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ESCOLA SECUNDRIA D A RAMADA

MATEMTICA 9 Ano

Resumo Estatstica e Probabilidades

Experincia todo o processo (ou fenmeno) que produz um conjunto de resultados observveis. Experincia que se caracteriza por produzir o mesmo resultado, quando Experincia determinstica repetida nas mesmas condies. (ou causal) O resultado da experincia conhecido antes da sua realizao Experincia que se caracteriza pela impossibilidade de prever o resultado que se obtm antes da sua realizao. O conjunto de resultados possveis conhecido partida A palavra aleatria deriva da palavra latina alea que significa sorte, azar, risco, acaso. Experincia aleatria (ou casual) Experincia simples

Exemplos Experincia qumica Deixar cair um prego num copo de gua Lanar um dado Lanar um rapa Rodar o ponteiro de uma roleta Abrir um livro, ao acaso, e ver o nmero da pgina do lado esquerdo Lanar uma moeda Tirar uma bola, ao acaso, de um saco Escolher uma pessoa, ao acaso, e perguntarlhe quantos irmos tem Lanar dois dados Lanar trs moedas Tirar duas bolas de um saco, com ou sem reposio.

Experincia composta uma experincia que envolve mais do que uma experincia simples

Espao de resultados ou espao amostral de uma experincia aleatria o conjunto formado por todos os resultados possveis dessa experincia. O espao de resultados representado pela letra (l-se mega, letra do alfabeto grego) Nmero de casos possveis o nmero de todos os elementos do espao de resultados. Exemplos Experincia aleatria Lanamento de uma moeda Lanamento de um dado Rodar um rapa

Espao de resultados

Nmero de casos possveis 2 6 4

{face comum, face nacional} = {C, N} {1,2,3,4,5,6}

{Rapa, Tira, Pe, Deixa} = {R,T , P, D}

Acontecimento de uma experincia aleatria uma parte (ou subconjunto) do espao de resultados. Ao nmero de elementos de um acontecimento chama-se nmero de casos favorveis.

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Classificao dos acontecimentos Est associado a um nico elemento do espao Acontecimento elementar amostral Est associado a mais do que um elemento do Acontecimento composto espao amostral Est associado a todos os elementos do espao Acontecimento certo amostral Est associado a um ou mais elementos do espao Acontecimento possvel amostral No est associado a nenhum elemento do espao Acontecimento impossvel amostral Exemplo Experincia aleatria: lanamento ao ar de um dado. Acontecimento sair o nmero 2 : {2} sair um nmero mpar: {1,3,5} sair o nmero 9: { } = sair um nmero positivo: {1,2,3,4,5,6} Nmero de casos favorveis 1 3 0 6 Classificao do acontecimento Acontecimento elementar Acontecimento composto Acontecimento impossvel Acontecimento certo

Probabilidade de um acontecimento um nmero que quantifica a possibilidade de esse acontecimento ocorrer.

Exemplo Experincia aleatria: lanamento de um dado perfeito (ou equilibrado) ao ar. Acontecimento A: sair face 4 Probabilidade Temos 1 caso favorvel para 6 casos possveis:
p({4}) = 1 = 0,16666... 0,17 6 3 = 0.5 6

p( A) 17%

Temos 3 casos favorveis para 6 casos possveis: P: sair face par


p({2,4,6}) =

p(P ) = 50%

As faces tm igual probabilidade de ocorrer, dizem-se equiprovveis, ou seja:


p(1) = p(2) = p(3) = p(4) = p(5) = p(6) = 1 6

NOTA: A probabilidade de um acontecimento pode ser dada por uma fraco, por uma dzima ou em percentagem. Dois ou mais acontecimentos dizem-se equiprovveis se tm a mesma possibilidade de ocorrer, ou se tm a mesma probabilidade. Princpio de simetria numa experincia aleatria quando os acontecimentos elementares da experincia so equiprovveis. Definio clssica (ou de Laplace) de probabilidade Sempre que os acontecimentos elementares de uma experincia aleatria so equiprovveis, a probabilidade de um acontecimento ocorrer igual ao quociente entre o nmero de casos
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favorveis e o nmero de casos possveis. Representando a probabilidade de um acontecimento A ocorrer por p(A) temos que:
p( A) = n de casos favorveis a A c.f . = n de casos possveis c.p.

Escala de probabilidades (de 0 a 1 ou de 0% a 100%)

A probabilidade de um acontecimento impossvel igual a 0 ou 0%. A probabilidade de um acontecimento certo igual a 1 ou 100%. A probabilidade de um acontecimento sempre um nmero maior ou igual a 0 e menor ou igual a 1, ou seja:
0 p( A) 1

A soma das probabilidades de todos os acontecimentos elementares de uma experincia aleatria 1.

Propriedade Probabilidade do acontecimento contrrio Seja A um acontecimento de um espao de resultados . Tem-se que:
p ( A ) = 1 p( A)

Ou seja, a probabilidade do acontecimento contrrio de A a diferena entre 1 e a probabilidade do acontecimento A. Exemplo Experincia aleatria: lanamento de um dado perfeito (ou equilibrado) ao ar. Acontecimentos A: sair face 4
A : no sair a face 4

Probabilidade
p ( A ) = p({4}) =

1 6

p( A) = p ({1,2,3,5,6}) =

A e A so acontecimentos contrrios

5 6 1 5 6 p( A) + p ( A ) = + = = 1 6 6 6 p( A) + p ( A ) = 1 p ( A ) = 1 p( A)

Tem-se que:

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Se os acontecimentos A e B no se verificam em simultneo (so incompatveis ou disjuntos) ( A B = ) ento:


p ( A B ) = p ( A) + p (B )

Fizeram-se 100 lanamentos de uma moeda e registaram-se, de 10 em 10 lanamentos, as frequncias absolutas e relativas referentes ocorrncia do acontecimento sair face comum. Os resultados obtidos foram os seguintes:

medida que o nmero de experincias aumenta, a frequncia relativa do acontecimento sair face comum aproxima-se de 0,5, valor da probabilidade do acontecimento, pela Regra de Laplace. Definio frequencista de probabilidade Lei dos grandes nmeros Quando se realiza uma experincia aleatria um grande nmero de vezes, a frequncia relativa proporo de vezes que um acontecimento A ocorre tende a aproximar-se de um valor, o qual designado por probabilidade de um acontecimento, p(A).

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