Pritisnite tipku F3 na tipkovnici za prikaz reljefa baze u 3D View pogled prozor:

Izrada baze za oblik srca


Sljedea emo stvoriti pomijean oblika s vrha baze reljefa, kao to definiran unutar pravokutnika, kako bi elipsa oko srca oblika-vektor, a zatim ga kombinirati s postojeim olakanje. Mi emo i stvoriti udubinu izmeu elipse i uti u obliku vektora spreman za kada smo stvorili srca oblik. 1. Pritisnite F2 na tipkovnici za povratak na 2D View prikaz prozor. 2. U 2D View prikaz prozora, pritisnite bilo gdje u modelu podruju (bijeli prostor) za deselektirati trenutne vektora, a zatim kliknite na odaberite unutar pravokutnika. 3. Pritisnite i drite tipku Shift na tipkovnici i zatim kliknite za odabir elipse. 4. U Profile podruju 3D Blend stranice, kliknite da biste odabrali gumb Smooth radio . 5. Koristei sve postojee postavke prikazane na 3D Blend stranicu, kliknite na gumb Create Blend napravite Blend dodati pomijean oblika s postojeim olakanje. 6. Pritisnite tipku F3 na tipkovnici za prikaz reljefa u 3D View pregled prozor:

76

7. Pritisnite F2 na tipkovnici za povratak na 2D View prikaz prozor. 8. U 2D View prikaz prozora, pritisnite bilo gdje u modelu podruju (bijeli prostor) za deselektirati trenutne vektora, a zatim kliknite na odaberite elipsa. 9. Drite Shift tipku prema dolje na tipkovnici, a zatim za odabir vektora srca.

10. U Heights Heights podruju 3D Blend 3D Blend stranica, tip 2 mm (0,08 ") u Inner Inner okvir. 11. U Combine kombinata podruju, kliknite da biste odabrali Subtract oduzmi radio gumb to poduavati ArtCAM Pro za oduzimanje uklopljena oblik iz postojeeg reljefa. 12. Koritenje svih ostalih postavki prikazanih na 3D Blend 3D Blend stranicu, kliknite na gumb Create Blend Create Blend. 13. Pritisnite tipku F3 na tipkovnici za prikaz reljefa u 3D View 3D pregled prozor:

77

Stvaranje srce oblika


Konano, mi emo stvoriti srce oblik u reljefu. To se obavlja pomou samo jedan vektor, a mijeanje se odreene toke. 1. Pritisnite F2 na tipkovnici za povratak na 3D View 3D pogled prozor. 2. U 2D View 2D prikaz prozora, pritisnite bilo gdje u modelu podruju (bijeli prostor) za deselektirati trenutne vektora, a zatim kliknite na odabir vektora srca.

Na 3D Blend 3D Blend stranice, Selected Vector izabrane vector i Inner Vector Edge unutarnje Vector Edge opcija postaje crven. To pokazuje da ta mogunosti nisu kompatibilne sa trenutno odabranom vektor. U tom sluaju, postoji samo jedan vektor odabrani i ba te opcije potrebne dvije odabrane vektori. 3. U Blend from Border to Blend od granice do podruja, kliknite da biste odabrali Middle of Border Vector srednji graninog vektorska gumb . To upuuje ArtCAM Pro za stvaranje oblika pomijean s ruba srce vektor prema toki u svom centru.

78

4. Kliknite i povucite na kliza da biste postavili Proportion postotak do 25%. Proportion postotak postavka kontrolira spoj do svoje odreene visine od 2 mm (0,08 ") na udaljenosti koja je samo 25% od ukupne udaljenost izmeu granica i sredita od srca vektor. U biti, ovo stvara glatko uklopljena i ispunjen oblika s visine od 2 mm. 5. U Combine Kombinata podruju, kliknite da biste odabrali Add dodaj radio gumb . 6. Koritenje svih ostalih postavki prikazanih na 3D Blend 3D Blend stranicu, kliknite na gumb Create Blend Create Blend. 7. Kliknite na gumb Close zatvori za povratak na Assistant's pomonika poetna stranica. 8. Pritisnite tipku F3 na tipkovnici za prikaz reljefa u 3D View 3D pregled prozor:

79

Rendering reljefa
Po defaultu, reljef je donesena u ArtCAM zadanu svjetla i materijala shema. Da biste vidjeli kako gotov proizvod e izgledati, moda i za kupca odobrenje, moemo to uiniti kao da je napravljen od okolada. 1. Kliknite Lights and Material svjetla i materijalna gumb na Model model prostor za prikaz Lights and Material svjetla i materijala stranicu. 2. U podruju Shading Setup sjenanje setup, kliknite na listi okvira za prikaz svoj popis opcija. 3. Budui da nalik okoladi postavka nije ukljuena u ArtCAM Pro po defaultu, mi emo kreirati postavke sebe. Kliknite da biste odabrali opciju Plavu voska. Ovo je dobra polazna toka za na novi materijal jer, Osim boje, sjenanje svojstva su vjerojatno da e biti prilino slian okoladi. Poevi s najbliim podudaranja unaprijed je openito dobar nain za stvaranje novih materijalnih vrste. 4. Ako ne moete vidjeti Material materijal postavke na stranici, kliknite na strelicu kako biste ih prikazali. 5. U Colour boji podruju, kliknite na gumb prikaz okvira Color Color Dialog:

Colour Palette paleta boja za

6. Tip 140 u Red crveni okvir, 90 u Green zelenom okviru i 55 u Blue plavi okvir za stvaranje nalik boji okolade, i onda kliknite na OK OK gumb. okoladne boje se Material materijal prikazan u podruju stranici. 7. Kliknite na okvir Background Background liste, a slijede ArtCAM opciju da biste ga odabrali. To koristi pozadinsku sliku u 3D View 3D pregled prozor, a ne boja. 8. Kliknite gumb Apply Primijeni za prikaz postavki u 3D View 3D prikai prozor:

80

Da bi izbjegli to osvijeiti te postavke opet u budunosti, mi emo ih spremiti kao prisutan u ArtCAM Pro. 9. Kliknite Save Spremi ... gumb za prikaz Save Lights and Materials Settings spremi svjetla i materijali dijaloki okvir postavke:

10. Upiite okolada u okvir File name naziv datoteke. 11. Kliknite gumb Save spremi. Postava okolada sjenanje je sada postoji na popisu Shading Setup sjenanje postavljanje okvira. 12. Kliknite na gumb Close zatvori za povratak na Assistant's pomonika poetna stranica.

81

Stvaranje modela trokut i pronalaenje


Teina gotovog proizvoda Reljef izraunali smo mogu izravno koristiti za generiranje toolpaths za muki ili enski kalupa. Alternativno, brze prototip modela moe biti kreiran. Da biste to uinili, reljef treba pretvoren u zatvoreni trokutna mrea prikladna za izlaz u STL file. Stvaranje trokutna mrea takoer omoguava nam da izraunati iznos okolada koja emo zahtijevati za proizvodnju kalupa. 1. Kliknite na Create Triangle Mesh napravite trokutna mrea gumb na Reljef Operations reljef operacije podruje za prikaz Mesh Creator Mesh stvoritelj stranica. 2. Vrsta 0,01 mm (0,0004) u okviru Tolerance tolerancije. 3. U podruju Backface nalije, kliknite da biste odabrali Close With A Flat Plane blizak s stan plane radio gumb . 4. Kliknite na gumb Create Triangles napravite trokuta. ArtCAM Pro stvara zatvorene trokutna mrea iz reljef kao kruto tijelo komad. 5. Pomaknite kursor mia iznad centra 3D View 3D pogled prozor, a zatim kliknite i povucite na vrtjeti prikaz. Vas vidi se da je trokutna mrea je potpuno kruto. 6. Kliknite na kutiji Weight teina liste, a slijede okolada opciju da biste ga odabrali. 7. Provjerite je Shrinkage skupljanje postavljena na 0,0%, a zatim na Update aurirati gumb. U Result rezultat podruju, ArtCAM Pro savjetuje da zahtijeva otprilike 17g okolade za proizvodnju kalupa. 8. U podruju Backface nalije, kliknite da biste odabrali Create Offset Back Face stvaranje pomak natrag face radio gumb . 9. Tip 2 mm (0,08 ") u Thickness okvir visina. 10. Kliknite na gumb Create Triangles napravite trokuta. ArtCAM Pro stvara novu zavrila trokutna mrea iz reljef kao uplja komad, sa 2 mm (0,08 ") debljine zidova. 11. Pomaknite kursor mia iznad centra 3D View 3D pogled prozor, a zatim kliknite i povucite na vrtjeti prikaz. Vas sada moe vidjeti Result zavrio mree trokuta. U rezultat podruju, ArtCAM Pro nam savjetuje da zahtijeva oko 7 g okolade za proizvodnju kalupa. Sada smo spremni za spremanje mree trokuta, tako da se moe izraena pomou brzog prototipa stroja. 12. Kliknite gumb Save Triangles spremi trokuti za prikaz Save Triangle Mesh spremi trokutna mrea okvir za dijalog. 13. Upiite Chocolate Mould u okvir File name naziv datoteke. 14. Kliknite na popisu Save In spremi u kutiju i odaberite direktorij u koji elite spremiti trokutna mrea. 15. Kliknite na gumb Save spremi da biste spremili trokutna mrea kao STL datoteku, koja se obino moe poslati izravno na Va brzo prototip stroja.

82

Tutorial - 3D KARIKATURA
Pregled
Sljedei udbenik pokazuje kako uvesti clipart olakanje i zalijepiti na povrinu postojeeg reljefa pomou operacije pomoi alati dostupni u ArtCAM Pro.

Plate Design
Faze koje e pokrivati tijekom ovog tutorial su: Priprema modela. Stvaranje lia. Stvaranje cvijeta. Spremanje olakanje. Stvaranje ploe.

Tutorial e vas voditi kroz svaki od ovih faza, te voenje kroz kompletan proces utovara i manipuliranja clipart olakanje za proizvodnju ploa je prikazano u nastavku:

83

Priprema modela
Prvo, mi emo postaviti dimenzije bloka materijala potrebnih za ovaj posao:

1. Kliknite na ikonu

Create New Model napravi novi model na Assistant's Getting Started pomonik's poetak rada stranica za Size For New Model
prikaz veliina za novi model u dijalokom okviru:

2. Kliknite na opciju Units jedinice koju elite koristiti (milimetara ili cm). 3. Tip 25 mm (0,98 ") u okvir Height visina i 50 mm (1,97") Width irina u kutiji. 4. Kliknite i povucite kliza na Resolution rezolucija za postavljanje rjeenje od modela do 531480 bodova. 5. Kliknite na gumb OK u redu za zatvaranje Size For New Model veliina za novi model u dijalokom okviru. 2D View 2D prikaz ekrana se automatski popunjava prethodno prazno dizajn prozora podruju. To predstavlja prozor blok materijala pregledan dolje Z-osi.

Stvaranje lie
Dalje, mi emo kreirati reljef koji predstavlja ostavlja u tanjuru dizajn. Ploa sama e se createsd kasnije i lie dizajn e biti dodan u njega.

84

Uitavanja Clipart Reljef


Prvo, mi emo uitati clipart reljef koji e se koristiti za stvaranje dizajn ostavlja na tanjuru. 1. Klikom na gumb Load Reljef Load reljef u Reljef Operations reljefu operacije podruju Assistant's pomonika poetna stranica za prikaz Open vani okvir za dijalog: 2. Kliknite na popisu Look In pogledaj u okviru i odaberite ArtCAM Pro 7,0 \ Primjeri \ karikatura. 3. Kliknite na. RLF datoteku pod nazivom lie da biste je odabrali. 4. Klikom na gumb Open otvori za prikaz Load Reljef optereenja reljef dijaloki okvir:

5. Provjerite je li odabrana mogunost Pasting lijepljenje klikom na njemu. To je zato to elimo zalijepiti clipart reljef na postojeeg reljefa. 6. Kliknite na gumb OK u redu da biste zatvorili dijaloki Load Reljef reljef Load okvir i prikaz 3D Clipart 3D Clipart dijaloki okvir:

85

3D Clipart 3D Clipart prikazuje se dijaloki okvir, jer mi smo pomou

Pasting

lijepljenje opciju. Crveno pregled lista clipart reljefu pojavljuje u 2D View 2D prikai prozor okruen granini okvir:

To je vektorska obris pokazuje trenutni oblik list clipart olakanje i svoju poziciju u odnosu na postojee reljef u modelu. Granini okvir oznaava da se ovaj vektor Outlineu moe biti manipulirati na isti nain kao i bilo koji vektorski objekt svrstani u ArtCAM Pro. Ipak, kada koristite 3D karikatura U dijalokom okviru, promjene koje napravite na ovaj pregled se takoer primjenjuju na clipart olakanje.

86

Manipulira Clipart Reljef


Sada smo spremni manipulirati lista clipart reljef i zalijepite ga na postojei reljef u obliku lia u dizajnu ploe. Mi emo promijeniti poloaj lista clipart reljefne prije zalijepiti na ploa olakanje ga okretati. Mi takoer elimo stvoriti drugi, Zrcaljena kopiju lista clipart reljef i zalijepiti na plou olakanje. 1. Kliknite na tab u Rotate rotirajte 3D Clipart 3D Clipart dijalokog okvira prikaz Rotate zakreni stranice. 2. Upiite -40 u ZRotate by angle akreni okvir za kut. 3. Klikom na gumb Apply primijeni za rotiranje clipart olakanje prikaz u 2D View 2D prikaz prozora ljubiaste i pretvara se okretati kao to je prikazano:

4. Klikom na gumb Paste zalijepi u 3D Clipart 3D Clipart dijalokog okvira tijesto clipart reljef na trenutnu olakanje. 5. Kliknite na 3D View 3D pogled gumb na alatnoj traci pogled na 2D View 2D otkriti nove reljef u 3D View 3D pogled prozor:

6. Kliknite na 2D View 2D prikaz gumb prozor.

za povratak na 2D View 2D prikaz

87

7. Na kartici Rotate rotirajte, kliknite na dugme za Horizontal horizontalni stvoriti pregled slike clipart reljef kao da e to izgledati kada se zrcalo. 8. Kliknite na karticu Move premjesti. 9. Type 25 u Move X origin Move X porijekla od strane okvira. 10. Kliknite na Apply primijeniti na gumb za pomicanje clipart reljef zajedno X-os s desne strane. Prikaz u 2D View 2D prikaz prozora ogleda se i preselila kao to je prikazano:

11. Klikom na gumb Paste zalijepi da biste zalijepili clipart reljef na tekue olakanje. 12. Kliknite na gumb Close zatvori za zatvaranje dijalokog 3D Clipart 3D karikatura okvir. 13. Kliknite na 3D View 3D pogled gumb pogledajte to reljef sada izgleda ovako: na alatnoj traci pogled na 2D View 2D

14. Kliknite na 2D View 2D prikaz gumb

za povratak na 2D View 2D prikaz prozor.

15. Kliknite na gumb Greyscale View prikai sive boje u 2D View 2D prikaz Na alatnoj traci za prikaz sivih tonova slika reljefa u 2D View 2D prikai prozor. To vam omoguuje da vidite gdje ste lijepi reljef clipart na trenutnoj olakanje. 16. Provjerite je li ljubiasta vektor prikaz lista na lijevo je odabrana tako da kliknete na nju. Granini okvir okruuje list. 17. Pritisnite i drite tipku Shift Shift na tipkovnici i zatim kliknite na crvenom vektor pregled list na desnoj strani. Granini okvir okruuje i lia.

88

18. Pritisnite tipku Delete delete na tipkovnici da biste izbrisali vektor pregled i lie od 2D View 2D prikaz prozora. Sada kada listovi su zalijepljen na postojei reljef, mi ne vie ne treba prikaz vektora koji predstavlja list clipart olakanje.

Izrada cvijea
Dalje, mi emo kreirati reljef koji predstavlja cvijet u tanjuru dizajn.

Uitavanja Clipart Reljefa


Prvo, mi emo uitati clipart reljef koji e se koristiti za stvaranje cvijet. 1. Klikom na gumb Load Reljef Load reljef u Reljef Operations reljefu operacije podruju Assistant's pomonika poetna stranica za prikaz Open otvori se dijaloki box.b 2. Kliknite na popisu Look In pogledaj u okviru i odaberite ArtCAM Pro 7,0 \ Primjeri \ karikatura. 3. Kliknite na. RLF datoteku pod nazivom cvjetni biste ga odabrali. 4. Klikom na gumb Open otvori za prikaz optereenja Load Reljef reljef u dijalokom okviru. 5. Provjerite je li odabrana mogunost Pasting lijepljenje klikom na njemu. 6. Kliknite na gumb OK u redu da biste zatvorili dijaloki Load Reljef reljef Load okvir i prikaz 3D Clipart 3D Clipart dijalokom okviru. Crveno pregled clipart reljefa se takoer pojavljuje u 2D View 2D prikai prozor okruen granini okvir:

89

Manipulira Clipart reljefa


Mi emo prilagoditi veliinu clipart reljefa, tako da se uklapa izmeu dva lista. 1. Kliknite na kartici Scale Scale u 3D Clipart 3D Clipart dijalokog okvira prikaz Scale Scale stranicu. 2. Tip 60% u New scale New ljestvice, a zatim kliknite na Apply primijeniti na gumb. vektor pregled je krljutima i pretvara ljubiasta. 3. U 2D View 2D prikaz prozora, pritisnite i povucite na ljubiasta vektor pregled clipart olakanje za to poloaj izmeu dva lista, kao to je prikazano u nastavku:

Lijepljenje Clipart reljefa


Sada smo spremni da zalijepite clipart reljef na reljef u obliku cvijet. 1. Kliknite na Mode Mode kartica, onda kliknite na From Current tekuih radio gumb da biste ga odabrali. Ova opcija upuuje ArtCAM Pro za testo clipart reljef na postojei reljef na tekue Z visine. 2. Kliknite na Merge Highest radio gumb spoji najvia biste ga odabrali. Ova mogunost upuuje ArtCAM Pro spojiti toke u clipart reljef s postojeim reljef, tako da samo najvei toke dviju prikazati u novom olakanje. 3. Klikom na gumb Paste zalijepi u 3D Clipart 3D Clipart dijalokog okvira tijesto clipart reljef na trenutnu olakanje. 4. Kliknite na gumb Close zatvori u dijalokom okviru 3D Clipart 3D sliica.

Zaglaivanje reljefa
Da biste dovrili motiv koji elimo koristiti za plou, mi emo glatko tekue olakanje. 1. Klikom na gumb Smooth Reljef glatki reljef na Reljef Editing reljef ureivanje povrina Assistant's pomonika poetna stranica za prikaz Smooth Reljef glatko reljef dijaloki okvir:

90

2. Tip 4 u okvir Smoothing Passes izglaivanje prolazi, a zatim kliknite na Apply primijeniti na gumb. 3. Klikom na gumb Cancel odustani da biste zatvorili Smooth Reljef smooth reljef u dijalokom okviru. 4. Kliknite na 3D View 3D pogled gumb na alatnoj traci pogled na 2D View 2D otkriti nove reljef u 3D View 3D pogled prozor:

Spremanje Reljefa
Moramo spasiti reljef, tako da se moe zalijepiti na plou reljef kasnije. 1. Kliknite na gumb Save Reljef spremi reljef na Reljef Operations reljef operacije podruje za prikaz dijalokom okviru Save As spremi kao:

91

2. Kliknite na popisu Save In spremi u kutiju i odaberite direktorij gdje elite spremiti olakanje. 3. Upiite Motiv u okvir File Name naziv datoteke. 4. Kliknite na gumb Save spremi da biste zatvorili dijaloki okvir Save As spremi kao i spasiti reljefa.

Napomena: Moete otvoriti primjer motiva reljefa, koje se sprema kao Motif.rlf Motif.rlf u ArtCAM Pro 7,0 \ Examples \ karikatura direktoriju.

Izrada ploa
Sada smo spremni za uitavanje plou reljef i primjenjivati motiv koji ste su stvorili na tanjur.

Zamjena reljefa
Prvo, mi emo zamijeniti sadanje reljef s reljefom u obliku ploa: 1. Od bar glavnom izborniku kliknite na opciju da Reljef reljef prikaz Reljef reljef meni, onda kliknite na Load >Replace Load> zamijenite opciju za prikaz okvira Open otvaranje dijalog. Ova opcija brie trenutnu reljef i od vas trai da otvoriti postojeu datoteku reljef s kojim ga zamijeniti. 2. Kliknite na popisu Look In pogledaj u okviru i odaberite ArtCAM Pro 7,0 \ Primjeri \ karikatura. 3. Kliknite na. RLF datoteku pod nazivom ploa da biste ga odabrali. 4. Kliknite na Open Open gumb to uitavanje olakanje. Sljedee okvir s porukom prikazan:

92

5. Kliknite na Yes da gumb da biste zatvorili okvir s porukom i optereenje ploa olakanje. 6. Kliknite na 2D View 2D prikaz prozora kako bi ga aktivno. Moete pogledajte sljedei greyscale sliku ploe:

Uitavanja Clipart reljefa


Mi emo uitavanje motiv koji e se zalijepiti na tekue pomoi: 1. Klikom na gumb Load Reljef Load reljef u Reljef Operations reljefu operacije podruju Assistant's pomonika poetna stranica za prikaz okvir Open otvori dijalog. 2. Kliknite na popisu Look In pogledaj u okviru i odaberite ArtCAM Pro 7,0 \ Primjeri \ karikatura. 3. Kliknite da biste odabrali datoteku pod nazivom Motif.rlf. 4. Klikom na gumb Open otvori za prikaz optereenja Load Reljef reljef u dijalokom okviru. 5. Provjerite je li odabrana mogunost Pasting lijepljenje klikom na njemu. 6. Kliknite na gumb OK u redu da biste zatvorili dijaloki Load Reljef reljef Load okvir i prikaz 3D Clipart 3D Clipart dijalokom okviru.

93

Crvena vektor pregled ostavlja pojavljuje u 2D View 2D prikaz prozor. Crvena vektor pregled je mnogo vea od Siva skala sliku ploe.

Manipulira Clipart reljefa


Sada smo spremni prilagoditi veliinu i poloaj motiva, a zatim zalijepiti na plou olakanje. Kao to smo eljeli tri seta motiv na ploa dizajn, mi emo rotirati i zalijepite motiv clipart reljef daljnje dva puta. 1. Kliknite na kartici Scale scale u 3D Clipart 3D Clipart dijalokog okvira prikaz Scale scale stranicu. 2. Type 25 u% New scale % nova ljestvica, a zatim kliknite na Apply primijeniti na gumb. Vektor prikaz motiva pretvara ljubiasta. 3. Kliknite na Rotate zakreni kartici. 4. Kliknite na gumb za ogledalo Vertical vertikalni scaled motiv clipart reljef u Y-osi, onda kliknite na gumb Apply primijeni. 5. Kliknite na kartici Size veliina. 6. Vrsta 0,2 mm (0,008 ") u okvir Z Range raspon Z, a zatim na gumb Apply primijeni. 7. U 2D View 2D prikaz prozora, pritisnite i povucite na ljubiasta vektor prikaz motiva i poloaju u sredini na vrhu ploe.

8. Klikom na gumb Paste zalijepi da biste zalijepili na motiv tekue olakanje. 9. Kliknite na Rotate zakreni kartici. 10. Tip 120 u Rotate by angle zakreni okvir za kut. 11. Klikom na gumb Rotate about centre zakreni o centru opciju da ga ponitite odabir . 12. Vrsta 12,5 u oba X i Y kutije, a zatim kliknite na Apply primijeniti na gumb. To definira sredini ploe, oko koji motiv sada moe se zakrenuti.

94

13. Klikom na gumb Paste zalijepi da biste zalijepili novu kopiju motiva na tanjur olakanje. 14. Tip 120 u Rotate by angle zakretanje za kut, a zatim kliknite na Apply primijeniti na gumb rotirati motiv opet. 15. Klikom na gumb Paste zalijepi da biste zalijepili na konani motiv ploa olakanje, zatim Close zatvori gumb to zatvori 3D Clipart 3D Clipart okvir za dijalog. 16. Kliknite na 3D View 3D pogled gumb na alatnoj traci pogled na 2D View 2D otkriti nove reljef u 3D View 3D pogled prozor:

Moete vidjeti da su tri duplikate motiva clipart reljef je zalijepljen na tanjur da bi olakanje zavrio dizajn ploe. Napomena: Moete otvoriti primjer gotovog ploe reljef, koji je spremljena kao Findesgn.rlf Findesgn.rlf u ArtCAM Pro 7,0 \ Examples \ karikatura katalog.

95

Tutorial - TEKSTURIRANJA
Pregled
Sljedei udbenik pokazuje kako dodati teksture reljef pomou alata za ureivanje reljef dostupan u ArtCAM Pro. Prije poetka ovaj tutorial, morate imati stvorili dvorac reljef, kao opisano u "Okrenuta profil" na stranici 66.

Tekstura dodavanje u reljefu


Faze koje e pokrivati tijekom ovog tutorial su: Priprema modela. Dodavanje teksture olakanje. Stvaranje reetka za dvorac. Tutorial e vas voditi kroz svaki od ovih faza, te voenje kroz kompletan proces dodavanja tekstura na reljef u obliku od dvorca, koji e proizvesti ciglu-uinak na povrini i stvoriti reetka u svojim ulazom:

96

Priprema modela
Prvo, mi emo otvoriti ArtCAM model koji sadri dvorac olakanje koja tekstura e biti dodan: 1. Kliknite na Open Existing Model Open postojei model ikona na Assistant's Getting Started pomonik's poetak rada stranica za prikaz Open open u dijalokom okviru. 2. Kliknite na popisu Look In pogledaj u okviru i odaberite ArtCAM Pro 7,0 \ Primjeri \ dvorcu. 3. Kliknite da biste odabrali datoteku pod nazivom CastleReljef.art. File name File naziv se pojavljuje u okviru naziv datoteke. 4. Kliknite na Open Open gumb to Open CastleReljef modela. Tri 2D View 2D pogled Windowsi pojaviti se, svaki od njih sadri razliitih pogleda dvorca umjetnina. Aktivni prozor zove Castle View 3 Dvorac View 3.

Dodavanje teksture se reljef


Sada emo dodati teksturu u dvorac olakanje za izradu opeke-efekt na povrini. Opekeefekt tekstura je spremiti kao datoteku olakanje. Mi ne mogu vidjeti rezultate dodavanja tekstura do dvorca reljef u 2D View 2D prikai prozor, stoga e 3D View 3D prikaz prozora aktivnog prikaza za ovaj udbenik. 1. Kliknite na crvenu boju u Color Palette ispod Castle View 3 Dvorac pogled 3 prozora da biste ga odabrali kao primarne boje. Tekstura se moe primijeniti na podrujima olakanje pod tekue primarne boje. 2. Kliknite na 3D View 3D pogled gumb na alatnoj traci pogled na 2D View 2D prikaz trenutnog reljef u 3D View 3D pogled prozor:

97

3. Klikom na gumb Texture Reljef teksture reljef na Reljef Editing reljef Ureivanje povrina Assistant's pomonika Poetna stranica za prikaz Texture Reljef teksture reljef dijaloki okvir:

4. Kliknite na From Reljef reljef From radio gumb za odabir ove opciju. 5. Kliknite na File File gumb za prikaz okvira Open Otvaranje dijalog:

6. Kliknite na popisu Look In pogledaj u okviru i odaberite ArtCAM Pro 7,0 \ Primjeri \ dvorcu. 7. Kliknite da biste odabrali datoteku pod nazivom Bricks.rlf. 8. Kliknite na Open OpenBSD gumb to uitavanje reljef datoteku i zatvorite okvir Open Otvori dijalog.

98

9. Kliknite na opciju Link Link to ponitite odabir . To je zato ne elimo prilagoditi teksture u visinu i irinu proporcionalno. 10. Na podruju Sizing veliine, tipa 1,0 mm (0,04 ") u Height vis i Width irina okvira. Ovo postavlja visinu i irinu svakog opeke u teksturi. 11. Vrsta 0,1 mm (0,004 ") u okvir Z Height Visina Z. Time Z visinu svakog opeke u teksturi. 12. U Spacing Razmak podruju, upiite 99,5% u X% X i Y% Y% kutije, zatim upiite 0 u okvir O% O%. Time prostor izmeu svake od opeke u teksturi. 13. Kliknite na gumb Add Dodaj. Ova mogunost upuuje ArtCAM Pro za dodavanje boda na teksturu na trenutnu olakanje. 14. Kliknite na Close zatvori gumb to zatvori Texture Reljef teksture reljef u dijalokom okviru. Novi reljef je prikazan u 3D View 3D pogled prozor.

Stvaranje reetka za dvorac


Sada smo spremni za dodavanje drugog teksture olakanje za stvaranje reetka za ulaz u dvorac. 1. Pritisnite F2 na tipkovnici vratiti u Castle View 3 dvorac prikai 3 prozor. 2. Kliknite na boju ljive u Paleta boja da biste ga odabrali kao primarne boje. 3. Pritisnite tipku F3 na tipkovnici za prikaz reljefa dvorac U 3D View 3D prikaz prozora. 4. Klikom na gumb Texture Reljef teksture reljef na Reljef Editing reljef ureivanje povrina Assistant's pomonika poetna stranica za prikaz Texture Reljef teksture reljef dijalokom okviru. 5. Kliknite na From Reljef reljef From radio gumb za odabir ove opciju. 6. Kliknite na File File gumb za prikaz okvira Open otvaranje dijalog.

99

7. Kliknite na popisu Look In pogledaj u okviru i odaberite ArtCAM Pro 7,0 \ Primjeri \ dvorcu. 8. Kliknite da biste odabrali datoteku pod nazivom EvenMesh.rlf. 9. Kliknite na Open open gumb to uitavanje reljef datoteku i zatvorite okvir Open otvori dijalog. 10. Provjerite je li opcija Link Link neoznaene . 11. Na podruju Sizing veliine, tipa 1,0 mm (0,04 ") u Height vis i Width irina okvira. 12. Vrsta 0,1 mm (0,004 ") u Z Height Z visina okvira. 13. U Spacing razmak podruju, upiite 99,5% u X% X i Y% Y% kutije, a zatim upiite 0 u okvir O% O%. 14. Kliknite na gumb Add dodaj, a zatim gumb Close zatvori. Novi reljef je prikazan u 3D View 3D pogled prozor.

15. Klikom na gumb Draw Zero Plane Draw nulte ravni gumb na 3D View 3D pogled na alatnoj traci za skrivanje nulte ravni i pogled teksture na reljef jasnije. 16. Kliknite na Zoom Zoom gumb na alatnoj traci 3D View 3D pogled. 17. Kliknite i povucite na obrazac granini okvir oko dvorca ulaz, zatim otpustite tipku mia za uveanje na njemu.

Moete vidjeti opeke-uinak na zidina dvorca i reetka jasno.

100

Tutorial KOPIRANJE I LJEPLJENJE OLAKICA


Pregled
Sljedei udbenik pokazuje kako to kopiraj i tijesto podrujima reljef ureivanje pomou alata dostupnih u ArtCAM Pro.

Vinova loza
Faze koje e pokrivati tijekom ovog tutorial su: Priprema modela. Kopiranje i lijepljenje reljefa. Tutorial e vas voditi kroz svaki od ovih faza, te voenje kroz kompletan proces kopiranja i lijepljenja razliitih podruja unutar postojeeg reljefa, te ih kombinirajui za izgradnju potpuno nove obveze, kao to je prikazano u nastavku:

BeforePrije ...

AfterPoslije ...

101

Priprema modela
Prvo, mi emo otvoriti ArtCAM model koji sadri reljef ete rekonstruirati: 1. Kliknite na Open Existing Model open postojei model ikona na Assistant's Getting Started pomonik's poetak rada stranica za prikaz Open open dijaloki okvir:

2. Kliknite na popisu Look In pogledaj u kutiju i odaberite C: \ Program Files \ ArtCAMPro 7,0 \ Primjeri \ vinove loze (uz pretpostavku ArtCAM je instaliran na zadano mjesto datoteka moe se nai na instalacijskom CD-u Primjeri uputa). 3. Kliknite da biste odabrali datoteku pod nazivom grapevine.art. Naziv datoteke pojavljuje se u okviru File name naziv datoteke. 4. Kliknite na Open open gumb to open modelu vinove loze. Sljedee vektor umjetnina pojavljuje u 2D View 2D prikaz prozora:

5. Kliknite na gumb Greyscale View prikai sive boje u 2D View 2D prikaz na alatnoj traci za prikaz sivih tonova pogled reljefne spremljen kao dio od ArtCAM modela:

102

Siva skala pogled reljef omoguava nam da vide bilo promjene koje napravimo, kao i kada su oni napravili. Mi emo rada u pogledu sivih tonova za trajanja ovaj udbenik.

Kopiranje i lijepljenje reljefa


Sljedea emo kopirati razliitih podruja unutar postojeeg reljefa, identificiran vektora granica, podesiti njihov oblik i poloaj, a zatim zalijepite ih kako bi se rekonstruirati olakanje.

Repozicioniranje Vine
Prvo emo kopirati vinove loze, a zatim zalijepite ga u prostor dostupan u model podruju. Tijekom procesa, mi emo prilagoditi izvornom obliku od vinove loze koriste omotnicu olakanje izoblienja. 1. Kliknite za odabir vektora prikaz vinove loze. Vektor pretvara ljubiasta i okruen je granini okvir.

2. Kliknite na Reljef Envelope Distortion reljef omotnica distortion gumb na ureivanje prostora Reljef Editing reljef za prikaz Reljef Envelope Distortion reljef omotnica distortion stranicu. 3. U podruju Original Reljef izvorni reljef, pobrinite se da ostanak originalni reljef Keep original reljef (Copy) (kopiraj) radio gumb odabran od strane klikom na nju. To nam omoguava da zadrite kopiju reljef kao ini se prije distorzije. 4. Klikom na gumb Transform Envelope Transform omotnica u nain ureivanja prostora za rad u Editing Mode transformirati nain. Rad u transformirati

103

nain dozvoljava vam da premjestiti, veliinu, rotirati ili posmik distorzija omotnicu zajedno s njom povezane vektor i olakanje. 5. Pomakni pokaziva na centru izoblienja kovertu. Kada se pokaziva promjene, kliknite i povucite prema gore kako da je distorzija koverti se nalazi u vrhu model podruja, kao to je prikazano u nastavku:

6. Na desnom rubu izoblienja koverti, kliknite na sredinja toka i povucite lijevo do omotnicu prelazi preko sebe i stvorili ste ogledalo prikaz vinove loze vektor. 7. Pomakni pokaziva na centru izoblienja omotnice a zatim kliknite i povucite desno za kretanje loze u vektor top-modela sredini prostora. 8. Kliknite i povucite dra rotacije u prilogu centra izoblienje omotnicu prema gore i antiu smjeru kazaljke sata dok se ne se nalazi otprilike na kut je prikazano u nastavku:

9. Koritenje preostale postavke na stranici, kliknite na Paste zalijepite gumb dodati iskrivljenim reljef na postojee olakanje.

104

10. Kliknite na Finish finish-tipka za povratak na Assistant's pomonika poetna stranica. Moete vidjeti greyscale slika novog vina u reljef u 2D View 2D prikaz prozora:

Repozicioniranje groe
Sljedea emo primjerak i grozdova suhog groa u izvornom reljef, a a zatim ih zalijepiti tako da se spaja s novim vino koje smo su stvorili. U tom procesu, mi emo prilagoditi izvornom stanju i poloaj pomou izoblienja kovertu. 1. Kliknite za odabir vektora pregled groe na desnoj strani. Vektor pretvara ljubiasta i okruen je granini okvir.

2. Kliknite na Reljef Envelope Distortion reljef omotnica distortion gumb na ureivanje prostora Reljef Editing reljef za prikaz Reljef Envelope Distortion reljef omotnica distortion stranicu. 3. Klikom na gumb Transform Envelope transform omotnica u nain ureivanja prostora za rad u Editing Mode transformirati nain. 4. Pomakni pokaziva na centru izoblienja omotnice a zatim kliknite i povucite ga prema gore tako da se nalazi dolje desno od vinove loze.

105

5. Kliknite i povucite dra rotacije u prilogu centra izoblienje omotnicu prema dolje i smjeru kazaljke na satu dok ne grana u prilogu groa se nastaviti looped grane na vrhu vinove loze. 6. Pomakni pokaziva na centru izoblienja omotnice a zatim kliknite i povucite za premjetanje groe u poziciju prikazano u nastavku:

7. Klikom na gumb Highest najvia radio u Combine kombinata podruju. To upuuje ArtCAM Pro spojiti groa s vine. 8. Koritenje preostale postavke na stranici, kliknite na Paste zalijepite gumb za spajanje iskrivljenim reljef s postojeim olakanje. 9. Kliknite na Finish finish-tipka za povratak na Assistant's pomonika poetna stranica. Moete vidjeti greyscale slika novog grozd u reljefu u 2D View 2D prikaz prozora:

10. Kliknite za odabir vektora pregled groe na lijevoj strani. Vektor pretvara ljubiasta i okruen je granini okvir.

106

11. Kliknite na Reljef Envelope Distortion reljef omotnica distortion gumb na ureivanje prostora Reljef Editing reljef za prikaz Reljef Envelope Distortion reljef omotnica distortion stranicu. Izoblienje koverti okruuje odabrane vektor. 12. Klikom na gumb Transform Envelope transform omotnica u Editing Mode nain ureivanja prostora za rad u transformirati nain. 13. Pomakni pokaziva na centru izoblienja omotnice a zatim kliknite i povucite ga prema gore tako da se nalazi na lijevo od groa koje ste zalijepili. 14. Kliknite i povucite dra rotacije u prilogu centra izoblienje omotnicu prema dolje i smjeru kazaljke na satu dok ne groe objesiti okomito. 15. Primijetit ete da je potrebno granu na vinovoj lice suprotnom smjeru, tako da ga moemo pridruiti vinove loze. Na desnom rubu izoblienja koverti, kliknite na sredinja toka i povucite za omotnicu dok prelazi preko sebe i stvorili ste ogledalo prikaz vektora (kao uinjeno prije sa loza). 16. Pomakni pokaziva na centru izoblienja omotnice a zatim kliknite i povucite za premjetanje groe u poziciju prikazano u nastavku:

17. Koristei postojee postavke na stranici, kliknite na Paste zalijepi gumb za spajanje s postojeim reljef reljefa.

107

18. Kliknite na Finish finish-tipka za povratak na Assistant's pomonika poetna stranica. Moete vidjeti greyscale slika novog drugi grozd u reljefu u 2D View 2D prikaz prozor:

Premjetanje Leaf
Konano emo kopirati list u izvornom reljefu, a zatim zalijepite ga na taj nain da je spojena s novim vino koje smo stvorili. Tijekom ovog proces emo prilagoditi izvornom obliku i poziciji lista pomou izoblienje kovertu. Takoer e se stvoriti drugi list na naem vinu. 1. Kliknite da biste odabrali prikaz vektora list. Vektor pretvara ljubiasta i okruen je granini okvir. 2. Kliknite na Reljef Envelope Distortion reljef omotnica distortion gumb na ureivanje prostora Reljef Editing reljef za prikaz Reljef Envelope Distortion reljef omotnica distortion stranicu. 3. Klikom na gumb Transform Envelope transform omotnica u nain ureivanja prostora za rad u transformirati nain. 4. Pomakni pokaziva na centru izoblienja omotnice a zatim kliknite i povucite ga prema gore tako da se nalazi uz groe na desnoj strani. 5. Primijetit ete da je potrebno list u lice suprotnoj smjer tako da ga moemo pridruiti vinove loze. Na desnom rubu od izoblienja koverti, kliknite na sredinja toka i povucite s lijeve strane dok omotnicu prelazi preko sebe, a vi stvorili su zrcalo prikaz vektora (kao to je uinio prethodno s vino i groe na lijevo). 6. Kliknite i povucite dra rotacije u prilogu centra izoblienje omotnicu prema gore i antismjeru kazaljke na satu dok se lista bodova prema dolje. 7. Pomakni pokaziva na centru izoblienja omotnice a zatim kliknite i povucite za premjetanje list u poziciju prikazano u nastavku:

108

8. Koristei postojee postavke na stranici, kliknite na Paste paste gumb za spajanje s postojeim reljef reljefa. Moete pogledaj greyscale slika novog lista u reljefu u 2D View 2D prikai prozor:

9. Pomakni pokaziva na centru izoblienja omotnice a zatim kliknite i povucite lijevo tako da se nalazi iznad vine, nasuprot grozd najdalje uz vino. 10. Primijetit ete da je potrebno list u lice suprotnoj smjer tako da ga moemo pridruiti vinove loze. Na desnom rubu od izoblienja koverti, kliknite na sredinja toka i povucite s lijeve strane dok omotnicu prelazi preko sebe, a vi stvorili su zrcalo prikaz vektora (kao to je uinio prethodno s vinove loze, groe na lijevoj strani, a drugi list). 11. Kliknite i povucite dra rotacije u prilogu centra izoblienje omotnicu prema dolje i smjeru kazaljke na satu dok ne lista pojavljuje gotovo vodoravno. 12. Pomakni pokaziva na centru izoblienja omotnice a zatim kliknite i povucite za premjetanje list u poziciju prikazano u nastavku:

109

13. Koristei postojee postavke na stranici, kliknite na Paste paste gumb za spajanje s postojeim reljef reljefa. 14. Kliknite na Finish Finish-tipka za povratak na Assistant's pomonika poetna stranica. Moete vidjeti greyscale slika novog drugi list u reljefu, a zavrio vinove loze, u 2D View 2D prikaz prozora:

15. Pritisnite tipku F3 na tipkovnici za prikaz nove vinove loze reljef u 3D View 3D prikaz prozora, prikazana je kako slijedi:

110

Tutorial - GUTER
Pregled
Sljedei udbenik pokazuje kako stvoriti reljef iz vektora objekata i primijeniti teksturu na njeno koritenje vektorski baziran reljefu stvaranju i reljef ureivanje alat raspoloiv in ArtCAM Pro.

Guter
Faze koje e pokrivati tijekom ovog tutorial su: Priprema modela. Stvaranje glavnog tijela. Stvaranje noge. Stvaranje noge. Dodavanje teksture guter. Dodavanje oi.

Tutorial e vas voditi kroz svaki od ovih faza, te voenje kroz kompletan proces stvaranja trodimenzionalnih oblika koritenjem vektorske objekte i kombiniranjem tih oblika da se formira reljef u oblik gutera. Napokon, te e se primijeniti teksturu na guter olakanje dodaj uinak mjerila na guterima koe:

111

Priprema modela
Prvo, mi emo otvoriti ArtCAM model koji sadri umjetnika djela od koje e stvoriti guter reljef: 1. Kliknite na Open Existing Model open postojei model ikona na Assistant's Getting Started pomonik's poetak rada stranica za prikaz Open open u dijalokom okviru. 2. Kliknite na popisu Look In pogledaj u okviru i odaberite ArtCAM Pro 7,0 \ Primjeri \ Lizard. 3. Kliknite da biste odabrali datoteku pod nazivom Lizard.art. Naziv datoteke pojavljuje se u okviru File name naziv datoteke. 4. Klikom na gumb Open otvori. Sljedea umjetnika djela pojavljuje se u 2D View 2D prikaz prozora:

Umjetnosti .art datoteke koju ste otvorili se model prethodno stvorili u ArtCAM Pro. Model sadri vektorske objekte koji e se koristiti za izradu razliitih dijelova guter. Neki od vektorskih objekata koristit e se kao pogon tranice, ostalo kao presjeci, iz kojih e se dva oblika-rail swept. Drugi vektor objekata e imati samo oblik atribute primjenjuju da ih, iz kojeg oblika tada e biti izraunat i u kombinaciji s olakanjem. 5. Klikom na gumb Reset Reljef reset reljef na Reljef Operations reljef operacije podruju Assistant's pomonika poetna stranica za brisanje reljef koji je spremljen kao dio guteri modela.

112

Izrada glavnog tijela


Prvo emo kreirati glavno tijelo guter pomou tri crosssections nacrtan u gornjem lijevom kutu modela i para vektorske objekte koje predstavljaju svaki dio guter. Kao to ete vidjeti, gotovo cijeli guter je kreirana koristei proces u kojem trodimenzionalni oblik nastaje briui presjek izmeu dva vektora, a naziva se voziti tranicama. Ovaj proces se naziva dvazasun sweep.

Stvaranje rep
Mi emo poeti s guterima rep. 1. Kliknite na Two Rail Sweep dvije Rail Sweep gumb na Vector Based Reljef Creation vector na temelju reljef podruja creation za prikaz Two Rail Sweep dva Rail Sweep stranicu. U Combine kombinirajte podruju, Add dodaj gumb odabran. 2. Kliknite za odabir vektorski objekt koji predstavlja lijevu rubu guter 'rep. Vektor objekt pretvara magenta, i granini okvir ga okruuje. 3. U Control Select Control Vectors odaberite vektori podruje, kliknite na Select Select gumb za Top Drive Rail Top Drive Rail. Smjer strelice se pojavljuju uz vektorski objekt, koji je sada tekstu najprije voziti eljeznicom. U prostoru Status stanja, First Drive Rail prvi disk eljeznicom statusne promjene iz Not Selected nije odabrano za Valid vrijedi. Crveni se pojavljuje pokraj prve vonje eljeznicom u 2D View 2D prikaz prozora. 4. Kliknite za odabir vektorski objekt koji predstavlja pravo ruba od gutera 'rep. Vektor objekt pretvara magenta, i granini okvir ga okruuje. 5. Na Select Control Vectors odaberite Control vektori podruje, kliknite na Select select gumb za Bottom Drive Rail Dno Drive Rail. Smjer strelice se pojavljuju uz vektorski objekt, koji je sada naziva drugi pogon eljeznicom. U prostoru Status stanja, Second Drive Rail drugi disk Rail statusnim promjenama iz Not Selected ne Odabrana na Valid Uredan. Crvena B takoer se pojavljuje uz drugi vonje eljeznicom u 2D View 2D prikaz prozora. 6. Kliknite za odabir presjeka vektora najblii vektor objekt koji predstavlja lijevu rubu guter 'rep. presjek vektor pretvara magenta, a granini okvir ga okruuje. 7. Kliknite na Add Cross Section dodaj gumb odjeljak kriu. U Status status podruju, Cross sekcija 1 sada moete nai uz njen status kao Valid uredan. Moemo vidjeti da je presjek vektor se sastoji od jedanaest raspona. Crvena 1 takoer se pojavljuje uz presjek u 2D View 2D prikaz prozora. Red 1 danas oznaava poloaj poprenog presjeka uz prvi pogon eljeznica u 2D View 2D prikaz prozora. Plava 1 sada oznaava poloaj poprenog presjeka uz drugi vonje eljeznicom u 2D View 2D prikaz prozora:

113

8. Kliknite na gumb Calculate izraunaj prihvatiti zadane postavke na stranici i stvoriti dva-zasun swept oblik. ArtCAM Pro dodaje bodova u dva-zasun swept oblik tekue olakanje. 9. Kliknite na gumb Close zatvori za povratak na Assistant's pomonika poetna stranica. 10. Pritisnite tipku F3 na tipkovnici za prikaz reljefa u 3D View 3D pregled prozor:

Stvaranje tail-base
Sada emo kombinirati baze repa s dijelom rep koji smo ve dodan u reljefu. 1. Pritisnite tipku F2 na tipkovnici za prikaz 2D View 2D prikaz prozor. 2. Kliknite na Two Rail Sweep dvije Rail Sweep gumb na Vector Based Reljef Creation vector na temelju reljef podruja Creation za prikaz Two Rail Sweep dva Rail Sweep stranicu.

114

3. Kliknite za odabir vektorski objekt koji predstavlja lijevu rubu guter rep-base. Vektor objekt pretvara magenta, i granini okvir ga okruuje. 4. U Control odaberite Select Control Vectors vektori podruje, kliknite na Select select gumb za Top Drive Rail Top Drive Rail. Smjer strelice se pojavljuju uz vektorski objekt, koji je Sada tekstu najprije voziti eljeznicom. U prostoru Status stanja, First Drive Rail prvi disk eljeznicom statusne promjene iz Not Selected nije odabrano za Valid vrijedi. Crveni se pojavljuje pokraj prve vonje eljeznicom u 2D View 2D prikaz prozora. 5. Kliknite za odabir vektorski objekt koji predstavlja pravo ruba od guter rep-base. Vektor objekt pretvara magenta, i granini okvir ga okruuje. 6. U Select Control Vectors Control odaberite vektori podruje, kliknite na Select Select gumb za Bottom Drive Rail Dno Drive Rail. Smjer strelice se pojavljuju uz vektorski objekt, koji je sada nazivaju drugi voziti eljeznicom. U prostoru Status stanja, Second Drive Rail drugi disk Rail statusnim promjenama iz Not Selected ne odabrana na Valid uredan. Crvena B takoer se pojavljuje uz drugi vonje eljeznicom u 2D View 2D prikaz prozora. 7. Kliknite za odabir presjeka vektora najblii vektor objekt koji predstavlja lijevu rubu guter rep. Presjek vektor pretvara magenta, a granini okvir ga okruuje. 8. Kliknite na Add Cross Section dodati gumb odjeljak kriu. U Status status podruju, Cross Sekcija 1 sada moete nai uz njen status kao Valid Uredan. Moemo vidjeti da je presjek vektor se sastoji od jedanaest raspona. Crvena 1 takoer se pojavljuje uz presjek u 2D View 2D prikaz prozora. Red 1 danas oznaava poloaj poprenog presjeka uz prvi pogon eljeznica u 2D View 2D prikaz prozora. Plava 1 sada oznaava poloaj poprenog presjeka uz drugi vonje eljeznicom u 2D View 2D prikaz prozora:

9. U Combine kombinata podruju, kliknite da biste odabrali Highest najvia radio gumb . Ova mogunost upuuje ArtCAM Pro za spajanje rep bazu s rep-end, tako da samo najvie toke dvije prikazati u novom reljefu. 10. Kliknite na gumb Calculate izraunaj prihvatiti drugi propust postavke na stranici i spajanje dva-zasun pometen oblika sa sadanjom olakanje.

115

11. Kliknite na gumb Close zatvori za povratak na Assistant's pomonika poetna stranica. 12. Pritisnite tipku F3 na tipkovnici za prikaz reljefa u 3D View 3D pregled prozor:

Stvaranje glavi i tijelu


Sljedea emo kombinirati guteri 'glava i tijelo sa svojim rep. 1. Pritisnite F2 tipku za prikaz 2D View 2D prikaz prozora. 2. Ponovite korake koristi za stvaranje guteri 'rep baze, ovaj vrijeme odabira vektor predmete koji prikazuju guteri ' tijela, i koristei isti presjek kao i prije. 3. Ponovite korake koristi za stvaranje guteri tijelo, ovaj put odabir vektora predmete koji prikazuju guteri 'glavu i presjek iznad onoga to je prethodno koristili. 4. Pritisnite F3 tipku za prikaz reljefa u 3D View 3D pogled prozor:

116

Stvaranje noge
Sada smo spremni za stvaranje guteri 'noge na isti nain kao i njegova glave i tijela. 1. Kliknite za odabir vektorski objekt koji predstavlja donji dio od gutera 'stranje noge. Vektor objekt pretvara magenta, i granini okvir ga okruuje. 2. Pritisnite i drite tipku Shift shift na tipkovnici i zatim kliknite na gornjem dijelu gutera 'stranje noge, a slijedi je najmanji od presjeka vektori. Vektorski objekti magenta i okruen granini okvir. 3. Kliknite na gumb

Two Rail Sweep dva Rail Sweep u Vector Based Reljef Creation vector na temelju reljef podruja Creation za prikaz Two Rail Sweep dva Rail Sweep stranicu. U prostoru Status stanja, prvi pogon Rail, drugi pogon na tranicama i popreni presjek 1 su identificirani kao Valid uredan. Moemo vidjeti da poprenog presjeka se sastoji od jednog vijeka. Crvena 1 prikazan je pored presjeka u 2D View 2D prikaz prozora.
Plava 1 oznaava poloaj poprenog presjeka uz drugi vonje eljeznicom:

4. U Combine kombinata podruju, pobrinite se da je najvea Highest mogunost odabrane klikom na gumb . 5. Kliknite na gumb Calculate izraunaj prihvatiti drugi propust postavke na stranici i spojiti noge s guteri tijelo. 6. Kliknite na gumb Close zatvori za povratak na Assistant's pomonika poetna stranica. 7. Pritisnite tipku F3 na tipkovnici vidjeti to reljef sada izgleda kao.

117

8. Koritenje 2D View 2D prikaz prozora, ponovite korake koritene za stvaranje guter lea noge, ovaj put odaberete vektor objekata predstavljaju guteri prednje noge, i istim presjek kao i prije. 9. Pritisnite tipku F3 na tipkovnici za prikaz reljefa u 3D View 3D prikaz prozora:

Izrada stopala
Guteri 'noge moe biti izraen direktno iz vektorskih objekata predstavnici svoje konture. Primjena oblika pripisuje vektori, onda kombiniranjem tih oblika sa trenutnom reljef to. 1. Pritisnite F2 na tipkovnici za prikaz 2D View 2D prikaz prozor. 2. Pritisnite i drite tipku Shift shift na tipkovnici i zatim kliknite na svakom od etiriju vektora predmete koji prikazuju guteri noge. Vektor objekata su ruiasta i okruen granini okvir.

118

3. Pritisnite F12 tipku na tipkovnici za prikaz oblika okvir:

Shape Editor editor dijaloki

4. U Shape Editor obliku editor, postavite opcije za stvaranje zaobljeni oblika s kutom od 60 i poetak visine od 1 mm (0,04 "), a zatim kliknite na gumb Apply primijeni za primjenu tih postavke na odabranu vektor objekata.

119

5. Klikom na gumb Merge High Merge visokog. Ova opcija upuuje ArtCAM Pro spojiti toke u oblike s tekue obveze, tako da samo najvie bodova od dva prikazati u novom olakanje. Napredak ipka se pojavljuje ispod 2D View 2D prikaz prozora ukazuje na napredak ArtCAM Pro je odluka u izrauna pomoi. 6. Kliknite na Close zatvori gumb, a zatim pritisnite tipku F3 na tipkovnice za prikaz reljefa u 3D View 3D pogled prozor:

Dodavanje teksture se na gutera


Za dodavanje utjecaj mjerila na guterima 'koe, mi emo primijeniti male sfere preko reljefa povrine. 1. Pritisnite tipku F2 na tipkovnici za prikaz 2D View 2D prikaz prozor. 2. Kliknite na sive Greyscale From Reljef Od reljef gumb prostor za stvaranje greyscale sliku trenutnog olakanja. u Model model

120

3. Kliknite na plavu boju pored ute boje u Paleta boja ispod 2D View 2D prikaz prozor da ga odabrati kao primarne boje. 4. Pravo-kliknite na utu boju u Color Palette za ga odabrali kao sekundarne boje. 5. Kliknite na gumb Flood Fill Selective kantica selektivno u Bitmap Editing bitmap ureivanja prostora. To vam omoguuje da od poplava ubacivanje podrujima bilo koje boje sa sadanjom primarne boje, dok se ne sastaje piksela od trenutne sekundarne boje. 6. Pomaknite pokaziva na sivo podruje u greyscale slika, a zatim kliknite i poplavom popuniti guter u plavom. 7. Klikom na gumb ureivanje prostora.

Texture Reljef teksture reljef u Reljef Editing reljefu

121

Tekstura e se primijeniti na svim podrujima olakanje pod plava boja koja sada obuhvaa cijeli guter unutar greyscale slike. 8. Provjerite je li Selected Colour odabrano boja radio gumb je odabrane tako da kliknete na nju. 9. Klikom na gumb Sphere sfera radio kako ga odabrati kao tekstura oblik. 10. Na podruju Sizing veliine, tipa 0,5 mm (0,02 ") u okviru Size veliina i 1 mm (0,04 ") u okvir Z Height visina Z. Definira dimenzije svake sfere. 11. U Spacing razmak podruju, tip 50 u okvir O% O%. Ovaj offseta svaki se redak od sfera u teksturi za 50% od njihovih stvarnih veliina. Mi emo koristiti zadane vrijednosti u X% X i Y% Y%% kutije. 12. Kliknite na gumb Add dodaj. Ova mogunost upuuje ArtCAM Pro za dodavanje boda na teksturu na trenutnu olakanje. Napredak ipka se pojavljuje ispod 2D View 2D prikaz prozora pokazuje napredak ArtCAM Pro je odluka u dodavanju tekstura olakanje. 13. Kliknite na gumb Close zatvori, a zatim pritisnite tipku F3 na tipkovnice za prikaz teksturom reljef u 3D View 3D pogled prozor.

122

Dodavanje oi
Konano, mi emo dodati gutera 'oi u reljefu koriste istu proces koji je koriten za stvaranje svoje noge. 1. Pritisnite tipku F2 na tipkovnici za prikaz 2D View 2D prikaz prozor. 2. Klikom na gumb Select Vectors odaberi vektori u vector ureivanje prostora. 3. Drite Shift shift tipku prema dolje na tipkovnici, a zatim na vektor objekata koji predstavljaju guteri 'oi. Vektorski objekti su ljubiasta i okruen granini okvir.

4. Pritisnite F12 tipku na tipkovnici za prikaz Shape Editor oblika editor dijaloki okvir. 5. U Shape Editor obliku editor, postavite opcije za stvaranje zaobljeni oblika s kutom od 60 i poetak visine od 15 mm (0,6 ") a zatim kliknite na gumb Apply primijeni primijeniti ove postavke odabranom vektor objekata. 6. Klikom na gumb Merge High spoji visoke, a slijedi je blizu Close gumb. Napredak ipka se pojavljuje ispod 2D View 2D prikaz prozora ukazuje na napredak ArtCAM Pro je odluka u izrauna pomoi. 7. Pritisnite tipku F3 na tipkovnici za prikaz gotovog reljef u 3D View 3D pogled prozor:

123

124

Tutorial - DVA RAIL ZAMAH


Pregled
Sljedei udbenik pokazuje kako stvoriti trodimenzionalni prostoruni oblike pomou vektora umjetnika djela i vektorski baziran reljef Stvaranje i ureivanje reljef alate dostupne u ArtCAM Pro.

Riba
Faze koje e pokrivati tijekom ovog tutorial su: Priprema modela. Stvaranje tijela. Stvaranje vage. Tutorial e vas voditi kroz svaki od ovih faza, te voenje kroz kompletan proces stvaranja trodimenzionalnog oblika od vektora artwork za formiranje reljefa u obliku ribe. Napokon, te e se primjenjivati teksturu na ribu olakanje dati dojam vage na svom tijelu:

125

Priprema modela
Prvo, mi emo otvoriti ArtCAM model koji sadri vektor umjetnika djela potrebne za stvaranje ribe: 1. Kliknite na Open Existing Model open postojei model ikona na Assistant's Getting Started pomonik's poetak rada stranica za prikaz Open open dijaloki okvir:

2. Kliknite na popisu Look In pogledaj u kutiju i odaberite C: \ Program Files \ ArtCAMPro 7,0 \ Primjeri \ ribe (uz pretpostavku ArtCAM je instaliran na zadano mjesto - datoteke se takoer mogu nai na instalacijskom CD-u direktoriju Examples). 3. Kliknite da biste odabrali datoteku pod nazivom fish.art. Naziv datoteke pojavljuje se u okvir File name naziv datoteke. 4. Kliknite na Open open gumb to open modelu ribe. sljedee vektor umjetnina pojavljuje u 2D View 2D prikaz prozora:

126

Stvaranje tijela
Mi emo stvoriti tijelo ribe pomou etiri presjeci me u gornjem lijevom kutu modela podruju i par vektora koji predstavlja njezin ukupni oblik. Kao to ete vidjeti, briui svaku od presjeka izmeu dva vektora, a naziva se voziti tranica, stvara oblik tijela. Ovaj proces se naziva dva-zasun zamah. Koritenje vie presjeci omoguava nam stvoriti varijacije u ukupnom oblika u pojedinim podrujima. 1. Kliknite na Two Rail Sweep dvije Rail Sweep gumb na Vector Based Reljef Creation vector na temelju reljef podruja Creation za prikaz Two Rail Sweep dva Rail Sweep stranicu. 2. Kliknite za odabir vektora predstavlja top-rub riba. Vektor pretvara magenta i okruen granini okvir. 3. Na Select Control Vectors odaberite Control vektori podruje, kliknite na Select select gumb za Top Drive Rail top Drive Rail za potvrdu odabrane vektore vrhu voziti eljeznicom.

Strelice prikazuju na vektor odabran kao voziti eljeznicom do ukazuju na smjer. U prostoru Status stanja, prvi pogon Rail promjene uredan. crvenim slovom pojavljuje pored voziti eljeznicom u 2D View 2D prikaz prozor. 4. Kliknite za odabir vektora predstavlja odozdo rubu riba. Vektor pretvara magenta i okruen granini okvir. 5. Na Select Control Vectors odaberite Control vektori podruje, kliknite na Select select tipku za Bottom Drive Rail dolje Drive Rail za potvrdu odabrane vektor kao dno voziti eljeznicom.

127

Strelice prikazuju na vektor odabran kao voziti eljeznicom do ukazuju na smjer. U prostoru Status stanja, drugi pogon Rail promjene uredan. Crvenim slovom B se pojavljuje pored voziti eljeznicom u 2D View 2D prikaz prozor. 6. Kliknite bilo gdje u prostoru modela za deselektirati drugi voziti eljeznicom. 7. Drite Shift shift tipku prema dolje na tipkovnici, a zatim da biste odabrali sve etiri presjeka vektori izvueni gore prve vonje eljeznicom s lijeva na desno. Svaki od vektora pretvara magenta, svi koji su okrueni granini okvir. 8. Kliknite na Add Cross Section dodati gumb odjeljak kriu. Svaki od presjeka je upisanih u 2D View 2D prikaz prozora, a oni su navedeni iterativno u prostoru Status stanja. Svaki od presjeka se dodjeljuje odreene poloaje du vonje tranicama. Crvene brojeve u 2D View 2D prikaz prozora pokazuju poloaj svakog od poprenih presjeka du prvi pogon eljeznica, a plavi brojevi oznaavaju poloaj svaki od poprenih presjeka du drugi voziti eljeznicom.

9. Provjerite da Sweep Between Spans Sweep Rasponi izmeu opcija odabrane . Kada su svi odabranih presjeka sadre isti broj raspona, u ovom sluaju dva, ArtCAM Pro moe mjeriti svaki pedalj dok briui zajedno voziti tranice.

128

10. U prostoru Status stanja, kliknite na tipku Set Position Set Position za drugi presjek. 11. Kliknite na poziciju na prvi voziti eljeznicom kao to je prikazano u nastavku:

eljeznicom 1. red teksta mijenja u 2. Rail u plavom. 12. Kliknite na poziciju na drugi voziti eljeznicom kao to je prikazano u nastavku:

Plava 2. eljeznicom tekst mijenja se Pozicija u crno, a novi poloaj presjeka je oznaen na prvi pogon eljeznicom kao crveni 2 i drugi voziti eljeznicom kao plavi 2. 13. U prostoru Status stanja, kliknite na tipku Set Position Set Position za trei presjek. 14. Kliknite na poziciju na prvi voziti eljeznicom kao to je prikazano u nastavku:

129

eljeznicom 1. red teksta mijenja u 2. eljeznicom u plavom 15. Kliknite na poziciju na drugi voziti eljeznicom kao to je prikazano u nastavku:

Plava 2. eljeznicom tekst mijenja se Pozicija u crno, a novi poloaj presjeka je oznaen na prvi pogon eljeznicom kao crveni 3 i drugi voziti eljeznicom kao plavi 3. 16. Kliknite na gumb za stvaranje Calculate izraunajte swept oblik. 17. Kliknite na gumb Close zatvori za povratak na Assistant's pomonika poetna stranica. 18. Kliknite na gumb Greyscale View prikai sive boje u 2D View 2D prikaz na alatnoj traci za prikaz sivih tonova pogled reljefa, kao to je prikazano u nastavku:

130

19. Pritisnite tipku F3 na tipkovnici za prikaz swept oblika u 3D View 3D pogled prozor, kao to je prikazano u nastavku:

Stvaranje vage
Sada smo spremni za stvaranje ribe vage. Mi emo stvoriti teksturom reljefa koji slii ribi vage, naruiti svoj oblik pratiti profil tijela, a zatim primijeniti mjerila za zavretak nae ribe olakanje.

Stvaranje teksture
Prvo emo kreirati teksturom reljef koji nalikuje na skale ribe.

1. Pritisnite tipku F2 na tipkovnici za prikaz 2D View 2D prikaz prozor. 2. Kliknite za odabir pravokutnog vektor. Vektor pretvara magenta i okruen je granini okvir.

131

3. Klikom na gumb Texture Reljef teksture reljef u Reljef Editing reljefu ureivanje prostora za prikaz Texture Reljef teksture reljef dijaloki okvir:

4. Provjerite je li Selected Vector odabrano vektor radijski gumb je odabrane. To je zato jer mi samo ele stvoriti teksturu unutar podruja reljefa identificiraju odabrane pravokutnik. 5. Kliknite na radio gumb From File iz datoteke. File file ... gumb se aktivira. 6. Kliknite na File file ... gumb da biste prikazali dijaloki okvir Open otvori:

7. Kliknite na popisu Look In pogledaj u kutiju i odaberite C: \ Program Files \ ArtCAMPro 7,0 \ Primjeri \ ribe (uz pretpostavku ArtCAM je instaliran na zadano mjesto - datoteke se takoer mogu nalazi na instalacijskom CD-u direktoriju Examples). 8. Kliknite da biste odabrali datoteku pod nazivom scale.rlf. Ime datoteke pojavljuje se u okviru File name naziv datoteke. 9. Na podruju veliine, tipa 0,4 mm (0,02 ") u Z visina okvir. 10. U razmak Sizing podruju, tip 60 u okvir X% X%, 60% u Y% Y okvira i 90% u O% O okvira.

132

11. Kliknite na Add dodati gumb dodati tekstura reljef unutar podruja obiljeena pravokutnim vektor. 12. Kliknite na gumb Close zatvori.

Primjena teksture
Sljedea emo iskriviti teksture koritenjem reljef omotnica Distortion alat. Mi emo primijeniti teksturu izmeu dva vektora koji smo koristili kao pogon tranica u swept oblik, tako da se tekstura onda slijedi profil swept oblika. Mi emo kombinirati teksture iskrivljenim s swept oblik u obliku reljefa koji slii ribe. 1. Od 2D View 2D prikaz prozora, pritisnite za odabir pravokutnog vektor. Vektor pretvara magenta i okruen granini okvir. 2. Kliknite na Reljef Envelope Distortion reljef omotnica Distortion gumb na Reljef Editing ureivanje prostora reljef za prikaz Reljef Envelope Distortion reljef omotnica Distortion stranicu. 3. U podruju Original Reljef izvorni reljef, kliknite na Replace Original Reljef (Cut) zamijeni izvorni reljef (Cut) radio gumb da biste ga odabrali. Ovaj je jer mi ne trebaju drati unutar teksture pravokutna vektor nakon to je u kombinaciji s swept oblik. 4. Kliknite na Reljef Z Height Scaling reljef Z visina Dimenzioniranje popisa, a zatim Keep Current Z imajte na trenutni Z opciju da biste ga odabrali. To upuuje ArtCAM Pro bi se zadrala postojea visina Z tekstura. 5. Kliknite da biste odabrali Use existing curve(s) koristi postojee krivulje (s) mogunost prikaz njegove postavke. Ova opcija nam omoguava da koristite zakrivljena vektor objekata nacrtana u 2D View 2D prikaz prozora za kontrolu dimenzije i poloaj izoblienja omotnice 6. Kliknite na Wrap between 2 curves Prelomi izmeu 2 krivulje radio gumb za odaberite ga. Wrap along single curve Zamotajte uz jednu krivulju postavke su sada siv-vanjska strana. 7. Kliknite za odabir vektora koji ste prethodno koritena kao prvi pogon eljeznica u swept oblik, a zatim kliknite na Select Top Curve odaberite top Curve gumb. 8. Kliknite za odabir vektora koji ste prethodno koritena kao drugi pogon eljeznica u swept oblik, a zatim kliknite na Select Bottom Curve odaberite dno Curve gumb. 9. Klikom na gumb Apply primijeni. Izoblienje omotnici je koji se izmeu dva vektora odabrana. Moete vidjeti kako tekstura je iskrivljen pratiti profil swept oblika, kao to je prikazano u nastavku:

133

10. U Combine kombinata podruju, uvjerite se da Add dodati gumb je odabrana. To upuuje ArtCAM Pro dodati iskrivljene teksture pometen oblik koji smo prethodno stvorio. 11. Klikom na gumb Paste zalijepi. 12. Kliknite na Finish finish-tipka za povratak na Assistant's pomonika poetna stranica. 13. Pritisnite tipku F3 na tipkovnici za prikaz teksturom reljef u 3D View 3D pogled prozor, kao to je prikazano u nastavku:

134

Tutorial JEDNOSTAVNI NAKIT DOZAJN


Pregled
Sljedei udbenik pokazuje kako stvoriti trodimenzionalni oblika koji se mogu koristiti kao nakit dizajnira, koristei vektor objekata zajedno s vektorski baziran reljef stvaranje alata u ArtCAM Pro.

Nakit
Faze koje e pokrivati tijekom ovog tutorial su: Priprema modela. Stvaranje T-bar. Stvaranje raspelo i Mackintosh stilu privjesak. Stvaranje tkati privjesak.

Tutorial e vas voditi kroz svaki od ovih faza, te voenje kroz kompletan proces stvaranja kompleksnih trodimenzionalnih oblike pomou vektora objekata, kombinirajui ta da se formira oblike reljefa u obliku etiri predmeta nakita kao to je prikazano:

135

Priprema modela
Prvo, mi emo otvoriti ArtCAM model koji sadri umjetnika djela od koje e stvoriti reljef nakit: 1. Kliknite na Open Existing Model open postojei model ikona na Assistant's Getting Started pomonik's poetak rada stranica za prikaz Open open u dijalokom okviru. 2. Kliknite na popisu Look In pogledaj u okviru i odaberite ArtCAM Pro 7,0 \ Primjeri \ Nakit. 3. Kliknite da biste odabrali datoteku pod nazivom Jewellery.art. Naziv datoteke pojavljuje se u okviru File name naziv datoteke. 4. Klikom na gumb Open otvori. Sljedea umjetnika djela pojavljuje se u 2D View 2D prikaz prozora:

art. datoteku koju ste otvorili se model prethodno stvorili u ArtCAM Pro. Model sadri vektorske objekte koji e se koristiti za izradu razliitih predmeta od nakita u reljefa. Neki od vektorskih objekata koristit e se kao pogon krivulje, drugi kao presjeka profila, od kojeg oblika ili e se ukljuiti ili ekstrudiranog. Drugi vektor objekata e se samo oblik atribute primijeniti na njih, od kojih oblik tada e se raunati i kombinirati s reljefa.

136

Stvaranje T-Bar
Prvi predmet nakita da emo napraviti je T-bar dizajn. Ovo moe biti izraen u dvije faze, prvo samog bara, a zatim u prozori koji e biti prikljuen na njega.

Stvaranje Bar
Prvo emo kreirati ovdje sama okretanjem profila vektorski objekt. Imaginarna linija izmeu poetne toke (vora) i zavrne toke (vora) u odabranom vektorski objekt djeluje kao os oko koje je profil okrenuo stvoriti presjek oblika. Ovaj oblik e se tada dodan u reljefu. 1. Kliknite na gumb Turn skrenite u Vector Based Reljef Creation vektorski baziran reljef stvaranje podruju Assistant's pomonika Poetna stranica za prikaz Turn Wizard: Turn Wizard:

2. Kliknite na sljedee vektorski objekt za bar da biste ga odabrali.

137

3. Kliknite na gumb na Select odaberi Turn Wizard skrenite arobnjaka. Vektor objekt je ruiasta, a moete vidjeti smjeru strelice sve zajedno unutarnji ruba. To pokazuju strani vektorski objekt na koje se presjek e biti priloen. 4. Kliknite na gumb Next next, zatim okrenite gumb za Turn dodavanje bodova u okrenuo oblik reljefa. 5. Kliknite na gumb Close zatvori, a zatim pritisnite tipku F3 na tipkovnice za prikaz reljefa u 3D View 3D pogled prozor:

Stvaranje Eyelet
Da biste zavrili T-bar dizajn, moramo stvoriti prozori. Mi emo izgurati ovog oblika koristei dva vektora odabrana predmeta. Prvi vektorski objekt definira linija du koje je ekstrudirani oblik. To se odnosi na kao pogon krivulje. Drugi vektorski objekt definira crosssectional profil oblika. Oblik tada e biti u kombinaciji s postojeeg reljefa.

1. Pritisnite tipku F2 na tipkovnici za prikaz 2D View 2D prikaz prozor. 2. Kliknite na gumb Extrude Extrude Vector Based Reljef Creation vektorski baziran reljef podruja Creation za prikaz Extrude Wizard: Extrude arobnjaka:

138

3. Kliknite za odabir krune vektorski objekt za prozori. granini okvir okruuje vektorski objekt. 4. Kliknite na gumb Select odaberi u Extrude Wizard Extrude arobnjaka. Vektorski objekt je ruiasta, a moete vidjeti smjeru strelice oko njegovih izvan ruba. To ukazuje na strani vektora objekt na kojem je presjek e biti priloen. 5. Kliknite na Use as centerline koritenje kao sredinjice opciju da biste ga odabrali. Ovo mogunost upuuje ArtCAM Pro istiskuju sredine oblika du ove vektorski objekt. Moete vidjeti smjeru strelice du ruba unutar odabranog vektorski objekt. 6. Kliknite na Next sljedei gumb. Vektor objekt pocrveni. 7. Kliknite za odabir polukrunim objekt vektora s lijeve strane prozori. Granini okvir okruuje vektorski objekt. 8. Kliknite na tipku Select odaberi. Je vektor objekt je magenta i moete vidjeti smjeru strelica na svojoj unutranjosti ruba. Strelica pokazuje trenutnu Z-osi, koja odreuje strani na kojoj formi e biti ekstrudiranog. 9. Kliknite na Next sljedei gumb. Vektor objekt pocrveni. 10. Provjerite je li End profile is the same as the start Profile kraj profilu je isti kao i poetak profil mogunost odabrana , a zatim kliknite na Next next gumb. 11. Budui da ne elite koristiti vektor az modulacije za dodavanje kontura i oblik u mjerilu Z-osi du svoje duine, kliknite na Next sljedei gumb. 12. Kliknite na radio gumb Merge Highest spoji najvia biste ga odabrali. Ova mogunost upuuje ArtCAM Pro spojiti toke u ekstrudirani oblika sa trenutnom reljef, tako da samo najvei broj bodova od dvije prikazati u novom olakanje. 13. Kliknite na gumb za stvaranje Extrude Extrude ekstrudiranog oblik. 14. Kliknite na gumb Close zatvori, a zatim pritisnite tipku F3 na tipkovnice za prikaz novi reljef u 3D View 3D pogled prozor:

139

Stvaranje raspelo i mackintosh-stil privjesak


Drugi i trei predmeti nakita se da emo stvoriti se raspela i Mackintosh stilu privjesak dizajn.

Stvaranje raspelo
Sada smo spremni za stvaranje raspelo reljefa primjenom oblika pripisuje vektorski objekt koji predstavlja raspelo i kombiniranja oblika s postojeim olakanje. 1. Kliknite za odabir raspela dizajn. Granini okvir okruuje odabrane vektorski objekt. 2. Pritisnite F12 na tipkovnici prikaz Shape Editor oblika Editor dijaloki okvir:

3. Klikom na gumb Angular kutna. Ovo e stvoriti kutno zidovi u raspelo. 4. Kliknite na Limit To Height granicu visina radio gumb , a zatim tip 2 mm (0,079 ") u okvir Height visina. Ovo e stvoriti stan-top za raspelo. 5. Tip 1 mm (0,039 ") u okvir Start Height start vis. 6. Klikom na gumb Apply primijeni. 7. Kliknite na Add dodati gumb dodati toaka u oblikovanju tekue pomoi. 8. Kliknite na gumb Close zatvori. 9. Ponovite korake naviknut stvoriti prozori u T-bar dizajna, ovaj put koristei krunim i polukrunim vektor objekti iznad raspela. 10. Pritisnite tipku F3 na tipkovnici za prikaz novog reljefa u 3D View 3D pogled prozor:

140

Stvaranje privjesak
Dalje, mi emo kreirati privjesak dizajnu primjenom oblika pripisuje odabrane vektorski objekt, a zatim kombinirajui oblika s postojeim olakanje.

1. Pritisnite tipku F2 na tipkovnici za prikaz 2D View 2D prikaz prozor. 2. Kliknite da biste odabrali grupu vektora predmete koji prikazuju izvan-rub privjeska. Odabrana grupa od vektora objekata je ljubiasta, a okruen granini okvir. 3. Pritisnite F12 tipku na tipkovnici za prikaz Shape Editor oblika Editor dijaloki okvir. 4. Tip 2 mm (0,079 ") u okvir Start Height start vis. Time visina na kojoj je privjesak rubovi su stvorili. 5. Kliknite na Add dodati gumb dodati toaka u oblikovanju tekue pomoi. 6. Kliknite na gumb Close zatvori. 7. Kliknite da biste odabrali grupu vektora predmete koji prikazuju cvijet u privjesak. Odabrana grupa od vektorskih objekata je ljubiasta, a okruen granini okvir. 8. Pritisnite F12 tipku na tipkovnici za prikaz Shape Editor oblika Editor dijaloki okvir. 9. Kliknite na Round okrugli gumb . Time oblik cvijet u privjesak. 10. Type 20 u okviru Angle kuta. Time kut okruglog oblika. 11. Vrsta 2,5 mm (0,098 ") u okvir Start Height start vis. Time visina na kojoj se stvara okruglog oblika. 12. Klikom na gumb Merge High spoji visoki spojiti toke u oblika sa trenutnom reljef, tako da samo najvie bodova od dvije prikazati u novom olakanje. 13. Kliknite na gumb Close zatvori. 14. Ponovite korake naviknut stvoriti prozori u T-bar dizajna, ovaj put koristei krunim i polukrunim vektor objekti iznad privjesak. 15. Pritisnite tipku F3 na tipkovnici za prikaz novog reljefa u 3D View 3D pogled prozor:

141

Stvaranje tkati privjesak


Konano, mi emo kreirati tkaju privjesak dizajn koristei dva odabrana vektorske objekte. Prvi vektorski objekt sama preklapanja i predstavlja tkati uzorak. Drugi vektorski objekt predstavlja presjek od tkanja oblika. Mi emo izgurati poprenog presjeka du tkanja uzorak. ArtCAM Pro automatski vage njegova visina gore i dolje svakog raskrija. Ovaj oblik takoer e se kombinirati sa postojeim olakanje. 1. Pritisnite F2 na tipkovnici za prikaz 2D View 2D prikaz prozor. 2. Pritisnite i drite tipku Shift shift na tipkovnici i zatim kliknite da biste odabrali objekt koji predstavlja vektor uzorak tkanja, slijedi zaobljene presjeka u set od etiri gore. Odabrane vektorske objekte su magenta i okruen granini okvir. 3. Klikom na gumb Weave Wizard tkati Wizard u Vector Based Reljef Creation vector na temelju reljef podruja Creation za prikaz Weave Wizard tkati u dijalokom okviru arobnjak za:

4. Kliknite na OK OK gumb prihvatiti zadane postavke i dodavanje bodova u tkanju oblik struje olakanje.

142

5. Ponovite korake naviknut stvoriti prozori u T-bar dizajna, ovaj put koristei krunim i polukrunim vektor objekti iznad tkati uzorak. 6. Pritisnite tipku F3 na tipkovnici za prikaz novog reljefa u 3D View 3D pogled prozor:

143

Tutorial - PENDANT
Pregled
Sljedei udbenik pokazuje kako stvoriti sloene privjesak dizajn od bitmap i vektorskih objekata boja pomou reljef poslovanja i olakanje ureivanje alat raspoloiv in ArtCAM Pro.

Privjesak
Faze koje e pokrivati tijekom ovog tutorial su: Priprema modela. Stvaranje osnovnih oblika. Dodavanje teksture. Stvaranje ukupnu oblik.

Tutorial e vas voditi kroz svaki od ovih faza, te voenje kroz kompletan proces stvaranja trodimenzionalnih oblika povezani pomou bitmap i vektorska boja objekata. Takoer e se stvoriti dvije-rail pometen oblika pomou vektora objekata, i kombinirati to sa ostalih oblika formiranja reljefa koji sadri privjesak 'izgled. tkati tekstura e takoer biti primijenjen na reljefu povrine. Napokon, te e kombinirati oblik s reljefnim da djeluje kao baza za gotovih privjesak, kao to je prikazano:

144

Priprema modela
Prvo, mi emo otvoriti ArtCAM model koji sadri umjetnika djela koja e se koristiti za stvaranje privjesak reljefa: 1. Kliknite na Open Existing Model open postojei model ikona na Assistant's Getting Started pomonik's poetak rada stranica za prikaz Open open u dijalokom okviru. 2. Kliknite na popisu Look In pogledaj u okviru i odaberite ArtCAM Pro 7,0 \ Primjeri \ Nakit. 3. Kliknite da biste odabrali datoteku pod nazivom pendant_demo.art. File naziv se pojavljuje u okviru File name naziv datoteke. 4. Klikom na gumb Open otvori. art. datoteke koju ste otvorili se model prethodno stvorili u ArtCAM Pro. Model sadri dvije 2D View 2D prikaz prozori, svaki od njih sadri razliite poglede privjesak umjetnina. Mi emo koristiti bitmap i vektorske boje objekata u svakoj od tih pogleda stvoriti razliite oblike i ih kombinirati u obliku privjeska olakanje. Add Colours/MergeVectors:1 dodaj boje / mergevectors: 1window e se koristiti za stvaranje znaajke privjesak, a plane Add Colours/MergeVectors:1 dodaj pod Plava: 2 prozor e se koristiti za stvaranje osnove za sama privjesak. 5. Klikom na gumb Reset Reljef Reset reljef na Reljef Operations reljef operacije podruju Assistant's pomonika poetna stranica za brisanje reljef koji je spremljen kao dio pendant_demo.art model.

Stvaranje osnovnih oblika


Sljedea emo izraunati znaajke u privjesak reljefu. Majstor koji je stvorio ovaj model ve je primijenjen oblik pripisuje bitmap i vektorske boje predmete koji prikazuju znaajke u privjesak umjetnika djela. Mi emo koristiti ove boje i vektor objekti u izgradnji olakanje.

Stvaranje oblici od bitmap boje


Mi smo spremni za izraun reljef iz oblika atributa primjenjuje na odabrana boja u bitmap modelu, i one boje koje su povezanih s njima. 1. Kliknite na Add Colours/MergeVectors:1 dodaj boje / MergeVectors: 1 prozor za ine ga aktivni. Ovaj prozor sadri sljedee djelo:

145

Moete vidjeti da je raznih boja su koritene za predstavljaju znaajke u privjesak dizajn. Linija nacrtana preko tri boje u paleti boja ispod prozor ukazuju na to da oblik je ve primijenjen na svaki od njih.

2. Dvaput kliknite na tamno-plave boje u paleti boja za prikaz Shape Editor oblika Editor dijaloki okvir.

Moete vidjeti da je oblika kruga s kutom od 90 i poetak visine 2,3 mm (0,091 ") primijenjena je na ovaj u boji. 3. Kliknite na gumb Close zatvori. 4. Dvaput kliknite na utu boju u Color Palette za prikaz Shape Editor oblika Editor dijaloki okvir. Moete vidjeti da je oblika kruga s kutom od 45, poetak visina od 1 mm (0,039 "), a visina ogranienje od 0,2 mm (0,0079) primjenjuje se na ovu boju.

146

5. Kliknite na gumb Close zatvori. 6. Dvaput kliknite na zelenu boju u Color Palette za prikaz Shape Editor oblika Editor dijaloki okvir. Moete vidjeti da je stan oblika s poetka visine od 0,8 mm (0,0315) primjenjuje se na ovu boju. 7. Kliknite na Add Reljef dodaj gumb na reljef Reljef Operations reljef operacije podruju Assistant's pomonika poetnu stranicu dodati bodova u oblika reljefa. 8. Pritisnite tipku F3 na tipkovnici za prikaz reljefa u 3D View 3D prikaz prozora:

Stvaranje oblici iz vektor objekata


Sada emo izraunati reljef iz oblika atributa primjenjuje na odabrane vektor objekata u modelu. Takoer e se stvoriti dvije-rail swept oblika pomou etiri vektor objekata, a zatim ga kombinirati s olakanjem. 1. Pritisnite F2 na tipkovnici za prikaz Add Colours/MergeVectors:1 dodaj boje / MergeVectors: 1 prozor. 2. Kliknite na Bitmap On/Off bitmap On / Off gumb na Add Colours/MergeVectors:1 dodaj boje / MergeVectors: 1 alatnoj traci za skrivanje bitmapa boje u prozoru. 3. Kliknite za odabir skupina od dva kruna vektorskih objekata predstavlja prozori na vrhu dizajna. Grupa vektor objekata je ljubiasta, a okruen granini okvir. 4. Pritisnite F12 tipku na tipkovnici na temelju oblika Shape Editor ureivaa opciju za prikaz oblika Shape Editor ureivaa dijalokom okviru. Moete vidjeti da je oblika kruga s kutom od 90 , poetak visine od 0,5 mm (0,0197) primjenjuje se na ovu grupu vektorske objekte. 5. Klikom na gumb Merge High spoji visoki spojiti toke u oblika sa trenutnom reljef, tako da samo najvie bodova od dvije prikazati u novom olakanje. 6. Kliknite na gumb Close zatvori. 7. Kliknite za odabir vektorski objekt kao to je prikazano u nastavku:

147

Odabrane vektorski objekt pretvara magenta, te je okruena by granini okvir. 8. Pritisnite F12 tipku na tipkovnici za prikaz Shape Editor oblika Editor dijaloki okvir. 9. Klikom na gumb Merge High spoji visokog, potom Close zatvori gumb. 10. Pritisnite tipku F3 na tipkovnici za prikaz novog reljefa u 3D View 3D pogled prozor:

11. Pritisnite F2 na tipkovnici za prikaz Add Colours/MergeVectors:1 dodaj boje / MergeVectors: 1 prozor. 12. Drite tipku Shift shift na tipkovnici i zatim kliknite na etiri vektor objekata prikazano dolje u slijedu za njih odabrali.

148

Odabrane vektorske objekte su ruiasta i okruen granini okvir. 13. Kliknite na gumb

Two Rail Sweep dva Rail Sweep u Vector Based Reljef Creation vector na temelju reljef podruja Creation za prikaz Two Rail Sweep dva Rail Sweep stranicu. U prostoru Status stanja, prvi pogon Rail, drugi pogon Rail, Presjeka 1 i Sekcija 2

kria oznaene su kao uredan. Oba vektora objekata odabran kao pogon ograda Magenta sa strelicama smjera du njih, dok su obje presjeci su ruiasta. 14. Kliknite da biste odabrali tipku Highest najvia radio . Ova opcija upuuje ArtCAM Pro spojiti bodova u dva-zasun swept oblika sa trenutnom reljef, tako da samo najvei toke dviju prikazati u novom olakanje. 15. Kliknite na gumb Calculate izraunaj, slijedi gumb Close zatvori. 16. Pritisnite tipku F3 na tipkovnici za prikaz novog reljefa u 3D View 3D pogled prozor:

Dodavanje teksture
U ovoj sekciji, mi emo primijeniti pletu Tekstura odabranog podruja reljef povrine. 1. Pritisnite F2 na tipkovnici za prikaz Add Colours/MergeVectors:1 dodaj boje / MergeVectors: 1 prozor. 2. Pazite da je crvena boja u paleta boja je odabran kao primarne boje tako da kliknete na nju. 3. Klikom na gumb Texture Reljef teksture reljef u Reljef Editing reljefu ureivanje prostora za prikaz Texture Reljef teksture reljef dijaloki okvir:.

149

4. Kliknite na gumb Weave za odabir radija tkati ovu opciju. 5. Kliknite na gumb Add dodaj prihvatiti zadane vrijednosti i dodavanje bodova u teksturi na trenutnu olakanje. 6. Kliknite na gumb Close zatvori, a zatim pritisnite tipku F3 na tipkovnice za prikaz teksturom reljefa u 3D View 3D pogled prozor:

Stvaranje ukupnog oblika


Konano, mi emo kombinirati drugi oblik s reljefnim da djeluje kao baza za ukupnu privjesak oblika. 1. Pritisnite F2 na tipkovnici za prikaz Add Colours/MergeVectors:1 dodaj boje / MergeVectors: 1 prozor. 2. Kliknite na Add Plane Under Blue:2 dodaj ravnina pod Blue: 2 prozora kako bi je aktivan. U paleta boja ispod Add Plane Under Blue:2 dodaj ravnina pod Blue: 2 prozor, moete vidjeti da su sve osim dvije boje su bio povezan s tamno plave boje. Ove boje povezane pojavljuju se kao i tretiraju se kao primarne boje na koje se oni su povezani.

150

3. Dvaput kliknite na tamno plavu boju u Color Palette za prikaz Shape Editor oblika Editor dijaloki okvir. Moete vidjeti da je stan oblika s poetka visine od 0,5 mm (0,0197) primjenjuje se na ovu boju. 4. Kliknite na Add dodati gumb dodati toaka u sadanjem obliku za tekue pomoi. 5. Kliknite na gumb zatvori, a zatim pritisnite tipku F3 na tipkovnice za prikaz novi reljef u 3D pogled prozor:

Sada ste stvorili zavrio privjesak olakanje.

151

Tutorial CASINO CHP


Pregled
Sljedei udbenik pokazuje kako stvoriti pravokutne ravnini, presjek od postojeeg modela i trokutna mrea pomou olakanje poslovanja i pomoi ureivanje alat raspoloiv in ArtCAM Pro.

Casino Chip
Faze koje e pokrivati tijekom ovog tutorial su: Priprema dijamant modela. Stvaranje kutno ravnine. Spremanje olakanje. Priprema oteene ip modela. Popravak oteene ip olakanje. Stvaranje zavrio reljef casino chip. Stvaranje mree trokuta.

Mi emo stvoriti trodimenzionalni reljef signal u obliku dijamanta stvaranjem pod kutom od ravnine komad dvodimenzionalnih umjetnikih djela. Ovaj dijamant reljef e se koristiti kao sredinji i lica casino chip, za koje smo oteeni model. Nakon to smo stvorili dijamant reljef, emo popraviti lice ip casino stvaranjem preden oblik i njegovom kombiniranju sa oteenim olakanje. Sa casino chip lice olakanje popraviti, onda emo ga kombinirati s dijamantnim reljef u obliku temelju gotovih casino chip lice. Tekstura e biti dodan u ovu reljef oko dijamant sredinji da ga zavri. Konano, mi emo stvaraju zatvorene trokutastim mreaste kombiniranjem casino chip lice reljef s uvezene reljef njegovih lea-lice.

152

Priprema Diamond model


Prvo, mi emo otvoriti ArtCAM model koji sadri umjetnika djela od koje emo napraviti reljef dijamant: 1. Kliknite na Open Existing Model open postojei model ikona na Assistant's Getting Started pomonik's poetak rada stranica za prikaz Open open u dijalokom okviru. 2. Kliknite na popisu Look In pogledaj u okviru i odaberite ArtCAM Pro 7,0 \ Primjeri \ Casino Chip - STL. 3. Kliknite da biste odabrali datoteku pod nazivom Jewel.art. Ime datoteke pojavljuje se u okviru File name naziv datoteke. 4. Klikom na gumb Open otvori. Sljedea umjetnika djela pojavljuje se u 2D View 2D prikaz prozora:

art. datoteku koju ste otvorili se model prethodno stvorili u ArtCAM Pro. Mi emo koristiti bitmap boje i vektor objekata dijamant artwork stvoriti niz kutna avioni koji e se kombinirati u dijamant olakanje. Ovaj reljef spremit e se i koristiti kao sredinji od reljefa casino chip.

Stvaranje kutni avionima


Prvo, mi emo kreirati devet ravnina pod kutom od dijamant vektor predmet i kombinirati ih u obliku reljefa u obliku dijamanta. 1. Kliknite na dijagonali polilinija na donjem lijevom rubu dijamanata da biste ga odabrali. Granini okvir okruuje bottomleft dijelu dijamant.

153

2. Kliknite na Create Angled Plane napravite kutni plane gumb na Reljef Editing reljef ureivanje podruju Assistant's pomonika poetna stranica da prikaz Create Angled Plane stvaranje kutni plane stranicu. 3. Kliknite da biste odabrali opciju Set Third Point set trea toka. Ovaj je jer mi emo odabrati tri boda za nae kutno avionom. 4. Kliknite na Start poetak gumb, i tada kuckati na temelju bodova (vorova) na objektu dijamant vektor u sljedeim redom ih odabrati:

Koordinate odabranih toaka (vorova) prikazuju u Z okvire na stranici. U First Point on Plane prvoj toki na podruju avion, tipa 0 u okviru Z. U Second Point on Plane drugom Point na podruju avion, tipa 0,2 u Z okvir. U Third Point on Plane trea toka na ravnini povrine, upiite 0 u okviru Z. Kliknite na Create Create gumb za stvaranje kutno ravnini. Ovo stvara olakanje koja izgleda kao jedna od kutna-rubova u lice dijamant. 9. Kliknite na dijagonali polilinija na gornjem lijevom rubu dijamanata da biste ga odabrali. Granini okvir okruuje gornjem lijevom dijelu dijamant. 10. Kliknite na Start poetak gumb, onda kliknite na toke (vorita) na objekt dijamant vektor u sljedeih kako bi se odabrali njih: 5. 6. 7. 8.

154

Koordinate odabranih toaka (vorova) prikazuju u Z okvire na stranici. 11. U First Point on Plane prvoj toki na podruju avion, tipa 0 u okviru Z. 12. U Second Point on Plane drugom Point na podruju avion, tipa 0 u okviru Z. 13. U Third Point on Plane trea toka na ravnini povrine, tip 0,2 u okviru Z. 14. Kliknite da biste odabrali tipku Highest najvia radio. Ova opcija upuuje ArtCAM Pro spojiti toke u kutno ravnini s postojeim reljef, tako da samo najvie bodova dvaju prikazati u reljefu. 15. Kliknite na Create Create gumb za stvaranje kutno ravnini. 16. Ponovite ovaj postupak za sve polilinije u dijamant vektorski objekt, tipian koordinira prikazano na Sljedei dijagram u odgovarajuem Z kutija.

Ne zaboravite da kliknete na gumb Start Start prije odabira svaki skup od tri boda (vorova) na dijamant vektor objekt, a kako bi bili sigurni da je Highest najvea mogunost odabrani prije izrade svake kutno ravnini. 17. Kliknite na gumb Close zatvori za povratak na Assistant's pomonika poetna stranica. 18. Kliknite na 3D View 3D pogled gumb na alatnoj traci pogled na 2D View 2D prikaz reljefa u 3D View 3D pogled prozor:

155

19. Kliknite na gumb pogled reljef jasnije.

Draw Zero Plane Draw nulte ravni sakriti nula ravnini i

Spremanje reljefa
Sada emo spremiti trenutni reljef, tako da moemo ga uvesti kasnije kao 3D clipart.

1. Kliknite na gumb Save Reljef spremi reljef na Reljef Operations reljef operacije podruje za prikaz dijalokom okviru Save As spremi kao:

2. Kliknite na popisu Save In spremi u kutiju i odaberite direktorij gdje elite spremiti olakanje. 3. Upiite Diamond u okvir File Name naziv datoteke. 4. Kliknite na gumb Save spremi.

156

Priprema oteeno Chip model


Sada kad smo spremili dijamant reljef, spremni smo za uvoz ArtCAM model koji sadri bitmap sliku oteenih casino chip i pripadne olakanje. Mi tada e popraviti oteenja pomou reljef ureivanje i vektorski baziran reljef stvaranje alata u ArtCAM Pro. 1. Kliknite na dugme Open File open file u File datoteka podruje za prikaz okvira Open otvaranje dijalog. 2. Kliknite da biste odabrali datoteku pod nazivom Casino_Chip_Demo.art, i onda kliknite na gumb Open otvori. 3. Pritisnite tipku F3 na tipkovnici za prikaz trenutne reljef u 3D View 3D pogled prozor. 4. Pritisnite tipku F2 na tipkovnici za prikaz 2D View 2D prikaz prozor. 5. Kliknite na gumb Greyscale View prikai sive boje u 2D View 2D prikaz Na alatnoj traci za stvaranje greyscale slike trenutne reljefa u 2D prikaz prozora. Moete jasno vidjeti na damge dizajna ipova.

Popravak oteene Chip reljefa


Sada emo popraviti oteene povrine reljefa casino chip pomou reljef ureivanje i vektorski baziran reljef stvaranje alata u ArtCAM Pro.

Stvaranje cross-section
Prvo, mi emo napraviti presjek koristei vektorski objekt predstavlja casino chip, i smjernice u modelu. Ovo presjek tada se moe koristiti za stvaranje tkani oblik koji e zamijeniti nedostaje dio casino chip. 1. Kliknite na gumb Create Cross-Section napravite presjek u Reljef Operations reljef operacije podruje za prikaz Create Reljef Cross-Section kreiraj reljef Cross-Section stranicu. 2. Pomaknite kursor mia iznad poloaja gdje se smjernice sijeku u centru, a zatim kliknite. 3. Pomaknite kursor mia iznad poloaja gdje se odrednica kria s krunim vektorski objekt na izvan desno, a zatim kliknite.

157

4. Kliknite na gumb Create Stvori, a zatim gumb Close zatvori. Presjek izgleda kao to je prikazano u nastavku:

Stvaranje spun shape


Sada emo stvoriti oblik preden pomou presjeka da imamo stvorio. Ovaj oblik preden obraunava i kombinaciji s postojei reljef na popravak oteenja na trenutnu casino chip olakanje. 1. Kliknite na Spin spin gumb na vektorski baziran Based Reljef Creation reljef stvaranje prostora za prikaz Spin Wizard: Spin arobnjaka:

158

2. Kliknite za odabir presjeka. Presjek pretvara magenta i okruen je granini okvir. 3. Klikom na gumb Select odaberi za odabir presjeka kao poetak profil. Smjer strelice se pojavljuju du unutranjosti rub pokrenuti profila. 4. Kliknite na Next sljedei gumb. Start profila pretvara plava. 5. Provjerite je li End profile is the same as the start Profile kraj profilu je isti kao i poetak Profil mogunost odabrana , a zatim kliknite na Next next gumb. 6. Provjerite da Sweep through 360 degrees Sweep za 360 stupnjeva opciju je izabran , i tada kliknite na Next sljedei gumb. 7. Budui da ne koristite vektorske modulacije, kliknite na Next sljedei gumb. 8. Kliknite da biste odabrali opciju Merge Highest merge najvia . Ovo govori ArtCAM Pro spojiti toke u preden oblik s tekue obveze, tako da samo najvie bodova od dva prikazati u novom olakanje. 9. Kliknite na Spin Spin gumb za stvaranje preden oblik, a zatim kliknite na gumb Close zatvori. 10. Pritisnite tipku F3 na tipkovnici za prikaz novog reljefa U 3D View 3D prikaz prozora.

159

Stvaranje gotovi reljef casino chip


Da biste stvorili reljef lice casino chip, mi emo kombiniraju trenutni reljef s dijamantnim olakanje koje smo stvorili ranije, a zatim primijeniti Tekstura odabranog podruja novog reljefa.

Kombinirajui Reljefni
Prvo, mi emo uvoz dijamant olakanja koje smo napravili ranije clipart, mijenjaju svojim razmjerima i visine, a zatim ga kombinirati s trenutnom olakanje. 1. Klikom na gumb Load Reljef Load reljef na Reljef Operations reljef operacije podruje za prikaz okvira Open otvaranje dijalog. 2. Kliknite na Open open gumb za prikaz optereenja Load Reljef reljef u dijalokom okviru. 3. Kliknite na popisu Look In pogledaj u kutiju i otii u direktorij gdje te pohranjen dijamant olakanje. 4. Kliknite da biste odabrali datoteku pod nazivom diamond.rlf, a zatim kliknite na Open otvori gumb za prikaz dijalokog okvira Load Reljef Load reljef:

5. Kliknite za odabir gumb 6. Kliknite na

Pasting lijepljenje, slijedi gumb OK.

Centre In Page Centar u stranica gumb na poloaj Position Size Align Vectors veliina vektori poravnajte povrinu od Assistant's

pomonika's naslovnica to mjesto vektora crveni obris dijamant clipart reljef u sreditu modela. 7. Kliknite na Scale Scale kartici, a zatim upiite 60 u New Scale New Scale % Box. Ova vaga dijamant clipart olakanje za 60% svojih originalnoj veliini. 8. Kliknite na karticu Size veliina, a zatim upiite 1,2 mm (0,05 ") u Z Range Z raspon kutija. Time Z visine dijamant clipart olakanje.

160

9. Kliknite na Mode mode karticu, a zatim provjerite je li Add dodaj radijski gumb je odabrana tako da kliknete na nju. Ova opcija upuuje ArtCAM Pro dodati toaka u dijamant clipart reljef na trenutnu olakanje. 10. Klikom na gumb Paste zalijepi. Crvena vektor prikaz dijamantna clipart olakanje pretvara ljubiasta. 11. Kliknite na gumb Close zatvori. 12. Pritisnite tipku F3 na tipkovnici za prikaz novog reljefa U 3D View 3D prikaz prozora.

Dodavanje teksture na reljef


Za izradu gotovog reljef casino chip, a mi emo dodati Tekstura odabranog podruja u trenutnoj reljefu. Teksture se moe primjeniti samo na podruja reljefa oznaene u trenutnoj primarne boje. Prilikom izrade tekstura, mi emo odabrati svoj oblik, definirati veliinu oblika, ponovite udaljenosti u X i Y osi i preklapanje udaljenost. 1. Pritisnite tipku F2 na tipkovnici za prikaz 2D View 2D prikaz prozor. 2. Kliknite da biste odabrali prikaz vektora dijamant. Vektor pregled pretvara ljubiasta i okruen je granini okvir. 3. Drite tipku Shift shift na tipkovnici i zatim kliknite na unutranji krug-vektora u casino chip da biste ga odabrali. Granini okvir okruuje i vektorske objekte i unutranje-krug vektor je ruiasta. 4. Kliknite na boju u paleti boja da biste ga odabrali kao primarne boje. 5. Kliknite na kantica Flood Fill Vectors vektori gumb na Bitmap Vector bitmap - vektorski prostor za boju podruje izmeu dva odabrane vektor objekata u trenutnoj primarne boje. Ovo je podruje na kojem emo primijeniti teksturu. 6. Klikom na gumb Texture Reljef teksture reljef u Reljef Editing reljefu ureivanje prostora za prikaz stranice Texture Reljef teksture reljef. 7. Klikom na gumb Pyramid piramida radio kako ga odabrati kao tekstura je oblika. 8. Na podruju Sizing veliine, tipa 2,5 mm (0,1 ") u okviru Size veliina i 1 mm (0,04 ") u Z Height Z visina okvira. 9. Kliknite da biste odabrali mogunost Blend Edges mjeavina rubova, a zatim upiite 10 mm (0,4 ") u susjedni okvir. To upuuje ArtCAM Pro za poetak stapanje rubova teksture u ovom udaljenost od rubova u odabranom podruju reljefu. 10. Kliknite na gumb Add dodaj. Ova mogunost upuuje ArtCAM Pro za dodavanje boda na teksturu na trenutnu olakanje. Napredak ipka se pojavljuje ispod 2D View 2D prikaz prozora pokazuje napredak ArtCAM Pro je odluka u obrauna teksturom olakanje. 11. Kliknite na gumb Close zatvori. 12. Pritisnite F3 tipku za prikaz novi reljef u 3D View 3D pogled prozor:

161

Stvaranje trokutna mrea


Konano, mi emo kreirati zavrila model trokuta pomou mreaste struje reljef i uvezene reljef natrag lice casino ip 1. Kliknite na Create Triangle Mesh napravite trokutna mrea gumb na Reljef Operations reljef operacije podruje za prikaz Mesh Creator Mesh stvoritelj stranica. 2. Vrsta 0,01 mm (0,0004) u okviru Tolerance tolerancije. 3. Kliknite da biste odabrali Use Reljef From File koristi reljef Iz datoteke radio gumb , zatim Load Load tipku za prikaz Open dijalokom box:

4. Kliknite na popisu Look In pogledaj u okviru i odaberite ArtCAM Pro 7,0 \ Primjeri \ Casino Chip - STL.

162

5. Kliknite na datoteku pod nazivom Back.rlf novac, nakon ega slijedi Open open gumb. U podruju reljef Informacije, primijetiti da se veliina uvezeno reljef je identian onom trenutnom reljefa. Kada pomou reljef kao natrag lice, njezinu veliinu i razluivost mora odgovaraju da od trenutne reljefa u vaem modelu. 6. Kliknite na gumb Create Triangles napravite trokuta. Napredak ipka se pojavljuje ispod 2D View 2D prikaz prozora pokazuje napredak ArtCAM Pro je odluka u kreiranju trokutna mrea. Natrag lice trokutna mrea pojavljuje se u 3D View 3D prikaz prozora kako slijedi:

7. Kliknite na gumb Save Triangles spremi trokuti za prikaz Save Triangle Mesh spremi trokutna mrea dijaloki okvir:

8. Kliknite na popisu Save In spremi u kutiju i odaberite direktorij koji elite li spremiti trokutna mrea u. 9. Tip kovanice Mesh u okvir File name naziv datoteke, a zatim kliknite na gumb Save spremi da biste spremili kao trokutna mrea. STL datoteku. Ovo file sada mogu biti poslani na brza izrada prototipova strojeva ili drugih CAD / CAM sustava.

163

Tutorial - ISO-OBRAZAC UTISKIVANJE SLOVA


Pregled
Sljedei udbenik pokazuje kako stvoriti ISO-OBRAZAC slova iz vektora tekst koristei vektorski baziran alat reljefu stvaranju dostupne u ArtCAM Pro.

ISO-form pisma
Faze koje e pokrivati tijekom ovog tutorial su: Priprema modela. Kreiranje vektora tekst. Stvaranje ISO-FORM slova. Tutorial e vas voditi kroz svaki od ovih faza, te voenje kroz kompletan proces stvaranja ISO-FORM pisma iz vektor teksta, a zatim kombiniranjem tih oblika s reljefnim za proizvodnju slova je prikazano u nastavku:

164

Priprema modela
Prvo, mi emo postaviti dimenzije modela za ovaj posao:

1. Kliknite na ikonu

Create New Model napravi novi model na Assistant's Getting Started pomonik's poetak rada stranica za prikaz Size For New Model veliina za novi model u dijalokom okviru:

2. Kliknite na opciju Units jedinice koju elite koristiti (milimetara ili cm). 3. Tip 100 mm (3.9 ") u okvir Height visina i 300 mm (11,8") Width irina u kutiji. 4. Kliknite i povucite kliza na Resolution rezoluciju za postavljanje rjeenje od modela do 1003408 bodova. 5. Kliknite na gumb OK u redu za zatvaranje Size For New Model veliina za novi model u dijalokom okviru. 2D View 2D prikaz ekrana se automatski popunjava prethodno prazno dizajn prozora podruju. To predstavlja prozor blok materijala pregledan dolje Z-osi.

Stvaranje vector teksta


Sada emo stvoriti tekst vektora iz koje trodimenzionalni ISO-FORM slova treba stvoriti. 1. Kliknite na Create Vector Text kreiraj vector tekst gumb na Vector Editing vector ureivanje podruju Assistant's pomonika poetna stranica da prikaz stranica Text Tool teksta alata. 2. U stilu Style podruju, kliknite na gumb podebljano za upisati

Bold bold.

165

3. Kliknite na okvir Font font popisu, a zatim kliknite na Times New Roman Times New Roman da biste ga odabrali. 4. Provjerite je li odabran Western zapadne u okviru Script original popis. 5. Kliknite na okvir Size veliina popisu, a zatim kliknite na odgovarajue mjerne jedinice. 6. Tip 60 mm (2.4 ") u okviru Size veliina. 7. Kliknite bilo gdje u modelu podruja (bijelo podruje u 2D View 2D prikai prozor), a zatim upiite Cafe. 8. Kliknite na Done gotovo gumb za stvaranje teksta i vektor povratak na poetnu stranicu Assistants pomonika. Vektor tekst pojavljuje, okruen granini okvir ukazuje da je odabran. Vektor tekst je grupirana po propust.

9. Kliknite na Centre In Page centar u stranica gumb na poloaj Size Align Vectors veliina poravnaj vektori podruja za premjetanje teksta u vektor sredite modela podruja.

Stvaranje ISO-FORM pisma


Sada smo spremni za stvaranje ISO-Obrazac pisma iz vektora tekst koju ste stvorili. ISO-pismo obrazac u biti se sastoji od dva dijela, dna Bottom Height visina i Top Height vrh visine. Bivi opisuje vertikalni visini (sa strane-zid) u podnoju pisma, a drugi opisuje visina u kutna ili kruna presjeka dodan u svoju bazu u potpuna pismu. Mi emo stvoriti kombinaciju slova, neki imaju kruni presjek i drugi s kutnim presjeka.

Izrada pisma s krunog poprenog presjeka


Prvo, mi emo stvoriti ISO-Form slova s krunog poprenog presjeka.

Izrada pisma s krunog poprenog presjeka


Prvo, mi emo stvoriti ISO-Form slova s krunog poprenog presjeka.

166

1. Kliknite na gumb Ungroup razgrupiranje Group Merge Join Trim Vectors grupa spajanje pridruite trim vektori podruja do razgrupirati tekst vektor. Granini okvir oko vektor tekst je uklonjen, to pokazuje da vie nije odabrana. 2. Kliknite i povucite na obrazac granini okvir oko prva dva slova u vektor teksta, a zatim otpustite tipku mia ih odabrati. Odabrani tekst vektor pretvara ljubiasta.

3. Klikom na gumb

ISO-FORM Letters ISO-FORMA slova u Vector Based Reljef Creation vektorski baziran reljef stvaranje podruju Assistant's pomonika poetna stranica za prikaz Constant Height constant visina dijaloki
okvir:

4. Vrsta 3,0 mm (0,12 ") u oba Top Height visina i Bottom Height dno visina kutije. Ovo postavlja visinu osnovice i presjeka u ISO-Obrazac pisma. 5. Provjerite da Circular Cross Section kruno opcija odabrane tako da kliknete na nju. 6. Vrsta 0,05 mm (0,002 ") u Corner Radius corner radius okvira. To mogunost upuuje ArtCAM Pro konus svih podruja stalna reljef visina koje imaju radijus manji od 0,05 mm (0.002 ").

167

7. U Combine kombinata podruju, provjerite da je opcija Add dodaj odabrane . Ova mogunost upuuje ArtCAM Pro dodati bodova u slova na trenutnu olakanje. 8. Kliknite na OK u redu gumb to stvoriti ISO-FORMA slova s vertikalne visine 3 mm (0,12 ") i zakrivljeni vrh profila. Slova imaju stalnu visinu od 6 mm (0,24 ") in total. Napredak ipka se pojavljuje ispod 2D View 2D prikaz prozora ukazuje na napredak ArtCAM Pro je odluka u izrauna pomoi. 9. Pritisnite tipku F3 na tipkovnici za prikaz reljefa u 3D View 3D prikaz prozora:

Izrada Pisma s Kutna Presjek


Sada emo stvoriti ISO-Obrazac pisma s kutnim presjek. 1. Pritisnite F2 na tipkovnici za prikaz 2D View 2D prikaz prozor. 2. Kliknite i povucite na obrazac granini okvir oko posljednja dva slova u tekstu vektor, otpustite tipku mia na ih odabrati. Odabrani tekst vektor pretvara ljubiasta.

3. Klikom na gumb

ISO-FORM Letters ISO-pisama obrazaca za prikaz

Constant Height stalno visina dijalokom okviru.

168

4. Vrsta 3,0 mm (0,12 ") u oba Top Height visina i Bottom Height dno visina kutije. 5. Kliknite na kriu Angular Cross Section kutna odjeljak opciju za odabir njega. 6. Vrsta 0,05 mm (0,002 ") u Corner Radius corner radius okvira. 7. U Combine kombinata podruju, provjerite da je opcija Add dodaj odabrane . 8. Kliknite na OK u redu gumb to stvoriti ISO-FORMA slova s kutno presjeka i ukupne visine 6 mm (0,24 "). Napredak ipka se pojavljuje ispod 2D View 2D prikaz prozora pokazuje napredak ArtCAM Pro je odluka u izrauna pomoi. 9. Pritisnite tipku F3 na tipkovnici za prikaz novog reljefa u 3D View 3D pogled prozor:

Sada ste zavrili stvaranje ISO-FORM slova.

169

Tutorial INTERACTIVE SCULPTING


Pregled
Sljedei udbenik pokazuje kako koristiti interactive kiparstvo alate u ArtCAM Pro kako bi unaprijedili Vae trodimenzionalni dizajna. Interaktivna kiparstvo alati su posebno korisni za ureivanje i promijeniti skenirane podatke iz izvora kao to su dodir probe i laser skenera.

Medo
Faze koje e pokrivati tijekom ovog tutorial su: Priprema modela. Kiparstvo olakanje. Tutorial e vas voditi kroz svaki od ovih faza, te voenje kroz kompletan proces pomou alata interaktivne Sculpting urediti izgled reljefa medo.

Priprema modela
Prvo, mi emo otvoriti ArtCAM model koji sadri reljef koji e se ureivati pomou alata interaktivne Sculpting: 1. Kliknite na Open Existing Model open postojei model ikona na Assistant's Getting Started pomonik's poetak rada stranica za prikaz Open open u dijalokom okviru. 2. Kliknite na popisu Look In pogledaj u okviru i odaberite ArtCAM Pro 7,0 \ Primjeri \ Ted_bear. 3. Kliknite da biste odabrali datoteku pod nazivom Sculpt_Teddy.art. File naziv se pojavljuje u okviru File name naziv datoteke. 4. Kliknite na Open open gumb to open modelu medo. 5. Siva skala slika reljefa medo se pojavljuje u 2D View 2D prikaz prozora. 6. Pritisnite tipku F3 na tipkovnici za prikaz reljefa u 3D View 3D pregled prozor. 7. Kliknite na View Along Z pogled uz Z gumb na 3D View 3D pogled na alatnoj traci za prikaz reljefa iz Z-osi.

170

Kiparski reljef
Sada smo spremni za sculpt reljef koristei neke od interactive kiparstvo alati u ArtCAM Pro.

Zaglaivanje medo
Prvo, mi emo koristiti glatki alat za glatke povrine reljefa, kao to te uklanjanje podruje je uope. 1. Kliknite na gumb na Sculpting kiparske Reljef Editing reljef ureivanje podruju Assistant's pomonika poetna stranica za prikaz Interactive Sculpting interaktivna sculpting stranicu. Smooth smooth alat je odabrana prema zadanim postavkama. Ovo vam omoguuje da spoj jednom podruju reljef s sljedei. 2. Kliknite i povucite kliza na Diameter promjer i postavite alat promjera do 10 mm (0,4 "). Promjer alata odreuje koliko materijala je uronjena u podruje reljef utjee na alat. 3. Kliknite i povucite kliza na Strength snaga i postaviti snage od alata do 100%. Snaga alata odreuje irinu kao mjeavina postotak irine alata. Slika na lijevoj strani kliza promjene kao te premjestiti kliza, da bi odraavala irine mjeavina. 4. Kliknite i povucite kliza na Smoothness glatkost za postavljanje glatkou alat za 50%. Glatkou alata odreuje kako otar vrh alat je. 5. Kliknite na Zoom Zoom gumb na alatnoj traci 3D View 3D prikaz, a zatim kliknite i povucite na obrazac granini okvir oko mede nose desnog uha. Otpustite tipku mia za uveanje na ovom podruje. 6. Pomakni pokaziva na unutranjost medo pravo uho, a zatim kliknite i povucite mi. Oblik uha promjene kao pokaziva prolazi preko nje. Medino uho treba izgledati otprilike ovako:

171

BeforePrije ...

AfterPoslije ...

7. Promjena promjera, vrstou i glatkou Smooth glatko alat i eksperimentirati s drugim podrujima izglaivanje reljefa. Ako pogrijeite i elite vratiti na to kako reljef je na poetku ovoga kiparstva sjednici, kliknite na Revert vrati gumb. 8. Kada ste zadovoljni s promjenama, kliknite na Apply primijeni tipka za zamjenu reljef prikazan u 3D View 3D pogled prozor s novim reljef koji sadri kiparstva promjene. 9. Kliknite na Scale To Fit Scale to napadaj gumb na 3D View 3D pogled na alatnoj traci da biste vidjeli cijeli reljef. 10. Koristite Zoom Zoom gumb za uveanje na medo je gubica. 11. U Combine kombinata podruju, kliknite na Lower Only Lower samo radija gumb . Ova mogunost upuuje ArtCAM Pro na nie najvie bodova po alat kursora. 12. Pomakni pokaziva na medo desno oko, a zatim kliknite i povucite mi. Moete vidjeti da je oko ukloniti bez tetnih okolici reljefa. BeforePrije ... AfterPoslije ...

172

13. Kliknite na gumb Revert vrati se vratiti medo oka.

Rezbarenje Medo
Sada emo koristiti izboriti alat to maknuti podruje reljefa.

1. Kliknite na ikonu Carve izboriti za prikaz alata postavljanje. 2. Kliknite i povucite kliza na promjer i postavite alat Diameter promjera do 4 mm (0,16 "). 3. Kliknite i povucite kliza na Strength snaga i postaviti snage od alata do 80%. 4. Kliknite i povucite kliza na Smoothness glatkost za postavljanje glatkou alat za 100%. 5. Provjerite je li odabrana mogunost Add dodaj u Reljef Combine Mode reljef kombinirajte nain podruje stranice. Ova opcija vam omoguava da izgrade materijal iz reljefa. 6. Pomakni pokaziva na medo nos, zatim i povucite mi prema dolje da izgrade sljedeih oblika u reljef:

BeforePrije ...

AfterPoslije ...

7. Kliknite na Apply primijeniti na gumb kako biste spremili promjene kiparstva. Za informacije o koritenju ostalih alata i njihove postavke na stranici Interaktivna kiparske, pogledajte rad s reljefi poglavlje u ArtCAM Pro prirunik. 8. Kliknite na Finish finish-tipka za povratak na Assistant's pomonika poetna stranica.

173

Tutorial - SKENIRANJE
Pregled
Ovaj tutorial pokazuje kako skenirane slike mogu se ureivati i manipulira pomou ArtCAM Pro. Ona takoer nudi ope savjete za koritenje boje i crno-bijele skenirane slike u ArtCAM Pro.

Naela skeniranje
Vi bi trebali troiti vrijeme pri stvaranju dobrih skenirane slike. To je esto najbolje eksperimentirati s scannirajui softver da biste dobili najbolje mogue rezultate i zatim uvoz u tu sliku ArtCAM Pro. Razmotriti sve razne slike opcija koje su Vam dostupne, kao to su crno i bijelo, boje i fotografija, kao i svjetlost i postavkama boja. Uvijek biste trebali obrezati sliku na minimum Veliina, a zatim je potrebno urediti slike na bilo koji nain koji e poboljati kvaliteta, kao to su uklanjanje skitnica piksela. Morate pronai ravnoteu izmeu potrebe za visoke rezolucije slike i zadrati malu veliinu datoteke. Manji broj toaka po inu (dpi), manja veliina datoteke, ali to je vjerojatnije je li e pronai grubo piksela ureivanja u umjetnika djela i naborano uinci obrade. Vei broj toaka po inu (dpi), manja je vjerojatnost Vi ste pronai naborano uinci obrade, ali su vei i vie kabast datoteku postaje. Dpi ste izabrali je stoga kompromis izmeu ta dva zahtjeva. U ArtCAM Pro, moete uitati skeniranja sprema kao neku od sljedeih vrste datoteka: Windows Bitmap (*. bmp) TIFF image (*. tif) PCX image (*. pcx) CompuServe slike (*. gif) JPEG slike (*. jpg)

174

Usporedbe Skandiranje
Sada emo pogledati neke primjere djelovanja skeniranja.

Uinci Promjena rezolucije


Skenirani rjeenje obino se izraava u tokama po inu (dpi). vee dpi vrijednost e obino bolji prinos skandirati, ali veliina skenirane datoteke znaajno raste. Mi emo razmotriti razlike izmeu tri skeniranih datoteka se koristi u ArtCAM Pro.

Skeniranje na 100 dpi


Prvo, mi emo pogledati slike skenirane na 100 dpi. 1. Kliknite na Open Existing Model open postojei model ikona na Assistant's Getting Started pomonik's poetak rada stranica za prikaz Open open u dijalokom okviru. 2. Kliknite na popisu Look In pogledaj u okviru i odaberite ArtCAM Pro 7,0 \ Primjeri \ Crest. 3. Kliknite na popisu Files of type vrsta datoteka okvir, a zatim na All Files (*.*) sve datoteke (*.*) opciju da biste ga odabrali. 4. Kliknite da biste odabrali datoteku pod nazivom Crest10.bmp. Naziv datoteke pojavljuje se u okviru File name naziv datoteke. 5. Kliknite na Open open gumb za prikaz Set Model Size veliina postavi model u dijalokom okviru.

175

6. Kliknite na Scanned d.p.i. skenirani d.p.i. radio gumb za odabir ove izbor, onda tip 100 u d.p.i. d.p.i. okvir. Height visina promjena do 115,062 mm (4,53 ") i Width irina promjene 130,048 mm (5.12 "). Ovo postavlja veliinu modela prema dpi na kojem slika je skenirana. 7. Kliknite na gumb OK u redu za zatvaranje Set Model Size veliina postavi model u dijalokom okviru. Skenirana je prikazan u umjetnina Crest10:0 Crest10: 0 prozor. u podruju Project Information projekta Informacije o Assistant's pomonika's naslovnica stranicu, moete vidjeti da je umjetniko djelo sadri 512 x 453 piksela. 8. Kliknite na Zoom In Tool Zoom in alat gumb na Crest10:0 Crest10: 0 Na alatnoj traci kliknite i povucite na obrazac granini okvir oko "D" u tekstu, zatim otpustite tipku mia za uveanje na njega.

Moete vidjeti da su velike piksela. Koristei ovaj scan bi proizvode naborano povrine kada obradu. Postoje piksela koji trebaju biti dodani za odravanje profila pisma. Bilo bi lako popraviti oteene pravocrtne segmenata u ovom skandirati to koristei alate u Bitmap Editing bitmap ureivanja ArtCAM Pro, ali to bi bilo puno tee i vie za popravak oteenih zakrivljene segmentima, dok takoer nastoji zadrati profil oblika ili pismom.

Skeniranje na 150 dpi


Sljedea emo pogledati slike skenirane na 150 dpi. 1. Kliknite na dugme Open File open File file u datoteka podruju Assistant's pomonik sa glavne stranice. Sljedeu poruku okvir:

176

2. Kliknite na No broj gumb da biste zatvorili okvir s porukom i prikaz okvira Open otvaranje dijalog. 3. Kliknite na popisu Files of type vrsta datoteka okvir, a zatim na All Files (*.*) sve datoteke (*.*) opciju da biste ga odabrali. 4. Kliknite da biste odabrali datoteku pod nazivom Crest15.bmp. Naziv datoteke pojavljuje se u okviru File name naziv datoteke. 5. Kliknite na Open open gumb za prikaz Set Model Size veliina postavi model u dijalokom okviru. Height visina modela je 707,0 mm (27,8 ") , a Width irina je 787,0 mm (31,0 "). 6. Kliknite na Scanned d.p.i. skenirani d.p.i. d.p.i. radio gumb za odabir ove izbor, onda tip 150 u d.p.i. okvir. Height visina promjena na 119,719 mm (4,71) i Width irina promjene 133,096 mm (5,24 "). 7. Kliknite na gumb OK u redu za zatvaranje Set Model Size veliina postavi model u dijalokom okviru. U podruju Project Information projekta Informacije, moete vidjeti da umjetnika djela sadri 786 x 707 piksela. 8. Zoom in na "D" u tekstu.

Ovdje ve moete vidjeti da poveanjem dpi, slika kvaliteta poboljala. Veliina piksela je mnogo manji, tako da skandirati to koristei ovu e proizvesti bolje povrina, kada obrade. Nema piksela koje treba dodati odravanje profila pisma, smanjujui vrijeme potrebno za ureivanje.

177

Skeniranje na 200 dpi


Sada emo pogledati slike skenirano na 200 dpi. 1. Ponovite prethodni koraci, ovaj put odabrati datoteku pod nazivom Crest20.bmp i upiete 200 u d.p.i. d.p.i. okvir. Height Visina je model 114,935 mm (4,52 ") i Width irina je 130,048 mm (5.12 "). U podruju Project Information projekta Informacije, moete vidjeti da Sadri umjetnina 1024 x 905 piksela.

Ovo pismo je jasno definiran profil, ali je velika broj piksela u umjetniko djelo znai da ArtCAM Pro e se izvoditi sporije.

Usporedbom veliine datoteka


Sada emo usporediti veliina datoteke svakog od skeniranih slika se koriste u ovom tutorial sada. 1. Kliknite na dugme Open File open File file u datoteka podruje za prikaz okvira Open otvaranje dijalog. 2. Pravo-kliknite na sliku za prikaz Crest10.bmp kontekstu izbornika, a koko kliknite na opciju Properties svojstva za prikaz dijalokom okviru Properties svojstva. U veliina Size podruje, moete vidjeti da je datoteka 29.054 bajtova. 3. Kliknite na gumb OK u redu da biste zatvorili dijaloki okvir Properties svojstva. 4. Ponovite ove korake za svaki od drugih Crest bitmap slika. Crest15.bmp datoteka je 70.762 bajtova, dok je Crest20.bmp datoteka je 115, 902 bajtova. Moete vidjeti da postoji znaajan porast veliina datoteke izmeu slika skenirana na 100 dpi i da je skenirano na 200 dpi. Kao ArtCAM Pro radi sporije vee datoteke, te treba nai ravnoteu izmeu kvalitete i rezolucije pri skeniranju slika.

178

Skeniranje u boji slike


Do sada smo promatrali skeniranje crno-bijele linije crtea. U ovo poglavlje, smatrat e se da skeniranje slike u boji.

Skeniranje na 150 dpi B & W


Prvo, mi emo gledati crno-bijela slika skenirana na 150 dpi. 1. Otvorite datoteku iz dcam15.bmp ArtCAM Pro 7,0 \ Primjeri \ Dcam imenik, ulazi u skenirane dpi 150. Height visina modela je 18,796 mm (0,74 ") i Width irina je 87,013 mm (3,4 "). u podruju Project Information projekta informacije, moete vidjeti da umjetnika djela sadri 505 x 111 piksela.

Moete vidjeti da ova skenirana slika je vrlo loe kvalitete.

Skeniranje na 150 d.p.i. U boji


Sada emo pogledati slika u boji, takoer skenirana na 150 dpi. 1. Ponovite prethodni koraci, ovaj put odaberete. BMP datoteke zove dcam15c. Height visina modela je 19,981 mm (0,79 ") i Width irina je 87,013 mm (3,4 "). U podruju Project Information projekta informacije, moete vidjeti da umjetnika djela sadri 505 x 118 piksela.

Moete vidjeti da skeniranje slika u boji je bolja opciju. Broj dpi ovisi o veliini modela i kvaliteta zavriti da vam je potrebna.

179

Non-okomite linije
U prethodnom primjeru, moda ste primjetili da vertikalni i horizontalne linije u slova "A" i "M" od "Delcam" skreu s X i Y osi za 1 piksel. Trebali biste je cilj da se minimizira ovaj efekt u svim skenirane slike, dok s obzirom ako je vrijedno vremena i truda za uiniti. Vaa e odluka ovisiti o stupnju u kojem horizontalne i vertikalne linije skreu s njihovih osi, a povrina koje su vam potrebne prilikom obrade. Ureivanje skenirane slike na taj nain moe biti vrlo dugotrajan. U prethodnom primjeru, okomito poravnanje je prihvatljiva. Sada smo razmatra kako poboljati slabe poravnanje ravno rubova u skenirane slike i horizontalne i vertikalne osi model.

Before Prije ...

After Poslije ...

Moete vidjeti znatan napredak izmeu gore slike. Slika je rotirana protiv smjeru kazaljke na satu koristei Deskew Deskew alat sa kut od -2 . Vie pojedinosti potraite u "Rad s Models" poglavlje u ArtCAM Pro 7,0 prirunik. Alternativa deskewing je da runo podeavanje vertikalne i vodoravno poravnanje i ravnih rubova na skener krevetu, a zatim ponovo skenirajte slike.

180

Veliki palete boja


Fotografije i transparentnih moe biti teko za skeniranje kako su proizvesti mnotvo boja. Crno-bijele fotografije mogu stvoriti nekoliko razliitih nijansi sive, i fotografije u boji moe proizvesti slian broj razliitih boja. To je dobra praksa da se ureivanje fotografija to je vie mogue prije nego uvoz u ArtCAM Pro. 1. Otvorite datoteku iz Bridge1a.bmp ArtCAM Pro 7,0 \ Primjeri \ Bridge direktoriju. Umjetnina u Bridge1a.bmp:0 Bridge1a.bmp: 0 prozor izgleda kao slijedi:

2. Klikom na gumb

Reduce Colours smanjite boje u Model model podruju Assistant's pomonika poetna stranica to otkriti Reduce Number Of Colours In Image smanjiti broj boje u dijalokom okviru slika:

3. Upiite 7 u New Maximum Number Of Colours For Image novom maksimalan broj boje za Image kutija, onda kuckati na temelju OK OK-tipka. Sljedee okvir s porukom prikazan:

181

4. Kliknite na Yes da gumb da biste zatvorili okvir s porukom i smanjiti broj boja na slici. sljedee pojavit e se okvir poruke:

5. Kliknite na gumb OK u redu za zatvaranje okvira poruke. Moete vidjeti koji su sada samo sedam boja u boji paleta ispod Bridge1a.bmp:0 Bridge1a.bmp: 0 prozor.

6. Kliknite na Add Colour dodaj gumb u boji na Bitmap Editing bitmap ureivanje prostora za prikaz dijalokog okvira Colour color. 7. Kliknite na bijelu boju na podruju Basic Colors osnovne boje, a onda kliknite na Add To Custom Colours dodati gumb Custom boje. 8. Kliknite na gumb OK u redu za zatvaranje dijalokog okvira Colour Color i dodaj bijele boje na paleta boja. Ova boja je automatski postavljen kao primarne boje.

182

9. Dvostruko pravo-kliknite na svaku od boja u boji Paleta je prikazano dolje na njih link na primarne boje. Before Prije nego ...

After Nakon ...

Slika je pojasnio bitno, kao to je prikazano u nastavku:

Problemi Koritenje kantica


Prilikom rada s skeniranih podataka, alat kantica u ArtCAM Pro moe proizvesti neke zanimljive rezultate. Ovo su uzrokovane bitmapa ocrtava ne bude zatvorena, gdje boja "curi" iz podruja koje koji elite ispuniti. U ovom primjeru, mi emo kreirati Paleta boja s koje emo dodati boje u crno-bijelom bitmap slike. 1. Otvorite datoteku iz Crest01.bmp ArtCAM Pro 7,0 \ Primjeri \ Crest direktoriju. Base & Leaves:1, Central Base:2, Letters:3 Baza & Leaves: 1, sredinja baza: 2, pisma: 3 i Diamonds & Crosses:4 dijamanti i krievi: 4 prozora pojavljuju. 2. Kliknite na Base & Leaves:1 Base & Leaves: 1 prozor kako bi ga aktivno. 3. Kliknite na Add Colour dodaj gumb u boji na Bitmap Editing bitmap ureivanje prostora za prikaz dijalokog okvira Color Color.

183

4. Kliknite na ute boje u drugi red Basic Colors osnovne boje prostor, a zatim kliknite na Add To Custom Colours dodaj to muterija boje gumb. 5. Ponovite prethodni korak za dodavanje zelene boje u treem redu podruja Basic Colors osnovne boje, onda kliknite na OK OK gumb za zatvaranje okvira Color Dialog i dodati kako boje paleta boja. Zelena boja se automatski postaviti kao primarne boje. 6. Klikom na gumb prostora.

Flood Fill kantica u Bitmap Editing bitmap ureivanje

7. Pomakni pokaziva na svakom od listova na slici, a zatim da ih ispunite poplavama u trenutnoj osnovnom boja, zelena. 8. Kliknite na ute paleta boja da biste ga odabrali kao primarne boje. 9. Premjetanje pokazivaa izmeu dva kruga u kojem tekst pojavljuje, a zatim kliknite i poplava-ih ispuniti u uto. Moete vidjeti da je podrujima izvan dva kruga su takoer poplava-ispunjena utom tijekom ovog procesa:

To pokazuje da bitmap linije koje predstavljaju sljedea podruja slike nisu zatvorena: "D", "E" i "L" u "DELCAM" tekst. Zvijezda na lijevoj strani. donjem desnom kutu grba amblemom. upljini "" u "ArtCAM" tekst. "A", "C", "A" i "M" u ArtCAM tekst. 10. Klikom na gumb Undo Undo u Base & Leaves:1 bazi & Leaves: 1 traka s alatima za uklanjanje poplava-punjene bojom. 11. Kliknite na Zoom In Tool Zoom in alat gumb na Base & Leaves:1 baze i lie: 1 alatnoj traci, kliknite i povucite na obrazac granini okvir oko "C" u "DELCAM" tekst, a zatim otpustite mia za uveanje na njemu. 12. Kliknite na crnu boju u Color Palette da biste ga odabrali kao primarne boje.

184

13. Klikom na gumb

Draw Draw u Bitmap Editing bitmap ureivanje podruju,

a zatim pomaknite pokaziva preko podruja je prikazano u nastavku i kliknite pridruiti slomljena bitmapa redaka:

14. Klikom na gumb Window Fit prozor fit u Base & Leaves:1 baze i lie: 1 alatnoj traci da biste vidjeli cijelu sliku. 15. Ponovite prethodni koraci za podruja je prikazano u nastavku:

16. Kliknite na utu boju u Color Palette da biste ga odabrali kao primarne boje. 17. Klikom na

Flood Fill gumb kantica.

185

18. Premjetanje pokazivaa izmeu dva kruga u kojem tekst pojavljuje, a zatim kliknite i poplava-ih ispuniti u uto.

19. Ponovite ove korake, popravak sva slomljena bitmapa linija ranije odredili, poplava punjenje podruja u drugim Color bojama biraju iz okvira Color Dialog i dodao da boja palette. Za Base & Leaves:1 Base & Leaves: 1 prozor, podruje izmeu dva prstena bi trebao biti obojena u uto, to bi trebao biti tekst i zvijezda u njoj. tita u centru grebena treba biti obojena u naranasto.

Napomena: Moete otvoriti primjer gotovih boja-punjeni slike, koja je spremljena kao Crest13.art u ArtCAM Pro 7,0 \ Primjeri \ Crest direktoriju.

186

3D OBRADA
Pregled
Sljedei tutoriali pokazati razliite aspekte obrade trodimenzionalni modeli u ArtCAM Pro:

"Tutorial Strojno reljefne olakice" na stranici 188. "Tutorial - igrani Obradni" na stranici 198.

187

Tutorial STRJNO RELJEFNE OLAKICE


Pregled
Sljedei udbenik pokazuje kako stvoriti toolpaths potreban da bi se stroj olakanje. Ona takoer pokazuje kako promijeniti veliinu model, stvoriti vektor offset i izraunajte toolpaths u smjesi.

Medo
Faze koje e pokrivati tijekom ovog tutorial su: Otvaranje modela. Postavljanje modela veliine. Stvaranje offset vektor. Obradni modela. Tutorial e vas voditi kroz svaki od ovih faza, te voenje kroz kompletan proces stvaranja toolpaths esto se koristi za stroj reljef, izraunati toolpaths u seriju i zatim simuliraju njih.

Otvaranje model
Prvo, mi emo otvoriti ArtCAM model koji sadri ilustracije koje e koristiti za stvaranje medo reljef: 1. Kliknite na Open Existing Model open postojei model ikona na Assistant's Getting Started pomonik's poetak rada stranica za prikaz Open open dijaloki okvir: 2. Kliknite na popisu Look In pogledaj u okviru i odaberite ArtCAM Pro 7,0 \ Primjeri \ NewTeddy. 3. Kliknite da biste odabrali datoteku pod nazivom NewTeddy.art. Naziv datoteke pojavljuje se u okviru File name naziv datoteke. 4. Kliknite na Open open gumb to open NewTeddy modela.

188

Postavljanje veliine modela


Prije obrade modelom, mi emo osigurati da veliina modela je ispraviti. 1. Kliknite na Set Model Size kvadratura zalazak model gumb na Model model podruju Assistant's pomonika poetna stranica to otkriti Set Model Size set model veliina dijaloki okvir: 2. Ako koristite ina bi bili sigurni da su jedinice postavljena na Units ina. 3. Tip 100 mm (4.0 ") u oba Height visina i Width irina okvira. 4. Kliknite na gumb OK u redu da biste zatvorili dijaloki Set Model Size veliina postavi model okvir i postavite modela veliine.

Stvaranje Offset Vector


Prije nego to moemo stvoriti toolpaths koje emo koristiti za stroj olakanje, moramo stvoriti offset vektor u obliku plianog medvjeda na osigurati da se trapez alatnih strojeva na stan avionom oko medo, tako da daje dobro definirane ruba. Mi emo obrisati sve objekte vektora koristi za stvaranje medo reljef kao i mi vie ne treba. Nakon toga emo stvoriti strukturu vektora od medo iz greyscale slike reljefa. S ove vektor konture, mi emo kreirati offset vektor. 1. U 2D View 2D prikaz prozora, pritisnite i povucite na obrazac granini okvir oko svih vektora objekata iz koje olakanje je nastao, a zatim otpustite mia ih odabrati. vektorske objekte pretvoriti ljubiasta i ruiasta, a okruena by granini okvir. 2. Pritisnite tipku Delete delete na tipkovnici da biste izbrisali odabrane vektor objekata. 2D View 2D prikaz prozora je sada prazna. 3. Pritisnite F10 F10 tipku na tipkovnici za stvoriti greyscale slika reljefa u 2D View 2D prikaz prozora. Moete vidjeti da je podruje oko medo reljef je obojena u uta po defaultu. 4. Kliknite na utu boju u Color Palette da biste ga odabrali kao primarne boje. 5. Kliknite na Bitmap to Vector Bitmap na vektor gumb na Vector Bitmap vector - bitmap prostor za prikaz Vectors From Bitmap vektori iz bitmap dijaloki okvir:

189

6. Kliknite na OK OK gumb za stvaranje vektorske objekte u obliku za pregled svih podruja u trenutnoj primarne boje i zatvorite Vectors From Bitmap vektori iz bitmap dijaloki okvir. 7. Kliknite bilo gdje u prostoru modela za deselektirati vektor objekte koji su stvoreni koritenjem bitmap boju. 8. Kliknite za odabir pravokutnog vektorski objekt koji predstavlja pregled materijala, a zatim pritisnite Delete Izbrii tipku na tipkovnici kako bi ga uklonili. Ne trebate koristiti ovu vektorski objekt za nita tako da je bolje to maknuti Internet uopce. 9. Kliknite da biste odabrali objekt koji predstavlja vektorski prikaz medo. Vektorski objekt pretvara magenta.

10. Kliknite na Offset Vector(s) offset vektor (s) gumb na Vector Editing vector ureivanje prostora za prikaz Offset Vector(s) offset vektor (s) stranice.

190

11. Vrsta 1,5 mm (0,06 ") u Offset Distance okvir distanca. To je udaljenost jednaka radijusu od alata trapez koji emo koristiti za kavu podruju reljefa unutar offset vektor. 12. U podruju Offset Distance offset Direction, provjerite da Outwards/Right prema van / desno je gumb odabran. 13. U podruju Offset Corners offset ugla, pobrinite se da Radiused zaobljenim radio gumb odabran. 14. Kliknite da biste odabrali opciju Delete original vectors obrii originalnog vektora , a onda kliknite na gumb Offset offset. Ovaj brie izvorni vektor outlineu od kojih mi stvaramo offset vektor, nakon to je provedena offset. 15. Kliknite na gumb Close zatvori za povratak na Assistant's pomonika poetna stranica. Offset vektor u 2D View 2D prikaz prozora odabire propust.

Obradni model
Sada smo spremni za stvaranje toolpaths koji e se koristiti za stroj model.

Stvaranje Roughing Toolpath


Prvi toolpath da emo stvoriti e se koristiti za grubi model. Takoer emo definirati debljina bloka materijal emo koristiti za ovaj posao. 1. Kliknite na Toolpaths Toolpaths poetna stranica. kartici za prikaz Toolpaths Toolpaths

2. Kliknite na Z Level Roughing Z razina roughing gumb na 3D Toolpaths 3D Toolpaths podruje za prikaz Z Level Roughing Z razina roughing stranicu. 3. U Area to Machine povrina do stroj podruju, provjerite da Complete reljef kompletan reljef gumb odabran. 4. Kliknite na Select gumb za prikaz odaberite Tool Groups Database: Alat za grupe baza podataka:

191

5. Kliknite na End Mill 12 mm glodala 12 mm alata (glodala 1 / 4 ina) u Wood or Plastic\Roughing and 2D Finishing drva ili plastike \ Roughing i 2D doradu alat skupine da biste ga odabrali. 6. Kliknite na Select gumb da biste zatvorili Tool Groups Database odaberite alat za grupe baze podataka i prikazati odabrani alat na razini Z Level Roughing Z roughing stranicu. 7. Kliknite da biste odabrali opciju Add Ramping Moves ddaj ramping pomie . Dodavanje ramping potezima, poznat i kao cik-cak gnjuranje poteza, omoguava alat unijeti blok materijala postupno. 8. Kliknite na gumb za prikaz Setup setup Material Setup materijal za postavljanje dijaloki okvir:

9. Tip 15 mm (0,6 ") u okvir Material Thickness debljine materijala. 10. Provjerite je li Material Z Zero materijal Z Zero je postavljen na vrhu blok, klikom na gumb na vrhu bloka. 11. Pobrinite se da Top Offset vrh polazak je postavljen na 0.0 mm (0.0 "). 12. Kliknite na gumb OK u redu da biste zatvorili dijaloki Material Setup materijal za postavljanje okvir. 13. Klikom na gumb Apply primijeni na podruju Z Slices Z kriki Z Level Roughing Z razina roughing stranicu za auriranje okvire na temelju parametri obrade 12 mm (1 / 4 inch) glodala alat. 14. Kliknite na gumb za spremanje Later kasnije sve toolpath parametri smo definirali. Mi emo koristiti batch preradu opciju za izraun toolpath Z roughing kasnije. 15. Kliknite na gumb Close zatvori za povratak na Toolpaths toolpaths poetna stranica. Z Roughing toolpath ste stvorili prikazana je na Toolpaths toolpaths poetna stranica, ali to jo nije izraunata.

192

Stvaranje toolpath stroj za surface reljef


Za prikaz razlika izmeu obrada kompletan olakanje i Maching odreenom prostoru mi emo stvoriti dvije zavrne toolpaths. Meutim, u stvarnom svijetu samo jedan od tih toolpaths e se koristiti stroj za konani model. Prvo, mi emo kreirati toolpath koje e biti koristi za strojno cijeloj povrini reljefa ukljuujui flat plane oko teddy. 1. Klikom na gumb Machine Reljef stroj reljef za prikaz Machine Reljef stroj reljef stranicu. 2. U podruju za Area To Machine stroj podruju, osigurati da se Whole Model cijeli model mogunost odabrana . 3. Kliknite na okvir Strategy strategije popisu, a zatim kliknite na Raster In X Raster u X opciju da biste ga odabrali. 4. Kliknite na Select gumb za prikaz odaberite Tool Groups Database alat za grupe baze podataka. 5. Kliknite na Ball Nose 3 mm trapez 3 mm alat (trapez 1 / 8 ina) u Wood or Plastic\3D Finishing drva ili plastike \ 3D alat za doradu grupu za odabir njega. 6. Kliknite na Select gumb da biste zatvorili Tool Groups Database odaberite alat za grupe baze podataka i prikazati odabrani alat na Machine Reljef stroj reljef stranicu. 7. Kliknite na gumb Later za spremanje kasnije toolpath parametre da smo definirani, tako da moemo izraunati Machine reljef toolpath kasnije. 8. Kliknite na Close zatvori gumb to zatvori Machine Reljef stroj reljef stranici i vratiti se na stranicu Toolpaths Toolpaths poetak. 9. Stroj reljef toolpath ste stvorili prikazana je na Poetna stranica Toolpaths Toolpaths, ali to jo nije izraunata.

Stvaranje toolpath stroj za samo medo reljef


Dalje, mi emo kreirati toolpath koji e se koristiti za kavu podruje reljef definira vektor predstavlja prikaz Teddy medvjeda. 1. Klikom na gumb Machine Reljef stroj reljef za prikaz Machine Reljef stroj reljef stranicu. 2. U podruje za Area To Machine stroj podruju, provjerite da Selected Vector odabrana vektorski mogunost odabrana . 3. Kliknite na okvir Strategy strategije popisu, a zatim kliknite na Raster Raster opciju da biste ga odabrali. 4. Kliknite na Select gumb za prikaz odaberite Tool Groups Database. Alat za grupe baze podataka. 5. Kliknite na Ball Nose 3 mm trapez 3 mm alat (trapez 1 / 8 ina) u Wood or Plastic\3D Finishing drva ili plastike \ 3D alat za doradu grupu za odabir njega.

193

6. Kliknite na Select gumb da biste zatvorili Tool Groups Database odaberite alat za grupe baze podataka i prikazati odabrani alat na Machine Reljef stroj reljef stranicu. 7. Kliknite na gumb Later za spremanje kasnije toolpath parametre da smo definirani, tako da moemo izraunati Machine reljef 1 toolpath kasnije. 8. Kliknite na Close zatvori gumb to zatvori stroj Machine Reljef reljef stranici i vratiti se na stranicu Toolpaths Toolpaths poetak. Stroj reljef 1 toolpath ste stvorili prikazana je na poetna stranica Toolpaths Toolpaths, ali to jo nije izraunata.

Izraun Toolpaths
Sada kad smo stvorili sve toolpaths potrebne za stroj reljef, spremni smo ih izraunali. 1. Kliknite na Batch Calculate Toolpaths hrpa izraunajte toolpaths gumb prikaz Batch Calculate Toolpaths hrpa izraunajte Toolpaths dijaloki okvir:

Moete automatski izraunati sve tri toolpaths u slijed koristei ArtCAM Pro's batch proces izrauna. Ovaj proces daje vam slobodu da kontinuirano raditi na kreiranje modela tijekom dana, te izraunati sve njegove odgovarajue toolpaths tijekom noi, ako oni su b ili jako kompleks od vrlo velike reljefne i stoga bi dugo za izraunati. 2. Kliknite na gumb Calculate izraunaj za izraun toolpaths. ArtCAM e sada izraunati svaki toolpath pak prikazuje vrijeme potrebno za svaki. 3. Kad vidite "Dovreno batch obraun 3 toolpaths "poruku u prozoru Status status, kliknite na Close zatvori gumb to zatvori Batch Calculate Toolpaths Batch izraunajte Toolpaths u dijalokom okviru. 4. Pritisnite tipku F3 F3 na tipkovnici za prikaz u 3D View 3D prikai prozor pregled sva tri toolpaths koristi za stroj modelu:

194

Simuliraju Toolpaths
Konano, mi smo spremni za simulaciju toolpaths koje smo stvorili. Kojega moemo simulirati sve toolpaths odjednom, ili simuliraju svaki toolpath pojedinano. Prvo, mi emo ih simulirati sve odjednom, a zatim mi emo ih simulirati pojedinano. 1. S glavnog izbornika, kliknite na Toolpaths toolpaths mogunost prikaz Toolpaths toolpaths meni, onda kliknite na Simulate All Toolpaths simulirati sve toolpaths opciju za prikaz Toolpath Simulation Block Definition Toolpath Simulacija - Block Definition dijaloki okvir:

195

2. Klikom na gumb Simulate Toolpath simulirati toolpath simulirati sve tri toolpaths u nizu. Sljedei izometrika pogled obraeni modela je prikazan u 3D View 3D pogled prozor:

Sada smo spremni za simulaciju svakom od pojedinanih toolpaths. 3. Kliknite na Delete Simulation izbrii simulacija gumb na Toolpath Simulation toolpath podruje simulacija izbrisati simuliranom toolpaths prikazan u 3D View 3D pogled prozor. 4. Kliknite na toolpath Z Roughing naveden na vrhu Toolpaths toolpaths poetna stranica da biste ga odabrali. U 3D View 3D pogled prozor, moete vidjeti kako bloka materijal se pojavljuje nakon roughing alat je iskoriten. 5. Kliknite na Simulate Toolpath Fast brzo simuliranje toolpath gumb prikaz toolpath simulacije - Block Definition U dijalokom okviru. 6. Klikom na gumb Simulate Toolpath simuliranje Toolpath za simulaciju Z Roughing toolpath. 7. Kliknite za odabir stroj reljef toolpath, drugi navedeni na poetna stranica Toolpaths Toolpaths. Ovo je toolpath koji strojevi za cijelu reljefne povrine, ukljuujui i stan plane koji okruuje medo. 8. Kliknite na Simulate Toolpath Fast brzo simuliranje toolpath gumb simulirati toolpath Machine reljef.

196

9. Kliknite za odabir stroj reljef 1 toolpath, zadnji na popisu poetna stranica Toolpaths Toolpaths. Ovo je toolpath koji Strojevi za unutar podruja definiranih vektor koji offset okruuje medo jedini. 10. Kliknite na Simulate Toolpath Fast brzo simuliranje toolpath gumb simulirati stroj reljef 1 toolpath. Moete vidjeti da ova toolpath ne na kavu u stan ravnine i postoje podruja na rubu reljefa gdje roughing alat je ostavio materije. To je zato promjer alata bila prevelika da ih stroj. Na primjer, noge medo i ruba bloka.

197

Tutorial FEATURE OBRADNI


Pregled
Sljedei udbenik pokazuje kako uvesti vektorske ilustracije, stvoriti uskrisi i udubljenjem izgled iz vektorskih objekata, a zatim stroj lik pomou 3D toolpath strategija dostupna u ArtCAM Pro.

Dragon oznaku
Faze koje e pokrivati tijekom ovog tutorial su: Priprema modela. Uvoz vektor tekst. Stvaranje mogunosti. Obradni modela.

Tutorial e vas voditi kroz svaki od ovih faza, te voenje kroz kompletan proces stvaranja uzgajaju i udubljenjem znaajke uvezenih iz vektor teksta, a zatim ih je obrada u reljefu za stvaranje tekst na sljedeim znaku.

198

Priprema modela
Prvo, mi emo otvoriti ArtCAM reljef koji sadri ilustracije koje e se koristiti za stvaranje vaeg modela: 1. Od bar glavni izbornik, kliknite na Reljef reljef meni, onda kliknite na Load > Replace Load> Zamijeni opciju za prikaz Open open dijaloki okvir: 2. Kliknite na popisu Look In pogledaj u okviru i odaberite ArtCAM Pro 7,0 \ Primjeri \ Pregled. 3. Kliknite da biste odabrali datoteku pod nazivom Dragbadg.rlf. Naziv datoteke pojavljuje se u okviru File name naziv datoteke. 4. Kliknite na Open open gumb to open olakanje. Sljedei reljefu pojavljuje se u 3D View 3D prikaz prozora:

Uvoz Vector tekst


Dalje, mi emo uvoz vektor tekst koji e se koristiti za stroj tekst o Dragon znaku. 1. Kliknite na 2D View 2D prikaz prozora kako bi ga aktivno. 2. Klikom na gumb Import Vector Data uvoz podataka vector gumb na Model model podruju Assistant's pomonika poetna stranica za Vector Import prikaz vector dijalokom okviru uvoz:

199

3. Kliknite na popisu Look In pogledaj u okviru i odaberite ArtCAM Pro 7,0 \ Primjeri \ Pregled. 4. Kliknite da biste odabrali datoteku pod nazivom Art_txt.eps. Naziv datoteke pojavljuje se u okviru File name naziv datoteke. 5. Kliknite na Open open gumb da biste zatvorili Vector Import vector uvoz dijaloki okvir i uvoz vektor tekst. Grupirani niz vektora teksta pojavljuje se itanja ArtCAM doite na podruju greyscale slike reljefa. 6. Kliknite na gumb na Ungroup razgrupiranje Group Merge Join Trim Vectors grupa spajanje pridruite trim vektori podruja do razgrupirati tekst vektor. 7. Kliknite na Bitmap On/Off bitmap On / Off gumb na 2D View 2D prikaz Na alatnoj traci za skrivanje greyscale slike reljefa. 8. Kliknite i povucite na obrazac granini okvir oko prve tri slova vektora tekst, a zatim otpustite tipku mia ih odabrati. 9. Kliknite na gumb na Group grupe grupa Group Merge Join Trim Vectors spajanje registracija Trim vektori podruje za skupinu ovog teksta. 10. Kliknite i povucite na obrazac granini okvir oko posljednje tri slova vektora teksta, a zatim otpustite tipku mia ih odabrati. 11. Kliknite na Bitmap On/Off Bitmap On / Off tipka za prikaz siva skala slika reljefa. 12. Kliknite na gumb na Group grupe Group Merge Join Trim Vectors grupa apajanje Registracija Trim Vektori podruje za skupinu ovog teksta.

200

Stvaranje Mogunosti
Sada smo spremni napraviti obiljeja od dvije grupe vektora tekst koji ste stvorili. Umjetnost znaajka bit e urezani u doite u podnoju znaku. CAM znaajka bit e podignuta slovima. 1. Kliknite za odabir umjetnosti grupirane vektor tekst. Vektor tekst pretvara ljubiasta i okruen je granini okvir. 2. Kliknite na Toolpaths Toolpaths kartici poetna stranica. za prikaz Toolpaths Toolpaths

3. Kliknite na Recessed Feature ugradna lice gumb za prikaz Recessed Feature udubljenjem igrani stranicu. 4. Tip 1 mm (0,04 ") u okvir Feature Depth dubina lice za postavljanje dubina udubljenjem lice. 5. Kliknite da biste odabrali Vector at Bottom Edge vector na donji rub radio gumb . Ova opcija postavlja strojne alat u dodiru s donji rub teksta umjetnosti vektor vrijeme obrade proces. 6. Vrsta umjetnosti u okvir Name naziv. 7. Kliknite na gumb Create ctvori, a zatim gumb Close zatvori. 8. Kliknite da biste odabrali tekst grupirane vektor CAM. Art vektor tekst okree plava, to pokazuje da je sada lice. 9. Klikom na gumb Raised Feature poviena lice za prikaz Raised Feature poviena Igrani stranicu. 10. Tip 1 mm (0,04 ") u okvir Feature Height nisina lice za postavljanje visina podignuta lice. 11. Tip 1 mm (0,04 ") u okvir Feature Allowance Lice Allowance. 12. Provjerite da Clear inner islands vedro unutranji otoka opcija nisu odabrani . Ova opcija je neoznaene kao lik doplatak smo definirana takoer se primjenjuju na sredinjoj upljini u slovo 'A' teksta CAM vektor. 13. Upiite CAM u okvir Name naziv. 14. Kliknite na gumb Create stvori, a zatim gumb Close zatvori.

Obradni model
Sada smo spremni za stvaranje toolpaths koji e se koristiti za stroj reljef, a uzgajaju i udubljenjem znaajke.

201

Stvaranje toolpath stroj za oznaku povrina


Prije nego to smo stvorili toolpath za mogunosti, moramo stvoriti toolpath za znaku olakanje. Pri izraunu toolpath, ArtCAM automatski se ostavlja dovoljno materijala na povrinu kako bi se omoguilo obje mogunosti da se obraeni. Ovaj materijal se naziva znaajka reljefa. 1. Pritisnite tipku F3 na tipkovnici za prikaz 3D View 3D prikaz prozor. 2. Klikom na gumb Machine Reljef stroj reljef za prikaz Machine Reljef stroj reljef stranicu. 3. U Povrina do Area to Machine stroj podruju, kliknite na Whole Model cijeli model radio gumb da biste odabrali ovu mogunost. 4. Kliknite na Strategy strategiji popisa da biste prikazali popis opcija, onda kliknite na Raster in X Raster u X opciju da biste ga odabrali. 5. Vrsta 0,01 mm (0,0004) u okviru Tolerance tolerancije. 6. Kliknite na gumb za Select prikaz odaberite Tool Groups Database: Alat za grupe Baze podataka:

7. Kliknite na Ball Nose 1.5 mm trapez 1,5 mm alat (trapez 1 / 16 inch) u Aluminum\3D Finishing aluminijska \ 3D alat za doradu skupini i tako je oznaite. 8. Kliknite na gumb Select da biste zatvorili odaberite Tool Groups Database alat za grupe baze podataka i prikazati odabrani alat na Machine Reljef stroj reljef stranicu. 9. Kliknite na strelicu u podruju Tool alata za prikaz obrade parametara alata trapez. 10. Vrsta 0,4 mm (0,016 ") u okviru Stepover Stepover.

202

11. Kliknite na gumb Setup za prikaz Material Setup setup materijal za postavljanje dijaloki okvir:

Srednji kutija u Model Position In Material model poziciju u podruju materijala pokazuje da je reljef visina 7,402 mm (0,29 "). 12. Vrsta 8,0 mm (0,31 ") u okvir Material Thickness debljine materijala. To je dovoljna za kavu olakanje. 13. Kliknite na gumb OK u redu da biste zatvorili dijaloki Material Setup materijal za postavljanje okvir. 14. Kliknite na gumb za stvaranje Later kasnije stroj reljef toolpath. 15. Kliknite na gumb Close zatvori za povratak na Toolpaths Toolpaths Poetna stranica.

Stvaranje toolpath za stroj poviena Igrani


Sljedea emo stvoriti toolpath koji e se koristiti za stroj podigao CAM tekst. 1. Klikom na gumb Feature Machining lice obradni za prikaz Feature Machining lice obradni stranicu. 2. Kliknite na popisu Choose Feature Odaberite Lice okvira za prikaz liste znaajke dostupne, a zatim kliknite da biste odabrali opciju CAM. 3. Provjerite je li radio gumb Area Clear Oisti podruje je odabran klikom na nju. Ova strategija omoguava strojnu alat za brisanje podruje materijala na temelju granici lice, onda bi Profil prolazi oko nje. 4. Vrsta 2,0 mm (0,08 ") u Overcut Distance overcut udaljenost kutija. Overcut udaljenost dozvoljava vam da maknuti greben neeljene materijale koji e se pojaviti oko

203

znaajku vrijeme obrade. Ovaj greben, jer se pojavljuje polumjera alata trapez koristi za strojno lice reljef je vea od graviranja alata emo koristiti za stroj mogunosti.

5. Kliknite da biste odabrali mogunost Corner Sharpen Corner izotravanje . 6. Kliknite na gumb Select za prikaz odaberite Tool Groups Database Alat za grupe Baze podataka. 7. Kliknite na Conical 0.125 Flat 10 degrees Conical 0,125 Stan - 10 stupnjeva alat (Conical 0,005 Stan - 10 stupnjeva) u Aluminum\Engraving Aluminijska \ Graviranje grupa alat da biste ga odabrali. 8. Kliknite na gumb Select da biste zatvorili Tool Groups Database Odaberite Alat za grupe Baze podataka i prikazati odabrani alat na Feature Machining Feature Obradni stranicu. 9. Kliknite na strelicu u podruju Feature Tool Lice Alat za prikaz obrade parametara Konusni alat. 10. Vrsta 0,1 mm (0,004 ") u okviru Stepover Stepover. 11. Kliknite na gumb za stvaranje Later Kasnije Lice Machine toolpath.

Stvaranje toolpath za stroj ugradna igrani


Sada smo spremni za stvaranje toolpath koji e se koristiti za stroj udubljenjem umjetnost tekstu ureivanjem toolpath kreirana za podigao CAM lice. 1. Kliknite na popisu Choose Feature odaberite lice okvira za prikaz liste znaajke dostupne, a zatim kliknite da biste odabrali opciju umjetnosti. 2. Tip Lice Stroj 1 u okvir Name naziv. 3. Kliknite na gumb za stvaranje Later kasnije lice Machine toolpath. 4. Kliknite na gumb zatvori za povratak na Toolpaths toolpaths poetna stranica. Toolpaths koje ste izradili prikazuju se na Toolpaths toolpaths poetna stranica, ali jo nisu izraunata.

204

Izraun toolpaths
Sada kad smo stvorili sve toolpaths potrebne za stroj glavni znaku reljef i dvije znaajke kreirana za tekst, mi smo spremni da ih izraunati. 1. Kliknite na Batch Calculate Toolpaths hrpa izraunajte toolpaths gumb prikaz Batch Calculate Toolpaths hrpa izraunajte toolpaths dijaloki okvir:

Moete automatski izraunati sve tri toolpaths u slijed koristei ArtCAM Pro's batch proces izrauna. Ovaj proces daje vam slobodu da kontinuirano raditi na kreiranje modela tijekom dana, te izraunati sve njegove odgovarajue toolpaths tijekom noi. 2. Kliknite na gumb Calculate izraunaj za izraun toolpaths. 3. Kad vidite "Dovreno batch obraun 3 toolpaths "poruku u prozoru Status status, kliknite na Close zatvori gumb to zatvori Batch Calculate Toolpaths Batch izraunajte toolpaths u dijalokom okviru. 4. Pritisnite tipku F3 na tipkovnici za prikaz u 3D View 3D prikai prozor pregled sva tri toolpaths koristi za stroj glavni znaku reljef i obje mogunosti:

205

Simuliraju toolpaths
Konano, mi smo spremni da simulira sve toolpaths koje smo stvorio. 1. S glavnog izbornika, kliknite na Toolpaths toolpaths mogunost prikaz Toolpaths toolpaths meni, onda kliknite na Simulate All Toolpaths simulirati sve toolpaths opciju za prikaz Toolpath Simulation Block Definition toolpath simulacija - Block Definition dijaloki okvir:

206

2. Klikom na gumb Simulate Toolpath simulirati toolpath simulirati sve tri toolpaths u nizu. Sljedei izometrika pogled obraeni modela je prikazan u 3D View 3D pogled prozor:

207

2 / 2 D MODELIRANJE
Pregled
Sljedei tutoriali pokazati razliite aspekte twodimensional modeliranje u ArtCAM Pro:

"Tutorial - Aston Martin" na stranici 209. "Tutorial - Smart graviranje" na stranici 235. "Tutorial - Ukoen carving" na stranici 241. "Tutorial - Gnijedenje vektori" na stranici 246. "Tutorial - Bridging na stranici 253.

208

Tutorial - ASTON MARTI


Pregled
Sljedei udbenik pokazuje kako stvoriti Aston Martin znak od uvezenih vektorske ilustracije, koristei vektorsko crtanje i 2D toolpath alate dostupne u ArtCAM Pro. Dizajn courtesy of Holmesa i Cottrell Grafika tehnologija. Posjetite njihove web stranice www.vectorart.com za visoku kvalitetu dizajna.

Aston Martin
Faze koje ete pokriti u ovom tutorial su: Priprema modela. Stvaranje okvira za znak. Uvoz vektor umjetnika djela. Kreiranje vektora tekst. Umatanje vektora tekst. Stvaranje offset vektor. Obrada vektora. Obiljeavanje rupa s krugovima. Izrada rupa. Spremanje toolpaths.

Tutorial e vas voditi kroz svaki od ovih faza, te voenje kroz kompletan proces stvaranja znaka Aston Martin u nastavku.

209

Priprema modela
Prvo, mi emo postaviti model potrebnim za ovaj poseban posao:

Create New Model napravi novi model na Assistant's Getting Started pomonik's poetak rada stranica za prikaz Size For New Model veliina za novi model u dijalokom okviru: 2. Kliknite na opciju Units jedinice koju elite koristiti (milimetara ili cm). 3. Tip 300 mm (12 ") u okvir Height visina i 500 mm (20") u Width irine okvira. 4. Kliknite i povucite kliza na Resolution rezolucija za postavljanje rjeenje od modela
1. Kliknite na ikonu do 1004144 bodova. 5. Kliknite na gumb OK u redu za zatvaranje Size For New Model veliina za novi model u dijalokom okviru. 2D View 2D prikaz ekrana se automatski popunjava prethodno empty dizajn prozora podruju. To predstavlja prozor blok materijala pregledan dolje Z-osi.

Stvaranje okvira za znak


Dalje, mi emo stvoriti vektor objekata koji predstavljaju znak okvira.

Stvaranje vanjska pravokutnik


Prvo, mi emo privui vanjske pravokutnik znaka's okvira: 1. Kliknite na karticu glavne stranice.

Assistant asistent za prikaz Assistant's pomonik sa

2. Kliknite na gumb Create Rectangle napravite pravokutnik u Vector Editing vector ureivanje prostora za prikaz stranice Rectangle Creation pravokutnik creation. 3. Provjerite da Rectangle pravokutnik mogunost odabrana po klikom na nju. 4. Tip 250 mm (10 ") u okvir Height visina i 450 mm (18") u Width irina okvira. 5. Kliknite na gumb za pregled Preview prikaz pravokutnik. To je usmjeren na modela podrijetla, koja je u donjem lijevom kutu.

Napomena: Svi novostvorene vektorske objekte u sreditu interesa imaju modela porijekla.

210

6. Kliknite na Create Create gumb za stvaranje pravokutnika u vaem model:

7. Kliknite na gumb Close zatvori za povratak na Assistants pomonika poetna stranica. 8. Provjerite je li pravokutnika je odabrana tako da kliknete na nju. Pravokutnika trebaju biti magenta i okruen granini okvir. 9. Kliknite na Centre In Page centar u stranica gumb na Position Size Align Vectors pozicije veliina poravnaj vektori podruja za premjetanje pravokutnika centar svoj model. Ovo pravokutnik predstavlja ukupne povrine znak da ste stvaraju u vaem modelu.

Stvaranje vanjska ellipse


Drugo, mi emo privui vanjske elipsa znaka's okvira: 1. Kliknite na gumb Create Ellipse napravite elipsa u Vector Editing vector ureivanje prostora za prikaz stranice Ellipse Creation ellipse creation. 2. Tip 225 mm (9 ") u okvir Height visina i 425 mm (17") u Width irine okvira. 3. Provjerite je li vrijednost u okviru Angle kuta ostaje na propust postavljanje od 0 . 4. Kliknite na gumb Preview pregled za prikaz elipse. 5. Kliknite na Create create gumb za stvaranje elipse, u ijem je sreditu podrijetla. 6. Kliknite na gumb Close zatvori za povratak na Assistants pomonika poetna stranica. 7. Provjerite je li odabrana elipsi. 8. Pritisnite F9 tipku na tipkovnici kako bi se elipse u centar svoj model.

211

Stvaranje inner ellipse


Sada emo nacrtati unutarnje elipsa za dovretak znak je okvir: 1. Provjerite da elipsa ste upravo stvorili potvren je po klikom na nju. 2. Klikom na gumb Copy kopiraj u File datoteka podruju Assistants pomonik sa glavne stranice stvoriti duplikat odabrane elipse i stavite ga na odlagalite. 3. Klikom na gumb Paste zalijepi na File file podruje za mjesto dvostruke elipse u vaem modelu, preklapanjem original. 4. Kliknite na Transform Vector(s) vector transformacije (a) gumb na Position Size Align Vectors pozicija veliina poravnaj vektori podruje za prikaz Transform Vector(s) preobraziti vektor (s) stranice . 5. U podruju Size veliina, pritisnite za deselektirati Link Width and Height Link irina i visina opciju . 6. Tip 375 mm (15 ") u kvadratura Sizes New Width nove irina okvira. 7. Tip 175 mm (7 ") u kvadratura Sizes New Height nove visina okvira. 8. Kliknite na gumb Apply primijeni za stvaranje pregled slika drugi, krljutima elipse. 9. Kliknite na Close zatvori gumb to stvoriti drugi, pokriven krljutima elipsa u vaem modelu i vratiti se Assistants pomonik's Home stranica:

212

Sva tri vektora objekte koji ste izvueni, kao to je ilustrirano gore, kompletan okvir za znak Aston Martin.

Uvoz Vector Karikature


Sljedea faza je da se uvoz vektor Aston Martin artwork: 1. Klikom na gumb Import Vector Data uvoz podataka vector gumb na File file prostor za prikaz Vector Import vector uvoz dijaloki okvir:

2. Kliknite na popisu Look In pogledaj u okviru i odaberite ArtCAM Pro 7,0 \ Primjeri. 3. Kliknite da biste odabrali datoteku pod nazivom AstonCar.eps, a zatim na Open open gumb to uvoz umjetnina vektor. Umjetnina Aston Martin je ljubiasta, pokazuje da je grupirani skup vektora objekata:

213

4. Provjerite je li vektor grupirani objekti koji ine Aston Martin su odabrani tako da kliknete bilo gdje na Aston Martin. Grupirani vektor objekata su ljubiasta i okruen granini okvir. 5. Pritisnite F9 na tipkovnici za kretanje Aston Martin u centar vaeg modela. 6. Kliknite na Transform Vector(s) transformacije vektor (s) gumb za prikaz vector Transform Vector(s) transformacije (a) stranicu. 7. Provjerite je li Link Width and Height Link irina i visina je opcija odabrane . 8. Tip 150 mm (5,91) u kvadratura Sizes New Height nove visina okvira. 9. Kliknite na gumb Apply primijeni stvoriti predodba pregled:

Vrijednost 236,235 mm (9,3112) automatski se pojavljuje u Sizes New Width veliina je novo irina okvira. To je zato Link Width and Height link irina i visina mogunost odabrana .

214

10. Kliknite na Close zatvori gumb to promijeniti veliinu vektora objekata i povratak na poetnu stranicu Assistants pomonika.

Stvaranje vector teksta


Sljedea faza je stvoriti vektor tekst za pisanje na znak: 1. Kliknite na Create Vector Text kreiraj vector tekst gumb na Vector Editing vector ureivanje prostora za prikaz stranice Text Tool teksta alata. 2. Kliknite na okvir Font font popisu, a zatim kliknite na Arial Arial za odabir njega. 3. Kliknite na okvir Size veliina popisu, a zatim kliknite na odgovarajue mjerna jedinica opcije (milimetara ili cm). 4. Tip 18 mm (0,71 ") u okviru Size veliina. 5. Kliknite bilo gdje u va model (bijelo podruje u 2D View 2D prikai prozor), a zatim upiite Aston Martin dB5. 6. Kliknite Done done gumb za stvaranje vektorske tekst i povratak u Assistants pomonik sa glavne stranice.

Zavravajui vector tekst


Dalje, mi emo omotati tekst oko vektora unutranji elipsi: 1. Kliknite za odabir unutarnje elipsa u vaem modelu. 2. Pritisnite i drite tipku Shift shift na tipkovnici i zatim kliknite za odabir teksta vektor. 3. Kliknite na Wrap Text Round A Curve prelomi tekst okrugli krivulja gumb na Vector Editing ureivanje prostora Text On A Curve vector za prikaz teksta na krivulje stranica.

215

4. Kliknite na popisu Text Position poloaj teksta, a zatim kliknite na Specify navedite da biste ga odabrali. Ova opcija vam omoguuje da poloaj vektora blok teksta oko unutarnjeg elipsa, koristei pozitivna ili negativna vrijednost koji ste upisali u okvir Specify navedite. 5. Tip 3 mm (0,12 ") u okvir Specify navedite. 6. Kliknite za Text on Other Side odabir teksta s druge strane opciju . vektor tekst je premjetena izvan ruba unutarnje elipse. 7. U podruju Text Alignment poravnanje teksta, kliknite na popisa, a zatim na Sweep Around Curve Sweep oko krivulja opciju da biste ga odabrali. ArtCAM Pro iskrivljuje izvornom obliku znakova ugradnjom luka oko njih i onda ih neutraliziranju jedna od druge. 8. Kliknite i povucite tekst vektor priblino u sreditu okvira, kao to je prikazano u nastavku:

9. Kliknite na OK gumb za povratak na Assistants suradnik's Home stranica.

Stvaranje offset vector


Sljedea emo stvoriti objekt vektor, odstupa od konture Aston Martin. To se naziva "offset vektor": 1. Kliknite da biste odabrali grupu vektor objekata koje ine Aston Martin. 2. Kliknite na gumb na Ungroup razgrupiranje Group Merge Join Trim Vectors grupa spajanje pridruite trim vektori podruju Assistants pomonika poetnu stranicu. Po ungrouping grupu vektorskih objekata, moete vidjeti da Aston Martin je sastavljena od vie odvojenih vektora objekata. 3. Kliknite na Zoom In Tool Zoom in alat gumb na 2D View 2D prikaz alatnoj traci.

216

4. Kliknite i povucite na obrazac granini okvir oko prednjeg upravljaem Aston Martin, a zatim otpustite tipku mia uveanje na njemu. 5. Kliknite za odabir vanjskog vektorski objekt Aston Martin:

6. Klikom na gumb Window Fit prozor Fit u 2D View 2D prikaz na alatnoj traci da biste vidjeli cijelu modela:

Offset vektor sada e stvoriti djeluje kao granicu za alat Area zranosti ete koristiti za kavu ovo podruje znak. 7. Kliknite na Offset Vector(s) offset vektor (s) gumb na Vector Editing vector ureivanje prostora za prikaz stranice Offset Vector offset vector. 8. Tip 5 mm (0,20 ") u Offset Distance okvir distanca. 9. Provjerite da prema Outwards/Right van / Pravo mogunost odabrana Offset Direction offset za reiju.

217

10. Provjerite je li odabrana mogunost Sharp otar za Offset Corners offset corners, i Max. Sharp Offset Distance max. otar distanca je postavljen na 100%. 11. Kliknite na gumb za stvaranje Offset offset offset vektor. 12. Kliknite na gumb Close zatvori za povratak na Assistants pomonika poetna stranica. Sada ste spremni za pregrupiranje vektorske objekte koje ine do automobila Aston Martin, tako da oni mogu biti obraene na isto vrijeme. 13. Kliknite i povucite oko automobila Aston Martin i njegova offset vektor za odabir svih vektora objekata. 14. Pritisnite i drite tipku Shift shift na tipkovnici i zatim kliknite na offset vektor to ponitite odabir. Offset vektor je sada crne boje, dok vektor objekata koji ine Aston Martin ostaju cyan:

15. Kliknite na gumb na Group grupe Group Merge Join Trim Vectors grupa spajanje registracija trim vektori podruje za skupinu objekata vektora koji ine do Aston Martin. Umjetnina Aston Martin pretvara ljubiasta.

Obradni vektori
Sada kad smo pozicionirani i stanovati automobila Aston Martin, te e stvoriti toolpaths koji e se koristiti za svoj model stroja, a time i stvoriti svoj znak.

Clearing neeljene materijale


Prvo, mi emo kreirati toolpath Povrina provjera koja e ukloniti neeljeni materijal u svoj model: 1. Kliknite za odabir pravokutnika.

218

2. Pritisnite i drite tipku Shift shift na tipkovnici i zatim kliknite na svakom od elipsama i offset vektor pak da biste odabrali njih:

3. Kliknite na Toolpaths toolpaths kartici poetna stranica.

za prikaz Toolpaths toolpaths

4. Klikom na gumb Area Clearance podruja provjera za prikaz 2D Area Clearance 2D povrina clearance stranicu. 5. Tip 10 mm (0,39 ") u okvir Finish Depth dubina zavri. 6. Vrsta 0,02 mm (0,001 ") u okviru Tolerance tolerancije. 7. Kliknite na strelicu u Machine Safe Z sigurnom Z machine podruju stranica za prikaz okvira Safe Z siguran Z. 8. Tip 3 mm (0,12 ") u Safe Z safe box Z. 9. Kliknite na Add Dodati gumb ispod prozora Tool List alata listu da prikaz Tool Groups Database alata grupe baze podataka:

219

10. Kliknite na End Mill 6mm glodala 6mm (glodala inch) alat u Wood or Plastic\Roughing and 2D Finishing drva ili plastike \ Roughing i 2D doradu alat skupine da biste ga odabrali. 11. Kliknite na gumb Select da biste zatvorili odaberite Tool Groups Database alat za grupe baza podataka i Tool List dodati alat za alat List na 2D Area Clearance 2D povrina clearance stranicu. 12. Tip 5 mm (0,20 ") u okviru Stepover stepover. 13. Provjerite je li odabrana mogunost Raster raster u Tool Clearance Strategy alat clearance strategija podruju. 14. Kliknite na gumb Setup za prikaz Material Setup setup materijal za postavljanje dijaloki okvir:

15. Provjerite je li Material Z Zero materijal Z Zero je postavljen na vrhu blok, klikom na gumb na vrhu bloka. 16. Upiite 0,0 u Top Offset top pomak okvira. 17. Kliknite na gumb OK U redu da biste zatvorili dijaloki Material Setup materijal za postavljanje okvir. 18. Provjerite je li stvoriti Create 2D Preview 2D prikaz mogunost odabrana . 19. Klikom na gumb Now zatim za izraun Area clearance toolpath. Toolpath povrina provjera, pojavljuje se u 2D View 2D prikaz prozor kao to slijedi:

220

20. Kliknite na gumb Close zatvori za povratak na Assistants pomonika poetna stranica.

Simuliraju Toolpath
Sada moemo simulirati toolpath Area zranosti. Toolpath simulacija omoguuje vizualizirati obrade prelazi se koristi za stroj svoj model. 1. Kliknite na 3D View 3D pogled gumb na alatnoj traci pogled na 2D View 2D prikaz izometrika pogled toolpath povrina zranosti 3D View 3D pregled prozor:

2. Kliknite na Toolpaths toolpaths kartici za prikaz Toolpaths toolpaths poetna stranica. Poetna stranica Toolpaths toolpaths omoguuje ureivanje, simuliraju i spasiti toolpaths koje ste stvorili.

221

3. Kliknite na Simulate Toolpath Fast brzo simuliranje toolpath gumb Toolpath Simulation - Block Definition toolpath simulacije - Block Definition dijaloki okvir:

prikaz

4. Klikom na gumb Simulate Toolpath simulirati toolpath u dijalokom okviru simulirati toolpath Area zranosti. Kao to simulirati svaki pojedinac toolpath, vidjet ete u 3D View 3D pregled prozor to obraeni potpisati e izgledati nakon toga.

Rezbarenje Aston Martin


Sada smo spremni za stvaranje toolpath V-zalogaj Carving koji e izboriti vektor Aston Martin objekt u svoj model: 1. Kliknite na gumb na 2D View 2D prikaz 3D View 3D pogled na alatnoj traci prikaz 2D View 2D prikaz prozora. 2. Kliknite za odabir vektora Aston Martin objekta:

222

3. Kliknite na Toolpaths toolpaths kartici za prikaz Toolpaths toolpaths poetna stranica. 4. Kliknite na V-Bit Carving V-bit Carving gumb za prikaz VBit Carving V-bit Carving stranicu. 5. Vrsta 0,02 mm (0,001 ") u okviru Tolerance tolerancije. 6. Kliknite na Select odaberi gumb na podruju alata za Carving Tool carving prikaz Tool Groups Database: alata grupe baze podataka:

7. Kliknite na V-Bit 32 mm 90 degree V-zalogaj 32 mm 90 stupnjeva (V-90 bitni 1,25 Inch stupanj) alat u Wood or Plastic\V-Carving drva ili plastike \ VCarving alat skupine da biste ga odabrali.

223

8. Kliknite na gumb Select da biste zatvorili Tool Groups Database odaberite alat za grupe baze podataka i prikazati odabrani alat u Carving Tool Carving Alat za prostor V-Bit Carving V-zalogaj Carving stranicu. 9. Kliknite na strelicu za prikaz parametara obrade odabranog alata. 10. Tip 2 u okviru Tool Number broj alata. Taj broj bi trebao odgovarati poloaj alata u svoj CNC stroj je alat mjenja. 11. Klikom na gumb Now zatim za izraun V-bit Carving toolpath. Vektor Aston Martin objekt je boja-puni u magenta tijekom procesa sredinjice izrauna. Napredak ipka pojavljuje ispod 2D View 2D prikaz prozor pokazuje napredak ArtCAM Pro je odluka u izraunavanju sredinjice. Toolpath V-zalogaj Carving pojavljuje u 2D View 2D prikaz prozor kao to slijedi:

12. Kliknite na gumb Close zatvori za povratak na Assistants pomonika poetna stranica.

Simuliraju Toolpath
Sada moemo simulirati V-bit Carving toolpath: 1. Kliknite na 3D View 3D pogled gumb na alatnoj traci pogled na 2D View 2D prikaz izometrika pogled na V-zalogaj Carving toolpath u 3D View 3D pregled prozor:

224

2. Kliknite na Toolpath toolpath kartici za prikaz Toolpaths toolpaths Home stranica. 3. Kliknite na Simulate Toolpath Fast brzo aimuliranje toolpath gumb simulaciju V-zalogaj Carving toolpath.

Carving teksta
Dalje, mi emo kreirati toolpath V-zalogaj koji e izboriti Aston Carving Martin dB5 vektor teksta u modelu: 1. Kliknite na gumb na 2D View 2D prikaz 3D View 3D pogled na alatnoj traci prikaz 2D View 2D prikaz prozora. 2. Kliknite za odabir Aston Martin dB5 tekst vektor:

225

3. Kliknite na V-Bit Carving V-bit Carving gumb za prikaz VBit Carving V-bit Carving stranicu. 4. Tip 0.02 mm (0,001) u okviru Tolerance tolerancije. 5. Kliknite na Select odaberi gumb na podruju alata za Carving Tool Carving prikaz Tool Groups Database: alata grupe baze podataka:

226

6. Kliknite na V-Bit 32 mm 90 degree V-zalogaj 32 mm 90 stupnjeva (V-90 bitni 1,25 Inch stupanj) alat u Wood or Plastic\V-Carving drva ili plastike \ VCarving alat skupine da biste ga odabrali. Ovaj alat je isti kao i onaj koji je koriten da izgrade Aston Martin vektorski objekt. 7. Kliknite na gumb Select da biste zatvorili Tool Groups Database odaberite alat za grupe baze podataka i prikazati odabrani alat u Carving Tool Carving alat za prostor stranice. 8. Kliknite na strelicu za prikaz parametara obrade odabranog alata. 9. Tip 2 u okviru Tool Number broj alata. 10. Klikom na gumb zatim za izraun V-bit Carving toolpath. Aston Martin dB5 vektor tekst je boja-puni u magenta tijekom procesa sredinjice izrauna. Toolpath V-zalogaj Carving pojavljuje u 2D View 2D prikaz prozor kao to slijedi:

11. Kliknite na gumb Close zatvori za povratak na Assistants pomonika poetna stranica.

Simuliraju toolpath
Sada moemo simulirati V-bit Carving toolpath: 1. Kliknite na 3D View 3D pogled gumb na alatnoj traci pogled na 2D View 2D prikaz izometrika pogled na V-zalogaj Carving toolpath u 3D View 3D pregled prozor:

227

2. Kliknite na Toolpaths toolpaths kartici za prikaz Toolpaths toolpaths poetna stranica. 3. Kliknite na Simulate Toolpath Fast brzo simuliranje toolpath gumb simulaciju V-zalogaj Carving toolpath.

Obiljeavanje rupa u krugovima


Sada emo oznaiti poloaj rupa koju elite stroj pomou krugovi: 1. Kliknite na gumb na 2D View 2D prikaz 3D View 3D pogled na alatnoj traci prikaz 2D View 2D prikaz prozora. 2. Kliknite na kartici za prikaz Assistant pomonika Assistant's pomonika poetna stranica. 3. Kliknite na gumb Create Circles napravite krugovi u Vector Editing vector ureivanje prostora za prikaz stranice Circle Creation krug stvaranja. 4. Tip 50 mm (2 ") u Circle Centres X krugu centra X box. 5. Tip 150 mm (6 ") u Circle Centres Y krug centra Y kutija. 6. Tip 9 mm (0,35 ") u Circle Radius krugu radijusa kutija. 7. Kliknite da biste odabrali opciju Create with arcs create s lukovi . Ovo upuuje ArtCAM Pro stvoriti krug s etiri lukom protee, a ne etiri Bezier krivulja protee. 8. Kliknite na Create create gumb za stvaranje kruga izmeu sredini unutarnje i vanjske elipse na lijevoj strani model:

228

9. Tip 450 mm (18 ") u Circle Centres X krugu centra X box. 10. Tip 150 mm (6 ") u Circle Centres Y krug centra Y kutija. 11. Tip 9 mm (0,35 ") u Circle Radius krugu radijusa kutija. 12. Kliknite na Create create gumb za stvaranje kruga izmeu sredini unutarnje i vanjske elipse na desnoj strani modelu, nasuprot prvi rupu. 13. Kliknite na gumb Close zatvori za povratak na Assistants pomonika poetna stranica.

229

Izrada rupa
U ovoj sljedeoj fazi, mi emo kreirati rupa unutar odabrane krugovi:

1. Pritisnite i drite tipku Shift Shift na tipkovnici i zatim kliknite za odabir obje krugovima koji ste stvorili. Krugovi skrenuti ruiasta, a okrueni su granini box:

2. Kliknite na Toolpaths toolpaths kartici za prikaz Toolpaths toolpaths poetna stranica. 3. Kliknite na gumb za prikaz Drilling buenje Drilling buenje stranica. 4. Tip 50 mm (2 ") u okvir Finish Depth dubina zavri. 5. Kliknite na Select odaberi gumb na podruju Tool alata stranicu prikaz Tool Groups Database alata grupe baze podataka. 6. Kliknite na End Mill 12 mm glodala 12 mm (glodala ina) alat u Wood or Plastic\Roughing and 2D Finishing drva ili plastike \ Roughing i 2D doradu alat skupine da biste ga odabrali. 7. Kliknite na gumb Select da biste zatvorili odaberite Tool Groups Database alat za grupe baze podataka i prikazati odabrani alat Tool alat podruju Drilling buenje stranicu. 8. Kliknite na strelicu za prikaz parametara obrade odabranog alata. 9. Tip 3 u okviru Tool Number broj alata. 10. Kliknite za odabir radio Circular Vectors krune vektori gumb na Drill Centre of Drill centar ... podruja, a tip 0,05 mm (0,002 ") u Tol. Tol. okvir. Ova opcija se koristi u tome to ste odabrali krugovima definirati poloaj rupa.

230

11. Provjerite je li Create 2D Preview stvoriti 2D Prikaz mogunost odabrana . 12. Klikom na gumb Now zatim za izraun buenje toolpath. Buenje toolpath pojavljuje u 2D View 2D prikaz prozora, prikazan kao kri u sreditu oba kruia. 13. Kliknite na gumb Close zatvori za povratak na Assistants pomonika poetna stranica. 14. Pritisnite tipku Delete delete na tipkovnici za izbrisati dva krugova, ostavljajui samo rupa:

Simuliraju toolpath
Sada moemo simulirati buenje toolpath: 1. Kliknite na 3D View 3D pogled gumb na alatnoj traci pogled na 2D View 2D prikaz izometrika pogled Buenje toolpath u 3D View 3D prikai prozor:

231

2. Kliknite na karticu Toolpaths toolpaths za prikaz Toolpaths toolpaths poetna stranica. 3. Kliknite na Simulate Toolpath Fast brzo simuliranje toolpath gumb simuliraju buenje toolpath. Imate simulirani svi toolpaths ete koristiti za stvoriti znak Aston Martin. U 3D View 3D prikaz prozor sada daje dojam o tome to je model e izgledati nakon sve toolpaths su obraeni:

232

Spremanje toolpaths
Sada smo spremni za spremanje toolpaths koje ste stvorili za stroj potpisati Aston Martin. Mi emo utedjeti toolpaths kao zasebne datoteke, grupiranje zajedno onima koje koriste isti alat. Oba V-bit Carving V-bit Carving toolpaths imaju isti alat broj, jer V-Bit 32 mm 90 degree V-zalogaj 32 mm 90 stupnjeva (V-bit 1,25 Palac 90 stupnjeva) alat se koristi u svakoj od njih. 1. Kliknite da biste odabrali podruja Area Clear toolpath Clear. Ime toolpath na vrhu stranice oznaene su crvenom bojom. 2. Kliknite na gumb Save Toolpaths spremi toolpaths za prikaz Save Toolpaths spremi toolpaths dijalokom okviru. 3. Kliknite na sliku Machine output file is formatted for stroj izlaz je oblikovan za popis okvir, a zatim kliknite da biste odabrali format kompatibilan s CNC stroj. 4. Ako elite spremiti toolpaths da spool direktorij, provjerite da Save files to spool directory spasiti kartoteka to spool direktorij opciju je odabrana . 5. Kliknite na Save spremi ... gumb za otvaranje dijalokog Save As spremi kao ... okvir. 6. Tip povrina zranosti File Name ime datoteke okvir. 7. Kliknite na gumb Save spremi da biste spremili toolpath za odabrani direktorij. 8. Kliknite na gumb za slanje toolpath Area Clear podruje jasno Calculated Toolpaths izraunato toolpaths prozor. 9. Pritisnite i drite tipku Shift shift na tipkovnici i zatim kliknite na oba od V-bit Carving V-zalogaj Carving toolpaths u Calculated Toolpaths izraunata toolpaths prozor da ih odabrati. 10. Kliknite na strelicu za slanje obje odabrane toolpaths da Toolpaths to save to a single file toolpaths za spremanje u jednu datoteku prozor:

233

Oba V-bit Carving V-bit Carving toolpaths se spremaju kao jedan file jer V-Bit 32 mm 90 degree V-zalogaj 32 mm 90 stupnjeva (V-bit 1,25 Inch 90 stupnjeva) alat se koristi u svakoj od njih. 11. Kliknite na Save spremi ... gumb za otvaranje dijalokog Save As spremi kao ... okvir. 12. Tip V-zalogaj Carving u okvir File Name naziv datoteke. 13. Kliknite na gumb Save spremi da biste spremili toolpath. 14. Kliknite na gumb za slanje i V-bit Carving V-bit Carving i V-Bit Carving 1 V-bit Carving 1 toolpath to Calculated Toolpaths izraunata toolpaths prozor. 15. Kliknite za odabir Drilling buenje toolpath. 16. Kliknite na gumb za slanje odabrane toolpath za Toolpaths to save to a single file toolpaths za spremanje u jednu datoteku prozor:

17. Kliknite na Save spremi ... gumb za otvaranje dijalokog Save As spremi kao ... okvir. 18. Buenje u Type File Name file name box. 19. Kliknite na gumb Save spremi da biste spremili toolpath. 20. Kliknite na Close zatvori gumb to zatvori Save Toolpaths spremi toolpaths u dijalokom okviru. Ove toolpath datoteke sada mogu biti poslani na Vau CNC stroj alat za stvoriti znak Aston Martin.

234

Tutorial SMART GRAVIRANJE


Pregled
Sljedei udbenik pokazuje kako stvoriti urezani teksta pomou vektor ureivanje i toolpath Smart Graviranje na raspolaganju u ArtCAM Pro. Toolpath Smart graviranje omoguuje vam stvaranje urezani vektor Tekst efektivno i efikasno.

Tekst gravirano
Faze koje e pokrivati tijekom ovog tutorial su: Priprema modela. Stvaranje vanjski rub ugraviranim podruju. Kreiranje vektora tekst. Obradni modela. Spremanje toolpaths.

Tutorial e vas voditi kroz svaki od ovih faza, te voenje kroz kompletan proces stvaranja uklesan tekst ispod:

235

Priprema modela
Prvo, mi emo postaviti model potrebnim za ovaj poseban posao:

1. Kliknite na ikonu

Create New Model napravi novi model na Assistant's Getting Started pomonik's poetak rada stranica za prikaz Size For New Model veliina za novi model u dijalokom okviru:

2. Kliknite na opciju Units jedinice koju elite koristiti (milimetara ili cm). 3. Tip 50 mm (2.0 ") u okvir Height visina i 90 mm (3,5") u Width irina okvira. 4. Kliknite i povucite kliza na Resolution rezolucija za postavljanje rjeenje od modela do 1002624 bodova. 5. Kliknite na gumb OK u redu za zatvaranje Size For New Model veliina za novi model u dijalokom okviru. 2D View 2D prikaz ekrana se automatski popunjava prethodno prazno dizajn prozora podruju. To predstavlja prozor blok materijala pregledan dolje Z-osi.

236

Definiranje vanjski-edge of graviranog podruje


U ovoj fazi emo sljedei kreirati pravokutnik koji predstavlja outeredge od povrine koja se urezani: 1. Kliknite na karticu glavne stranice.

Assistant asistent za prikaz Assistant's pomonik sa

2. Kliknite na gumb Create Rectangle napravite pravokutnik u Vector Editing vector ureivanje prostora za prikaz stranice Rectangle Creation pravokutnik creation. 3. Provjerite je li odabrana mogunost Rectangle pravokutnik . 4. Tip 45 mm (1,8 ") u okvir Height visina i 85 mm (3,3") u Width irine okvira. 5. Kliknite na gumb Preview pregled za prikaz pravokutnik. To je usmjeren na modela podrijetla, koja je u donjem lijevom kutu. 6. Kliknite na Create create gumb za stvaranje pravokutnika u vaem model. 7. Kliknite na gumb Close zatvori za povratak na pomonika Assistants poetna stranica. 8. Provjerite je li pravokutnika je odabrana tako da kliknete na nju. Pravokutnika trebaju biti magenta i okruen granini okvir. 9. Kliknite na Centre In Page centar u stranica gumb na Position Size Align Vectors area pozicije veliina poravnaj vektori podruja za premjetanje pravokutnika centar svoj model. Ovo pravokutnik predstavlja vanjski rub povrine koja se gravirano.

Stvaranje vector teksta


Sljedea faza je stvoriti vektor tekst koji emo urezati: 1. Kliknite na Create Vector Text kreiraj vector tekst gumb na Vector Editing vector ureivanje podruju Assistants pomonika poetna stranica da prikaz stranica Text Tool teksta alata. 2. Kliknite na okvir Font Font popisu, a zatim kliknite na Times New Roman Times New Roman da biste ga odabrali. 3. Kliknite na okvir Size veliina popisu, a zatim kliknite na odgovarajue mjerne jedinice. 4. Tip 15 mm (0,6 ") u okviru Size veliina. 5. Kliknite bilo gdje u va model (bijelo podruje u 2D View 2D prikai prozor), a zatim upiite graviranja. 6. Kliknite Done Done gumb na stranici Text Tool tekst alat za stvaranje vektor tekst i povratak na poetnu stranicu Assistants pomonika.

237

7. Provjerite je li vektor urezati tekst je odabrao klikom na nju. Urezati tekst vektor mora biti ljubiasta i okruen granini okvir. 8. Pritisnite F9 na tipkovnici za kretanje vektor tekst u centar vaeg modela:

Obradni model
Dalje, mi emo stvoriti dvije toolpaths se urezati dizajn. 3 mm End Mill (1 / 8 Palac glodala) alat koristit e se za grubi dio i 0,25 mm konusni stan - 15 stupnjeva (Konusni 0,01 inch flat 15 stupnjeva) alat koristit e se to zavriti ga graviranja: 1. Kliknite za odabir pravokutnika. 2. Pritisnite i drite tipku Shift shift na tipkovnici i zatim kliknite za odabir urezati tekst vektor. Vektor pretvara tekst ljubiasta i pravokutnik pretvara magenta. 3. Kliknite na karticu Toolpaths toolpaths za prikaz Toolpaths toolpaths poetna stranica. 4. Kliknite na gumb za prikaz Engraving graviranje Smart Engraving smart graviranje stranicu. 5. Tip 4 mm (0,15 ") u okvir Finish Depth zavri dubina i 0,02 mm (0,001 ") u okviru Tolerance tolerancije. 6. Uvjerite se da su Vectors are on surface vektori na povrini je opcija odabrane. 7. Provjerite je li kraj Offset end mills for engraving Tools offset mlinovi za graviranje alati mogunost odabrana . Ova opcija e se automatski offset roughing alat u kako bi se ostaviti dovoljno materijala za kutna-rub Konusni oblik alat za graviranje strane uklesan lice. 8. Kliknite na strelicu u sigurnom Machine Safe Z Z machine podruju stranica za prikaz okvira Safe Z siguran Z. 9. Tip 3 mm (0,12 ") u Safe Z safe box Z. 10. Kliknite na gumb Add dodaj u podruju Tools List alati lista stranicu Tool Groups Database: alat za prikaz grupe baze podataka:

238

11. Kliknite na End Mill 3mm glodala 3mm (glodala 1 / 8 ina) alat u Steel\Roughing and 2D Finishing elik \ Roughing i 2D doradu alat grupa za odabir njega. 12. Kliknite na gumb Select da biste zatvorili Tool Groups Database odaberite alat za grupe baze podataka i prikazati odabrani alat na Smart Engraving smart graviranje stranicu. 13. Kliknite na Add dodaj gumb za prikaz Tool Groups Database alata za grupe baze podataka ponovno. 14. Kliknite na Conical 0.25 Flat 15 degrees Conical 0,25 Stan - 15 stupnjeva (Konusni Stan 0,01 - 15 stupnjeva) alat u Steel\Engraving elik \ graviranje alat skupine da biste ga odabrali. 15. Kliknite na gumb Select da biste zatvorili odaberite Tool Groups Database alat za grupe baze podataka i prikazati ovaj alat pod alat kraj mill u stranici Smart Engraving smart graviranje. 16. Ako ne moete vidjeti obrade parametara konusni alat, kliknite na strelicu da bi ih prikazali. 17. Tip 2 u okviru Tool Number broj alata. Taj broj bi trebao odgovarati poloaju konusni alat u va CNC stroj je alat mjenja. 18. Kliknite za odabir Do corner sharpening kuta otrenja li opciju . Kutovi ugraviranim lik e biti od izotriti konusni graviranje alat. 19. Kliknite na gumb Setup za prikaz Material Setup setup materijal za postavljanje dijaloki okvir:

239

20. Tip 12 mm (0,5 ") u okvir Material Thickness debljine materijala. 21. Provjerite je li Material Z Zero materijal Z Zero je postavljen na vrhu blok klikom na gumb na vrhu bloka. 22. Upiite 0,0 u Top Offset top pomak okvira. 23. Kliknite na gumb OK u redu da biste zatvorili dijaloki Material Setup materijal za postavljanje okvir. 24. Provjerite je li Create 2D Preview stvoriti 2D Prikaz mogunost odabrana . 25. Klikom na gumb Now zatim za izraun smart graviranje toolpath. Toolpath smart graviranje pojavljuje u 2D View 2D prikai prozor kako slijedi:

26. Kliknite na gumb Close zatvori za povratak na Assistants pomonika poetna stranica.

240

Tutorial UKOENA REZBARIJA


Pregled
Sljedei udbenik pokazuje kako stvoriti ukoen (angleedged) slova pomou vektora tekst i 2D toolpath alate dostupne u ArtCAM Pro.

Ukoen pismo B
Faze koje e pokrivati tijekom ovog tutorial su: Priprema modela. Kreiranje vektora tekst. Obrada vektora tekst. Tutorial e vas voditi kroz svaki od ovih faza, te voenje kroz kompletan proces stvaranja ukoen slovo B.

Priprema modela
Prvo, mi emo postaviti model potrebnim za ovaj poseban posao:

1. Kliknite na ikonu

Create New Model napravi novi model na Assistant's Getting Started pomonik's poetak rada stranica za prikaz Size For New Model veliina za novi model u dijalokom okviru:

241

2. Kliknite na opciju Units jedinice koju elite koristiti (milimetara ili cm). 3. Tip 150 mm (6 ") u okvir Height visina i 150 mm (6") u Width irine okvira. 4. Kliknite i povucite kliza na Resolution rezolucija za postavljanje rjeenje od modela do 1004004 bodova. 5. Kliknite na gumb OK u redu za zatvaranje Size For New Model veliina za novi model u dijalokom okviru. 2D View 2D prikaz ekrana se automatski popunjava prethodno empty dizajn prozora podruju. To predstavlja prozor blok materijala pregledan dolje Z-osi.

Stvaranje vector teksta


Sada emo stvoriti vektor tekstu emo koristiti za izradu ukoen slovom B: 1. Kliknite na karticu glavne stranice.

Assistant asistent za prikaz Assistant's pomonik sa

2. Kliknite na Create Vector Text kreiraj vector tekst gumb na Vector Editing vector ureivanje povrina za prikaz stranica Text Tool teksta alat 3. U Style stilu podruju, provjerite je li gumb Bold podebljano ne odabrane. Mi ne elimo upisati podebljani tekst. 4. Kliknite na okvir Font font popisu, a zatim kliknite na Times New Roman Times New Roman da biste ga odabrali. 5. Kliknite na okvir Size veliina popisu, a zatim kliknite na odgovarajue mjerne jedinice. 6. Tip 110 mm (4,3 ") u okviru Size veliina. 7. Kliknite bilo gdje u va model (bijelo podruje u 2D View 2D prikai prozor), drite tipku Shift shift na tipkovnici i onda tip B. 8. Provjerite je li vektor B tekst je odabrana tako da kliknete na nju. Tekst bi trebao biti vektor B ljubiasta i okruen granini okvir. 9. Kliknite na Centre In Page centar u stranica gumb na Position Size Align Vectors pozicije veliina poravnaj vektori prostor za kretanje B vektora tekst centar svoj model.

242

Obradni vector tekst


Sada smo spremni za stvaranje toolpath koji e se koristiti za stroj tekst B vektora, i tako stvoriti ukoena slova: 1. Kliknite na karticu Toolpaths toolpaths za prikaz Toolpaths toolpaths poetna stranica. 2. Klikom na gumb Bevel Carving zakositi Carving za prikaz 3D Bevel Carving 3D Bevel Carving stranicu. 3. Tip 3 mm (0,15 ") u okvir Wall Height visina zida. 4. Tip 15 mm (0,6) u okviru Finish Depth zavri dubina 5. Tip 0.02 mm (0,001) u okviru Tolerance tolerancije. 6. Kliknite na strelicu u sigurnom Machine Safe Z Z machine podruju stranica za prikaz okvira Safe Z siguran Z. 7. Tip 3 mm (0,12 ") u Safe Z safe box Z. 8. Prvo odaberite Carving alat klikom na Select select gumb na podruju Carving Tool Carving alata:

243

9. U Tool Groups Database alat grupe baze podataka, kliknite na V-Bit 32 mm 90 degree V-32 bit mm 90 stupnjeva (V-zalogaj 1,25 Inch 90 stupnjeva) alat u Wood or Plastic\V-Carving drva ili plastike \ V-Carving alat skupini i tako je oznaite. 10. Kliknite na gumb Select da biste zatvorili odaberite Tool Groups Database alat za grupe baze podataka i prikazati odabrani alat u Carving Tool carving alat za podruje carving 3D Bevel Carving 3D zakositi stranicu. 11. Dalje, mi emo odabrati Select alat za profiliranje klikom na odaberite gumb na podruju Profiling Tool profiliranje alata:

244

12. U Tool Groups Database alat grupe baze podataka, kliknite na End Mill 3 Mm glodala 3 mm (glodala 1 / 8 inch) alat na Wood or Plastic\Roughing and 2D Finishing drva ili plastini \ roughing i 2D doradu alat skupine u odaberite ga. 13. Kliknite na gumb Select da biste zatvorili odaberite Tool Groups Database alat za grupe baze podataka i prikazati odabrani alat na Profiling Tool profiliranje alat za podruje carving 3D Bevel Carving 3D zakositi stranicu. 14. Kliknite na strelicu za prikaz parametara obrade od profiliranje alat. 15. Tip 2 u okviru Tool Number broj alata. Taj broj bi trebao odgovarati poloaj alata u svoj CNC stroj je alat mjenja. 16. Kliknite na gumb Setup za prikaz Material Setup setup materijal za postavljanje dijaloki okvir: 17. Tip 15 mm (0,6 ") u okvir Material Thickness debljine materijala. 18. Provjerite je li Material Z Zero materijal Z Zero je postavljen na vrhu blok klikom na gumb na vrhu bloka. 19. Upiite 0,0 u Top Offset Top Pomak okvira. 20. Kliknite na gumb OK U redu da biste zatvorili dijaloki Material Setup materijal za postavljanje okvir. 21. Provjerite je li stvoriti Create 2D Preview 2D Prikaz mogunost odabrana . 22. Klikom na gumb Now zatim za izraun ukoen carving toolpath. Tekst B-vektor je boja puni u magenta vrijeme izraun sredinjice proces. Napredak ipka pojavljuje pogled ispod 2D View 2D prozor pokazuje napredak ArtCAM Pro je odluka u izraunu sredinjice. Toolpath skoen Carving pojavljuje u 2D View 2D prikaz prozor kao to slijedi:

23. Kliknite na gumb Close zatvori za povratak na Assistants pomonika poetna stranica.

245

Tutorial GNIJEDENJE VEKTORA


Pregled
Sljedei udbenik pokazuje kako Gnijedenje alat u ArtCAM Pro repositions vektor objekata u cilju smanjivanja rasipanja materijala kada su obrade.

Gnijedenje vektora
Faze koje e pokrivati tijekom ovog tutorial su: Priprema modela. definiranje materijalnih oblika. Kreiranje vektora tekst. Gnijedenje vektor tekst. Obradni ugnijeene vektor tekst.

Tutorial e vas voditi kroz svaki od ovih faza, te voenje kroz kompletan proces gnijeenja. Na kraju ovaj tutorial vas imat e ugnijeene tekst unutar podruja materijala, i stvorili toolpath s kojim to stroj.

Priprema modela
Prvo, mi emo postaviti model potrebnim za ovaj poseban posao:

1. Kliknite na ikonu

Create New Model napravi novi model na Assistant's Getting Started pomonik's poetak rada stranica za prikaz Size For New Model veliina za novi model u dijalokom okviru:

246

2. Kliknite na opciju Units jedinice koju elite koristiti (milimetara ili cm). 3. Tip 300 mm (12 ") u oba Height visina i Width irina okvira. 4. Kliknite i povucite kliza na Resolution rezolucije za postavljanje rezulucije na modela do 1004004 bodova. 5. Kliknite na gumb OK u redu za zatvaranje Size For New Model veliina za novi model u dijalokom okviru. 2D View 2D prikaz ekrana se automatski popunjava prethodno prazno dizajn prozora podruju. To predstavlja prozor blok materijala pregledan dolje Z-osi.

Definiranje oblika materijala


U ovoj sljedeoj fazi, mi emo kreirati objekt vektor u kojem e gnijezdo vektor tekst: 1. Kliknite na karticu sa glavne stranice.

Assistant asistent za prikaz Assistant's pomonika

2. Kliknite na gumb Create Rectangle napravite pravokutnik u Vector Editing vector ureivanje prostora za prikaz stranice Rectangle Creation pravokutnik creation. 3. Provjerite je li odabrana mogunost Rectangle pravokutnik . 4. Tip 75 mm (3 ") u okviru Height vis. 5. Tip 200 mm (8 ") u okvir Width irina. 6. Kliknite na gumb za Preview pregled prikaz pravokutnik. To je usmjeren na modela podrijetla, koja je u donjem lijevom kutu. 7. Kliknite na Create create gumb za stvaranje pravokutnika u vaem model. 8. Kliknite na gumb Close zatvori za povratak na Assistants pomonika sa poetne stranice. 9. Provjerite je li pravokutnika je odabrana tako da kliknete na nju. Pravokutnika trebaju biti magenta i okruen granini okvir.

247

10. Kliknite na Centre In Page centar u stranicu gumb na Position Size Align Vectors pozicije veliina poravnaj vektori podruja za premjetanje pravokutnika centar svoj model. 11. Klikom na gumb Node Editing ureivanje da unesete vor vor nain ureivanja. 12. Pomakni pokaziva na desnom rubu pravokutnika, rightclick za prikaz izbornika vor ureivanja, a zatim kliknite na Convert span to arc pretvori u raspon luk opciju. Pravokutnik sada se pojavljuje kao to slijedi:

13. Pomakni pokaziva na lijevi rub pravokutnika, a zatim pritisnite tipku A na tipkovnici kako bi se pretvoriti ovaj pedalj luk kao dobro. To predstavlja vektorski objekt ukupne povrine materijala imate na raspolaganju u kojem se stroj blok vektora tekst.

Stvaranje vector teksta


Sada kad smo stvorili vektorski objekt, stvorit emo vektor tekst koji e se nalaziti u njemu: 1. Kliknite na Create Vector Text kreiraj vector tekst gumb na Vector Editing vector ureivanje prostora za prikaz stranice Text Tool teksta alata. 2. Kliknite na okvir Font font popisu, a zatim kliknite na Arial Arial za odabir njega. 3. Kliknite na okvir Size veliina popisu, a zatim kliknite na odgovarajue mjerne jedinice. 4. Tip 35 mm (1,38) u okviru Size veliina. 5. Kliknite na gumb Bold podebljano to tip podebljane. 6. Kliknite bilo gdje u va model (bijelo podruje u 2D View 2D prikai prozor), a zatim upiite ArtCAM Pro. 7. Kliknite na Done gotovo gumb za stvaranje teksta i vektor povratak na poetnu stranicu Assistants pomonika. Vektor tekst pojavljuje, okruen granini okvir ukazuje da je odabran.

248

Gnijedenje vector tekst


Sada smo spremni za gnijeenje ArtCAM Pro vektor tekst unutar vektorski objekt koji predstavlja materijal: 1. Kliknite da biste odabrali objekt koji predstavlja vektor materijala svoj model. 2. Pritisnite i drite tipku Shift shift na tipkovnici i zatim kliknite na vektor tekst da biste ga odabrali kao dobro. Vektorski objekt je ruiasta, a ArtCAM Pro vektor tekst je ljubiasta, oba od kojih su okrueni granini box:

3. Kliknite na Nest Selected Vectors gnijezdo odabrana vektori gumb na Position Size Align Vectors pozicija veliina poravnaj vektori podruje za prikaz gnijedenje Nesting stranica. 4. Tip 3 mm (0,125 ") u Tool Diameter (D) promjer alata (D) kutija. 5. Kliknite da biste odabrali opciju Allow Part Rotation dopusti dio rotacija . 6. Type 45 u Step Angle (A) korak kuta (A) kutija. 7. Kliknite na gnijezdo iz Nest From popisa, a zatim na Bottom Left dno lijevo opciju da biste ga odabrali. 8. Vrsta 0,02 mm (0,001 ") u okvir Curve Tolerance krivulja tolerancije. 9. Kliknite da biste odabrali Create Leftover Material Vector stvaranje preostala materijal vector opciju . Ova opcija stvara vektorski objekt koji predstavlja podruje materijala nakon to vektor je tekst obraeni. 10. Klikom na gumb Nest gnijezdo. Napredak ipka se pojavljuje ispod 2D View 2D prikaz prozora pokazuje napredak ArtCAM Pro je odluka u izraunavanje poloaja ugnijeene vektora tekst. Ugnijeene vektor tekst pojavljuje u 2D View 2D prikaz prozor kao slijedi:

249

11. Kliknite na gumb Close zatvori za povratak na Assistants pomonika poetna stranica. 12. Kliknite da biste odabrali objekt koji predstavlja vektor ukupne povrine materijala. Moete vidjeti da je prostor materijala koji okruuje ugnijeene vektor tekst je sada vektorski objekt u kojem ste mogli gnijeenje drugih vektorska objekta u. Ti bi mogao spasiti ovaj vektor objekt za sljedei put kada koristite ovaj prostor materijala u posao.

Obradni Ugnijeene Vector tekst


Sada kada ArtCAM Pro vektora je tekst ugnijeena, spremni smo stvoriti profil toolpath koji e se koristiti za to rublja:
1. Kliknite bilo gdje u 2D View 2D prikaz prozora za deselektirati vektorske objekte. 2. Kliknite da biste odabrali tekst ugnijeene vektor.

3. Kliknite na karticu

Toolpaths toolpaths za prikaz Toolpaths toolpaths poetna


za prikaz Profiling profiliranje

stranica.
4. Kliknite na 2D 5. 6. 7. 8. 9. 10.

Profiling 2D profiliranje gumb

stranicu. Provjerite da Outside izvan gumb odabran. Provjerite da Finish Depth zavri dubina je postavljen na 12 mm (0,5 "). Tip 0.02 mm (0,001) u okviru Tolerance tolerancije. Kliknite na strelicu u sigurnom Machine Safe Z Z machine podruju stranica za prikaz okvira Safe Z siguran Z. Tip 3 mm (0,12 ") u Safe Z safe box Z. Klikom na gumb Select odaberi u podruju Profiling Tool profiliranje alat stranica za prikaz Tool Groups Database alata grupe baze podataka:

250

11. Kliknite na

End Mill 3mm glodala 3mm (glodala 1 / 8 ina) alat u Aluminum\Roughing and 2D Finishing aluminijska \ Roughing i 2D doradu

alat skupine u odaberite ga. 12. Kliknite na gumb Select da biste zatvorili Tool Groups Database odaberite alat za grupe baze podataka i prikazati odabrani alat u gnijedenje Nesting stranica. 13. Kliknite na gumb Setup za prikaz Material Setup setup materijal za postavljanje dijaloki okvir:

14. Tip 12 mm (0,5 ") u okvir Material Thickness debljine materijala. 15. Provjerite je li Material Z Zero materijal Z zero je postavljen na vrhu blok klikom na

gumb na vrhu bloka. 16. Upiite 0,0 u Top Offset top pomak okvira.

251

OK u redu da biste zatvorili dijaloki Material Setup materijal za postavljanje okvir. 18. Provjerite je li Create 2D Preview stvoriti 2D Prikaz mogunost odabrana . 19. Klikom na gumb Now zatim za izraun profil toolpath. Moete vidjeti gledanjem na toolpath da ArtCAM Pro je ugnijeena pojedinane znakove na ovaj nain dati dovoljno za offset 3mm glodala (1 / 8 Palac glodala) alat za profil svakog od njih bez nanoenja dubljenje. 3mm glodala (1 / 8 Palac glodala) alat se mora koristiti za stroj ugnijeene vektor tekst za svaki znak koji se ree s podruja materijala uspjeno. 20. Kliknite na gumb Close zatvori za povratak na Assistants pomonika poetna stranica.
17. Kliknite na gumb

252

Tutorial - BRIDGING
Pregled
Sljedei udbenik pokazuje kako dodati mostova, takoer iz kao kartice, kako bi profil toolpath. Mostovi se koristiti na ekanju dio na mjestu vrijeme obrade.

Premoteni pismo B
Faze koje e pokrivati tijekom ovog tutorial su: Priprema modela. Kreiranje vektora tekst. Stvaranje toolpath. Dodavanje mostova. Montaa mostova. Pregled toolpath.

Tutorial e vas voditi kroz svaki od ovih faza, te voenje kroz kompletan proces stvaranja profilirana sa slovom B premoivanje.

Priprema modela
Prvo, mi emo postaviti model potrebnim za ovaj poseban posao: 1. Kliknite na ikonu Create New Model napravi novi model u Assistant pomonik prozor za prikaz Size For New Model veliina za novi model dijaloki okvir:

253

2. Kliknite na opciju Units jedinice koju elite koristiti (milimetara ili cm). 3. Tip 150 mm (6 ") u okvir Height visina i 150 mm (6") u Width irine okvira. 4. Kliknite i povucite kliza na Resolution rezolucija za postavljanje rezolicije na model do 1004004 bodova. 5. Kliknite na gumb OK u redu za zatvaranje Size For New Model veliina za novi model u dijalokom okviru. 2D View 2D prikaz ekrana se automatski popunjava prethodno dizajn prozora podruju. To predstavlja prozor blok materijala pregledan dolje Z-osi.

Stvaranje vector teksta


Sljedea faza je stvoriti vektor tekst na koji emo biti dodajui premoivanje: 1. Kliknite na karticu glavne stranice.

Assistant asistent za prikaz Assistant's pomonik sa

2. Kliknite na Create Vector Text kreiraj vector tekst gumb na Vector Editing vector ureivanje prostora za prikaz stranice Text Tool teksta alata. 3. Kliknite na okvir Font Font popisu, a zatim kliknite na Times New Roman Times New Roman da biste ga odabrali. 4. Kliknite na okvir Size veliina popisu, a zatim kliknite na odgovarajue mjerne jedinice. 5. Tip 110 mm (4,3 ") u okviru Size veliina. 6. Kliknite bilo gdje u va model (bijelo podruje u 2D View 2D prikai prozor), drite tipku Shift shift na tipkovnici i onda tip B. 7. Kliknite na Done gotovo gumb za stvaranje teksta i vektor povratak na poetnu stranicu Assistants pomonika. 8. Provjerite je li vektor B tekst je odabrana tako da kliknete na nju. Tekst bi trebao biti vektor B magenta i okruen granini okvir. 9. Kliknite na Centre In Page centar u stranica gumb na Position Size Align Vectors pozicije veliina poravnaj vektori podruja do mjesta B tekst vektor u centar svog modela:

254

Obradni vector tekst


U ovoj sljedeoj fazi, mi emo kreirati profil toolpath koji e se koristiti za stroj B vektor tekst: 1. Kliknite na Toolpaths toolpaths kartici poetna stranica. za prikaz Toolpaths toolpaths

2. Kliknite na 2D Profiling 2D profiliranje gumb za prikaz Profiling profiliranje stranicu. 3. Provjerite da Outside izvan gumb odabran . 4. Provjerite da Finish Depth zavri dubina je postavljen na 15 mm (0,6 "). 5. Tip 0.02 mm (0,001) u okviru Tolerance tolerancije. 6. Kliknite na strelicu u sigurnom Machine Safe Z Z machine podruju stranica za prikaz okvira Safe Z siguran Z. 7. Tip 3 mm (0,12 ") u Safe Z safe box Z. 8. Kliknite na odaberi Select gumb na Profiling Tool podruju alata za profiliranje prikaz Tool Groups Database alata grupe baze podataka:

255

9. Kliknite na End Mill 3 mm glodala 3 mm (glodala 1 / 8 ina) alat u Wood or Plastic\Roughing and 2D Finishing drva ili plastike \ roughing i 2D doradu alat skupine da biste ga odabrali. 10. Kliknite na gumb Select da biste zatvorili odaberite Tool Groups Database alat za grupe baze podataka i prikazati odabrani alat na Profiling profiliranje stranica. 11. Kliknite na gumb Setup za prikaz Material Setup setup materijal za postavljanje dijaloki okvir:

12. Tip 15 mm (0,6 ") u okvir Material Thickness debljine materijala. 13. Provjerite je li Material Z Zero materijal Z Zero je postavljen na vrhu blok klikom na gumb na vrhu bloka.

256

14. Upiite 0,0 u Top Offset top pomak okvira. 15. Kliknite na gumb OK u redu da biste zatvorili dijaloki Material Setup materijal za postavljanje okvir. 16. Provjerite je li Create 2D Preview stvoriti 2D Prikaz mogunost odabrana . 17. Klikom na gumb Now zatim za izraun profil toolpath. Profil toolpath pojavljuje u 2D View 2D prikaz prozor kao to slijedi:

18. Kliknite na gumb Close zatvori za povratak na Assistants pomonika poetna stranica.

Dodavanje Bridges
Sada moete dodati mostova na profil toolpath koji je urednik: 1. Kliknite za odabir pregled Profil toolpath u 2D View 2D prikai prozor. Toolpath pregled pretvara plava i granini okvir ga okruuje. 2. Kliknite na karticu Toolpaths toolpaths za povratak na Toolpaths toolpaths poetna stranica. 3. Klikom na gumb Profile Options profil opcije za prikaz Profile Options profil opcije stranica. Premoivanje postavke su prikazane po defaultu. 4. Provjerite je li vrijednost u okviru Bridge Length duina mosta je 3 mm (0,125 "). 5. Provjerite je li vrijednost u okviru Bridge Thickness visina mosta je 1 mm (0,05 "). 6. Provjerite je li Constant Number stalan broj mogunost odabrana Add Bridges To Profiles dodaj u bridges to podruje profili stranice. 7. Tip 3 u okviru Number broj. Ovo e dodati tri mosta na svaki dio profil toolpath.

257

8. Kliknite na gumb Create Bridges napravite mostovi dodati mostova, profil toolpath kako slijedi:

Ureivanje bridges
Sada emo urediti mostova koji su dodani profil toolpath. Vano je mjesto mostova na profil toolpath u mjestima kako bi ga lake ugriz pismo blok materijala i varalica dolje premoteni podrujima nakon to je obraeni. Da biste izbrisali most, pomaknite pokaziva preko njega i dvokliknite lijevu tipku mia. Da biste premjestili most, kliknite i povucite ga na svoje mjesto. Za slovo 'B', trebamo samo tri mosta na vanjskom profilu prolaze i dvije na svakom od unutarnjeg profila prolazi. 1. Delete and move mostove na profil toolpath do mostovi su kao to je prikazano:

BeforePrije ...

AfterPoslije ...

258

2. Kliknite na gumb Close zatvori za povratak na Assistants pomonika poetna stranica.

Pregledavanje Toolpath
Sada emo pogledati profil toolpath izbliza vidjeti kako mostovi su dodani na profilu prolazi. 1. Kliknite na 3D View 3D pogled gumb na alatnoj traci pogled na 2D View 2D prikaz sljedeih izometrijske pogled Profil toolpath u 3D View 3D pogled prozor:

2. Kliknite na Zoom zoom gumb na alatnoj traci 3D View 3D pogled. 3. Kliknite i povucite u 3D View 3D pogled prozor za stvaranje granini okvir oko jednog od mostova. Sada moete vidjeti most na profil toolpath jasno:

Sada ste spremni za simulaciju i spasiti toolpath. Za daljnje informacija, pogledajte "Simuliranje Toolpaths" i "Saving Toolpath" u poglavlje obrada modeli u priruniku.

259

DODATAK
Generiranje obradni toolpaths koristei ArtCAM Generating Machining Toolpaths using ArtCAM
Now that you have a surface relief created, ArtCAM is used to generate the appropriate toolpaths for machining it. This process has several steps and many different factors, including not just the surface itself, but also what cutting tool or tools you are using, how many machining passes to take, and what kind of passes these are - roughing to take out the bulk fo the material, or finishing to smooth out and clean up the surface. ArtCAM keeps all of this fairly straightforward, though, and more or less stepwise through a top-to-bottom approach to making these decisions.

Sada kada imate povrinski reljef created, ArtCAM se koristi za generiranje odgovarajue toolpaths za obradne to. Ovaj proces ima nekoliko koraka i mnogo razliitih imbenika, ukljuujui ne samo povrina sama za sebe, ali i ono to rezni alat ili alate koje koristite, koliko strojnu prolazi uzeti, i kakve su prolazi - roughing da uzmu za rasuti teret materijala, ili za zavrnu ugladiti i oistiti povrinu. ArtCAM uva sve to prilino jednostavan, ali i manje ili vie stepenasto preko top-tobottom pristup do donoenja ove odluke.

Once you have a relief loaded and displayed in the 3D window, like what you see above, you need to switch modes in ArtCAM into the Toolpaths section of the software. At the bottom of the control pane (left side of the screen), find the Toolpaths tab, and click it. This will bring up the complete set of toolpath generation and posting tools (left).

260

For this handout I'm going to keep things simple and only work with a basic 3D Machine Surface operation. Other options for creating 2D toolpaths as well as 3D roughing and machining particular geometries exist as well, and you can and should experiment with these as you like.

To initiate 3D Machine Surface, choose the

tool from the 3D Toolpaths section of the pane.

The following describes each of the options on the way down the path to machining.

Nakon to ste reljef optereen i prikazani u 3D prozoru, kao to ste vidjeli gore, morate se prebaciti modovi ArtCAM u Toolpaths dio softvera. Na dnu okna kontrole (lijevoj strani ekrana), nai Toolpaths kartica, i kliknite na nju. To e dovesti do kompletan set toolpath generacije i postavljanje alata (lijevo). Za ovu brouru u drati stvari jednostavno i samo s osnovnim 3D Machine povrina operacije. Ostale opcije za kreiranje 2D toolpaths kao i 3D roughing i strojnu posebno geometrija postoje kao dobro, a moete i treba eksperimentirati s tim, koliko elite. Da biste zapoeli 3D Machine Povrina, odaberite alat s 3D Toolpaths dio okna.

U nastavku je opisana svaka od opcija na putu prema dolje put do obrade.

261

Area to Machine: This allows you to select to machine the entire relief model (Whole Model) as a single machining process, or to select just one vector outline or object (Selected Vector) to machine as an independent operation. The default is the whole model, so we'll leave it that way for now. There are times, however, where you might wish to only machine a small and single object of the whole model, or to define such an object differently than others within the whole relief.

Povrina do stroja: To vam omoguuje da odaberete stroj za cijeli modela reljefa (Cijela model) kao jedan proces obrade, ili odabrati samo jedan vektor konture ili objekt (Selected vektora) za stroj kao neovisne operacije. Zadana je cijeli model, pa emo to ostaviti tako za sada. Ima vremena, meutim, gdje je moda elite samo stroj i jedan mali objekt cijelog modela, odnosno definiranje takav objekt drugaije od ostalih unutar cijeli reljef.

Strategy:

This option gives the choice of: Raster in X - the cutting tool passes back and forth across the machined surface in parallel passes of the X (left-right) direction. This is the default mode. Raster in X and Y - same as X, cutting tool passes in both X and Y parallel pass directions. Spiral - Starting from a point, proceed outward in a continual spiral as the surface condition is traced. This option does not include any remaining corners. Spiral in a Box - Same as spiral, but includes the remaining corners.

Strategija: Ova opcija daje na izbor: Raster u X - rezni alat prolazi naprijed-nazad preko obraene povrine u paralelno prolaze X (lijevo-desno) smjeru. Ovo je zadani nain. Raster u X i Y - isto kao X, rezni alat prolazi u oba X i Y paralelno prolaze smjerovima. Spiralna - poevi od toke, postupiti prema van u stalnom spiralu kao i povrine je pratiti stanje. Ova opcija ne ukljuuje bilo koje preostale ugla. Spiral in a Box - Isto kao spiralni, ve ukljuuje i preostale ugla.
Raster Angle: Turn the parallel passes of the cutting tool at an angle from teh X-axis

Rasterski Angle: Okrenite paralelno prolaze rezni alat pod kutem od X-osi

262

Allowance: This will leave a certain depth of material behind that is not cut, essentially offsetting the entire surface up the given distance. The remaining material would then have to be cut off in another machining operation, usually with a different or smaller tool. This is one mechanism for pursuing Rough vs. Finish cutting.

Allowance: To e ostaviti odreene dubine od materijala koji nije iza rezanja, bitno neutraliziranju cijeloj povrini gore dao udaljenosti. Preostali materijal potom e morati biti odsjeen u drugom strojne operacije, obino sa razliitim ili manjim alatom. To je jedan mehanizam za voenje Rough u Zavrnom rezanju.
Tolerance: How closely the cutting tool's stepping motion fits the actual curve of the geometry. A smaller value will yield a more precise form, but much more code and far greater time.

Tolerancija: Kako usko rezni alat je korani gibanje uklapa stvarni krivulja geometrije. Manja vrijednost e dati preciznije oblike, ali puno vie i daleko vei broj puta.

Machine Safe Z: This is the height above the surface of the stock at which it is safe for the tool to move around. This value must be tall enough to clear any clamps or other holding/fixing devices that are keeping the material stock in place on the bed.

Sef Stroj Z: To je visina iznad povrine dionica na koje je sigurno za alat za kretanje. Ova vrijednost mora biti dovoljno visok da biste izbrisali sve stezaljke ili drugi dri / fiksiranje koji su odravali zaliha materijala na mjesto na krevetu.

Tool: Select the cutting tool that you will use. This is the tool that the toolpaths will be generated based upon, including the tool's cutting depth, width, stepover, stepdown, etc. See the section on tool definition below for details. This is perhaps the most important selection that you will make in the toolpath generation process.

Alat: Odaberite rezni alat koji ete koristiti. To je alat koji toolpaths e biti generiran na temelju, ukljuujui i alata rezanja dubina, irina, stepover, stepdown, itd. Pogledajte odjeljak o alat definiciji ispod za detalje. To je moda najvaniji odabira koje ete napraviti na toolpath generacije proces.
Multiple Z Passes: If your surface requires a cut that will go deeper than the flute-length of the cutting tool that you will use, then you must do multiple Z-passes. Multiple Z-passes run the tool across the material cutting off one layer at a time until you reach the bottom-most depth of your surface. If you do not choose to do multiple passes, then you will end up trying to cut with the smooth shank (shaft) of the cutting bit rather than the cutting flutes. The shank cannot cut, so it will puch the stock right off the table, or jam up the cutting head causing damage to the machine. The Z-heights of the first and last passes establish the starting depth (relative to the 0,0,0 point established), and the ending depth of passes. The number of passes in between is calculated based upon the tool's StepDown setting - the distance that the tool will step downward for each new pass. This is set in the tool definition window.

263

Viestruki Z Passes: Ako je Va povrina zahtijeva rez koji e ii dublje od flaute-duina reznog alata koje ete koristiti, onda morate napraviti viestruke Z-prolaze. Viestruki Z-prolazi mali alat preko materijala rezanjem jedan sloj u vrijeme dok ne doete do dna-najvie dubine svoje povrine. Ako se ne odluite da vie ne prolazi, onda ete zavriti pokuava smanjiti s glatkim koljenica (osovina) od rezanja zalogaj nego rezanje flauta. Koljenica ne moe smanjiti, tako da e Puch dioniko pravo iskljuiti stol, ili marmelada do rezanja glave moe otetiti stroj. Z-visine prvi i zadnji prolazi uspostaviti poetne dubine (u odnosu na toke 0,0,0 osnivanja), a kraj dubina prolazi. Broj prolaza izmeu izraunava se na temelju alata StepDown postavljanje - udaljenost koju alat e korak prema dolje za svaki novi pass. To je postavljen u prozoru alata definicija.

Ramping Moves: Some cutting tools are called "Center-Cutting", while others are called "Noncenter-Cutting". Center-cutting tools are able to cut using their tip, much like a drill bit, and are therefore able to drill or "plunge" into the material. Noncenter-cutting tools are not built to cut with their tips, only their sides. When using these type of tools, if you want to move down into the material, you must use Ramping Moves - zigzag motions to get the tool down into the material. This is only necessary when using noncenter-cutting tools.

Ramping Moves: Neki su alati za rezanje pod nazivom "Centar-Cutting", dok se drugi nazivaju "NoncenterCutting". Centar-rezni alati mogu smanjiti koristei njihov savjet, velik dio poput builica malo, te su stoga u stanju svrdlo ili "poniranje" u materijal. Noncenter-rezni alati nisu izgraena za rezanje sa svojim savjetima, samo njihove strane. Kada se koriste ove vrste alata, ako se elite preseliti dolje u materijal, morate koristiti Ramping Moves - cik-cak pokrete biste dobili alat dolje u materijal. Ovo je samo potrebno kada se koristi noncenter-alati za rezanje.
Material: Click this Setup button to define the material stock to be used to cut the surface relief out of. The relief itself does not contain this information, so it must be defined here Of importance here are the Thickness of the material and the location of the origin. Generally, you will want to place the origin at the top of the material block and use a Top Offset.

Materijal: Kliknite na ovaj gumb Setup definirati zaliha materijala u koji e se smanjiti povrinu reljefa van. Reljef u sebi ne sadri ove podatke, tako da mora biti definirana ovdje. Od vanosti su ovdje debljina materijala i mjesto podrijetla. Openito, te htijenje itanje to mjesto porijekla na vrhu bloka i koritenje materijala Top Offset.

264

Name: Give this machining process a name by which you can identify it later. The name can be anything you like, but should refer to the processes meaningfully, as you may later create several different ones on the same surface relief.

Ime: Dajte ovom procesu obrade ime po kojima moete prepoznati ga kasnije. Ime moe biti bilo to elite, ali treba odnositi na procese smisleno, kao to kasnije svibanj stvoriti nekoliko razliitih one na istoj povrini reljefa.
Calculate: Once everything has been defined, choose to calculate the paths Now or Later. Calculating paths will generate the toolpath graphics and data according to the parameters that you have just defined.

Izraunaj: Jednom kad je sve definirano, odluite izraunati staze sada ili kasnije. Izraun staze e generirati toolpath grafike i podaci prema parametrima koje ste upravo definirali.

265

266

Tool Definitions: Every tool needs to have a unique definition established that controls how that tool is used. ArtCAM catalogs both Metric and Inch toolsets, along with all of the information necessary to control the tool's use.

Alat Definicije: Svaki alat mora imati jedinstvenu definiciju utvrdio da kontrolira kako se koristi taj alat. ArtCAM kataloge i Metriki i Inch toolsets, zajedno sa svim informacijama potrebnim da bi nadzirala koritenje alata.

Tool Name: A descriptive name for identification (End Mill 1/4 Inch)

Alat Ime: Opisni naziv za identifikaciju (glodala 1 / 4 ina)


Type: (Slot Drill), etc.- this controls the style and profile (seen to the right of the type). The Slot Drill is a flat-ended tool. A Ball-Nose is rounded at its tip, etc.

Tip: (Slot Drill), itd. - to kontrola stil i profila (vidi desno od tipa). Slot Drill je stan-zavrila alat. Lopta-Nos je zaokruen na svom vrhu, itd.

267

Stepover: The distance the tool will move horizontally when making the next pass. This value should be some fraction or percentage of the tool's total diameter, and is generally in the 25-40% range. Too great of a stepover will cause difficulty machining because there will be too much pressure on the tool as it is trying to cut with too much of its surface area.

Stepover: Udaljenost alat e se kretati horizontalno prilikom sljedeeg proi. Ta vrijednost treba biti neki razlomak ili postotak od ukupnog promjera alata, te se openito u rasponu 25-40%. Preveliki za stepover e uzrokovati tekoe obrade, jer e se previe pritiska na alat kao to je to pokuava izrezati s previe njegove povrine.

Stepdown: The distance the tool will move vertically when performing the next Z-pass (see Multiple Z-Passes above). This distance must be within the total cutting Flute-Length of the tool itself. Cutting beyond the flutes will not work, as the shaft cannot cut. Generally the Stepdown is 1/3 to 1/2 of the flute length at most, and may be substantially less depending upon the material being cut. The larger the stepdown, the slower of a feedrate you will need to use, as the tool is cutting more. A smaller stepdown can use a faster feedrate for traversing over the material when cutting.

Stepdown: Udaljenost alat e se kretati okomito prilikom vrenja sljedei Z-pass (vidi Multiple Z-prolazi iznad). Ta udaljenost se mora u roku od ukupno rezanje flauta-Duina samog alata. Rezanje iza flaute nee raditi, jer osovine ne mogu rezati. Openito Stepdown je 1 / 3 do 1 / 2 flaute duljine najvie, i svibanj biti znatno manje, ovisno o materijalu se rez. Stepdown vei, sporiji od feedrate morat ete koristiti, kao to je alat za rezanje vie. Manji stepdown moe koristiti za bre feedrate prelazenja preko materijal prilikom rezanja.

Spindle Speed: The rotating speed of the cutting tool, defined in revolutions per minute (rpm). This is how fast the milling tool spins as it cuts. A faster spindle speed will create a smoother cut, and can generally take a higher feedrate but will create greater heat from friction in some materials (aluminum, brass, etc.). A slower spindle speed will cut rougher and may not eject chips properly. Too slow of a spindle speed, relative to the feedrate, can even jam the tool in the material.

Spindle Speed: Brzina rotirajui rezni alat, definiran u okretaja u minuti (rpm). To je koliko brzo vrti glodanje alat kao to je cuts. Vreteno bre SpeedBar htijenje izraditi glatko rez, i moe se openito vie feedrate, ali e stvoriti veu od topline trenja u neke materijale (aluminij, mesing, itd.). Sporije brzine vretena e rezati grublje i svibanj ne izbacivanje ipsa ispravno. Previe spora brzina vretena, u odnosu na feedrate, ak moe jam alat u materijalu.
Feed Rate: This is the lateral rate of motion of the cutting head as it traverses the material during cutting operations. Feedrates must be carefully considered for each material, and relative to other factors such as spindle speed, stepover, tool diameter, the number of flutes on the cutting tool, etc. This will take some experimentation, but do not try to make the machine go too fast. It can damage not only your part, but the machine itself. Feedrates are defined usually in Inches per Minute or Feet per Minute.

268

Feed Rate: To je stopa lateralnog kretanja na rezanje glave, jer prolazi rezanje materijala tijekom operacije. Feedrates moraju paljivo razmotriti za svaku materijala, te u odnosu na druge imbenike kao to su brzina vretena, stepover, alat promjera, broj flaute na rezni alat, itd. To e trajati neko eksperimentiranje, ali nemojte pokuati napraviti stroj ii prebrzo. To moe otetiti ne samo svoj dio, ali sam stroj. Feedrates definirane su obino u inima po minuti ili Feet per Minute.
Plunge Rate: Like feed rate, this is the rate at which the cutting head moves, but in this case only when plunging, or drilling, into the material. This rate is often set differently than the feedrate as this type of cutting generates more friction and is a more difficult cutting move due to the entire 360 degrees of the tool being engaged at once. This is generally 1/2 to 3/4 of the feed rate.

Poniranje Rate: Kao i posmak, to je stopa po kojoj rezanje glava potezima, ali u ovom sluaju samo kada je uspravljen, ili buenje, u materijal. Ova stopa je esto postavljen drugaije nego feedrate kao ovaj tip rezanja stvara vie trenja i je tee rezanje potez zbog cijeli 360 stupnjeva alat se bavi odjednom. To je obino 1 / 2 do 3 / 4 od posmak.
The result: The result is a series of paths traversing the surface of the material, stepping over and stepping down successively to cut away the material. Toolpaths are shown graphically on screen in red, and will be written out in code during Posting.

Rezultat: Rezultat je niz staze prelazenja povrine materijala, korani i preko korani dolje sukcesivno do odsjei materijala. Toolpaths prikazani su grafiki na ekranu u crvenom, i bit e napisan u vrijeme kod Posting.

269

Posting: To enable the Milling or Routing machine to actually cut these toolpaths out of the material physically, the machining instructions of the toolpaths must be sent out to the machine as a coded set of machine instructions called G&M codes. Each machine on the market will take a slightly different style of G&M codes (some don't even use G&M at all, and use other coding structures). To get them out, we must use the Save Toolpaths tool: The Save Toolpaths dialog appears, in which you choose one of your named toolpath processes, and then the Machine Output file format. For all of our work, the machine output file format will be Denford_Inch (*.fnc). This is a GE Fanuc standard G&M code file made to work with our Denford Milling and Routing machines. This file can then be loaded into the Denford VR Milling Software to be run on the appropriate manufacturing machine.

Postavljanje: Da biste omoguili Glodanje ili Routing stroj za rezanje te zapravo toolpaths iz materijala fiziki, obrade upute toolpaths mora biti reenica vanjska strana to stroj kao kodirani skup stroj pod nazivom upute G & M-koda. Svaki stroj na tritu e se malo drugaiji stil G & M koda (neki ni ne koriste G & M na sve, i koristiti druge kodiranja strukture). Za njih izai, moramo koristiti alat Spremi Toolpaths:

270

Spremi Toolpaths pojavljuje se dijaloki, u kojem ete odabrati jedan od vaih imenom toolpath procesa, a zatim format datoteke Machine izlaz. Za naeg rada, stroj format datoteke izlaz e biti Denford_Inch (*. FNC). Ovo je standardni GE Fanuc G & M kod datoteke koje su napravljene na rad s naim Denford Glodanje i Routing strojeva. Ova datoteka se tada mogu uitati u Denford VR Glodanje softvera koje e se pokretati na odgovarajui proizvodni stroj.

271

3D Crest Machining

3D Crest Strojna
In this demonstration we will look at machining a 3D part in ArtCAM Insignia and ArtCAM Express. We will start by simulating the pre-created toolpath so we can see the finished design, then we will create our own toolpaths on the model.

U ovom demonstracije emo gledati na strojnu 3D dio u ArtCAM Insignije i ArtCAM Express. Mi emo poeti pomou simulacije unaprijed stvoren toolpath kako bismo mogli vidjeti gotovih dizajna, onda emo kreirati vlastite toolpaths na modelu.

1. From the Open Existing Model select Crest.art

1. Od Otvori postojei model odaberite Crest.art


2. Switch to the 3D view using the icon.

2. Prebaci se na 3D prikaz pomou ikone.


3. Change to the Toolpaths tab at the bottom of the left hand assistant page.

3. Promijeni na Toolpaths kartica pri dnu lijeve ruke asistent stranici.

At the top of the page the pre-created toolpaths are shown, these are the toolpaths that we will now simulate to view the finished piece.

272

Na vrhu stranice prethodno prikazani su stvorili toolpaths, to su toolpaths da sada emo simulirati za pregled zavrio komad.

4.From the Toolpath Simulation section on the Toolpaths tab select the Simulate all Toolpaths icon.

4. Iz odjeljka Toolpath Simulation na

Toolpaths karticu odaberite Simulate all Toolpaths icon.


ArtCAM Insignia gives you the option to change the resolution of the simulation so you can view the finished piece more clearly, ArtCAM Express has a fixed resolution.

ArtCAM Insignije daje vam mogunost da promjeni razluivosti simulacije tako da moete pogledati zavrio komad jasnije, ArtCAM Express ima fiksnu rezoluciju.
5.In ArtCAM Insignia select Simulate Toolpath (ArtCAM Express will do this automatically).

5. U ArtCAM Insignije odaberite Simulate Toolpath (ArtCAM Express e to automatski).


6.From the Shading pulldown select one of the wooden textures to view the piece as it would look if cut in wood off a machine.

6. Iz odjeljka Shading pulldown odaberite jedan od drvene teksture za pregled komad kao da e to izgledati ako se rez u drvu off stroj.

The next steps will be creating the toolpaths over the design and saving them out to a machine, but firstly we will delete the previously created ones.

Sljedei koraci e biti stvaranje toolpaths preko dizajna i njima tedi se na stroj, ali prvo emo izbrisati prethodno stvorio sam sebe.
7.From the Toolpath Operations section select the Delete Toolpath icon until both toolpaths are deleted.

7. Iz odjeljka Toolpath Operations odaberite Delete Toolpath icon dok su izbrisani oba toolpaths

.
8.From the Toolpath Simulation section select the Delete Simulation icon.

8. Iz odjeljka Toolpath Simulation odaberite Delete Simulation ikona.

273

The model will now consist of a 3D relief and a couple of vectors which are ready for the toolpaths to be created on.

Model sada e se sastojati od 3D reljefa i nekoliko vektora koji su spremni za toolpaths biti kreirana dana.
9. Select the 2D view icon to view the artwork for the design.

9. Odaberite 2D pogled ikone za prikaz ilustracije za dizajn. 2D


10. Select the rectangular vector.

10. Odaberite pravokutni vektor.

11.From the 3D Toolpaths section select the Machine Relief tool.

11. Od 3D 3D Toolpaths odaberite Machine Relief alat.

12.Use the following values: - Area to Machine Selected Vector - Allowance 1mm - Tool Select Metric Tools >> Wood or Plastic >> Roughing and 2D Finishing >> End Mill 10mm -Check Do Multiple Z Passes - Z Height of First Pass - -5 - Z Height of Last Pass - -19 - Material Setup - Material Thickness 25mm - Model Z Zero Top - Model Position in Material Top - OK - Name Roughing

274

- Now - Close

12. Koristite sljedee vrijednosti:

- Povrina do Machine - Selected Vector


-

Allowance - 1mm Alat Select Metriki Alati>> drveta ili plastike>> Roughing i 2D Dorada>> End Mill (glodala) 10mm Provjerite Da li prolazi viestruke Z Z Visina First Pass - -5 Z Visina Posljednji Pass - -19 Materijal Postava Materijal Debljina - 25mm Model Z Zero Top Model Pozicija u Materijal Top Ok Ime Roughing Now Zatvoriti

13.Select the icon to switch to the 3D view.

13. Odaberite ikonu za prebacivanje u 3D prikazu.


14.From the Toolpath Simulation section on the Toolpaths tab select the Simulate Toolpath Fast icon.

14. Iz odjeljka Toolpath Simulation na Toolpaths tab odaberite Simulate Toolpath Fast ikona.

Next we will create a finishing toolpath over the model.

Dalje emo stvoriti dorada toolpath preko modela.


15.Select the 2D view icon to switch back to the artwork for the design.

15. Odaberite ikonu 2D view to iba lea to ilustracije za dizajn. 2D


16.Select the crest shaped vector.

16. Odaberite grb u obliku vektora.

275

17. From the 3D Toolpaths section select the Machine Relief tool.

17. Od 3D Toolpaths sekciji odaberite Machine Relief alat.

18. Use the following values: - Area to Machine Selected Vector - Tool Select - Metric Tools >> Wood or Plastic >> 3D Finishing >> Ball Nose 3mm - Name Finishing - Now - Close

18. Koristite sljedee vrijednosti:

- Povrina do Machine - Selected Vector


Alat Odaberite Metriki Alati>> drveta ili plastike>> 3D ciljnog>> Ball Nos 3mm Ime Dorada Now Zatvori
19.Select the icon to switch to the 3D view.

19. Odaberite ikonu za prebacivanje u 3D prikazu.

3D

20.From the Toolpath Simulation section on the Toolpaths tab select the Simulate Toolpath Fast icon.

276

20. Iz odjeljka Toolpath Simulation na Toolpaths kartici odaberite Simulate Toolpath Fast ikona.

21.From the Toolpath Operations section select the Save Toolpaths icon to open the Save Toolpaths box.

21. Iz odjeljka Toolpath Operations odaberite Save Toolpaths ikonu za otvaranje Save Toolpaths okvir.

22.Using the top arrow move the Roughing Toolpath into the right hand column.

22. Koritenje vrh strelica potez Roughing Toolpath u desnom stupcu.

277

23.From the Machine Output File is Formatted For: box, select your machine from the pulldown menu and select Save.

23. Od Machine Output File is Formatted For: kutija, odaberite svoj stroj iz pulldown menu i odaberite Save.
24.In the File Name: section type Crest Roughing and select Save to save your toolpath ready to load onto your machine.

24. U File Name: upiite dio Crest Roughing i odaberite Save da biste spremili toolpath spreman za uitavanje na Vae raunalo.

25.Using the arrow move the Finishing toolpath into the right hand column and the Roughing toolpath back to the left hand panel.

278

25. Pomou strelica potez Finishing toolpath u desnom stupcu i Roughing toolpath natrag na lijevoj ruci ploa.

26.From the Machine Output File is Formatted For: box, select your machine from the pulldown menu and select Save.

26. Od Machine Output File is Formatted For: kutija, odaberite svoj stroj iz pulldown menu i odaberite Save.
27.In the File Name: section type Crest Finishing and select Save to save your toolpath ready to load onto your machine.

27. U File Name: upiite dio Crest Dorada i odaberite Save da biste spremili toolpath spreman za uitavanje na Vae raunalo.

279

Saw Mill Sign Demonstration


Saw Mill Prijava Demonstracija
In this demonstration we will look at using a variety of 2D toolpaths to create a 3D Sign, this can be done in ArtCAM Insignia and ArtCAM Express. We will start with simulating the pre-created toolpath so we can see the finished design, then we will create our own toolpaths on the model.

U ovom emo demonstracije pogledati pomou razliitih 2D toolpaths stvoriti 3D znak, to moe biti uinjeno u ArtCAM Insignije i ArtCAM Express. Mi emo poeti sa simulacijom unaprijed stvoren toolpath kako bismo mogli vidjeti gotovih dizajna, onda emo kreirati vlastite toolpaths na modelu.

1.Select Open Existing Model and select SawMill.art.

1. Odaberite Otvori postojei model i odaberite SawMill.art.


2.Switch to the 3D view using the icon.

2. Prebaci se na 3D prikaz pomou ikone.


3.Change to the Toolpaths tab on the left hand assistant page.

3. Promijeni na Toolpaths karticu na lijevoj strani asistent.


At the top of the page the pre-created toolpaths are shown, these are the toolpaths that we will now simulate to view the finished piece.

Na vrhu stranice prethodno prikazani su stvorili toolpaths, to su toolpaths da sada emo simulirati za pregled zavrio komad.

4.From the Toolpath Simulation section on the Toolpaths tab select the Simulate all Toolpaths icon.

280

4. Iz odjeljka Toolpath Simulation na Toolpaths kartici odaberite Simulate all

Toolpaths
ikona.

ArtCAM Insignia gives you the option to change the resolution of the simulation so you can view the finished piece in greater detail. ArtCAM Express has a fixed resolution.

ArtCAM Insignije daje vam mogunost da promjeni razluivosti simulacije na taj nain moete vidjeti komad zavrio u vie detalja. ArtCAM Express ima fiksnu rezoluciju.

5. In ArtCAM Insignia select Simulate Toolpath (ArtCAM Express will do this automatically).

5. U ArtCAM Insignije odaberite Simulate Toolpath (ArtCAM Express e to automatski).


6.From the Shading pulldown menu select one of the wooden textures to view the piece as it would look if cut in wood off a machine.

6. Od Shading pulldown izbornika odaberite jednu od drvene teksture za pregled komad kao da e to izgledati ako se rez u drvu off stroj.
The next steps will be creating the toolpaths over the design and saving the toolpaths out to a machine. But firstly we will delete the previously created ones.

Sljedei koraci e biti stvaranje toolpaths preko dizajna i spremanja toolpaths vanjska strana to stroj. Ali prvo emo izbrisati prethodno stvorio sam sebe.
1.From the Toolpath Operations section select the Delete Toolpath icon until all the toolpaths are deleted.

1. Iz odjeljka Toolpath Operations odaberite Delete Toolpath icon dok su izbrisane sve toolpaths.

2.From the Toolpath Simulation section select the Delete Simulation icon.

2. Iz odjeljka Toolpath Simulation odaberite Delete Simulation ikona.

The model will now consist of vector artwork ready to have toolpaths created.

Model sada e se sastojati od vektorske ilustracije spreman da toolpaths stvorili.


3.Select the 2D view icon to view the artwork for the design.

281

3. Odaberite 2D pogled ikone za prikaz ilustracije za dizajn.


4.Select the SAW MILL text and hold the shift key down and select the border.

4. Odaberite tekst pilana i drite tipku Shift prema dolje i odaberite granice.

5.From the 2D Toolpaths section select the Area Clearance tool.

5. Od 2D Toolpaths sekciji odaberite Area Clearance alat.


6.Use the following values: Start Depth 0 Finish Depth 0.3 inch Allowance 0 Final Tool Allowance - 0 Tolerance 0.001 Tools Add inch End Mill inch End Mill 1/16 inch End Mill Material Setup Material Thickness 0.5 inch Material Z Zero Top Model Position In Material Top OK Calculate Now Close

6. Koristite sljedee vrijednosti: Start Dubina - 0 Zavri Dubina - 0,3 inni Allowance - 0 Final Alat Allowance - 0 Tolerancija - 0,001 Alati - Dodaj ina glodala inch glodala 1/16 inch glodala Materijal - Postava

282

Materijal Debljina - 0,5 inni Materijal Z Zero - Top Model Pozicija u materijalu - Top OK Izraunajte - Now Zatvoriti

2.Select the icon to switch to the 3D view.

2. Odaberite ikonu za prebacivanje u 3D prikazu.

3D

3.From the Toolpath Simulation section on the Toolpaths tab select the Simulate Toolpath Fast icon.

3. Iz odjeljka Toolpath Simulation na Toolpaths kartici odaberite Simulate Toolpath Fast ikona.

Next we will add some shape to the text by putting a bevelled edge on it.

Dalje emo dodati neki oblik teksta stavljanjem ukoena ivica na njemu.
1.Select the 2D view icon to switch back to the artwork for the design.

1. Odaberite ikonu 2D view to iba lea to ilustracije za dizajn.


2.Select the SAW MILL text.

2. Odaberite tekst SAW MILL.


3.Open the Bevel Carving tool from the 2D Toolpaths section on the Toolpaths tab.

3. Otvorite alat Bevel Carving iz 2D Toolpaths dio o Toolpaths kartici.


4.Use the following values: Start Depth 0 Wall Height - 0 Finish Depth 0.25 inch Allowance 0 Tolerance 0.001 Carving Tool Select

283

V-Bit 1.25 inch 130 degree Calculate Now Close

4, Koristite sljedee vrijednosti: - Start Dubina 0 - Visina zida 0 - Zavri Dubina - 0.25 inch - Allowance 0 - Tolerancija - 0,001 - Rezbarenje Alat Izaberi V-Zalogaj 1,25 inch 130 stupnjeva - Izraunajte Now - Zatvori
5.Select the icon to switch to the 3D view.

5. Odaberite ikonu za prebacivanje u 3D prikazu.


6.From the Toolpath Simulation section on the Toolpaths tab select the Simulate Toolpath Fast icon.

6. Iz odjeljka Toolpath Simulation na Toolpaths tab odaberite Simulate Toolpath Fast ikona.

Next we will carve the Reception text into the model using a V-Bit tool.

Dalje emo rezbariti tekst Prijem u model, koji koristi V-Bit alat.

7.Select the 2D view icon to switch back to the artwork for the design.

7. Odaberite ikonu 2D view to iba lea to ilustracije za dizajn.

284

8.Select the Reception text.

8. Odaberite Prijem tekst.


9.From the Toolpaths tab under the 2D Toolpaths section select the V-bit carving tool.

9. Od Toolpaths karticu pod 2D Toolpaths sekciji odaberite V-bit carving za

rezbarenje. 10.
10.Use the following values: Start Depth 0 Tolerance 0.001 Carving Tool Select V-Bit 1.25 inch 90 degree Calculate Now Close

11. Koristite sljedee vrijednosti: Start Dubina 0 Tolerancija - 0,001 Rezbarenje Alat Izaberi o V-Zalogaj 1,25 inch 90 stupnjeva Izraunajte Now Zatvori

5.From the Toolpath Simulation section on the Toolpaths tab select the Simulate Toolpath Fast icon.

5. Iz odjeljka Toolpath Simulation na Toolpaths kartici odaberite Simulate Toolpath Fast ikona.

The next stage is to drill two holes in the sign to enable it to be mounted easily.

Sljedea faza je da se vjeba dva otvora u znak kako bi se omoguilo da se lako montira.

285

1.Select the 2D view icon to switch back to the artwork for the design.

1. Odaberite ikonu 2D view to iba lea to ilustracije za dizajn.


2.Select the two circles.

2. Odaberite dva prstena.


3.Open the Drilling tool from the 2D Toolpaths section on the Toolpaths tab.

3. Otvorite Drilling za buenje iz 2D Toolpaths sekcija na Toolpaths kartici.

4.Use the following values: Start Depth 0 Finish Depth 0.5 Plunge Clearance 0.08 Tool Select inch End Mill Drill Centre of . All Selected Vectors Calculate Now Close

4. -

Koristite sljedee vrijednosti: Start Dubina 0 Zavri Dubina - 0.5 Poniranje Clearance - 0,08 Alat Izaberi ina glodala Drill Centar za .... - Svi odabrani Vektori Izraunajte NowSada Zatvori

5. From the Toolpath Simulation section on the Toolpaths tab select the Simulate Toolpath Fast icon.

5. Iz odjeljka Toolpath Simulation na Toolpaths kartica odaberite Simulate Toolpath Fast ikona.

286

The final stage is to create the final shape of the sign and to finally cut the sign out of the material.

Zavrnoj fazi je stvoriti konaan oblik i znak i da se konano smanjiti odjaviti materijala.

1.Select the 2D view icon to switch back to the artwork for the design.

1. Odaberite 2D prikazu ikona to iba lea za ilustracije za dizajn.


2.Select the outer most vector line.

2. Odaberite najvie vektor vanjske linije.


3.Open the 2D Profiling tool from the 2D Toolpaths section on the Toolpaths tab.

3. Otvorite 2D Profiling alat iz 2D Toolpaths dio o Toolpaths kartici.


4.Use the following values: Start Depth 0 Finish Depth 0.5 inch Allowance 0 Tolerance 0.001 Tool Select 1/4 End Mill Drill Centre of . All Selected Vectors Calculate Now Close

4. -

Koristite sljedee vrijednosti: Start Dubina 0 Zavri Dubina - 0.5 inch Allowance 0 Tolerancija - 0,001 Alat Izaberi 1 / 4 glodala Drill Centar za .... - Svi odabrani Vektori Izraunajte Sada Zatvoriti

5.From the 2D Toolpaths section select the Profile Options icon.

287

5. Od 2D Toolpaths sekciji odaberite Profile Options ikonu.


6.Select the Profiled toolpath vectors from the 2D view which will open the Bridges section on the Profile Options page.

6. Odaberite Profilirani toolpath vektori iz 2D prikazu, to e otvoriti Bridges odjeljak na stranici Profile Options.
7.Use the following values: Add Bridges To Profiles Constant Number Number 4 Bridge Length 0.25 inch Bridge Thickness 0.25 inch Make sure 3D Bridges is Unchecked Select Create Bridges On the 2D page drag the bridges round manually till they are on a straighter section, this will make it easier to take out of the material once it has finishing cutting. Apply Close

7. Koristite sljedee vrijednosti: - Dodaj Bridges to Profili - Constant Number - Broj 4 - Most Duina - 0.25 inch - Most Debljina - 0.25 inch - Provjerite 3D Bridges je Unchecked - Odaberite Create Bridges - Na stranici 2D povucite mostova krug runo dok su na straighter odjeljak, to e olakati da se iz materijala nakon to je za zavrnu obradu rezanjem. - Primejni - Zatvori
8.From the Toolpath Simulation section on the Toolpaths tab select the Simulate Toolpath Fast icon to see the finished design.

8. Iz odjeljka Toolpath Simulation na Toolpath Simulation kartici odaberite Simulate oolpath Fast ikonu da vidi gotovih dizajna.

288

9.Lastly from the Toolpath Operations section select the Save Toolpaths icon to open the Save Toolpaths box.

9. Konano iz sekcije Toolpath Operations odaberite Save Toolpaths ikona to OpenBSD okvir Save Toolpaths.

10.From the Machine output file is formatted for: box select your machine from the pulldown menu and select Save.

10. Iz izlazne datoteke Machine output file is formatted for: kutija odaberite svoj stroj iz pulldown menu i odaberite Save.
11.In the File name: section type in SawMill and select Save to save your toolpath ready to load onto your machine.

11. U File name: upiite dio u SawMill i odaberite Save da biste spremili toolpath spreman za uitavanje na Vae raunalo.

289

3D Strojna sa MillWizard

In this demonstration we will look at using Millwizard to machine a 3D component.

U ovom emo demonstracije pogledati na koritenje Millwizard strojnog 3D komponentu.

With ArtCAM Insignia or ArtCAM Express, open select the Millwizard icon to start the wizard.

Sa ArtCAM Insignije ili ArtCAM Express, otvorite

Step One Selecting the File

Prvi korak - Odabir datoteke


ArtCAM Insignia and ArtCAM Express both support a range of 3D file import types from both surface and solid modelling formats.

ArtCAM Insignije i ArtCAM Express oba podravaju niz 3D vrste datoteka uvoz iz obje povrine i vrste modeliranje formata.

1. Select the Browse button from the Select File section and open the Holly.stl file.

1.Select Browse gumb Odaberi datoteke i otvorite odjeljak Holly.stl datoteku.

2. The model dimensions are now displayed under the Select File section.

2. Model dimenzije su sada prikazani pod odjeljak Odabir datoteke.

3. Select Next to continue.

290

3. Odaberite Dalje za nastavak


Step Two Cut Direction

Drugi korak - Cut Direction


The next section allows you to set which part of the model you want to cut. If you change the direction to right you will see that in the 3D view the model changes orientation allowing you to cut the side of the model.

Sljedei odjeljak vam omoguava da postavite koje dio modela koji elite izrezati. Ako promijenite smjer na desnoj strani vidjet ete da je u 3D prikazu orijentaciju modela promjena omoguujui vam smanjiti stranu modela.

1. Select Top as the Cut Direction

1. Odaberite vrh kao Cut Direction


2. Select Next to continue

2. Odaberite Dalje za nastavak


Step Three Resize Model

Trei korak - Resize Model


Step Three allows you to resize your model, either by typing a value into the X, Y, Z row or by changing the percentage of the model.

Korak Tri vam omoguuje da veliinu svoj model, ili upisivanjem vrijednosti u X, Y, Z redak ili promjenom postotka modela.
1. Select Next to Continue.

1. Odaberite Next za nastavak.


Step Four Cut Plane

etvrti korak - Cut Avionom


This section shows you which parts of the model will be machined, anything above the plane will be machined anything below will be ignored.

Ovo poglavlje pokazuje koji su dijelovi model e biti obraene, sve iznad avionom i koji e biti obraeni nita ispod e biti zanemaren.
1. Select Centre in Model.

1. Odaberite centar u model.


2. Select Next to continue.

2. Odaberite Dalje za nastavak.

Step Five Selecting Tools

Peti korak - Odabir Alati


Millwizard allows you to set up two toolpaths a roughing pass to remove the majority of the material and a finishing pass to clean up the model.

291

Millwizard omoguava Vam da postavite dvije toolpaths roughing proi ukloniti veinu materijala i dorada pass to poistiti modela.
1. In the Roughing Tool section click the Select icon to set a tool.

1. U odjeljku Roughing alata kliknite na ikonu Odaberite alat za postavljanje.


2. From the Tool Database select a 3mm End Mill tool.

2. Od alata baze podataka odaberite 3mm glodala alat.


3. In the Finishing Tool section click the Select icon to set a tool.

3. U odjeljku Dovravanje alata kliknite na ikonu Odaberite alat za postavljanje.


4.From the Tool Database select a 2mm Ball Nose tool.

4. Od alata baze podataka odaberite 2mm Lopta Nos alat.


5. The next section is the Allowance which allows you to specify the amount of material left on between the two passes.

5. Sljedei odjeljak je dodatak koji vam omoguuje da odredite koliina materijala na lijevo izmeu dva prolazi.
6. In the Roughing section type in 0.2

6. U sekciji Roughing tip in 0,2


7. In the Finishing section type in 0

7. U tip Dorada odjeljak u 0


8. Select Next to continue.

8. Odaberite Dalje za nastavak.


We shall use 0.2 in the roughing pass as we want to leave some material for the finishing pass to remove for us. We shall use 0 as we want the machine to finish the model for us.

Mi emo 0,2 u roughing proi jer elimo ostaviti neki materijal za zavrnu pass za uklanjanje za nas. emo iskoristiti 0 kao elimo stroj zavriti model za nas.
Step Six Strategy

esti korak Strategija


This section allows us to set a machining strategy, this can be either 90 degrees in one direction with both tools, or 90 degrees with the roughing and then another 90 degrees with the finishing tool to give a grid effect.

Ovaj dio omoguava nam postavljanje strategije obrade, to moe biti ili 90 stupnjeva u jednom smjeru s oba alata, ili 90 stupnjeva s roughing a zatim jo 90 stupnjeva, uz zavrnu alat kako bi grid efekt.

1. Leave Aligned With Roughing unchecked.

1. Ostavite usklaene s Roughing neprovjeren.


2. Select the Setup in the Material section and type in 10mm into the Material Thickness box.

2. Odaberite Postavke u odjeljku Materijal i tip u 10mm u okvir debljine materijala.


3. Material Z Zero check the top box.

292

3. Materijal Z Zero potvrdni okvir na vrhu.


4. Model Position In Material check the top box, OK.

4. Model poziciju u vrhu Materijal potvrdni okvir, u redu.


5. Safe Z Height 10.

5. Sef Z Visina - 10.


6. Select Next to continue.

6. Odaberite Dalje za nastavak.


Step Seven Calculating The Toolpaths

Sedmi korak - Izraun Toolpaths


This step of the wizard gives us an accurate representation of what the piece will look like as it comes off the machine using the selected tools.

Ovaj korak arobnjaka nam daje precizan prikaz onoga to komad e izgledati kao Internet dogoditi se stroj pomou odabranog alata.
1. Select Calculate under the Calculate Toolpaths section.

1. Odaberite Izraunajte pod sekciju Izraunaj Toolpaths.


2. Select Simulate under the Simulate Toolpaths section.

2. Odaberite Simulacija u poglavlju Simulirati Toolpaths.


3. Select Next to continue.

3. Odaberite Dalje za nastavak.


Step Eight Saving Toolpaths

Osmi korak - Spaavanje Toolpaths


The final section allows you to save the toolpaths out to your specific machine.

Zavrnom dijelu omoguuje spremanje toolpaths se na svoj specifian stroj.


1. In the Output Files section select the Save Roughing button.

1. U odjeljku Output Files odaberite gumb Spremi Roughing.


2. Under the Machine Output File is Formatted For: pulldown select your machine from the list and type in a name and select

Save.

2. Pod Stroj izlazne datoteke formatira za: pulldown odaberite va stroj iz liste i upiite se u ime i odaberite Spremiti.
3. Close the box down and do the same as before with the Save Finishing button.

3. Zatvorite okvir dolje i initi isto kao i prije uz gumb Spremi Dorada.
4. To finish the wizard select Finish to go back to the main ArtCAM screen.

4. Da biste zavrili arobnjaka odaberite zavri za povratak u glavni ekran ArtCAM.

293

Village Inn Sign Demonstration


Village Inn Prijava Demonstracija

In this demonstration we will create a 3D sign in ArtCAM Express using some toolpath techniques, this can also be done in ArtCAM Insignia. We will start with simulating the pre-created toolpath so we can see the finished design, then we will create our own toolpaths on the model.

U ovom emo demonstracije stvoriti 3D znak u ArtCAM Express toolpath koristei neke tehnike, to takoer moe biti uinjeno u ArtCAM Insignije. Mi emo poeti sa simulacijom unaprijed stvoren toolpath kako bismo mogli vidjeti gotovih dizajna, onda emo kreirati vlastite toolpaths na modelu.

1. Select Open Existing Model and select VillageInn.art.

1. Odaberite Otvori postojei model i odaberite VillageInn.art.

2. Switch to the 3D view using the icon.

2. Prebaci se na 3D prikaz pomou ikone.

3. Change to the Toolpaths tab on the left hand assistant page.

3. Promijeni na Toolpaths karticu na lijevoj strani asistent.

294

At the top of the page the pre-created toolpaths are shown, these are the toolpaths that we will now simulate to view the finished piece.

Na vrhu stranice prethodno prikazani su stvorili toolpaths, to su toolpaths da sada emo simulirati za pregled zavrio komad.

4. From the Toolpath Simulation section on the Toolpaths tab select the Simulate all Toolpaths icon

4. Iz odjeljka Toolpath Simulacija na Toolpaths kartici odaberite Simulirati sve Toolpaths

ikona

ArtCAM Insignia gives you the option to change the resolution of the simulation so you can view the finished piece more clearly where as ArtCAM Express has a fixed resolution.

ArtCAM Insignije daje vam mogunost da promjeni razluivosti simulacije tako da moete pogledati zavrio komad jasnije gdje kao ArtCAM Express ima fiksnu rezoluciju.

5. In ArtCAM Insignia select Simulate Toolpath (ArtCAM Express will do this automatically).

5. U ArtCAM Insignije odaberite Simulirati Toolpath (ArtCAM Express e to automatski).

6. From the Shading pulldown select one of the wooden textures to view the piece as it would look if cut in wood off a machine.

6. Od Sjenanje pulldown odaberite jedan od drvene teksture za pregled komad kao da e to izgledati ako se rez u drvu off stroj.
The next steps will be creating the toolpaths over the design and saving the toolpaths out to a machine. But firstly we will delete the previously created ones.

Sljedei koraci e biti stvaranje toolpaths preko dizajna i spremanja toolpaths vanjska strana to stroj. Ali prvo emo izbrisati prethodno stvorio sam sebe.
7. In the 2D view select the vector as shown in the image.

7. U 2D prikazu odaberite vektor kao to je prikazano na slici.

295

8. From the 3D Toolpaths section select the Machine Relief tool.

8. Od 3D Toolpaths sekciji odaberite Stroja Relief alat.


9.Use the following values: - Area to Machine Selected Vector - Tool Select Metric Tools >> Wood or Plastic >> Roughing and 2D Finishing >> 3mm Ballnose Material Setup Material Thickness 15mm Model Z Zero Top Model Position in Material Top OK - Name Texture - Now - Close

9. Koristite sljedee vrijednosti: - Povrina do Machine - Odabrane Vector - Alat Izaberi Metriki Alati>> drveta ili plastike>> Roughing i 2D Dorada>> 3mm Ballnose Materijal Postava Materijal Debljina - 15mm Model Z Zero - Na Vrh Model Pozicija u Materijal - Na Vrh Uredu - Ime Tekstura - Novi - Zatvori
10. Select the icon to switch to the 3D view.

296

10. Odaberite ikonu za prebacivanje u 3D prikazu.


11. From the Toolpath Simulation section on the Toolpaths tab select the Simulate Toolpath Fast icon.

11. Iz odjeljka Toolpath Simulacija na Toolpaths kartici odaberite Simulirati Toolpath Brz ikona.

12. Select the 3 vectors as shown in the image below to do this select the first vector and hold down the shift key and select the final two vectors.

12. Odaberite 3 vektori kao to je prikazano na slici ispod kako biste to uinili odaberite prvi vektor i drite tipku Shift, a zatim odaberite konaan dva vektora.

13. From the Toolpaths tab under the 2D Toolpaths section select the V-bit Carving tool.

13. Od Toolpaths karticu pod 2D Toolpaths sekciji odaberite V-bitni Carving alat.
14. Use the following values: - Start Depth 0 - Carving Tool Select - V-Bit 32mm 90 degree - Limit Tool Depth 10mm - Calculate Now - Close

14. Koristite sljedee vrijednosti: - Start Dubina 0 - Rezbarenje Alat Izaberi - V-Zalogaj 32mm 90 stupnjeva - Ogranienje Alat dubina - 10mm

297

- Izraunajte Sada - Zatvori


15. From the Toolpath Simulation section on the Toolpaths tab select the Simulate Toolpath Fast icon.

15. Iz odjeljka Toolpath Simulacija na Toolpaths kartici odaberite Simulirati Toolpath Brzi ikona.

16. Select the very outer vector & select the 2D Profiling tool from the 2D Toolpaths section on the Toolpaths tab.

16. Odaberite vrlo vanjskog vektora i odaberite 2D Profiling alat iz 2D Toolpaths dio o Toolpaths kartici.
17. Use the following values: - Start Depth 0 - Finish Depth 12 - Tool Select - 12mm End Mill - Calculate Now - Close

17. Koristite sljedee vrijednosti: - Start Dubina 0 - Zavri dubina 12 - Alat Izaberi - 12mm glodala - Izraunajte Sada - Zatvori
18. From the Toolpath Simulation section on the Toolpaths tab select the Simulate Toolpath Fast icon.

18. Iz odjeljka Toolpath Simulacija na Toolpaths kartici odaberite Simulirati Toolpath Brzi ikona.

298

V-Bit Carved Pattern

V-Bit rezbareno Uzorak


In this demonstration we will look at V-Bit carving a complex pattern, this can be done in ArtCAM Insignia and ArtCAM Express. We will start with simulating the pre-created toolpath so we can see the finished design, then we will create our own toolpath on the model.

U ovom demonstracije emo gledati na V-Zalogaj rezbarenje sloeni uzorak, to moe biti uinjeno u ArtCAM Insignije i ArtCAM Express. Mi emo poeti sa simulacijom unaprijed stvoren toolpath kako bismo mogli vidjeti gotovih dizajna, onda emo kreirati vlastite toolpath na modelu.

1. Select Open Existing Model and select Pattern.art.

1. Odaberite Otvori postojei model i odaberite Pattern.art.

2. Switch to the 3D view using the icon.

299

2. Prebaci se na 3D prikaz pomou ikone.

3. Change to the Toolpaths tab on the left hand assistant page.

3. Promijeni na Toolpaths karticu na lijevoj strani asistent.

At the top of the page the pre-created toolpath is highlighted [V-Bit Carving] this is the toolpath that we will now simulate to view the finished piece.

Na vrhu stranice unaprijed stvoren toolpath je oznaen [V-Zalogaj Carving] ovo je toolpath da sada emo simulirati za pregled zavrio komad.

4. From the Toolpath Simulation section on the Toolpaths tab select the Simulate Toolpath Fast icon.

4. Iz odjeljka Toolpath Simulacija na Toolpaths kartici odaberite Simulirati Toolpath Brzi ikona.

ArtCAM Insignia gives you the option to change the resolution of the simulation so you can view the finished piece more clearly where as ArtCAM Express has a fixed resolution.

ArtCAM Insignije daje vam mogunost da promjeni razluivosti simulacije tako da moete pogledati zavrio komad jasnije gdje kao ArtCAM Express ima fiksnu rezoluciju.

5. Select Simulate Toolpath.

5. Odaberite Simulirati Toolpath.

6.F rom the Shading pulldown select one of the wooden textures to view the piece as it would look if cut in wood off a machine.

6. Od Sjenanje pulldown odaberite jedan od drvene teksture za pregled komad kao da e to izgledati ako se rez u drvu off stroj.
The next steps will be creating the V-Bit toolpath over the design and saving the toolpaths out to a machine.

Sljedei koraci e biti stvaranje V-Bit toolpath preko dizajna i spremanja toolpaths vanjska strana to stroj.
1. From the Toolpath Operations section select the Delete Toolpath icon.

1. Iz odjeljka Toolpath Operations odaberite ikonu Izbrii Toolpath.


2. From the Toolpath Simulation section select the Delete Simulation icon.

2. Iz odjeljka Toolpath Simulacije odaberite ikonu Izbrii simulacije.


The model will now consist of vector artwork ready to have a toolpath created.

Model sada e se sastojati od vektorske ilustracije spreman da toolpath stvorili.

300

3. Select the 2D view icon to view the artwork for the design.

3. Odaberite 2D pogled ikone za pregled crtei za dizajn.


4. Drag a large box around all of the artwork to select all the vector lines.

4.Povucite okvir oko velikih svi crtei odabrati sve vektorske linije.
5. From the Toolpaths tab under the 2D Toolpaths section select the V-bit Carving tool.

5. Od Toolpaths karticu pod 2D Toolpaths sekciji odaberite V-bitni Carving alat.

6. With the V-Bit Carving tool page open use the following settings: - In the Carving Tool section click the Select icon to open the Tool Database box and use the: V-Bit 32mm 90 degree which can be found under: - Metric Tools >> Wood or Plastic >> V-Carving >> V-Bit 32mm 90degree - In the Material section click Select to open the Material Setup box. - In Material Thickness type in 25mm. - Set the Material Z Zero to the top and the Model Position in Material to the top. - Select Now to calculate the toolpath. - Once this has completed click Close. 7. To re-simulate the piece select the Simulate Toolpath Fast icon.

6. S V-Zalogaj Carving alat stranicu otvoriti koristiti sljedee postavke: - U odjeljku Carving alata kliknite na ikonu za otvaranje Odaberite okvir za bazu podataka i uporabu alata: V-Bit 32mm 90 stepeni koja se moe pronai pod: - Metriki Alati>> drveta ili plastike>> V-Carving>>V-Zalogaj 32mm 90 stupnjeva - U odjeljku Odaberite materijal i kliknite da biste otvorili okvir materijal za postavljanje. - U debljine materijala tipa u 25mm. - Postavite Materijal Z Nula na vrh i model Pozicija u materijal do vrha. - Odaberite odmah izraunati toolpath. - Kad se to ima dovren kliknite Zatvori.
7. To re-simulate the piece select the Simulate Toolpath Fast icon.

7. Za ponovno simuliraju komad odaberite Simulirati Toolpath Brzi ikona.

8. From the Toolpath Operations section select the Save Toolpaths icon to open the Save Toolpaths box.

8. Iz odjeljka Toolpath Operations odaberite Spremi Toolpaths ikona to OpenBSD okvir Spremi Toolpaths.
9. From the Machine output file is formatted for: box select your machine from the pulldown and select Save.

9. Iz izlazne datoteke Stroj je formatirana za: kutija odaberite svoj stroj iz pulldown i odaberite Spremiti.

301

10. In the File name: section type in V-Bit Pattern and select Save to save your toolpath ready to load onto your machine.

10. U File name: upiite u odjeljku V-bit-mapa, a zatim odaberite Spremi da biste spremili toolpath spreman za uitavanje na Vae raunalo.

302

True Shape Nesting

True Shape Gnijeenje


In this demonstration we will look at Nesting in ArtCAM Insignia. ArtCAM Insignia has a true shape nesting library that allows irregular shapes to fit together as closely as possible.

U ovom emo demonstracije pogledati gnijeenja u ArtCAM Insignije. ArtCAM Insignije ima pravi oblik gnijezde biblioteka koja omoguava nepravilan oblika da stane zajedno to je tonije mogue.

1. Select Open Existing Model and select Nested dinosaur.art.

1. Odaberite Otvori postojei model i odaberite Nested dinosaur.art.


2. Drag a box around all of the vectors to select them all.

2. Povucite okvir oko svi vektori za odabir ih sve.


3. Open the Nesting tool which can be found under the Position, Combine, Trim Vectors section in the Assistant page.

3. Otvorite Gnijeenje alat koji se moe nai pod pozicije, Kombinata, Trim Vektori odjeljak na stranici pomonika.

303

4. With the Nesting page open use the following values: - Tool diameter (D) - 12mm - Toolpath Clearance - 12mm - Sheet Edge Clearance - 20mm - Check the Allow Part Rotation - Step Angle (A): 45 - Tick Model is Sheet - Tick Group Nested Vectors - Select Nest - Close

4. Sa Gnijeenje stranicu otvoriti koristiti sljedee vrijednosti: - Tool diameter (D) - 12mm - Toolpath Clearance - 12mm - Sheet Edge Clearance - 20mm - Provjerite Dopusti dio Rotacija - Korak Angle (): 45 - Oznaite Model je list - Oznaite Grupa Nested Vektori - Odaberite Nest - Zatvori

Now that the shapes are nested together the next step is to apply a toolpath to the piece.

Sada da su oblici ugnijeena zajedno sljedei korak je da se primjenjuju toolpath na komad.


1. Select the Toolpaths tab.

1. Odaberite Toolpaths karticu.


2. Drag a box around all of the vectors to select them all.

2. Povucite okvir oko svi vektori za odabir ih sve.


3.Open the 2D Profiling tool from the 2D Toolpaths tab.

3. Otvorite 2D Profiling alat iz 2D Toolpaths karticu.


4. In the Profile Side section select Outside.

4. U odjeljku Profil Side odaberite Izvan. 5. Use the following values:


Start Depth - 0 Finish Depth - 18 Allowance - 0 Profiling Tool 6mm End Mill Material Setup >> Material Thickness - 18mm >> Material Z Zero Check top box >> Model Position In Material Check top box >> OK Now Close

5. Koristite sljedee vrijednosti:. Start Dubina - 0 Zavri dubina - 18

304

Allowance - 0 Profiling Alat - 6mm glodala Materijal Setup >> Materijal Debljina - 18mm >> Materijal Z Zero - Check top box >> Model pozicije u materijalu - Check top box >> OK Sada Zatvoriti

The next step is to add tabs/bridges onto the vectors so that the pieces do not fall out of the material after they have been cut out on the machine.

Sljedei korak je dodati tabulatori / mostova na vektore tako da komadi ne pada iz materijala nakon to ih je izrezati na stroju.
1. From the 2D Toolpaths section select the Profile Options icon.

1. Od 2D Toolpaths sekciji odaberite ikonu Profile Options.


2. Select the Profiled toolpath vectors from the 2D view which will open the Bridges section on the Profile Options page.

2. Odaberite Profilirani toolpath vektori iz 2D prikazu, to e otvoriti Mostovi odjeljak na stranici Profile Options.
6. Use the following values: Add Bridges To Profiles Constant Number Number 2 Bridge Length 12 Bridge Thickness 6 Make sure 3D Bridges is Unchecked Select Create Bridges On the 2D page drag the bridges round manually till they are on a straighter section, this will make it easier to take out of the material once it has finishing cutting. Apply Close

3.Koristite sljedee vrijednosti:

Dodaj Bridges to Profili - stalan broj Broj - 2 Bridge duina - 12 Most Debljina - 6 Provjerite 3D Bridges je neprovjeren Odaberite Stvori Mostovi Na stranici 2D povucite mostova krug runo dok su na straighter odjeljak, to e olakati da se iz materijala nakon to je za zavrnu obradu rezanjem. Primijeniti Zatvoriti

305

4. From the Toolpath Operations section select the Save Toolpaths icon to open the Save Toolpaths box.

4. Iz odjeljka Toolpath Operations odaberite Spremi Toolpaths ikona to OpenBSD okvir Spremi Toolpaths.
5. From the Machine output file is formatted for: box select your machine from the pulldown and select Save.

5. Iz izlazne datoteke Stroj je formatirana za: kutija odaberite svoj stroj iz pulldown i odaberite Spremiti.
6. In the File Name: section type in Dinosaur and select Save to save your toolpath ready to load onto your machine.

6. U File Name: sekciju tipa u Dinosaur i odaberite Spremi da biste spremili toolpath spreman za uitavanje na Vae raunalo.

306

307

Assistant - Asistent
File - Fajl Options Mogunosti
Drawing Colours - Boje za crtanje 2D Drawing Colours - 2D crte boje Selected Izabran Multiple Selected - Viestruko odabrana Overlapping Preklapanje Selected Toolpath Preview - Odabrana toolpath pregled Toolpath Simulation - Toolpath simulacije Grouped Grupirani Selected Izabran Locked Zakljuan Selected Izabran UnSelected Neizabran 3D Drawing Colours - 3D crte boje Toolpath Simulation - Toolpath simulacije 3D View - 3D pregled Spin Update Rate - Spin brzina auriranja Machining Strojna Toolpath Strategies - Toolpath strategija Use Climb Miling by default - Koristite uspon glodanje po defaultu Start Offset Machining at edge - Poetak offset obradni na Rubu Use Engraving engine for Area Clear - Koristite stroj za graviranje po povrini Use 3D Bridges by default - Koristite 3D mostovi po Defaultu 2D View Toolpath Preview Show - Prikai 2D prikaz toolpath pregled Cutting Direction Smjer rezanja 3D View Toolpath Preview Show - Prikai 3D prikaz toolpath pregled Rapid & Plunge Moves - Brza i poniranje pomaka Fail Import - Uvoz faila Check for crossing - Provjeri za prelazak Image Export Resolution - Export rezolucije slike Use dpi from Image - Koristite dpi iz slike Text Defaults - Tekst zadano Point size increment - Point veliine prirasta MM size increment - Veliine prirasta u mm Inches size increment - Veliine prirasta u inima 2D Drawing Options - 2D crte mogunosti Aling Nodes - replace On Startup - Aling vorovi - opet staviti na poetak pt: 2D view Font Size - pt: 2D prikaz veliina fonta

308

Miscellaneous Razni Maximize Views On Startup - Poveaj pregleda na temelju Zapoinjanje Save all files in Art File Directory - Spremi svih datoteka u katalog umjetnost datoteke Preview Relief Layer - Pregled reljef Layer Base Colour - Boja baze Lowest Colour - Najnia boja Highest Colour - Najvia boja Linear colour blend - Linearna mjeavina boja Scratch File Settings - Blok postavke datoteke Size of scratch file in Mb - Veliina nezatiena datoteka u Mb Apply - Primijeni Reset Resetuj Undo Poniti Redo Preurediti Cut Rez Copy Kopiraj Paste Zalijepi

309

Model Model Set Model Size - Postavi veliinu modela Set Model Size - Postavi veliinu modela Set Model Position - Postavi poloaj modela Adjust Model Resolution - Prilagodba rezolucije modela Add Border Dodaj granicu Mirror Model Horizontally - Miror model vodoravno Mirror Model Vertically - Miror model uspravno Rotate Model Clockwise - Okretati model u pravu kazalje sata Rotate Model Counter Clockwise - Okretati model suprotno od kazalje sata Greyscale From Composite Relief - Siva skala iz kompozitnih reljefa Lights And Material - Svjetla i materijal Shading Setup - Postava sjenanja Ambient Okolni Lights Svjetla Enabled Distanc Light - Omogueno rastojanje svjetla Type Distant Lights Colour U boji Intensity Intezitet Direktion (Click or drag sphere) - Direktno (kliknite ili povucite kugle) Use snap points on sphere - Koristite snop toaka na Sferi Fix light along viewing direction - Fiksirano svjetlo zajedno gledanja smjeru Enabled Point Lights - Omogueno point svjetla Type Point Lights Colour U boji Intensity Intezitet Position (Drag icon to set position) Pozicija (Povucite ikonu za postavljanje pozicija) Enabled Spot Lights - Omogueno spot lights Type Spot Lights Colour U boji Intensity Intezitet Edge Rub Width itina Direction (Click or drag sphere) - Smjer (klik ili povucite kugle) Position (Drag icon to set position) Pozicija (Povucite ikonu za postavljanje pozicija) Material Material Colour - U boji Shininess - Sjaj

310

Highlight Intensity - Oznaite intenzitet Reflection Map - Razmiljanje map Background Pozadina Load Optereenje Save Spremiti Apply Primjeni Set As Default Postavi kao zadano Done Gotovo ArtRead - Digitised Data Read - ArtRead - Digitalizirani podaci proitajte Bitmap Tools - Bitmap alati Brush Diameter - Promjer etke (kista) Draw Vui Draw Vui Paint Boja Paint selective Boja selektivno Draw Bitmap line - Crtanje Bitmap linija Erase Izbrisati (sastugati) Flood Fill - Kantica Flood Fill - Kantica Flood Fill Selective - Kantica selektivno Pick Colour Picl boje Add Colour Dodaj boju Add Colour Dodaj boju Reduce Colour - Smanjiti boji Bitmap To Vector - Bitmap na vektor

311

Vector Tools Vektor alati Select Vector Odaberite vektor Select Vector Odaberite vektor Node Editing - Ureivanje vora Transform Vectors Preobraziti vektore Create Rectangle - Napravite pravokutnik Create Rectangle - Napravite pravokutnik Create Circles Napravite krug Create Polyline Alat za linile Create Elipse Napravite elipsu Create Polygons Napravite poligon Create Stars Napravite zvijedu Create Arcs Napravite krivu liniju Create Vector Text Napravite vektor tekst Flood Fill Vectors Kantica vektora Flood Fill Vectors Kantica vektora Vectors To Bitmap Vektori za Bitmap Measure Mjere Measurements Mjerenja Anchor Position - Sidro poloaj Distance Udaljenost Angle Kut (ugao) x and y distance - x i y udaljenost Position Poloaj Cursor Position Pokaziva pozicije Vector doktor Vektor doktor Create Miltiple plates from file data - Stvaranje aplikacije sa vie ploa iz datoteke podataka Envelope Distortion Omotnica distortion Block Copy / Rotate Blok copi i rotiranje Paste along curve Zalijepiti uz krivulju Spline Vektors Kriva vektora Arc Fit Vektors - Arc Fit Vektors Fillet Vektor with an arc - Vektor s lukom

312

Trim Vektor to intersection - Trim Vektor na raskriju Wrap Vektors Prelomni vektor Offset Vektor (s) - Offset vektor Mirror Vektor - Miror vektor Import Vektor from a vector library - Uvoz iz Vektor vektor knjinice

313

Position, Combine, Trim Vektors - Pozicija, kombinirati, Trim Vektors Align Poravnanje Align Left - Poravnaj lijevo Align Right Poravnaj desno Align Top Poravnanje vrh Align Bottom - Poravnaj dolje Centre horizontally - Centar za horizontalno Centre Verticaly Centar za vertikalno Centre Vektor Centar vektora Centre In Page - Centar u stranicu Wrap text round a curve - Prelomi tekst krug krivulja Nest selected vektors - Gnijezdo za odabrane vektore Group Grupiranje Ungrup Razgrupiranje Weld Vektors - Weld Vektors Weld Vektors - Weld Vektors Intersect Vektors Isjecanje vektora Subtract Vektors Oduzimanje vektora Trim Vektors - Trim vektori Join - Pridruivanje Join Vectors With A Line - Pridruite vektors linijama Join Vectors With A Curve - Pridruite vektore krivuljama Join Vectors By Moving Ends - Pridruite vektore pomicanjem kraju Close Vectors With A Line Zatvori vektore sa linije Close Vectors With A Curve Zatvori vektore sa krivulje Close Vectors - Move End Points - Zatvori Vektore - zavrne toke Join Vectors with coincident start or end points - Pridruite da se podudara sa vektorima poetak ili kraj bodova Vector Clipping - Vector cliping Slice Selected Vectors - Krika odabranih vektora

314

Relief Tools Reljef alati Paste Relief From A File - Zalijepite reljef iz fila Paste Relief From A File - Zalijepite reljef iz fila Save Composite Relief - Spremi composite reljef Save Relief Along Vector - Spremi reljef uz vector Paste Relief From A File - Zalijepite reljef iz fila Replace Relief - Zamijenite reljef Reset Relief Reset reljef Add Relief Dodaj reljef Subtract Relief Oduzmi reljef Merge High Visoko spajanje Merge Low Sjanje low Smooth Relief Glatki reljef Whole Layer Cijeli sloj Selected Vector - Odabrana vektor Selected Colour Odabrana boja Smoothing Passes Zaglaivanje pasa Colour Maximum Height Maksimalna visina boje Colour Minimum Height Minimalna visina boje Relief Maximum Height Maksimalna visina reljefa Relief Minimum Height Minimalna visina reljefa Apply - Primijeni Cancel Odustani Texture Relief Teksture reljef Whole Layer Cijeli sloj Selected Vector - Odabrana vektor Selected Colour Odabrana boja Smoothing Passes Zaglaivanje pasa Colour Maximum Height Maksimalna visina boje Colour Minimum Height Minimalna visina boje Relief Maximum Height Maksimalna visina reljefa Relief Minimum Height Minimalna visina reljefa Apply - Primijeni Cancel Odustani Scale Relief Height - Scala visine reljefa Constant Relief Letters - Konstantna reljefna slova Weave Wizard arobljak za tkanje Invert Relief Z Only - Invert reljef samo Z Invert Relief Z Only - Invert reljef samo Z Invert Relief - Male / Female - Invert reljef - Male / Female

315

Zero Relief Under Coluor - Nula olakanje pod kolor Zero Relief Under Coluor - Nula olakanje pod kolor Keep Under Coluor Drati po kolorom Miror Merge Relief - Miror merge reljef Left over right - Lijevo preko desnog Right over left Desno preko lijevog Top Over bottom Vrh preko dna Bottom over top Dno preko vrha Apply - Primijeni Cancel Odustani Create 3D Blend Stvoriti 3D blendu Profile Profil Linear Linearan Convex Konveksan Concave Konkavan Smooth Glatko Selected Vector Odabrani vektor Heights From Relief Visina od reljefa Middle of Border Vector Srednji granini vektor Select Point With Cursor - Odaberite toku s pokazivaem Inner Vector Edge - Inner Vector Edge Fill Inner Vector Ispuni iner vektor Proportion Proporcija Combine Kmbinirati Add Dodaj Subtract Oduzeti Highest Najvii Lowest Najnii Create Blend Kreiraj bled

Close Zatvori

Create Relief Cross Section - Napravite reljef cros section Measurments Mjerenja Anchor Position - Sidro poloaj Distance Udaljenost Angle Kut (ugao) x and y distance - x i y udaljenost Position Poloaj Cursor Position Pokaziva pozicije Along Cross Section Horizontaly - Uz kri odjeljak horizontalni Create - Napravite Close Zatvorite Extrude Utiskivati Extrude Utiskivati Spin Zavrtiti Turn Skrenuti Two Rail Sweep Dva real swep

316

Interactiv Sculpting Interaktivna skulptira Sculpting Tools Skulpturni alat Smooth Glatko Diameter Promjer Strength Snaga Smoothness Glatkost Combine Mode Kombinovani mod Normal Normalan Raise Only Samo raise Lower Only Samo donja Colour Usage Boja obiaj Ignore Ignorirati Sculpt only under colour Sculp samo pod pojom Sculpt exluding colour - Sculpt exluding boja Shading Colour Sjenenje boja Use colours 2D view - Koristite boje 2D prikaz Drag light bulb ond drop on colour to select - Povucite arulju na boji za odabir Apply Nanesi ; Revert Vrati ; Cancel Odustani;Finish Zavri Smudge Mazati Diameter Promjer Strength Snaga Smoothness Glatkost Combine Mode Kombinovani mod Normal Normalan Raise Only Samo raise Lower Only Samo donja Colour Usage Boja obiaj Ignore Ignorirati Sculpt only under colour Sculp samo pod pojom Sculpt exluding colour - Sculpt exluding boja Shading Colour Sjenenje boja Use colours 2D view - Koristite boje 2D prikaz Drag light bulb ond drop on colour to select - Povucite arulju na boji za odabir Apply Nanesi ; Revert Vrati ; Cancel Odustani;Finish Zavri Deposit Depozit Diameter Promjer Strength Snaga Smoothness Glatkost Combine Mode Kombinovani mod Normal Normalan Raise Only Samo raise Lower Only Samo donja Colour Usage Boja obiaj Ignore Ignorirati

317

Sculpt only under colour Sculp samo pod pojom Sculpt exluding colour - Sculpt exluding boja Shading Colour Sjenenje boja Use colours 2D view - Koristite boje 2D prikaz Drag light bulb ond drop on colour to select - Povucite arulju na boji za odabir Apply Nanesi ; Revert Vrati ; Cancel Odustani;Finish Zavri Carve Rezbariti Diameter Promjer Strength Snaga Smoothness Glatkost Combine Mode Kombinovani mod Normal Normalan Raise Only Samo raise Lower Only Samo donja Colour Usage Boja obiaj Ignore Ignorirati Sculpt only under colour Sculp samo pod pojom Sculpt exluding colour - Sculpt exluding boja Shading Colour Sjenenje boja Use colours 2D view - Koristite boje 2D prikaz Drag light bulb ond drop on colour to select - Povucite arulju na boji za odabir Apply Nanesi ; Revert Vrati ; Cancel Odustani;Finish Zavri Erase Sastrugari (izbrisati) Diameter Promjer Strength Snaga Smoothness Glatkost Combine Mode Kombinovani mod Normal Normalan Raise Only Samo raise Lower Only Samo donja Colour Usage Boja obiaj Ignore Ignorirati Sculpt only under colour Sculp samo pod pojom Sculpt exluding colour - Sculpt exluding boja Shading Colour Sjenenje boja Use colours 2D view - Koristite boje 2D prikaz Drag light bulb ond drop on colour to select - Povucite arulju na boji za odabir Apply Nanesi ; Revert Vrati ; Cancel Odustani;Finish Zavri Create Angled Plane - Napravite kutni plan First Point on Plane Prva toka na ravni Set Third Point Postavi treu toku Use Cursor To Select Point Koristite kursor

318

Offest Relief Offset reljef Offest distance Offset udaljenost Offest direction Offset smjer Outwards Vani Inwards Iznutra Relief Envelope Distortion Distorzija reljefne omotnice Fade Relief Fade reljef Fade Strength Fade snaga Reverse Preokrenuti Fade Type Fade tip Linear Linearni Radial Radijalni Between Boundaries Izmeu granica Option Opcije Fade From Fade od Fade to Fade to Create Triangle Mesh Napravite trokut mesh Trianglation Parameters Parametri trokuta Toleranca Toleranca Use Back Relief Koristite nazad reljef Limit triangle size - Ogranii veliinu trokuta Import relief Dovlaenje reljefa

Back Relief Tools Natrag reljefni alati

319

Toolpaths Toolpaths
Toolpath Operations - Toolpath operacije Save Toolpaths Spremi Toolpaths Edit Toolpaths - Uredi Toolpaths Delete Toolpaths - Brisanje Toolpaths Calculate selected Toolpaths - Izraunajte odabrane Toolpaths Batch Calculate Toolpaths - Hrpa izraunaj Toolpaths Tool Database - Alat za baze podataka Tools and Groups - Alati i grupe Material Setup Materijal za postavljanje Delete Material Brisanje materijala Save Toolpath As Template - Spremi kao predloak Toolpath Load Toolpath Template - Uitaj Toolpath predloak Toolpath Transform - Toolpath transformacije Transform Transformirati Selected Izabrati All Visible Sve vidljive Preserve Originals Sauvaj original Toolpath Merge - Toolpath stapanje Show in 2D/3D - Prikai u 2D/3D Merging Order - Stapanje naruite As List Kao list Automatic Automatik Preserve original toolpaths - Ouvanje izvorne toolpaths Name Ime Calculate Izraunaj Close Zatvori Toolpath Copy - Kopiraj Toolpath Show in 2D/3D - Prikai u 2D/3D Copy: All Visible in 3D View - Kopiraj: Sve vidljivo u 3D pogled Copy Kopiraj Block Copy - Kopiraj blok Rotate Copy - Kopiraj zakreni Merge Results Rezultat spajanja

320

Toolpath Panelling - Toolpath obloga Standard Panel Size Standardna veliina ploe Width irina Height Visina Panel Numbers Panel brojevi Panel Sizes Veliina ploe Include toolpath summary - Ukljui toolpath saetak Displey Panel Info - Info panel displey 3D View Toolpath Drawing - 3D pregled Toolpath crte Display All Prikai sve Display Selected Prikai odabrane Panel Number Panel broj At Original Izvorni kod In Finished Job - U gotov posao Save Paneled Toolpaths - Spremi obloen Toolpaths

321

2D Toolpaths 2D Toolpaths 2D Profiling - 2D profiliranje Profile Side - Profile Side Outside Vani Inside Unitranjost Start Depth Poetna dubina Finish Depth Zavrna dubina Allowance Deparac Tolerance Tolerancija Final pass thickness - Final proi debljine Final pass Allowance - Final proi Allowance Machine Safe Z - Sigurni stroj Z Safe Z Siguran Z Home Position Poetna pozicija Profiling Tool Alati za profilisanje Undefined Nedefiniran Cut Direktion: Climb Mill - Rezanje direktno: uspon glodala Climb Mill Uspon glodala Conventional Konvencionalan Add Lead In / Out Moves - Dodaj teinu In / Out pomak Add Remping Moves - Dodaj remping pomak Sequencing Nizanje Auto Automatsko Manul Runo Lock Start Points Zakljuani startni bodovi Material Materijal Meterial Setup Postavka materijala Meterial Thickness Debljina materijala Model Position In Material - Model Pozicija u materijal Toolpath Create 2D Preview - Toolpath napravite 2D prikaz Name: - Ime: Calculate - Izraunaj Later - Kasnije Now - Sada Close Zatvori Area Clearance - Povrina clearance Start Depth Poetna dubina Finish Depth Zavrna dubina Allowance Deparac Final Tool Allowance - Final alat Allowance

322

Tolerance Tolerancija Machine Safe Z - Sigurni stroj Z Safe Z Siguran Z Home Position Poetna pozicija Tools List Popis alata Add - Dodati Remove Ukloniti Material Materijal Meterial Setup Postavka materijala Meterial Thickness Debljina materijala Model Position In Material - Model Pozicija u materijal Toolpath Create 2D Preview - Toolpath napravite 2D prikaz Name: - Ime: Calculate - Izraunaj Later - Kasnije Now - Sada Close Zatvori V-Bit Carving - V-Bit rezbarenje Start Depth Poetna dubina Tolerance Tolerancija Machine Safe Z - Sigurni stroj Z Safe Z Siguran Z Home Position Poetna pozicija Carving Tool Alat za rezbarenje Sequencing Nizanje Auto Automatsko Manul Runo Maximum - Maksimum Depth - Dubina Max Width Maxsimalna irina Limit tool maximum depth Granica dubine alata Material Materijal Meterial Setup Postavka materijala Meterial Thickness Debljina materijala Model Position In Material - Model Pozicija u materijal Toolpath Create 2D Preview - Toolpath napravite 2D prikaz Name: - Ime: Calculate - Izraunaj

323

Later - Kasnije Now - Sada Close Zatvori Bevel Carving Zakosito rezbarenje Start Depth Poetna dubina Tolerance Tolerancija Machine Safe Z - Sigurni stroj Z Safe Z Siguran Z Home Position Poetna pozicija Carving Tool Alat za rezbarenje Selekt Izaberi Sequencing Nizanje Auto Automatsko Manul Runo Maximum - Maksimum Depth - Dubina Max Width Maxsimalna irina Limit tool maximum depth Granica dubine alata Material Materijal Meterial Setup Postavka materijala Meterial Thickness Debljina materijala Model Position In Material - Model Pozicija u materijal Toolpath Create 2D Preview - Toolpath napravite 2D prikaz Name: - Ime: Calculate - Izraunaj Later - Kasnije Now - Sada Close Zatvori Engraving Graviranje Start Depth Poetna dubina Finish Depth Zavrna dubina Tolerance Tolerancija Vectors are on surface Vektori na povrini Outer vectors are boundary - Vanjska vektori su rubni Offset end mills for engraving tools - Offset kraj glodala alata za graviranje Machine Safe Z - Sigurni stroj Z Safe Z Siguran Z Home Position Poetna pozicija Tools List Popis alata Add - Dodati

324

Remove Ukloniti Material Materijal Meterial Setup Postavka materijala Meterial Thickness Debljina materijala Model Position In Material - Model Pozicija u materijal Toolpath Create 2D Preview - Toolpath napravite 2D prikaz Name: - Ime: Calculate - Izraunaj Later - Kasnije Now - Sada Close Zatvori Inlay Umetak Inlay Types Vrste umetaka Frame Uramiti Male Muki Pocket Dep Hole Rupa Stepped Pocket Zgazi dep Stepped Hole Zgazi rupu Straight Ravno Stepped Zgazi Machine Along Vector Uz vektor maine Start Depth Poetna dubina Finish Depth Zavrna dubina Tolerance Tolerancija Machine Safe Z - Sigurni stroj Z Safe Z Siguran Z Home Position Poetna pozicija Profiling Tool Alati za profilisanje Sequencing Nizanje Auto Automatsko Manul Runo Material Materijal Meterial Setup Postavka materijala Meterial Thickness Debljina materijala Model Position In Material - Model Pozicija u materijal Toolpath Create 2D Preview - Toolpath napravite 2D prikaz Name: - Ime: Calculate - Izraunaj Later - Kasnije

325

Now - Sada Close Zatvori Drilling Buenje Start Depth Poetna dubina Finish Depth Zavrna dubina Machine Safe Z - Sigurni stroj Z Safe Z Siguran Z Home Position Poetna pozicija Tool Alat Drill Centre of Centar buenja Select circular vector - Odaberite krune vektore All Selected Vektors Sve odabrane vektore All Selected Vector Nodes - Svi odabrane vector vorovi Drilling Strategy - Strategija za buenje Use Peck Drilling - Koristite peck buenje Sequencing Nizanje Auto Automatsko Manul Runo Material Materijal Meterial Setup Postavka materijala Meterial Thickness Debljina materijala Model Position In Material - Model Pozicija u materijal Toolpath Create 2D Preview - Toolpath napravite 2D prikaz Name: - Ime: Calculate - Izraunaj Later - Kasnije Now - Sada Close Zatvori Profile Option Profil opcije Bridges - Bridges Start Point Polazna taka Leads Vidi Toolpath Ordering - Redoslijed Toolpath

326

3D Toolpaths 3D Toolpaths Machine Relief - Stroj reljef Area To Machine Podruje maine Whole Model - Cijeli model Selected Vector Odabrani vektori Strategy Strategija Raster Angle Raster kuta Allowance Deparac Tolerance Tolerancija Machine Safe Z - Sigurni stroj Z Safe Z Siguran Z Home Position Poetna pozicija Tool Alat Do Multiple Z Passes - Da li viestruki Z pas Z Height of First Pass - Z visina prvi pas Z Height of Last Pass Z visina zadnji pas Add Ramping Moves - Dodaj ramping pomak Material Materijal Meterial Setup Postavka materijala Meterial Thickness Debljina materijala Model Position In Material - Model Pozicija u materijal Toolpath Create 2D Preview - Toolpath napravite 2D prikaz Name: - Ime: Calculate - Izraunaj Later - Kasnije Now - Sada Close Zatvori Feature Machining Odabrani lik Choose Feature Odaberite igrani Type - Tip Depth Dubina Profile Only Samo profil Area Clear Povrina vedro Overcut Overcut Distance Distanca Corner Sharpen Kutak za izotrenje Do Multiple Z Passes Da li viestruke Z pas Drop Tool Kap alat Project Tool Projekt alat Climb Penjati se Conventional - Konvencionalan

327

Tolerance Toleancija Machine Safe Z - Sigurni stroj Z Safe Z Siguran Z Home Position Poetna pozicija Feature Tool Lice alata Material Materijal Meterial Setup Postavka materijala Meterial Thickness Debljina materijala Model Position In Material - Model Pozicija u materijal Toolpath Create 2D Preview - Toolpath napravite 2D prikaz Name: - Ime: Calculate - Izraunaj Later - Kasnije Now - Sada Close Zatvori Z Level Roughing - Z razina roughing Relief Reljef Thickness Debljina Max Z Maksimalni Z Min Z Minimalni Z Area to Machine Podruje za stroj Complete felief Kompletan reljef Area under selected vectors Povrina pod sekcijom vektora Roughing Tool - Roughing alat Add Ramping Moves - Dodaj ramping pomak Material Materijal Meterial Setup Postavka materijala Meterial Thickness Debljina materijala Model Position In Material - Model Pozicija u materijal Z Slices Z kruke Start / Surface Z Start / povrina Z Material Allowance - Material Allowance Last Slices Z Zadnje krike Z Machine Safe Z - Sigurni stroj Z Safe Z Siguran Z Home Position Poetna pozicija Name: - Ime: Calculate - Izraunaj Later - Kasnije Now - Sada

328

Close Zatvori 3D Cut Out - 3D Rezanje okolo Profile Side Vanjski profil Outside Vani Inside Unutra Surface Z Povrina Z Finish Z Kraj Z Allowance Deparac Tolerance Tolerancija Machine Safe Z - Sigurni stroj Z Safe Z Siguran Z Home Position Poetna pozicija Profiling Tool Alati za profilisanje Cut Direction: Climb Mill Smjer reza Uspon glodala Climb Mill Uspon glodala Conventional Koncekcionalno Add Lead In / Out Moves - Dodaj teinu unutra / Pomak vani Add Ramping Moves - Dodaj ramping pomak Name: - Ime: Calculate - Izraunaj Later - Kasnije Now - Sada Close Zatvori 3D Rest Machining 3D ostalo odabrano Area To Rest Machining - Podruje za obradu Complete Relief Cijeli reljef Area under selected vectors - Povrina pod selekcijom vektora Identify Areas Already Machined By - Utvrditi podruja za masinu Simulating all toolpaths - Simulirajui sve toolpaths Simulating the last toolpath - Simuliranje zadnji toolpath Using the current simulation - Koritenje tekue simulacija "Cusping" from toolpathes to ignore - "iljak - vrh" iz toolpathes ignorirati Cusp Tolerance - iljak tolerancija Layer for rest boundaries - Sloj za granicu Create Boundaries Napravite granicu Close Zatvori

329

Raised Feature Igrana povrina Feature Options Lik mogunosti Feature Height Visina lika Feature Allowance Doputeni razmak Use constant allowance around vector - Koristite stalna naknada oko vektora Outer vector defines machining limit - Vanjska granica vektora definirane obrade Vector at Top Edge Vektor na gornji rub Vector at Bottom Edge Vektor na donji rub Name: - Ime: Create - Napravi Close Zatvori Recessed Feature - Udubljenjem igrani Feature Options Lik mogunosti Feature Depth - Lik dubina Vector at Top Edge Vektor na gornji rub Vector at Bottom Edge Vektor na donji rub Name: - Ime: Create - Napravi Close Zatvori Centreline Engraved Feature Sredinjica graviranog lika Feature Options Lik mogunosti Feature Depth - Lik dubina Profile is Centreline - Profil je sredinjice Name: - Ime: Create - Napravi Close Zatvori Return Feature To Normal Vectors - Povratak u normalan lik vektora Toolpaths Simulation Toolpaths simulacija Toolpaths Simulation Toolpaths simulacija Simulatie Toolpath Fast Brza similacija Simulatie All Toolpath Similiti sve Reset Simulation Reset simulacija Delete Simulation Izbrui simulaciju Save Simulation As A Relief - Spremi simulacija kao olakanje Load Simulation From A Reliaf Uitaj simulaciju od reljafa

330

File Fail File

Edit Uredi

Model Model

Vector Vektor

Bitmap Bitmap

Reliefs Reljef

Toolpaths Toolpaths

Window Prozor

Help Pomo

New.. Open.. Close Save Save As Print Print Preview Print Setup Import Export New (Specify Pixel Size) Exit

Novo Otvori Zatvori Spremi Spremi kao Ispii Pregled prije ispisa Postavljanje ispisa Uvoz Izvoz Novo (Navedi veliinu piksela) Izlaz

Vector data 3D Model 3D Model For Unwrapping Load CopyCAD Wrapping data

Vektorskih podataka 3D model 3D model za odmatanje Uitaj CopyCAD umetanje podataka

Edit Undo Redo Cut Copy Copy Relief Copy Bitmap Paste Delete Crop Select All Group Vector (s) Ungroup Vector (s) Options Page Poniti Preuredi Rez Kopiraj Kopiraj reljef Kopiraj Bitmap Zalijepi Izbrii Usadi Odaberi sve Grupiraj vektore Razgrupiraj vektore Opcije stranice

331

Mode Shape Edit Set Size Set Size Asimetric Set Position Adjust Resution Miror Rotate 90 Degrees Deskew Layer Greyscale From Reliefs Add Border Spot Filter Lights and Material Setup Display / Hide Notes Uredi oblik Postavi veliinu Postavi asimetrinu veliinu Postavi poziciju Prilagodite rezoluciju Miror Zaokreni za 90 stepeni Siva skala od reljefa Dodaj granicu Spot folter Svjetla i materijal za postavljanje Prikai / sakrij biljeke

332

Vektor Create New Layer Load Layer Save Layer Fit Vectors Zo Colour Bondaries Spline Vectors Close Vector Join Vectors Aling Vectors Merge Vectors Create Feature Group Vector (s) Ungroup Vector (s) Ungroup All Flood Fill Vectors Copy Vectors Into Bitmap Transform Miror Offset Fillet Trim Wrap Fit Arsc to Vector (s) Paste Vector (s) on Curve Nest Vectors Convert to Create Border Vectors Library Vectors Doctor Clip vectors to boundaries Properties Sheets Napravi novi sloj Uitaj sloj Spremi sloj Vektori za boju bondaries Krivi vektor Zatvori vektor Pridrui vektor Aling Vectors Spajanje vektora Napravi lik Grupa vektora Razgrupiranje vektora Razgrupiraj sve Kantica vektora Kopiraj vektor u Bitmap Transformirati Miror Offset Filet Podjei Zamotati Fit ARSC na vektor Zalijepo vektor na krivulju Gnijezdo vektora Pretvori u Napraviti granicu Knjiica vektora Vektor doktor Clip vektor za granice Pribor Plahte

Bitmap Create New Layer Load Layer Save Layer Clear Colour Views Napravi novi sloj Uitaj sloj Spremi sloj Jasno U boji Pregled

333

Reljef Create New Layer Load Layer Save Layer Paste from File Reset Calculate Invert Scale Smooth Texture Miror Offset Keep Under Colour Create Dome Volume Surface Area Under Colour Dipley Calculacion Time Swept Profiles Wizard Constant Height Letters Weave Wizard Two Rail Sweep Remove Small Holes Add Draft Create Triangle Mesh Create Cross-Section Create Agled Plane Create Ring Fade Relief Relief Clipar Library Save Composite Napravi novi sloj Uitaj sloj Spremi sloj Zalijepi iz datoteke Resetovanje Izraunati Invertno Skala Glatko Tekstura Miror Ofset Drati pod bojom Napraviti dome Volumen Povrina pod bojom Displej izraun vremena Swept profili arobnjaka Konstantna visina pisma arobnjak tkati Dva real swep Ukloni rupice Dodaj nacrt Napravi trokutnu mreu Stvaranje cros-section Napravite angled plan Napravite prsten Fade reljef Reljef clipar knjiica Spremi

334

Toolpath Material Setup Delete Material Save Toolpath Load Toolpath Template Toolpath Data Simulate Toolpath Simulate All Toolpath Reset Simulation Delete Simulation Save Simulation Load Simulation Toolpath Drawing Batch Calculate Toolpath Materijal za postavljanje Brisanje materijala Spremi Toolpath Uitaj Toolpath predloak Toolpath podataka Simulirati Toolpath Simulirati Sve Toolpath Reset Simulacije Brisanje simulacije Spremanje simulacije Uitavanje simulacije Toolpath crte Batch izraunaj Toolpath

335