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Fotografa digital

CUESTIONES

1. Alguna vez has utilizado en tus trabajos una imagen descargada desde Internet? Al ampliarla se vean cuadraditos en la imagen? Por qu crees que ocurra esto?
Haces fotografas con cmara digital? Sabras eliminar los tpicos ojos rojos o borrar una zona concreta de una fotografa? Qu tipo de tarjeta de memoria utiliza tu cmara o tu telfono? Qu capacidad tiene?

2.

3.

4. Te has preguntado alguna vez cmo consiguen los expertos mejorar las fotografas de personas famosas para que salgan ms guapas en las revistas?
Cmo crees que se disean los carteles publicitarios? Crees que un folleto de juguetes consta nicamente de fotografas?

5.

Obtencin de la imagen digital

Existen dos maneras de obtener la imagen digital: capturando una escena real con una cmara fotogrfica digital o escaneando una fotograf a analgica desde su soporte de papel o diapositiva.

1.1. Cmara fotogrfica digital


La cmara digital funciona de forma muy similar a la cmara analgica; el cambio radica en el almacenamiento de la luz que entra por la lente. Mientras que la cmara analgica lo haca en un rollo de pelcula fotosensible, en la digital lo hace en un microchip de clulas fotosensibles microscpicas llamado fotosensor CCD. La informacin obtenida por el microchip se almacena en una memoria interna de la cmara o en una tarjeta extrable. De este modo, se vaca el fotosensor y queda preparado para capturar una nueva escena. Algunas caractersticas principales que definen una cmara digital son: Resolucin (Mpx): nmero de puntos o pxeles que el sensor es capaz de capturar. Se mide en millones de puntos o megapxeles. Zoom analgico (nx): combinacin de lentes que permite ampliar la escena de forma analgica y no por interpolacin. Tamao de pantalla: longitud diagonal de la pantalla TFT. Alimentacin: pilas con formato estndar o bateras recargables. Sensibilidad (ISO): determina lo sensible que es a la luz el fotosensor. Cuanto mayor es la sensibilidad, menor cantidad de luz necesita para realizar la captura. Otras caractersticas menos importantes pero que facilitan el trabajo son: Efectos digitales: fotograf as en blanco y negro, con tonos sepias Unin de capturas: gracias a herramientas de software muchas cmaras realizan tomas panormicas uniendo 3 o 4 capturas consecutivas o utilizan el fondo de una captura con el primer plano de otro. Sensores de actividad: muchos modelos actuales pueden detectar rostros, para enfocar por igual a todos los individuos de una fotograf a, o incluso sonrisas, para realizar la toma en el momento justo. Grabacin en vdeo: los ltimos modelos pueden grabar vdeo en HD. Mdulo GPS: para localizar geogrficamente cada fotograf a realizada.
Hoy existen cmaras digitales acuticas o robustas para soportar condiciones adversas. La pantalla TFT nos permite visualizar las capturas al instante. El chip CCD es responsable de la captura digital.

Tipos de cmaras digitales


Compactas
Pequeas, automticas, con ptica incorporada no intercambiable y poco zoom ptico.

Bridge
Semiautomticas, se conocen como ultrazoom, ptica incorporada aunque algunas admiten objetivos.

Reflex
Cmaras profesionales, imagen real, formato RAW, ptica intercambiable muy congurable por el usuario.

EVIL o Mirrorless
Cmaras compactas y manejables con tecnologa Reex sin espejo. ptica intercambiable.

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1.2. Escner
Tipos de software
OCR (Optical Character Recognition). Software especializado en extraer los caracteres de texto que componen la imagen obtenida al escanear un documento. Convierte imgenes de documentos en texto escrito. OMR (Optical Mark Recognition). Software especializado en extraer marcas de los documentos para almacenarlas como campos de base de datos. Ejemplo: correccin automtica de exmenes de respuesta mltiple. El escner es un perifrico de entrada del ordenador que permite digitalizar imgenes o documentos (OCR).

Su funcionamiento se basa en la emisin de luz sobre el documento que se digitaliza y en la captacin de la luz reflejada mediante un fotosensor. Existen muchos tipos de escneres. Los ms extendidos son los de sobremesa de tipo plano, aunque podemos encontrarlos de carga vertical, con cargadores de papel, de mano, de tambor, de diapositivas y tridimensionales. Cada vez son ms los fabricantes que integran varios perifricos en un mismo producto: son los llamados equipos multifuncin formados por impresora, escner, fotocopiadora y hasta funcin de fax. Muchos de estos equipos incorporan conexin wifi e imprimen directamente archivos, sin utilizar un ordenador para abrirlos, gracias a sus pantallas LCD, donde se puede previsualizar la impresin.

Escner.

Equipo multifuncin.

Las caractersticas principales que definen un escner son: Profundidad de color (bits): cantidad de informacin de color, brillo y tono que almacena cada punto del objeto escaneado. Resolucin (dpi): puntos por pulgada que el sensor es capaz de capturar del objeto escaneado. Conexin: Los ms antiguos se conectaban por puerto paralelo o por SCSI. Actualmente utilizan el puerto USB, y aquellos ms profesionales, que necesitan mayor rapidez, utilizan el puerto FireWire (conexin 1394). El almacenamiento de las imgenes del escner se realiza directamente en el disco duro del PC al que est conectado, por lo que no necesita unidades de memoria aadidas.

Interpolacin
Los dispositivos de captura de imagen disponen de software interno que les permite definir e interpolar pxeles entre los pxeles capturados por el sensor CCD. La denicin de los valores resultantes de color, tono, brillo y saturacin de un pxel interpolado se realiza en funcin de los pxeles reales que tiene alrededor: cada valor del pxel interpolado es el trmino medio de los correspondientes valores de los pxeles de su alrededor. Lo que se consigue con esto es aumentar la resolucin del dispositivo de una forma virtual, pero no la resolucin real del sensor.

Actividades
1 Qu dispositivo de la cmara digital permite la captura de la imagen? Explica su funcionamiento. 2

Cuando hablamos de una cmara de 10 megapxeles y 5X, a qu caractersticas nos estamos refiriendo? Dibuja los distintos conectores de puertos en el ordenador que se han mencionado como posibles conectores del escner. Investiga y deduce las principales diferencias entre los tipos de cmaras mencionados. Localiza distintos programas OCR e identifica aquellos que sean libres.

86 UNIDAD 3

1.3. Otros dispositivos con cmara fotogrfica


Los avances tcnicos y la necesidad de innovacin que requieren los canales comerciales hacen que continuamente aparezcan en el mercado nuevos dispositivos que integran su propia cmara digital: Cmaras de vdeo que integran cmaras de fotograf a con memoria independiente. Telfonos mviles con cmaras de hasta 8 Mpx (megapxeles), es decir, ocho millones de puntos por pulgada. Webcams, que realizan funciones de vdeo y de captura de imagen fija. Dispositivos porttiles (PDA y ordenadores porttiles) que integran cmaras fotogrficas o webcams.
Cmara de vdeo.

1.4. Soportes de almacenamiento


Cuando realizamos una fotograf a digital, esta se debe almacenar en una memoria. La memoria puede estar en el interior del dispositivo (telfono mvil, PDA o cmara), o bien puede ser una memoria extrable. En total hay nueve tipos de tarjetas, con capacidades de almacenamiento que van desde 32 MB hasta 128 GB. Una variante de estos dispositivos son los discos duros con tecnologa flash, como las tarjetas de memoria.
Telfonos mviles.

Tipos de tarjetas de memoria


CompacFlash
Tienen hasta 128 GB de capacidad y una velocidad de acceso de 100 MB/s (versin profesional UDMA).

Memory Stick
Sony lanz tres tipos de tarjetas: estndar, do y pro; esta ltima es la ms rpida y se utiliza en casi todos los dispositivos de la marca.

Micro memory stick.

Microdrive
Desarrollada por IBM y Toshiba, funciona como un pequeo disco duro de gran capacidad.

Media (MMC)
Se utilizan en bastantes dispositivos; son iguales a las Secure Digital, pero no son compatibles al cien por cien. Existe una versin miniatura para telfonos mviles.

MMC Mobile.

Secure Digital (SD)


Es la ms extendida del mercado; las hay de velocidad estndar y de alta velocidad de transferencia. Han ido evolucionando hasta llegar a los tamaos Mini SD y Micro SD; este ltimo es el ms utilizado en los telfonos mviles. Los ltimos modelos se denominan de alta capacidad SDHC y SDXC, y llegan hasta 128 GB. Existen adaptadores para transformar estas memorias en otros modelos.

Smart Media
Una de las primeras tarjetas que se vieron en el mercado, cuya mxima capacidad es de 128 MB. Ya est en desuso.

xD-Picture Card
Fabricadas por Olympus y Fuji. Complementan su funcionamiento con el software de la cmara.

Smart Media

64Mb
SDHC. Mini SD. Micro SD.

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2
Conectores USB
Los ordenadores utilizan la conexin estndar USB.

Traspaso de fotografas entre dispositivos

Cuando trabajamos con un escner, las imgenes digitales se guardan directamente en el disco duro de nuestro ordenador, pero si las imgenes estn en un telfono porttil, una cmara o una PDA, debemos transmitirlas a un PC para poder trabajar con ellas y darles el aspecto y el formato finales.

Formas ms usuales de transmisin de fotografas


Por cable
Tanto los telfonos como las cmaras digitales disponen de conexin almbrica USB. Los fabricantes trabajan para estandarizar sus conectores y tienden a utilizar el formato microUSB.

Lector de tarjetas
Mediante este dispositivo de entrada/salida conectado al PC podemos leer numerosos formatos de tarjetas que aparecen en nuestro ordenador, como nuevas unidades extrables.

Conectores USB y FireWire.

Sin embargo, los dispositivos mviles no utilizan un conector USB estndar.

Infrarrojos
Conectores USB y MiniUSB machos.

Muchas cmaras fotogrcas y telfonos mviles usan el conector MiniUSB, pero la miniaturizacin de los dispositivos ha hecho que aparezcan nuevos conectores, como los MicroUSB. Una ventaja aadida de la conexin USB es que sirve para transmitir datos y poder cargar las bateras de los dispositivos a 5 voltios a travs del ordenador.

Se trata de emisores y receptores de las ondas en el espectro infrarrojo. Para la transmisin, un dispositivo necesita estar junto al otro con el que se realiza la comunicacin, por ello no se utiliza en grandes redes. El alcance es de 2 a 5 m, con visin entre dispositivos.

Bluetooth
Transmisin de voz y datos entre diferentes dispositivos mediante radiofrecuencia de corto alcance. La transmisin entre dispositivos requiere permiso por contrasea. El alcance es de 10 a 15 m.

Wireless
La tecnologa inalmbrica utiliza ondas de radiofrecuencia de baja potencia y una banda de uso libre para transmitir entre dispositivos. El alcance es de 50 a 100 m, y depende de los obstculos y de las antenas utilizadas.

Actividades
6

Localiza y dibuja la forma externa de un conector USB, un MiniUSB y un MicroUSB. Investiga en Internet sobre los dispositivos lectores de tarjetas de memoria y enumera los tipos de tarjetas que son capaces de leer. Localiza y dibuja la forma externa de un conector FireWire y mini FireWire

8 9

Qu tarjeta de memoria es la ms utilizada por los fotgrafos profesionales? Y en las consolas de la marca Sony y Olimpus? Y en los telfonos mviles?

88 UNIDAD 3

Caractersticas de la imagen digital

Al analizar la calidad de una imagen debemos fijarnos en una serie de parmetros: Profundidad de color. Se trata de la cantidad de bits dedicados a almacenar informacin sobre el color de un pxel de la imagen. Un pxel en color se compone de tres pxeles; uno por cada color primario (RGB: Red-Green-Blue). Si tenemos una profundidad de color de 1 byte por cada color, entonces tendremos una gama de 256 verdes, 256 rojos y 256 azules. La combinacin de todos estos colores nos da una gama de 16 millones de colores. Cuanto mayor es la profundidad del color, mejor se reflejar la realidad.

4 colores GIF.

16 colores GIF.

256 colores GIF.

La resolucin de la imagen es el parmetro que nos relaciona la cantidad de pxeles con las dimensiones de visionado. Se define como el nmero de pxeles por unidad de longitud. Se suele mostrar como puntos por pulgada (1 pulgada son 2,54 cm). Tamao de la imagen. La imagen digital consta de millones de celdillas organizadas en forma de retcula. El tamao de la imagen viene definido por el tamao de dicha retcula: lo definimos como el producto de la cantidad de pxeles de ancho por la cantidad de pxeles de alto de la imagen. No debemos confundir el tamao o peso de la imagen con las dimensiones f sicas, ya que estas las definimos para visionar la imagen.

Clculo de la resolucin

Tamao 2 271 px 1 513 px 3,43 millones de px (Mpx) Resolucin horizontal 2 271 px 385 ppp 5,9" Resolucin vertical 1 513 px 385 ppp 3,93" Fotografa digital

800 600 JPG; 247 kB

100 75 JPG; 6,5 kB

50 38 JPG; 5,7 kB

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Relacin entre el tamao, la resolucin y el peso de la imagen


Estudiadas las principales caractersticas que definen una imagen digital, podemos establecer la siguiente tabla resumen, en la que se especifica el tamao mximo de impresin que permiten las actuales cmaras fotogrficas. Siempre barajamos datos efectivos, pero debemos saber que las resoluciones se pueden mejorar mediante el proceso de interpolacin que nos permite el software. TAMAOS
Resolucin de captura 640 480 800 600 1 024 768 1 280 960 1 600 1 200 2 048 1 530 2 240 1 680 2 560 1 920 3 032 2 008 3 456 2 304 3 968 2 976 4 288 3 216 6 000 4 000 1 2 3 4 5 6 8 10 14 24 MP 7 10 B MB E E E E E E E E E E E 10 15 B MB MB E E E E E E E E E E 15 20 B B MB MB E E E E E E E E E 20 30 M B B MB MB E E E E E E E E 30 40 M M B B MB MB E E E E E E E 50 60 M M M B B MB MB MB E E E E E 75 100 M M M M M B B MB MB E E E E 100 135 M M M M M M M M B MB E E E

(E) Excelente; (Mb) Muy buena; (B) Buena; (M) Mala.

Te i n t e r e s a s a b e r
300 ppp es la resolucin de impresin recomendada. Para obtener el tamao mximo de impresin, se divide el ancho de captura (pxeles) entre 300 (1 pulgada 2,54 cm).

Una cmara puede tener tres formatos de archivo: JPEG, TIFF y RAW. Dependiendo de cada formato, la foto ocupar ms o menos memoria: El formato JPEG es el ms utilizado por las cmaras digitales. El formato RAW solo est disponible en cmaras profesionales, pues ofrecen la imagen tal y como la capta el fotosensor, sin ningn tipo de compresin. El formato TIFF tambin se utiliza para transmitir imgenes de pginas completas escaneadas. Las cmaras digitales actuales nos permiten ajustar la resolucin de captura. Antes de definirla, debemos tener en cuenta el destino final de la imagen que estamos capturando, ya que podemos encontrarnos con fotograf as de baja resolucin que se van a imprimir o visualizar en grandes pantallas o, por el contrario, con fotos de gran tamao y peso que van a ser enviadas por Internet.

PESO DE LAS IMGEMES SEGN SU RESOLUCIN DE CAPTURA MB


MPx 1 2 3 4 5 6 8 10 14 24 RAW 1-2 2-4 3-6 4-8 5-10 6-10 8-16 10-20 14-28 26-50 TIFF 3 6 9 12 15 18 24 30 40 70 JPG calidad 1 2 3 4 5 6 8 10 15 25 JPG media 0,5 1 1,5 2 2,5 3 4 5 7 15

Actividades
10 Calcula la cantidad de grises que tiene una imagen si esta tiene una profun-

didad de color de 12 bits.


11

Si tenemos una imagen capturada con un tamao de 800 600 pxeles y la imprimimos en un papel Din-A4, qu resolucin de imagen estaremos usando?, se ver correctamente la imagen impresa? para imprimir un cartel de 100 135 cm?

12 Observando la tabla superior, qu resolucin de captura mnima necesitamos

90 UNIDAD 3

Compresin de archivos
Como ya hemos explicado anteriormente, debemos diferenciar entre la resolucin de captura efectiva o real y la que, mediante software interno de la cmara o trabajando sobre la imagen en el ordenador, podemos obtener con los distintos sistemas de interpolacin y compresin. El formato de imagen ms extendido entre el usuario no profesional es el JPEG, ya que, mediante un algoritmo, simplifica la informacin de los pxeles cercanos y de aspecto similar, y apenas se nota en la calidad final. Los tipos de archivos de imagen rasterizada1 ms empleados son: BMP (Bitmap). Usados generalmente por el sistema operativo Windows. GIF (Grafics Interchange Format). Es el ms utilizado, con diferencia, en la web. Tiene una profundidad de 8 bits, trabaja con 256 colores y permite la animacin por fotogramas. JPEG (Joint Photographic Experts Group). Usado para imgenes de gran tamao, permite ajustar la prdida de calidad al comprimir. PNG (Portable Network Graphics). Grfico libre que permite la compresin, sin prdida de calidad. Fue diseado para reemplazar al GIF en la web. TIFF (Tagged Image File Format). Se utiliza en grficos de imprenta. Permite emplear algoritmos, con prdida o sin prdida de informacin. Para convertir imgenes de un formato a otro debemos utilizar programas especializados, porque si pasamos de un formato con prdida a otro sin ella, el nuevo formato interpolar los pxeles que no conozca y mostrar aberraciones2 en la imagen. Las cmaras digitales de bajo precio utilizan fundamentalmente la compresin digital con prdidas para el almacenamiento de sus imgenes, por ejemplo en formato JPEG, y hacen que se pierda informacin de la captura. No cabe duda de que la compresin sin prdidas da imgenes de mayor calidad, pero si no se va a utilizar la imagen en grandes formatos ni a realizar un tratamiento digital meticuloso de la misma, la imperfeccin del ojo humano permite la utilizacin de la compresin con prdidas.

Al aumentar la compresin del JPEG, el archivo ocupa menos espacio pero pierde calidad.

Hoy en da es frecuente compartir imgenes por Internet. Para poder hacerlo de forma efectiva, no podemos enviar imgenes de grandes tamaos: antes de enviar fotografas por Internet debemos conrmar el tamao que ocupan y redimensionar la imagen con nuestro programa de edicin fotogrca. Programas de edicin automtica por lotes.

Picasa Google. http://picasa.google.com

Light Image Resizer. http://www.obviousidea.com/es

Simple Image Resizer (Linux). http://sir.projet-libre.org/

Actividades
13 Localiza en Internet tres extensiones ms de archivos fotogrficos y enumera

sus usos principales.


14 Averigua qu tipo de archivo fotogrfico soporta mejor las transparencias al
1

tratar las imgenes.


15 Qu formato de archivo permite la animacin por fotogramas? Soporta
2

rasterizada: del trmino raster. Rejilla o cuadrcula de pxeles en la que cada pxel posee informacin del color. aberraciones: imperfeccin en la imagen al interpolar pxeles sin suficiente informacin. Fotografa digital

transparencias este formato? Con cuntos colores puede trabajar?

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Tratamiento de la imagen digital

El tratamiento o retoque fotogrfico es una tcnica que nos permite mejorar la calidad de una fotografa manteniendo la realidad original y tambin cambiar esta realidad a nuestro gusto.
GIMP. Es la herramienta ms utilizada de retoque fotogrfico con licencia libre. En este manual hemos utilizado la versin, 2.6.11.

La tcnica de retoque fotogrfico se basa en la aplicacin de unos filtros a la imagen con ayuda de un programa especializado. En la actualidad, existen numerosos programas dedicados al tratamiento de la imagen fija. El ms extendido de todos es el programa Adobe Photoshop con licencia comercial, pero cada vez son ms los usuarios que se decantan por el software libre. Dentro de este tipo de licencias destaca GIMP (GNU Image Manipulation Program). En esta unidad utilizaremos preferentemente GIMP, por estructurarse en mens similares al Photoshop, por ser distribuido de forma gratuita y por tener las mismas versiones en Windows y Linux. Los aspectos que ms se suelen retocar en una imagen son aquellos relacionados con el color, el brillo y el tono de la fotograf a. Vamos a analizar individualmente estos aspectos y a utilizar las herramientas adecuadas en GIMP.

Te i n t e r e s a s a b e r
A n de poder seguir los pasos necesarios para un retoque fotogrco, debes tener instalado en tu ordenador el programa GIMP u otro similar. En la seccin A fondo se explica el proceso de instalacin y podrs familiarizarte con el programa. Existen otras muchas aplicaciones gratuitas disponibles, en sistemas Windows, MAC o Linux. Picasa es la aplicacin de Google ms popular y ya est disponible para su uso en Linux.

Brillo y contraste
Este filtro permite corregir las imgenes demasiado claras o demasiado oscuras. Mediante su utilizacin podemos realzar u ocultar los defectos y las virtudes de una fotograf a. Para cambiar estos parmetros en GIMP, abrimos la imagen con GIMP y en la barra de mens que tiene la ventana de la imagen pulsamos Colores Brillo y contraste. Nos saldr una ventana de controles desplazables sobre el brillo y el contraste. En estas capturas vemos valores extremos de ambos parmetros.

Original: brillo 0; contraste 0.

Brillo 100; contraste 0.

Brillo 0; contraste 100.

Brillo 100; contraste 100.

Brillo 100; contraste 0.

Brillo 0; contraste 100.

Brillo 100; contraste 100.

92 UNIDAD 3

Tono, luminosidad y saturacin


El tono es lo que define un color. Por ejemplo, decimos que un objeto de color rojo tiene tono rojo. La luminosidad es el grado de claridad u oscuridad de un color. Si mezclamos un color con blanco aumenta su luminosidad, mientras que si lo mezclamos con negro, disminuye. La saturacin es la pureza de un color. Al mezclar un color puro con otros colores hacemos que disminuya su saturacin. Estas cualidades del color se modifican en el men Colores Tono y saturacin de la ventana principal de la imagen. Al cambiar conjuntamente estas cualidades se pueden conseguir llamativas combinaciones de color.
Manejando los valores de tono, luminosidad y saturacin cambiaremos el color de salida segn el crculo cromtico.

Curvas de color
El ajuste por curvas nos permite rectificar errores en la iluminacin de una fotograf a o la predominancia de un color determinado. Para acceder a la herramienta, iremos a Colores Curvas. En el ejemplo observamos un paisaje con un cielo muy claro en la zona superior y, en cambio, una zona inferior muy oscura. La podemos reparar ajustando dos puntos en la curva: el punto izquierdo aumentar la luminosidad de los verdes y el punto derecho mantendr cerca de la recta la zona blanca del cielo.

Ajuste de curvas del color.

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Colorear
Esta herramienta nos permite aplicar un tinte general a toda la imagen. Resulta muy til cuando queremos aplicar efectos de antigedad o disimular la falta de color principal en una zona de la fotograf a. Para acceder a la herramienta, iremos al men Colores Colorear.

Panel de herramientas de GIMP.

En el siguiente ejemplo hemos aplicado un tono y una luminosidad que nos dan un efecto de imagen antigua.

Umbral
Esta herramienta divide todos los puntos de la imagen en dos colores puros (blanco y negro). Es decir, produce el efecto fotocopia pero sin escala de grises. La herramienta nos permite modificar el punto medio donde cambian los pxeles de blanco a negro. Por esta razn, nos es til para mejorar dibujos a carbn, aplicar nuevos efectos, crear objetos con dos colores, etctera. Para acceder a la herramienta iremos al men Colores Umbral.

Umbral blanco y negro.

Actividades
16 Tras instalar GIMP, pasea por sus mens y localiza la herramienta Tampn.

Qu parmetros nos permite cambiar GIMP en el panel de opciones de esta herramienta?


17

En qu se diferencian los conceptos tono, luminosidad y saturacin?

18 Localiza la herramienta de volteo en el panel de herramientas de GIMP y

escribe los distintos tipos de volteo que podemos elegir.


19 Utilizando cualquier imagen de paisaje, realiza las variaciones brillo y con-

traste de 100 a 100 con todas las combinaciones posibles. Inserta dichas imgenes en un documento de texto. Imprime el trabajo para entregar.
20 Utilizando cualquier imagen de un monumento, realiza tres coloraciones y

un umbral. Inserta todas las imgenes en un documento de texto. Imprime el trabajo para entregar.

94 UNIDAD 3

Trabajando con capas


Tanto GIMP como Photoshop nos permiten trabajar con capas; es decir, podemos tener distintas imgenes superpuestas para obtener un efecto final como si de una nica imagen se tratase. Trabajar con capas o layers es lo que nos permite, por ejemplo, utilizar la cara de una persona con el cuerpo de otra y crear un fotomontaje.

Capas, canales, rutas

En este ejemplo se ha trabajado con dos capas: Una de ellas, la del pjaro, hace de fondo y no se ha retocado. La otra capa es la de los tres chicos saltando, que se ha conseguido retocando la imagen original de la siguiente manera: 1. Se selecciona la zona de los chicos. 2. Se copia y se pega en la imagen del fondo. Se trabaja en esta capa y se borra todo el contorno de los muchachos. 3. Se gira horizontalmente. 4. Se adaptan el tamao y la posicin de la capa.
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Transparencia, mscaras y tampn


Herramienta Tampn o Clonado. Es muy utilizada porque permite reparar muchas fotografas y crear efectos.

El uso de la herramienta Tampn est muy extendido debido a su multitud de aplicaciones: permite clonar perfectamente cualquier zona de la imagen en otra zona, con lo que podemos homogeneizar texturas, eliminar partes de la imagen que no deseamos o crear efectos especiales. En el ejemplo hemos modificado la fachada de la Casa de las Conchas en Salamanca:

Seleccin difusa o varita mgica. Es la herramienta de seleccin de mscara ms utilizada. La seleccin puede ir incrementndose si no soltamos la tecla Maysculas.

Denominamos mscara a la seleccin de una zona de la imagen o de una capa de la misma. Esta seleccin puede hacerse rectangular, circular, a mano alzada o con varita mgica. Una vez cargada la seleccin, el trabajo de edicin que hagamos solo se aplica dentro de la mscara, por lo que nos permite trabajar mucho ms rpido y crear efectos especiales, como el ejemplo de desaturacin siguiente:

La transparencia nos permite eliminar de golpe todo un color de una capa y que en su lugar aparezca el contenido de la capa fondo o de la capa inmediatamente inferior. Para acceder a esta herramienta debemos pulsar en el men Capa Transparencia Color a alfa. Seleccionamos el color que queremos hacer transparente y lo aplicamos. Para ajustar la tolerancia debemos ir al men Umbral a alfa y aplicar un porcentaje umbral.
El color blanco de la primera imagen pasa a alfa y se ve la capa interior.

Actividades
21 En el panel de herramientas de GIMP existe un icono que hace las mismas

funciones que la herramienta Pincel Corrector de Photoshop, qu icono es?, cmo se llama en GIMP?, para qu sirve?
22 Qu nombre da el programa GIMP a la herramienta de seleccin Varita

mgica? Qu tecla debemos presionar durante la seleccin para que no se incremente la misma?
23 Utilizando cualquier imagen de objetos, realiza una seleccin de una parte

de la imagen y desatura el resto para dejarla en blanco y negro. Con la herramienta Tampn duplica cualquier parte de la imagen. Inserta las imgenes en un documento de texto. Imprime el trabajo para entregar.

96 UNIDAD 3

Los filtros artsticos


Photoshop, GIMP y la mayora de los programas de edicin fotogrfica tienen una seccin de filtros artsticos. Con la ayuda de estos filtros no solo podemos mejorar la calidad de la imagen, sino que tambin podemos darle un aspecto totalmente diferente y sacar el artista que llevamos dentro. Para acceder a estos filtros debemos acudir al men Filtros de la barra de mens que se encuentra encima de la imagen que hemos abierto. Cada filtro nos ofrece una ventana de modificacin de parmetros, donde podemos observar cmo quedara la imagen en caso de aplicar el filtro seleccionado con los parmetros existentes. A continuacin podemos observar ejemplos de aplicacin de los filtros ms utilizados.
Men de Filtros.

Original.

Lienzo.

Cubismo.

Depredador.

Entelar.

Fotocopia.

GIMPresionista.

Ondular.

Original.

Vieta.

Pintura al leo.

Actividades
24 Utilizando cualquier imagen de paisaje aplica seis filtros de GIMP y guarda

cada imagen por separado. Inserta las imgenes resultantes en un documento de texto y describe el filtro que has aplicado en cada una de ellas. Imprime tu trabajo para entregar.

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5
Extensiones de grficos vectoriales PDF SVG SWF WMF AI CDR FH DFX Definicin o programa asociado Portable Document Format Scalable Vector Graphics Adobe FLASH Metaarchivo de Windows Adobe Ilustrator CorelDRAW Macromedia Freehand Drawing eXchange File (AUTOCAD)

Grfico vectorial

Hasta ahora hemos hablado de los grficos formados por puntos o pxeles a los que corresponde una informacin de color. Como ya sabemos, a estos tipos de grficos los conocemos como BMP (mapa de bits) o grficos rasterizados. Vamos a estudiar a continuacin otro tipo de grficos, los grficos vectoriales.
Los grficos vectoriales o grficos orientados a objetos estn formados por elementos geomtricos como el punto, las lneas recta o curva y los polgonos.

Estos elementos geomtricos son calculados por el ordenador basndose en ecuaciones matemticas, por lo que ocupan mucho menos espacio que un mapa de bits. Los grficos vectoriales ofrecen una serie de ventajas frente a los grficos BMP: No pierden calidad al ser ampliados, rotados, deformados, etctera. Ocupan mucho menos espacio de memoria. Permiten la animacin de objetos utilizando menos clculos del microprocesador.

Inkscape

La principal desventaja frente a los BMP es que no pueden almacenar grandes cantidades de informacin, pues requieren de clculos por parte del microprocesador. Por este motivo no son adecuados para presentar fotograf a digital. Existen numerosos programas para trabajar los grficos vectoriales: Freehand, Adobe Illustrator o Corel Draw; pero podemos destacar dentro del software libre y gratuito el programa Inkscape (www.inkscape.org).

Es la herramienta de grcos vectoriales gratuita ms utilizada. Se trata de una aplicacin multiplataforma, ya que funciona bajo entornos Windows, MAC y Linux. En este manual hemos utilizado la ltima versin, 0.48.2.

Inkscape es una herramienta multiplataforma que funciona en sistemas operativos Windows, Linux y Mac-OS. En la pgina oficial se encuentran las descargas especficas del programa para cada sistema operativo.

Con Inkscape podemos crear numerosas formas geomtricas.

98 UNIDAD 3

Diseo grfico
La paleta grfica
El diseo no solo se apoya en las herramientas de software del ordenador; tambin se han desarrollado perifricos muy tiles para el dibujo.

El diseo grfico, visto como actividad, se podra decir que es la accin de concebir, programar, proyectar y realizar comunicaciones visuales, producidas en general por los medios industriales y destinadas a transmitir mensajes especficos a grupos determinados.
FRASCARA (1996)

Si nos refiriramos al trmino como diseo grfico por ordenador, deberamos incorporar a esta definicin el hecho de que el diseo grfico se realiza con la ayuda de herramientas informticas especficas basadas en el grfico vectorial.

6.1. Elementos de diseo


El enfoque del diseo grfico cambia en funcin del objeto final del mismo. Una clasificacin muy extendida diferencia los siguientes estilos: el diseo grfico publicitario, el diseo editorial, el diseo de identidad corporativa, el diseo web y el llamado diseo multimedia. En el diseo grfico por ordenador intervienen numerosos factores que dividiremos en cuatro bloques: los trazados, los polgonos, el uso del color y el trabajo con textos.

Los trazados
El primer elemento de diseo es la lnea: ya sea recta o curva. Le da una dinmica al diseo y se puede utilizar de forma muy diferente. Por ejemplo, una lnea recta vertical puede servir para organizar la informacin o para dirigir al receptor hacia un punto concreto de la informacin. Las lneas en los programas editores de grficos vectoriales como Inkscape se pueden realizar utilizando distintas herramientas: Esta herramienta nos permite dibujar lneas a mano alzada. Al pulsar sobre este icono podremos dibujar lneas rectas o curvas de Bzier. Las curvas de Bzier consisten en una recta simple con unos nodos intermedios de la recta o puntos de control que la deforman para hacer curvas ms o menos suaves. El proceso de dibujo consta de tres clics de ratn: inicio de recta, final de recta y ajuste de curva tras desplazar los nodos de control. La herramienta Lnea estilogrfica tiene la particularidad de modificar el grosor y el ngulo de las curvas dependiendo de la rapidez de ejecucin del trazo. La herramienta Edicin de estilo nos permite modificar los parmetros una vez realizado el trazo.

Actividades
25 Explica la diferencia que existe

entre grficos vectoriales y grficos rasterizados.


26 Realiza una tabla resumen de las

principales extensiones de archivos de grficos vectoriales y de grficos rasterizados.


27 Utilizando el programa Inkscape

realiza un trazado similar al del ejemplo e intenta hacer las modificaciones necesarias para obtener los mismos resultados. Imprime tu trabajo para entregarlo.

Fotografa digital

99

Los polgonos
La forma en lo referente al diseo grfico incluye todos los polgonos regulares, irregulares o de composicin compleja que podamos crear.

La forma de los objetos y elementos del mensaje grfico hace que estos comuniquen ideas por s mismos, llamen la atencin del receptor o incluso modifiquen un mismo mensaje. Para la realizacin de polgonos con Inkscape disponemos de varias herramientas: Con esta herramienta dibujamos rectngulos y cuadrados. Para poder realizar cuadrados o circunferencias perfectas debemos presionar la tecla Control a la vez que desplazamos el ratn. Utilizamos esta herramienta para crear crculos, elipses y arcos. Las estrellas y los polgonos regulares se dibujan pulsando sobre este icono. Debemos especificar el nmero de lados, la redondez, etc. en la barra de opciones de la herramienta.
Un simple cambio de forma modifica la atencin del receptor e incluso el sentido del mensaje.

La creacin de espirales se comienza utilizando este icono. Tenemos que especificar el nmero de vueltas de la espiral en su barra de opciones. Una vez dibujada la forma, tambin podemos modificar muchos de sus parmetros con la herramienta Edicin de estilo; su relleno, su borde, su tamao, su orientacin; hasta podemos cambiar sus nodos para crear formas totalmente nuevas.

Actividades
28 Dibuja un dodecgono con Inkscape, utilizando un radio de 200 pxeles.

Qu altura y anchura tiene el objeto en centmetros?


29 Dibuja una estrella en Inkscape y cambia el color de su radio. A qu distancia

hace referencia dicha medida? Qu estrella tendr sus puntas ms destacadas? Qu estrella tiene mayor radio y menor radio?
30 Qu tecla debemos pulsar en el teclado mientras dibujamos para mantener

la proporcionalidad?

100 UNIDAD 3

El color
Ya hemos tratado en esta unidad, a grandes rasgos, las propiedades que definen el color y el tratamiento informtico que reciben. Desde el punto de vista del diseo grfico, el color es un elemento imprescindible de la comunicacin visual. La psicologa del color consiste en el mensaje que percibe el receptor en funcin del color dominante del mismo. La psicologa del color se ha estudiado ampliamente, pues transmite cosas diferentes: el color blanco trasmite unidad, inocencia, paz o rendicin; el color amarillo indica poder, intelectualidad; el color rojo expresa calor, alegra o pasin; el color verde indica equilibrio, frescura, etctera. La mezcla de colores que contiene un trabajo de diseo puede obedecer a dos tipos de combinaciones: La combinacin armnica: utiliza la relacin existente entre los colores, que pueden ser anlogos (cercanos en el crculo cromtico), complementarios (opuestos en el crculo cromtico) y trada equidistante (equidistan en el crculo cromtico). La combinacin por contraste: utiliza colores que no tienen ninguna similitud especial y que se producen por variacin de tono, de saturacin, de luminosidad, por temperatura del color, etctera. Debemos diferenciar dos modelos de color como los ms importantes: El modelo RGB (rojo, verde y azul): utiliza los colores luz y obtiene los dems colores por la fusin de estos. Se utiliza para la visualizacin en pantalla. El modelo CMYK: utiliza los colores pigmento (cian, magenta y amarillo) y se le aade el negro pigmento para obtener intensidad de color. Los dems colores se obtienen por la diferencia de los colores mezclados. Se utiliza en la impresin de la imagen. La paleta de colores del programa Inkscape se presenta en una barra siempre visible:
Color luz. Sntesis auditiva. RGB.

Crculo cromtico.

La herramienta Relleno y borde nos ofrece una paleta completa del modelo RGB y la transparencia de color, lo que nos dar la definicin hexadecimal del color en 8 bits (Cdigo RGBA). Dentro de la misma paleta, el programa nos ofrece otros modelos de color. Si cambiamos a la pestaa CMYK nos dar los valores correspondientes al color seleccionado y con el mismo cdigo RGBA.

Color pigmento. Sntesis sustractiva CMYK.

Rueda de tonos.

Modelo RGB.

Modelo CMYK.

Cdigo hexadecimal RGBA. Valor de rojo, verde, azul y canal de transparencia.

Actividades
31 Explica la diferencia entre los modelos de color RGB y CMYK.

Fotografa digital

101

Los textos
Ya hemos comentado que el diseo grfico es una disciplina de la comunicacin audiovisual, por lo que en l, el trabajo con textos o tipograf a que utilizamos adquiere una gran importancia. La eleccin de un tipo de letra u otro, as como el color que le asignemos, deben ser estudiados para lograr que sean coherentes con el mensaje que queremos transmitir. Existen infinidad de tipos de letra o fuentes y, como ya se ha visto, las posibilidades de color son casi infinitas. Vamos a analizar cmo se aaden y se modifican los textos en Inkscape de la forma ms bsica, aunque si estudiramos el programa con ms profundidad, nos sorprenderan las mltiples opciones que nos ofrece: 1. Para comenzar a introducir texto, debemos pulsar sobre el icono de la herramienta de Texto . En la barra de opciones de la herramienta elegimos nuestras preferencias.
Tipo de letra Estilo ndices Direccin de texto

Tamao de letra

Alineacin

Interlineado y separaciones entre letras

2. El color lo podemos cambiar seleccionando el texto y pulsando sobre un color de la paleta. 3. Una opcin que nos ofrece este tipo de programas es dar al texto una ruta o trayecto marcado por un trazo; es decir, podemos dibujar una curva y prepararla para que el texto siga su trazo. Primero, escribimos el texto como ya se ha explicado y dibujamos una lnea. Seleccionamos la lnea y pinchamos en el icono Editar nodos, . A continuacin seleccionamos el texto y la lnea ayudndonos de la tecla Maysculas. Una vez seleccionados los dos objetos, debemos acudir al men Texto Poner en trayecto y automticamente se colocar nuestro texto sobre la lnea dibujada. Ya solo nos quedar separar los objetos si no queremos que se vean juntos en el diseo.

Como vemos, las opciones son muchas, y con la realizacin de las prcticas propuestas empezaremos a conocerlas mejor.

Actividades
32 Qu herramienta de Inkscape utilizaras para hacer que un texto tenga for-

ma de montaa? Qu pasos deberas seguir?

102 UNIDAD 3

6.2. La maquetacin
Ya hemos visto cmo podemos incluir en nuestro diseo artstico los distintos objetos, trazados, imgenes, polgonos, textos, etc. Pero cmo los colocamos en la pgina?, qu pretendemos destacar del mensaje?, en qu zona ponemos el texto y los dems objetos?
El proceso de dar formato al plano de impresin o pgina, fase en la que el diseador organiza todos los objetos que componen su diseo, se denomina proceso de maquetacin.

Los programas de diseo grfico disponen de herramientas que facilitan al diseador esta tarea y le ayudan a dar el aspecto final a su trabajo. Dentro del programa Inkscape podemos destacar las siguientes herramientas de maquetacin: El trabajo con capas. El uso de esta utilidad permite trabajar con distintas pginas y que se presenten al observador todas superpuestas, como una sola. En este sentido, es aconsejable utilizar una capa para cada tipo de objetos (textos, formas, trazados, etc.). En la imagen lateral se muestra el conjunto de utilidades que tiene el men Capa del programa. Orden superficial, alineacin y ajuste a rejilla. Dentro de una misma capa solemos colocar varios objetos, lo que en ocasiones hace que estos aparezcan superpuestos. El programa nos da la opcin de cambiar la visualizacin de un objeto desde el fondo al primer plano. La herramienta que nos permite alinear un conjunto de objetos seleccionados de forma horizontal, vertical o de distribucin en el espacio es la Alineacin. La rejilla de diseo es la plantilla de colocacin de objetos con un estilo determinado segn el nmero de filas y columnas de objetos que tiene el documento. Todas estas herramientas se encentran en el men Objeto. Las opciones de Visualizacin del rea de trabajo nos ayudarn a realizar mejor el proceso de maquetacin. Para acceder a ella, debemos acudir al men Ver.
Men Capa.

Men Objeto.

Actividades
33 Dibuja en Inkscape tres crculos

de distintos colores que se solapen. Cambia el crculo superficial por el del fondo y anota lo que sucede.
Men Ver.

Fotografa digital

103

6.3. Arte final. Salida a diferentes soportes


Cuando el diseador ha terminado su trabajo y tiene en su ordenador personal la pgina tal y como quiere que le llegue al receptor, debe transmitir toda la informacin a los siguientes eslabones de la cadena de produccin. Se trata de emitir los archivos necesarios para que las herramientas de fotomecnica y de la propia imprenta no alteren el resultado final. En la actualidad, todos los programas de diseo grfico realizan el trabajo por nosotros; tan solo debemos prestar especial atencin al formato del archivo que entreguemos a la seccin de fotomecnica, as como a la tipograf a (debemos asegurarnos de que el impresor disponga de los mismos tipos de letra). El lenguaje de descripcin de pgina Postcript se desarroll para comunicar desde un ordenador a una mquina de impresin toda la informacin de la pgina: indicacin de los objetos, su posicin, etctera. El programa Inkscape tambin tiene la opcin de guardar el documento en los distintos formatos preparados para transmitir la informacin a los procesos de impresin fotomecnica y de este a la imprenta. Asimismo, el programa Inkscape permite exportar los grficos vectoriales como imgenes rasterizadas o mapas de bits. Para realizar esta operacin debemos acudir al men Archivo Exportar mapa de bits. En la ventana emergente elegimos la parte del dibujo que queremos exportar, as como la carpeta destino y el nombre del archivo resultante. Finalizamos todo el proceso con el botn Exportar. Existen muchos soportes en los que imprimir un diseo grfico; papel, Ventana exportacin de mapa de bits. cartelera, libros, folletos publicitarios, etc. Cada soporte tiene una tcnica de trabajo de impresin especial; algunas de las ms utilizadas se ven en esta tabla:
Serigrafa Impresin offset Grabado Transfer Utiliza pantallas o bastidores con tejidos que emulsionan la tinta sobre el papel o material en el que se va a imprimir. Utiliza unos rodillos serigrafiados para transferir la tinta al papel o material en el que se va a imprimir. Impresin de pequeos objetos, juguetes, etc. mediante la aplicacin de un tampn en una superficie entintada. Impresin en papel especial o calco que luego es transferida al objeto mediante aplicacin de calor. Plotters de gran formato imprimen sobre grandes anchos de papel, tela o plstico. Permite imprimir sobre soporte continuo. Se utiliza, por ejemplo, en los grandes carteles que cubren los andamios.

Impresin digital

104 UNIDAD 3

I D E A S

C L A R A S

Fotografa digital
Obtencin y transmisin de la imagen digital
Existen dos maneras de obtener la imagen digital: capturando una escena real con una cmara fotogrfica digital o escaneando una fotografa analgica desde su soporte de papel o diapositiva. Las caractersticas principales, entre otras muchas, que definen una cmara digital son la resolucin, el zoom analgico, el tamao de la pantalla, la alimentacin y la sensibilidad (ISO). Las formas ms usuales de transmisin de imgenes son el cable, el lector de tarjetas, los infrarrojos, Bluetooth y Wireless.

Caractersticas de la imagen digital


La resolucin de la imagen se define como el nmero de pxeles por unidad de longitud; se suele mostrar como puntos por pulgada. Los tipos de archivos de imagen ms utilizados son BMP, GIF, JPEG, PNG y TIFF.

Tratamiento de la imagen digital


Los aspectos que ms se suelen retocar en una imagen son aquellos relacionados con el color, el brillo y el tono de la fotografa. Los filtros artsticos no solo nos permiten mejorar otros aspectos de la imagen, sino tambin modificarla.

Diseo grfico, maquetacin y arte final


En el diseo grfico por ordenador intervienen numerosos factores que dividimos en cuatro bloques: los trazados, los polgonos, el color y los textos. El proceso de maquetacin se utiliza para dar formato al plano de impresin o pgina. El arte final del diseo consiste en emitir los archivos necesarios para que las herramientas de fotomecnica y imprenta no alteren el resultado final.

Te proponemos unas prcticas


ue n retoq stro u a z li a Re n ro fico a u ugas, fotogr rr minar a para eli el grosor de ar aument mbiar el color ca y labios de ojos

Investiga en Internet la obra de Andy Warhol y realiza tu propia composicin con dicho estilo

Crea un ef sobre u ecto de reflejo n lago e nu imagen de algu na n a constru ccin

Utiliza una imag en colorida y desta ca el color rojo dejan do en blanco y negro el resto de la imagen

a y el Mezcla la cabez animales cuerpo de dos ropia para crear tu p ica especie zoolg

Fotografa digital

105

F O N D O

Instalar y comenzar a utilizar GIMP


Instalacin y utilizacin en Windows
Paso 1. Lo primero que debemos hacer es descargar el programa. Lo encontraremos fcilmente en la comunidad GIMP espaola (www.gimp.org.es). La versin de GIMP requiere Windows 2000, XP, 2003, Vista o 7. No funciona en versiones antiguas de Windows. Ejecutamos el archivo descargado. En las prximas versiones se anuncia el trabajo en ventana nica. Analicemos las caractersticas de estas ventanas. Paso 3. Analizamos la ventana Caja de herramientas.

Caja de herramientas

Accesos rpidos

Opciones de herramienta

Paso 2. Ejecutamos el programa desde el men Inicio de Windows.

Guardar opciones

Cualquier cambio que queramos hacer en el aspecto de esta ventana debemos hacerlo entrando en Editar Preferencias. Nos saldr la siguiente ventana con numerosas opciones.

Una vez abierto el programa, observamos las tres ventanas GIMP que salen por defecto: la primera de ellas es la ventana titulada Caja de herramientas; la siguiente, Capas, Canales, Rutas, Deshacer; y la tercera y ms grande es la de la propia imagen para editar.

106 UNIDAD 3

A
Paso 4. Analizamos la ventana Capas, Canales, Rutas, Deshacer

F O N D O

Ya podemos poner en prctica todas las herramientas aprendidas en este tema.

Cuadro de dilogo por solapas

Instalacin en Linux
La instalacin de GIMP es similar a cualquier otro programa en Linux, puesto que se encuentra alojado en los servidores de Ubuntu. Comenzamos acudiendo al Centro de Software de Ubuntu y realizamos una bsqueda con el trmino Gimp.

Opciones de solapas

Patrones y degradados

Esta ventana puede ser modificada para aadir los dilogos que ms utilicemos. Para aadir una nueva solapa con un dilogo que nos interese, pulsamos sobre el icono ; se desplegar un men contextual como este: Aparecer el programa si no lo tenemos instalado y podremos hacer clic en el botn Instalar para que comiencen su descarga y su instalacin automticamente.

Con estas opciones podremos configurar el aspecto de nuestro GIMP como queramos. Paso 5. Abrir imgenes: Una vez abierto el GIMP, podemos abrir la imagen que pretendemos retocar, redimensionar, etc. Para ello nos vamos a Archivo Abrir de la ventana GIMP y nos sale el cuadro explorador. Elegimos el archivo de imagen para editar y presionamos el botn Abrir.

Por defecto se almacena en el men Programas Diseo.

Fotografa digital

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F O N D O

Instalar y comenzar a utilizar Inkscape


Instalacin y utilizacin en Windows
Paso 1. Descargamos la ltima versin estable del programa para el sistema operativo de tu equipo (http://www.inkscape.org/). En este caso lo instalaremos en Windows 7. Ejecutamos el archivo .exe descargado y seguimos los pasos de instalacin predeterminados. Aqu podremos establecer cambios en la coloracin, la transparencia, el borde del objeto e incluso en el estilo de la lnea de borde. Una herramienta muy utilizada es la vectorizacin de un mapa de bits, es decir, convertir una imagen BMP en un dibujo vectorial. Para realizar esta transformacin iremos al men Trayecto Vectorizar mapa de bits. En la ventana de opciones elegiremos los parmetros de cambio (brillo o luz, por detencin de bordes o por reduccin de colores). Al final, obtendremos un dibujo vectorizado en dos colores (blanco y negro), o en varios colores si hemos realizado varias vectorizaciones. Con esta sencilla herramienta podemos adelantar trabajo de diseo, puesto que podemos empezar a trabajar con una imagen rasterizada.

Paso 2. A continuacin ejecutamos el programa recin instalado desde el men Inicio Programas. Nos saldr la ventana del programa.
Ttulo de archivo Mens Comandos Herramientas

Veamos un ejemplo vectorizando la imagen de un conector USB con la opcin de escala de grises.

Barra de estado

Capa de trabajo

Paleta de colores

Zoom

Paso 3. Utilizacin de Inkscape: Para comenzar a dibujar, seleccionamos una herramienta, en este caso la espiral , y dibujamos en el rea de dibujo. Podemos modificar el aspecto del objeto pinchando en el icono de Edicin de estilo . Casi todas las herramientas que se desprenden en la barra de mens tienen una ventana de opciones asociada; as, si queremos cambiar el relleno o el borde de un objeto seleccionado, debemos acceder a Objeto Relleno y borde y nos aparecer su ventana de opciones.

108 UNIDAD 3

A
El trabajo con textos tambin est muy relacionado con los grficos vectoriales, ya que se trata a cada carcter textual como si fuera un polgono, al que se le puede modificar fcilmente tanto el color como la forma cambiando la ubicacin de sus nodos. Si escribimos una letra y la ampliamos, tendremos este objeto.

F O N D O

Se puede observar cmo cambia el ancho del trazo segn la velocidad que imprimimos al dibujarla. Las opciones del programa son muchas, solo la prctica te permitir sacarle el mayor partido.

Instalacin en Linux
Acudimos al Centro de Software de Ubuntu y realizamos una bsqueda. Ubuntu nos ofrecer las aplicaciones instaladas y las que podemos instalar desde Internet. Hacemos clic en el botn Instalar y comenzar la descarga y posterior instalacin.

Si seleccionamos el objeto y vamos al men Trayecto Objeto a trayecto, nos aparecern los nodos o puntos que determinan un polgono.

Arrastrando estos nodos podemos cambiar la forma del objeto y crear nuevas formas a partir de las existentes.

Hacemos clic en el botn Instalar para comenzar la descarga y su instalacin automtica.

Otra herramienta destacable de Inkscape es la utilizacin de la pluma para la realizacin de trazos. La pluma caligrfica tiene la particularidad de cambiar el grosor segn la velocidad a la que se realice el trazo. Para ver su funcionamiento, seleccionamos la herramienta caligrfica y cambiamos las opciones de anchura y afinamiento.

Por defecto la aplicacin se almacena en el men Programas Diseo.

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Edicin de fotografas on-line


La Web 2.0 ha facilitado numerosas aplicaciones y servicios a travs de la Red, pero uno de los campos en los que ms herramientas on-line encontramos es en la edicin, almacenamiento y comparticin de fotografas. Las herramientas de edicin fotogrfica on-line nos permiten subir una fotografa desde nuestro ordenador a la direccin URL del servicio. En la Red podemos, en la mayora de los casos, aplicar las herramientas de edicin propias del servicio y tambin descargar el resultado a nuestro ordenador. Veamos algunos ejemplos de este tipo de herramientas.

PICreflect, PICshadow y PICslide


Se trata de una coleccin de efectos para aplicar en imgenes: en PICreflect (http://picreflect.com) se crea un efecto agua sobre cualquier imagen subida, en PICshadow (http://picshadow.com) se aade un marco de sombra a las fotografas y en PICslide (http://picslice.com) se dividen y redimensionan las imgenes.

InPaint Web
Se trata de una conocida herramienta comercial que con unos pocos clics elimina objetos, personas u otros elementos no deseados de una fotografa. Esta herramienta tiene ahora su servicio on-line en fase beta. Acudimos a la direccin http://www.webinpaint.com/. Se mostrar una ventana con una barra de herramientas.

Jugando con las fotografas


Estos servicios sirven para crear divertidos efectos con nuestras propias imgenes. Tan solo tenemos que elegir el efecto entre un gran nmero de posibilidades: marcos, portadas de revistas, valla publicitaria, romnticos, etctera. A continuacin subimos nuestra fotografa y aplicamos el efecto.

http://en.picjoke.com

El siguiente paso es cargar una imagen no muy pesada desde nuestro ordenador con el botn Load Image. Tras cargar la imagen borramos con el ratn la zona que queramos eliminar de la fotografa. Con el botn Inpaint comenzar el borrado de la zona marcada. El programa calcula los fondos existentes e intenta inventar un fondo para la zona borrada.

Otros servicios similares a PicJoke son:

http://www.photofunia.com/

http://www.dumpr.net/

El resultado puede ser guardado con formato .jpg si hacemos clic en el botn del disquete.

http://www.befunky.com/

http://www.loonapix.com

110 UNIDAD 3

T R A B A J A N D O

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L A

R E D

Editores completos
Aunque tienen limitadas las herramientas de edicin, muchos nuevos servicios intentan competir con los editores de escritorio.

Almacenar y compartir fotografas


Otro tipo de servicio que est muy presente en la Web 2.0 es el servicio de almacenamiento de fotografas y su posterior comparticin con usuarios conocidos o con todos los usuarios de la web. Una especializacin de este servicio puede ser el banco de imgenes. Flickr es uno de los servicios ms populares de Internet, ya que permite almacenar nuestras fotografas en la Red, compartirlas con otros amigos en las redes sociales, mostrarlas con aplicaciones para smartphones e incluso utilizar las imgenes nuestras o de otros usuarios para crear presentaciones on-line, portafolios, galeras deslizantes, etctera. En Flickr podremos encontrar fotografas de cualquier parte del mundo, pues aloja ms de 5 000 millones de capturas y se combina con redes sociales como Facebook o Google.

http://pixir.com

Editores como Pixlr permiten cambiar tonalidades, brillo, saturacin, bordes, texturas, etc. Y todo ello con nuestras imgenes o las cargadas desde un servidor en Internet. Uno de los editores ms utilizados en los escritorios de Windows y Mac es Adobe Photoshop; con su editor online gratuito puede llegar a los usuarios domsticos y ofrecer las caractersticas bsicas. La nica aplicacin que necesitaremos es un navegador de Internet con la tecnologa de reproduccin flash.

http://www.flickr.com http://photoshop.com/tools

Estas herramientas tienen complementos que automatizan las tareas y ofrecen los resultados en vista previa para que puedan ser utilizadas por los usuarios menos expertos.

Picasa Web es el servicio de almacenamiento de lbumes fotogrficos personales de Google. Su funcionamiento es muy simple y nos permite elegir los permisos de visualizacin de nuestros lbumes. Dentro de los servicios de bancos de imgenes se encuentran los servidores comerciales (venden sus imgenes con derechos de autor) y los libres (ponen a nuestra disposicin colecciones de fotografas cuyos derechos han sido liberados por los autores). Los ejemplos ms conocidos son:

http://es.fotolia.com

http://photoxpress.com http://photl.com/es/

http://www.veezzle.com

http://www.sxc.hu

Fotografa digital

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E V A L U A C I N

D E

C O M P E T E N C I A S

Observa la siguiente imagen y realiza las actividades que se plantean a continuacin. Consiste en un cuadro comparativo de cuatro cmaras de diferentes marcas y tipos y se dan datos relativos a precios, resolucin de captura, alimentacin, etctera.
1 Qu tipo de cmara resulta ms cara en el momento de la comparacin? Ordena, de mayor a menor precio, los distintos tipos de cmaras. 2

Una unidad que se suele barajar en las cmaras es el precio del megapxel: a) Calcula el precio del megapxel para las cuatro cmaras. b) Ordena las cmaras de mayor a menor precio del megapxel.

Algunas de las cmaras comparadas no ofrecen el dato de zoom ptico. Por qu crees que falta este dato? Responde a las siguientes cuestiones:

a) Qu crees que significa el dato Disparo en rfaga? En qu se mide? b) Cuntas fotografas podr hacer en 1 segundo la cmara Reflex? Y la cmara compacta?
5

Localiza los tipos de tarjeta de almacenamiento que tendrn estas cmaras y enncialos. A la hora de guardar las capturas:

a) qu cmaras admiten los formatos sin compresin? b) Cmo se denominan estos formatos? c) De dnde vienen las siglas de este formato?
7

Para ver las fotografas en la cmara, se utiliza la pantalla LCD trasera. Qu pantalla tendr mejor resolucin? Qu cmara es la ms pesada? Qu grosor tiene la cmara ms fina? Observamos que la cmara Reflex es la nica que tiene sensor de orientacin. Busca informacin en Internet sobre esta funcin y describe su utilidad. nicin (HD). Qu cmaras soportan tambin la resolucin FULL HD 1080?

10 Todas estas cmaras graban vdeo en alta defi-

11

La alimentacin es una caracterstica primordial de estos dispositivos. Existe alguna diferencia de alimentacin entre ellas?

Pasin por la fotografa http://www.dzoom.org.es

112 UNIDAD 3

Evaluacin
Responde a las siguientes cuestiones seleccionando una sola respuesta correcta.
1

La resolucin de una cmara digital hace referencia a:

a) La cantidad de colores que se pueden ver en pantalla. b) Los puntos por pulgada que el sensor es capaz de capturar. c) La longitud diagonal de la pantalla.
2

Un programa OCR:

a) Nos permite pasar imgenes de documentos a texto escrito. b) Convierte los archivos JPEG a BMP. c) Es utilizado por los diseadores grficos para la composicin de sus trabajos.
3

Las tarjetas de memoria que utilizan algunas cmaras de la marca Olympus son:

a) SD b) XD c) Memory Stick
4

Una imagen que tiene 1 200 pxeles de ancho se representa en un papel de 25,4 cm. Qu resolucin de impresin hemos utilizado? a) 300 ppp b) 120 ppp c) 500 ppp

De las siguientes extensiones de archivos, cules son de imgenes rasterizadas?

a) JPEG, BMP, GIF b) PDF, SVG, SWF c) TIFF, DOC, XLS


6

El modelo de color que utiliza los colores de luz es:

a) CMYK b) RGB c) BMP


7

El cdigo RGBA nos da unos valores hexadecimales en 8 bits de informacin referentes a:

a) Color rojo Color verde Color azul Canal transparente Alpha b) Color magenta Color cian Color amarillo Color azul c) Color rojo Color gris Color blanco Color azul
8

El proceso de dar formato al plano de impresin o pgina es:

a) El arte final. b) La serigrafa. c) La maquetacin.


9

Cul es el dispositivo que permite la impresin digital en grandes formatos?

a) El transfer. b) El plotter. c) La impresora de inyeccin de tinta.


10 De los siguientes programas informticos, seala aquel que tiene licencia libre o gratuita:

a) Adobe PhotoShop. b) Corel Draw. c) GIMP (GNU Image Manipulation Program).

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