1 2. 2. 2. 2. Uso y apropiacin de software Uso y apropiacin de software Uso y apropiacin de software Uso y apropiacin de software educativo informtico y educativo informtico y educativo informtico y educativo informtico y telemtico telemtico telemtico telemtico
En la actualidad el docente debe mostrar competencias en el uso de las nuevas tecnologas que permiten la intercomunicacin entre estudiante- docente, estudianteestudiante; estudiante-comunidades acadmicas, estudiante-medios electrnicos los cuales contribuyen a la conformacin de la base de conocimiento del estudiante.
La eleccin de la incorporacin de la tecnologa en los procesos educacionales es algo complejo y debe tener en cuenta factores como los contenidos, alcances tanto instruccional como el de los medios, la estrategia didctica a utilizar y finalmente los objetivos de aprendizaje que se proponen
La capacidad para entender y resolver problemas sumado con la tecnologa apropiada nos da como resultado la habilidad de aplicar la inteligencia en la experiencia.
I II I D DD D E EE E A AA A S S S S
F FF F U UU U N NN N D DD D A AA A M MM M E EE E N NN N T TT T A AA A L LL L E EE E S SS S
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2 Actualmente tanto los docentes, como los estudiantes son concientes de los roles que juegan en el proceso enseanza aprendizaje; los docentes como facilitadores, incorporan tecnologa en sus procesos ya que consideran que la formacin ahora es continua, y que los objetivos educativos requieren de ms conocimientos e infraestructura tecnolgica; y los estudiantes buscan aprender a aprender por medio de todas la herramientas de informacin, de comunicacin, interactividad y de seguimiento, para satisfacer sus necesidades de informacin.
Es as como ahora elaboramos los syllabus que nos permiten organizar y planear el proceso educativo, atendiendo a la diversidad de intereses de los estudiantes y teniendo como brjulas el modelo pedaggico y las competencias que pretendemos desarrollar en nuestros estudiantes.
Muntaner opina que la tecnologa promueve aprendizaje segn los intereses del estudiante y es un elemento motivador y activador de ese proceso.
Snchez Montoya (2002) opina que las tecnologas puede ser un instrumento: pedaggico porque permite reeducar y fortalecer para poder conseguir las metas o necesidades educativas a nivel fsico, mental y/o social por medio de una serie de actividades de trabajo que logren modificar la vida del estudiante. Que permita identificar habilidades diferentes niveles culturales, sociales y econmicos y fsicos
Toledo (2006) opina que la tecnologa permite que el estudiante: logre desarrollar potencialidades para beneficio propio y de la sociedad; aumenta el autoestima; permite interactuar, participar y acceder a la informacin con diferentes comunidades; se puede hacer procesos de retroalimentacin sin desmotivar; presentan diferentes opciones segn al necesidad de informacin.
Podemos seguir citando mas exponentes, y todas llegaran a coincidir que la incorporacin de la tecnologa, guiada con lineamientos dados por el docente, en los procesos educativos permitir potencializar la adquisicin de habilidades y desarrollo cognitivo de los estudiantes logrando un desarrollo profesional con altos procesos de adquisicin y transformacin de la informacin para dar solucin a los diferentes problemas del mundo real.
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3 2.1. TECNOLOGAS WEB 2.0 2.1. TECNOLOGAS WEB 2.0 2.1. TECNOLOGAS WEB 2.0 2.1. TECNOLOGAS WEB 2.0
La Web 2.0 cambia los procesos de enseanza- aprendizaje; ya que ella contiene una serie de herramientas on-line, como lo son: la Wiki, blog. Googledocs, los mapas conceptuales, entre otras; que permiten que el estudiante tenga una interaccin directa con el conocimiento; ya que le presenta una cantidad de contenidos, en diversos formatos (videos, texto, audios, presentaciones y otros); que brinda la posibilidad de integrar por medio de redes de comunicacin experiencias y conocimientos para afrontar los retos de la sociedad del conocimiento.
Un reto de las instituciones educativas de hoy es formar profesionales con habilidades y competencias en el manejo de la tecnologa, en el rea disciplinar que se forme aprovechando la infraestructura y los recursos informticos y telemticos como lo son: las wikis, el correo electrnico, los blogs, herramientas colaborativas que pueden ayudar a lograr este reto.
2.2. CARACTERISTICA DE LA WEB 2.0 2.2. CARACTERISTICA DE LA WEB 2.0 2.2. CARACTERISTICA DE LA WEB 2.0 2.2. CARACTERISTICA DE LA WEB 2.0
Las caractersticas de la Web 2.0 son innumerables y recordemos que actualmente el eje central de la Web 2.0 es crear e intercambiar contenidos digitales para enriquecerlos; es as como podemos determinar 3 caractersticas sobresalientes 1. estructura de navegabilidad y usabilidad amigable para el usuario 2. Identificacin del recurso 3. Vinculacin de contenidos
Actualmente existe un alto crecimiento de informacin en al Web porque la estructura de navegabilidad y usabilidad permite que los usuarios interacten sin necesidad de conocer lenguajes de programacin; y es as como se
1 Steve Jobs, iCEO of Apple Computer Recuadro para Frases Clebres. " Recurrimos a la televisin para apagar el cerebro, y a la computadora para encenderlo 1
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4 intercambia informacin, dentro de este contexto es necesario etiquetar los contenidos para su posterior catalogacin, por medio de palabras claves que facilitan el procesos de vinculacin; ya que la tendencia de que el usuario era el que buscaba la informacin ha venido cambiando con la evolucin y ahora lo que busca es que la informacin llegue al usuario y esto lo facilita la herramienta RSS. Recordemos que los RSS (Rich Site Summary) son formatos de XML que permiten distribuir informacin en la Web.
2.3. TENDENCIA ACTUAL 2.3. TENDENCIA ACTUAL 2.3. TENDENCIA ACTUAL 2.3. TENDENCIA ACTUAL
Los sistemas actuales estn trabajando en sistemas de reconocimiento que consiste en tomar seales del cerebro para convertirlas en seales digitalizadas y poder tener acceso al computador; nuevos dispositivos como lo son los tableros digitales interactivos; herramientas para la poblacin discapacitada como materiales interactivos que permitan la transmisin de informacin de forma fcil y comprensible; objetos de aprendizaje que bsicamente consiste en adaptar recursos a las necesidades de informacin de los diversos estudiantes; y herramientas de la Web 2.0 como lo son Weblog, repositorios o Bancos de objetos
2.4. XITO Y FRACASO DEL USO DE LAS TIC 2.4. XITO Y FRACASO DEL USO DE LAS TIC 2.4. XITO Y FRACASO DEL USO DE LAS TIC 2.4. XITO Y FRACASO DEL USO DE LAS TIC
El xito del uso de las herramientas Web 2.0; depende de dos factores: 1. Del conocimiento que el docente tenga de la herramienta 2. Del objetivo de enseanza y habilidades de pensamiento que el docente pretenda desarrollar en el estudiante. Teniendo en cuenta estos dos factores se planean las actividades en forma variadas y creativas, que estimulen el aprendizaje colaborativo, activo y autnomo en el estudiante; acompaado de una evaluacin contina.
El fracaso se puede evitar, si en lugar de llenarlos de herramientas; realizamos ms bien un proceso de evaluacin de los recursos disponibles en la Web, y seleccionamos la mejor herramienta, que acompaada de un instructivo de actividades diseadas por el docente, permita desarrollar habilidades y competencias deseadas en el profesional.
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Tabla 3. Clasificacin de las herramientas segn la funcin que apoyan en el proceso enseanza-aprendizaje.
Herramientas
Utilizacin de las Tecnologas Para apoyar el conocimiento
En forma directa Wiki Plataforma educativa Mapas mentales Comunidades virtuales Redes sociales Foros
En forma indirecta Marcadores sociales Motores de bsqueda Imgenes digitales Videos Blogs Presentaciones Procesadores de texto Para informacin
Herramientas Anuncios Calendario Para la comunicacin Software de mensajera instantnea Correo electrnico Para seguimiento
Plataforma educativa Fuente: del autor
Las herramientas tecnolgicas cada vez evolucionan presentndonos plataformas educativas mucho mas completas, que permite organizar el contenido y los materiales adicionales de una asignatura para que el estudiante desarrolle una serie de competencias y habilidades de pensamiento, en un entorno interactivo, dinmico y colaborativo que contribuye a incentivar el aprendizaje autnomo, el cual esta apoyado en la bsqueda de informacin adecuada para la toma de la decisin en la solucin a las diferentes situaciones que se le presenten.
A continuacin comenzaremos a analizar cada una de las herramientas que estn contribuyendo a apoyar el proceso enseanza-aprendizaje
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Wiki Definicin Es un sitio en Internet donde se pueden elaborar y modificar informacin relacionada con un tema. Ejemplos Wetpain.com Wikispaces.com Wikipedia es una enciclopedia de contenido libre que todos pueden editar; es considerado uno de la ejemplos mas valiosos de una wiki Momento de uso Antes En esta etapa debe existir una orientacin a la situacin que se requiere resolver, analizando que se tiene y cuales son los procedimientos y a donde voy a llegar Durante En esta etapa el estudiante debe ejecutar los procedimientos para resolver la tarea segn las indicaciones o los procedimientos sugeridos para alcanzar la solucin al problema planteado. Despus Se debe verificar los resultados y los procedimientos que se realizaron para llegar a la solucin (se propone que sea una evaluacin sumaria en el cual ser evale cunto aprendi, en cunto tiempo, con cules dificultades, bajo qu condiciones) Ventajas Es una herramienta que con los lineamientos del docente permite la reflexin, la exploracin, bsqueda de conocimientos sobre lo que les interesa, permite desarrollar el trabajo colectivo, desarrollo de la creatividad y competencias de lectoescritura, incentiva a la toma de decisiones, genera aprendizajes significativos, permite la contextualizacin y el trabajo interdisciplinario. Son herramientas que contribuyen a incentivar la construccin colectiva de documentos Favorece que los estudiantes se encuentren permanentemente activos adquiriendo mayor compromiso en el trabajo; adems se ven obligados a tomar decisiones continuamente ante los distintos tipos de situaciones que le se presenten, favoreciendo as a la iniciativa y al trabajo autnomo. Desventajas Las instrucciones que se imparten no son claras, el tiempo que se requiere para la solucin es demasiado largo, dificultad en el proceso de comprensin de la situacin (lectoescritura).
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Plataforma Educativa Definicin Es una herramienta que permite la gestin de los recursos tales como documentos, videos, imgenes y contenidos propios de una asignatura. Ejemplos Blackboard webCT Claroline Atutor Moodle es una herramienta que permite la gestin de cursos; fue diseado desde la pedagoga con la teora constructivista. Momento de uso Antes Se requiere de una capacitacin general de la herramienta. Durante En esta etapa se deben apoyar por medio de un tutoriales on- line sobre el uso. Despus Se debe verificar los resultados con la incorporacin de las asignaturas en la plataforma. Ventajas Es una herramienta que con los lineamientos del docente permite tener una visin global del contenido de la asignatura, incentivando a la investigacin y permitiendo el trabajo interdisciplinario. Desventajas No cuenta con una interfaz amigable. Infraestructura tecnolgica debe configurarse muy bien para establecer la seguridad. Componentes Algunos de los mdulos que puede tener un sistema de gestin de contenidos son: tareas, de consultas, foros, cuestionario, recursos y otros. Mapas conceptuales Definicin Es una estrategia que por medio de una representacin grafica, organiza los contenidos con una estructura jerrquica incluyendo proposiciones para ayudar a afianzar los conceptos y mejorar el aprendizaje. Ejemplos Mind Maps Plus
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Personalbrain Mind42.com Cmaptools es una herramienta que me permite organizar los contenidos en forma lgica para integrarlo a la base de conocimiento del estudiante estableciendo relaciones y jerarquas. Momento de uso Antes En esta etapa debe existir una orientacin del tema que se desea representar y los procedimientos se deben realizar. Durante En esta etapa el estudiante debe identificar conceptos y las relaciones para realizar el modelo segn las indicaciones sugeridas y poder construir el modelo. Despus Se debe verificar la construccin del modelo de conocimiento solicitado, teniendo en cuenta conceptos relevantes, palabras adecuadas para establecer el vnculo. Ventajas Es una herramienta que con los lineamientos del docente, permite la reflexin, la exploracin, bsqueda de conocimientos sobre lo que les interesa, permite desarrollar competencias de lectoescritura, incentiva a la toma de decisiones.
Aqu el estudiante desarrolla en forma individual todas las dimensiones del ser, saber, conocer; favorece proceso de codificacin para su recuperacin desarrollando altamente las capacidades mentales, generando aprendizajes significativos.
Desventajas Si las instrucciones que se imparten no son claras, el tiempo que se requiere para la representacin del modelo de conocimiento se dificulta mucho. Comunidades Virtuales de aprendizaje Definicin Son un conjunto de persona que tienen un objetivo en comn o un inters de un tema, que por medio de la motivacin y la socializacin apoyadas en la tecnologa permite el intercambio y transferencia de informacin para la construccin en conocimiento.
Ejemplos Educar.org
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Colombiaaprende.edu.co es una comunidad educativa donde se encuentran temas relacionados con la calidad de la educacin.
Momento de uso Antes En esta etapa definirse los roles que cada uno asume; y por medio de un documento los lineamientos relacionados con el tema a desarrollar. Durante En esta etapa el estudiante participar activamente, realizando investigaciones y reflexiones relacionadas con los lineamientos establecidos en el documento. Despus Se debe sacar conclusiones de los objetivos en concreto que se estaban analizando. Ventajas Es una herramienta que con los lineamientos del docente permite investigacin y la participacin sobre ideas o temas especficos.
Esta herramienta requiere de participacin del docente para que el estudiante se motive, participe y comparta ideas, reflexiones y pueda lograr un autodesarrollo y experimente el trabajo colaborativo; permitiendo adquirir conocimiento y lograr niveles de produccin acadmicos reconocidos. Facilita el aprendizaje significativo.
Desventajas Se requiere de un alto grado de motivacin y las instrucciones que se imparten no son claras, se puede llegar a desmotivarse ya que consideran que pueden perder la comunicacin personal.
Redes sociales Definicin Es un servicio de la red que permite que diferentes grupos de personas desarrollarse e interrelacionarse en el ciberespacio y realizar un intercambio dinmico segn el inters que los relacionan o necesidades de informacin.
Ejemplos Twitter.com
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Myspace.com Facebook.com Es una de la redes sociales mas grande; en la que los usuarios pueden contactar amigos en diferentes lugares e intercambiar mensajes, videos, fotos, dejar mensajes en el muro, enviar regalos y otros servicios.
Momento de uso Antes Crear una red social; y recordar los lineamientos de una red social. Durante En esta etapa el estudiante debe participar activamente, realizando investigaciones y reflexiones relacionadas con los lineamientos establecidos por el docente en un documento inicial. Despus Se debe sacar conclusiones de los objetivos en concreto que se estaban analizando.
Ventajas Esta herramienta es netamente de comunicacin; que con la participacin activa del docente y estudiantes, permite el desarrollo psicosocial de las personas aumentando en ellos la habilidad para integrarse, expresarse, desarrollar competencias de lectoescritura, incentiva a la toma de decisiones, escribir mensajes cortos y precisos, participar, liderar proyectos.
Desventajas Crear redes sin objetivo claros, y se llegue a una invasin de la privacidad.
Foros Definicin Es servicio de Internet en la que un grupo de personas, que en forma online opinan acerca de una pregunta de un tema especfico intercambiando con otras personas opiniones del tema.
Ejemplo Foro Eduteka Foros de colombiaaprende .com Espacio online en el que todos aportamos sobre temas
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relacionados con la educacin. Momento de uso Antes En esta etapa se da a conocer el tema de consulta, objetivo, motivacin a participar. Durante En esta etapa el estudiante debe ejecutar los procedimientos para resolver la consulta y debe tener muy claro las indicaciones (tema y objetivo) para alcanzar a dar aportes del tema planteado. Despus Se debe verificar los resultados y los procedimientos que se realizaron para llegar a la solucin, se propone que sea por nmero de intervenciones, argumentacin e interaccion con los compaeros. Ventajas Dados los lineamientos del docente, es una herramienta muy til para estimular la argumentacin sobre un asunto, permite orientar fuentes primarias sobre el tema, o para recabar el consentimiento para realizar una investigacin, o para generalizar la aplicabilidad de ese tema.
Desventajas La actividad de foro solo permite a los participantes opinar sobre un solo tema.
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Herramientas para apoyar el conocimiento en forma indirecta
Utilizacin de las Tecnologas Para apoyar el conocimiento
En forma directa wiki Plataforma educativa Mapas mentales Comunidades virtuales Redes sociales foros
En forma indirecta Marcadores sociales Motores de bsqueda Imgenes digitales videos blogs Presentaciones Procesadores de texto Para informacin
Herramientas Anuncios Calendario Para la comunicacin Software de mensajera instantnea Correo electrnico Para seguimiento
Plataforma educativa Fuente: Del autor
Este tipo de herramientas apoyadas con unos lineamientos dados por el docente, posibilita e incentiva la adquisicin, profundizacin y creacin de nuevo conocimiento, desarrollando en el estudiante la capacidad investigativa, creativa, y habilidades de: toma de decisiones, argumentacin, comparacin, contrastacin y generacin de documentos relacionados con un tema en particular.
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Marcadores sociales Definicin Son servicios de la Web que sirve para clasificar y etiquetar las direcciones favoritas de Internet, dando la posibilidad de almacenarla, para accederla a futuro y recomendarla a otros usuarios que tengan el mismo inters en ese tema en diferentes formatos: videos, libros, msica, documentos, etc.
Ejemplos Diigo.com Digg.com Meneame.net Del.icio.us Es un servicio que nos permite gestionar y organizar los enlaces de inters posibilitando etiquetarlos para categorizarlos y luego compartirlos.
Momento de uso Antes En esta etapa se da a conocer el tema de consulta. Durante En esta etapa el estudiante debe colocar la(s) palabra(s) clave(s) que le permitan seleccionar los link relacionadas con el tema. Despus Se debe verificar los resultados y los procedimientos que se realizaron para llegar a la solucin. Ventajas Es una herramienta que con los lineamientos del docente, permite incentivar la investigacin, la toma de decisiones de los artculos que estn relacionados con las ideas o temas especficos. Propicia el aumento de base de conocimiento y contribuye a la creacin de productos que respondan a las necesidades de la sociedad.
Desventajas Si no se tiene claro las palabras claves relacionadas con el tema es difcil realizar bsquedas especificas; puede perderse o buscar datos errados. Y generar desmotivacin.
Motores de bsqueda
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14 Definicin Son servicios de Internet que por medio de palabras claves y con algoritmos especializados de bsqueda, generan un listado de archivos en diferentes formatos ( pdf, videos, texto y otros) relacionados con el tema de inters.
Ejemplos ABCdatos Altavista lycos Google es actualmente el motor de bsqueda de mayor acceso por su fcil usabilidad, ya que presenta en forma ordenada las respuestas encontradas ya sean paginas solicitadas, relacionadas o similares. Momento de uso Antes En esta etapa se da a conocer el tema de consulta. Durante En esta etapa el estudiante debe colocar las palabras claves que le permitan seleccionar los link relacionadas con las palabras claves. Despus Se debe verificar los resultados y los procedimientos que se realizaron para llegar a la solucin (se propone una evaluacin donde se valore: cunto aprendi, en cunto tiempo, con cules dificultades, bajo qu condiciones). Ventajas Es una herramienta que con los lineamientos del docente, permite incentivar la investigacin, y la toma de decisiones de los artculos que estn relacionados con las ideas o temas especficos. Desventajas Si no se tiene claro las palabras claves relacionadas con el tema es difcil realizar bsquedas especificas; puede perderse o buscar datos errados.
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Imgenes digitales Definicin Es un recurso que permite contextualizar el pasado y/o el presente, realizar anlisis, extraer procedimientos, comparar y clasificar contextos. Ejemplos Photobucket.com
Flicker es un sitio Web que le permite almacenar sus fotografas, para compartirlas y realizar bsquedas si se encuentran etiquetadas. Momento de uso Antes Debe darse una explicacin previa para utilizar dicha herramienta; y los lineamientos para la realizar la actividad. Durante En esta etapa el estudiante participar activamente realizando la toma fotogrfica relacionada con un tema especfico, y cargarlas al aplicativo para compartirlas con los compaeros. Despus Se debe socializar explicando el significado dentro de la disciplinar. Ventajas
Es una herramienta que con los lineamientos del docente, contribuye a desarrollar en el estudiante la capacidad creativa, el trabajo individual, capacidad de relacionar, argumentar, tomar decisiones entre otras. Desventajas
Puede generar dispersin, visin parcial de la realidad.
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Videos Definicin Es un recurso que combina audio, imgenes y texto y permite la difusin de informacin.
Ejemplos Blip.tv Teachertube.com
YouTube.com es un sitio donde se puede publicar, compartir, consultar y descargar videos.
Momento de uso Antes Debe darse una serie de preguntas para tener en cuenta en el momento de ver el video y los lineamientos para la realizar la actividad. Durante En esta etapa el estudiante debe estar atento a encontrar las respuestas en el video las preguntas iniciales. Despus Se debe socializar explicando el significado dentro de la disciplinar.
Ventajas
Es una herramienta que con los lineamientos del docente puede ser muy motivadora y desarrolla en el estudiante la capacidad creativa, el trabajo individual, potencializa habilidades de observacin, describir, interpretar y experimentar procesos para la formacin. el video de contener un valor cientfico y debe permitir la generacin de nuevas actividades a partir de ella.
Desventajas
Puede generar dispersin, visin parcial de la realidad.
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Definicin Es una bitcora en lnea cuyo contenido se forma de los comentarios libres que todos los usuarios le hacen al autor.
Ejemplos wordPress Edublogs
Blogger es un sitio donde permite la creacin de un blog con una interfaz amigable, es el ms utilizado.
Momento de uso
Antes Visualizar una blog ya creado y determinar por medio de un documento los lineamientos para la creacin de un blog. Durante En esta etapa el estudiante debe desarrollar su propio Blogger de la asignatura. Despus Se debe socializar ante sus compaeros. Ventajas
Es una herramienta que con los lineamientos del docente, desarrolla en el estudiante la capacidad de redactar, realizar procesos de sntesis, interpretacin y estimula el trabajo en equipo. Puede incluirle los RSS para actualizarse en un tema en particular.
Desventajas
Debe actualizarse constantemente para que tenga vigencia en la red.
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Presentaciones Definicin Las presentaciones son un recurso de comunicacin poderoso, donde prima lo visual, el objetivo de ella es presentar una informacin a un grupo de personas interesadas en dicho tema.
Ejemplos Scribd.com Slideshare.net un sitio en la Web que nos permite compartir presentaciones de determinados temas con la ventaja de visualizarlo desde cualquier lugar.
Momento de uso Antes Debe darse tema base; y hacerles una presentacin de calidad para que ellos se guen. Durante En esta etapa el estudiante buscar la informacin y seleccionar frases claves que permitan unir las ideas. Despus Se debe socializar la presentacin.
Ventajas
Es una herramienta que con los lineamientos del docente, desarrolla en el estudiante la argumentacin, la creatividad sobre un tema por medio de una investigacin, articulacin de conceptos. Se estimula el trabajo individual o colaborativo segn la actividad.
Desventajas
No tener claros los lineamientos de creacin de presentaciones; ocasionando as presentaciones recargadas y poco atractivas.
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Procesadores de texto Definicin Es una herramienta que permite crear o modificar documentos y presentarlos con diseos atractivos y con diferentes formatos.
Ejemplos Word Writer Easyword Googledocs es un servicio de la Web que es procesador de texto que consta de una gran gama de funcionalidades relacionadas con estilos, formatos, diseo de pagina, facilitando la creacin de documentos en un ambiente colaborativo.
Momento de uso Antes Debe darse los lineamientos de uso. Durante En esta etapa el estudiante buscar la informacin y seleccionar frases claves que permitan unir la ideas y seleccionar la informacin que va a ir en el documento Despus Se debe socializar la presentacin del documento.
Ventajas Es una herramienta que con los lineamientos del docente, contribuye a desarrollar la destrezas, fortalece en el estudiante el trabajo colaborativo (Googledocs), le ayuda a mejorar la redaccin y la ortografa; desarrolla la capacidad de extraer ideas principales.
Desventajas No tener claros los lineamientos de creacin de documentos y de los objetivos a alcanzar; ocasionando as copiado y un pegado de un tema.
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Utilizacin de las Tecnologas Para apoyar el conocimiento
En forma directa wiki Plataforma educativa Mapas mentales Comunidades virtuales Redes sociales foros
En forma indirecta Marcadores sociales Motores de bsqueda Imgenes digitales videos blogs Presentaciones Documentos Para informacin
Herramientas Anuncios Calendario Para la comunicacin
Herramientas Software de mensajera instantnea Correo electrnico Para seguimiento
Plataforma educativa Fuente: del autor
Las herramientas de informacin juegan un papel importante ya que ellas recuerdan o dan a conocer las actividades que se tienen pendientes por desarrollar; fechas de entrega de documentos o actividades, fechas de finalizacin de mdulos o cortes; y los anuncios deben ser corto, claros y se debe evidenciar la intencin del mensaje.
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Utilizacin de las Tecnologas Para apoyar el conocimiento
En forma directa wiki Plataforma educativa Mapas mentales Comunidades virtuales Redes sociales foros
En forma indirecta Marcadores sociales Motores de bsqueda Imgenes digitales videos blogs Presentaciones Procesadores de texto Para informacin
Herramientas Anuncios Calendario Para la comunicacin
Herramientas Software de mensajera instantnea Correo electrnico Para seguimiento
Plataforma educativa Fuente: del autor
La incorporacin de la tecnologa hizo que se cambiara la forma de presentar, consultar y de adquirir la informacin y por ende la forma de transmitirla; las herramientas de comunicacin juegan un papel importantes cuando se incorpora esta tecnologa en procesos educativos, ya que permite estar en contacto constante, disminuye interrupciones en el trabajo, se mantiene una disponibilidad de todos los estudiantes para recordarle las actividades y enviar mensajes, relacionados con el desarrollo de las actividades del curso; es decir contribuye a aumentar la productividad.
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Software de mensajera instantnea Definicin Es una herramienta que permite mantener comunicacin directa con el usuario.
Ejemplos Windows live Messenger Meebo Yahoo! Messenger
Skype es un servicio de la Web que la comunicacin con usuarios, en diferentes formatos texto, voz y video.
Momento de uso Antes Debe darse los lineamientos de uso. Durante En esta etapa el estudiante debe estar preparado para interactuar y sobre todo debe saber el tema que se va a tratar. Despus Se debe retroalimentarse la comunicacin y sacar conclusiones.
Ventajas Es una herramienta que permite el trabajo colaborativo, y con lineamientos del docente, desarrolla la habilidades de comprensin, comparacin, estructurar una respuesta, mejora le lectorescritura.
Desventajas No tener claros los objetivos a alcanzar; ocasionando dispersin y en algunos casos propiciando el juego.
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Correo Electrnico Definicin Es una herramienta de comunicacin que permite recibir y enviar mensajes en diferentes formatos
Ejemplos Hotmail.com Yahoo.com Gmail.com es uno de los principales proveedores de correo electrnico
Momento de uso Antes Debe darse los lineamientos de uso. Durante En esta etapa el estudiante debe estar preparado para interactuar y sobre todo debe saber conceptos bsicos de adjuntar archivos. Despus Se debe retroalimentarse la comunicacin confirmando el recibo de los emails.
Ventajas Es una herramienta que permite el trabajo colaborativo, y con los lineamientos del docente hace que el estudiante desarrolle habilidades de comprensin, describir, identificar y estructurar respuestas.
Desventajas No tener claros los objetivos a alcanzar; ocasionando dispersin.