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PORTADA INTITUTO TECNOLOGICO DE ACAPULCO

INFORMATICA PARA LA ADMINISTRACION TEMA: LA HISTORIA DE LAS COMPUTADORAS

POR: GIOVANNI FLORES MIRANDA CONTROL: 13320388

OCTUBRE DE 2011

11 de octubre de 2013

INTRODUCCIN. ..................................................................................................................................................... 4 APUNTES DE INFORMATICA ............................................................................................................................ 5 EL BACO. .................................................................................................................................................................... 6 LA MQUINA ANALTICA. .................................................................................................................................................. 7 LA MAQUINA DE HOLLERITH.............................................................................................................................................. 8 LA MARK I .................................................................................................................................................................... 9 LA ENIAC. ..................................................................................................................................................................... 9 JOHN VON NEUMANN ................................................................................................................................................... 10 LA EDVAC.................................................................................................................................................................... 11 GENERACIONES DE LAS COMPUTADORAS ............................................................................................... 13 PRIMERA GENERACIN (1951-1958).............................................................................................................................. 13 SEGUNDA GENERACIN (1958-1964) ............................................................................................................................. 14 TERCERA GENERACIN (1964-1971) .............................................................................................................................. 15 CUARTA GENERACIN (1971-1988) ............................................................................................................................... 16 QUINTA GENERACIN (1983 AL PRESENTE)....................................................................................................................... 16 Inteligencia artficial: .......................................................................................................................................... 17 Robtica: ............................................................................................................................................................. 17 Sistemas expertos: ............................................................................................................................................... 17 Ejemplos de sistemas expertos: ........................................................................................................................... 18 MICROPROCESADOR. ........................................................................................................................................... 18 SISTEMA DE CMPUTO ........................................................................................................................................ 19 CLASIFICACIN DEL HARDWARE. ............................................................................................................................. 20 TIPOS DE MEMORIA ................................................................................................................................................. 21 Memorias RAM .................................................................................................................................................... 22 Memorias ROM ................................................................................................................................................... 22 Memorias PROM ................................................................................................................................................. 23 Memorias EPROM ............................................................................................................................................... 24 LA PLACA BASE, O MOTHERBOARD. ........................................................................................................................ 24 LA UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO CPU. ................................................................................................... 25 SISTEMA OPERATIVO. .............................................................................................................................................. 26 LOS SISTEMAS OPERATIVOS MS CONOCIDOS SON LOS SIGUIENTES: ................................................................. 27 DOS .......................................................................................................................................................................... 27 WINDOWS 3.1............................................................................................................................................................. 28 WINDOWS 95.............................................................................................................................................................. 28 WINDOWS NT ............................................................................................................................................................. 29 OS/2 ......................................................................................................................................................................... 29 MAC OS ..................................................................................................................................................................... 29 UNIX ......................................................................................................................................................................... 29 UBUNTU. ................................................................................................................................................................. 30 ANDROID .................................................................................................................................................................... 30 HISTORIA DE WINDOWS....................................................................................................................................... 31

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WINDOWS 8 ............................................................................................................................................................. 33 EL SOFTWARE........................................................................................................................................................... 34 SOFTWARE DE SISTEMAS ......................................................................................................................................... 34 SOFTWARE DE APLICACIN ................................................................................................................................. 35 CONEXIONES DEL HARDWARE. ............................................................................................................................ 36 USB. UNIVERSAL SERIAL BUS. .................................................................................................................................. 36 BLUETOOTH ............................................................................................................................................................. 37 CONECTORES. .......................................................................................................................................................... 37 CONECTOR MACHO: ............................................................................................................................................ 37 CONECTOR HEMBRA ........................................................................................................................................... 38 PIXEL .................................................................................................................................................................... 38 MONITORES. ........................................................................................................................................................ 38 LCD (LIQUID CRISTAL DISPLAY) .................................................................................................................................... 40 FUNCIONAMIENTO ........................................................................................................................................................ 40 MONITORES LED. ......................................................................................................................................................... 41 SISTEMA BINARIO. ............................................................................................................................................... 41 SISTEMA BINARIO: CONCEPTO Y UNIDADES DE MEDIDA......................................................................................................... 41 UNIDADES DE MEDIDA: .................................................................................................................................................. 42 BIBLIOGRAFA ...................................................................................................................................................... 46

INTRODUCCIN.

El

trmino informtica proviene

del

francs informatique,

implementado

por

el

ingeniero Philippe Dreyfus a comienzos de la dcada del 60. La palabra es, a su vez, un acrnimo de information y automatique. De esta forma, la informtica se refiere al procesamiento computacionales. automtico Los de

informacin mediante dispositivos

electrnicos y sistemas

sistemas

informticos deben contar con la capacidad de cumplir tres tareas bsicas: entrada (captacin deInformacin), procesamiento y salida (transmisin de los resultados). El conjunto de estas tres tareas se conoce como algoritmo. La informtica rene a muchas de las tcnicas que el hombre ha desarrollado con el objetivo de potenciar sus capacidades de pensamiento, memoria y comunicacin. Su rea de aplicacin no tiene lmites: la informtica se utiliza en la gestin de negocios, en el almacenamiento de informacin, en el control de procesos, en las comunicaciones, en los transportes, en la medicina y en muchos otros sectores. La informtica abarca tambin los principales fundamentos de las ciencias de la computacin, como la programacin para el desarrollo de software, la arquitectura de las computadoras y del hardware, las redes como Internet y la inteligencia artificial. Incluso se aplica en varios temas de la electrnica.

APUNTES DE INFORMATICA

El baco.

Uno de los primeros dispositivos mecnicos para contar fue el baco, cuya historia se remonta a las antiguas civilizaciones griega y romana. Este dispositivo es muy sencillo, consta de cuentas ensartadas en varillas que a su vez estn montadas en un marco rectangular.

Figura 1. baco

Abaco es un instrumento de clculo que utiliza cuentas que se deslizan a lo largo de una serie de alambres o barras de metal o madera fijadas a un marco para representar las unidades, decenas, centenas, unidades de millar, decenas de millar, centenas de millar, etctera. Fue inventado en Asia menor, y es considerado el precursor de la calculadora digital moderna. Utilizado por mercaderes en la edad media a travs de toda europea y el mundo rabe, fue reemplazado en forma gradual por la aritmtica basada en los nmeros indo-rabes. aunque poco usado en Europa despus del siglo xviii, todava se emplea en medio oriente, Rusia, china, Japn y corea.

La regla de clculo

Es un instrumento de clculo que dispone de varias

escalas numricas, para facilitar la rpida y cmoda

Figura 2. La regla de calculo

realizacin de operaciones aritmticas complejas, como

puedan ser multiplicaciones, divisiones, etc. a cambio de ello, no ofrece ms que una precisin limitada. su poca de esplendor dur ms de un siglo, el periodo comprendido entre la segunda mitad del siglo xix y el primer cuarto del xx, aunque haba sido inventada mucho antes. la regla de clculo fue sustituida paulatinamente por las calculadoras y los ordenadores electrnicos conforme fueron avanzando los ltimos decenios del siglo xx

Las primeras mquinas.

La Pascalina

Otro de los inventos mecnicos fue la Pascalina inventada por Blaise Pascal (1623 - 1662) de Francia y la de Gottfried Wilhelm von Leibniz

(1646 - 1716) de Alemania. Con estas mquinas, los datos se representaban mediante las posiciones de los engranajes, y los datos se introducan manualmente estableciendo dichas posiciones finales de las ruedas, de manera similar a como leemos los nmeros en el cuentakilmetros de un automvil.

La mquina analtica. La primera computadora fue la mquina analtica creada por Charles Babbage, profesor matemtico de la Universidad de Cambridge e Ingeniero Ingles en el siglo XIX. En 1823 el

gobierno Britnico lo apoyo para crear el proyecto de una mquina de diferencias, un dispositivo mecnico para efectuar sumas repetidas. La idea que tuvo Charles Babbage sobre un computador naci debido a que la elaboracin de las tablas matemticas era un proceso tedioso y propenso a errores. Las caractersticas de est maquina incluye una memora que puede almacenar hasta 1000 nmeros de hasta 50 dgitos cada uno. Las operaciones a ejecutar por la unidad aritmtica son almacenados en una tarjeta perforadora. Se estima que la maquina tardara un segundo en realizar una suma y un minuto en una multiplicacin.

La maquina de Hollerith. En la dcada de 1880 , la oficina del Censo de los Estados Unidos , deseaba agilizar el proceso del censo de 1890. Para llevar a cabo esta labor , se contrato a Herman Hollerith, un experto en estadstica para que diseara alguna tcnica que pudiera acelerar el levantamiento y anlisis de los datos obtenidos en el censo. Entre muchas cosas, Hollerith propuso la utilizacin de tarjetas en las que se perforaran los datos , segn un formato preestablecido. una vez perforadas las tarjetas , estas serian tabuladas y clasificadas por maquinas especiales. La idea de las tarjetas perforadas no fue original de Hollerith. l se baso en el trabajo hecho en el telar de Joseph Jacquard que ingenio un sistema donde la trama de un diseo de una tela as como la informacin necesaria para realizar su confeccin era almacenada en tarjetas perforadas. El telar realizaba el diseo leyendo la informacin contenida en las tarjetas. De esta forma , se podan obtener varios diseos , cambiando solamente las tarjetas.

La Mark I En 1944 se construy en la Universidad de Harvard, la Mark I, diseada por un equipo encabezado por Howard H. Aiken. Este computador tomaba seis segundos para efectuar una multiplicacin y doce para una divisin. Computadora basada en rieles (tena aprox. 3000), con 800 kilmetros de cable, con dimensiones de 17 metros de largo, 3 metros de alto y 1 de profundidad. Al Mark I se le hiciern mejoras sucesivas, obteniendo as el Mark II, Mark III y Mark IV.

La Eniac. En 1947 se construy en la Universidad de Pennsylvania la ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator) que fue la primera computadora electrnica que funcionaba con tubos al vaco, el equipo de diseo lo encabezaron los ingenieros John Mauchly y John Eckert. Este computador superaba ampliamente al Mark I, ya que llego hacer 1500 veces mas potente. En el diseo de este computador fueron incluidas nuevas tcnicas de la electrnica que permitan minimizar el uso de partes mecnicas. Esto trajo como consecuencia un incremento significativo en la velocidad de procesamiento. As , poda efectuar 5000 sumas o 500 multiplicaciones en un segundo y permita el uso de aplicaciones cientficas en astronoma , meteorologa, etc.

EL ENIAC (SIGLAS EN INGLS DE "CALCULADOR E INTEGRADOR NUMRICO ELECTRNICO") FUE EL PRIMER ORDENADOR DIGITAL TOTALMENTE ELECTRNICO. CONSTRUIDO EN LA UNIVERSIDAD DE PENSILVANIA EN 1946, SIGUI FUNCIONANDO HASTA 1955. EL ENIAC CONTENA 18.000 VLVULAS DE VACO, PESABA 30 TONELADAS, OCUPABA EL ESPACIO DE UNA CASA DE TRES RECAMARAS Y PARA PROGRAMARLO HABA QUE CAMBIAR MANUALMENTE

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EL CABLEADO. EL DESARROLLO DEL CALCULADOR E INTEGRADOR NUMRICO INTEGRATOR AND ELECTRNICO (EN INGLS ENIAC, ELECTRONIC NUMERICAL COMPUTER) EN 1946. EL ENIAC, QUE SEGN SE GRAN MEDIDA EN EL ORDENADOR ATANASOFF-

DEMOSTR SE BASABA EN

BERRY (EN INGLS ABC, ATANASOFF BERRY COMPUTER), OBTUVO.

John von Neumann Durante el desarrollo del proyecto Eniac , el matemtico Von Neumann propuso unas mejoras que ayudaron a llegar a los modelos actuales de computadoras:

a)

La utilizacin del sistema de numeracin binario. Simplificaba enormemente los problemas

que la implementacin electrnica de las operaciones y funciones lgicas planteaban, a la vez proporcionaba una mayor inmunidad a los fallos (electrnica digital).

b)

Almacenamiento de la secuencia de instrucciones de que consta el programa en una

memoria interna. De este forma la velocidad de proceso experimenta un considerable incremento; recordemos que anteriormente una instruccin o un dato estaban codificados en una ficha en el mejor de los casos. La mquina de Von Newman tenia 5 partes principales y son las siguientes: LA MEMORIA: Constaba de 4096 palabras cada una de 40 bits.Y cada palabra podia contener 2 instrucciones de 20 bits cada una o un nmero entero de 39 bits y su signo. UNIDAD DE CONTROL:Es la que supervisaba la transferencia de informacin y la indicaba a la unidad aritmetica lgica cual operacin debia ejecutar.

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UNIDAD DE ARITMATICA LGICA: Es aquella que se encarga de realizar las operaciones aritmticas y lgicas necesarias para la ejecucin de una instruccin. ENTRADA:Es cualquier dispositivopor el que se introduce informacin a la computadora. SALIDA:Es cualquier dispositivo que recibe informacin de la mquina para ser utilizadas por el usuario.

La Edvac La EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer), construida en la Universidad de Manchester, en Connecticut (EE.UU), en 1949 fue el primer equipo con capacidad de almacenamiento de memoria e hizo desechar a los otros equipos que tenan que ser intercambios o reconfigurados cada vez que se usaban. Tena aproximadamente cuatro mil bulbos y usaba un tipo de memoria basado en tubos llenos de mercurio por donde circulaban seales elctricas sujetas a retardos. EDCAV pesaba aproximadamente 7850 kg y tena una superficie de 150 m2.

En realidad EDVAC fue la primera verdadera computadora electrnica digital de la historia, tal como se le concibe en estos tiempos y a partir de ella se empezaron a fabricar arquitecturas ms completas.

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El UNIVAC fue la primera computadora diseada y construida para un prposito no militar. Desarrollada para la oficina de CENSO en 1951, por los ingenieros John Mauchly y John Presper Eckert, que empezaron a disearla y construirla en 1946.

La computadora pesaba 7257 kg. aproximadamente, estaba compuesta por 5000 tubos de vaco, y poda ejecutar unos 1000 clculos por segundo. Era una computadora que procesaba los dgitos en serie. Poda hacer sumas de dos nmeros de diez dgitos cada uno, unas 100000 por segundo.

As Von Neumann, junto con Babbage se consideran hoy como los padres de la Computacin.

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GENERACIONES DE LAS COMPUTADORAS

Todo este desarrollo de las computadoras suele divisarse por generaciones.

Primera Generacin (1951-1958)

En esta generacin haba una gran desconocimiento de las capacidades de las computadoras, puesto que se realiz un estudio en esta poca que determin que con veinte computadoras se saturara el mercado de los Estados Unidos en el campo de procesamiento de datos. Esta generacin abarco la dcada de los cincuenta. Y se conoce como la primera generacin. Estas mquinas tenan las siguientes caractersticas:

ar informacin.

cantidad de calor y eran sumamente lentas.

En esta generacin las mquinas son grandes y costosas (de un costo aproximado de 10,000 dlares).

La computadora ms exitosa de la primera generacin fue la IBM 650, de la cual se produjeron varios cientos. Esta computadora que usaba un esquema de memoria secundaria llamado tambor magntico, que es el antecesor de los discos actuales.

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Segunda Generacin (1958-1964) En esta generacin las computadoras se reducen de tamao y son de menor costo. Aparecen muchas compaas y las computadoras eran bastante avanzadas para su poca como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Manchester. Algunas computadoras se programaban con cinta perforadas y otras por medio de cableado en un tablero.

Caractersticas de est generacin:

calor y eran sumamente lentas. utadoras que fueron desarrollados durante la primera generacin.

eran comercialmente accsesibles. reas, control del trfico areo y simulaciones de propsito general.

tamao de las computadoras.

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Tercera Generacin (1964-1971) La tercera generacin de computadoras emergi con el desarrollo de circuitos integrados (pastillas de silicio) en las que se colocan miles de componentes electrnicos en una integracin en miniatura. Las

computadoras nuevamente se hicieron ms pequeas, ms rpidas, desprendan menos calor y eran energticamente ms eficientes. El ordenador IBM-360 domin las ventas de la tercera generacin de ordenadores desde su presentacin en 1965. El PDP-8 de la Digital Equipment Corporation fue el primer miniordenador.

Caractersticas de est generacin:

es una pieza de silicio que contiene los componentes electrnicos en miniatura llamados semiconductores.

elctricas.

tadoras pueden llevar a cabo ambas tareas de procesamiento o anlisis matemticos.

-1. eficientes.

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Cuarta Generacin (1971-1988) Aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrnica, son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. Las microcomputadoras con base en estos circuitos son extremadamente pequeas y baratas, por lo que su uso se extiende al mercado industrial. Aqu nacen las computadoras personales que han adquirido proporciones enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la llamada "revolucin informtica".

Caractersticas de est generacin:

"LSI - Large Scale Integration circuit". "VLSI - Very Large Scale Integration circuit".

El tercer componente, la memoria primaria, es operado por otros "chips".

Quinta Generacin (1983 al presente) En vista de la acelerada marcha de la microelectrnica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner tambin a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las computadoras. Surge la competencia internacional por el dominio del mercado de la

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computacin, en la que se perfilan dos lderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se desea: la capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje ms cotidiano y no a travs de cdigos o lenguajes de control especializados.

Japn lanz en 1983 el llamado "programa de la quinta generacin de computadoras", con los objetivos explcitos de producir mquinas con innovaciones reales en los criterios mencionados. Y en los Estados Unidos ya est en actividad un programa en desarrollo que persigue objetivos semejantes, que pueden resumirse de la siguiente manera:

Inteligencia artficial:

La inteligencia artificial es el campo de estudio que trata de aplicar los procesos del pensamiento humano usados en la solucin de problemas a la computadora.

Robtica:

La robtica es el arte y ciencia de la creacin y empleo de robots. Un robot es un sistema de computacin hbrido independiente que realiza actividades fsicas y de clculo. Estn siendo diseados con inteligencia artificial, para que puedan responder de manera ms efectiva a situaciones no estructuradas.

Sistemas expertos:

Un sistema experto es una aplicacin de inteligencia artificial que usa una base de conocimiento de la experiencia humana para ayudar a la resolucin de problemas.

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Ejemplos de sistemas expertos:

Diagnsticos Reparacin Anlisis Planeamiento Eleccin Ofertas Asesoramiento para de rutas de clientes de para de de

mdicos equipos inversiones financiero vehculos contrato autoservicio

Control de produccin y entrenamiento

Redes de comunicaciones.

Los canales de comunicaciones que interconectan terminales y computadoras se conocen como redes de comunicaciones; todo el "hardware" que soporta las interconexiones y todo el "software" que administra la transmisin.

Microprocesador. El microprocesador (o simplemente procesador) es el circuito integrado central y ms complejo de un sistema informtico; a modo de ilustracin, se le suele asociar por analoga como el cerebro de un computador. Es un circuito integrado constituido por millones de componentes electrnicos. Constituye la unidad central de procesamiento (CPU) de un PC catalogado como microcomputador.

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Es el encargado de ejecutar los programas; desde el sistema operativo hasta las aplicaciones de usuario; slo ejecuta instrucciones programadas en lenguaje de bajo nivel, realizando operaciones aritmticas y lgicas simples, tales como sumar, restar, multiplicar, dividir, las lgicas binarias y accesos a memoria.

SISTEMA DE CMPUTO Un sistema de cmputo es un conjunto de elementos electrnicos que interactan entre s, (Hardware) para procesar y almacenar informacin de acuerdo a una serie de instrucciones. (Software)

Al interior de una computadora podemos encontrar elementos de hardware tales como una fuente de alimentacin, una tarjeta principal, una unidad de disco flexible, una unidad de disco duro, una unidad de CD-ROM, una tarjeta de vdeo, una tarjeta fax - mdem, una tarjeta de sonido, entre otros. Externamente normalmente encontramos elementos como: un monitor, un teclado, un ratn, una impresora, etc.

La tecnologa est cambiando tan rpidamente, que pocos meses despus de que ha salido al mercado un nuevo modelo, nos enfrentamos con dos sucesores potenciales; uno cuesta lo mismo y tiene mucho mejor funcionamiento, y el otro tiene el mismo desempeo y cuesta menos.

Un sistema de cmputo consta de dos grupos de componentes:

Hardware.- El equipo fsico que compone el sistema se conoce con la palabra inglesa hardware, que en castellano se puede traducir como soporte fsico. Es el conjunto de

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dispositivos electrnicos y electromecnicos, cirrcuitos, cables... que componen el ordenador. Son entes palpables, que podemos tocar.

Software.- Para que el sistema trabaje, necesita que le suministren una serie de rdenes que indiquen qu es lo que queremos que haga. Estas rdenes se le suministran por medio de programas. El software o soporte lgico est compuesto por todos aquellos programas necesarios para que el ordenador trabaje. El software dirige de forma adecuada a los elementos fsicos o hardware.

El Software es la parte lgica que trabaja una computadora: los programas de sistema, de aplicaciones y utilitarios. El software es la parte inmaterial, no se puede ver ni tocar, pues equivale a una serie de instrucciones y procedimientos programados en lenguaje de mquina, grabado en algn medio magnetico y optico, que son ejecutados por la computadora y controlan sus actividades.

CLASIFICACIN DEL HARDWARE.

Hardware de almacenamiento: son dispositivos que son capaces de almacenar informacin de manera temporal a largo plazo, como ejemplos estn los discos duros, disquetes, memorias USB, unidades SSD, memorias ROM, memorias RAM, memorias cach, etc.

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Hardware de proceso: son aquellos encargados de la interpretacin de instrucciones, proceso de clculos y de datos. Ejemplos son los microprocesadores, Chipset y los coprocesadores matemticos.

Hardware de salida: permiten que los datos generados por la computadora se dirijan al exterior por medio de dispositivos de almacenamiento cables. Ejemplos son las impresoras de inyeccin de tinta, los Plotter, pantallas de plasma, etc.

Hardware de entrada: se utilizan para introducir los datos a procesar en la computadora. Ejemplo son los escneres, ratn "Mouse", teclado, lector de DVD, etc.

Hardware bidireccional: son aquellos que tienen la capacidad de introducir datos a la computadora, as como permitir la salida, ejemplos son las tarjetas de red, tarjetas de audio.

Hardware mixto: son aquellos que comparten 2 clasificaciones, ejemplo las memorias USB, disqueteras, "quemadores" de DVD, las cules entran en 2 clasificaciones (Hardware de almacenamiento y bidireccional), ya que almacenan datos y adems pueden introducir/obtener informacin de la computadora, otro ejemplo es la tarjeta de video (almacena datos de grficos en su RAM integrada y procesa los grficos en su GPU Unidad de proceso de grficos-

TIPOS DE MEMORIA

Dentro de la memoria principal, existen dos divisiones, en funcin de las posibilidades de lectura/escritura o solamente lectura: RAM y ROM.

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Memorias RAM

(Random Access Memory), memoria de acceso aleatorio o directo; esto quiere decir que el tiempo de acceso a una celda de la memoria no depende de la ubicacin fsica de la misma (se tarda el mismo tiempo en acceder a cualquier celda dentro de la memoria). Son llamadas tambin memorias temporales o memorias de lectura y escritura. En este tipo de memorias leemos y escribimos a voluntad. Para escribir no hace falta el borrado previo de las posiciones a grabar. Es la memoria destinada a contener los programas cambiantes del usuario y los datos que se vayan necesitando durante la ejecucin de dichos programas. Es la memoria perfectamente flexible y reutilizable. Su inconveniente radica en la volatilidad al cortarse el suministro de corriente: si se pierde la alimentacin elctrica, la informacin presente en la memoria se pierde. Por este motivo los datos y programas que el sistema debe mantener permanentemente para su funcionamiento no se almacenan en memoria de tipo RAM. La memoria RAM se llama tambin memoria de usuario, por ser la memoria con la que trabaja el sistema para ejecutar los programas encargados. Cuando se hace referencia a la capacidad de memoria de un ordenador se est hablando de la memoria RAM del sistema.

Memorias ROM

(Read Only Memory), memoria de solo lectura, llamadas tambin memorias residentes o permanentes. Son memorias que slo permiten la lectura y no pueden ser reescritas. Su contenido viene grabado en origen por el fabricante de la computadora y no puede ser cambiado nunca. No es voltil, los datos almacenados permanecen aunque desaparezca el fluido elctrico. Por lo dems funciona exactamente igual que la memoria RAM, pudiendo contener datos y cdigo de programas. Debido a estas caractersticas, se usa para almacenar informacin vital

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para el funcionamiento del sistema. La gestin del proceso de arranque, el chequeo inicial del sistema, carga del sistema operativo y diversas rutinas de control de dispositivos de entrada/salida suelen ser las tareas encargadas a los programas grabados en ROM. Estos programas forman la llamada BIOS (o ROM-BIOS) (Basic Input Output System). Junto a la BIOS se encuentra el chip de CMOS donde se almacenan los valores que determinan la configuracin hardware del sistema, como tipos de unidades, parmetros de los discos duros, fecha y hora del sistema... esta informacin no se pierde al apagar el ordenador. Estos valores se pueden modificar por medio del SETUP. La memoria ROM constituye lo que se ha venido llamando Firmware, es decir, el software metido fsicamente en hardware. De cara a los fines del usuario es una memoria que no sirve para la operacin de su programa, slo le aporta mayores funcionalidades (mayor sabidura) del equipo. Existen tipos especiales de memorias ROM en las cuales la informacin no ha sido grabada durante el proceso de fabricacin:
Memorias PROM

(Programmable ROM), llamadas ROM's programables, son memorias de tipo ROM pero suministradas vrgenes para que el usuario programe su contenido en funcin del trabajo que le interese desarrollar en su equipo y una vez grabadas se convierten en ROM a todos los efectos. Se usan mucho para grabar constantes que dependen de cada usuario particular pero que son totalmente permanentes una vez definidos sus valores; por ejemplo un conjunto particular de smbolos convencionales o un alfabeto especfico no estndar.

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Memorias EPROM

(Erasable PROM), llamadas PROMs reprogramables, son del mismo tipo y finalidad que las PROM pero con la posibilidad de borrar su contenido en un momento determinado y reutilizarlas para contener otro programa distinto. Para ello la memoria dispone de una ventana de cuarzo a travs de la cual mediante un fuerte rayo ultravioleta se puede borrar el contenido y proceder como si se tratara de una PROM virgen pendiente de grabar por primera vez.

LA PLACA BASE, O MOTHERBOARD. La placa base, tambin conocida como placa madre o tarjeta madre (del ingls motherboard o mainboard) es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora u ordenador. Es una parte fundamental a la hora de armar una PC de escritorio o porttil. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el chipset, que sirve como centro de conexin entre el microprocesador, la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansin y otros dispositivos. Va instalada dentro de una caja o gabinete que por lo general est hecha de chapa y tiene un panel para conectar dispositivos externos y muchos conectores internos y zcalos para instalar componentes dentro de la caja. La placa base, adems, incluye un firmware llamado BIOS, que le permite realizar las funcionalidades bsicas, como pruebas de los dispositivos, vdeo y manejo del teclado, reconocimiento de dispositivos y carga del sistema operativo.

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LA UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO

CPU.

La unidad central de procesamiento, UCP o CPU (por el acrnimo en ingls de central processing unit), o simplemente el procesador o microprocesador, es el componente del computador y otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos. Los CPU proporcionan la caracterstica fundamental de la computadora digital (la programabilidad) y son uno de los componentes necesarios encontrados en las computadoras de cualquier tiempo, junto con el almacenamiento primario y los dispositivos de entrada/salida. Se conoce como microprocesador el CPU que es manufacturado con circuitos integrados. Desde mediados de los aos 1970, los microprocesadores de un solo chip han reemplazado casi totalmente todos los tipos de CPU, y hoy en da, el trmino "CPU" es aplicado usualmente a todos los microprocesadores. La expresin "unidad central de proceso" es, en trminos generales, una descripcin de una cierta clase de mquinas de lgica que pueden ejecutar complejos programas de computadora. Esta amplia definicin puede fcilmente ser aplicada a muchos de los primeros computadores que existieron mucho antes que el trmino "CPU" estuviera en amplio uso. Sin embargo, el trmino en s mismo y su acrnimo han estado en uso en la industria de la informtica por lo menos desde el principio de los aos 1960. La forma, el diseo y la implementacin de los CPU ha cambiado drsticamente desde los primeros ejemplos, pero su operacin fundamental ha permanecido bastante similar. Los primeros CPU fueron diseados a la medida como parte de una computadora ms grande, generalmente una computadora nica en su especie. Sin embargo, este costoso mtodo de disear los CPU a la medida, para una aplicacin particular, ha desaparecido en gran parte y se ha sustituido por el desarrollo de clases de procesadores baratos y estandarizados adaptados para uno

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o muchos propsitos. Esta tendencia de estandarizacin comenz generalmente en la era de los transistores discretos, computadoras centrales, y microcomputadoras, y fue acelerada rpidamente con la popularizacin del circuito integrado (IC), ste ha permitido que sean diseados y fabricados CPU ms complejos en espacios pequeos (en la orden de milmetros). Tanto la miniaturizacin como la estandarizacin de los CPU han aumentado la presencia de estos dispositivos digitales en la vida moderna mucho ms all de las aplicaciones limitadas de mquinas de computacin dedicadas. Los microprocesadores modernos aparecen en todo, desde automviles, televisores, neveras, calculadoras, aviones, hasta telfonos mviles o celulares, juguetes, entre otros.

SISTEMA OPERATIVO. Un sistema operativo (SO) es un programa o conjunto de programas que en un sistema informtico gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicacin, y corre en modo privilegiado respecto de los restantes. Ntese que es un error comn muy extendido denominar al conjunto completo de herramientas sistema operativo, es decir, la inclusin en el mismo trmino de programas como el explorador de ficheros, el navegador web y todo tipo de herramientas que permiten la interaccin con el sistema operativo, tambin llamado ncleo o kernel. Esta identidad entre kernel y sistema operativo es solo cierta si el ncleo es monoltico. Otro ejemplo para comprender esta diferencia se encuentra en la plataforma Amiga, donde el entorno grfico de usuario se distribua por separado, de modo que, tambin poda reemplazarse por otro, como era el caso de directory Opus o incluso manejarlo arrancando con una lnea de comandos y el sistema grfico. De este modo, al arrancar un Amiga, comenzaba a funcionar con el propio sistema operativo que llevaba incluido en una ROM, por lo que era cuestin del usuario decidir si necesitaba un entorno grfico para manejar el

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sistema operativo o simplemente otra aplicacin. Uno de los ms prominentes ejemplos de esta diferencia, es el ncleo Linux, usado en las llamadas distribuciones Linux, ya que al estar tambin basadas en Unix, proporcionan un sistema de funcionamiento similar. Este error de precisin, se debe a la modernizacin de la informtica llevada a cabo a finales de los 80, cuando la filosofa de estructura bsica de funcionamiento de los grandes computadores2 se redise a fin de llevarla a los hogares y facilitar su uso, cambiando el concepto de computador multiusuario, (muchos usuarios al mismo tiempo) por un sistema monousuario (nicamente un usuario al mismo tiempo) ms sencillo de gestionar. Uno de los propsitos del sistema operativo que gestiona el ncleo intermediario consiste en gestionar los recursos de localizacin y proteccin de acceso del hardware, hecho que alivia a los programadores de aplicaciones de tener que tratar con estos detalles. La mayora de aparatos electrnicos que utilizan microprocesadores para funcionar, llevan incorporado un sistema operativo. (telfonos mviles, reproductores de DVD, computadoras, radios, enrutadores, etc). En cuyo caso, son manejados mediante una Interfaz Grfica de Usuario, un gestor de ventanas o un entorno de escritorio, si es un celular, mediante una consola o control remoto si es un DVD y, mediante una lnea de comandos o navegador web si es un enrutador.

LOS SISTEMAS OPERATIVOS MS CONOCIDOS SON LOS SIGUIENTES: DOS El famoso DOS, que quiere decir Disk Operating System (sistema operativo de disco), es ms conocido por los nombres de PC-DOS y MS-DOS. MS-DOS fue hecho por la compaa de software Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS.

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La razn de su continua popularidad se debe al aplastante volumen de software disponible y a la base instalada de computadoras con procesador Intel.

Cuando Intel liber el 80286, DOS se hizo tan popular y firme en el mercado que DOS y las aplicaciones DOS representaron la mayora del mercado de software para PC. En aquel tiempo, la compatibilidad IBM, fue una necesidad para que los productos tuvieran xito, y la "compatibilidad IBM" significaba computadoras que corrieran DOS tan bien como las computadoras IBM lo hacan.

An con los nuevos sistemas operativos que han salido al mercado, todava el DOS es un slido contendiente en la guerra de los SO.

Windows 3.1 Microsoft tomo una decisin, hacer un sistema operativo que tuviera una interfaz grfica amigable para el usuario, y como resultado obtuvo Windows. Este sistema muestra conos en la pantalla que representan diferentes archivos o programas, a los cuales se puede accesar al darles doble click con el puntero del mouse. Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen, por lo que es muy fcil aprender a usar nuevo software una vez aprendido las bases.

Windows 95 En 1995, Microsoft introdujo una nueva y mejorada versin del Windows 3.1. Las mejoras de este SO incluyen soporte multitareas y arquitectura de 32 bits, permitiendo as correr mejores aplicacines para mejorar la eficacia del trabajo.

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Windows NT

Esta versin de Windows se especializa en las redes y servidores. Con este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o ms computadoras.

OS/2 Este SO fue hecho por IBM. Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es muy buena. El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere. Es decir, no se han creado muchas aplicaciones que aprovechen las caractersticas de el SO, ya que la mayora del mercado de software ha sido monopolizado por Windows.

Mac OS Las computadoras Macintosh no seran tan populares como lo son si no tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta. Este sistema operativo es tan amigable para el usuario que cualquier persona puede aprender a usarlo en muy poco tiempo. Por otro lado, es muy bueno para organizar archivos y usarlos de manera eficaz. Este fue creado por Apple Computer, Inc.

UNIX El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de AT&T en 1969 y es ahora usado como una de las bases para la supercarretera de la informacin. Unix es un SO multiusuario y multitarea, que corre en diferentes computadoras, desde supercomputadoras, Mainframes, Minicomputadoras, computadoras personales y estaciones de trabajo. Esto quiere decir que muchos usuarios puede estar usando una misma computadora por medio de terminales o usar muchas de ellas.

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UBUNTU. Es un sistema operativo basado en Debian y que se distribuye como software libre y gratuito, el cual incluye su propio entorno de escritorio denominado Unity. Su nombre proviene de la tica de Ubuntu, en la que se habla de la existencia de uno mismo como cooperacin de los dems. Est orientado al usuario novel y promedio, con un fuerte enfoque en la facilidad de uso y en mejorar la experiencia de usuario. Est compuesto de mltiple software normalmente distribuido bajo una licencia libre o de cdigo abierto. Estadsticas web sugieren que la cuota de mercado de Ubuntu dentro de las "distribuciones Linux" es, aproximadamente, del 49%, y con una tendencia a aumentar como servidor web. Y un importante incremento activo de 20 millones de usuarios para fines del 2011.

Android Es un sistema operativo basado en Linux, diseado principalmente para dispositivos mviles con pantalla tctil como telfonos inteligentes o tabletas inicialmente desarrollados por Android, Inc., que Google respald econmicamente y ms tarde compr en 2005, Android fue presentado en 2007 junto la fundacin del Open Handset Alliance: un consorcio de compaas de hardware, software y telecomunicaciones para avanzar en los estndares abiertos de los dispositivos mviles. El primer mvil con el sistema operativo Android fue el HTC Dream y se vendi en octubre de 2008.

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HISTORIA DE WINDOWS. La primera versin de Microsoft Windows, versin 1.0, lanzada en noviembre de 1985, compiti con el sistema operativo de Apple. Careca de un cierto grado de funcionalidad y logr muy poca popularidad. Windows 1.0 no era un sistema operativo completo; ms bien era una extensin grfica de MS-DOS. Windows versin 2.0 fue lanzado en noviembre de 1987 y fue un poco ms popular que su predecesor. Windows 2.03 (lanzado en enero de 1988) incluy por primera vez ventanas que podan solaparse unas a otras. El resultado de este cambio llev a Apple a presentar una demanda contra Microsoft, debido a que infringan derechos de autor.

Windows versin 3.0, lanzado en 1990, fue la primera versin de Microsoft Windows que consigui un amplio xito comercial, vendiendo 2 millones de copias en los primeros seis meses. Presentaba mejoras en la interfaz de usuario y en la multitarea. Recibi un lavado de cara en Windows 3.1, que se hizo disponible para el pblico en general el 1 de marzo de 1992. El soporte de Windows 3.1 termin el 31 de diciembre de 2001.

En julio de 1993, Microsoft lanz Windows NT basado en un nuevo kernel. NT era considerado como el sistema operativo profesional y fue la primera versin de Windows para utilizar la Multitarea apropiativa. Windows NT ms tarde sera reestructurado tambin para funcionar como un sistema operativo para el hogar, con Windows XP.

El 24 de agosto de 1995, Microsoft lanz Windows 95, una versin nueva para los consumidores, y grandes fueron los cambios que se realizaron a la interfaz de usuario, y tambin se utiliza multitarea apropiativa. Windows 95 fue diseado para sustituir no solo a Windows 3.1, sino tambin de Windows para Workgroups y MS-DOS. Tambin fue el primer sistema operativo Windows para utilizar las capacidades Plug and Play. Los cambios que trajo Windows 95 eran

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revolucionarios, a diferencia de los siguientes, como Windows 98 y Windows Me. El soporte estndar para Windows 95 finaliz el 31 de diciembre de 2000 y el soporte ampliado para Windows 95 finaliz el 31 de diciembre de 2001.

El siguiente en la lnea de consumidor fue lanzado el 25 de junio de 1998, Microsoft Windows 98. Sustancialmente fue criticado por su lentitud y por su falta de fiabilidad en comparacin con Windows 95, pero muchos de sus problemas bsicos fueron posteriormente rectificados con el lanzamiento de Windows 98 Second Edition en 1999. El soporte estndar para Windows 98 termin el 30 de junio de 2002, y el soporte ampliado para Windows 98 termin el 11 de julio de 2006.

Como parte de su lnea profesional, Microsoft lanz Windows 2000 en febrero de 2000. La versin de consumidor tras Windows 98 fue Windows Me (Windows Millennium Edition). Lanzado en septiembre de 2000, Windows Me implementaba una serie de nuevas tecnologas para Microsoft: en particular fue el Universal Plug and Play. Durante el 2004 parte del cdigo fuente de Windows 2000 se filtr en internet, esto era malo para Microsoft porque el mismo ncleo utilizado en Windows 2000 se utiliz en Windows XP.

En octubre de 2001, Microsoft lanz Windows XP, una versin que se construy en el kernel de Windows NT que tambin conserva la usabilidad orientada al consumidor de Windows 95 y sus sucesores. En dos ediciones distintas, Home y Professional, el primero carece por mucho de la seguridad y caractersticas de red de la edicin Professional. Adems, la primera edicin Media Center fue lanzada en 2002, con nfasis en el apoyo a la funcionalidad de DVD y TV, incluyendo grabacin de TV y un control remoto. El soporte estndar para Windows XP termin el 14 de abril de 2009. El soporte extendido continuar hasta el 8 de abril de 2014.

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En abril de 2003, Windows Server 2003 se introdujo, reemplazando a la lnea de productos de servidor de Windows 2000 con un nmero de nuevas caractersticas y un fuerte enfoque en la seguridad; lo cual fue seguido en diciembre de 2005 por Windows Server 2003 R2.

El 30 de enero de 2007, Microsoft lanz Windows Vista. Contiene una serie de caractersticas nuevas, desde un shell rediseado y la interfaz de usuario da importantes cambios tcnicos, con especial atencin a las caractersticas de seguridad. Est disponible en varias ediciones diferentes y ha sido objeto de muy severas crticas debido a su patente inestabilidad, sobredemanda de recursos de hardware, alto costo, y muy alta incompatibilidad con sus predecesores, hecho que no ocurra con stos.

El 22 de octubre de 2009, Microsoft lanz Windows 7. A diferencia de su predecesor, Windows Vista, que introdujo a un gran nmero de nuevas caractersticas, Windows 7 pretenda ser una actualizacin incremental, enfocada a la lnea de Windows, con el objetivo de ser compatible con aplicaciones y hardware que Windows Vista no era compatible. Windows 7 tiene soporte multitouch, un shell de Windows rediseado con una nueva barra de tareas, conocido como Superbar, un sistema red llamado HomeGroup, y mejoras en el rendimiento sobre todo en velocidad y en menor consumo de recursos.

WINDOWS 8 El nuevo sistema operativo ser diseado de tal forma que todas las plataformas de Microsoft puedan funcionar en l (PC computadoras personales, telfonos celulares, tabletas electrnicas tablets y las consolas XBox).

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La versin Windows Developer Preview de Windows 8 ha sido liberada para descarga desde Septiembre de 2011 para el pblico en general en el sitio web oficial de Microsoft. Se espera su lanzamiento comercial a finales del 2012. Tendr mejoras con el lenguaje HTML5 y con JavaScript, y adems vendr con el navegador Internet Explorer 10 (nicamente compatible con Windows 8).

EL SOFTWARE. El software es la parte lgica de computadora, que permite el manejo de los recursos y la realizacin de tareas especificas, tambin denominados programas.

Se clasifica en 2 partes:

1. SOFTWARE DE SISTEMAS

2. SOFWARE DE APLICACION

SOFTWARE DE SISTEMAS Son aquellos programas que permiten la administracin de la parte fisica o los recursos de la computadora, es la que interacta entre el usuario y los componentes hardware del ordenador. Se clasifican el Sistemas Operativos Monousuarios y Multiusuarios.

Este tipo de software resulta pieza esencial para el uso de la computadora y el desarrollo de ms software, una definicin mas que podemos dar es que es una de las partes que permite el funcionamiento de la computadora, el objetivo del software de sistema es aislar tanto como sea

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posible al programador de aplicaciones de los detalles del computador particular que se use, especialmente de las caractersticas fsicas de la memoria, impresoras, pantallas, teclados etc.

El software de sistema son los programas bsicos el cual controla a la computadora, tambin llamado sistema operativo el cual tiene tres grandes funciones: coordina y manipula el hardware del ordenador, como la memoria, las unidades de disco; organiza los archivos en diversos dispositivos de almacenamiento y gestiona los errores de hardware y del mismo software.

Los sistemas operativos pueden ser de tarea nica o multitarea. Los sistemas operativos de tarea nica, los ms primitivos, solo pueden manejar un proceso en cada momento.

Todos los sistema operativos modernos son multitarea, esto quiere decir que puedes realizar varias acciones a la ves como por ejemplo mandar a imprimir y estar trabajando con otro documento o lo mas usual estar navegando por internet y escuchar muisca.
SOFTWARE DE APLICACIN

El software de aplicacin permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas mas especificas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial nfasis en los negocios, tambin podemos decir que el software de aplicacin son aquellos que nos ayudan a la elaboracin de una determinada tarea, este tipo de software es diseado para facilitar al usuario en la realizacin de un determinado tipo de trabajo.

El software de aplicacin resulta una solucin informtica para la automatizacin de ciertas tareas complicadas como puede ser la contabilidad y gestin de una organizacin, como ejemplo del software de aplicacin podemos mencionar a la paquetera que nos ofrece Office de Microsoft (Word, Excel, One Note, etc.), Adobe, WinRAR, etc.

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CONEXIONES DEL HARDWARE. Para funcionar, el hardware necesita unas conexiones materiales que permitan a los componentes comunicarse entre s e interaccionar.
Una conexin en serie es un cable o grupo de cables utilizado para transferir informacin entre la CPU y un dispositivo externo como un mouse, un teclado, un mdem, un digitalizador y algunos tipos de impresora. la transmisin en serie consiste en el envo de informacin de bit en bit a travs de un nico cable. Una conexin en paralelo utiliza varios grupos de cables para transferir simultneamente ms de un bloque de informacin. La mayora de los digitalizadores e impresoras emplean este tipo de conexin. Las conexiones en paralelo son mucho ms rpidas que las conexiones en serie, pero estn limitadas a distancias menores de 3 m entre la CPU y el dispositivo externo. Por ejemplo, los ocho bits de un byte de datos se transmiten a la vez, a travs de ocho hilos independientes de un cable.

USB. UNIVERSAL SERIAL BUS.


Nace como un estndar de entrada/salida de velocidad media-alta que va a permitir conectar dispositivos que hasta ahora requeran de una tarjeta especial para sacarles todo el rendimiento, lo que ocasionaba un encarecimiento del producto adems de ser productos propietarios ya que obligaban a adquirir una tarjeta para cada dispositivo. Pero adems, USB nos proporciona un nico conector para solventar casi todos los problemas de comunicacin con el exterior, pudindose formar una autntica red de perifricos de hasta 127 elementos.

37 Mediante un par de conectores USB que ya hoy en da son estndar en todas las placas base, y en el espacio que hoy ocupa un slo conector serie de 9 pines nos va a permitir conectar todos los dispositivos que tengamos, desde el teclado al mdem, pasando por ratones, impresoras, altavoces, monitores, scaners, cmaras digitales, de video, plotters, etc... sin necesidad de que nuestro PC disponga de un conector dedicado para cada uno de estos elementos, permitiendo ahorrar espacio y dinero. El USB es un estndar de bus externo que permite obtener velocidades de transferencia de datos de 12 Mbps (12 millones de bits por segundo). Los puertos USB admiten un conector que mide 7 mm x 1 mm, aproximadamente. Se puede conectar y desconectar dispositivos sin tener que cerrar o reiniciar el equipo. Puede conectarse altavoces, telfonos, unidades de CD-ROM, joysticks, unidades de cinta, teclados, escneres y cmaras. Los puertos USB suelen encontrarse en la parte posterior del equipo, junto al puerto serie o al puerto paralelo EL USB Permite suministrar energa elctrica a dispositivos que no tengan un alto consumo y que no estn a ms de 5 metros, lo que elimina la necesidad de conectar dichos perifricos a la red elctrica, con sus correspondientes fuentes de alimentacin, como ahora ocurre por ejemplo con los mdems externos.

BLUETOOTH
En el ao 986 D.C. el rey vikingo Harald Blatan gobernaba en Dinamarca y era conocido por los ingleses como Harold Bluetooth. Es identificado en la historia por haber unificado a las tribus noruega, sueca y danesa. A este personaje le debemos el nombre que recibe la tecnologa Bluetooth, que sirve para comunicar datos y voz de manera inalmbrica entre diversos equipos, como telfonos celulares, computadoras, dispositivos de juego o cualquier otro aparato que cuente con esta modalidad. La tecnologa Bluetooth, al igual que el entonces rey de Dinamarca, unifica en este caso equipos, pues se trata de un sistema de comunicaciones de corto alcance y tiene por objetivo eliminar los cables en las conexiones entre dispositivos electrnicos fijos o porttiles. Un equipo con esta caracterstica tiene la opcin de conectarse hasta con siete dispositivos al mismo tiempo dentro de la misma red local. La principal ventaja de esta tecnologa inalmbrica es la gestin Simultnea de voz y de datos con altos niveles de seguridad para garantizar la calidad de la informacin, por lo que el usuario tiene el control sobre diversos dispositivos al mismo tiempo como PDA, laptop, telfonos celulares, faxes, impresoras y hasta juguetes.

CONECTORES.
CONECTOR MACHO: Cable y enchufe con pernos que coinciden con los agujeros de la conexin opuesta

en la computadora.

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CONECTOR HEMBRA. Conexin de cable y terminal con agujeros para coincidir con los pernos del

conector de la computadora.

PIXEL

Un pxel o pixel, plural pxeles (acrnimo del ingls picture element, "elemento de imagen") es la menor unidad homognea en color que forma parte de una imagen digital, ya sea esta una fotografa, un fotograma de vdeo o un grfico. Un megapxel (Mpx) equivale a 1 milln de pxeles, a diferencia de otras medidas usadas en la computacin en donde se suele utilizar la base de 1024 para los prefijos, en lugar de 1000, debido a su conveniencia respecto del uso del sistema binario. Usualmente se utiliza esta unidad para expresar la resolucin de imagen de cmaras digitales; por ejemplo, una cmara que puede tomar fotografas con una resolucin de 2048 1536 pxeles se dice que tiene 3,1 megapxeles (2048 1536 = 3.145.728).

MONITORES.

Es el perifrico ms utilizado en la actualidad para obtener la salida de las operaciones realizadas por la computadora. Las pantallas de los sistemas informticos muestran una imagen del resultado de la informacin procesada por la computadora. La imagen formada en la pantalla de la computadora tiene una unidad elemental llamada pxel. Los pxel de la pantalla del sistema informtico forman una matriz de puntos de luz que dibuja la imagen de cada uno de los caracteres que aparecen en la pantalla de la computadora. Cada pxel no es ms que un punto de luz, sin forma definida y sin diferenciacin entre el color del punto formado en primer plano y el de fondo.

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El trmino pxel es una contraccin de la expresin inglesa "picture element" y la podemos traducir libremente por elemento o punto de imagen. Monitores CRT El monitor esta basado en un elemento CRT (Tubo de rayos catdicos), los actuales monitores, controlados por un microprocesador para almacenar muy diferentes formatos, as como corregir las eventuales distorsiones, y con capacidad de presentar hasta 1600x1200 puntos en pantalla. Los monitores CRT emplean tubos cortos, pero con la particularidad de disponer de una pantalla completamente plana. Tipos de monitores por resolucin: TTL: Solo se ve texto, generalmente son verdes o mbar. CGA: Son de 4 colores mximo o mbar o verde, son los primeros grficos con una resolucin de 200x400 hasta 400x600. EGA: Monitores a colores 16 mximo o tonos de gris, con resoluciones de 400x600, 600x800. VGA: Monitores a colores de 32 bits de color verdadero o en tono de gris, soporta 600x800, 800x1200 SVGA: Conocido como sper VGA q incrementa la resolucin y la cantidad de colores de 32 a 64 bits de color verdadero, 600x400 a 1600x1800. UVGA: No varia mucho del sper VGA, solo incrementa la resolucin a 1800x1200. XGA: Son monitores de alta resolucin, especiales para diseo, su capacidad grafica es muy buena. Adems la cantidad de colores es mayor.

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LCD (Liquid Cristal Display) La tecnologa LCD es, hoy en da, una de las ms pujantes y que ms rpidamente evoluciona mejorndose continuamente. Aunque la tecnologa que los cristales lquidos es relativamente reciente, parte de las curiosas propiedades de los cristales lquidos ya fueron observados en 1888 cuando se experimentaba con una sustancia similar al colesterol, esta sustancia permaneca turbia a temperatura ambiente y se aclaraba segn se calentaba; al enfriarse mas y mas azulado se tornaba de color hasta solidificarse y volverse opaca.

Funcionamiento El fenmeno LCD esta basado en la existencia de algunas sustancias que se encuentran en estado solid y liquido simultneamente, con lo que las molculas que las forman tienen una capacidad de movimiento elevado, como en los lquidos, presentando adems una tendencia a ordenarse en el espacio de una forma similar a los cuerpos slidos cristalinos. El display o visualizador LCD esta formado por una capa muy delgada d cristal liquido, del orden de 20 micras encerrada entre dos superficies planas de vidrio sobre las que estn aplicados unos vidrios polarizados pticos que solo permiten la transmisin de la luz segn el plano horizontal y vertical.
Monitores de plasma

Se basan en el principio de que haciendo pasar un alto voltaje por un gas a baja presin se genera luz. Estas pantallas usan fsforo como los CRT pero son emisivas como las LCD y frente a estas consiguen una gran mejora del color y un estupendo ngulo de visin.

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Estas pantallas son como fluorescentes, y cada pxel es como una pequea bombilla de color, el problema de esta tecnologa es la duracin y el tamao de los pxeles, por lo que su implantacin ms comn es en grandes pantallas de TV. Estn conformadas por miles y miles de pxeles que conforman la imagen, y cada pxel esta constituido por tres subpixeles, uno con fsforo rojo otro con verde y el ltimo con azul, cada uno de estos subpixeles tienen un receptculo de gas (una combinacin de xenn, nen y otro gases).

Monitores Led. Una de las diferencias de un monitor LED con respecto a un LCD, es la utilizacin de retro iluminacin por LED en vez de las lmparas fluorescentes. Si te preguntas que aporta este nuevo sistema, se puede decir que: las lmparas fluorescentes, contienen mercurio evitando de ese modo la contaminacin que provoca y las emisiones de CO2. Adems disminuyen el consumo elctrico dejndolo por debajo del 50% respecto a los LCD. Los monitores LED adems son ultra finos, con espesores de alrededor de 20mm, lo cual hace que estos sean ms ligeros y ocupen todava menos espacio. Los monitores LED tienen una resolucin FULL HD, siendo de este modo las imgenes mucho ms ntidas y con colores ms vivos y con contrastes que hacen que las imgenes se vean con una intensidad asombrosa.

SISTEMA BINARIO. Sistema Binario: concepto y unidades de medida

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El sistema binario, en matemticas e informtica, es un sistema de numeracin en el que los nmeros se representan utilizando solamente las cifras cero y uno. Se utiliza en las computadoras, debido a que trabajan internamente con dos niveles de voltaje, lo que hace que su sistema de numeracin natural sea binario, por ejemplo 1 para encendido y 0 para apagado. Todas aquellas personas que se dedican a la informtica deben tener habilidad con este tipo de numeracin.

Unidades de medida: Bit: Un bit es una seal electrnica que puede estar encendida (1) o apagada (0). Es la unidad ms pequea de informacin que utiliza un ordenador. Son necesarios 8 bits para crear un byte. Kbyte: Un Kilobyte es una unidad de medida equivalente a mil bytes de memoria de ordenador o de capacidad de disco. Por ejemplo, un dispositivo que tiene 256K de memoria puede almacenar aproximadamente 256.000 bytes de una vez.

Mbyte: Es la unidad que sirve para medir cantidad datos informticos. Sirve para medir tamao de archivos, capacidad de almacenamiento, velocidad de transferencia de datos, etc. Para redondear se suele decir que un megabyte equivale a un milln de bytes.

Gbyte: Equivale a un billn de bites; unidad de informacin equivalente a 1024 megabites o 1.073.741.824 bites.

Terabyte: Unidad de medida informtica que se representa como "TB" y equivale a: 2 elevado al 40 bytes. En la prctica, un terabyte puede ser tanto 1.000.000.000.000 bytes, como 1.099.511.627.776 bytes. Equivale a 1.024 veces un gigabyte.

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Petabyte: es una unidad de almacenamiento de informacin cuyo smbolo es el PB, y equivale a 1015 bytes = 1.000.000.000.000.000 de bytes. Unidad de medida informtica simbolizada como EB. Un exabyte equivale a 1024 petabytes. Exabyte: Unidad de medida informtica, simbolizada como EB, y equivalente a 1024 Petabytes. Yottabyte: es una unidad de almacenamiento de informacin cuyo smbolo es el YB, y equivale a 1024 bytes. Existe cierta confusin con respecto a esta medida (1024 bytes) y 280 bytes que es lo mismo que 1.237.940.039.285.380.274.899.124.224 bytes. Para evitar esa confusin se emplea el trmino yobibyte. Zettabyte: equivale a 1024 exabytes.

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TABLA DE EQUIVALENCIAS.

Nombre

Abrev.

Factor

Tamao en el SI

bytes

2 =1

10 = 1

kilo

2 = 1024

10

10 = 1000

mega

2 = 1 048 576

20

10 = 1 000 000

giga

2 = 1 073 741 824

30

10 = 1 000 000 000

tera

2 = 1 099 511 627 776

40

10 = 1 000 000 000 000

12

peta

2 = 1 125 899 906 842 624

50

10 = 1 000 000 000 000 000

15

exa

2 = 1 152 921 504 606 846 976

60

10 = 1 000 000 000 000 000 000

18

zetta

2 = 1 180 591 620 717 411 303 424

70

10 = 1 000 000 000 000 000 000 000

21

yotta

2 = 1 208 925 819 614 629 174 706 176

80

10 = 1 000 000 000 000 000 000 000 000

24

bronto

2 = 1 237 940 039 285 380 274 899 124 224

90

10 = 1 000 000 000 000 000 000 000 000 000

27

45

geop

Ge

100

10 = 1 267 650 600 228 229 401 496 703 205 376

30

= 1 000 000 000 000 000 000 000 000 000

000

HERCIO

El hercio, hertzio o hertz (smbolo Hz), es la unidad de frecuencia del Sistema Internacional de Unidades.1 Nombrado en honor al fsico alemn Heinrich Rudolf Hertz, que descubri la propagacin de las ondas electromagnticas. El nombre fue establecido por la Comisin Electrotcnica Internacional (IEC por sus siglas en Ingls) en 1930. Este fue adoptado por la Conferencia General de Pesos y Medidas (CGPM, Confrence gnrale des poids et mesures) en 1960, reemplazando el nombre anterior de ciclos por segundo (cps), as como sus mltiplos relacionados, principalmente kilociclos por segundo (kc/s), megaciclos por segundo (Mc/s) y el ocasionalmente utilizado kilomegaciclo por segundo (kMc/s) y gigaciclo por segundo (Gc/s). El trmino ciclo por segundo fue completamente reemplazado por hercio hacia los aos de 1970. Un hercio representa un ciclo por cada segundo, entendiendo ciclo como la repeticin de un suceso. Por ejemplo, el hercio se aplica en fsica a la medicin de la cantidad de veces por un segundo que se repite una onda (ya sea sonora o electromagntica) o puede aplicarse tambin, entre otros usos, a las olas de mar que llegan a la playa por segundo o a las vibraciones de un slido. La magnitud que mide el hercio se denominada frecuencia y es, en este sentido, la inversa del perodo. Un hercio es la frecuencia de una partcula que sufre una oscilacin en un perodo de un segundo.

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El gigahercio (GHz) es un mltiplo de la unidad de medida de frecuencia hercio (Hz) y equivale a 109 (1.000.000.000) Hz

Bibliografa
Ginebra Sarabou, X. (2012). La agenda pendiente. Expansion , 168. Norton, P. (2001). Introduccion a la informatica. Mxico: McGraw-Hill . Peres Chavez, J., Campero Guerrero, E., & Fol Olguin, R. (2007). Manual para el control integral de las normas. Torres Hernandez, Z. (2007). Teoria general de la administracion.

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