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Um novo gnero literrio cresce no pas: livros feitos a partir de jogos Centenas de jogos das dcadas de 80 e 90 no apresentavam grandes

enredos e tampouco uma abordagem maior de cada personagem !s games desenvolveram"se na medida #ue novos gneros literrios se ascendiam$ todavia ao longo de muitos anos os jogos eletr%nicos mantiveram"se distantes dos livros &rias sries fantsticas foram surgindo$ bem como diversos produtores de jogos passaram a dar nfase na #uesto do enredo #ue estruturavam seus 'games($ notando #ue careciam de novas maneiras em atrair novos fs )midos passos foram dados por empresas como a *li++ard ,ao #ual at -oje investe assiduamente em mar.eting$ produ/o de -#0s e livros1$ servindo de e2emplo para as demais produtoras #ue a ideia de investir livros cujo enredo seja um jogo bastante frutfera 3 premissa foi encorajada com a e2istncia de jogos de 456 de tabuleiro$ alm do rpido crescimento de livros e #uadrin-os pertencentes 7 literatura fantstica$ e a necessidade das produtoras de jogos apresentarem enredos bons e diferentes$ cujos personagens e -ist8rias sejam marcantes no ponto de vista dos jogadores 9esta forma o gnero gan-ou for/as principalmente nos :stados Unidos em meados da dcada de 90 e no incio dos anos ;000 por meio de ttulos como 9oom$ <arcraft$ =able$ 4esident :vil e outros ! objetivo das produtoras j no era simplesmente atrair jogadores por meio de grficos de >ltima gera/o$ mas sim c-amar a aten/o de um n>mero maior de pessoas com um enredo >nico$ em #ue a -ist8ria poderia ser contada de maneira ainda mais sucinta em livros ou popularmente con-ecidos como 'noveli+a/?es( 3 ideia revelou"se to certa #ue j rendeu frutos nos :U3 e -oje os resultados come/am a surgir no *rasil 3 professora e pes#uisadora americana$ @ristie AolleB tornou"se uma destas fs de livros de fantasia bem como de jogos$ percebendo a sincronia e2istente entre eles$ de tal maneira #ue passou a aplicar um mtodo diferenciado de ensino nas aulas de literatura$ embasado na e2perincia #ue teve na leitura destes livros 5ara a docente$ primordial #ue o professor

e2er/a o seu papel de lecionar sabendo con-ecer as particularidades de cada aluno$ uma ve+ #ue o discente tambm possui desejos em aprender determinadas reas aos #uais o professor deve ensinar sugerindo um livro na rea de interesse do aluno Cegundo @ristie um impulso se o aluno ou aluna tiver um con-ecimento prvio do te2to a ser tratado$ ou em outras palavras$ se uma crian/a #ue jogue Dario$ por e2emplo$ compreender a essncia do jogo e a sua -ist8ria$ a leitura de uma obra cujo protagonista o Dario fluir de maneira bem mais natural e familiar do #ue um livro com personagens descon-ecidos Eo caso das escolas$ e2tremamente importante #ue os educadores alm de incentivarem a leitura$ consigam fa+er com #ue a vida dos alunos esteja vinculada com os livros #ue iro ler$ algo #ue estas adapta/?es conseguiram fa+er perfeitamente Contudo a pes#uisadora alega #ue os professores no devem simplesmente indicar os livros sem um acompan-amento ! segredo destes livros foi justamente completar uma lacuna presente nas -ist8rias #ue moldam um jogo$ tendo em vista #ue descrevem detal-es de lugares ou personagens$ contendo at relatos destes ,alguns sendo dossis1 e narram como e o motivo dos fatos #ue ocorrem em um jogo 5or fim$ esta nova literatura no to somente complementar$ mas algo intrnseco #ue e2plica e torna #ual#uer jogo mais comple2o$ abrangente$ atrativo e interessante de ser desbravado Eo *rasil o gnero ainda d os seus primeiros passos$ gan-ando lugares de desta#ue em diversas livrarias espal-adas pelo pas e por conse#uncia atraindo mais leitores e jogadores$ repudiando por completo a ideia de #ue o 'vdeo game( se concentra apenas no jogo ! processo para a cria/o de um livro embasado em um jogo no fcil !s produtores primeiramente buscam um autor #ue ten-a um con-ecimento amplo sobre o tema #ue ir tratar$ tendo como re#uerimento #ue ele tambm seja jogador e f 3lgumas empresas ,como a Ubisoft do 3ssassin0s Creed1 apostam tanto nos livros #ue tentam preservar um la/o bastante pr82imo com o escritor$ a fim de verificar e analisar possveis mudan/as #ue possam modificar a trama da obra$ algo bastante diferente de jogos #ue so adaptados ao cinema

&eja alguns jogos #ue gan-aram livros: <orld of <arcraft F Dars de 6uerra$ <ord of <arcraft F 3 4uptura e Ctarcraft F 5onto Crtico F C-ristie 6olden 3 escritora C-ristie 6olden$ juntamente com !liver *oGden de 3ssassin0s Creed$ foram os primeiros a inaugurar no *rasil o gnero de livros inspirados em jogos *astante con-ecida nos :U3$ tambm j escreveu -ist8rias sobre Ctar <ars e Aornada nas :strelas 6olden j narrava o mundo de <arcraft muito antes da publica/o de Dars de 6uerra$ tendo em seu -ist8rico de obras j escritas <orld !f <arcraft: 3rt-as: 4ise of t-e Hic- @ing$ #ue descreve um incrvel relato das batal-as sob o ponto de vista de 3rt-as :m #uase todas as suas obras$ C-ristie 6olden busca concentrar no protagonista um ponto de vista ,contendo elementos psicol8gicos e outros tra/os >nicos1 #ue no vemos nos jogos$ conforme ocorre com Dars de 6uerra ,com Aaina 5roudmoore1 e 4uptura ,)-rall1 3mbos narram as clssicas divergncias entre a 3lian/a e a Iorda Eo livro sobre Ctarcraft$ o enredo gira em torno de Cara- @errigan ,e seus impasses com os +ergs1 juntamente com o Aim 4aBnor Eos :U3$ C-ristie 6olden j escreveu outras obras sobre Ctarcraft$ como a saga )-e 9ar. )emplar #ue descreve alguns acontecimentos envolvendo os 5rotoss e os Jel0Eaga

3ssassin0s Creed F 3nton 6ill K !liver *oGden ! ingles 3nton 6ill escreveu vrias obras de 3ssassin0s Creed sob o nome de !liver *oGden L bastante con-ecido na :uropa$ :U3 e agora no *rasil$ com vrios de seus livros envolvendo o jogo com espa/o de desta#ue em diversas livrarias pelo pas 9e acordo com !liver$ a Ubisoft preferiu dar liberdade para a cria/o das -ist8rias$ contudo$ os dados e outras mudan/as esto suscetveis a mudan/as$ visto #ue os produtores embora

ten-am fle2ibili+ado a constru/o dos livros$ tambm optaram por manter um constante dilogo acerca do #ue esta sendo escrito ! foco sempre foi transformar os fatos do jogo para o livro$ mas a Ubisoft permitiu #ue fossem descritos outros acontecimentos aos #uais no esto presentes no game Eo *rasil as publica/?es esto paralelas com as #ue esto sendo lan/adas pelo mundo: 3ssassin0s Creed 4enascen/a$ 3ssassin0s Creed Mrmandade$ 3ssassin0s Creed 3 Cru+ada Cecreta$ 3ssassin0s Creed 4evela/?es e 3ssassin0s Creed =orsa.en

4esident :vil F C 9 5errB *astante diferente dos filmes de mesmo nome$ os livros da escritora Ctep-ani 9anelle 5errB ,con-ecida como C 9 5errB1 conseguiram manter"se fiis aos jogos no #uesito da trama Cuas obras eram publicadas na medida em #ue os jogos foram lan/ados e contam desde o 4esident :vil N at o 4esident :vil: C!9: &er%nica$ no se es#uecendo do Oero Iour #ue aborda o enredo do 4esident :vil Oero 3pesar dos jogos terem fama mundial$ a srie escrita por 5errB c-egou no *rasil de maneira #uase imperceptvel$ -avendo a publica/o tradu+ida apenas da sua primeira obra '4esident :vil: 3 Conspira/o da Umbrella( #ue consiste na adapta/o do 4esident :vil N$ com pe#uenas adi/?es relativas aos detal-es dos personagens a fim de e2plicar certos acontecimentos dos jogos #ue no -ouveram resposta 3t o momento a obra no conseguiu con#uistar o mesmo carisma de <orld of <arcraft e 3ssassin0s Creed e ainda no - uma previso para o lan/amento dos seus demais livros em portugus no *rasil 3 escritora C 9 5errB tambm j trabal-ou em adapta/?es de 3lien$ 3lien vs 5redator e Ctar )re. Cuas obras podem ser encontradas para compra na 3ma+on em ingls$ espan-ol e eventualmente em outras lnguas

5C: :mbora os livros de C 9 5errB referentes ao 4esident :vil ten-am sido os mais con-ecidos nos :U3$ outros escritores tambm publicaram obras envolvendo a fran#uia Ialo !riundo de uma fran#uia de =5C clssica do 5C e do Jbo2$ nos :U3 os livros j foram escritores por diversos autores$ todavia a verso mais comerciali+ada no *rasil pertence ao norte"americano 6reg *ear

9iablo *attlefield P 6od of <ar Unc-arted

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