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REALIDAD Y ABSTRACCIN: LMITES DE LA INTEGRACIN DE DATOS EN LOS SIG

JAVIER BAENA PREYSLER PATRICIA ROS MENDOZA Universidad Autnoma de Madrid

Las tecnologas SIG se han desarrollado dentro de la arqueologa con una inesperada rapidez gracias a las bases tericas de nuestra disciplina. En este artculo presentamos una breve discusin sobre el modo en que los SIG son creados, as como los lmites que ello implica. Diferentes ejemplos nos muestran situaciones distintas sobre cmo la realidad est integrada en los sistemas informticos y los riesgos que esta integracin puede conllevar. Otro aspecto del trabajo evala en qu medida el paisaje real y el informtico concuerdan.

GIS technologies have been developed inside Archaeology with an unusual speed due to the theoretical basis of our discipline. In this paper we present some thoughts about the actual implementation of GIS, and the limitations implied by theese tools. Different examples show us situations where reality is integrated into computer systems and the risks this integration may carry on. Another aspect introduced in this paper refers to how computer and real landscapes match or not.

1. INTRODUCCIN Durante las ltimas dcadas, la arqueologa ha sufrido importantes cambios merced a la plena incorporacin de esta disciplina en las nuevas tecnologas. La rpida asimilacin de los sistemas informticos, acreditada por la temprana aparicin de trabajos y reuniones en este campo (Grando, 1989), ha hecho que nuestra disciplina se viera de manera pionera fortalecida en sus posibilidades de interpretacin. Esta situacin, si cabe, ha sido especialmente destacada en lo que al registro espacial de los testimonios arqueolgicos se reere. Una de las vas que ms inters ha despertado en este ltimo caso ha sido la de los Sistemas de Informacin Geogrca (GIS o SIG) aplicados a la arqueologa, para algunos SIA (Dantas, 1998). La implantacin dentro de nuestro campo de estas herramientas de investigacin, aunque no exenta de los riesgos propios de la simulacin informtica y la percepcin exclusivamente determinista de las causas que conguran los patrones de asentamiento, ha supuesto una verdadera revolucin, tanto en el campo de la presentacin de los resultados, aspecto que ya los sistemas de diseo asistido por ordenador haban permitido obtener, como en relacin con la propia investigacin. Ello ha sido, en gran medida, consecuencia de la creacin y aplicacin de modelos geogrcos como va exploratoria en el conocimiento del comportamiento

de comunidades del pasado. En nuestra disciplina, la incorporacin de este tipo de herramientas y modelos se ha visto enormemente facilitada por el desarrollo previo de corrientes de investigacin (New Archaeology, o Nueva Arqueologa), que careciendo de herramientas adecuadas, tenan entre sus muchos objetivos, profundizar en el conocimiento del mbito espacial de la actividad humana del pasado (Fernndez, 1989). Este trabajo pretende plantear una serie de reexiones, a fecha de hoy, tanto sobre las bases tericas en las que se asienta la aplicacin de los SIG, como en sus posibilidades, especialmente, sus limitaciones. Siendo un campo enormemente tcnico, sometido a rpidos avances que imponen cambios drsticos en periodos de tiempo muy breves, sera por nuestra parte pretencioso tratar de ofrecer una exhaustiva gua para el buen uso de estas herramientas, razn por la que tan slo pretendemos mostrar algunos aspectos concretos en relacin con los procesos de integracin de datos dentro de los SIG. Tan importante como conocer los procedimientos y estructura de datos integrados en estas herramientas, es el analizar las posibilidades de aplicacin e interpretacin que se derivan de los mismos, para lo que nos permitiremos presentar brevemente algunas problemticas concretas, a partir de aplicaciones desarrolladas por nuestro equipo de investigacin dentro del mbito peninsular.

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2. LOS SIG APLICADOS A LA ARQUEOLOGA: MARCO TERICO Ya a nales de la dcada de los 80 contbamos con numerosos trabajos de corte geogrco en los que se analizaba el marco terico-prctico de estas herramientas con el optimismo propio de sus primeros momentos (Burrough, 1986; Goodchild y Gopal, 1989; Maguire et al., 1991, etc.). Resulta lgico que en el campo de la geografa surgieran a partir de entonces numerosos trabajos de aplicacin. Ms extrao es el que esta proliferacin no tuviera su reejo, adems de en la arqueologa, en otras ciencias como la biologa, la ecologa, la qumica, la fsica, etc. (Allen et al.,1990; Lock y Stancic, 1995), ello puede ser resultado de la necesidad que de carcter cientista tiene nuestra disciplina, o bien de la constante bsqueda de alternativas de conocimiento que nuestro limitado campo de trabajo conlleva. Un aspecto comn tratado en las obras generales es el referido a las estructuras bsicas que conforman un SIG, y que fundamentalmente, consisten en la integracin de bases de datos y los sistemas gestores de bases de datos o DBMS (Espiago y Baena, 1999). Estas estructuras manejan datos mediante distintos lenguajes para la descripcin y la consulta (DDL y SQL especialmente), que se estructuran siguiendo formatos lgicos, de los que hasta hace algunos aos destacaban los vectoriales y los raster. Estas estructuras de datos merecen que nos detengamos algo ms en ellas, pues condicionan en gran medida la forma en que vamos a presentar y manipular los datos arqueolgicos en nuestro sistema. Algunos trabajos nos aportan una imagen de la estructura en que son entendidos y manipulados los datos y realidades dentro de los SIG (Tschan, 1999). Los dominios de un SIG quedan enmarcados en los siguientes conceptos: - Modelos de datos, o parte real del mundo a integrar dentro de nuestro sistema. Se tratara, por tanto, de la realidad a la que hacen referencia nuestros datos informticos. - Estructura de los datos, o composicin y forma en la que los datos son integrados en el SIG. - Representacin de los datos, o forma en la que los datos son representados, y por ltimo, - Tipologa de los datos o relacin de las propiedades de los datos. Estos conceptos quedan estructurados a lo largo de un proceso en el tiempo que establece como punto de partida:
El mundo real o una parte del mismo, objeto de nuestro inters, un proceso de abstraccin de esa realidad que se adapte a, un modelo computacional conceptual que cree, un modelo lgico o emprico de anlisis, tratamiento o simple representacin de los datos de partida.

Este modelo se ha repetido al menos en dos ocasiones, en principio con la aparicin de los sistemas CAD y posteriormente con la actual generacin de SIG presentes en el mercado. Las dos fases intermedias de abstraccin y adaptacin a modelos computerizados de la informacin se realiza a partir de distintos modelos o estructuras de datos. El primero de ellos, el modelo raster, se basa en el principio de la reduccin teselar. La realidad en este caso se ve reducida mediante simplicacin de una malla de teselas a un conjunto de valores asignados a dichas celdillas. En este modelo de datos, cualesquiera que sean las dimensiones reales a tratar, siempre se vern sujetas a las limitaciones derivadas de la resolucin de la celdilla. En cualquier caso, el ajuste a la realidad del modelo computacional no ser exacto, mxime cuando las resoluciones de la celdilla no sean muy detalladas. Este tipo de estructuras resulta muy til en el caso del tratamiento de datos con alto peso grco (imgenes de satlites, fotografas), o para la representacin de densidades o gradientes. En nuestro campo, resulta muy poco adecuado para el tratamiento de entidades lineales o puntuales, ya que introduce imprecisin debido a la propia morfologa cuadrangular del pxel. El modelo vectorial parte de la denicin cartesiana de elementos a partir de sus coordenadas referidas a un sistema de proyeccin geogrca. Los modelos son creados, de esta forma, desde lo ms simple a lo ms complejo. El modelo de datos se basa en el objeto, o lo que es lo mismo, en que las entidades del mundo real se denen por sus propias caractersticas espaciales, a partir de criterios de exactitud espacial. Las estructuras bsicas de este modelo sern, por tanto, puntos, lneas o polilneas y polgonos. En estos casos, la idoneidad de aplicacin se dirige hacia elementos claramente delimitables en el espacio, como hallazgos aislados, red viaria, supercies limitadas o permetros. No obstante, la realidad arqueolgica nos muestra que, salvo entornos microespaciales, resulta extrao el carcter puntual de los datos, y se debera hablar ms de entornos o reas de inuencia que de entidades de precisin global. Por otro lado, la inclusin en los actuales paquetes informticos (basados inicialmente en estructuras de datos vectoriales)1 de mdulos de anlisis basados en formatos raster, se realiza con carcter excluyente en la mayor parte de los casos, estableciendo un tratamiento operativo segregado de ambos modelos de datos. Esta situacin supone para los estudios arqueolgicos una seria limitacin, dada la enorme variabilidad de realidades a las que nos enfrentamos. En algunos casos se han propuesto como estructuras de datos diferenciados los TIN (Triangular Irregular Network). Realmente, no son ms que estructuras derivadas de matrices de puntos con valores altim-

1. Algunos de estos programas son ArcInfo, Arcview o Microstation.

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tricos y, por tanto, de formatos vectoriales. Han sido diseadas para la recreacin y representacin de supercies. En los ltimos aos est imponindose lo que se conoce como SIG orientados al objeto o OOGIS (Object Oriented Geographic Information Systems). Estos programas se caracterizan por estar basados en modelos abiertos que pueden emplear indistintamente cualquiera de las estructuras de datos anteriormente descritas para la representacin del mundo real (u objetos). Ello signica que cualquier entidad arqueolgica fsica (un hogar, un fragmento cermico, un muro, etc.) o conceptual (santuario, centro cvico, un basurero, etc.) puede ser denida con independencia de los lmites que su representacin pueda imponer. Para ello, resultar esencial partir de la denicin de los componentes de las entidades, tarea ms que compleja en nuestra disciplina, para llegar a la denicin del conjunto. As por ejemplo, el objeto estructura de habitacin podra estar denido, en segn qu periodo, a travs de las subclases huellas de poste, restos de madera, piedras, etc. Su apariencia o representacin no diere pues de aquellas en las que el modelo de datos es vectorial o raster (Gonzlez Prez, 1999b). En lo referente al marco terico en el que nos movemos con los SIG, hemos de tener presente como punto de partida, que nuestra aproximacin al pasado a travs de los SIG no debera diferenciarse de la que cualquier ciencia humana adoptase en la actualidad. No debemos olvidarnos que tratamos con personas y no con objetos. Por ello, el papel de los datos espaciales posee un valor que debera interpretarse, a cualquier escala, en clave antropolgica. 3. MARCO DE APLICACIN Por lo general, la aplicacin de estas herramientas en nuestra disciplina adolece de un marcado dcit de base terica y se limita, con mayor o menor automatismo, a la mera aplicacin de manera imitativa de procedimientos de anlisis del registro arqueolgico existente en un rea. La necesidad de llevar a cabo un estudio crtico de los resultados, integrados dentro de proyectos que persigan la denicin y articulacin de modelos de comportamiento humano, queda patente en muchos de los trabajos existentes. Aunque no siempre es as, los modelos de ocupacin de cada grupo humano deberan determinarse a travs de un conjunto de factores interrelacionados (factores fsicos, econmicos, sociales, polticos, religiosos, militares, histricos o de tradicin, etc.), sin exclusin de ninguno de ellos. Pero los lmites del rigor interpretativo y de la propia conservacin del registro arqueolgico con frecuencia sobreponderan aquellos que son perceptibles en la actualidad (Bermdez, 2000). En el caso del estudio del registro espacial, contamos con dos problemas aadidos. Por una parte, el peso de este tipo de aplicaciones en el estudio de comunidades del pasado, acaba buscando una explica-

cin que parte exclusivamente desde los propios datos geogrcos. Este excesivo determinismo, al que se acaba recurriendo en algunos de los estudios, contamina la mayor parte de los trabajos de mbito espacial y provoca con ello reacciones en contra (Gaffney y Van Leusen, 1995), an cuando en origen pudieran haberse dado situaciones en las que los factores fsicos hubieran tenido un papel preponderante. Por otra parte, el anlisis desde escalas poco detalladas en el que participa un nmero elevado de sitios arqueolgicos (condicin indispensable desde un punto de vista estadstico), nos obliga a tratar los datos de manera general, huyendo de los detalles y omitiendo con ello aspectos o rasgos que podran inuir decisivamente en la interpretacin del carcter de una ocupacin, o en las causas que determinan una distribucin particular. Por ejemplo, es frecuente en estos mbitos de aplicacin, el obviar el propio carcter funcional de los asentamientos, considerando de manera igualitaria los patrones de asentamiento de aquellos que, por sus propias caractersticas (minas o puestos en relacin con el control de vas, o zonas agrcolas), se ven comprometidos de una manera diferente con el medio en que se enclavan. Los datos de partida son otro aspecto fundamental. En nuestro caso nos referimos a excavaciones y prospecciones. La calidad del registro en cada uno es variable pero en ninguno menospreciable. Sobre todos ellos reside, como factor condicionante en cuanto a la capacidad interpretativa, la calidad de los datos obtenidos (as, podemos obtener datos ms relevantes de una buena prospeccin que de una mala excavacin), de manera que nuestra capacidad de interpretar el registro guarda con ello una relacin directamente proporcional con su calidad. En esta misma lnea y siempre dentro de los estudios de mbito espacial en los que los SIG suelen tener presencia, con frecuencia nos encontramos con situaciones en las que el registro procedente de excavaciones se infravalora y por el contrario, el obtenido a partir de prospecciones se sobrevalora. No debemos olvidar que estos dos registros no son las nicas vas de acceso a datos que poseemos en nuestro campo (arqueologa experimental, etnoarqueologa, geoarqueologa, o incluso la arqueozoologa, etc.), susceptibles de ser analizados en una dimensin espacial. Algo a lo que estamos acostumbrados dentro del mundo de los SIG es a apreciar trabajos que tienen como punto prioritario de inters la propia herramienta (sirva como ejemplo alguna de las sesiones de los congresos Computer Applications in Archaeology). Los SIG, en nuestra opinin, son esencialmente recursos que nos permiten evaluar desde los aspectos fsicos o paleogeogrcos, el comportamiento de las comunidades del pasado. Debemos por ello, quitarle el sentido mstico-terico que algunos pretenden darle. Si fuese as considerada, la apreciacin personal del usuario quedara salvaguardada en la medida en que es fcil comprobar cmo el cuerpo terico de partida inuye decisivamente en la forma de contrastar

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las hiptesis y de interpretar los resultados, pero no en la propia herramienta (Bermdez, 2000). Por ltimo, las tcnicas de anlisis espacial deben ser coherentes con las estructuras de comportamiento propias del periodo y contexto a estudiar. Es necesario partir de un planteamiento coherente con los datos arqueolgicos obtenidos tanto para analizar datos carto-geogrcos actuales, como para poner en prctica modelos de anlisis. 4. MARCO EMPRICO EN LA APLICACIN DE LOS SIG A LA ARQUEOLOGA En la mayor parte de los trabajos se percibe un doble enfoque a la hora de utilizar este tipo de herramientas en el marco de la arqueologa. Por un lado, se observa cmo algunos investigadores consideran los SIG desde una perspectiva fuertemente emprica, analizando sus posibilidades desde un punto de vista prctico. Los SIG se perlan as, como una herramienta capaz de gestionar la informacin y de sondear interactivamente la variable espacial. Se convierte en una herramienta exploratoria capaz de plantear hiptesis y lneas de investigacin no analizadas hasta el momento (aplicaciones SIG prospectivas o intuitivas), y al tiempo descartar otras posibles variables asumidas previamente como explicativas. Por otro lado, existe un segundo grupo de investigadores que ven en los SIG una herramienta generadora de modelos de interpretacin vlidos para el pasado. Los modelos generados va SIG, para estos autores, requieren un planteamiento previo (lo que podra ser denido como SIG creativo o reexivo). La materializacin de estas dos visiones se limita, en la mayor parte de los casos, a un nmero concreto pero variable de aplicaciones. Entre las ms destacadas cabra sealar (Vermeulen, 2001), teora y mtodos en los SIG, paisaje y simulacin, estudios de macroespacio sobre distribuciones de yacimientos o emplazamientos, estudios de microespacio sobre yacimientos, prospeccin y modelos de asentamiento, modelos de gestin del patrimonio o CRM (Cultural Resource Management), gnesis y formacin de yacimientos, etc. Son muchos los ejemplos concretos que pueden articularse en alguno de estos apartados, aunque la mayor parte de los mismos tienen su campo de aplicacin en casos no tanto peninsulares como europeos. Este hecho tiende a poner de maniesto una creciente progresin en la aplicacin de estas herramientas en el campo de la arqueologa (Bermdez, 2000), as como el todava relativo retraso que su aplicacin tiene en nuestro territorio. Los trabajos relacionados con los aspectos metodolgicos quedan bien cubiertos con dos de las obras ms destacadas publicadas en los ltimos aos, nacidas desde ambientes tan diferentes como los de Estados Unidos o Europa. En el primer caso, destacar la ya clsica obra editada por Allen, Green y Zubrow (1990), Interpreting Space: GIS and Archaelogy,

as como su contestacin europea en el trabajo editado por Lock y Stancic (1995), Archaeology and Geographical Information Systems: An European Perspective. Ambos trabajos son una buena representacin del calado que este tipo de herramientas tienen en nuestro campo. Para el mbito peninsular, nos gustara sealar el trabajo de sntesis realizado por Baena, Blasco y Quesada (eds.) (1999), Los SIG y el anlisis espacial en arqueologa, obra en la que se presentan, mediante ejemplos concretos de nuestro mbito, algunas de las posibilidades que este tipo de herramientas tienen al ser aplicadas al campo de la arqueologa. Siempre se podra realizar una revisin ms profunda de los trabajos ms destacados en cada uno de los campos en obras de sntesis bibliogrcas (Petrie et al., 1995) o trabajos de investigacin (Bermdez, 2000; Moreno, 2001). Por nuestra parte, en la actualidad contamos con algunos ejemplos en los que los SIG han sido utilizados para analizar aspectos relacionados con la territorialidad de las comunidades del pasado (Baena et al., 1999b; Grau, 2002) o las limitaciones que el registro arqueolgico posee en razn de procesos postdeposicionales (Planas, 2000; Bauer et al., 2004). La integracin, en cualquier caso, de todas las fuentes de informacin que la arqueologa como disciplina proporciona, es una tarea pendiente en nuestro mbito, ya que hasta su aplicacin para el caso de las comparaciones etnogrcas tiene algunos ejemplos dentro del mbito europeo (Novakovic, 2001). 5. PROBLEMAS Y LIMITACIONES EN LA CREACIN DE LOS SIG EN ARQUEOLOGA Como ya hemos sealado en distintas ocasiones, el empleo de procedimientos informticos complejos como los SIG entraan numerosos riesgos, tanto desde dentro del propio funcionamiento de estas herramientas, como desde su aplicacin a la prehistoria o la arqueologa. - Resolucin, calidad, coherencia y tipos de datos cartogrcos. - Escalas de trabajo. - Formatos. - Software: eleccin de algoritmos. - Naturaleza de los datos arqueolgicos y yuxtaposicin del sistema. Los problemas de estas herramientas radican, en gran medida, en el margen tan amplio de variacin o versatilidad de algoritmos y estructuras de informacin que manejan. Todo proceso de abstraccin de la realidad implica en mayor o menor grado la incorporacin de mrgenes de error en el tratamiento de la informacin. En sus inicios, las resoluciones que las plataformas eran capaces de manejar eran muy limitadas, razn por la que los resultados obtenidos adolecan de escasa precisin. En muy poco tiempo, hemos sido testigos del vertiginoso cambio en la capacidad de almacenaje y procesado que tienen los equipos,

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Figura 1. A. Curvas y puntos altimtricos del ejemplo estudiado. B. Modelo digital de terreno elaborado a partir de una malla regular de puntos (Grid). C. Modelo digital de terreno elaborado a partir de datos altimtricos procedentes de curvas de nivel.

hecho que nos hace guardar esperanzas de que en un breve espacio de tiempo se subsanen las limitaciones en el procesamiento, de manera que hoy en da somos capaces de manejar un volumen de informacin que cada vez ms se aproxima al volumen de informacin contenido en la propia realidad. En la actualidad, estamos en un momento de convivencia de sistemas, ya que con herramientas cada vez ms potentes, manejamos datos obtenidos con procedimientos de calidad muy desigual. Por ello, resulta tambin interesante analizar los propios problemas derivados del funcionamiento interno de los programas (software) que en la actualidad se emplean. Otro aspecto destacable al analizar las limitaciones de este tipo de herramientas se deriva directamente de su aplicacin al campo de la arqueologa. En este sentido, ya se ha discutido reiteradamente el posicionamiento de algunos arquelogos a la hora de trabajar con estas herramientas determinismo, versus CRM (Van Leusen, 1995). Existen, sin embargo, problemas ms concretos ligados al empleo de distintas modelizaciones al alcance de los SIG. Un ejemplo general de las limitaciones que este tipo de herramientas tienen en su relacin con la realidad de partida, ha sido presentado en algunos trabajos (Kvamme, 1990; Robinson y Zubrow, 1999). Como ejemplo recogemos los apuntados por estos ltimos autores: 5.1. RESOLUCIN, CALIDAD, COHERENCIA Y TIPOS DE
DATOS CARTOGRFICOS

(Nyquist Limit), que establece que una referencia debe ser muestreada con al menos una frecuencia dos veces superior a la propia precisin del dato. De esta forma se garantiza la delidad del modelo y la recogida de todos los detalles. 5.2. ESCALAS DE TRABAJO A partir de estos principios, la decisin de establecer unos mrgenes de resolucin concretos debe tener en consideracin otros principios: primero, la escala de representacin y de anlisis, de manera que para una escala de carcter general precisiones muy detalladas pueden ser contraproducentes (como mnimo a escala de representacin). Segundo, la determinacin para cada caso concreto, del carcter esencial o superuo del dato geogrco (algo que queda de maniesto en la recreacin de modelos digitales del terreno para supercies llanas a partir de mallas altimtricas de alta resolucin). 5.3. FORMATOS La dicultad para reconstruir supercies o distribuciones a partir de polgonos o grids depende, como hemos visto, de la resolucin de los datos de partida. No obstante, el empleo de distintas estructuras de datos afecta sensiblemente a las mismas, al resultado de la recreacin del modelo. Baste comparar el resultado de un modelo digital elaborado sobre un mismo espacio de terreno, en un caso a partir de una malla regular de puntos (grids), en otro a partir de datos altimtricos procedentes de curvas de nivel (Fig. 1). 5.4. SELECCIN DE ALGORITMOS Los distintos algoritmos y procedimientos de interpolacin de las supercies, trabajan de forma distinta a segn qu resoluciones. As por ejemplo, las quintic o triangulated quintic, parecen ofrecer unos mrgenes de error menores en el proceso de recreacin de mo-

Uno de los datos que ms puede inuir en la calidad del proceso de integracin de la informacin es la resolucin de los datos tanto cartogrcos como arqueolgicos. En el primer caso, la escasa precisin de un modelo digital del terreno (MDT), incide en cadena sobre el resto de anlisis realizados a partir del mismo, debiendo, como mnimo, aceptarse una resolucin para los modelos realizados mucho menor que la de partida. El proceso de recreacin de un modelo real, como es el caso de los MDT, debera ajustarse en su toma de datos al teorema de muestreo de Shannon

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Figura 2. A. Resultado del proceso de generacin de un MDT de mallas de polgonos distintas, variando la resolucin, y dejando constante el resto de variables (Robinson y Zubrow, 1999). B. Resultado del proceso de generacin de un MDT de 5 mallas de polgonos distintas, variando el tipo de algoritmo con que se generan, y dejando constante el resto de variables (Robinson y Zubrow, 1999).

delos digitales del terreno (Robinson y Zubrow, 1999). Recordemos, no obstante, que aunque los algoritmos presentan limitaciones, obviamente slo sern capaces de trabajar con los datos previamente obtenidos en el campo (Fig. 2). 5.5. NATURALEZA DE LOS DATOS ARQUEOLGICOS Y
YUXTAPOSICIN DEL SISTEMA

Uno de los ms destacados se centra en la denicin del espacio arqueolgico (yacimiento) y su traslacin al modelo SIG. Su consideracin es fundamental de cara a anlisis posteriores, tales como la captacin de recursos o la generacin de espacios visibles. En este sentido, cabe preguntarse cul es la solucin ante problemas en los que resulta difcil, para los propios arquelogos, llegar a la delimitacin de los yacimientos cuando existe continuidad en la presencia de artefactos sobre la supercie (Lock et al., 1999). La diferente consideracin de los datos de prospeccin y excavacin est en la raz de la incapacidad para establecer los lmites reales del yacimiento y, por tanto, del espacio que es susceptible de ser empleado tanto a escala de representacin, como para la generacin de distintos modelos. Est claro que el empleo de simples factores de densidad de artefactos para establecer la denicin del yacimiento, no es ms que una aproximacin, que en muchos casos puede dar lugar a errores en la denicin de los mismos (Gillings y Sbonias, 1999; Planas, 2000). Aspectos como la diacrona, la diferente funcionalidad del espacio o los procesos postdeposicionales pueden alterar una imagen, que desde la supercie queda con mucha frecuencia limitada o enmascarada.

En el fondo, lo que nos podramos cuestionar es la verdadera signicacin de la muestra arqueolgica, en la medida en que resulta ser muchas veces una parte insignicante del registro real. Trabajar, por tanto, con una cascada de muestreos no facilita nuestra capacidad de interpretar las conductas del pasado. Sin embargo, queremos huir de posiciones catastrostas que rechazan por estas razones el empleo de una importante parte del registro arqueolgico, como son los datos de prospeccin. Esta reexin tan slo debe hacernos pensar en la necesidad de contrastar con ms intensidad la calidad de la informacin empleada (excavaciones, sondeos y, sobre todo, el estudio de los procesos de creacin del registro arqueolgico, cualquiera que sea su naturaleza. En el campo de la gestin, el objetivo de integrar con delidad los datos parece ms asequible, si bien existe una gran multiplicidad de formas y escalas en las que tiene lugar (Dantas, 1998; Martins y Dantas, 2000). Como es obvio, gran parte de los problemas que se derivan de estos objetivos vienen de la mano de la falta de estandarizacin de los datos cartogrcos y arqueolgicos. As, por ejemplo, la coyuntura poltica europea se ve sometida a una doble dinmica. Por una parte, los procesos de integracin fomentan la creacin de estndares a todas las escalas. Por el contrario, el propio reconocimiento de competencias en mbitos locales diculta enormemente el estudio de un pasado en el que los lmites, como hoy son entendidos, no existan. Una solucin planteada est en el propio concepto de metadato o datos sobre los datos. La implantacin de sistemas de gestin de metadatos permitir el acceso a los distintos SIG de mbito local manteniendo las particularidades de cada uno. Este sistema tiene pocas opciones mientras algunos m-

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bitos locales o comunidades mantengan una poltica altamente restrictiva en el acceso a los datos arqueolgicos, en nombre de una mal entendida conservacin del patrimonio. Mucho nos tememos que las reticencias podran venir justicadas por la prdida de control que estos sistemas globales implicaran, as como un mayor control de la calidad de trabajo realizado por las administraciones. 6. LA EXPLOTACIN DEL SISTEMA Con un mayor o menor control en la integracin de los datos, lo cierto es que en la actualidad contamos con numerosos diseos de SIG aplicados tanto a la gestin como a la investigacin. En el segundo grupo, la mayor parte de las aplicaciones cumplen el objetivo mnimo de tratar de reconstruir el comportamiento humano del pasado, mediante el reconocimiento de los modelos de seleccin, ocupacin y explotacin del territorio. Para ello contamos con un nmero siempre limitado de funciones o herramientas que vienen denidas, bien por el software comercial que utilicemos, o bien por la ecacia de los algoritmos existentes. En este sentido, hay que reconocer que se produce una adaptacin de los procedimientos de anlisis a las prestaciones ofertadas por las herramientas, en la aplicacin de los SIG a la arqueologa; hacemos lo que podemos y no lo que queremos. As pues, un investigador lo que hace es realizar un proceso de adaptacin de sus necesidades cientcas a las opciones ofertadas, de manera que, ante la lgica falta de formacin informtica de los investigadores, se percibe un empleo recurrente de los mismos procedimientos de anlisis en el estudio del comportamiento del pasado. Algunos de los que todos conocemos son en el clculo y anlisis de las rutas ptimas, los anlisis de proximidad o los estudios de visibilidad e intervisibilidad, entre otros. El estudio de las rutas ptimas, a partir de modelos y supercies de costes denidas por el usuario, analiza y calcula el esfuerzo generado en el desplazamiento entre dos puntos diferenciados dentro del rea de estudio. Para la denicin de esas supercies de costo, se emplean fundamentalmente los valores altimtricos dejando de lado aspectos como las caractersticas del terreno, la vegetacin o el paso de cauces, entre otros aspectos. En general, los anlisis suelen carecer tanto de contrastacin experimental en cuanto a los desplazamientos, como de estudios en profundidad sobre la coetaneidad y relacin posible entre los puntos de partida y destino (yacimientos, aoramientos, etc.). Un ejemplo de este tipo de anlisis fue desarrollado para el acueducto de Cdiz (Roldn et al., 1999; Baena et al., 1998). En este caso, en el anlisis se emple como criterio bsico la topografa del MDT entre los puntos conocidos del trazado. Estos costes fueron recalculados en funcin del tipo de desplazamiento realizado computndose de manera diferenciada los cambios en la trayectoria sobre el plano horizontal (alejamien-

to del recorrido recto) y los realizados en el vertical (cambios de pendiente). El modelo nal as calculado difera radicalmente del generado mediante la aceptacin de las opciones por defecto, aspecto que incide una vez ms en los riesgos que el manejo de estas herramientas conllevan. Su aplicacin en la interpretacin de procesos postdeposicionales (Planas, 2000; Zamora, 2004; Conde y Baena, e.p.) ligados al registro arqueolgico ha sido de excepcional ayuda. Del mismo modo, podramos plantearnos muchas preguntas en relacin con aspectos tan concretos como la visibilidad y sus implicaciones funcionales (Grau, 2002). Qu sentido adquiere controlar el espacio visualmente? Como respuestas podemos plantear la defensa del territorio y del asentamiento, el control de la actividad alrededor del yacimiento, en zonas alejadas, el control del acceso de otros grupos o personas a un espacio concreto (minas, pasos de ganado, rutas de comercio, etc.), como sistema de comunicacin, o incluso como respuesta a criterios estticos o religiosos. A estas alturas nadie duda de la importancia que en las comunidades primitivas tendra el control visual del espacio y los recursos que en l se enclavan. En general, la mayor parte de los anlisis de visibilidad se dirigen al estudio de visibilidades e intervisibilidades, lneas de visibilidad, visibilidad acumulada, etc., que se generan con enorme facilidad en distintos paquetes informticos, dejando de lado en la mayor parte de los casos la propia apreciacin paisajstica como aspecto considerado en el pasado por los grupos humanos (Llobera, 2003). Los problemas ms comunes implcitos en este tipo de anlisis radican tanto en la naturaleza y detalle de los modelos digitales del terreno a partir de los cuales se elaboran, pasando por problemas relacionados con variaciones existentes entre el paisaje-topografa actual (base por lo general de los modelos sobre los que se calcula la visibilidad) y el existente en origen, como en las propias condiciones de visibilidad existentes en un espacio y un momento concretos (Zamora, 2004). En este punto resulta enormemente importante valorar los condicionantes derivados de una formacin vegetal distinta (por tanto, insistimos, de un paisaje diferente) a la que en la actualidad existe (Tilley, 1994; Gillings y Wheatley, 2001), que condicionara de manera importante las posibilidades de visin desde determinados puntos. Igualmente, la comprobacin actual de los clculos de visibilidad generados por los sistemas resultan con frecuencia complejos dada la modicacin paisajstica que, por ejemplo, han sufrido los entornos urbanos. Nos enfrentamos tambin a variables que determinan cambios en funcin de los lmites a partir de los cuales se calcula la visibilidad (posibilidades de movilidad del observador), as como las variaciones en las condiciones de visibilidad desde un punto en ciclos diarios e interanuales. Slo en escasos programas informticos se tiene en cuenta el llamado factor Idrisi. Este principio establece que para reas superiores a 10 km. la curvatura

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Figura 3A. Necrpolis de El Cigarralero, segundo cuarto s. IV a. C, representacin del sexo en color (Quesada et al., 1999). Figura 3B. Necrpolis de El Cigarralero, segundo cuarto s. IV a. C, representacin de tumbas segn el sexo (en colores) y la riqueza de los ajuares (en altura). (Quesada et al., 1999).

terrestre puede inuir decisivamente en los resultados (Beex, 2003). Depender, una vez ms, de la escala de trabajo, el que debamos o no considerar variaciones de esta ndole. En algunas ocasiones los SIG han sido utilizados con xito mediante el empleo de sus funciones bsicas. As, los SIG han acreditado ser excelentes herramientas de desagregacin y organizacin del registro arqueolgico (Fig. 3), tal y como mostramos en el estudio de la necrpolis de El Cigarralejo (Quesada et al., 1999) o, para el caso de yacimientos con excelentes grados de conservacin, el estudio del yacimiento de Akrotiri en la isla de Thera, Grecia (Bermdez, 2000). Del mismo modo, los algoritmos empleados en la georreferenciacin de los datos cartogrcos nos han permitido aproximarnos a la localizacin de un registro arqueolgico antiguo, mediante el solapamiento de series cartogrcas y cartogramas antiguos (Baena et al., 2002) Otro aspecto importante en la explotacin de los sistemas es el relacionado con la ausencia de datos. Explicar las razones, no slo geomorfolgicas o geolgicas, que determinan la ausencia de ocupaciones en algunos emplazamientos, ms an si consideramos que estos espacios conservan condiciones que los haran adecuados para su ocupacin (modelos predictivos). Superados los lmites del yacimiento a travs de lo que se ha dado en llamar Off-site Archaeology, es el momento de investigar, a travs de sistemas integrales de informacin, las razones que determinan la ausencia de testimonios en lugares que a priori renen condiciones para su ocupacin, mxime si en otros periodos estn siendo sometidos a un poblamiento ms intenso.

Estos procedimientos, que nos permiten un juego limitado a la hora de buscar las causas que determinan el comportamiento humano, resultan extremadamente peligrosos. La aplicacin de distintos modelos de anlisis de validez para el pasado, supone el mayor grado de abstraccin al que el empleo de estas herramientas nos lleva. Producen resultados difcilmente contrastables y de fcil asuncin que a su vez dan paso de manera continua a nuevas generaciones de modelos elaborados a partir de los previos. 7. TENDENCIAS EN LA INTEGRACIN DE LA REALIDAD Desde un punto de vista estructural, o de interface, parece que los SIG deberan dirigirse hacia una mayor simplicacin en el manejo de los programas, ampliando al mximo sus prestaciones analticas. En algunos casos la concepcin de software modular es una realidad en muchos paquetes comerciales, en gran medida como resultado de intereses comerciales. Por otra parte sera necesaria la creacin de sistemas integrados de informacin capaces de dar respuesta a los problemas metodolgicos enormemente variados que implica un proceso de excavacin (Bermdez, 2000; Carmo, 2001). En nuestro campo, existen distintas lneas hacia las que los nuevos desarrollos y aplicaciones de los SIG deberan encaminarse. Uno de los aspectos en los que la arqueologa ms inters tiene a la hora de interactuar con herramientas SIG, es la capacidad de integrar la dimensin temporal mediante recursos o algoritmos que analicen, interpre-

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Figura 4. A. Interfaces comerciales de SIG 3D (http://www.earthviewer.com). B. Interfaces comerciales de SIG 3D (http://www. rockware.com). C. Interfaces comerciales de SIG 3D (http://www.rockware.com).

ten y reelaboren la informacin existente a lo largo de secuencias temporales, TGIS (Time Geographic Information Systems). Por el momento, slo resulta posible manejar la variable temporal mediante el empleo, ms o menos integrado, de capas o layers bidimensionales, o bien mediante el uso de consultas a bases de datos arqueolgicos que manejen, entre sus variables, la cronologa (Castleford, 1991; Daly y Lock, 1999; Johnson, 1999). Una apuesta distinta, pero al mismo tiempo relacionada, es la derivada de los modelos 3D mediante la voxelizacin, que cada vez ms programas incorporan como va de representacin y anlisis (Fig. 4). Este concepto alude a la creacin de pxeles volumtricos (Lin y Mark, 1991) en los que queda denida una tercera dimensin, la altura de la celdilla, considerada como la variable altimtrica, temporal, o de cualquier otro tipo. Igualmente se han dado casos en los que la variable temporal se dene a partir de series de bidimensionales estructuradas a lo largo de un tercer eje que sera el que representara la tercera dimensin (Daly y Lock, 1999), aunque esta segunda alternativa no deja de ser un falso SIG 3D. En algn caso, se ha sealado la importancia que la integracin y explotacin de las posibilidades de los SIG 3D reales tienen en el campo de la arqueologa. Un ejemplo concreto es el propuesto para el registro de la secuencia sedimentaria de un yacimiento (Harris y Lock, 1996). Si tenemos en consideracin la variable temporal implcita en la propia secuencia sedimentaria, tendremos que aceptar que la aplicacin de estos sistemas a las estratigrafas, no deja de establecer una referencia temporal. Programas como Earthvision, Voxel Analyst o Rockworks, son una realidad que, partiendo de campos ajenos a la arqueologa, han sido retraducidos con xito por distintos equipos de investigacin (ver Barcel et al. en este volumen). Una vez ms, el problema bsico reside en la propia arqueologa y en la forma en que son considerados, desde un punto de vista temporal, los niveles de una ocupacin. Ms compleja resulta la creacin de verdaderos sistemas de informacin geogrca tridimensional en marcos de trabajo microespacial. En concreto, uno de

los problemas de ms difcil solucin a los que nos enfrentamos es la integracin en sistemas de informacin en cuevas o abrigos, en la que dos problemas arqueolgicos con base tridimensional distintos se anan (Nigro et al., 2001). Por una parte, las densas secuencias de cuevas requieren soluciones SIG 3D semejantes a las comentadas anteriormente. Pero adems, la integracin en asociacin a secuencias estratigrcas de superposiciones pictricas dentro de las paredes de esas cuevas, resulta por el momento un objetivo no abarcable desde software comercial SIG. Sin duda alguna, la representacin de escenarios virtuales es uno de los campos en los que los SIG ms han avanzado en los ltimos aos. Estos sistemas, por el momento considerados como parientes cercanos de los SIG, nos permiten un acercamiento a la realidad desde un elevado grado de abstraccin (Barcel et al., 2000). El procedimiento ms sencillo y prximo a los SIG por el cual se genera un fotograma virtual parte de los siguientes pasos: a) Obtencin y georreferenciacin de una imagen espacial (por ejemplo una ortofoto digital). b) Obtencin y depuracin de datos hipsomtricos. c) Generacin de un modelo digital del terreno. d) Solapamiento y modelizacin de ambas capas. En cuanto a la reconstruccin de escenarios, los procedimientos que actualmente se vienen manejando pueden agruparse en tres categoras (Apletton et al., 2002): Solapamiento de imgenes (image draping), realizada cuando se produce una superposicin de imagen/es sobre un MDT. Representaciones fotorrealistas (Photorealistic Rendering), cuando lo que se realiza es un proceso de rediseo o recodicacin de los modelos digitales del terreno mediante texturas, ltros o vegetaciones. Reconstrucciones virtuales (Virtual Worlds), que implican la generacin de escenarios virtuales en las que la interaccin con el usuario tiene cabida. En la actualidad, contamos con distintos programas de modelizacin virtual vinculados a SIG, si bien to-

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Figura 5. A. Paisaje real de la vista exterior desde la boca de la Cueva del Esquilleu (Cantabria). B. Paisaje digital de la vista exterior desde la boca de la Cueva del Esquilleu (Cantabria) a travs del empleo de series altimtricas de alta resolucin (mallas de 25 x 25 m) procedentes de los servicios cartogrcos ociales (punto del observador de coordenadas x: 371515; y: 4787985; z: 427).

dava no se ha materializado la integracin de la tridimensionalidad en los mismos2. S se han realizado avances en la creacin de formatos exportables a programas de modelizacin virtual (por ejemplo, formatos VRML). No obstante, esta emigracin implica la
2. Algunos de los programas que actualmente desarrollan este tipo de visualizacin son: 3DS Max [formerly 3D Studio Max] (Discreet), http://www2.discreet.com/products/ ArcView 3D Analyst (ESRI), http://www.esri.com/software/arcview/extensions/3dext. html Bryce (Corel), http://www.newgraphics.corel.com/products/bryce4.html Blueberry3D, http://www.bluebery3d.com/ Cosmo Player (CAI), http://www.cai.com/cosmo/ EarthViewer 3D http://www.earthviewer.com/ GenesisII (Geomantics), http://www.geomantics.com/software.html GeoVRML (Web3D Consortium), http://www.geovrml.org/ Imagine (ERDAS), http://www.erdas.com/products/product.html Landscape Explorer 2000 (Geomantics), http://www.geomantics.com/le2000.htm LParser (Laurens Lapre) http://www.xs4all.nl/~ljlapre/lparser.htm MapInfo (MapInfo Corp.), http://www.mapinfo.com/ MultiGen-Paradigm, http://www.multigen.com/ Pavan (Infotech Enterprises Europe), http://www.pavan.co.uk/ SiteBuilder 3D (MultiGen-Paradigm), http://www.sitebuilder3d.com/ Terragen (Planetside), http://www.planetside.co.uk/ VirtualGIS (ERDAS), http://www.erdas.com/products/imagine_virtualgis.html VRML (Web3D Consortium), http://www.vrml.org/ Voxel-Analyst, Rockworks, http://www.rockware.com/ World Builder (AnimaTek), http://www.digi-element.com/ World Construction Set (3DNature), http://www.3DNature.com/

conversin de los datos desde un verdadero sistema de informacin a un sistema de representacin, con la prdida de informacin que esto supone. Una opcin intermedia es la representada por aquellos proyectos en los que los SIG integran modelos virtuales a travs de las propias bases de datos asociadas a los elementos grcos. Un ejemplo interesante, que en parte mitiga las limitaciones propias de los SIG actuales, es la integracin dentro de SIG de archivos Quicktime (Meister y Asmus, 2003), o bien la fusin de realidad y virtualidad. Integracin de arquitecturas virtuales dentro de paisajes geogrcos reales (combinacin de realidad y abstraccin). Cuando hablamos de SIG nuestros objetivos son los mismos, la capacidad de manipular de manera inteligente datos de carcter tridimensional, y no slo conformarnos con representarlos o animarlos. Queremos poder establecer relaciones entre los elementos contenidos en un espacio tridimensional, bien sea como representacin temporal, bien volumtrica o bien cintica (anlisis de la variacin de la distancia entre los puntos que conforman una forma o volumen). La capacidad que tenemos hoy en da de poder reconocer el paisaje del pasado en toda su dimensin pasa por el desarrollo de modelos lo ms eles posibles a la realidad pretrita. Ello nos obliga a poner en prctica disciplinas y anlisis muy diversos que valoren y analicen el grado de variacin paisajstica sufrida por un espacio concreto a lo largo del tiempo (Moreno, 2001). Los datos que manejamos en la actualidad, as como los modelos de recreacin de esos datos mediante procesos informticos, permiten aproximaciones y reconstrucciones muy razonables si atendemos a los resultados obtenidos. Un ejemplo que desarrollamos en la actualidad para el yacimiento musteriense de la cueva de El Es-

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quilleu3 pretende analizar hasta qu punto existe delidad entre el paisaje real y el paisaje digital generado a partir de la integracin de los datos en un SIG. Para ello decidimos generar una serie de modelos digitales del escenario en el que se enmarca el yacimiento a partir de series altimtricas de media resolucin (mallas de puntos con cota cada 25 x 25 m) procedentes de los Servicios Cartogrcos Nacionales4. Los datos, una vez integrados mediante procesos de conversin, son empleados en estado bruto para la generacin de series de MDT mediante el empleo de mdulos de manipulacin de datos tridimensionales en ARCGIS 8.2 (mdulo ArcScene). Una vez creados, mediante la seleccin de las coordenadas de la cueva como punto de observacin, nos permiten generar una serie de imgenes digitales que pueden a su vez, ser comparadas con el paisaje real observado desde el propio yacimiento. En la gura 5 presentamos algunos de los resultados obtenidos para la vista exterior de la boca (orientacin este), que ponen de maniesto claramente, el grado de delidad que modelos de datos de distribucin comercial proporcionan al estudio del paisaje arqueolgico. A diferencia de la imagen esttica que la visin desde el sitio arqueolgico nos proporciona, estos sistemas nos permiten iniciar un proceso de navegacin virtual que multiplica las posibilidades de percepcin paisajstica dentro del propio sistema, como por ejemplo, el marco de la cueva desde los puntos vistos desde sta. 8. CONCLUSIN Los puntos dbiles que existen a lo largo del proceso de creacin de un SIG aplicado a la arqueologa podran resumirse en los siguientes puntos: Primero, la calidad de los datos geogrcos y cartogrcos que manejamos, ya que en numerosas ocasiones combinamos series de naturaleza muy diferenciada (en especial, si partimos de datos exclusivamente arqueolgicos). Adems, las aplicaciones desarrolladas suelen carecer de un control del proceso de integracin de los datos en el sistema. El software empleado es, con frecuencia, una fuente inagotable de imprecisiones y de errores por razones tan diversas como la escasa formacin de los arquelogos en su conocimiento y manejo, o las propias limitaciones de los algoritmos en que se basan. Ello nos obliga a adaptar nuestro campo de anlisis a las opciones que el software nos ofrece. A pesar de ello, es la calidad de nuestros datos la que genera un mayor grado de imprecisin en los resultados. La indenicin de las entidades arqueolgi3. Proyecto nanciado por la Diputacin de Cantabria con el ttulo Las estrategias de produccin ltica durante el paleoltico inferior y medio en el centro de la regin cantbrica 4. Se han empleado las series: MTN 25 Modelo Digital Terreno 56-4, 56-2, 32-4, proporcionadas por el Centro Nacional de Informacin Geogrca, Ministerio de Fomento, Madrid.

cas, la inadecuada integracin de las mismas dentro del sistema o la falta de bases tericas en las que basar la formulacin de hiptesis a contrastar con este tipo de herramientas, nos lleva con frecuencia a desvirtuar el verdadero valor que la aplicacin de los SIG nos ofrece. Con frecuencia nos limitamos a repetir procedimientos sobre reas de estudio distintas, cuando no a mostrar resultados grcos (Barcel y Pallares, 1996). Los SIG poseen un enorme valor como herramientas destinadas a la construccin y seleccin de hiptesis, a la evaluacin del peso que juegan aspectos geogrcos y paisajsticos y, por supuesto, como vehculos para la organizacin y gestin de los datos arqueolgicos. La integracin con los SIG de otras tecnologas nos permite hoy en da contar con excelentes herramientas de emulacin que, cada vez con ms precisin y riesgo al mismo tiempo nos acerquen, a la mesa del despacho o el laboratorio, modelos prximos a la realidad. BIBLIOGRAFA
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