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1.

Reglas del Juego de Dados

El juego de dados es un juego muy animado y fcil de jugar, pero sus reglas pueden parecer complicadas. El juego trata de predecir qu nmero va a salir cuando se lanza el par de dados. El primer lanzamiento del dado en una ronda del juego de dados se conoce como "lanzamiento de partida". La apuesta de apertura se coloca previo al lanzamiento de partida y se le conoce como "apuesta en la lnea de pase". Las apuestas en la lnea de pase son ganadores instantneos cuando el shooter (la persona que lanza el dado) lanza los dados y el total da siete u 11 y pierde cuando sale 2, 3 12. Si sale 4, 5, 6, 8, 9, 10, en el lanzamiento de partida, ese nmero se convierte en el "punto". Una vez que se establece el punto, un disco de plstico etiquetado con la palabra "ON" se coloca en la mesa sobre una caja para el nmero lanzado como el punto.

Tipos de apuestas Antes de lanzar el dado, las apuestas se deben colocar en varios lugares en la mesa del juego. Apuesta en la lnea de pase Una apuesta en la lnea de pase se coloca en el rea que dice "LNEA DE PASE", en la mesa del juego de dados antes de que se haga el lanzamiento de partida. Una apuesta en la lnea de pase gana si sale el 7 u 11. Si sale 4, 5, 6, 8, 9, 10, en el lanzamiento de partida, ese nmero se convierte en el "punto". Para ganar la apuesta en la lnea de pase, el shooter debe sacar el punto otra vez antes de que salga el 7. Si sale el 7 antes que el punto nuevamente, su apuesta en la lnea de pase pierde. Cuando gana la apuesta en la lnea de pase se gana el mismo dinero (1 a 1). Una vez que se establece el punto, las apuestas en la lnea de pase pendientes no pueden removerse o quitarse. Slo pueden resolverse si es que sale el 7 o el punto.

Apuesta en la lnea de no pase Una apuesta en la lnea de no pase es bsicamente el opuesto de la apuesta en la lnea de pase y la apuesta se coloca en el rea de la mesa que dice "BARRA DE NO PASE", previo al lanzamiento de partida. Si el shooter saca 2 3, la apuesta en la lnea de no pase gana. Pero si sale 7 u 11, pierde. Si en el lanzamiento de partida sale 12, la apuesta se devuelve al jugador en un empate. Si sale 4, 5, 6, 8, 9, 10, ese nmero se convierte en el punto. Una vez que se ha determinado el punto, las apuestas en la lnea de no pase ganan si el shooter lanza 7 antes de que salga el punto nuevamente. Si sale el punto antes que un 7, las apuestas en la lnea de no pase pierden. En estas apuestas se paga el mismo dinero (1 a 1).

Apuesta

Viene

Una apuesta Viene se coloca en la barra "VIENE" en la mesa del juego antes de que se lancen los dados, una vez que se determina el punto en el lanzamiento de partida. Las reglas para las apuestas Viene son prcticamente las mismas que las apuestas en la lnea de pase. Las apuestas Viene ganan si el siguiente lanzamiento sale 7 u 11 y pierden si sale 2, 3 12. Si el shooter lanza 4, 5, 6, 8, 9, 10, ese nmero se convierte en el "punto Viene", y el dealer mueve la apuesta Viene de la barra "VIENE" a la caja correspondiente al punto Viene: 4, 5, 6, 8, 9, 10. Si el shooter lanza el punto Viene nuevamente antes de que salga el 7, la apuesta Viene paga el mismo dinero. La apuesta Viene permanecer en el lugar hasta que el punto Viene o el 7 salga. De manera similar a la apuesta en la lnea de pase, las apuestas Viene no resueltas no se reducen ni se quitan hasta que salga el 7 o el punto Viene. Sin embargo, las apuestas Viene sin resolver pueden ser removidas.

Apuesta No Viene Una apuesta No Viene es bsicamente el opuesto de la apuesta Viene, la cual se coloca luego del lanzamiento de partida en la barra "NO VIENE" en la mesa del juego de dados. Las apuestas No Viene ganan si el siguiente lanzamiento del shooter es 2 3 y pierden si sale 7 u 11. Si el shooter lanza un 12, la apuesta se devuelve al jugador en un empate. Si sale 4, 5, 6, 8, 9, 10, ese nmero se convierte en el "punto Viene", y el dealer debe mover la apuesta No Viene de la "BARRA NO VIENE" a la esquina de la izquierda en la barra ms alta sobre la caja correspondiente al punto Viene: "4, 5, 6, 8, 9, 10". Luego de que el punto Viene se determina, las apuestas No Viene ganan el mismo dinero si sale el 7 y pierde si el punto Viene sale. Las apuestas No Viene permanecen en el lugar hasta que el punto Viene o el 7 salen y pierden si sale el punto Viene. Sin embargo, las apuestas No Viene no resueltas pueden removerse.

Apuesta Odds Las apuestas "Odds" son unas apuestas de "apoyo" en la lnea de pase, en la lnea de no pase, en la barra Viene o No Viene originales. Las apuestas Odds mximas son tres veces su apuesta original.

Apuesta Odds en la lnea de pase Despus de que se determina el punto, una apuesta Odds en la lnea de pase se coloca cerca de la barra de la "LNEA DE PASE", debajo de la apuesta original. Las apuestas Odds en la lnea de pase que ganan pagan odds verdaderas: 2 a 1 en el lanzamiento de 4 10, 3 a 2 en el lanzamiento de 5 y 6 a 5 en el lanzamiento de 6 u 8. A diferencia de la apuesta original en la lnea de pase, la apuesta Odds en la lnea de pase no resueltas pueden removerse.

Apuesta Odds en la lnea de no pase Una vez que se determina el punto, las apuestas Odds en la lnea de no pase en la "BARRA DE NO PASE", en el rea debajo de la apuesta en la lnea de no pase. Las apuestas ganadoras pagan odds verdaderas: 1 a 2 en un lanzamiento de 1 10, 2 a 3 en un lanzamiento de 5 a 9 y 5 a 6 en un lanzamiento de 6 u 8. Una apuesta Odds en la lnea de no pase no resuelta puede removerse.

Apuesta Odds Viene Una vez que se establece el punto, las apuestas Odds Viene pueden colocarse directamente debajo de su apuesta Viene en el recuadro que corresponde al punto Viene: "4, 5, 6, 8, 9, 10". Las apuestas Odds Viene ganadoras pagan odds: 2 a 1 en un lanzamiento de 4 10, 3 a 2 en un lanzamiento de 5 9 y 6 a 5 en un lanzamiento de 6 u 8. A diferencia de una apuesta Viene original, una apuesta Odds Viene no resuelta puede ser removida.

Apuesta Odds No Viene Luego de establecer el punto Viene, una apuesta Odds puede ser colocada debajo de su apuesta No Viene dentro del espacio estrecho en la barra ms superior. Esta barra est encima del recuadro que corresponde al punto Viene: "4, 5, 6, 8, 9, 10". Las apuestas ganadoras pagan: 1 a 2 en un lanzamiento de 4 10, 2 a 3 en un lanzamiento de 5 9 y 5 a 6 en un lanzamiento de 6 u 8. Una apuesta Odds No Viene no resuelta puede ser removida. Apuesta Campo Una apuesta Campo es una apuesta donde el siguiente lanzamiento del dado ser 2, 3, 4, 9, 10, 11, 12. Se coloca en la barra "CAMPO" en la mesa del juego de dados previo a cualquier lanzamiento del dado. Si el siguiente lanzamiento es 3, 4, 9, 10 11, la apuesta Campo gana el mismo dinero. Si sale 2, la apuesta Campo gana de 2 a 1. Si sale 12, la apuesta Campo gana 3 a 1. Si sale 5, 6, 7, u 8, la apuesta Campo pierde.

Apuesta al gran 6 y gran 8 El gran 6 es una apuesta donde el 6 saldr antes que el 7. De manera similar, el gran 8 es una apuesta donde el 8 saldr antes que el 7. La apuesta al gran 6 o el gran 8 se colocan ya sea en el recuadro del "6" o el "8" que se encuentra en la esquina izquierda de la mesa. La apuesta al gran 6 o al gran 8 gana el mismo dinero si el shooter lanza el 6 o el 8 antes de que salga el 7. Las apuestas al gran 6 o al gran 8 no resueltas se pueden remover.

Apuesta Place Existen dos tipos de apuestas Place: Una apuesta Place ganadora es una apuesta donde ya se que el 4, 5, 6, 8, 9, 10 saldrn antes que el 7. La apuesta Place ganadora se coloca en el estrecho, en la barra sin nombre ubicada debajo del recuadro con el nmero correspondiente en la mesa del juego de dados: "4, 5, 6, 8, 9 10". Las apuestas ganadoras se pagan de acuerdo a las proporciones siguientes: 7 a 6 en los nmeros 6 y 8, 7 a 5 sobre los nmeros 5 y 9 y 9 a 5 en los nmeros 4 y 10. Una apuesta Place perdedora es una apuesta donde el 7 saldr previo a 4, 5, 6, 8, 9, 10. La apuesta Place perdedora se pone en el lado derecho del estrecho, en la barra sin nombre ubicada sobre el recuadro con el nmero representativo en la mesa del juego de dados: "4, 5, 6, 8, 9 10". Las apuestas perdedoras que ganan, se pagan de acuerdo a las siguiente proporciones: 4 a 5 en los nmeros 6 y 8, 5 a 8 en los nmeros 5 y 9 y 5 a 11 en los nmeros 4 y 10. Apuesta Compra Una apuesta Compra es una apuesta donde 4, 5, 6, 8, 9, 10 saldrn antes que el 7. Una apuesta Compra se coloca en el recuadro (donde dice "COMPRA") correspondiente al nmero en la mesa del juego de dados: "4, 5, 6, 8, 9 10". Una comisin de 5% se carga por su beneficio en esta apuesta. Las apuestas Compra ganadoras se pagan as: 6 a 5 en los nmeros 6 y 8, 3 a 2 en los nmeros 5 y 9 y 2 a 1 en los nmeros 4 y 10. Apuesta Lay Una apuesta Lay es esencialmente el opuesto de la apuesta compra. Una apuesta Lay es una apuesta donde el 7 saldr antes que 4, 5, 6, 8, 9, 10. La apuesta Lay se coloca en la barra superior (etiquetada con "LAY") encima del recuadro correspondiente al nmero en la mesa del juego de dados: 4, 5, 6, 8, 9, 10. Se carga una comisin (vigorish) por sus beneficios en esta apuesta. Las ganancias de la apuesta Lay se pagan as: 5 a 6 en los nmeros 6 y 8, 2 a 3 en los nmeros 5 y 9 y 1 a 2 en los nmeros 4 y 10. Apuestas Lay no resueltas se pueden remover.

Apuesta cualquier 7 Una apuesta "cualquier 7" es una apuesta donde el siguiente lanzamiento del dado debe ser un 7. Se coloca en cualquier lanzamiento del dado en el rea que dice "SIETE" en la mesa del juego. Si sale el 7, el jugador gana 4 veces su apuesta.

Cualquier

apuesta

de

craps

La apuesta "cualquier craps" es una apuesta donde el siguiente lanzamiento del dado ser 2, 3 12. Se coloca en cualquier lanzamiento del dado en el rea "CUALQUIER CRAPS" de la mesa. Si sale el 2, 3 12 el jugador gana 7 veces su apuesta.

Apuesta Horn Una apuesta Horn es una apuesta donde el siguiente lanzamiento del dado ser 2, 3, 11 12. Se coloca en cualquier lanzamiento del dado en el recuadro en la mesa del juego de dados que contiene el dibujo de dos dados que aade hasta 2, 3, 11 12. Una apuesta Horn ganadora paga 15 a 1 en los nmeros 3 y 11 y 30 a 1 en los nmeros 2 y 12.

Apuestas Hardway Una apuesta Hardway es una apuesta donde el shooter lanzar ya sea 4, 6, 8 10 como dobles (2+2, 3+3, 4+4, 5+5) antes de lanzar el 7. La apuesta Hardway se coloca en el recuadro en la mesa del juego que contiene el dibujo de dos dados que corresponden al nmero. Lanzar un nmero por dobles se refiere a lanzar el nmero "the hard way" (de la forma difcil). Por ejemplo, un lanzamiento de 4+4 se llama "8 difcil" mientras que un lanzamiento de 5+3 6+2 se llama "8 fcil". Una apuesta Hardway ganadora paga 7 a 1 en los nmeros 4 y 10 y 9 a 1 en los nmeros 6 y 8. Si lanza un "fcil" previo al lanzamiento del "difcil" usted pierde su apuesta. Las apuestas Hardway no resueltas pueden ser removidas.

MESA DE DADOS

La Mesa de Dados es considerado por muchos por ser el ms excitante juego en cualquier casino. En su gran variedad de apuestas, puede ser un juego complicado y muchas veces uno intimidador, pero en realidad Craps (Juego de Dados) consiste en diferentes apuestas y puede ser superado limitando sus apuestas a las que son fciles de comprender. Hasta apuestas como el Field, Pass Line, Come Line, Big 6 & 8, etc. Cmo jugar en la Mesa de Dados N.B. la Mesa de Dados es de ms o menos tres metros de largo. Est repartida en tres secciones bsicas (disparejas) de las cuales, las de los lados extremos son iguales, el uno al otro. Las secciones en s, tambin estn repartidas en cuadros y franjas, denominadas en cifras, palabras y Tambin en caras de dados (centro) con sus valores nominales. El tirador de dados se para en uno de los extremos para echar los dados dndoles contra el borde capitonado contrario. Hay tres croupiers, de los cuales dos, uno en cada lado, atienden las apuestas y un tercer croupier (Stickman) que atiende los dados con una varilla con un

extremo doblado, para recoger les dados y suministrndoles a los jugadores y quienes adems mediante su voz regula a las tiradas de dados y todo lo dems que le incumbe de su parte del juego. Hay un supervisor sentado, cntricamente a un lado, en la mesa. FASE I
A.

PASS LINE: Una apuesta pareja. En la primera salida Come-out Roll, Ud. gana con 7 u 11 y pierde con 2, 3, o 12 (Craps). Cualquier otro nmero ser su puntuacin. Si el tirador de dados logra su marcacin antes de un 7, Ud. gana. Si echa 7 antes de la marcacin, Ud. pierde, y los dados cambian de dueo para el siguiente jugador. Una vez establecida la marcacin, las apuestas en la franja del Pass Line no pueden ser quitadas o reducidas. Sin embargo, pueden ser incrementadas o cogiendo los retazos. Jams le admiten insistir con su apuesta en la franja del Pass Line pero s tomar los retazos lo cual significa respaldar su apuesta del Pass Line con doble retazos. DONT PASS / DONT COME: Una puesta pareja. En cualquier momento puede apostar en contra de la prxima tirador de dados, apostando en la franja de Dont Pass / Dont Come. No puede jugar en la franja Dont Pass / Dont Come al primer tirar de los dados. Una vez establecida la marcacin Ud. toma los retazos y puede jugar en la Dont Come. Gana, en la primera echada con 3 o 12 (2 es un empate, Stand Off); con 7 u 11, Ud. pierde. Si cualquier otro nmero sale, la apuesta ser puesta detrs de aquel nmero. Si el echador de dados saca un numero mayor que 7, Ud. gana. Si saca un nmero menor que 7, Ud. pierde. Una vez que est la apuesta detrs del nmero, no se puede incrementar las apuestas en la Dont Pass / Dont Come, pero puede quitarse o reducrselas tomando los retaros. COME BETS: Una puesta pareja. En cualquier momento despus de establecerse la marcacin, puede apostar en la siguiente tirada de los dados poniendo sus apuestas en la Come Line. Si sale 7 u 11 Ud. gana. Si sale 2,3, o 12, Ud. pierde. Cualquier otro nmero se convierte en su Come Point (marcacin individual de salida) y la apuesta ser aplazada a dicho nmero. Si su Come Point sale menor que 7, Ud. gana. Si sale mayor que 7, Ud. pierde. Una vez apostado en un nmero, las apuestas en Come no pueden ser quitadas o reducidas, pero s incrementadas. BIG 6 AND 8 (6 y 8 Grande): Una apuesta pareja. Estas apuestas ganan cuando el nmero seleccionado sale menor que 7. puede ser incrementadas, reducidas, o quitadas en cualquier momento. FIELD (Campo): Apuesta para una sola tirada de dados. Si salen 3, 4, 9, 10, 11 en la siguiente tirada de los dados, ganar dinero parejo a su apuesta. Si sale 2, pagar dos a uno. Si sale 12, paga tres a uno. Si sale 5, 6, 7 u 8, Ud. pierde.

B.

C.

D.

E.

Antes de seguir adelante, recomendamos al jugador principiante que experimente con las apuestas fciles de comprender, que hemos discutidos hasta ahora. Dejarn que quede clarificado cualquier punto de confusin para el jugador, cooperando con el croupier durante un juego en vivo. Solamente cuando el jugador s familiarize completamente y se

sienta confortable con estas apuestas, debera continuar a la Fase II de la gua del juego. FASE II
F.

ODDS (Retazos): Los jugadores pueden tomar retazos con Flat Bets (apuestas directas) y con Come Bets (apuestas de salida) despus que hayan sido establecidos como nmeros de marcacin. Odds (Retazos) son apuestas adicionales a las Flat Bets en cualquier cantidad, hasta el doble de ste. En ciertos casos, puede ser que el retazo (Odds Bet) exceda ligeramente el doble del Flat Bet para simplificar la paga. 4 y 10 pagan dos a uno, 5 y 9 pagan dos a tres, 6 y 8 pagan cinco a seis. Todos los retazos pueden ser quitados o reducidos en cualquier momento. Pregnteselo al croupier para que le de las apuestas adicinales (Odds Bets) mximas permisibles. PROPOSITION BETS: Apuestas para una sola tirada de dados. Los jugadores pueden apostar en cualquiera de la tirada de los dados. Cualquier Craps (2, 3, 12) paga siete a uno, 3 u 11 paga cuatro a uno. Un Horn Bet (Apuesta cilerno) consiste de 2, 3, 11, 12. un Horn Bet pagar a Ud. como si fueran cuatro apuestas por separado en 3, 11; paga 15 a 1 y en 2 y 12 paga 30 a 1. Todas las Proposition Bets (Apuestas de propuesta) son puestos y pagadas por el Stickman (el hombre de la varilla). HARDWAY BETS (Apuestos a lo duro): Una apuesta donde el tirador rodar un nmero especfico peje. 4, 6, 8, 10, en pares ( puntos idnticos en cada dado) antes de un 7 o ese nmero con cualquier otra combinacin con excepcin de un par. 6 y 8 a lo duro pagan nueve a uno. Hardway 4 y 10 pagan siete a uno. Todas las apuestas Hardway Bets son puestas y pagadas por el Stickman. Se puede poner y quitar en cualquier momento.

G.

H.

Una vez ms, antes de seguir a Fase III, recomendamos al jugador irse al Juego de Dados para informarse y familiarizarse con su conocimiento recin adquirido. Una vez acostumbrado con las apuestas previamente discutidas hasta ahora, debera continuar a la Fase III para completar el conocimiento del juego. FASE III PLACE BETS: Si desea apostar que el tirador de dados tirara un 4, 5, 6, 8, 9, o 10 antes de sacar un 7, solicite al croupier poner su apuesta en el nmero o nmeros de su escogencia. Place Bets se puede hacer o quitar en cualquier momento. 4 y 10 pagan nueve a cinco, 5 y 9 pagan siete a cinco y 6 y 8 pagan siete a seis. BUY BETS: Son iguales al Place Bets con la excepcin de que reciba verdaderas y correctas apuestas adicionales a cambio de un recargo de 5% sobre la apuesta. 4 y 10 pagan dos a uno, 4 y 9 pagan tres a dos, 6 y 8 pagan seis a cinco. Puede hacer o quitar una Buy Bet en cualquier momento. Si se quitase una Buy Bet antes de ganar o perder, el recargo de 5% le ser retornado.

LAY BET (Apuesta yaciente): Si desea apostar que el tirador de dados sacar un 7 antes de un 4, 5, 6, 8, 9, o 10, deje que el croupier ponga yaciente su apuesta detrs del nmero o nmeros de su escogencia. Lay Bets pagan verdaderas y correctas apuestas adicionales. Una comisin de 5% de la suma a ganar es recargada al momento de hacer la apuesta. 4 y 10 pagan uno a dos, 5 y 9 pagan dos a tres, y 6 y 8 pagan cinco a seis. Lay Bets puede hacerse o quitarse en cualquier momento. Si se quita una Lay Bet antes de ganar o perder, la comisin se le ser devuelta a Ud.

Diseo de la mesa y apuestas

A) Apuesta Lnea de Pase: Al hacer una apuesta en la lnea de pase, el jugador gana cuando saca un 7 o un 11 en el tiro de salida y pierde si obtiene un 2,3 o 12. Cualquier otro nmero se convierte en el punto, que debe ser tirado otra vez antes de que aparezcan los 7 con el fin de ganar. B) Apuesta Lnea de Pase y Toma de Apuestas: Una vez que se establezca un punto, el jugador tiene la opcin de hacer una apuesta adicional en su apuesta Lnea de Pase, por lo general un mximo de 3, 4 o 5 veces su apuesta inicial. Esta apuesta es muy recomendable ya que ofrece las mejores probabilidades en el juego. El jugador puede quitar esta apuesta en cualquier momento antes del punto o de que nuevamente salga un 7. C) Apuesta Lnea de No Pase: Al hacer una apuesta de No pase, el jugador gana cuando sale un 2 o un 3 en el tiro de salida, pierde si sale el 7 o el 11 y empata si sale el 12. Cualquier otro nmero se convierte en el punto y el 7 debe ser obtenido antes de que el punto se redefinido para que el jugador gane. El jugador puede aadir una apuesta detrs de la lnea de no pase. Esta se conoce como apuesta de probabilidades. D) Apuesta de Campo: Al hacer una apuesta de campo, el jugador gana si el prximo tiro es de 2, 3, 4, 9, 10, 11 o 12. Si salen el 5, 6, 7 u 8, entonces el jugador pierde la apuesta. E) Apuesta Venir: Un jugador puede hacer una apuesta Venir en cualquier momento despus del tiro de salida y las apuestas de Pase y No pase. Lo que sigue a continuacin es similar a las apuestas de lnea de Pase. El jugador tambin puede hacer una apuesta de probabilidades en su apuesta por venir. F) Apuestas No venir: Un jugador puede hacer una apuesta No venir en cualquier momento despus del tiro de salida y de las apuestas de Pase y No pase. Lo que sigue es un lanzamiento como un tiro de salida y se obras de la misma manera que en las apuestas de No pase. El jugador tambin puede hacer una apuesta de probabilidades en esta apuesta. G) Apuestas de Posicin: Al hacer una apuesta de Posicin, el jugador apuesta dinero al 4, 5, 6, 8, 9 y 10 y recibe un pago si esos nmeros salen antes del 7. Puede acabar con esta apuesta en cualquier momento. H Apuestas sin Posicin (Apuestas

de Posicin a perder): Esta apuesta funciona igual que las apuestas de Posicin excepto que el jugador gana cuando el 7 sale antes que otros nmeros. I) Gran 6 y Gran 8: Al hacer una apuesta en el Gran 8 o Gran 6, el jugador gana si el 8 o el 6 salen antes del 7. Ten en cuenta las reglas y que las probabilidades son mucho mejores si haces una apuesta de Posicin. J) Apuestas Va Difcil: Al hacer una apuesta de Va Difcil el jugador gana si obtiene 4 (2-2), 6 (3-3), 8 (4-4) o el 10 (5-5). Cada Va Difcil tiene un pago diferente, lo que se resuelve directamente en la mesa. Si 7 o la Va Simple, por ejemplo, 4 (31) sale antes que la Va Difcil, la apuesta se pierde. K) Cualquier Siete: Al hacer una apuesta en la seccin Siete de la mesa, el jugador gana si el resultado de la prxima tirada es 7. El pago es de 4 a 1. L) Cualquier Dado: Al hacer una apuesta en la seccin Cualquier Dado, el jugador gana si el resultado de la prxima tirada es de 2, 3 o 12. El pago es de 7 a 1. M) Apuestas de Cuerno: Al hacer una apuesta de Cuerno, el jugador est haciendo cuatro apuestas por separado, una al 2, una al 3, una al 11 y una al 12. Si el resultado del prximo tiro es uno de estos nmeros, el jugador gana. N) Apuestas Dados-11: El C tambin significa apuestas de Cualquier Dado y esta variante funciona de la misma manera que esa apuesta. Si el jugador hace una apuesta en el E ganar si el prximo tiro es 11.

El Craps es famoso por resultar sumamente intimidante para los apostadores de casino con poca experiencia. Cuando alguien entra a un casino por primera vez puede que se sienta atrado por el escndalo que a menudo rodea una mesa de Craps, pero sin embargo, una vez que se haya acercado lo suficiente como para ver de cerca la mesa de Craps, lo ms probable es que sonra y se de media vuelta para alejarse. Pero esto no tiene por qu ser as. Para disfrutar del juego de Craps, probablemente el ms emocionante de todo el casino, los jugadores tan solo necesitan comprender las distintas apuestas y probabilidades relacionadas a estas. Este artculo busca explicar las distintas Probabilidades en el Craps, permitindoles a los principiantes tomar decisiones correctas al apostar.

Probabilidades de Mesa y Tablero. A continuacin podr leer las probabilidades de obtener cada apuesta especfica en el Craps. Navegue a travs de la pgina para acceder a un mapa de la mesa de Craps. Lnea de Pase La Lnea de Pase es la apuesta ms comn despus del Lanzamiento Inicial, y paga 1:1. La Ventaja de la Casa en una Apuesta de Lnea de Pase es del 1,41%, considerablemente superior a la mayora de las dems Probabilidades en el Craps. Lnea de No Pase Se la considera una apuesta "mala", pero esto se debe a que la mayora no conoce la Probabilidad de resultar victorioso en una apuesta de Lnea de No Pase. Paga 1:1 y la Ventaja de la Casa es del 1,364%, en realidad menor a la de la Lnea de Pase. No se recomienda hacer grandes aspavientos al ganar dinero con esta apuesta, ya que la mayora de los jugadores que estarn a su alrededor habrn perdido tras apostar a la Lnea de Pase. Venir Una apuesta de Venir es idntica a una de Lnea de Pase, pero puede efectuarse en cualquier momento luego del lanzamiento inicial. Las apuestas de venir pagan 1:1, y la Ventaja de la Casa es del 1,41%. No Venir Al igual que la apuesta de No Pase, puede realizarse en cualquier momento despus del lanzamiento inicial. Las apuestas de No Venir pagan 1:1, y la Ventaja de la Casa es del 1,364%. Apuestas Posicionales Las Apuestas Posicionales pueden efectuarse sobre el 4, 5, 6, 8, 9 y 10. Si el nmero elegido es lanzado antes de un 7, se gana la apuesta. Apostar 4 10 paga 9:5, siendo la Ventaja de la Casa del 6,67%; 5 9

paga 7:5, con una Ventaja de la Casa del 4%; y 6 u 8 paga 7:6, con una Ventaja de la Casa del 1,52%. Gran 6 / Gran 8 La Gran 6 y La Gran 8 son una prdida de tiempo y dinero. Funcionan exactamente igual a las Apuestas Posicionales sobre 6 u 8, pero pagan menos. El pago es 1:1 con una Ventaja de la Casa del 1,52%, en oposicin a 7:6 con la misma Ventaja para la Casa. Apuestas No Posicionales (Lay Bets) Constituyen la versin opuesta de las Apuestas Posicionales; se apuesta que NO se lanzar un 4, 5, 6, 8, 9 10 antes de que se lance un 7. Los jugadores deben pagar 5% de comisin sobre esta apuesta, porque de lo contrario la ventaja sera para el jugador. Asimismo, el pago es menor a la cantidad apostada. 4 y 10 pagan 1:2, con una Ventaja de la Casa del 2,44%; 5 y 9 pagan 2:3, con una Ventaja de la Casa del 3,23%; 6 y 8 pagan 5:6, con una Ventaja de la Casa del 4%. Apuestas Duras Existen 4 Apuestas Duras en el Craps: 4 (2+2), 6 (3+3), 8 (4+4) y 10 (5+5). Se llaman Apuestas Duras porque el nmero debe ser lanzado de manera doble (ambos dados deben detenerse revelando el mismo nmero). Los 4 y 10 pagan 7:1, con una Ventaja de la casa del 11,11%. 6 y 8 pagan 9:1, y la Ventaja de la Casa es del 9,01%.

Apuestas Proposicionales. Estas apuestas se extienden durante un nico lanzamiento de dados; tras dicho lanzamiento habrn ganado o perdido. Crap 2 Se apuesta que un 2 (1+1) ser lanzado a continuacin. Paga 30:1, con una Ventaja para la Casa del 13,89%. Crap 3 Se apuesta que un 3 (2+1) ser lanzado a continuacin. Paga 15:1, con una Ventaja para la Casa del 11,11%. 7 Se apuesta que un 7 ser lanzado a continuacin. Paga 4:1, con una Ventaja para la Casa del 16,67%. (Se debe tener en cuenta que los jugadores pueden disminuir la Ventaja de la Casa colocando tres Apuestas Hop (contine leyendo), una en 1-6, otra en 2-5 y la ltima en 3-4. Paga 13:3, con una Ventaja de la Casa del 11,11%.) 11 Se apuesta que un 11 (5+6) ser lanzado a continuacin. Paga 15:1, con una Ventaja para la Casa del 11,11%. 12 Se apuesta que un 12 (6+6) ser lanzado a continuacin. Paga 30:1, con una Ventaja para la Casa del 13,89%. Cualquier Craps Se apuesta que un 2, 3 12 ser lanzado a continuacin. Paga 7:1, con una Ventaja para la Casa del 11,11%. Apuesta de Campo Se apuesta que un 2, 3, 4, 9, 10, 11 12 ser lanzado a continuacin. 3, 4, 9, 10 u 11 paga 1:1; 2 12 paga 2:1 (algunos casinos pagan 3:1 en el 12), y la Ventaja de la Casa es del 5, 56%. Apuestas Hop Estas no estn sealadas en la mesa pero en un casino real pueden ser negociadas con el crupier. El jugador

elige exactamente cules dos nmeros sern lanzados a continuacin. Dos nmeros distintos (por ejemplo 4+6) paga 15:1, con una Ventaja de la Casa del 11,11%. Dos nmeros iguales (por ejemplo 4+4, 5+5, etc.) paga 30:1, con una Ventaja de la Casa del 11,11%. Apuestas de Cuerno Una apuesta a cuatro nmeros, 2, 3 11 y 12. El monto apostado se divide en 4 (por ejemplo, una apuesta de US$ 4 coloca US$ 1 en cada nmero). 3 y 11 pagan 15:1, y la Ventaja de la Casa es del 11,11%. 2 y 12 pagan 30:1, y la Ventaja de la Casa es del 13,89%.

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