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Asociacin de Scouts de Guatemala Vii acantonamiento centroamericano de manadas ACADEMAS 2014 Hroes espaciales un viaje por el sistema solar

PROYECTO, ACADEMAS 2014


Nombre: Acantonamiento Centroamericano de Manadas (ACADEMAS) Nombre de desarrollo: Hroes Espaciales Un viaje por el sistema solar. Lugar: Campo Escuela San Jorge Muxbal, Guatemala Ciudad. Fecha: Del 11 al 16 de abril de 2014. Contenido del proyecto:
1. Descripcin. 2. Objetivos. 3. reas de crecimiento. 4. Desarrollo general. 5. Feria Cantonal. 6. Tour por la Ciudad. 7. Actividades Nocturnas. 8. Consejo de Viejos Lobos. 9. Clausura. 10. Planetas Habitados. 11.Costo de particin. 12.Fechas del evento.

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1. DESCRIPCIN DEL EVENTO:


El evento denominado Acantonamiento Centroamericano de Manadas, es un evento que se realiza cada dos aos en Centroamrica bajo la administracin de un Director General del evento, delegado por la Jefatura Scout Nacional representante del Consejo Scout Nacional del pas en turno esta vez Asociacin de Scouts de Guatemala. Como es costumbre desde hace varios aos el ACADEMAS, se le da un nombre para su desarrollo siendo para el VII Encuentro Centroamericano de Manadas del 2014 en Guatemala le nombramos Hroes Espaciales, con el eslogan Un Viaje por el Sistema Solar dicho evento se pretende desarrollar en el marco del Sistema Solar, creando una atmsfera idnea donde los nios puedan conocer algunos planetas que forman parte del sistema solar, tales como Marte, Mercurio, Jpiter, Saturno y algunos que no existe pero para poder crear la fantasa de un viaje estelar, se agregara dos planetas mas al sistema solar (ficticio), siendo uno de ellos el parque temtico Mundo Petapa al que se le dar el nombre de Descubriendo nuevos Planetas y la Ciudad de Antigua Guatemala dndole el nombre de Planeta Ancestral el viaje por estos planetas pretende demostrar a los nios la importancia de la Tierra y la necesidad de cuidarla, fortaleciendo nuestro Planeta Tierra por medio de la conservacin del medio ambiente, haciendo campaas de reforestacin, utilizacin responsable de los recursos y el tratamiento adecuado a los desechos slidos, el nio al viajar por algunos de estos planetas lo har como un sper hroe y como tal rescatar al final del viaje al planeta Tierra, esto lo vern en el Proyecto Viaje Estelar. En el viaje a Mundo Petapa los Nios conocern una gran variedad de ecosistemas y descubrir como se puede hacer que todos los elemento interacten cuando se administran adecuadamente y con responsabilidad, esto lo vern en el proyecto Descubriendo Nuevos Planetas de la misma manera al viajar los nios a la Ciudad de Antigua Guatemala, descubrirn parte de la historia de Guatemala la cual se encuentra bien conservada aprendiendo en este viaje que todo en la vida es importante y mas cuando es una historia representada por ruinas de una cultura pasada pero que aun interacta con la cultura presente y es importante para los actuales habitantes de esta parte de la tierra, esto lo vern en el Proyecto Planeta Ancestral esto son tres de los puntos principales donde se desarrollar EL ACADEMAS 2014, agregndole al proyecto, feria Cantonal de Guatemala, con juego y rueda de la fortunas entre muchos elementos que la conforman y un espectculo de Inauguracin donde los nios participantes vern elevarse a los planetas del sistema solar acompaados de juegos pirotcnicos y un Concierto con artistas nacionales e infantiles que harn cantar y bailar a todos los presentes en la clausura. En una breve resea estos son los puntos ms importantes del Acantonamiento Centroamericano de Manadas 2014, sin dejar a tras muchas de las actividades de apoyo al programa que se realizara para enriquecer la estada de las Nias y los Nios participantes al evento de todo Centroamrica, Mxico, Belice y Curacao.
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2. OBJETIVOS DEL EVENTO:


Objetivo general; Lograr la participacin de todos los nios y nias que forman parte de la manada de lobatos y lobeznas de Centroamrica, Mxico, Belice y Curacao, fortaleciendo los lazos entre la gran hermandad de Manadas en todos los pases, en el marco de un programa objetivo, divertido y capaz de cubrir las expectativas de los participantes.

Objetivos especficos: 1. El nio se divierta sanamente en un evento diferente. 2. El nio reafirme sus conocimientos del Sistema Solar. 3. El nio valore la Tierra al darse cuenta de las necesidades que hay en otros planetas. 4. El nio cuide la Tierra, mediante pequeos proyectos. 5. El nio sea parte viviente en los proyectos de conservacin. 6. El nio descubra la diversidad de ecosistemas en que puede interactuar. 7. El nio aprenda de los ancestros a valorar los esfuerzos de los dems en las nuevas eras. 8. El nio conozca la cultura guatemalteca por medio de actividades recreativas. 9. El nio comparta sus riquezas personales culturales y folklricas de su pas. 10. El nio se sentir parte de una gran sociedad fortalecida y en pleno crecimiento.

3. REAS DE CRECIMIENTO:
1. 2. 3. 4. 5. 6. Corporalidad. Creatividad. Sociabilidad. Afectividad. Espiritualidad. Carcter.
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4. Desarrollo General del ACADEMAS 2014:


El VII ACADEMAS 2014 se desarrollar tomando en cuenta 8 puntos principales, tales como Recepcin y Registro, Inauguracin, Viaje por el Sistema Solar, Feria Cantonal, Tours por la Ciudad, Actividades Nocturnas, Consejo de Viejos Lobos y Clausura. Estos son los puntos ms importantes del programa general del Encuentro, sin olvidar las actividades de apoyo al programa que van inmersas dentro de cada uno de los proyectos forman parte del evento y que tambin son de suma importancia para alcanzar el objetivo general y especficos del ACADEMAS 2014. 4.1. Recepcin y Registro; Todos los participantes del evento sern recepcionados a partir del da jueves 10 y viernes 11 de abril por un grupo de personas debidamente capacitadas para esa funcin y dirigidas por un Director de esa rea, quien coordinar la recepcin de nacionales e internacionales prestndoles el apoyo segn su necesidad, por medio de un registro previo que se realizar para llevar un control de cada una de las necesidades y poderles ubicar en sus distintas reas de acantonar y de programa, en el mismo mbito se les realizar un registro para entregarles su respectivo carn y gua de programa del evento, para que todos estn enterados cuando y a que hora debern de estar en el lugar y momento preciso.

Asociacin de Scouts de Guatemala Vii acantonamiento centroamericano de manadas ACADEMAS 2014 Hroes espaciales un viaje por el sistema solar 4.2. Inauguracin; La inauguracin se realizar el da viernes 11 de abril a partir de las 7:00 de la noche, en un escenario previamente construido para la ocasin en el campo de astas, al inicio los nios vern unas pantallas gigantes donde se les proyectarn tres distintas escenas del espacio exterior y su Sistema Solar, mientras los nios son atrados por stas escenas, dos personajes emblemticos del evento saldrn volando de la parte ms alta del campo de astas desarrollando una lucha area con sonidos y luces de colores, aterrizando en el escenario donde continuar una explosin de luces de muchos colores, seguidamente los personajes del evento harn elevar los planetas del sistema solar, mediante efectos de luces y sonidos lo cual llamar la atencin de los nios participantes, logrando una atmsfera de alegra y de contacto con el Sistema Solar a gran escala, teniendo aqu los nios su primer encuentro con los planetas que visitarn durante su viaje que iniciar el da siguiente, de esta manera empezaremos a crear la atmsfera de una aventura en el Sistema Solar y la conservacin de la tierra. En la inauguracin se pretende mostrar a los nios la magia que tendr el viaje que ellos iniciarn por el Sistema Solar y lo importante que es al observar los planetas para valorar la tierra y que ellos como sper hroes comandados por Buzz Lightyear, debern salvar la tierra de muchos problemas que la asechan, pero que solo pueden lograrlo al viajar por el sistema solar para recobrar energas y as poder volver a la tierra con ms fuerzas para protegerla.

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4.3.El viaje por el sistema solar, los nios al iniciar este viaje lo harn como hroes por el sistema solar y el viaje tiene como objetivo visitar tres planetas uno cada da del evento, en los cuales se encuentra enmarcada la principal aventura del ACADEMAS 2014, teniendo cada uno de ellos su propia animacin y atmsfera de trabajo e interaccin para el deleite del evento y que valga la pena haber viajado desde tan lejos:

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Planeta 1. Viaje Estelar; Este viaje se desarrollar en el Campo Escuela San Jorge Muxbal los das sbado 12, domingo 13 y lunes 14 de abril, los nios se disfrazarn de su sper hroe favorito para viajar por el Sistema Solar, por medio de esa temtica ellos descubrirn que no hay otro planeta habitable y por eso debern de cuidar la Tierra nuestro nico planeta habitable y como pequeos sper hroes ellos tienen la capacidad de hacer un cambio en nuestro medio ambiente, al viajar los nios por el sistema solar no slo descubrirn que la Tierra es importante como nuestra nica casa sino que tambin se divertirn, ya que al paso por cada uno de los planetas que se construirn en 3 de los campos de Muxbal ellos jugarn e interactuarn con algunos elementos de los planetas y descubrirn por medio de juegos la importancia de nuestro planeta tierra, pero lo ms importante de este viaje por el Sistema Solar es que los nios vivirn un verdadero viaje en un transbordador espacial, saliendo de una de las bases de la NASA y aterrizando en el planeta de turno, crendoles una atmsfera de viaje por el espacio exterior mediante el abordaje del transbordador espacial y la proyeccin de imgenes espaciales, haciendo un cambio de escenario para que cuando los nios bajen del transbordador sientan que estn en otro planeta.

Asociacin de Scouts de Guatemala Vii acantonamiento centroamericano de manadas ACADEMAS 2014 Hroes espaciales un viaje por el sistema solar Planta 2. Descubriendo Nuevos Planetas; Este planeta se desarrollar en el parque temtico Mundo Petapa de la ciudad capital los das sbado 12, domingo 13 y lunes 14 de abril, en el cual los nios visitan y conocern una gran variedad de ecosistemas, naturales, electrnicos e interactivos. Los nios tendr todo un da para poder disfrutar de la belleza de mundo Petapa, uno de los parques temticos del IRTRA los mejores parques temticos de Guatemala, disfrutaran de sus instalaciones e interactuarn con animales, gozarn de juegos electrnicos, piscinas y dentro del mismo parque podrn conocer una parte de la ciudad capital la cual fue recreada para el deleite de los visitantes, mundo Petapa nos ofrece para todos los nios del evento la belleza e interaccin de muchos elementos bien ubicados, conservados y administrados de una forma nica y responsable, permitindonos alcanzar el objetivo con nuestros nios El Descubrir Nuevos Planetas en el paso por mundo Petapa el cual tambin es uno de los planetas no existentes en el sistema solar pero de el aprendern mucho nuestros pequeos sper hroes en las mltiples interacciones en nuestro planeta Tierra.

Asociacin de Scouts de Guatemala Vii acantonamiento centroamericano de manadas ACADEMAS 2014 Hroes espaciales un viaje por el sistema solar Planeta 3. Planeta Ancestral Esta parte del programa se desarrollar en la Bella Ciudad de Antigua Guatemala los das sbado 12, domingo 13 y lunes 14 de abril, los nios y adultos participantes podrn recorrer las bellas calles de Antigua Guatemala en plana Semana Santa, fecha en que esta parte de nuestro pas se vuelve un punto favorito de muchas personas del mundo, ya que por ser patrimonio cultural y tangible de la humanidad es bastante visitado, recubrindose en esta fecha de muchos colores y tradiciones, si contar los excelentes recorridos por las mltiples ruinas que son importantes en la historia de Guatemala y representan un enlaces directo con nuestros ancestros, transformado la ciudad de Antigua en una Ciudad Ancestral. Los nios podrn disfrutar de esta ciudad en un recorrido libre y acompaados de los respectivos adultos a cargo por las calles y ruinas de mas importantes, pero mucho ojo porque en la Ciudad de Antigua se encuentra invadida por los personajes no muy queridos del libro de las Tierras Vrgenes, lo cual oblig a los personajes buenos de la misma historia a viajar hasta Antigua Guatemala para poder proteger a los Lobatos y Lobeznas de Centroamrica que se encuentran de paseo, al recorrido por Antigua Guatemala se le dar el tpico de una cacera turstica para que los nios sepan a donde ir y disfrutar de la ciudad, para esto se les entregar un pasaporte con una ruta a seguir y en el camino se les atravesar los personajes del libro de la selva quienes los ayudarn a realizar su cacera turstica, pero si los nios no tienen bien claro lo que es la mstica de la manada podrn salir desviados de la ruta ya que tambin en Antigua estn los personaje que no son muy queridos de la historia y ellos tratarn de desviarlos de su recorrido, para que esto no suceda los nios debern de conocer bien el fondo motivador de la manada y saber a quien hacerle caso y a quien no. De esta manera se desarrollar el tercer planeta, don los nios conocern parte de la historia de nuestros ancestros por medio de una organizada y cuidadosamente elaborada casera turstica, permitindonos alcanzar los objetivos de la actividad, Planeta Ancestral y que los nios sepan a quien o que decir no en la vida, ya que no todos los que se nos acercan son para algo bueno y desde pequeos hay que tener claro todo esto para poder llegar a donde queremos.

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5. FERIA CANTONAL:
La feria cantonal ser en San Jorge Muxbal todos los das del evento, donde los participantes encontrar un pedacito de las costumbres mas antiguas de nuestras tradiciones en Guatemala, ya que una feria cantonal solo se instala en un lugar que se encuentra de fiesta y ofrece a los visitantes muchas diversiones para grandes y chicos, en juegos electrnicos, tiros al blanco, rueda de la fortuna, dulces de algodn, elotes locos, buuelos y muchas cosas divertidas y ricas, que enmarcan una feria cantonal, la feria se dividir en 4 puntos, Feria Cantonal Guatemalteca, Tiendas de Souvenirs de Guatemala, Expo Cantonal Centroamericana e Intercambio de culturas, las cuales podrn ser usadas por los participantes de una forma divertida y organizacional desde el primer dia de ingreso a San Jorge Muxbal.

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5.1. Feria cantonal Guatemala; Como primer objetivo pretendemos dar a los participantes una alternativa de diversin en el evento ya que es una actividad de apoyo al programa y para eso se encontrar en funcionamiento todos los das del evento por si alguien de una u otra forma se quedar si programa pueda visitar la feria y disfrutar de la misma, pero la feria tambin tendr un da especifico donde todos la visitar a la vez y disfrutaremos de sus comidas y juegos cantonales como una gran familia de lobatos y lobeznas centroamericana.

5.2. Tiendas de Souvenirs Guatemala; En la misma rea de la feria cantonal se colocarn tiendas de golosinas y souvenirs para que los participantes puedan comprar recuerdos de Guatemala y alguna golosina si se les antoja, esto con el objetivo de dar a todos un espacio donde puedan ser libres pero de una forma controlada y segura disfrutan en plenitud de la niez y que los adultos tambin recuerden su niez en el recorrido de nuestra feria cantonal Guatemalteca con un tpico Centroamericano en un enlace armonioso de tradiciones .

5.3. Expo Cantonal Centroamericana; Cada delegacin tendrn un lugar especifico en esta feria cantonal para que pueda exponer una parte de su pas de origen, podrn colocar su stand decorndolo de la mejor forma para motivar a los nios de otros pases a visitarlos, cada delegacin tiene la libertad de exponer, regalar e intercambiar su elementos de pas con otras Expo Cantonal y sus visitantes.

5.4.Intercambio de Culturas; esta es una actividad que desarrollarn los nios de una forma ordenada y supervisada por los adultos sin su interferencia, cada nio intercambiar un pedacito de su cultura por medio de insignias o cualquier otro elemento de su pas que el y el adulto que lo acompae previamente hayan acordado que pueden intercambiar de una forma justa y no oportunista, esta parte del programa es de equidad, cultura compartida y amistad para toda la vida. El adulto no podr intervenir en el momento que se realice esta actividad, el adulto tambin lo podr hacer solo con los dems adultos en el rea del stand de sus respectivos pases, permitindole al nio convivir libremente en esta actividad.

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6. TOUR POR LA CIUDAD:


El paseo por la ciudad capital de Guatemala se desarrollar el da martes 15 de abril, se a diseado con el objetivo que todos los nios y adultos que nos visitan en este ACADEMAS 2014, no nicamente vengan a actividades dentro de lugares reducidos si no que tambin tenga la oportunidad de conocer parte de la ciudad capital recorriendo algunos de los puntos importantes que podran ser del agrado para los nios y adultos, ya que el adulto como parte primordial del evento y como responsable de los nios tambin tienen el derecho de disfrutar el evento, aun que dentro de los recorridos anteriores tambin hay lugares de mucha importancia para los adulto. Pero eso no importa porque esta parte del programa es complementario, el paseo por la capital va dirigido a nios y adultos, en el desarrollar se recorrern 5 puntos de importancia de la capital; Un Habitat seguro en Zoolgico la Aurora, Conservado la Historia en Museo del Nio, Recorriendo el pas en el Mapa en relieve, Caminando por la Historia en el Centro histrico y Contacto Moderno en el Centro comercial Miraflores. En estos 5 punto desarrollaremos nuestro tour por la ciudad capital, dndole varios ecosistemas a este paseo como visitando varios planeta en el sistema capitalino de nuestro pas Guatemala.

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6.1. Un hbitat seguro; esta parte del programa se desarrollar en el Zoolgico la Aurora, donde los nios podrn conocer e interactuar con varias especies de animales en sus distintos hbitat recorriendo por estaciones las instalaciones del Zoolgico para aprender del cuidado de los animales y su importancia en nuestro planeta.

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Asociacin de Scouts de Guatemala Vii acantonamiento centroamericano de manadas ACADEMAS 2014 Hroes espaciales un viaje por el sistema solar 6.2. Conservando la Historia; esta actividad se desarrollar en el Museo Nacional del Nios, en el que podrn recorrer y aprender muchos datos importantes de nuestra historia y de la misma manera podrn interactuar en algunas actividades que el museo ofrece para los nios, tales como ciencia, tecnologa, magia y fantasa, cada nio tendr la oportunidad de Ver, Hacer y aprender mientras se divierten en un interesante recorrido por el Museo Nacional del Nio.

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Asociacin de Scouts de Guatemala Vii acantonamiento centroamericano de manadas ACADEMAS 2014 Hroes espaciales un viaje por el sistema solar 6.3. Recorriendo el Pas; es una parte del programa que se desarrollar en el Mapa en Relieve del Hipdromo del Norte, esta actividad le permitir a los nio y adultos participantes en el evento conocer a grandes rasgos todo el territorio nacional por medio del mapa topogrfico en relieve que nos muestra todas la montaas, ros, volcanes y lagos de Guatemala, en una escala de uno por diez mil en orientacin horizontal y uno a dos mil en orientacin vertical, con una extensin aproximada de mil ocho siento mts. cuadrados, este es un lugar emblemtico de Guatemala y nico en Centroamrica, creemos que puede ser importante para todos los centroamericano que visiten nuestro pas y no se pueden ir sin conocerlo.

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Asociacin de Scouts de Guatemala Vii acantonamiento centroamericano de manadas ACADEMAS 2014 Hroes espaciales un viaje por el sistema solar 6.4. Caminando por la Historia; la Plaza de la Constitucin servir como escenario para dar inicio a esta actividad, donde los nios acompaados de los adultos harn un recorrido por el Palacio Nacional de la Cultura, la Catedral Metropolitana, Parque Centenario, El Portal del Comercio y la peatonal 6ta. avenida, todos esto en el Centro Histrico de la capital de Guatemala, de esta manera se realizar Caminado por la historia, ya que muchos de los lugares que se encuentra en el Centro Histrico son de suma importancia e inters para los turistas extranjeros y nacionales.

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6.5. Contacto moderno; despus de varios das de diversin y recorridos por planetas e historias los nios acompaados de sus adultos responsables visitarn el Centro Comercia Miraflores, en este lugar tendrn unas horas para tener un Contacto Moderno, podrn recorrer y comprar libremente en el centro comercial o hacer lo que deseen, cada manada tendr un tiempo especfico acompaados por los adulto de su pas para disfrutaran de este contacto moderno por el comercio guatemalteco.

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7. ACTIVIDADES NOCTURNAS:
Las actividades nocturnas son una parte importante del programa del ACADEMAS 2014, enriquecen la fraternidad uniendo a todos los participantes en una atmsfera de alegra y de pleno esparcimiento al compartir mltiples actividades que representa el sentir de una persona, un pas y de toda Centroamrica. Para desarrollar esta rea del programa se dividieron en 5 reas las cuales funcionara una cada noche del evento iniciado el da viernes 11 con la inauguracin y finalizando el martes 15 con la clausura del ACADEMAS, los puntos que se desarrollar son; Noche de Inauguracin, Noche Cultural, Noche Folklrica, Noche de Flor Roja y Noche de Concierto, estas 5 actividades nocturnas nos permitirn un momento de expresin personal y colectiva. 7.1. Noche Cultural; las actividades culturales son para que todas las delegacin presente uno o varios punto por cada manada que conforme la delegacin, esta parte del programa es para que cada manada o nios se pueda expresar de la mejor manera a los participantes, lo puede hacer declamando, cantando, bailando, haciendo comedia o interpretando cualquier instrumento musical, para esta actividad habr un tiempo reglamentario que el participante utilizar para su presentacin. 7.2. Noche Folklrica; es una actividad para que todas las delegaciones presenten un nico punto que los representar como pas participante en el evento utilizando sus mejores galas en vestuario y elementos que demuestren el folklor de su pas, en esta presentacin deber de participar por lo menos el 80% de los nios que componen la delegacin, los adulto en esta actividad solo son directores y espectadores ya que es para que los nios se luzcan ante los dems, quienes utilizar un tiempo reglamentario para su presentacin para exaltar a su pas ante todos los nios y adulto del evento. 7.3.Noche de Flor Roja; en esta noche nos reuniremos todos los participantes en uno calurosa flor roja donde cada manada presentara un punto de fogata el cual deber de ser divertido, sano y creativo para el deleite de los espectadores y de los mismos actores en escena, esta actividad se desarrollar por planetas, ya que es la nica noche que los nios no se mezclar con los dems participantes de los otros planetas, esta es una noche para que cada manada haga su propia fiesta en su planeta. 7.4. Noche de Concierto; esta es una actividad muy especial ya que fue diseada para todos los nios, pero esta vez como espectadores, ello podrn disfrutar de un concierto con artistas nacionales que los harn cantar, rer y hasta bailar, esta ser una gran noche de celebracin con una fiesta a lo grande para los nios, como una gran manada se divertirn como que si fueran pequeos adultos en una actividad nocturna con msica y baile ya que esta es su despedidas.
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8. CONSEJO DE VIEJOS LOBOS:


El consejo de viejos lobos es una actividad para todos los adultos participantes del VII ACADEMAS 2014 en esta actividad cada viejo lobo podr dar su punto de vista del evento y de todo lo que lo rodea de la misma manera sern parte activa de cada una de las actividades durante todos los da mediante una previa coordinacin en las distintas reuniones que se tendr por planetas y por delegados, estas reuniones se realizarn una en cada planeta por noche y una por delegados por cada noche, con la participacin de los responsables de planetas quienes previamente se reunieron con los viejos lobos de cada manada, los delegados de cada pas y los responsables de cada una de las direcciones del evento. Este consejo de viejos lobos tiene como objetivo primordial evaluar cada noche el desarrollo del evento manteniendo la calidad y la seguridad de cada nio, de manera global, el consejo de viejos lobos se desarrollara en distintas actividades tales como; el Coctel para delegados, Reunin de Jefes de Manadas por planetas, Reunin de delegados y el Gran consejo final. 8.1. Coctel de Delegados; como es ya tradicin la primera noche del evento despus de la Inauguracin los Delegados de cada pas e invitados se renen para compartir y hacer el brindis por el inicio del evento la fraternidad entre los pases participantes y sus homlogos, quienes estregaran sus presentes al pas anfitrin, en una recepcin previamente preparada para la ocasin, siendo una noche de fiesta para los pases por medio de sus delegados e invitados. 8.2. Reunin de Jefes de manada; todas la noches se realizar una reunin por cada uno de los planetas donde habitan las manadas, participarn en esta reunin los jefes de cada manada, delegados y el responsables del planeta, esta reunin tiene como objetivo evaluar de un forma directa con los responsables de los nios en el acompaamiento de las distintas actividades diarias del evento, su cumplimiento, seguridad y cualquier necesidad que pudiera surgir en su desarrollo.

8.3. Reunin de Delegados; cada noche despus de la reunin de los jefes de manadas en sus respectivos planetas, los delegado, responsables de planetas y directores del evento se reunirn para realizar su respectiva evaluacin de los que cada jefe de manada le comunico a su delegado por pas y al responsables del planeta, de la misma manera se abordarn temas de relevancia de una forma madura y consensual para poder darle continuidad a las actividades del evento para el deleite de los nios, ya que como jefes de manada, delegado, responsables de planeta y directores del evento es nuestra obligacin y responsabilidad el continuar desarrollando las actividades del evento de una forma participativa, madura y en mltiple cooperacin.

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8.4. Gran consejo final; esta es una reunin donde participarn los que posean un cargo en una manada de lobatos y lobeznas, siendo los jefes de cada manada, los delegados por pas, los directores del evento. En esta ltima reunin se pretende presentar una iniciativa para la creacin de El Encuentro Centroamericano de Viejos Lobos, uno de los objetivos de este encuentro es que como viejos lobos centroamericanos tambin tengamos nuestra reunin para poder compartir nuestros conocimientos en las manada y crear estrategias que beneficien a todas las manadas de Centroamrica, con la creacin de un programa unificado y de calidad de acorde a las necesidades de la sub-regin centroamericano y por ende de nuestras manadas en cada pas, tomando en cuenta que es de suma necesidad la unin de todos los pases para elevar y unificar la formacin en el plan personal de progresin de cada nia y nio de Centroamrica y en los eventos que son fondo motivador para ellos tales como la buena continuidad de los ACADEMAS.

9. CLAUSURA:
A la clausura del evento se le nombro Dulces y Sonrisas, porque es una actividad donde los nios, jvenes y adultos, disfrutarn de un concierto debidamente preparado para la ocasin, el que contar con la participacin de uno o varios artistas nacionales que deleitarn a los asistentes con msica magia entre otras actividades, logrando una atmsfera de alegra magia y mucha diversin para chicos y grandes, esta es una actividad de cierre donde los nios le dirn adis a Hroes Espaciales ACADEMAS 2014 y se despedirn de los personajes smbolo del evento, as como de sus compaeros de viaje, con los cuales tuvieron la oportunidad de divertirse y como sper hroes salvar el planeta Tierra, esta es la fiesta de dulces y sonrisas y por eso debe de ser lo mas alegre y divertido de la noche, causado en los nios muchas sonrisas que acompaaremos con muchos dulces para luego despedirnos y dar nuestro ultimo hasta luego de este evento, para volvernos a ver en el ACADEMAS del 2016 si Dios as nos lo permite.

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10. PLANETAS HABITADOS:


Planetas habitados se le llamara a los lugares donde los nios y adultos participantes en el VII ACADEMAS 2014 acamparn o acantonarn, esto para llevar la misma sintona del evento y los nombres de cada uno sern igual a los tres planetas que visitar durante el viaje por en el sistema solar, cada planeta tendr una capacidad de 300 a un mximo de 500 entre nios y adultos, tambin contarn con los servicios bsicos, tales como Sanitarios, Duchas, Agua, seguridad y un Campamento de primero auxilios para cualquier eventualidad, la ubicacin en cada uno de estos planetas ser de acorde a la inscripcin, ya que algunos cuentan con cabaa y todos los servicio ya instalado y son mas accesibles quedando los lugares mas lejos para los que se inscriban mas tarde, no es nuestra intencin dar preferencia a ninguno y como buenos Scout aremos las cosas en orden y completas prestando el servicio de ubicacin mas prxima a todo aquel que se lo merezca por inscribindose de primero y lamentablemente los lugares mas alejado a los que se inscriban mas tarde, pero esto no quiere decir que los lugares mas alejados no cuenten con los servicios primordiales para acampar, ya que es nuestra obligacin como organizadores y administradores de reas brindar lo mejor de nosotros y del nuestro campo escuela San Jorge Muxbal a cada uno de los participante sin favoritismo y con equidad tanto para nacionales como para extranjeros.

11. COSTO DE PARTICIN.


Cada participante cancelar la cantidad de $.150.00 Dlares Americano o su equivalente a ocho quetzales por dlar. Esto le dar derecho al participante a 14 tiempos de comida iniciando con la cena del da viernes 11 y finalizando con el desayuno del da mircoles 16 de abril, el transporte a los distintos puntos del evento los das sbado, domingo, lunes y martes, entradas a los puntos visitados tales puntos tursticos de Antigua Guatemala, Parque Temtico Mundo Petapa, Mapa en Relieve, Zoolgico la Aurora y Museo del Nio (no incluye juegos) y Suvenires del Evento.

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12. FECHAS DEL EVENTO.

El VII ACADEMAS 2014 Hroes Espaciales Un Viaje por El Sistema Solar dar inicio con la Inauguracin el da viernes 11 y finalizara el da martes 15 por la noche con la clausura, teniendo el da jueves 10 para ingresa a San Jorge Muxbal a todas aquellas manadas que lo deseen previa coordinacin y el da viernes 11 durante el da tendremos el registro y la ubicacin en las reas de Acampar o Acantonar por delegacin Nacional e Internacional y el da mircoles 16 de abril ser nicamente para salir de Muxbal as sus respectivos pases y departamento de Guatemala. Los das sbado 12, domingo 13 y lunes 14 los nios viajar a los distintos puntos de las actividades tanto fuera como dentro Muxbal, divididos en 3 grandes manadas segn en planeta que habiten, viajando un planeta a Parque Temtico Mundo Petapa (Descubriendo Nuevo Planetas), otro a la Ciudad de Antigua Guatemala (Paneta Ancestral) y otro se quedar en Muxbal (Viaje Estelar). Estos 3 planetas se rotar uno a distinto lugar cada da sealizado para el efecto. El da martes 15 todos los habitantes de los 3 planetas viajarn a la Ciudad Capital a el Tour por la Ciudad dividindose en 5 manadas que iniciarn una en cada punto del tour, Mapa en Relieve, Centro Histrico, Zoolgico la Aurora, Museo Nacional del Nio y Centro Comercial Miraflores, rotndose a los distintos puntos mencionados cada cierto tiempo.

Siempre listo para servir

Edwin R. Chavarra V. Akela Correcaminos Director General ACADEMAS 2014


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