Yudya Rahman(50405773)
Abstraksi
Metode mamdani atau dikenal sebagai metode min-max, diperkenalkan pertama kali oleh John
von Neumann pada tahun 1944 yang menguraikan sebuah algoritma search pada game, kemudian
dikenal dengan Minimax, yang memaksimalkan posisi pemain dan meminimalkan posisi lawan.
Minimax adalah sebuah procedure pencarian yang melihat kedepan, memperhatikan apa yang
akan terjadi kemudian digunakan untuk memilih langkah berikutnya. Singkatnya pemain pertama
memberikan langkah penyelesaian yang bernilai + infinity (positif tak terbatas) terhadap
permainan pemain ke 2, dan sebaliknya, pemain ke 2 memberikan langkah penyelesaian bernilai
– infinity (negatif tak terbatas). Pemikiran inilah yang mendasari asal-usul penamaan algoritma
minimax, dimana pemain yang satu berjuang untuk mendapatkan nilai max, sedangkan lawannya
berjuang untuk mendapatkan nilai min. Pendekatan algoritma atau metode tersebut yang
digunakan oleh penulis dalam penulisalan paper ini, yaitu menggunakan pendekatan metode
mamdani untuk menyelesaikan sebuah contoh kasus dalam pemrograman matlab.
Untuk mendapatkan output atau hasil pada pemrograman matlab diperlukan 4 tahapan yaitu : 1.
pembentukan himpunan-himpunan Fuzzy, 2. aplikasi fungsi implikasi, 3. komposisi aturan, 4.
Penegasan (Defuzzy). Agar dapat menggunakan fungsi-fungsi logika fuzzy yang ada pada Matlab,
maka harus diinstallkan terlebih dahulu toolbox fuzzy. Fuzzy logic toolbox memberikan fasilitas
Graphical User Interface(GUI) untuk mempermudah dalam membangun suatu system fuzzy. Ada
5 GUI tools yang dapat digunakan untuk membangun, mengedit dan mengobservasi system
penalaran fuzzy yaitu : 1. Fuzzy Inference System (FIS) Editor, 2. Membership Function Editor,.
3. Rule Editor, 4. Rule Viewer, dan 5. Surface Viewer. Hasil atau output pada contoh kasus akan
memberikan informasi yang berharga pada pembaca dalam mengimplementasikan metode
mamdani untuk berbagai kasus atau persoalan yang lain khususnya pada contoh kasus dengan
menggunakan matlab pada paper ini.
1. PENDAHULUAN
Metode mamdani atau dikenal sebagai infinity (positif tak terbatas) terhadap
metode min-max, diperkenalkan permainan pemain ke 2, dan sebaliknya,
pertama kali oleh John von Neumann pemain ke 2 memberikan langkah
pada tahun 1944 yang menguraikan penyelesaian bernilai – infinity (negatif
sebuah algoritma search pada game, tak terbatas). Pemikiran inilah yang
kemudian dikenal dengan Minimax, mendasari asal-usul penamaan algoritma
yang memaksimalkan posisi pemain dan minimax, dimana pemain yang satu
meminimalkan posisi lawan. Minimax berjuang untuk mendapatkan nilai max,
adalah sebuah procedure pencarian yang sedangkan lawannya berjuang untuk
melihat kedepan, memperhatikan apa mendapatkan nilai min. Pendekatan
yang akan terjadi kemudian digunakan algoritma atau metode tersebut yang
untuk memilih langkah berikutnya. digunakan oleh penulis dalam
Singkatnya pemain pertama memberikan penulisalan paper ini, yaitu
langkah penyelesaian yang bernilai + menggunakan pendekatan metode
mamdani untuk menyelesaikan sebuah (Defuzzy input dari proses defuzzy
contoh kasus dalam pemrograman adalah suatu himpunan yang diperoleh
matlab. Contoh kasusnya adalah sebagai dari komposisi aturan-aturan fuzzy,
berikut: Suatu perusahaan softdrink akan sedangkan output yang dihasilkan
memproduksi minuman jenis soda pada merupakan suatu bilangan pada domain
3 bulan terakhir, dengan biaya produksi himpunan fuzzy tersebut. Ada beberapa
untuk minuman jenis tersebut rata-rata metode defuzzy yang biasa dipakai pada
sekitar Rp.500,- perkemasan, dan komposisi aturan Mamdani antara lain;
maksimum mencapai Rp 1000 ,- metode centroid, metode bisector,
perkemasan. Banyaknya permintaan metode Mean Of maximum (MOM),
perhari rata-rata mencapai 30000 metode largest of maximum(LOM), dan
kemasan dan maksimum hingga metode smallest maximum(SOM)).
mencapai 60000 kemasan. Sampai saat
ini, perusahaan baru mampu Agar dapat menggunakan fungsi-fungsi
memproduksi barang maksimum 100000 logika fuzzy yang ada pada Matlab,
kemasan perhari. Apabila proses maka harus diinstallkan terlebih dahulu
produksi perusahaan tersebut toolbox fuzzy. Fuzzy logic toolbox
menggunakan tiga aturan fuzzy sbb: memberikan fasilitas Graphical User
R1 if biaya produksi Rendah and Interface(GUI) untuk mempermudah
permintaan Naik then produksi barang dalam membangun suatu system fuzzy.
bertambah; Ada 5 GUI tools yang dapat digunakan
R2 if biaya produksi sesuai standar then untuk membangun, mengedit dan
produksi barang normal mengobservasi system penalaran fuzzy
R3 if biaya produksi tinggi and yaitu : 1. Fuzzy Inference System (FIS)
permintaan turun then produksi barang Editor, 2. Membership Function Editor,.
berkurang; 3. Rule Editor, 4. Rule Viewer, dan 5.
Surface Viewer.
Berapa jumlah minuman jenis X yang
harus diproduksi jika biaya utuk
memproduksi jenis minuman tersebut
diperkirakan sejumlah Rp.800
perkemasan, dan permintaan
diperkirakan mencapai 25000
kemasan perhari.?
2. PENDEKATAN