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UVERSIDAD DE ANTIOQUIA LICENCIATURA EN MATEMTICAS Y FSICA VII ERNESTO ZEA LENGUA 1042769817 TECNOLOGAS DE LA INFORMACIN Y COMUNICACIN II

TEMA: TIRO PARABLICO

INTRODUCCIN Cuando lanzamos un cuerpo con una velocidad que forma un ngulo con la horizontal, ste describe una trayectoria parablica. En su obra Dialogo sobre los Sistemas del Tema (1633), Galileo Galilei expone que el movimiento de un proyectil puede considerarse el resultado de componer dos movimientos simultneos e independientes entre s: uno, horizontal y uniforme; otro, vertical y uniformemente acelerado. Este laboratorio est diseado para poder tener una forma ms didctica de llevar el aprendizaje a las aulas de clase, se quiere que por medio de simuladores virtuales podamos llegar a tener una posibilidad de aprender de forma poco convencional. A continuacin usaremos dos programas para poder simular la situacin al suponer varios movimientos vertical y horizontalmente. El primer simulador virtual que usaremos en este laborato rio se llama Movimiento de un Proyectil el cual es un simulador virtual de PHET, y el otro es Hot Potatoes; con estos dos programas se quiere llegar a tener una posibilidad distinta de aprender distintos temas en fsica, en este caso tiro parablico.

GRADO: Se ve pertinente realizar esta actividad con estudiantes que actualmente estn cursando el grado undcimo.

DURACIN: 60 minutos. PROPSITO: Se quiere que por medio de simuladores virtuales se pueda llegar a una forma de aprendizaje ms didctico y dinmico, para poder llegar a adquirir conocimientos

de ciertos temas de inters, en nuestro caso hacer simulaciones de tiro parablicos. CONDICIONES PARA LA UTILIZACIN DE LOS APPLES. MOVIMIENTO DE UN PROYECTIL (PHET)

Al lado derecho del applet se encuentra un cuadro en el cual podremos modificar las opciones que podemos usar en esa aplicacin.

Se puede seleccionar que objetos se pueden lanzar; se le puede cambiar el ngulo de inclinacin del can, tambin se le puede cambiar la velocidad inicial con la que son lanzados los objetos desde el can; le puede cambiar la masa a los objetos, el dimetro; se le puede poner la resistencia del aire; y otras opciones que tambin se le pueden modificar. Otros objetos que vamos a encontrar en este applet son:

Un can, e cual se puede usar manualmente o con las opciones descrita con anterioridad, un metro, una estatua y una diana.

Y por ltimo da los resultados de alcance, altura y tiempo de cada uno de los objetos.

HOT POTATOES TIRO PARABLICO

Esta es una aplicacin muy entretenida, ya que es una dramatizacin muy grfica de un personaje en una motocicleta y muestra las componentes de velocidad en x y en y.

Y hay cuatro opciones que describen el movimiento del sujeto, en el primero se le puede modificar la velocidad, se le puede modificar el ngulo de inclinacin, y ya muestra los resultados, de velocidad en sus componentes x y y; el tiempo que dura en recorrer desde que arranca hasta que aterriza.

PREGUNTAS PROBLEMATIZADORAS. Qu hace que algn objeto pueda viajar ms lejos que otro? Qu sucede si le quitamos la resistencia del aire a la simulacin, el objeto que movimiento tiene? Qu pasa si se le cambia la velocidad inicial al momento de lanzar el objeto, o cuando arranca el sujeto en la motocicleta? En la primera simulacin en PHET, y sin la resistencia del aire; Qu sucede si cambiamos varios objetos, pero no dejamos el mismo ngulo de inclinacin y a misma velocidad inicial para todos los objetos? Cambia de posicin cada uno de los objetos? Qu sucede con las componentes de velocidad en x y en y, en la simulacin de potatoes?

DESEMPEOS El estudiante conocimientos convencionales aprendizaje de proyectiles. logra competencias de acuerdo con lo estudiado, como acertados de fenmenos fsicos por medio de medios no en este caso applets informticos. En este caso se llegara al todo lo que tiene que ver con tiro parablico o lanzamiento de

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