Jelajahi eBook
Kategori
Jelajahi Buku audio
Kategori
Jelajahi Majalah
Kategori
Jelajahi Dokumen
Kategori
B. ALOKASI WAKTU
2 JS (2x50 menit)
C. PETUNJUK
Awali setiap aktivitas dengan doa, semoga berkah dan mendapat kemudahan. Pahami Tujuan, dasar teori, dan latihan-latihan praktikum dengan baik dan benar. Kerjakan tugas-tugas dengan baik, sabar, dan jujur. Tanyakan kepada asisten/dosen apabila ada hal-hal yang kurang jelas.
D. DASAR TEORI
TRANSFORMASI OBJEK 2 D
Transformasi Objek 2D, terbagi menjadi 3 jenis perubahan, yaitu translasi (perubahan posisi), rotasi (perputaran) dan skala (perubahan ukuran). 1. Fungsi dasar untuk Translasi (perubahan Posisi) objek
GLAPI void APIENTRY glTranslated(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z); GLAPI void APIENTRY glTranslatef(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
ANIMASI OBJEK 2 D
1. Fungsi dasar pembuatan animasi dengan menggunakan TimerFunction
GLUTAPI void APIENTRY glutTimerFunc(unsigned int millis, void (GLUTCALLBACK *func)(int value), int value);
Dalam penggunaan glutTimerFunc dimungkinkan untuk membuat sebuah animasi yang dikontrol oleh waktu. 2. Inisialisasi dalam penggunaan Timer Function
Fungsi dari glutPostRedisplay adalah mengirimkan perintah untuk mengaktifkan display secara berkala (looping). Kemudian pada main program perlu menambahkan fungsi untuk mengaktifkan timer function.
2. Buatlah project baru pada Visual Studio dengan nama prak3-translasi. Fungsi drawQuad adalah callback function glDisplayFunc();. Tambahkan fungsi glTranslatef(50,0,0) pada posisi [a], [b], [c], dan [d]. Tampilkan hasil eksekusi a, b, c, dan d berupa screenshot. Beri kesimpulan dari kegiatan 1 ini.
Modul Praktikum Grafika Komputer 3. Tetap pada projek yang sedang aktif, hilangkan semua fungsi glTranslatef(x,y,z) dari a, b, c, d sehingga fungsi menjadi:
Pada fungsi render tersebut terdapat 2 fungsi drawQuad yang dipanggil, dimana masing-masing merupakan objek terpisah. Terdapat pula fungsi fungsi yang belum diaktifkan (dalam comment), lakukan perubahan nilai RGB pada 2 warna sehingga menjadi merah untuk fungsi glColor3f pertama dan putih untuk fungsi glColor3f yang kedua. Ubahlah nilai x,y,z pada fungsi glTranslatef(x,y,z) sehingga tampilan menjadi bendera Indonesia. Tampilkan screenshotnya dan program. 4. Pada fungsi render tersebut ubahlah fungsi glTranslatef() menjadi fungsi glRotatef(45,1,0,0); Ubahlah parameter sudut, x,y,z dan tampilkan screenshot tiap perubahan (x,y,z)yang dilakukan, gambarkan bagaimana rotasi (x,y,z) diberlakukan pada koordinat 3 dimensi glut.
5. Pada fungsi render tersebut ubahlah fungsi glRotatef() menjadi fungsi glScalef(x,y,z); Ubahlah parameter x,y,z satu per satu dan tampilkan screenshot tiap perubahan (x,y,z) yang dilakukan, gambarkan bagaimana skala (x,y,z) diberlakukan pada koordinat 3 dimensi glut.
dan
glutDisplayFunc(display); glutTimerFunc(unsigned millis, GLUT function(callback), int value);
1. Buatlah project baru pada Visual Studio dengan nama prak3-timerRotasiZ. Gunakan fungsi Quads untuk membuat segi empat. fungsi display sebagai callback function yang di dalamnya berisi transformasi rotasi.
void Persegi (){ glBegin(GL_QUADS); glVertex2i(x0,y0); glVertex2i(x1,y1); glVertex2i(x2,y2); glVertex2i(x3,y3); glEnd(); }
Fungsi display sebagai callback function yang di dalamnya berisi transformasi translasi. Ubah variabel agar dapar berputar pada sumbu z unclockwise.
void display (){ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glRotatef(angle,x,y,z); Persegi(); glFlush(); }
Tambahkan fungsi timer sebagai Inisialisasi dalam penggunaan Timer Function. Terakhir panggil fungsi timer pada main program. Set unsign millis=100. Jelaskan apa yang terjadi! Tampilkan source codenya. Berikan kesimpulan! 2. Modifikasi kode program pada latihan 1, kemudian atur objek untuk berotasi terhadap sumbu y clockwise. Ubahlah parameter unsign millis menjadi lebih besar dari sebelumnya. Tampilkan source codenya. Berikan kesimpulan!
Modul Praktikum Grafika Komputer 3. Modifikasi kode program pada latihan 2, kemudian atur objek untuk berotasi terhadap sumbu x clockwise. Ubahlah parameter unsign millis menjadi lebih kecil dari sebelumnya. Tampilkan source codenya. Berikan kesimpulan! 4. Buatlah project baru pada Visual Studio dengan nama prak3-timerTranslasiX. Gunakan fungsi drawQuad untuk membuat segi empat.
Fungsi display sebagai callback function yang di dalamnya berisi transformasi translasi. Untuk membuat animasi, tambahkan fungsi counter berikut: if (x<200){ x += 4; } void renderScene(){ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glPushMatrix(); glTranslatef(x,0,0); Draw(); glPopMatrix(); glFlush(); } Ubahlah statement di atas sehingga segi empat dapat berjalan mengikuti sumbu x positif. Tampilkan source codenya. Berikan kesimpulan! Note: Inisialisasikan terlebih dahulu variabel x, y, z. 5. Modifikasi program pada latihan 4. Ubahlah parameternya sehingga segi empat dapat berjalan ke arah sumbu y negatif. Tampilkan source codenya. Berikan kesimpulan! 6. Modifikasi program pada latihan 5. Ubahlah parameternya sehingga segi empat dapat berjalan ke arah sumbu z positif. Tampilkan sorce codenya. Berikan kesimpulan!
F. TUGAS ASISTENSI
1. Buatlah tampilan dimana akan menghasilkan tampilan seperti di bawah ini. Sajikan screenshot hasil dan program.
2. Bintang bintang kecil warna-warni berbagai ukuran dan rotasi yang bertebaran sepanjang salah satu diagonal window (harus ada translasi, rotasi, dan skala). Jumlah minimal bintang-bintang adalah 10. Sajikan screenshot hasil dan programnya. 3. Buktikan apakah transformasi translasi.rotasi = rotasi.translasi. Sajikan dalam screenshot tampilan dan program. 4. Buatlah sebuah baling-baling yang bisa perputar secara clockwise dan unclockwise yang pusatnya berada pada pusat koordinat.
5. Buatlah sebuah bentuk jam analog sederhana dengan minimal empat tempat penunjuk angka dan menggunakan 3 jarum. Jarum jam berputar sesuai dengan timer per detik waktu nyata.